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Lista de consumibles de raid del Tier 6 de TBC Anniversary

Lista de consumibles de raid del Tier 6 de TBC Anniversary

La preparación de consumibles para el Tier 6 no consiste en una lista de compra universal. El Templo Oscuro y la Batalla del Monte Hyjal exigen que los tanques sobrevivan a daño físico y mágico sostenido, que los sanadores gestionen encuentros largos y la recuperación entre oleadas, y que los DPS elijan entre pociones ofensivas y pociones de protección. El inventario adecuado depende del rol, la especialización y la asignación en el encuentro.

Según el anuncio oficial de la fase 3 de TBC Anniversary, el Templo Oscuro y la Batalla del Monte Hyjal abrirán en todo el mundo el 27 de agosto de 2026. Esta lista incluye los consumibles necesarios para ambas bandas, como suministros de progresión, frascos de Shattrath, pociones de protección y utilidades específicas de profesión.

Cómo funcionan los consumibles de banda en TBC Anniversary

Un personaje puede tener activo un elixir de batalla y un elixir de guardián al mismo tiempo. Un frasco cuenta como ambas categorías, dura dos horas y persiste tras la muerte. Los elixires normales suelen ser más potentes al combinar dos efectos complementarios, pero hay que reemplazarlos después de cada muerte. Por eso, los frascos son más seguros para la progresión inicial y los intentos de aprendizaje repetidos.

Categoría de consumibleEfectos que pueden estar activosQué ocurre al morirRegla de planificación para el Tier 6
FrascoUn frasco que ocupa ambas categorías de elixirPersisteÚsalo durante la progresión, con plantillas inestables o en intentos de aprendizaje repetidos
Elixires de batalla y de guardiánUno de cada tipoNormalmente se pierdenÚsalos cuando el beneficio combinado compense tener que reemplazar ambos después de una muerte
ComidaUn efecto Bien alimentadoSe pierdeLleva suficiente para cada jefe y varios wipes
PociónUn uso por cada reutilización compartida de dos minutos de pocionesNo deja ningún efecto persistente salvo que la poción indique lo contrarioLa reutilización sigue avanzando durante el combate, lo que permite usar otra poción en un enfrentamiento largo
Aceite o piedra de armaUn refuerzo temporal por arma compatiblePersiste durante el tiempo indicadoNo sobrescribas un beneficio de arma de clase que necesite la especialización
Runa, piedra de salud o semilla de pesadillaIndependientes de la reutilización normal de pocionesSe consumen al usarlasComprueba las reutilizaciones compartidas de este grupo de utilidades antes de planificar una secuencia

No apliques a las pociones de TBC las reglas de Náusea por pociones de Wrath. Un jugador puede usar otra poción cuando termina la reutilización de dos minutos, aunque el encuentro siga activo. Por eso, el momento es importante: una poción de protección usada justo antes del pull puede cubrir el inicio mientras su reutilización se recupera, pero una poción de emergencia de poco valor puede bloquear la Poción de celeridad, destrucción, maná o escudo de hierro prevista.

Inventario recomendado para una noche de banda

Las cantidades siguientes son un punto de partida práctico para una sesión de progresión de tres horas. Las bandas de farmeo necesitan menos; las primeras muertes y un programa que combine Hyjal y el Templo Oscuro pueden requerir más. Ajusta las cantidades después de revisar el número real de pulls y el uso de pociones en los registros de combate.

Categoría de objetoCantidad inicial sugeridaPor qué funciona esta cantidad
Frasco principal2Cubre más de dos horas sin depender de que la hora de finalización sea perfecta
Elixir de batalla10 a 15Permite reemplazarlos tras los wipes si se usa una combinación de elixires
Elixir de guardián10 a 15Debe corresponder al número de elixires de batalla
Comida de beneficio20Cubre muertes, descansos y cambios de especialización
Poción de combate principal20 a 30Permite varios usos durante pulls largos e intentos de progresión
Poción de protección específica del encuentro5 a 10 por escuela asignadaSuficiente para los jefes en los que la exija el líder de banda
Runa oscura o demoníaca10 a 20 para quienes usan manáProporciona un segundo recurso de maná fuera de la reutilización normal de pociones
Aceite, piedra o veneno de armaCargas suficientes para toda la sesiónEvita descubrir que se ha acabado la pila después de entrar en combate
Componentes de claseAl menos 40 a 100, según la claseCubre la renovación de beneficios tras las muertes y la recuperación de wipes repetidos

Si es posible, separa las bolsas de progresión de las de las noches de farmeo. Una pestaña de banco etiquetada o un conjunto de inventario evita consumir pociones de protección caras en jefes donde una poción normal ofensiva o de maná habría sido más útil.

Lista de consumibles de tanque para el Tier 6

Los tanques deberían preparar una configuración de supervivencia y otra de amenaza. El Frasco de fortificación es la opción sencilla para progresar, mientras que el Frasco de maravilla cromática resulta útil cuando importa el daño mágico mixto y sus 35 puntos de resistencia a todas las escuelas. Los paladines Protección pueden considerar el Frasco de luz cegadora para generar amenaza Sagrada, pero aumenta el daño Sagrado, no la sanación.

EspacioOpción principal para tanqueAlternativaUso
FrascoFrasco de fortificaciónFrasco de maravilla cromáticaSalud máxima y defensa para la progresión con daño físico, o resistencias mixtas y estadísticas contra daño mágico
Elixir de batallaElixir de agilidad sublimeElixir de maestría o una opción de clase orientada a la amenazaArmadura, evasión, golpe crítico y amenaza al usar una combinación de elixires
Elixir de guardiánDon de ArthasElixir de entereza sublime o Elixir de defensa sublimeDon de Arthas otorga 10 p. de resistencia a las Sombras y puede aumentar el daño físico que reciben los atacantes; elige salud o armadura si el problema es la supervivencia
ComidaCangrejo picante o Festín de pescadoHamburguesa de distorsión para Agilidad o comida de amenaza adecuada para la especializaciónUsa 30 p. de aguante para progresar y cambia solo cuando la supervivencia sea estable
PociónPoción de escudo de hierroSuperpoción de sanación, Poción de celeridad o Poción de protección sublimeLa Poción de escudo de hierro otorga 2500 p. de armadura durante dos minutos; las alternativas cubren emergencias de salud, amenaza o daño mágico asignado
Utilidad de emergenciaSemilla de pesadilla y piedra de saludPoción de rejuvenecimiento sublime para tanques que usan manáLa Semilla de pesadilla aumenta la salud en 2000 durante 30 segundos, pero hay que planificar su uso en función de las reutilizaciones compartidas de sus utilidades
ArmaPiedra de afilar de adamantita o piedra de contrapeso de adamantitaAceite de zahorí superior para la amenaza de los paladines ProtecciónAdapta el refuerzo temporal al tipo de arma y a las mecánicas de clase
  • Lleva al menos 20 Pociones de escudo de hierro si tienes asignado el tanqueo continuo de jefes.
  • Lleva de 5 a 10 Superpociones de sanación aunque la Poción de escudo de hierro sea la opción predeterminada.
  • Lleva Semillas de pesadilla para las ventanas previsibles de mucho daño en lugar de usarlas al azar.
  • Prepara Pociones de protección contra el Fuego sublimes para las asignaciones relacionadas con las Llamas de Azzinoth y otras tareas con mucho daño de Fuego.
  • Prepara Pociones de protección contra las Sombras sublimes para un brujo que haga de tanque durante la fase de demonio de Illidan u otra asignación concreta de banda.
  • No sustituyas el equipo de resistencia necesario por consumibles, a menos que la estrategia de banda contemple explícitamente la resistencia total resultante.
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Lista de consumibles de sanador para el Tier 6

Los sanadores deberían preparar un plan sostenible de maná antes de buscar más poder de sanación. El Frasco de restauración poderosa proporciona 25 p. de maná cada cinco segundos y persiste tras la muerte. Una combinación de elixires como el Elixir de sanación sublime y el Elixir de sabiduría draénica puede ofrecer estadísticas de sanación y maná más adaptadas, pero habrá que renovar ambos efectos después de un wipe.

EspacioOpción principal para sanadorAlternativaUso
FrascoFrasco de restauración poderosaFrasco de sabiduría destiladaRegeneración constante o una reserva de maná mayor y mejor escalado con Intelecto
Elixir de batallaElixir de sanación sublimeElixir de adepto para necesidades híbridas de daño y sanaciónSanación directa superior cuando la banda no usa un frasco
Elixir de guardiánElixir de sabiduría draénicaElixir de sangre de mago sublimeIntelecto y Espíritu para los sanadores a los que les convenga, o regeneración fija de maná
ComidaPalitos de pez doradoCangrejo picante cuando la supervivencia sea el factor limitantePoder de sanación para pulls normales o Aguante para las mecánicas de progresión
ArmaAceite de maná brillanteAceite de maná superiorEl Aceite de maná brillante otorga tanto poder de sanación como regeneración de maná; el Aceite de maná superior se centra en la regeneración
PociónSuperpoción de manáSuperpoción de sanación o Poción de protección sublimeUsa maná con suficiente antelación para tener otra reutilización de poción disponible en un encuentro largo
Maná secundarioRuna oscura o demoníacaPoción de sueño sin sueños sublime solo durante un periodo seguro de inactividad planificadoLas runas restauran de 900 a 1500 p. de maná a cambio de salud y no consumen la reutilización normal de pociones

La Poción de maná vil restaura 3200 p. de maná durante 24 segundos, pero reduce temporalmente el daño con hechizos y la sanación realizada. No es una poción predeterminada de progresión para sanadores. Úsala solo después de evaluar la penalización de sanación para el encuentro en concreto. La Poción de sueño sin sueños sublime también requiere una ventana segura de 12 segundos, así que nunca debe usarse sin una asignación que proteja al sanador dormido.

Lista de consumibles de DPS físico para el Tier 6

Los DPS físicos incluyen guerreros, pícaros, cazadores, druidas Feral, chamanes Mejora y paladines Reprensión, pero una sola combinación de estadísticas no sirve para todas las especializaciones. La Agilidad, la Fuerza y el poder de ataque deben elegirse según las prioridades de estadísticas actuales del personaje, no solo por su clase.

EspacioOpción principal para DPS físicoAlternativaUso
FrascoFrasco de asalto implacableFrasco de maravilla cromática para progresiones peligrosas120 p. de poder de ataque o una opción de estadísticas mixtas orientada a la supervivencia
Elixir de batallaElixir de agilidad sublime, Elixir de fuerza sublime o Elixir de fuerza vilElixir de matanza de demoniosElige la mejor estadística general para la especialización; el Elixir de matanza de demonios otorga 265 p. de poder de ataque contra demonios durante cinco minutos
Elixir de guardiánElixir de entereza sublimeElixir de sabiduría draénica para las especializaciones que dependen del manáSupervivencia o estadísticas adicionales de maná y regeneración
ComidaPerro de devastador, Pezuña hendida asada, Hamburguesa de distorsión o Barroco a la parrillaCangrejo picante para progresarElige poder de ataque, Fuerza, Agilidad o Aguante según la especialización y la asignación
PociónPoción de celeridadSuperpoción de sanación, Poción de protección sublime o Ira poderosa para guerrerosLa Poción de celeridad otorga 400 p. de índice de celeridad cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 segundos
ArmaPiedra de afilar de adamantita o piedra de contrapeso de adamantitaVeneno o beneficio de claseLas piedras añaden daño de arma e índice de golpe crítico, pero no deben sobrescribir los efectos de clase necesarios
Utilidad de claseTé de cardo para pícaros, munición y comida para mascotas para cazadoresPergaminos o explosivos de Ingeniería cuando estén permitidosEstos suministros apoyan los recursos de clase y la eficiencia contra grupos de enemigos, en lugar de sustituir el conjunto principal de consumibles

El Elixir de matanza de demonios solo es poderoso si el objetivo está clasificado como demonio. No es el elixir predeterminado para toda una incursión al Templo Oscuro, y su duración de cinco minutos hace que usarlo repetidamente resulte caro. Resérvalo para encuentros confirmados contra demonios en los que el poder de ataque adicional compense renunciar a otro elixir de batalla.

Lista de consumibles de DPS taumágico para el Tier 6

Los frascos para taumaturgos se dividen según la escuela de hechizos. El Frasco de muerte pura mejora el daño de Sombras, Fuego y Escarcha; el Frasco de luz cegadora mejora el daño Arcano, Sagrado y de Naturaleza; y el Frasco de poder supremo proporciona un bonus universal de daño con hechizos más pequeño. El Frasco de luz cegadora no aumenta la sanación.

EspacioOpción principal para DPS taumágicoAlternativaUso
FrascoFrasco de muerte pura o Frasco de luz cegadoraFrasco de poder supremoUsa el frasco de 80 p. de daño con hechizos que corresponda a la escuela, o la opción universal de 70 p. de daño con hechizos
Elixir de batallaElixir de poder de las Sombras sublime, de poder de Fuego sublime, de poder de Escarcha o Elixir de adeptoElixir de maestría para una combinación híbrida de estadísticasElige según la escuela de daño real y las necesidades actuales de golpe crítico
Elixir de guardiánElixir de sabiduría draénicaElixir de sangre de mago sublimeElige entre Intelecto y Espíritu o regeneración fija de maná
ComidaAlbacora negra, Serpiente crujiente o Pescado azul escalfadoSopa de pezcráneo o Cangrejo picanteDaño con hechizos, golpe crítico con hechizos o supervivencia, según la especialización y el encuentro
PociónPoción de destrucciónSuperpoción de maná o Poción de protección sublimeLa Poción de destrucción proporciona 120 p. de daño con hechizos y un 2 % de probabilidad de golpe crítico con hechizos durante 15 segundos
ArmaAceite de zahorí superiorUn beneficio de arma de clase cuando sea necesarioAñade 42 p. de daño con hechizos durante una hora sin reemplazar el encantamiento permanente
Recurso secundarioRuna oscura o demoníacaCapirotada de llamas para quienes infligen daño de FuegoUsa runas para el maná y Capirotada de llamas solo si la especialización realmente aprovecha el daño de los hechizos de Fuego

La Poción de celeridad no proporciona celeridad con hechizos en TBC Anniversary y no debe usarse como poción de ráfaga para taumaturgos. La Poción de destrucción es la opción ofensiva para taumaturgos. Aun así, las especializaciones con mucho consumo de maná pueden causar más daño total gracias a una Superpoción de maná si quedarse sin maná les impide lanzar hechizos.

Consumibles específicos de los encuentros del Tier 6

Las pociones de protección absorben de 2800 a 4000 p. de daño de la escuela indicada durante un máximo de dos minutos y comparten la reutilización normal de pociones. Son opciones defensivas, no sustituyen al posicionamiento, el equipo de resistencia ni las asignaciones del encuentro. El líder de banda debería exigirlas solo cuando el beneficio de supervivencia esperado supere la pérdida de daño o de maná.

Encuentro o asignaciónConsumible útilNota de planificación
Alto señor KruulPoción de protección contra la Escarcha sublime, piedra de salud o Superpoción de sanaciónCoordina la recuperación en torno a las rupturas del Escudo de marea y no malgastes la sanación de emergencia antes del daño previsto a la banda
Supremus y grupos de enemigos del Templo Oscuro con mucho daño de FuegoPoción de protección contra el Fuego sublimeProtección opcional para quienes estén aprendiendo a moverse alrededor de los efectos de Fuego
Madre ShahrazPoción de protección contra las Sombras sublime o Caldero de protección contra las Sombras sublimeAyuda a completar la configuración asignada de resistencia a las Sombras, pero no la sustituye
Tanque de las Llamas de Azzinoth de IllidanPoción de protección contra el Fuego sublime, Frasco de maravilla cromática y Semilla de pesadillaEl equipo de resistencia, el posicionamiento y los tiempos de reutilización del tanque siguen siendo la base de la asignación
Brujo tanque durante la fase de demonio de IllidanPoción de protección contra las Sombras sublime y consumibles de resistencia a las SombrasCalcula el total según la estrategia de la banda para el brujo tanque, no según la lista normal de consumibles de DPS
Rage WinterchillPoción de protección contra la Escarcha sublimeOpcional para personajes vulnerables o al inicio de la progresión
Anetheron, Kaz'rogal y AzgalorPoción de protección contra las Sombras sublime o Poción de protección contra el Fuego sublime, según la asignaciónAdapta la poción a la mecánica que esté provocando las muertes, en vez de llevar protección de una sola escuela para los tres jefes
ArchimondePoción de protección contra el Fuego sublime, piedra de salud y Lágrimas de la DiosaLos consumibles aportan un margen adicional, pero el encuentro depende de moverse por el Fuego vil, gestionar el miedo y aterrizar con seguridad

Si organizar una plantilla estable para los nueve jefes resulta más difícil que comprar los suministros, una banda organizada del Templo Oscuro es la opción pertinente para progresar. Los consumibles mejoran a un personaje preparado, pero no compensan las asignaciones que faltan ni la inestabilidad del grupo de banda.

Frascos de Shattrath y marcas de Illidari

La fase 3 añade una opción para ahorrar costes a los personajes que cumplan los requisitos. Las marcas de Illidari caen en las bandas de TBC para 25 jugadores y pueden canjearse por versiones de Shattrath de los frascos de Fortificación, Restauración poderosa, Asalto implacable, Poder supremo, Muerte pura y Luz cegadora. Estos frascos reproducen los efectos estándar correspondientes, pero solo funcionan dentro del Castillo de la Tempestad, Serpentshrine Cavern, el Monte Hyjal, el Templo Oscuro y la Meseta de La Fuente del Sol.

El vendedor exige ser Exaltado con los Sha'tar, la Expedición Cenarion y la facción de Shattrath elegida por el personaje, los Aldor o los Arúspices. Haldor el Compulsivo atiende a los personajes de los Aldor y el arcanista Xorith, a los de los Arúspices. Cada frasco cuesta una marca de Illidari. No actives uno antes de entrar en contenido donde la versión exclusiva de banda no funcione.

Un clan que quiera producir frascos y pociones de protección de forma fiable puede asignar un alquimista antes de la fase 3. Si el obstáculo es alcanzar el máximo nivel de profesión, un servicio de Alquimia de 1 a 375 es la opción pertinente; las recetas, especializaciones y requisitos de reputación deben comprobarse por separado para los consumibles que el clan quiera fabricar.

Tambores, objetos de Ingeniería y suministros de clase

Los Tambores de batalla aumentan en 80 el índice de celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos de los miembros cercanos del grupo durante 30 segundos. Para usarlos se requiere Peletería, afectan al grupo y no a toda la banda, y activan Tinnitus, lo que impide encadenar tambores de inmediato. Los tambores normales tienen poco alcance, así que el grupo debe reunirse antes de activarlos. No cuentes con los Tambores de batalla superiores hasta que el contenido posterior que los proporciona esté disponible de verdad en los reinos Anniversary.

  • Los peleteros deberían comprobar las cargas restantes de los tambores antes de entrar en la banda.
  • Los ingenieros pueden preparar Granadas de adamantita y Cargas de zapador superb para determinadas oleadas y grupos de enemigos de Hyjal, pero no deberían ponerse en peligro ni romper el control de masas.
  • Los pícaros necesitan suficientes venenos y Pólvora destellante para toda la sesión.
  • Los cazadores necesitan munición, comida para mascotas y suministros de reserva para sanar a sus mascotas.
  • Los paladines necesitan Símbolos de reyes, los sacerdotes Velas sagradas, los druidas Pinapluma salvaje y los magos Polvo Arcano.
  • Los chamanes deberían llevar Ankhs y los brujos preparar fragmentos de alma antes de asignar las invocaciones, las piedras de salud y las piedras de alma.
  • Todos los jugadores deberían reparar el equipo, liberar espacio en las bolsas y conseguir una piedra de salud antes del primer pull.

Lista de consumibles para el líder de banda

  1. Publica antes del día de banda la combinación de frasco o elixires necesaria para cada rol.
  2. Indica qué jefes requieren Pociones de protección contra las Sombras, el Fuego o la Escarcha.
  3. Asigna alquimistas para los calderos de protección y confirma que conocen las recetas.
  4. Organiza los grupos y el orden de activación de los tambores sin dar por hecho que afectan a toda la banda.
  5. Comprueba por separado los totales de resistencia a las Sombras para Madre Shahraz.
  6. Comprueba las asignaciones de resistencia al Fuego y a las Sombras para los tanques de Illidan.
  7. Coloca comida, componentes de clase y pociones de emergencia en el banco del clan si la banda los proporciona.
  8. Pide a los jugadores que informen de los objetos que les faltan antes de repartir las invitaciones, no al llegar al portal de la estancia.
  9. Revisa los registros de combate después de la banda para sustituir las cantidades arbitrarias por datos de consumo real.

