Este Trickster de minas Hexblast de PoE 3.29 es una build de hechizos de caos con golpes críticos, diseñada principalmente para Sanctum, jefes, invitaciones y una progresión controlada por el Atlas. High-Impact Mine Support convierte Hexblast en una habilidad de mina, lo que permite al personaje colocar varias minas antes de un encuentro y detonarlas juntas para infligir daño concentrado en ráfaga.
La build depende de aplicar una maldición antes de que Hexblast inflija daño. Un objetivo maldito permite que Hexblast realice su impacto de área mejorado, y el hechizo calcula su daño de caos según la resistencia más baja del objetivo. Profane Proxy y un anillo Curse on Hit pueden crear un sistema de dos maldiciones, pero esta configuración requiere aumentar el máximo de maldiciones mediante Whispers of Doom u otra fuente válida.
Estado del parche: Esta guía se revisó conforme a las notas del parche 3.29 de Path of Exile el 24 de julio de 2026. Hexblast recibió un tiempo de recarga más corto, un tiempo de lanzamiento más rápido y un menor coste de Mana, pero High-Impact Mine, Blastchain Mine y Charged Mines se debilitaron. La build sigue siendo viable, aunque ahora los soportes son menos eficientes y los recursos sufren más presión que en versiones anteriores.
Resumen de la build Trickster de minas Hexblast de PoE 3.29
La siguiente tabla resume las principales mecánicas de la build, el contenido previsto, la orientación del equipo y los requisitos de progresión.
| Categoría | Plan de la build |
|---|---|
| Clase | Shadow |
| Ascendencia | Trickster |
| Habilidad principal | Hexblast con High-Impact Mine |
| Tipo de daño | Impactos críticos de hechizos de caos calculados según la resistencia más baja del objetivo |
| Mecánica necesaria | Aplicación fiable de una maldición antes de cada secuencia importante de detonaciones |
| Arma preferida | Varita con alta probabilidad de golpe crítico y modificadores de hechizos, nivel de gema y golpes críticos |
| Inicio de liga | Stormblast Mine y después Pyroclast Mine antes de pasar a Hexblast con maldiciones |
| Contenido principal | Sanctum, jefes, invitaciones, Essence, Expedition y mapas en general |
| Orientación defensiva | Híbrido de Vida y Escudo de energía con Evasión y Supresión de hechizos |
| Estilo de juego | Lanzar minas, mantener las maldiciones, detonarlas y cambiar de posición |
No es un personaje tradicional de Hexblast lanzado directamente. La Velocidad de lanzamiento no determina la rapidez con la que se colocan las minas; esa función corresponde a la Velocidad de lanzamiento de minas. La build también necesita suficiente Mana sin reservar para colocar varias minas, ya que las minas activas reservan su coste hasta que detonan.
Fortalezas y debilidades de las minas Hexblast

Las minas Hexblast ofrecen un excelente daño preparado de antemano contra jefes y permiten apuntar con seguridad a distancia, pero su rendimiento cae drásticamente si el sistema de maldiciones, la detonación de minas o el Mana disponible están mal configurados.
Fortalezas
- Las minas se pueden colocar antes de que un jefe sea vulnerable.
- Hexblast apunta automáticamente a un enemigo cuando una mina detona a su alcance.
- Las explosiones de área limpian grupos de forma eficaz sin necesidad de apuntar proyectiles.
- Los impactos de caos pueden aplicar Quemadura, Congelación y Electrocución gracias a la mecánica de la habilidad Hexblast.
- Trickster combina cargas ofensivas con una sólida recuperación al mapear.
- La build es especialmente eficaz en Sanctum, donde resulta valioso evitar el contacto directo.
- El daño puede escalar desde una configuración híbrida asequible hasta equipo especializado en golpes críticos.
Debilidades
- High-Impact Mine y Charged Mines son más débiles y cuestan más de mantener en 3.29.
- Hexblast funciona mal si el enemigo no está maldito.
- Durante la campaña se necesita otra habilidad de mina antes de pasar a Hexblast.
- Las minas activas reservan Mana y pueden impedir que se lancen más si el mantenimiento de recursos no está resuelto.
- Usar dos maldiciones a la vez requiere aumentar el máximo de maldiciones.
- El mapeo rápido depende de que la detonación automática o vinculada al movimiento resulte cómoda.
- Profane Proxy, Sandstorm Visage y los objetos raros especializados compiten por espacios defensivos.
Quienes estén decidiendo entre builds de minero y opciones iniciales más convencionales pueden comparar las opciones de builds de PoE 3.29 actuales antes de invertir en la transición a Hexblast.
Cómo interactúan Hexblast, las maldiciones y las minas
Hexblast inflige daño de hechizo de caos al objetivo seleccionado. Si el objetivo está afectado por una maldición, el impacto obtiene su efecto mejorado y crea una explosión de área alrededor del enemigo. Después, Hexblast elimina una maldición, así que el personaje necesita un sistema que las vuelva a aplicar con suficiente rapidez para la mina siguiente.
Profane Proxy sustituye el aura de uno de los Skitterbots por la maldición engarzada en el anillo. De este modo, Elemental Weakness o Flammability puede mantenerse alrededor de los enemigos a los que se acerque ese Skitterbot. Un segundo anillo con Flammability on Hit u otra maldición adecuada vuelve a aplicar una maldición cuando una mina impacta, para que la siguiente mina aproveche el beneficio contra objetivos malditos.
Usar al mismo tiempo la maldición de Profane Proxy y otra maldición Curse on Hit requiere un máximo de al menos dos maldiciones. Whispers of Doom es la solución habitual en el árbol pasivo. Sin capacidad adicional de maldiciones, la nueva maldición reemplaza a la anterior e impide la reducción de resistencias prevista al usar dos maldiciones.
Hexblast inflige daño de caos, pero calcula el impacto según la resistencia más baja del enemigo. Aplicar Elemental Weakness y Flammability puede hacer que la resistencia al fuego sea la más baja, lo que permite al impacto de caos utilizar el valor reducido de esa resistencia al fuego. Esto no convierte Hexblast en daño de fuego: las categorías de escalado relevantes siguen siendo Daño de caos, Daño de hechizos, Daño de minas y modificadores de Golpe crítico.
High-Impact Mine Support convierte Hexblast en una habilidad de mina y otorga un aura ofensiva a las minas activas. Minefield lanza varias minas a la vez, mientras que Charged Mines usa cargas de poder y frenesí para mejorar el rendimiento crítico y la Velocidad de lanzamiento de minas. La detonación se puede activar manualmente, automatizar con Automation y Detonate Mines o realizar mediante una maestría de minas adecuada al árbol pasivo final.
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View All Path of Exile ServicesCambios de Hexblast y los soportes de minas en PoE 3.29
El parche 3.29 reduce el tiempo de recarga de Hexblast de dos segundos a uno, acorta su tiempo de lanzamiento de un segundo a 0,85 segundos y reduce un 15 % el coste de Mana básico. El menor coste básico resulta útil, pero al usar Hexblast como mina, la Velocidad de lanzamiento de minas sustituye a la Velocidad de lanzamiento normal. Por eso, la mejora del tiempo de lanzamiento no acelera directamente la colocación de minas.
Ahora, en los niveles de gema del 1 al 20, High-Impact Mine hace que las habilidades soportadas inflijan entre un 60 % y un 55 % menos de daño, frente al 56 % y el 50 % anteriores. Su multiplicador de coste y reserva aumenta del 50 % al 65 %. Blastchain Mine recibe una penalización similar: pasa de infligir entre un 58 % y un 53 % menos de daño a entre un 60 % y un 55 %, y su multiplicador también sube al 65 %.
Charged Mines ahora otorga un 8 % de Velocidad de lanzamiento de minas aumentada por cada carga de frenesí, en lugar del 10 %, y un 20 % de Probabilidad de golpe crítico aumentada por cada carga de poder, en lugar del 25 %. Su multiplicador de coste y reserva aumenta del 120 % al 140 %. Por eso, no se puede copiar una antigua configuración de seis enlaces sin recalcular el daño, el Mana disponible y la velocidad de lanzamiento.
Los cambios numéricos completos aparecen en las notas oficiales del parche de Path of Exile 3.29. El nuevo sistema de engarces sigue favoreciendo la progresión porque cualquier gema puede ir en cualquier engarce, y combinar una gema con un engarce de su mismo color le otorga Calidad adicional.
Enlaces de gemas y habilidades utilitarias de minas Hexblast
Los seis enlaces principales siguen combinando Hexblast con la conversión a mina, Minefield, escalado de cargas, daño de caos y consistencia de los golpes críticos. Los multiplicadores de coste más altos de 3.29 hacen imprescindible comprobar el Mana cada vez que se cambia un soporte.
| Configuración | Gemas recomendadas | Función |
|---|---|---|
| Seis enlaces principales | Hexblast – High-Impact Mine – Minefield – Charged Mines – Void Manipulation – Increased Critical Strikes | Configuración principal de minas para limpiar grupos y dañar a un solo objetivo |
| Enlace de daño alternativo | Increased Critical Damage o Empower | Sustituye Increased Critical Strikes solo después de comprobar la probabilidad de golpe crítico y el coste de Mana |
| Configuración de Wither | Wither – Spell Totem – Multiple Totems – Faster Casting | Acumula cargas de Withered en enemigos resistentes |
| Detonación | Detonate Mines – Automation | Automatiza la detonación habitual de minas al mapear |
| Utilidad para jefes | Bear Trap – Increased Duration | Aumenta el daño de minas y trampas infligido a un enemigo afectado |
| Movimiento | Shield Charge – Faster Attacks y Frostblink | Permite desplazarse rápidamente por el suelo y atravesar obstáculos |
| Habilidad defensiva | Steelskin o Immortal Call | Proporciona mitigación temporal si se mantiene al nivel y se activa correctamente |
Summon Skitterbots es obligatorio si Profane Proxy proporciona el aura de maldición principal. Grace es la habilidad defensiva de reserva principal, mientras que Discipline puede potenciar una versión con más Escudo de energía. No actives todas las auras hasta haber probado el Mana con un lanzamiento completo de Minefield, la reserva de las minas activas y varias detonaciones seguidas.
Wither aumenta el daño de caos recibido y puede acumularse, por lo que la configuración de tótems resulta útil contra jefes Pinnacle. La penalización de daño de Spell Totem en 3.29 no impide que esta configuración utilitaria aplique Withered, ya que su objetivo es aplicar una debilitación y no infligir daño de impacto con los tótems.
Ascendencia Trickster, árbol pasivo, bandidos y Panteón
La ruta recomendada para Trickster establece primero el daño y la recuperación; después añade el escalado de las cargas de poder y frenesí antes de completar las defensas de Evasión, Escudo de energía y Supresión de hechizos.
- Polymath: Aumenta el daño por cada tipo distinto de maestría asignada y recupera Vida, Mana y Escudo de energía tras las muertes.
- Swift Killer: Refuerza las cargas de poder y frenesí, lo que mejora el escalado crítico y las bonificaciones de Charged Mines.
- Escape Artist: Conecta el valor defensivo del casco y la armadura corporal equipados mediante la Evasión y el Escudo de energía.
- Spellbreaker: Refuerza la Supresión de hechizos y la recuperación del Escudo de energía contra contenido con muchos hechizos.
Puedes consultar las descripciones actuales de las ascendencias en la página oficial de clases de ascendencia de Path of Exile. One Step Ahead es una alternativa cómoda si reducir la velocidad de acción preocupa más que completar la configuración final de Spellbreaker.
En el árbol pasivo, prioriza Velocidad de lanzamiento de minas, Daño de minas, Probabilidad de golpe crítico para hechizos o minas, Multiplicador de golpe crítico, Vida máxima, Escudo de energía, Evasión y Supresión de hechizos. Asigna varios tipos distintos de maestría para mejorar Polymath, pero no elijas un grupo ineficiente solo para aumentar la cantidad de tipos de maestría.
Resuelve la reserva y el coste de lanzamiento de minas antes de añadir nodos de daño de lujo. La Eficiencia de reserva, la Eficiencia del coste de Mana, el Mana máximo, la regeneración y los pasivos adecuados para minas pueden contribuir. Asigna Whispers of Doom antes de intentar mantener dos maldiciones diferentes con Profane Proxy y Curse on Hit.
Bandidos: Mata a Alira, Kraityn y Oak para conseguir el punto de habilidad pasiva de Eramir. Ese punto adicional permite asignar una maestría, un espacio de joya, un nodo de supresión, una solución de Mana o avanzar hacia Whispers of Doom.
Panteón: Soul of the Brine King es una opción principal fiable mientras la protección contra aturdimiento y congelación siga incompleta. Soul of Ralakesh ayuda contra el Sangrado y la Sangre corrupta, mientras que Soul of Abberath es una alternativa si la Quemadura y el suelo ardiente dan problemas con frecuencia.
Progresión y transición a Hexblast Trickster
Empieza con Stormblast Mine y los soportes de rayo disponibles. Usa Orb of Storms para infligir daño adicional a los jefes, Flame Dash para moverte y una varita o un cetro con modificadores de hechizos útiles. La Velocidad de lanzamiento de minas, la Vida, las resistencias elementales y la velocidad de movimiento son más importantes que forzar la inversión en golpes críticos durante los primeros actos.
Al nivel 28, pasa a Pyroclast Mine en vez de precipitarte a Hexblast. Pyroclast Mine funciona sin un objeto especializado en maldiciones y permite avanzar cómodamente por la campaña o los primeros mapas. Mientras sigues subiendo de nivel, empieza a reunir Hexblast, High-Impact Mine, Minefield, Charged Mines, Summon Skitterbots y el equipo necesario para aplicar maldiciones.
Pasa a minas Hexblast únicamente después de obtener una fuente fiable de maldiciones. Algunas opciones iniciales son un objeto Curse on Hit funcional, Profane Proxy con una maldición engarzada u otro método probado que aplique maldiciones de forma constante antes de que Hexblast inflija daño. Profane Proxy no está siempre disponible en una campaña nueva, así que el nivel de transición depende de la economía y los objetos obtenidos, no del nivel mínimo de la gema Hexblast.
Completa el Laberinto Normal y elige Polymath; después, elige Swift Killer tras completar el Laberinto Cruel. Durante los actos 5 a 10, mantén las resistencias elementales al máximo tras las dos penalizaciones de campaña, consigue botas con velocidad de movimiento y mejora la Vida y el Escudo de energía en vez de comprar equipo crítico mientras el personaje siga siendo frágil.
| Etapa | Habilidad principal | Objetivo de progresión |
|---|---|---|
| Actos 1–2 | Stormblast Mine | Velocidad de lanzamiento de minas, movimiento, Vida y resistencias |
| Acto 3 | Pyroclast Mine | Soportes de minas, Skitterbots, cuatro enlaces y preparación para la transición a maldiciones |
| Actos 4–6 | Pyroclast Mine o Hexblast con maldiciones | Polymath, Swift Killer, mantenimiento de Mana y detonación fiable |
| Actos 7–10 | Hexblast tras conseguir una maldición | Escalado crítico, defensas híbridas y resistencias corregidas |
| Mapas blancos | Minas Hexblast | Fuente de maldición permanente, cinco enlaces, máximo de maldiciones adicional y supresión |
| Mapas rojos | Minas Hexblast críticas | Sandstorm Visage, mejora del arma, configuración completa de dos maldiciones y seis enlaces |
Antes de entrar en los mapas, prepara resistencias elementales al máximo, una cantidad de Vida adecuada, resistencia al caos positiva si es posible, una detonación de minas funcional y suficiente Mana disponible para varios lanzamientos seguidos. Sigue usando Pyroclast Mine si aún no tienes resuelta la fuente de maldición o la gestión de recursos.
Progresión del equipo y frascos para minas Hexblast
Al principio, el equipo debería cubrir Vida, resistencias elementales, atributos, Mana y Supresión de hechizos. Más adelante, la versión crítica añade Sandstorm Visage, una varita con alta probabilidad base de golpe crítico, Profane Proxy, un anillo Curse on Hit y mejores modificadores de nivel de gema o golpe crítico.
| Espacio | Prioridades iniciales | Orientación de final de juego |
|---|---|---|
| Arma | Daño de hechizos, daño añadido a hechizos, Probabilidad de golpe crítico | Varita con alta probabilidad base de golpe crítico, Probabilidad de golpe crítico local, +1 a las gemas de hechizos de caos, daño de hechizos y Multiplicador de golpe crítico |
| Escudo | Vida, Escudo de energía, resistencias | Supresión de hechizos, +1 a las gemas de hechizos de caos, modificadores de golpe crítico de hechizos y estadísticas defensivas |
| Casco | Vida, Escudo de energía, resistencias | Sandstorm Visage tras conseguir un arma compatible con alta probabilidad de golpe crítico |
| Armadura corporal | Enlaces, Vida, Evasión, Escudo de energía | Armadura rara híbrida con mucha Evasión, supresión y potentes prefijos defensivos |
| Guantes | Vida, resistencias, atributos | Implícito de Velocidad de lanzamiento de minas, supresión y modificadores de daño útiles |
| Botas | Velocidad de movimiento, Vida, resistencias | Supresión de hechizos, evasión de estados alterados y mucha velocidad de movimiento |
| Amuleto | Vida, atributos, resistencias | Niveles de gema de Hexblast, Multiplicador de golpe crítico o una Replica Dragonfang's Flight adecuada |
| Primer anillo | Vida, resistencias, Mana | Profane Proxy con Elemental Weakness o la maldición principal elegida |
| Segundo anillo | Vida, resistencias, atributos | Flammability u otra Curse on Hit prevista, con los modificadores defensivos restantes |
| Cinturón | Vida, resistencias, Fuerza | Stygian Vise con Vida, Escudo de energía, atributos y una Abyss Jewel útil |
Utiliza el sitio oficial de intercambio de Path of Exile para comparar Sandstorm Visage, Profane Proxy, anillos de maldición y bases de varita con alta probabilidad de golpe crítico. Un arma con una Probabilidad de golpe crítico local elevada resulta especialmente valiosa porque Sandstorm Visage utiliza la Probabilidad de golpe crítico base del arma principal para los hechizos.
El conjunto estándar de frascos utiliza una Divine Life Flask, Quicksilver Flask, Jade Flask, Quartz Flask y Diamond Flask. Entre los sufijos útiles están la velocidad de movimiento, el aumento de Evasión, la reducción del efecto de las maldiciones, la eliminación del Sangrado y la protección contra estados alterados. El equipo caro no debería sustituir las resistencias al máximo ni una configuración de Mana funcional.
Capas defensivas, modificadores de mapas y selección de contenido
El Trickster terminado combina Evasión, Supresión de hechizos, Vida, Escudo de energía, Ghost Dance, bonificaciones de cargas y la recuperación de Polymath. La Congelación y el Enfriamiento de los potentes impactos de Hexblast proporcionan control adicional, pero la aplicación de estados alterados contra jefes depende de la potencia del impacto y no puede considerarse una inmunidad defensiva permanente.
Sandstorm Visage aumenta el daño, pero normalmente ofrece menos defensa que un casco raro de Escudo de energía de alta calidad, lo que reduce el beneficio obtenido mediante Escape Artist. Compénsalo con una armadura corporal de mucha Evasión, supresión en otros espacios, suficiente Vida y Escudo de energía, y modificadores de frasco fiables.
Evita los mapas Hexproof, ya que la build pierde su interacción habitual con los objetivos malditos. Los mapas sin regeneración y los modificadores de recuperación muy severos también pueden interrumpir el mantenimiento del Mana o el sistema defensivo híbrido. El aumento de resistencia de los monstruos, la reducción del efecto de las maldiciones, la reducción del efecto de las auras y los monstruos resistentes a golpes críticos reducen el daño, pero no siempre vuelven el mapa imposible.
El parche 3.29 sustituye los antiguos modificadores de mapa porcentuales de Reflejo físico y elemental por Espinas físicas y elementales en los monstruos raros. Las minas suelen aislar al jugador del daño reflejado que generan sus impactos, pero las Espinas son una mecánica nueva de daño fijo y no deben describirse conforme a las antiguas reglas de los mapas con reflejo. Esta build centrada en caos apenas interactúa directamente con las Espinas físicas y elementales, aunque conviene comprobar las fuentes inusuales de daño añadido y la interacción exacta de las minas en la versión activa antes de considerar irrelevante el modificador.
Las minas Hexblast son especialmente adecuadas para Sanctum y las arenas de jefes previsibles, ya que se pueden colocar antes del combate y el personaje puede concentrarse en posicionarse. El mapeo rápido y denso es funcional, pero no siempre igualará a una build especializada de arco, porque hay que lanzar y detonar las minas antes de que mueran los grupos.
Orden de mejoras y errores habituales con Hexblast
El daño de Hexblast depende de varios sistemas interconectados, por lo que la mejor mejora suele ser la que resuelve el problema actual. Comprar Sandstorm Visage antes de obtener un arma adecuada, una configuración de maldiciones o una base defensiva puede empeorar al personaje en vez de mejorarlo.
- Sube de nivel con Stormblast Mine y Pyroclast Mine mientras reúnes las gemas necesarias para la transición.
- Consigue una fuente fiable de maldiciones antes de pasar a Hexblast.
- Lleva las resistencias elementales al máximo y establece una base sólida de Vida, Escudo de energía y recuperación.
- Consigue cinco o seis enlaces y vuelve a calcular el mayor coste de las minas en 3.29.
- Añade Profane Proxy y un anillo Curse on Hit solo si tienes suficiente capacidad máxima de maldiciones.
- Alcanza una Supresión de hechizos fiable y mejora la armadura corporal con mucha Evasión.
- