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ARAM Mayhem Builds: mejores objetos, aumentos y rerolls por campeón

ARAM Mayhem Builds: mejores objetos, aumentos y rerolls por campeón

Les meilleurs builds d'ARAM Mayhem associent des objets qui renforcent les compétences d'un champion à des augments dont les effets peuvent être déclenchés régulièrement. Hecarim profite de l'accélération de compétence et des combats prolongés, Teemo et Aurelion Sol exploitent les dégâts magiques répétés, Caitlyn repose sur les coups critiques et la portée d'attaque, tandis que Tahm Kench devient difficile à éliminer grâce aux améliorations axées sur les PV. Ce guide présente des parcours d'objets pratiques, des priorités d'augments, des alternatives et des décisions de relance pour onze champions puissants de League of Legends ARAM: Mayhem. Le patch 26.21 de Riot introduit Journey to Stardom, de nouveaux Headliners et 35 augments, tout en retirant 13 choix établis. Les builds d'objets utilisent les données de parties propres à Mayhem du patch 26.20, en intégrant les changements confirmés du patch 26.21 aux recommandations. Les nouveaux augments sont considérés comme provisoires, car leurs performances après leur sortie ne sont pas encore établies.

Réponse rapide : Construisez votre équipement autour de la principale source de dégâts ou d'utilité de votre champion, puis privilégiez les augments qui l'améliorent immédiatement. Hecarim recherche des dégâts de compétence répétés et de la résistance, les mages profitent de sorts plus fréquents, les carries orientés coups critiques ont besoin d'améliorations d'attaque adaptées et les tanks peuvent combiner Heartsteel avec des augments évoluant avec les PV. Utilisez vos relances lorsque les effets proposés ne soutiennent pas votre build, et pas simplement dans l'espoir d'obtenir une combinaison rare.

Meilleurs builds ARAM Mayhem par champion

Le système aléatoire d'augments de Mayhem signifie qu'un build fixe de six objets constitue rarement la meilleure réponse dans toutes les parties. Le tableau suivant présente pour chaque champion une orientation pratique de trois objets, des priorités d'augments établies et une situation justifiant une adaptation. Les parcours d'objets sont des recommandations de départ issues de configurations fréquemment jouées dans Mayhem, et non des séquences optimales garanties. Les bottes, les objets défensifs et les achats de pénétration ultérieurs dépendent de l'équipe adverse.

Les augments établis présentés ici ne figurent pas sur la liste des suppressions du patch 26.21 de Riot. Les Ability Augments peuvent également comporter des restrictions de compatibilité propres aux champions. Ne choisissez donc une interaction que si la carte proposée en jeu la rend effectivement disponible pour votre champion.

Builds de champions ARAM Mayhem : objets, augments et alternatives importantes
ChampionObjets principauxAugments prioritairesQuand adapter le build
HecarimSpear of Shojin → Manamune → Death's DanceEthereal Weapon, Recursion, Mystic PunchPrivilégier la résistance magique ou davantage de résistance lorsque les dégâts explosifs adverses empêchent les combats prolongés.
Twisted FateLuden's Echo → Lich Bane → ShadowflameEcho Cast, Eureka, RecursionEnvisager Rabadon's Deathcap ou des objets défensifs selon le prochain combat.
TeemoMalignance → Liandry's Torment → Blackfire TorchEureka, Infernal Conduit, RecursionInvestir dans la défense lorsque les ennemis vous atteignent régulièrement avant que vos champignons soient utiles.
Aurelion SolBlackfire Torch → Rylai's Crystal Scepter → Liandry's TormentInfernal Conduit, Eureka, Infinite RecursionChoisir Rod of Ages lorsque la résistance en début de partie et la progression sont plus importantes.
YasuoRite of Ruin → Blade of the Ruined King → Death's DanceMystic Punch, Soul Siphon, Upgrade Infinity EdgeChoisir Infinity Edge ou davantage d'équipement défensif selon les augments réellement obtenus.
CaitlynThe Collector → Infinity Edge → Lord Dominik's RegardsScopier Weapons, Soul Siphon, Upgrade Infinity EdgeRemplacer la pénétration par Rapid Firecannon lorsque la portée d'attaque supplémentaire est plus utile.
Tahm KenchHeartsteel → Warmog's Armor → Unending DespairQuest: Steel Your Heart, Tank Engine, GoliathPrivilégier les objets de résistance lorsque les PV seuls ne suffisent pas contre les dégâts adverses.
MorganaBlackfire Torch → Liandry's Torment → Rylai's Crystal ScepterInfernal Conduit, Eureka, RecursionAcheter Zhonya's Hourglass plus tôt lorsqu'il est difficile de survivre pendant votre ultime.
LilliaBlackfire Torch → Liandry's Torment → RiftmakerInfernal Conduit, Eureka, Shrink EngineUtiliser Rylai's Crystal Scepter pour davantage de contrôle pendant les combats prolongés.
Master YiThe Collector → Blade of the Ruined King → Guinsoo's RagebladeMystic Punch, Dual Wield, Ethereal WeaponSe tourner vers Death's Dance ou d'autres moyens de survie contre un contrôle de foule fiable.
SeraphineMalignance → Rylai's Crystal Scepter → Liandry's TormentEureka, Recursion, Infinite RecursionEnvisager des objets défensifs ou axés sur les soins si l'équipe a davantage besoin de protection que de dégâts.

Les flèches indiquent une orientation d'équipement recommandée et non l'obligation d'acheter les trois objets quelles que soient les circonstances. Par exemple, Tahm Kench ne doit pas systématiquement terminer Warmog's Armor face à d'énormes dégâts magiques, et Caitlyn ne doit pas se précipiter sur la pénétration d'armure lorsque les adversaires n'ont pas investi dans l'armure. De même, un augment qui transforme radicalement la manière de combattre d'un champion peut justifier de modifier les objets prévus.

Pour comparer les champions les plus puissants avant de connaître leurs augments, consultez notre ARAM Mayhem Tier List: Champions & Augments. Ce guide de builds se concentre sur les objets et les augments à choisir une fois votre champion sélectionné.

Builds de combattants ARAM Mayhem : Hecarim, Yasuo et Master Yi

Les builds de combattants reposent sur la capacité à survivre assez longtemps pour utiliser plusieurs fois leur principale source de dégâts. Hecarim recherche des compétences fréquentes et une mobilité constante pendant les combats, Yasuo nécessite des interactions adaptées aux coups critiques et aux attaques, tandis que Master Yi dépend d'attaques continues et d'occasions favorables pour achever ses adversaires. Leurs parcours d'objets ne doivent pas être échangés simplement parce que tous trois infligent d'importants dégâts physiques.

Build Hecarim : Spear of Shojin, Manamune et accélération de compétence

Objets principaux : Spear of Shojin → Manamune → Death's Dance. Hecarim utilise Rampage à répétition tout en se déplaçant pendant le combat, ce qui rend l'accélération de compétence et les dégâts physiques soutenus particulièrement intéressants. Spear of Shojin favorise l'utilisation répétée de ses compétences, Manamune propose une orientation offensive lorsque l'investissement en mana fait partie du début de build, et Death's Dance protège contre les dégâts physiques explosifs pendant les engagements prolongés. Si la menace principale vient des dégâts magiques, Spirit Visage devient une option défensive plus pertinente que de terminer aveuglément un nouvel objet d'armure.

Augments : Ethereal Weapon est une option puissante lorsque Hecarim peut appliquer ses interactions à l'impact grâce à des compétences compatibles. Recursion accorde une accélération de compétence prévisible, tandis que Mystic Punch récompense les attaques répétées par des interactions avec les délais de récupération. Shrink Engine est également utile lorsque les participations aux éliminations permettent de développer ses bonus cumulables. Ces choix soutiennent la manière habituelle de combattre de Hecarim plutôt que d'exiger une transformation inhabituelle.

Priorité de relance : Conservez Recursion ou un autre augment immédiatement efficace centré sur les compétences, plutôt que de dépenser vos ressources pour rechercher un Prismatic précis. Relancez plus volontiers lorsque les trois propositions dépendent d'attaques à distance répétées, de coups critiques ou de mécaniques que Hecarim ne peut pas exploiter efficacement. Si un Ability Augment puissant modifie l'un de ses sorts les plus utilisés, évaluez cette interaction exacte avant de décider de relancer.

Hecarim récompense également la maîtrise des déplacements et des engagements au bon moment, des compétences qui restent pertinentes dans le coaching League of Legends ordinaire en dehors de Mayhem. La puissance supplémentaire des augments ne compense pas un engagement sans possibilité de repli ni soutien suffisant des alliés.

Build Yasuo : coups critiques, dégâts à l'impact et survie

Objets principaux : Rite of Ruin → Blade of the Ruined King → Death's Dance. Il s'agit d'un parcours fréquemment joué dans Mayhem qui équilibre dégâts et survie pour un carry de mêlée, et non d'une séquence obligatoire. Infinity Edge constitue une alternative offensive lorsque les améliorations de coups critiques deviennent centrales dans le build, tandis que davantage de défense est préférable lorsque les adversaires peuvent éliminer Yasuo avant qu'il n'atteigne sa cible. L'utilisation efficace de Last Breath dépend également des possibilités de projection en l'air, provenant de ses propres compétences ou de celles de ses coéquipiers.

Augments : Mystic Punch permet d'accéder plus souvent aux compétences grâce aux attaques, Soul Siphon propose une orientation axée sur les coups critiques et la récupération de PV, et Upgrade Infinity Edge devient intéressant lorsque cet objet fait déjà partie du build prévu. Dual Wield est une autre option orientée vers les attaques, mais elle doit être évaluée selon les besoins réels de Yasuo en vitesse d'attaque et en coups critiques, plutôt que choisie uniquement pour sa rareté Prismatic.

Priorité de relance : Conservez un bon augment d'attaque ou de coup critique qui fonctionne immédiatement avec les objets actuels. Ne gardez pas indéfiniment vos ressources en attendant un effet critique particulier. Si l'équipe adverse possède plusieurs moyens fiables d'arrêter Yasuo, les augments défensifs peuvent offrir davantage de valeur pratique qu'un multiplicateur de dégâts supplémentaire. L'ancienne recommandation Critical Missile est obsolète, puisque Riot a supprimé cet augment dans le patch 26.21.

Build Master Yi : Blade of the Ruined King et attaques à l'impact

Objets principaux : The Collector → Blade of the Ruined King → Guinsoo's Rageblade. Ce parcours offensif observé dans Mayhem combine la capacité à achever les adversaires avec les attaques répétées, mais ce n'est pas le seul build viable. Infinity Edge favorise une variante davantage axée sur les coups critiques, tandis que Death's Dance constitue une alternative défensive lorsque Yi est exposé aux dégâts physiques explosifs. Wit's End peut être envisagé lorsque les dégâts adverses rendent la résistance magique utile en complément des attaques continues.

Augments : Mystic Punch et Dual Wield correspondent aux attaques soutenues, tandis que Ethereal Weapon peut soutenir les interactions compatibles entre compétences et effets à l'impact. Blunt Force et Deft offrent des avantages physiques ou liés aux attaques plus directs. Le nouvel augment Third Times The Harm pourrait convenir aux attaques répétées de Yi, mais ses performances dans le patch 26.21 ne sont pas encore établies.

Priorité de relance : Économisez vos relances lorsqu'un augment proposé améliore déjà les attaques répétées, la survie ou les conditions nécessaires pour rester au combat. Utilisez-les lorsque toute la sélection propose des effets qui n'interagissent pas avec la principale source de dégâts de Yi. Ne supposez pas que son ultime le rend immunisé contre les contrôles de foule : face à plusieurs étourdissements ou suppressions fiables, rester en vie est plus important que maximiser les dégâts d'attaque théoriques.

Builds de mages ARAM Mayhem : Teemo, Aurelion Sol et Twisted Fate

Les mages profitent des combats groupés fréquents de Mayhem, mais leurs objets préférés diffèrent. Teemo et Aurelion Sol excellent lorsque leurs dégâts persistent dans le temps, tandis que Twisted Fate associe un contrôle de foule ciblé fiable à des séquences de dégâts magiques plus courtes. Construire tous les mages autour des trois mêmes objets offensifs peut gâcher des éléments importants de leurs compétences.

Build Teemo : Malignance et dégâts magiques répétés

Objets principaux : Malignance → Liandry's Torment → Blackfire Torch. Malignance soutient une stratégie de dégâts centrée sur l'ultime, ce qui le rend utile avec les champignons de Teemo. Liandry's et Blackfire Torch contribuent à ses dégâts magiques répétés. Shadowflame ou Rabadon's Deathcap peuvent remplacer un emplacement offensif ultérieur lorsqu'il faut davantage de dégâts directs, tandis que les achats défensifs deviennent importants lorsque les engagements ennemis empêchent Teemo de rester en sécurité derrière sa première ligne.

Augments : Eureka, Infernal Conduit et Recursion sont des orientations fiables, car ils récompensent la puissance, les compétences fréquentes ou les dégâts magiques continus. Shrink Engine constitue une alternative lorsque Teemo peut participer aux éliminations en sécurité. Les choix propres aux compétences doivent être évalués selon le sort réellement proposé ; une amélioration d'une compétence que Teemo utilise rarement avec succès n'est pas automatiquement préférable à un avantage général sur les délais de récupération.

Priorité de relance : Privilégiez les effets qui renforcent les champignons, le poison ou les dégâts magiques soutenus. Conservez un bon augment de réduction des délais de récupération plutôt que de rechercher une combinaison idéale improbable. Teemo ne doit pas reconstruire son build autour de Combusting Interest, présent dans certaines anciennes recommandations statistiques mais supprimé du pool 26.21.

Build Aurelion Sol : contrôle avec Rylai's et dégâts sur la durée

Objets principaux : Blackfire Torch → Rylai's Crystal Scepter → Liandry's Torment. Cette combinaison renforce les dégâts de zone répétés d'Aurelion Sol et complique les déplacements des ennemis hors de ses compétences. Rod of Ages est une alternative fréquemment observée lorsque l'équipe peut soutenir une progression plus lente et que la résistance supplémentaire est importante. Archangel's Staff devient pertinent lorsqu'un investissement important en mana est nécessaire, mais il ne doit pas être acheté automatiquement si les problèmes de ressources sont déjà résolus.

Augments : Infernal Conduit complète les dégâts de sorts continus, Eureka récompense l'investissement en puissance avec davantage d'accélération de compétence, et Infinite Recursion permet une utilisation plus fréquente des compétences. Phenomenal Evil est une autre option de progression lorsque sa condition d'accumulation peut être remplie régulièrement. Le meilleur choix dépend de la nécessité de renforcer immédiatement les combats d'Aurelion Sol ou de la possibilité d'investir dans une progression à plus long terme.

Priorité de relance : Acceptez un bon augment de dégâts sur la durée ou de réduction des délais de récupération plutôt que de rechercher simultanément plusieurs effets cumulables. Aurelion Sol possède déjà une importante composante de progression dans son propre kit. Choisir uniquement des améliorations lentes peut donc laisser l'équipe sans pression suffisante pendant les premiers combats. Relancez les options qui accordent des statistiques d'attaque inutiles ou imposent un style de combat rapproché incompatible.

Build Twisted Fate : Luden's Echo et Lich Bane

Objets principaux : Luden's Echo → Lich Bane → Shadowflame. Luden's fournit une orientation offensive simple pour les sorts, tandis que Lich Bane récompense l'insertion d'une attaque dans une séquence de compétences. Shadowflame renforce le build orienté dégâts. Rabadon's Deathcap peut remplacer un emplacement ultérieur lorsqu'une puissance brute plus élevée est nécessaire, et Rapid Firecannon est une alternative pour une configuration privilégiant la portée supplémentaire de Pick a Card plutôt que les dégâts magiques immédiats maximum.

Augments : Echo Cast, Eureka et Recursion soutiennent son style de jeu centré sur les compétences. Skilled Sniper et Magic Missile sont des alternatives lorsque leurs conditions réelles de déclenchement correspondent à l'utilisation de Wild Cards et des autres compétences. Shrink Engine peut offrir de la mobilité et de l'accélération de compétence dans les parties où Twisted Fate participe régulièrement aux éliminations.

Priorité de relance : Conservez les augments qui rendent Gold Card disponible plus souvent ou renforcent les dégâts fiables des sorts. Une sélection ne proposant que des effets défensifs ou de vitesse d'attaque peut tout de même contenir une option utile si l'équipe en a besoin, mais un build axé sur l'AP et les délais de récupération profite généralement davantage d'améliorations de compétences compatibles. Choisissez votre objectif de relance en fonction des objets actuels plutôt que de transformer complètement le champion autour d'un effet qui n'a pas été proposé.

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Build Caitlyn ARAM Mayhem : coups critiques et portée d'attaque

Caitlyn montre pourquoi les objets et les augments de Mayhem doivent être évalués ensemble. Elle peut profiter d'effets offensifs qui améliorent les coups critiques, les attaques répétées ou la portée d'attaque, mais certaines transformations imposent des contraintes de positionnement considérables. Le patch 26.21 réduit également la progression des dégâts de Headshot avec les chances de coup critique et les dégâts critiques. Les anciennes estimations de dégâts ne doivent donc pas être considérées comme des résultats exacts du nouveau patch. Un augment à dégâts élevés n'est intéressant que si Caitlyn peut rester dans une position où elle peut attaquer sans danger.

Objets de Caitlyn, priorités d'augments et relances

Objets principaux : The Collector → Infinity Edge → Lord Dominik's Regards. Ce parcours associe dégâts physiques et coups critiques à une réponse contre les adversaires disposant de beaucoup d'armure. Rapid Firecannon est plus intéressant lorsque l'équipe profite d'une portée d'attaque supplémentaire, tandis que Mortal Reminder peut remplacer un objet de pénétration d'armure lorsque l'application de Grievous Wounds est nécessaire. Berserker's Greaves constitue une option offensive fréquente pour les bottes, mais des chaussures défensives peuvent se justifier face à des adversaires particulièrement dangereux.

Augments : Scopier Weapons favorise un style de combat à grande distance, Upgrade Infinity Edge améliore les builds axés sur les coups critiques, et Soul Siphon offre un autre avantage compatible avec les coups critiques. Dual Wield est une alternative Prismatic axée sur les attaques. Draw Your Sword a historiquement produit de bons résultats sur des champions à distance adaptés, mais il les transforme en combattants de mêlée. Cela modifie fondamentalement les exigences de positionnement de Caitlyn et ne doit être envisagé que si le joueur construit volontairement son équipement autour de cette transformation.

Priorité de relance : Conservez les bons augments de coups critiques, de portée d'attaque ou de vitesse d'attaque lorsqu'ils correspondent aux objets prévus. Le nouvel augment Silver Hands Off The Talent est prometteur, car il récompense les attaques lancées à portée maximale, mais il ne dispose pas encore de résultats fiables établis pour 26.21. Ne planifiez pas votre build autour des effets supprimés Fan the Hammer ou Critical Missile. Si les adversaires peuvent atteindre Caitlyn régulièrement, conserver la distance ou obtenir de la protection peut être plus utile qu'un nouvel augment de dégâts.

La gestion des distances d'attaque et la maîtrise du champion sont également importantes dans League of Legends classique et dans la progression de Champion Mastery. Les modificateurs d'attaque supplémentaires de Mayhem changent les performances d'un build, mais ne suppriment pas la nécessité de surveiller les compétences ennemies dangereuses.

Build Tahm Kench ARAM Mayhem : Heartsteel et progression des PV

Tahm Kench illustre particulièrement bien un build d'objets et d'augments reposant sur un objectif unique : accumuler de la résistance tout en restant utile pendant les combats prolongés. Les objets axés sur les PV constituent une base naturelle, mais le build a toujours besoin de suffisamment d'armure ou de résistance magique pour survivre aux dégâts réels de l'équipe adverse. Accumuler uniquement des PV ne suffit pas toujours.

Objets de Tahm Kench, Quest Augments et décisions de relance

Objets principaux : Heartsteel → Warmog's Armor → Unending Despair. Heartsteel constitue la base de l'accumulation des PV, Warmog's apporte davantage de résistance et de récupération, tandis que Unending Despair contribue aux combats prolongés de première ligne. Spirit Visage devient intéressant lorsque la résistance magique et les interactions avec les soins sont importantes. Thornmail répond à certains attaquants physiques et aux menaces liées aux soins. La composition adverse doit déterminer les derniers emplacements.

Augments : Quest: Steel Your Heart convient parfaitement lorsque Tahm Kench peut acheter Heartsteel et remplir la condition d'accumulation de l'augment, à savoir obtenir plus de 300 PV supplémentaires grâce à Colossal Consumption. Terminer cette quête augmente de 200 % les PV gagnés avec cet effet de Heartsteel. Tank Engine accorde des PV maximum supplémentaires grâce aux participations aux éliminations, tandis que Goliath propose une autre orientation axée sur la résistance. Heavy Hitter et Upgrade Immolate peuvent être utiles lorsque leurs effets complètent le build actuel de première ligne. Les nouvelles options Lich Brain et Mosh Monster sont intéressantes pour les builds axés sur les PV, mais leur puissance dans le patch 26.21 reste provisoire.

Priorité de relance : Si Quest: Steel Your Heart apparaît alors que Heartsteel est déjà prévu, conservez-le, sauf si une faiblesse défensive urgente rend clairement une autre option préférable. Après avoir adopté une orientation axée sur les PV, privilégiez les augments qui améliorent la survie ou transforment ces PV en effets de combat utiles. Relancez les effets de coups critiques ou d'attaques à distance sans intérêt. Les anciennes recommandations pour Tahm Kench utilisant Dropkick doivent être abandonnées puisque cet augment a été supprimé en 26.21.

Les stratégies autour de Heartsteel comportent une limite importante : elles exigent des contacts répétés avec les champions ennemis pour accumuler de la valeur. Contre des adversaires capables d'empêcher Tahm Kench de s'approcher, un augment défensif fiable et immédiatement utile peut être préférable à un autre effet à progression lente. Le meilleur build de tank est celui qui permet à l'équipe de survivre et de contrôler les combats réels, pas celui qui atteint le total théorique de PV le plus élevé.

Builds Morgana et Lillia : dégâts sur la durée et contrôle des combats

Morgana et Lillia profitent toutes deux des objets infligeant des dégâts magiques soutenus, mais leurs responsabilités diffèrent. Morgana contrôle les adversaires grâce à Dark Binding, Tormented Shadow et Black Shield, tandis que Lillia doit s'approcher suffisamment pour appliquer des dégâts répétés et exploiter Lilting Lullaby. La principale faiblesse de Morgana est souvent sa vulnérabilité lorsqu'elle utilise son ultime ; Lillia doit équilibrer sa distance de combat avec suffisamment de résistance pour continuer à se déplacer au milieu des affrontements.

Build Morgana : Blackfire Torch, Liandry's et Rylai's

Objets principaux : Blackfire Torch → Liandry's Torment → Rylai's Crystal Scepter. Il s'agit d'un parcours fiable de dégâts sur la durée qui complète les applications répétées de Tormented Shadow. Rylai's ajoute un ralentissement utile aux dégâts compatibles. Zhonya's Hourglass est une alternative importante lorsque Morgana doit survivre pendant Soul Shackles. Cet objet peut devenir prioritaire par rapport à un troisième objet offensif si les adversaires peuvent l'éliminer pendant son engagement.

Augments : Infernal Conduit et Eureka renforcent les dégâts magiques répétés et l'accès aux compétences, tandis que Recursion offre une accélération de compétence fixe et fiable. Skilled Sniper et Magic Missile sont des alternatives lorsque leurs déclenchements correspondent aux compétences réellement utilisées. La valeur défensive d'un Ability Augment compatible peut également être considérable lorsqu'il modifie la fréquence ou l'impact de ses sorts de contrôle.

Priorité de relance : Conservez les effets intéressants qui améliorent la fréquence des sorts ou les dégâts sur la durée, surtout lorsque le build contient déjà Blackfire Torch et Liandry's. Relancez les propositions axées sur la vitesse d'attaque ou les attaques de base, sauf lorsqu'une interaction particulière compatible les justifie. Évitez de dépenser toutes vos relances pour davantage de dégâts si Morgana ne peut pas survivre assez longtemps pour utiliser son ultime.

Build Lillia : dégâts de brûlure et combats prolongés

Objets principaux : Blackfire Torch → Liandry's Torment → Riftmaker. Les deux premiers objets renforcent les dégâts magiques répétés de Lillia, tandis que Riftmaker favorise les combats prolongés. Rylai's Crystal Scepter est une bonne alternative lorsque le ralentissement et le contrôle supplémentaires sont plus utiles que les dégâts du troisième objet prévu. Rabadon's Deathcap devient plus intéressant lorsque Lillia survit déjà sans difficulté et recherche un pic de puissance offensive plus important.

Augments : Infernal Conduit, Eureka et Infinite Recursion renforcent les dégâts répétés des sorts et leur disponibilité. Shrink Engine propose une alternative centrée sur la mobilité et l'accélération de compétence, tandis que Spin to Win peut être intéressant lorsque son effet correspond à la manière dont Lillia utilise ses compétences en combat rapproché. Sa capacité à continuer de tourner autour des ennemis est aussi importante que la valeur brute des dégâts indiqués sur la carte de l'augment.

Priorité de relance : Privilégiez les dégâts magiques soutenus, la mobilité et la survie. Un augment qui permet d'utiliser les compétences plus souvent est généralement immédiatement utile, tandis qu'une transformation offensive risquée peut exposer Lillia à un danger inutile. Lorsque l'équipe dispose déjà de suffisamment de dégâts, une option défensive permettant de réaliser davantage de rotations de compétences peut avoir plus de valeur qu'un multiplicateur de dégâts conditionnel supplémentaire.

Build Seraphine ARAM Mayhem : accélération de compétence et utilité collective

Seraphine associe dégâts de sorts répétés, contrôle de foule et soutien à toute l'équipe. Son build doit refléter le besoin de l'équipe : un autre champion infligeant des dégâts magiques ou davantage de protection pendant les combats. Les objets offensifs AP peuvent être efficaces, mais une composition comprenant déjà plusieurs carries puissants peut bénéficier davantage d'une meilleure capacité de Seraphine à protéger, soigner et contrôler les ennemis.

Objets de Seraphine, augments et parcours alternatifs

Parcours offensif principal : Malignance → Rylai's Crystal Scepter → Liandry's Torment. Blackfire Torch est un autre premier achat pratique pour infliger des dégâts magiques répétés. Un build davantage orienté vers l'utilité peut privilégier des objets de soins et de boucliers adaptés, comme Moonstone Renewer ou Redemption, lorsque l'équipe a plus besoin de protection que de dégâts supplémentaires. Il s'agit d'alternatives situationnelles, et non d'une recommandation de mélanger tous les objets offensifs et défensifs dans le même inventaire.

Augments : Eureka, Recursion et Infinite Recursion permettent à Seraphine d'utiliser ses sorts plus souvent, ce qui en fait des choix naturels. Shrink Engine est utile lorsqu'elle peut participer aux éliminations sans prendre de risques excessifs. Le nouvel augment Prismatic Group Hug du patch 26.21 peut étendre un soin ou un bouclier compatible aux alliés proches, tandis que l'augment Gold Enchanting Butterflies récompense les soins et boucliers accordés aux alliés par une pression offensive supplémentaire. Ces effets offrent une orientation utilitaire prometteuse, mais leur compatibilité et leur efficacité réelle doivent être vérifiées dans la sélection actuelle en jeu.

Priorité de relance : Choisissez une accélération de compétence fiable ou des effets compatibles protégeant les alliés plutôt que des améliorations sans rapport avec les dégâts physiques. Ne forcez pas un build purement offensif si votre équipe perd régulièrement parce que ses carries ne peuvent pas survivre. Inversement, un build AP agressif est raisonnable lorsque la protection alliée est déjà suffisante et que Seraphine peut contribuer en sécurité depuis l'arrière.

Priorités de relance en ARAM Mayhem : que conserver et quand relancer

Les relances sont particulièrement précieuses lorsque tous les augments proposés interagissent mal avec votre champion ou lorsqu'un effet manquant précis améliorerait considérablement un build déjà établi. Elles sont moins utiles lorsqu'au moins une option fournit déjà des dégâts, de la résistance, du contrôle ou de l'utilité significatifs. Puisque les ensembles de propositions et les restrictions des Ability Augments influencent les cartes pouvant apparaître, des relances répétées ne garantissent jamais l'accès à une carte précise.

Décisions pratiques de relance pendant une partie d'ARAM Mayhem
SituationConserver l'augment lorsque...Envisager une relance lorsque...
Sélection initialeIl soutient directement les principaux dégâts, les délais de récupération ou la survie de votre champion.Tous les choix sont incompatibles ou nécessitent un build que votre champion ne peut pas exploiter de manière réaliste.
Première sélection supplémentaireIl complète le premier augment ou fonctionne indépendamment avec vos objets actuels.Les propositions apportent peu de valeur immédiate et votre build manque d'une orientation utile.
Milieu de partieIl améliore une interaction établie entre objets et augments ou corrige une faiblesse actuelle.Toutes les propositions entrent en conflit avec les objets et augments déjà choisis.
Sélection tardiveIl influence le prochain combat d'équipe grâce à des dégâts immédiats, une protection ou un contrôle fiable.Les alternatives sont inutiles et la relance peut encore être utilisée avant le prochain combat important.
Quest Augment proposéVous souhaitez déjà acheter l'objet requis et pouvez raisonnablement atteindre l'objectif.La quête exige un changement de build ou une progression qui ne sera probablement pas terminée à temps.

L'erreur la plus fréquente consiste à relancer un augment individuellement puissant simplement parce qu'il n'est pas théoriquement le meilleur choix possible. Hecarim n'a pas besoin de rejeter Recursion en attendant Mystic Punch, et Aurelion Sol n'a pas besoin d'un Prismatic précis pour profiter de dégâts répétés puissants. Un build complet et fonctionnel est plus fiable qu'un ensemble de synergies incomplètes attendant une dernière carte improbable.

Priorités de relance par type de champion

Chaque archétype possède un seuil différent pour accepter un augment proposé. La décision la plus utile repose sur la fréquence à laquelle son effet peut réellement être déclenché :

  • Combattants axés sur les compétences : Conservez l'accélération de compétence adaptée, les interactions entre compétences et attaques et les effets défensifs favorisant les combats répétés.
  • Mages à dégâts sur la durée : Conservez les dégâts de sorts répétables, l'accélération de compétence compatible et les effets améliorant le contrôle des ennemis groupés.
  • Carries axés sur les coups critiques : Conservez les effets liés aux attaques, aux coups critiques et à la portée, à condition que le champion puisse les exploiter sans sacrifier son positionnement nécessaire.
  • Tanks accumulant des PV : Conservez les effets appropriés de PV, de résistances et liés à Heartsteel. Rejetez les conversions offensives supprimant des défenses indispensables à la survie.
  • Enchanteurs : Conservez les soins, boucliers, accélération de compétence et utilité collective fiables. N'évaluez les alternatives offensives que lorsqu'elles correspondent aux besoins de l'équipe.

Certains augments ne deviennent extrêmement puissants qu'après l'achat d'un objet précis. Upgrade Infinity Edge est plus utile lorsque Infinity Edge fait déjà partie de manière réaliste du build du carry. Quest: Steel Your Heart exige un véritable projet d'achat de Heartsteel. Un augment dont la valeur dépend d'un objet que vous ne comptez pas acheter ne doit pas recevoir la même évaluation qu'une amélioration immédiatement fonctionnelle.

Comment le patch 26.21 change les builds ARAM Mayhem

Journey to Stardom introduit les Headliners, 35 nouveaux augments et une rotation qui supprime 13 anciens effets. Ces changements influencent directement la préparation des builds, car une combinaison d'objets et d'augments du patch 26.20 peut ne plus être disponible. Les Headliners modifient également les règles d'une partie entière au lieu de fonctionner comme des augments ordinaires sélectionnés parmi les cartes habituelles.

Nouveaux augments à envisager pour certains builds

Les nouveautés suivantes du patch 26.21 présentent des applications potentielles clairement identifiables d'après leurs descriptions officielles. Il s'agit de recommandations préliminaires et non de classements mesurés après le patch :

  • Group Hug : Prometteur pour Seraphine et les autres enchanteurs compatibles lorsqu'un soin ou un bouclier important peut également protéger les alliés proches.
  • Enchanting Butterflies : Récompense les soins et boucliers accordés aux alliés, offrant aux builds de soutien une autre façon de contribuer offensivement.
  • Hands Off The Talent : Potentiellement utile pour les carries à grande portée comme Caitlyn lorsqu'ils peuvent attaquer régulièrement depuis leur portée maximale.
  • Third Times The Harm : Convient aux champions orientés vers les attaques comme Master Yi lorsqu'ils peuvent placer plusieurs attaques successives sur les champions ennemis.
  • Mosh Monster : Propose davantage de PV et une zone de ralentissement pour les champions de première ligne adaptés qui participent souvent aux combats autour de leur ultime.
  • Lich Brain : Convertit les PV bonus en puissance, ouvrant une orientation hybride possible aux champions AP appropriés qui investissent dans les PV.
  • Flow of Spirit : Récompense l'utilisation répétée d'une compétence désignée avec de la vitesse d'attaque, à condition que la compétence soit compatible et que le champion profite des attaques.
  • Weapon Of Destiny : Renforce le premier objet légendaire grâce aux participations aux éliminations, rendant le premier objet terminé plus important dans la construction du build.

Ces effets ouvrent des possibilités que les anciennes listes statistiques de builds ne peuvent pas encore mesurer. Weapon Of Destiny augmente notamment le coût d'une mauvaise décision concernant le premier objet légendaire, tandis que Group Hug et Enchanting Butterflies peuvent justifier des parcours d'objets davantage orientés vers le soutien sur les champions adaptés. Chaque interaction propre à un champion doit être vérifiée avec la compétence réellement compatible et la description actuelle en jeu.

Headliners et influence sur les décisions de relance

Les Headliners peuvent modifier les ressources et les choix disponibles pendant une partie. Certains influencent directement les augments, tandis que d'autres modifient les revenus en or, la puissance des compétences ou l'environnement :

  • Command Line : Permet de relancer un augment vers une rareté supérieure à chaque sélection. Cela modifie l'intérêt d'améliorer une proposition décevante.
  • K/DA : Rassemblez quatre K/DA Cards pour obtenir un augment supplémentaire et potentiellement augmenter le nombre total d'effets du build.
  • HEARTSTEEL : Les augments peuvent apparaître avec des modificateurs spéciaux qui augmentent leur puissance. Évaluez l'effet modifié plutôt que de vous fier à son classement habituel.
  • True Damage : Les participations aux éliminations et la destruction des tours peuvent fournir des enclumes, ouvrant de nouvelles possibilités d'améliorer les statistiques de combat.
  • Pentakill : Renforce une compétence du champion au début de la partie, puis à nouveau au niveau 18, rendant cette compétence particulièrement importante pour le build.

Ces mécaniques sont propres à chaque partie et ne constituent pas des bonus permanents pour tous les champions. Un build qui fonctionne bien pendant une partie avec le Headliner HEARTSTEEL ne doit pas automatiquement être considéré comme aussi puissant sans ses modificateurs spéciaux. De même, l'augment supplémentaire de K/DA ne devient pertinent que lorsque la condition de collection est remplie.

Les missions Journey to Stardom et les Superstar Ranks sont distincts des League of Legends Challenges ordinaires liés au compte. La progression des Challenges dépend des modes de jeu autorisés pour chaque objectif. Une mission ou une récompense Mayhem ne doit donc pas automatiquement être considérée comme une progression vers un Challenge sans rapport.

Augments supprimés qui rendent les anciens builds obsolètes

Le patch 26.21 supprime plusieurs effets populaires. Les noms les plus importants pour les builds de ce guide sont Critical Missile, Fan the Hammer, Combusting Interest et Dropkick. Leur suppression affecte les carries à coups critiques, les builds d'attaques à distance, les mages à dégâts sur la durée et les tanks qui utilisaient auparavant ces interactions.

La liste complète des suppressions de Riot comprend également Crit 'n Cast, Dimension Shift, DropBear, Hide on Bush, High Roller, Our Healing, Poro Stampede, Spiritual Purification et Ult Bot. Les anciens guides peuvent encore les mentionner, car leurs statistiques ont été enregistrées avant la rotation. Ne dépensez pas de relances pour rechercher un augment supprimé du pool actuellement publié.

Quand modifier votre build d'objets ARAM Mayhem

Les objets doivent répondre aux combats qui se déroulent réellement. Les augments peuvent créer de puissantes combinaisons offensives, mais ils ne peuvent pas éliminer toutes les faiblesses d'un champion. Si un personnage offensif meurt avant de contribuer ou si un champion de première ligne ne survit pas assez longtemps pour engager, l'objet suivant doit corriger ce problème plutôt que suivre mécaniquement une séquence prédéfinie.

  • Les ennemis accumulent de l'armure : Les carries physiques devraient envisager Lord Dominik's Regards ou un autre objet de pénétration d'armure approprié, plutôt que d'augmenter uniquement leurs dégâts d'attaque bruts.
  • Les ennemis accumulent de la résistance magique : Les mages peuvent avoir besoin de Void Staff ou d'une autre option de pénétration magique adaptée avant d'investir davantage en puissance.
  • Les ennemis possèdent des soins importants : Utilisez un objet approprié appliquant Grievous Wounds, comme Mortal Reminder ou Morellonomicon, lorsque le champion peut appliquer cet effet efficacement.
  • Les assassins atteignent régulièrement l'arrière de votre équipe : Un achat défensif, un meilleur positionnement ou un augment protecteur peuvent avoir davantage de valeur qu'un multiplicateur offensif supplémentaire.
  • Votre équipe manque de première ligne : Les champions résistants doivent conserver suffisamment de résistances et d'outils de survie pour créer de l'espace au lieu de transformer toutes leurs statistiques défensives en dégâts.
  • Vos augments favorisent une autre manière d'infliger des dégâts : Ajustez vos achats ultérieurs pour exploiter les effets compatibles sans sacrifier les défenses ou les ressources essentielles du champion.

Un exemple fréquent est le choix de Caitlyn entre davantage de dégâts critiques et une portée d'attaque supérieure. Contre des adversaires qui ont du mal à l'atteindre, un achat offensif peut être efficace. Face à des engagements répétés, augmenter sa portée ou améliorer sa survie peut lui permettre d'infliger davantage de dégâts sur l'ensemble du combat. Le même principe s'applique à Hecarim, qui peut profiter davantage de la résistance magique que d'un autre objet offensif lorsque les mages ennemis sont responsables de l'échec de ses engagements.

Comment ces builds ARAM Mayhem ont été sélectionnés

Les parcours d'objets des champions reposent sur les données disponibles de builds spécifiques à ARAM Mayhem pour le patch 26.20, notamment des combinaisons d'objets terminés fréquemment observées. Les recommandations d'augments utilisent les propositions et classements de performance propres aux champions correspondants, filtrés selon les suppressions confirmées par Riot pour le patch 26.21. Cette distinction est importante, car une ancienne base de données peut montrer correctement ce que les joueurs utilisaient en 26.20 tout en contenant encore des effets devenus impossibles à sélectionner après la mise à jour.

La principale référence statistique est la base de données des builds de champions ARAMMayhem, qui fournit des pages par champion avec les objets, les priorités de compétences et les résultats des augments. Les données publiées examinées pour ce guide correspondent au patch 26.20. Les notes du patch 26.21 de Riot établissent les nouveaux augments, les Headliners et les suppressions. Ces sources remplissent des fonctions différentes : les données historiques permettent d'identifier les builds établis, tandis que les notes officielles déterminent les règles et contenus actuels.

La popularité d'une séquence d'objets ne prouve pas que celle-ci provoque des victoires, et le classement d'un augment ne garantit pas que cet effet sera proposé à un champion particulier. Les recommandations mettent donc l'accent sur la compatibilité mécanique, le coût d'opportunité pratique, les données disponibles et les conditions justifiant une adaptation du build. Les nouvelles interactions de 26.21 restent provisoires jusqu'à ce qu'un nombre suffisant de parties ait été enregistré avec les règles actualisées.

Pour d'autres classements de champions, systèmes de jeu et modes de League, la section League of Legends Guides rassemble les contenus informatifs actuels d'ExpCarry.

FAQ des builds ARAM Mayhem

Ces réponses couvrent les décisions les plus fréquentes concernant l'ordre des objets, la sélection des augments et les relances.

Dois-je toujours copier le build ARAM Mayhem ayant le meilleur taux de victoire ? Non. Un build enregistré représente des parties pendant lesquelles ces objets ont été achetés, et non une preuve que la même séquence est optimale contre toutes les équipes. Utilisez son principal modèle de dégâts comme point de départ, puis adaptez les objets défensifs, de pénétration ou d'utilité aux adversaires et à vos augments.

Quand dois-je relancer un augment ? Relancez lorsque les effets proposés interagissent peu avec votre champion ou vos objets actuels. Conservez un choix immédiatement intéressant même si une combinaison théorique plus puissante existe. Les relances ne garantissent pas l'apparition d'un augment compatible précis.

Les Ability Augments fonctionnent-ils sur tous les champions ? Non. Ils sont réservés aux compétences compatibles. Riot a ajusté le système pour réduire les propositions incompatibles. La carte actuellement affichée en jeu est donc la bonne référence pour déterminer si une interaction particulière peut être sélectionnée.

Les builds ARAM Mayhem du patch 26.20 sont-ils encore utilisables en 26.21 ? De nombreux parcours d'objets établis restent des points de départ utiles, mais toute stratégie reposant sur des augments supprimés doit changer. Les nouveaux Headliners ainsi que les Ability Augments ou Quest Augments peuvent également justifier d'autres priorités. De nouvelles données de parties sont nécessaires pour établir les combinaisons les plus efficaces.

Construire un build efficace dans ARAM Mayhem

Le meilleur build Mayhem associe des objets compatibles, des déclenchements fiables d'augments et une survie suffisante pour remplir le rôle du champion. Utilisez les parcours d'objets établis comme fondation, adaptez vos achats aux menaces ennemies et privilégiez les augments qui renforcent la manière dont votre champion combat déjà. Le patch 26.21 modifiant le pool disponible et introduisant les Headliners, la compatibilité réelle et les mécaniques actuelles doivent toujours primer sur les anciennes combinaisons ou les classements théoriques non testés.

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