Un caldero de protección es más eficiente cuando la mayoría de la plantilla necesita la misma escuela. Las pociones personales son mejores para asignaciones aisladas. Anota quién usa una carga del caldero para que la banda no se quede sin ellas porque los jugadores hayan recogido extras para más tarde.

Prioridad de los consumibles con un presupuesto limitado

Los consumibles deberían solucionar la limitación actual de la banda. Un frasco, la comida correcta y suficientes pociones de maná o supervivencia importan más que un objeto especializado caro que nunca se usa. Si el oro escasea, gástalo en este orden:

  1. Equipo de resistencia obligatorio y pociones de protección exigidas para el encuentro.
  2. Un frasco o una combinación completa de elixires de batalla y de guardián.
  3. Comida de beneficio adecuada y refuerzo de arma.
  4. Pociones de combate principales para toda la noche de banda.
  5. Piedras de salud, componentes de clase, munición y venenos.
  6. Runas oscuras o demoníacas para quienes dependan del maná para derrotar al jefe.
  7. Tambores, explosivos de Ingeniería, pergaminos y extras específicos de la especialización.

No compres suministros para un mes entero a precios temporalmente altos del lanzamiento. Empieza con una o dos noches de banda, registra el consumo y repón existencias cuando el mercado esté más tranquilo. Los frascos de Shattrath pueden reducir los costes recurrentes de los personajes que cumplan los tres requisitos de reputación Exaltado.

Errores comunes con los consumibles del Tier 6

  • No uses un frasco esperando que después se acumule con un elixir de batalla o de guardián.
  • No apliques a las pociones de TBC las reglas de Náusea por pociones de Wrath.
  • No des Pociones de celeridad a los taumaturgos esperando que lancen hechizos más rápido.
  • No uses la Poción de maná vil sin tener en cuenta la penalización temporal a la sanación y al daño con hechizos.
  • No sustituyas las asignaciones de resistencia de Madre Shahraz o de los tanques de Illidan solo con pociones de protección.
  • No sobrescribas los venenos de los pícaros, las armas imantadas de los chamanes ni otro efecto de arma necesario para una clase con un aceite o una piedra.
  • No des por hecho que los Tambores de batalla afectan a toda la banda o funcionan sin límite de alcance.
  • No incluyas la Perka de sangre braseada como comida garantizada para la fase 3 antes de que su contenido de origen posterior esté disponible en el reino activo.
  • No gastes una reutilización de poción ofensiva si el pull está fallando por falta de supervivencia o de maná.

Una bolsa completa para el Tier 6 contiene una base persistente, un plan de combate específico del rol y un pequeño conjunto para los encuentros. Los tanques necesitan opciones de armadura, salud y resistencia; los sanadores, recuperación de maná repetible; los DPS físicos, estadísticas bien ponderadas y Pociones de celeridad; y los DPS taumágicos, el frasco adecuado para su escuela de hechizos y Pociones de destrucción. La mejor lista es la que se basa en las asignaciones reales y los datos de los registros, no la que contiene más objetos caros.

Veredicto final

La preparación de consumibles para el Tier 6 debería empezar por los objetos que resuelven los problemas reales de progresión de la banda. Los tanques necesitan mitigación fiable, salud de emergencia y opciones de resistencia; los sanadores necesitan suficientes consumibles de maná para los combates largos; los DPS físicos deberían priorizar las Pociones de celeridad y comida o elixires con estadísticas adecuadas; los DPS taumágicos necesitan frascos para su escuela de hechizos y Pociones de destrucción. Después, asigna las pociones de protección, los consumibles de resistencia y las utilidades de profesión a encuentros concretos del Templo Oscuro y el Monte Hyjal. Un inventario más pequeño y adecuado al rol, usado en el momento correcto, vale más que una bolsa cara llena de consumibles que compiten por la misma reutilización o no sirven para la asignación del jugador.

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