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Guía de Marathon Vault Breaker: modo PvE, datos de Vault, kits patrocinados y cambios de la temporada 3

Guía de Marathon Vault Breaker: modo PvE, datos de Vault, kits patrocinados y cambios de la temporada 3

El experimento Vault Breaker de Marathon demostró que el shooter de extracción de Bungie puede ofrecer un ciclo PvE centrado en la progresión sin equipos rivales en la misma zona. En la versión de la temporada 2, los Runners en solitario, dúo o trío entraban en Cryo Archive con un kit patrocinado gratuito, tenían que superar Vaults cada vez más difíciles en varias incursiones y podían usar los datos de Vault extraídos para mejorar futuras partidas PvE o comprar equipo para los modos normales de Marathon. El principal cambio de la temporada 3 va más allá de un parche de equilibrio: Bungie afirma que está desarrollando un modo PvE completo para la temporada 3. La temporada 3 comienza el 22 de septiembre de 2026, pero Bungie no ha confirmado que el modo PvE vaya a lanzarse justo ese día.

Eso no significa que se haya confirmado que todas las reglas de la temporada 2 volverán sin cambios. A fecha del 1 de septiembre, Bungie no ha publicado el reglamento completo del PvE de la temporada 3, así que esta guía distingue entre las mecánicas que se probaron en Vault Breaker y las características que siguen sin confirmarse para la temporada 3. Usa el sistema de la temporada 2 para entender la progresión entre partidas, los kits patrocinados, los datos de Vault, la Armería, el juego en solitario/dúo/trío y las recompensas entre modos; pero no des por hecho que los mismos niveles de moneda, límites de tienda, mapa o árbol de kits formarán parte de la versión definitiva de la temporada 3.

Marathon Vault Breaker y el PvE de la temporada 3 de un vistazo

Vault Breaker fue la primera actividad experimental exclusivamente PvE de Marathon durante la temporada 2. Comenzó con la actualización 1.1.5, el 21 de julio, y más adelante se prolongó hasta el 18 de agosto. El avance oficial de Vault Breaker de Bungie describía el modo como una experiencia PvE roguelite en Cryo Archive, en la que la progresión se mantenía entre varias partidas gracias a los datos de Vault y las mejoras del kit patrocinado.

CaracterísticaVault Breaker de la temporada 2Estado en la temporada 3
Combate solo PvESíModo PvE completo confirmado para la temporada 3
Estado del lanzamientoModo experimental por tiempo limitadoPrevisto para la temporada 3; aún no se ha detallado la fecha exacta del lanzamiento PvE
Inicio de la temporada 3No corresponde22 de septiembre de 2026
MapaCryo ArchiveAún sin confirmar
Progresión entre partidasLos datos de Vault mejoran el kit patrocinadoAún no se han publicado todos los detalles
Kit patrocinadoKit PvE gratuito obligatorio con rutas de mejoraAún no se ha confirmado su regreso
Datos de VaultMoneda del evento de nivel 1 y nivel 2Aún no se ha confirmado su regreso
ArmeríaArmería propia del evento Vault BreakerAún no se ha detallado la versión de la temporada 3
En solitarioDisponible desde el lanzamiento; después se añadió una cola exclusiva en solitario con dificultad ajustadaAún no se ha confirmado la estructura exacta de las colas de la temporada 3
DúoDisponibleAún no se ha vuelto a confirmar para el PvE completo
TríoDisponibleAún no se ha vuelto a confirmar para el PvE completo
Recompensas de equipo entre modosSí, mediante compras en la ArmeríaAún no se ha publicado la economía de recompensas de la temporada 3

La conclusión prudente es que Bungie mantiene la orientación general, no necesariamente todos los detalles de su implementación. La temporada 2 puso a prueba un ciclo de progresión PvE. Bungie planea ampliar esa idea con un modo PvE completo durante la temporada 3, pero todavía debe detallar la fecha y la estructura exactas antes de que los jugadores puedan contar con el regreso de una ruta para conseguir datos de Vault o de una configuración de kit patrocinado.

