La Fase 3 cambia la jerarquía de DPS de TBC Anniversary, ya que el Templo Oscuro y el Monte Hyjal recompensan fortalezas distintas a las de la Serpentshrine Cavern y la Tempest Keep. Las clases que infligen daño físico sacan más partido del equipo de Tier 6, los Brujos Destrucción dominan el daño de área sostenido y varias especializaciones de apoyo siguen siendo valiosas aunque su daño personal esté por debajo del grupo puntero.
El anuncio oficial de la Fase 3 de Blizzard confirma que el Templo Oscuro y la Batalla por el Monte Hyjal abrirán el 27 de agosto de 2026 como nuevas bandas de nivel 70. Como estas bandas aún no están disponibles en los reinos Anniversary, esta lista de niveles es una proyección para la Fase 3, no una afirmación basada en los registros actuales de Anniversary.
Cómo funciona la clasificación DPS de la Fase 3
La clasificación combina el daño esperado a los jefes, el daño por cleave y de área, la progresión con el equipo de Tier 6, el tiempo de actividad en los encuentros, los beneficios y perjuicios de banda y el valor de llevar más de un ejemplar de una especialización. Los datos históricos de bandas de la Fase 3 proporcionan una referencia de rendimiento, mientras que las reglas de Anniversary y la meta actual de la Fase 2 determinan cómo aplicar esas pruebas en 2026.
No es una clasificación en muñeco de entrenamiento. Una especialización puede infligir menos daño personal que otra y, aun así, aumentar el daño o los recursos de todo un grupo. Por eso, los niveles describen el valor global en banda durante la Fase 3, no solo el mejor registro posible contra un único objetivo.
| Nivel | Significado |
|---|---|
| S | El mayor daño de la Fase 3, una excelente adaptación a los encuentros y un claro valor al llevar varias copias. |
| A | Gran daño o una contribución importante a la banda que suele garantizar un puesto estable en la composición. |
| B | Totalmente viable y útil, pero menos competitiva en daño bruto o menos conveniente al llevar varias copias. |
| C | Puede completar todo el contenido, aunque otra especialización suele ofrecer más daño o utilidad. |
| D | Jugable en la Fase 3, pero poco adecuada para el daño de banda optimizado y las necesidades de la composición. |
Lista de niveles DPS de WoW TBC Fase 3
| Nivel | Especializaciones | Posición en la Fase 3 |
|---|---|---|
| S | Guerrero Furia, Brujo Destrucción, Pícaro Combate, Cazador Bestias | El grupo de mayor daño general en el Templo Oscuro y el Monte Hyjal. |
| A | Mago Arcano, Guerrero Armas, Chamán Mejora, Paladín Reprensión, Cazador Supervivencia, Brujo Aflicción | Gran rendimiento y valiosas contribuciones a la banda, con puestos fiables en la composición. |
| B | Brujo Demonología, Druida Feral, Chamán Elemental, Sacerdote Sombras, Druida Equilibrio, Mago Fuego | Daño viable y apoyo útil, pero menor valor al llevar varias copias o un rendimiento menos constante. |
| C | Cazador Puntería, Pícaro Asesinato | Alternativas funcionales que normalmente quedan por detrás de otra especialización de la misma clase. |
| D | Mago Escarcha, Pícaro Sutileza | Configuraciones válidas para PvE, pero cuyas principales fortalezas encajan mal con el daño de banda de la Fase 3. |
El orden dentro de cada nivel es aproximado. El equipo, la ejecución del jugador, los beneficios del grupo, la duración del combate, el tiempo de actividad de las mascotas, el número de objetivos y las mecánicas asignadas pueden invertir la posición de dos especializaciones cercanas en un encuentro concreto.
Especializaciones DPS de nivel S

El Guerrero Furia alcanza en la Fase 3 uno de sus principales puntos de escalado de TBC. Las mejores armas, la penetración de armadura, el poder de ataque, el índice de golpe crítico y la celeridad aumentan tanto el daño a un solo objetivo como el cleave en ventanas cortas. Los enemigos del Templo Oscuro y varias situaciones con jefes también ofrecen el tiempo de actividad contra varios objetivos que permite a Furia convertir su ventaja de equipo en daño de banda.
El Brujo Destrucción sigue siendo una de las clases más seguras para llevar en varias copias. Inflige daño fiable a los jefes con poco movimiento, escala bien con el apoyo de los lanzadores de hechizos y se vuelve especialmente valioso durante las grandes oleadas de enemigos del Monte Hyjal. La combinación de daño a un solo objetivo y daño de área sostenido lo mantiene entre los mejores en ambas bandas.
El Pícaro Combate progresa rápidamente con el equipo físico de la Fase 3 y una buena actividad cuerpo a cuerpo. La especialización ya rinde bien sin contar las armas legendarias, y completar las Espadas Gemelas de Azzinoth aumenta su potencial máximo a largo plazo. Esta clasificación no da por hecho que todos los pícaros tengan las dos armas, ya que sus componentes siguen siendo botines poco frecuentes de Illidan.
El Cazador Bestias se mantiene en el nivel S gracias a su eficiente daño a un solo objetivo, sus potentes ventanas de reutilización y su excelente escalado con los beneficios de banda. La supervivencia y el tiempo de actividad de la mascota importan más en el Templo Oscuro de lo que sugieren las simulaciones, pero un cazador experto que controle correctamente a su mascota sigue siendo uno de los atacantes más fiables contra jefes.
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View All WoW TBC Anniversary ServicesEspecializaciones DPS de nivel A
El Mago Arcano sigue siendo poderoso, sobre todo cuando la duración de los combates y el apoyo de maná permiten una estrategia agresiva de quemado. Pierde terreno relativo porque la Fase 3 mejora el escalado físico y porque los encuentros más largos o con mucho movimiento perjudican su gestión de maná. Es un descenso desde su posición dominante durante parte de la Fase 2, no una caída a los niveles más bajos.
El Guerrero Armas se gana su puesto gracias a su daño físico competitivo y a Frenesí sangriento, que aumenta la contribución a la banda de otros atacantes físicos. La mayoría de las bandas valora tener un Guerrero Armas, mientras que los guerreros adicionales suelen jugar Furia porque no hacen falta varias fuentes de ese perjuicio único.
El Chamán Mejora aporta Ira desatada y tótems de cuerpo a cuerpo, además de infligir un daño personal respetable. En Anniversary, Bloodlust y Heroism afectan a toda la banda, lo que reduce la antigua necesidad de asignar un chamán a cada grupo solo por esa reutilización. Los tótems y otros beneficios siguen dependiendo del grupo, así que un grupo de cuerpo a cuerpo bien organizado sigue sacando mucho partido de Mejora.
El Paladín Reprensión combina un buen daño en la Fase 3 con bendiciones, un Juicio renovado y herramientas útiles para la banda. El Cazador Supervivencia aporta Exponer debilidad a la composición física y mantiene un buen daño a distancia. El Brujo Aflicción contribuye con maldiciones y presión sostenida contra varios objetivos, aunque los brujos adicionales suelen infligir más daño personal si juegan Destrucción.
Especializaciones DPS de nivel B
El Brujo Demonología puede alcanzar cifras altas cuando su mascota sobrevive y recibe todo el apoyo necesario, pero esa dependencia hace que su rendimiento sea menos constante que el de Destrucción. El Druida Feral ofrece Líder de la manada, daño cuerpo a cuerpo con movilidad y posible flexibilidad como tanque; sin embargo, el daño puro de gato no escala tan rápido como el de Furia o Combate.
El Chamán Elemental sigue aportando Tótem de cólera y un valioso apoyo a los lanzadores de hechizos. Su escalado personal se ralentiza frente al de los mejores lanzadores, y Bloodlust para toda la banda reduce los motivos para llevar varios chamanes. Un Chamán Elemental puede seguir siendo útil si la banda tiene un grupo de lanzadores que aprovecha plenamente sus tótems.
El Sacerdote Sombras inflige un daño personal modesto, pero sigue siendo una fuente importante de maná para un grupo de lanzadores de hechizos o sanadores. El Druida Equilibrio aporta apoyo mágico y Fuego feérico mejorado, además de daño a distancia. Ambos pueden justificar un puesto por su contribución total a la banda, pero normalmente no se llevan varios ejemplares por su DPS personal.
El Mago Fuego es viable y puede rendir bien con la composición adecuada de lanzadores de hechizos, pero Arcano sigue siendo la opción más consolidada para el daño a jefes de la Fase 3. Fuego también compite por un puesto limitado en la banda sin aportar una nueva categoría de apoyo que no se pueda obtener de otra parte.
Especializaciones DPS de nivel C
El Cazador Puntería puede completar todos los encuentros de la Fase 3 y mejora con el equipo físico, pero por lo general queda por detrás de Bestias en daño personal y de Supervivencia en apoyo físico único para la banda. Su posición refleja una comparación dentro de la clase Cazador, no una incapacidad para participar en bandas.
El Pícaro Asesinato puede infligir un daño respetable a los jefes, sobre todo antes de conseguir todas las armas ideales para Combate. Combate escala mejor con el equipo de la Fase 3, el cleave y las condiciones sostenidas de banda, por lo que es difícil recomendar Asesinato para una composición optimizada.
Especializaciones DPS de nivel D
El Mago Escarcha ofrece control y supervivencia, más valiosos fuera de las bandas de progresión centradas en el daño. Su daño a los jefes queda por detrás de Arcano y Fuego, y buena parte de sus herramientas de control tiene poco efecto contra los enemigos de banda.
El Pícaro Sutileza está diseñado en torno al control, la movilidad y la presión en JcJ, no al daño sostenido de JcE. Un jugador experto puede completar las bandas con esta especialización, pero renuncia a demasiado daño frente a Combate y no sustituye ningún papel de apoyo necesario en la banda.
Por qué cambia la meta DPS en la Fase 3
- El equipo físico de Tier 6 mejora el escalado del Guerrero Furia y del Pícaro Combate.
- Las oleadas del Monte Hyjal recompensan el daño de área sostenido de los Brujos Destrucción.
- El Templo Oscuro ofrece oportunidades de cleave que favorecen a los Guerreros Furia y otros atacantes físicos.
- Los encuentros más largos o con mucho movimiento pueden reducir la eficacia de la estrategia de quemado del Mago Arcano.
- Bloodlust para toda la banda proporciona la misma ventana de celeridad a todos los jugadores DPS y reduce la necesidad de llevar varios chamanes para cubrir las reutilizaciones.
- Los tótems vinculados al grupo, el apoyo de maná y los perjuicios físicos y mágicos siguen reservando puestos en la composición para los DPS de apoyo.
- El equipo de las primeras fases de progresión y el equipo óptimo completo de la Fase 3 pueden dar lugar a clasificaciones diferentes.
Mejores DPS para el Templo Oscuro

Los Guerreros Furia, los Pícaros Combate, los Brujos Destrucción y los Cazadores Bestias forman el grupo de daño general más potente para el Templo Oscuro. La banda incluye jefes con daño sostenido, cambios de objetivo, movimiento, oportunidades de cleave cuerpo a cuerpo y encuentros donde el control de las mascotas o la gestión de la amenaza pueden cambiar el daño real. Las especializaciones deben valorarse a lo largo de los nueve jefes, no a partir de un único registro favorable.
Los jugadores que quieran seguir una ruta semanal estable por Tier 6 pueden consultar el servicio de banda del Templo Oscuro para comparar opciones de equipo y composición. La lista de niveles no sustituye el conocimiento de los encuentros, las asignaciones correctas ni una asistencia fiable.
Mejores DPS para el Monte Hyjal
El Brujo Destrucción obtiene la ventaja más clara en el Monte Hyjal, porque su daño de área encaja con las grandes oleadas sucesivas. El Guerrero Furia también rinde bien cuando los tanques agrupan a los enemigos de forma segura, mientras que los Magos, Cazadores y otras especializaciones con capacidad de cleave pueden infligir mucho daño a las oleadas. El rendimiento contra los jefes también importa, así que una banda no debería construir toda su composición DPS pensando solo en los enemigos de las oleadas.
La constancia también es importante en el Monte Hyjal, porque una oleada fallida puede costar mucho tiempo. Una banda organizada en la Cima de Hyjal es una opción para los jugadores cuya principal dificultad es mantener una composición fiable en la Fase 3, más que elegir una especialización.
El DPS personal y el valor en banda son cosas distintas
Los Guerreros Furia, los Brujos Destrucción, los Pícaros Combate y los Cazadores Bestias destacan por su elevado rendimiento personal. Los Guerreros Armas, los Cazadores Supervivencia, los Chamanes Mejora, los Sacerdotes Sombras, los Druidas Equilibrio y los Paladines Reprensión obtienen buena parte de su valor al mejorar a otros jugadores o dar estabilidad a la banda.
Por eso, un registro personal más bajo no significa automáticamente que ese puesto en la composición se desperdicie. También explica por qué es ineficiente llevar varias copias de todas las especializaciones de apoyo. Una vez cubiertos el beneficio o el perjuicio necesarios, el siguiente puesto libre suele favorecer a una opción con más daño.
Errores habituales en las listas de niveles de la Fase 3
- Presentar los registros de Anniversary de la Fase 2 como pruebas definitivas de la Fase 3.
- Clasificar las especializaciones únicamente por su mejor registro contra un solo objetivo.
- Ignorar el daño a las oleadas del Monte Hyjal y el cleave del Templo Oscuro.
- Suponer que todos los Pícaros Combate tendrán de inmediato las dos espadas legendarias.
- Usar las reglas originales de TBC, con Bloodlust limitado a un grupo, para planificar bandas de Anniversary.
- Comparar un personaje con equipo completo de la Fase 3 con un jugador que empieza con equipo de Tier 5.
- Interpretar que un nivel inferior demuestra que la especialización no puede completar las bandas.
- Llevar varios DPS de apoyo después de haber cubierto su contribución única.
- Ignorar la habilidad del jugador, la asistencia, el control de mascotas, la amenaza y las mecánicas asignadas.
Veredicto final
El Guerrero Furia, el Brujo Destrucción, el Pícaro Combate y el Cazador Bestias lideran la proyección de la Fase 3. El Mago Arcano sigue siendo fuerte, pero pierde la enorme ventaja que tuvo durante parte de la Fase 2. Los Guerreros Armas, Chamanes Mejora, Paladines Reprensión, Cazadores Supervivencia y Brujos Aflicción aportan daño fiable y una contribución importante a la banda.
La mejor composición de la Fase 3 no se construye solo con especializaciones de nivel S. El Templo Oscuro y el Monte Hyjal requieren apoyo físico y mágico, gestión de maná, cobertura a distancia, cleave, daño de área y jugadores que ejecuten las mecánicas con regularidad. Usa los niveles para comparar el valor esperado en banda y luego ajústalos al grupo, el equipo, el encuentro y el jugador que hay detrás de cada especialización.