¿Cuándo empieza la temporada 3 de Marathon?

La temporada 3 comienza el 22 de septiembre de 2026. La publicación oficial de Bungie sobre las fechas clave de Marathon confirma la fecha e indica que la temporada también traerá una gran renovación de Perimeter, nuevas zonas y encuentros, una nueva carcasa de Runner, nuevas armas, nuevo equipo y contenido adicional.

Esta comunicación previa a la temporada 3 no ofrece las reglas del modo PvE completo para el día del lanzamiento. Bungie había dicho que usaría los comentarios y los datos de Vault Breaker mientras el equipo seguía trabajando en esa experiencia PvE completa. A fecha del 1 de septiembre, está confirmado que la temporada 3 empieza el 22 de septiembre, pero aún están pendientes la lista detallada de características PvE y la fecha exacta de lanzamiento del modo.

Así funcionaba Vault Breaker en la temporada 2

El modo experimental eliminaba una de las principales fuentes de imprevisibilidad de Marathon: los equipos rivales de jugadores. En lugar de disputar Cryo Archive contra otros Runners, el equipo luchaba contra las fuerzas de la UESC mientras intentaba abrir Vaults cada vez más difíciles y extraer la moneda de progresión necesaria para futuros intentos.

El ciclo estaba separado deliberadamente del botín normal de extracción. El equipo encontrado durante la partida PvE no podía extraerse y pasar directamente a la economía estándar. Así se evitaba que Cryo Archive se convirtiera en una fuente de botín con poco riesgo para el juego principal, sin impedir que los jugadores PvE consiguieran recompensas útiles mediante la Armería.

Cada partida alimentaba la siguiente

Vault Breaker no estaba pensado para jugarse una sola vez. Un kit patrocinado débil entraba en Cryo Archive, conseguía datos de Vault y usaba esa moneda después de la extracción para desbloquear mejores opciones de kit para futuras partidas. Por tanto, cada incursión elevaba el nivel de poder básico del jugador dentro del modo PvE.

Esta progresión entre partidas era uno de los sistemas principales que Bungie estaba poniendo a prueba. El estudio ya había descrito el concepto PvE experimental como un modo en el que los equipos completaban objetivos juntos y progresaban a lo largo de varias partidas. Eso no confirma que la temporada 3 vaya a usar el mismo sistema de datos de Vault, pero explica por qué la progresión entre partidas era tan importante en el diseño de Vault Breaker.

El equipo obtenido durante la partida era temporal por diseño

Por lo general, las armas, los objetos y el equipo encontrados durante una incursión de Vault Breaker se quedaban atrás al terminar la partida. Los datos de Vault eran la importante excepción, ya que podían extraerse y guardarse. Esto creaba un ritmo roguelite: improvisar con lo que ofrecía la partida, sobrevivir el tiempo suficiente para asegurar la moneda de progresión y, después, decidir entre mejorar futuras incursiones PvE o conseguir recompensas para el resto de Marathon.

Esta separación es importante al pensar en la temporada 3. No des por hecho que el modo PvE completo permitirá extraer sin riesgo todas las armas de alto nivel que encuentres en Cryo. Bungie estableció ese límite de recompensas precisamente para evitar que el botín de gran potencia obtenido sin presión PvP inundara la economía estándar, pero aún no se ha revelado la economía definitiva de la temporada 3.

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Qué son los datos de Vault: nivel 1 y nivel 2

Los datos de Vault eran la principal moneda de progresión de la prueba de la temporada 2. Había dos niveles, y la diferencia entre ellos obligaba a decidir si convenía asegurar una partida más segura o avanzar más para obtener una mejor recompensa de progresión.

Datos de VaultCómo se obtenían en la temporada 2Requisito de extracciónUso práctico
Datos de Vault de nivel 1Se encontraban dentro de los VaultsNormalmente había que extraerlosMejoras iniciales del kit patrocinado y compras en la Armería
Recompensa de nivel 1 por el comandanteEliminar a un comandante de la UESCSe otorgaba tras la partida incluso sin extraerse con éxitoProporcionaba algo de progresión incluso tras una extracción fallida
Datos de Vault de nivel 2Superar varios Vaults consecutivos en la misma incursiónEra necesaria una extracción exitosaOfertas de nivel superior en la Armería y progresión posterior

El nivel 2 era el incentivo para asumir riesgos. Abrir un Vault y marcharse era más seguro, pero la moneda más valiosa requería avanzar por varios Vaults consecutivos y extraerse con éxito. Bungie advirtió específicamente que esto sería especialmente difícil para quienes jugaran en solitario.

Cuándo asegurar el nivel 1 en lugar de arriesgarse con el nivel 2

La decisión correcta en la temporada 2 dependía de tu nivel de progresión. Un kit patrocinado nuevo se beneficiaba de extraer de forma segura los datos de nivel 1, porque las primeras mejoras aumentaban la regularidad de las futuras incursiones. Cuando el kit era más fuerte y ya conocías las rutas de Cryo, tenía más sentido intentar un segundo Vault y seguir avanzando.

Si la temporada 3 utiliza un sistema parecido de riesgo frente a progresión, el mismo principio general seguirá siendo útil aunque desaparezcan los datos de Vault: asegura la progresión cuando la siguiente mejora aumente notablemente tus probabilidades de sobrevivir y avanza más solo cuando la recompensa adicional compense el riesgo. Sin embargo, no des por hecho cuál será la moneda ni cuáles serán las condiciones de pérdida hasta que Bungie publique las reglas definitivas del PvE.

Los kits patrocinados eran el verdadero sistema de metaprogresión

Los datos de Vault eran la moneda, pero el kit patrocinado marcaba la curva de poder. Para acceder a la actividad, los jugadores necesitaban el kit patrocinado especial gratuito de la Armería de Vault Breaker. La versión inicial era deliberadamente débil, con un arma estándar y una cantidad limitada de equipo y consumibles.

A medida que acumulabas datos de Vault, se abrían distintas rutas de mejora para el kit. Bungie describió la calidad de las armas, la supervivencia y una mayor selección de implantes y núcleos como posibles opciones. Así, el ciclo PvE se centraba menos en proteger un equipamiento personal caro y más en mejorar una base específica para ese modo.

Mejoras de armas frente a mejoras de supervivencia

Las armas de mejor calidad ayudaban a eliminar más rápido la presión de la UESC y reducían el tiempo necesario para completar cada Vault. Las mejoras de supervivencia aumentaban las probabilidades de que una incursión larga llegara hasta la extracción. Durante las primeras etapas de progresión, la supervivencia tenía más valor si las muertes impedían extraer datos de Vault; la calidad de las armas resultaba más atractiva una vez que podías completar el primer Vault de forma fiable.

Por tanto, la mejora correcta dependía de cada jugador, no había una opción óptima para todos. Un trío con curación coordinada y concentración de disparos podía invertir más en ataque. Quien jugara en solitario y estuviera aprendiendo Cryo solía beneficiarse más de la resistencia y la utilidad, porque un solo error podía terminar con toda la incursión.

Los jugadores que prefieran aprender rutas de extracción difíciles con otra persona con experiencia pueden usar la opción verificada Marathon Rent a Pro Runner para sesiones normales de Marathon. La elegibilidad para el PvE de la temporada 3 y el alcance del servicio deberán comprobarse cuando Bungie publique las reglas definitivas del modo.

Cómo conectaba la Armería de Vault Breaker el PvE con el Marathon principal

La Armería de Vault Breaker resolvía el principal problema económico de un modo de extracción solo PvE: los jugadores necesitaban recompensas que importaran fuera del modo, pero extraer botín de Cryo sin riesgo habría perjudicado la economía de riesgo normal. La solución de Bungie fue convertir los datos de Vault extraídos en una moneda para una tienda del evento.

La Armería de la temporada 2 ofrecía un arma Deluxe con rotación diaria, plantillas de llaves de Cryo, armas Prestige y otros equipos. Las ofertas de nivel 1 tenían límites semanales de existencias que variaban según el objeto, mientras que las ofertas de nivel 2 incluían recompensas limitadas más potentes. El equipo Prestige también estaba disponible como parte del inventario limitado del evento.

Las compras de la Armería y las mejoras del kit cumplían funciones distintas

Era fácil pasar por alto esta diferencia. Las mejoras del kit patrocinado afectaban a las siguientes incursiones de Vault Breaker. Las compras semanales y limitadas de la Armería estaban destinadas a las actividades normales de Marathon. Así que había que elegir entre facilitar el ciclo PvE y convertir la moneda en valor para Perimeter, Dire Marsh, Outpost, Cryo Archive, clasificatorias u otras actividades normales.

Si la siguiente mejora PvE aumentaba mucho las probabilidades de sobrevivir, invertir primero en el kit permitía ganar más datos de Vault en el futuro. Si el kit ya era lo bastante potente como para llegar a la profundidad deseada, comprar equipo para los modos estándar aportaba valor fuera del evento. Si la temporada 3 mantiene una conexión parecida entre la progresión PvE y el resto del juego, Bungie tendrá que equilibrar las recompensas valiosas con el riesgo de que el PvE sustituya a la economía normal de extracción.

La guía de Marathon Ordnance Heist existente muestra otra economía de evento de varias partidas, basada en plantillas de llaves, manifiestos de la UESC y llaves de taquilla Firestorm. Vault Breaker era diferente porque su moneda de progresión mejoraba un kit específico de PvE en lugar de limitarse a avanzar por una cadena de recompensas.

¿Qué se podía llevar a los modos normales de Marathon?

Vault Breaker ofrecía tres tipos distintos de valor en la temporada 2 y no conviene confundirlos. Parte del progreso solo existía dentro del experimento PvE, algunas compras podían usarse de inmediato en los modos normales y los cosméticos del Codex del evento formaban parte de una progresión de cuenta más duradera.

Recompensa o progresoSe usaba en Vault BreakerSe usaba en los modos normalesPersistencia entre temporadas
Mejoras del kit patrocinadoSíNoProgresión exclusiva de Vault Breaker
Datos de VaultMoneda de progresiónSe gastaban para comprar recompensas de los modos normalesMoneda del evento Vault Breaker; no se ha anunciado que pase a la temporada 3
Equipo semanal de la ArmeríaSin efecto directo sobre el kit PvESíSujeto a las reinicializaciones normales del equipo de temporada
Equipo Prestige de la ArmeríaSin efecto directo sobre el kit PvESíSujeto a las reinicializaciones normales del equipo de temporada
Plantillas de llaves de CryoNo eran mejoras del kit patrocinadoÚtiles para la progresión normal de CryoSe aplicaban las reglas normales de inventario y reinicio de temporada
Cosméticos del Codex de Vault BreakerSolo cosméticosPersonalización de la cuentaLos cosméticos persisten entre reinicios de temporada

Las reglas generales de temporada de Marathon reinician el equipo, la progresión de contratos y facciones, y el nivel del jugador, pero conservan los logros, cosméticos, títulos, progreso del Codex y otros elementos especificados. El resumen oficial de las temporadas de Bungie deja clara esta diferencia. Un arma Prestige comprada en la Armería de Vault Breaker de la temporada 2 podía usarse en el juego principal, pero no tenía la misma permanencia a largo plazo que un cosmético obtenido como logro.

Quienes necesiten moneda para los modos normales tras extracciones arriesgadas pueden usar la opción verificada Marathon Credits. Los datos de Vault eran una moneda distinta del evento y no podían sustituir directamente a los Credits normales fuera de su Armería.

En solitario, dúo y trío: lo que la temporada 2 enseñó a Bungie

Vault Breaker permitía jugar en solitario, dúo y trío desde el lanzamiento del experimento, pero la experiencia en solitario dejó al descubierto uno de sus principales problemas de equilibrio. Bungie había advertido que los datos de Vault de nivel 2 serían especialmente difíciles de conseguir en solitario y, una semana después, el estudio añadió una cola exclusiva con la dificultad de combate ajustada para un solo Runner.

El modo en solitario recibió ajustes específicos tras el lanzamiento

La actualización 1.1.5.1 añadió una cola exclusiva en solitario con la dificultad de combate ajustada para un Runner. Bungie aumentó el daño crítico contra los combatientes de la UESC y redujo la agresividad y precisión de la UESC. Quienes aún querían el desafío original podían entrar en la versión de trío desactivando el llenado automático del equipo.

La lección importante del experimento es que Bungie estaba dispuesta a ajustar por separado el combate PvE según el tamaño del equipo. Si la temporada 3 ofrece varias opciones de grupo, conviene comprobar la presión de los enemigos, el tiempo para completar objetivos y el ritmo de las recompensas, en lugar de asumir que todas las colas tendrán los mismos ajustes.

El dúo era el término medio

Durante la temporada 2, el dúo reducía las exigencias de navegación y combate sin requerir un trío completo. Un Runner podía encargarse de un objetivo mientras el otro contenía a las fuerzas de la UESC. Contar con un compañero daba más margen para recuperarse de los errores que en una incursión en solitario, y además exigía menos coordinación que un equipo de tres.

Bungie aún no ha confirmado la estructura de las colas de la temporada 3, así que no hay que presentar el juego en solitario/dúo/trío como una característica confirmada para el lanzamiento del modo PvE completo hasta que haya un nuevo anuncio. La temporada 2 demostró que el concepto experimental admitía los tres tamaños de equipo.

La mejor ruta de progresión de Vault Breaker en la temporada 2

El experimento ha terminado, pero su lógica de progresión sigue siendo útil para entender qué estaba probando Bungie. La ruta más eficiente en la temporada 2 no consistía en ir a por el último Vault de inmediato, sino en usar las primeras partidas para que las siguientes fueran menos arriesgadas.

  1. Coge el kit patrocinado gratuito. No arriesgues un equipamiento normal y caro de Cryo cuando el modo tiene su propio kit.
  2. Aprende una ruta fiable hasta el primer Vault. Conocer el mapa ahorra más tiempo que elegir una mejora ofensiva demasiado pronto.
  3. Asegura pronto los datos de Vault de nivel 1. Extráete cuando la siguiente mejora del kit vaya a facilitar notablemente las próximas partidas.
  4. Mejora el punto más débil del kit. Elige supervivencia si no consigues terminar las partidas; elige armas si el tiempo que tardas en eliminar a la UESC es el principal obstáculo.
  5. Intenta completar Vaults consecutivos solo cuando puedas superar el primero de forma constante. Las recompensas de nivel 2 requieren avanzar más y extraerse con éxito.
  6. Gasta en recompensas de la Armería para los modos normales cuando el kit PvE ya sea lo bastante sólido. De lo contrario, cada recompensa externa retrasa las mejoras que facilitarían conseguir moneda en el futuro.
  7. Elige el tamaño del equipo con intención. En solitario se fomenta la independencia; el dúo equilibra seguridad y coordinación; el trío ofrece el mayor margen para cometer errores.

La temporada 3 podría tener un árbol de progresión, una moneda o un mapa diferentes. La lección duradera del experimento de la temporada 2 es el orden de prioridades: primero estabiliza la incursión, después avanza más y, por último, convierte el exceso de progresión en valor para la cuenta si la economía PvE definitiva lo permite.

Cambios de la temporada 2 importantes para la versión de la temporada 3

Vault Breaker no permaneció igual durante su breve periodo. Bungie ajustó la dificultad en solitario, mejoró los kits patrocinados gratuitos, prolongó el evento y corrigió las descripciones de recompensas y los problemas de inventario. Estos cambios permiten ver en qué aspectos estaba trabajando activamente Bungie.

  • Se añadieron ajustes específicos para el modo en solitario. Una semana después del lanzamiento, Bungie creó una opción separada exclusiva para jugar en solitario, con parámetros de combate contra la UESC más fáciles.
  • Los kits patrocinados gratuitos se mejoraron más adelante. Los kits gratuitos mejorados incluían mods de arma Enhanced aleatorios, una pila de Enhanced Patch Kits y una granada aleatoria Smoke, Heat o Claymore.
  • Se prolongó el evento. La fecha de finalización original era el 4 de agosto, pero Bungie prolongó Vault Breaker hasta el 18 de agosto y aumentó las existencias disponibles de algunas ofertas limitadas.
  • Se corrigió el texto de la Armería. Bungie aclaró que una recompensa de plantilla de llave otorgaba específicamente llaves de Cryo Archive.
  • Se corrigieron problemas de inventario y de los kits patrocinados. Varias actualizaciones solucionaron equipamientos incorrectos y otros casos excepcionales relacionados con la gestión de los kits patrocinados.

Ninguno de estos cambios demuestra cuáles serán las reglas exactas de la temporada 3. Sí muestra los aspectos que Bungie ya estaba ajustando: la equidad en solitario, la calidad inicial del kit, la claridad de las recompensas, la seguridad del inventario y el tiempo necesario para participar en la progresión PvE.

Qué se ha confirmado realmente sobre el PvE de la temporada 3

La afirmación confirmada sobre la temporada 3 es más concreta de lo que sugieren muchos resúmenes de la comunidad. Bungie dice que el Vault Breaker experimental formaba parte de su trabajo para desarrollar un modo PvE completo que llegará en la temporada 3. Por separado, Bungie confirma que la temporada 3 empieza el 22 de septiembre. No hay que combinar ambas afirmaciones para asegurar, sin confirmación, que el modo PvE se lanzará específicamente el 22 de septiembre.

Esto basta para afirmar que el PvE irá más allá del experimento limitado ya concluido. No basta para afirmar que el modo de la temporada 3 será literalmente «Vault Breaker 2.0», con todas las monedas y menús de la temporada 2 intactos.

Confirmado para la temporada 3

Los siguientes datos están respaldados por los anuncios de Bungie, no por extrapolaciones de la prueba.

  • Está previsto que llegue un modo PvE completo durante la temporada 3.
  • La temporada 3 comienza el 22 de septiembre de 2026.
  • Bungie estaba recopilando comentarios y datos de Vault Breaker mientras seguía trabajando en el modo PvE completo.
  • La temporada 3 también incluye cambios más generales en las primeras fases del juego y en Perimeter, fuera del modo PvE.

Esos son los datos confirmados disponibles a fecha del 1 de septiembre.

Aún sin confirmar para la temporada 3

Los siguientes detalles pertenecían al experimento de la temporada 2 o aún no tienen respuesta. No deben presentarse como mecánicas definitivas de la temporada 3.

  • La fecha exacta de lanzamiento del modo PvE completo durante la temporada 3.
  • El nombre definitivo del modo PvE.
  • Si Cryo Archive seguirá siendo el único mapa PvE o el principal.
  • Si volverán los datos de Vault.
  • Si se mantendrán las monedas separadas de nivel 1 y nivel 2.
  • Si los kits patrocinados seguirán siendo obligatorios.
  • Si los kits patrocinados conservarán las mismas ramas de mejora.
  • Si volverá la Armería de Vault Breaker.
  • El inventario de recompensas y los límites de rotación de la temporada 3.
  • Si la progresión PvE seguirá permitiendo comprar equipo para los modos normales.
  • Si el lanzamiento contará con colas PvE separadas para jugar en solitario, dúo y trío.
  • Si el modo en solitario tendrá ajustes de combate distintos de los de los equipos más grandes.
  • Cómo interactúa la progresión PvE con el reinicio de la temporada 3 y los nuevos sistemas para las primeras fases del juego.

Esta distinción es lo más importante en una guía actualizada. Los jugadores pueden prepararse para el inicio de la temporada 3 y entender qué estaba probando Bungie, pero por ahora no hay motivos para planear en torno al regreso de la economía de datos de Vault, del árbol de kits patrocinados o de un lanzamiento PvE el 22 de septiembre, hasta que Bungie confirme esos detalles.

Cómo prepararse para el PvE de la temporada 3

La temporada 3 empezará con el reinicio de progresión normal de temporada de Marathon, así que conviene prepararse aprendiendo y avanzando en aquello que Bungie dice que persiste, en vez de intentar conservar una enorme reserva de equipo de la temporada 2. Las temporadas de Marathon reinician el equipo, la progresión de contratos y facciones, y el nivel del jugador, pero mantienen ciertos progresos a largo plazo especificados, como logros, cosméticos, títulos y progreso del Codex.

  1. Aprende las rutas de Cryo Archive si te perdiste Vault Breaker. Cryo sigue formando parte del Marathon normal, y el experimento de la temporada 2 demostró lo valiosos que son conocer las rutas y priorizar los objetivos de la UESC en partidas centradas en el PvE.
  2. Practica el combate contra la UESC en los modos normales. El PvE también exige seleccionar objetivos, aprovechar la cobertura, gestionar la munición y calcular el momento de la extracción.
  3. Ten presentes los cosméticos y el progreso del Codex que persisten. Las reglas de temporada de Bungie indican que se conservan tras los reinicios, mientras que el equipo normal de temporada no.
  4. No te prepares en función de reglas no confirmadas sobre los datos de Vault. La temporada 3 podría utilizar otra moneda o sistema de progresión PvE.
  5. Espera al anuncio específico del PvE de la temporada 3. Será entonces cuando debas considerar definitivos los detalles sobre kits patrocinados, reglas de la Armería, tamaños de grupo, transferencia de recompensas y fecha exacta de lanzamiento.

La guía de Marathon para Runners y extracción es útil para aprender los fundamentos de los modos normales, como elegir una carcasa, planificar rutas y extraerse con prudencia. Estas habilidades siguen siendo importantes incluso cuando no hay presión PvP.

Quienes estén preparando una cuenta nueva para la temporada 3 también pueden usar el centro verificado de servicios de Marathon para consultar la progresión actual, Credits, zonas, equipo, entrenamiento y otros objetivos de los modos normales. Los servicios específicos del PvE de la temporada 3 solo deben considerarse disponibles cuando el modo y sus reglas estén activos.

Preguntas frecuentes sobre Marathon Vault Breaker

Estas respuestas distinguen entre el experimento de la temporada 2, ya finalizado, y el modo PvE completo que Bungie ha anunciado para la temporada 3.

¿Sigue disponible Vault Breaker en Marathon?
No. El Vault Breaker experimental de la temporada 2 se prolongó hasta el 18 de agosto de 2026 y ya ha terminado.

¿Cuándo empieza la temporada 3 de Marathon?
La temporada 3 comienza el 22 de septiembre de 2026.

¿Vault Breaker se volverá permanente en la temporada 3?
No exactamente, al menos según lo que Bungie ha anunciado hasta ahora. Bungie ha confirmado que habrá un modo PvE completo en la temporada 3 y ha dicho que los comentarios y datos de Vault Breaker se están utilizando para desarrollarlo. No ha confirmado que Vault Breaker vaya a hacerse permanente, conserve el mismo nombre, mantenga todas las reglas de la temporada 2 o se lance específicamente el 22 de septiembre.

¿Para qué servían los datos de Vault?
Los datos de Vault mejoraban el kit patrocinado especial para futuras partidas de Vault Breaker o permitían comprar equipo y objetos en la Armería de Vault Breaker para las actividades normales de Marathon.

¿Cuál era la diferencia entre los datos de Vault de nivel 1 y de nivel 2?
Los datos de nivel 1 se encontraban en los Vaults y normalmente había que extraerlos; además, eliminar a un comandante de la UESC otorgaba una recompensa especial de nivel 1 tras la partida. Para conseguir los datos de nivel 2 había que superar varios Vaults consecutivos en una misma partida y extraerse con éxito.

¿Se podía extraer el equipo de Vault Breaker?
El equipo normal encontrado durante la partida PvE se quedaba atrás. Los datos de Vault eran la moneda clave del evento que se podía extraer. En su lugar, se podía comprar equipo para los modos normales en la Armería del evento.

¿Qué era un kit patrocinado?
Era el equipamiento gratuito y específico que se necesitaba para jugar a Vault Breaker. Los jugadores lo mejoraban entre partidas con datos de Vault y podían elegir mejoras como una mayor calidad de armas, más supervivencia, implantes y núcleos.

¿Se podía jugar a Vault Breaker en solitario?
Sí. El modo en solitario estaba disponible y Bungie añadió más adelante una cola exclusiva con daño crítico aumentado contra los combatientes de la UESC y menos agresividad y precisión de los enemigos.

¿Vault Breaker admitía dúos y tríos?
Sí. El experimento de la temporada 2 admitía dúos y tríos, tanto con emparejamiento como con equipos prediseñados. Bungie aún no ha vuelto a confirmar la estructura exacta de las colas PvE de la temporada 3.

¿Volverán los datos de Vault en la temporada 3?
Bungie aún no lo ha confirmado. Según la información publicada hasta ahora, los datos de Vault eran exclusivos del experimento Vault Breaker de la temporada 2.

¿Volverán los kits patrocinados en la temporada 3?
Aún no se ha confirmado. Los kits patrocinados eran fundamentales en la prueba de la temporada 2, pero Bungie no ha publicado el sistema definitivo de progresión PvE para la temporada 3.

¿Qué recompensas de Vault Breaker se podían usar en los modos normales?
Las compras de la Armería, como armas, equipo y recompensas relacionadas con Cryo, se podían utilizar en las actividades normales de Marathon durante la temporada 2. Las mejoras del kit patrocinado eran exclusivas de Vault Breaker. Los cosméticos del Codex del evento forman parte de la progresión cosmética de Marathon, que Bungie dice que persiste entre reinicios de temporada.

Conclusión

Vault Breaker fue una prueba controlada de un ciclo de juego diferente para Marathon durante la temporada 2: entrar en Cryo Archive con un kit patrocinado específico, luchar solo contra enemigos de la UESC, abrir Vaults cada vez más difíciles, extraer datos de Vault y convertir ese progreso en mejores partidas PvE o recompensas para los modos normales. El nivel 1 animaba a asegurar recursos pronto; el nivel 2 premiaba superar varios Vaults consecutivos; y la Armería conectaba la progresión PvE con la economía normal de extracción de Marathon. La compatibilidad con el juego en solitario, dúo y trío también demostró la importancia de equilibrar los distintos tamaños de equipo. Una semana después del lanzamiento, Bungie añadió ajustes de dificultad específicos para el modo en solitario.

La temporada 3 comienza el 22 de septiembre y Bungie confirma que está previsto lanzar un modo PvE completo durante la temporada, pero todavía no se han publicado la implementación definitiva ni la fecha exacta de lanzamiento del PvE. No des por hecho que volverán los datos de Vault, los kits patrocinados, la Armería del evento, las rutas limitadas a Cryo, los límites exactos de recompensas de la temporada 2 o un lanzamiento PvE el 22 de septiembre hasta que Bungie lo confirme. La lección útil de Vault Breaker es la lógica de progresión que puso a prueba: estabiliza las primeras partidas, asegura mejoras antes de extenderte demasiado, avanza más solo cuando la recompensa prevista compense el riesgo y considera las recompensas PvE parte de la economía de temporada general de Marathon, no un sustituto de ella.

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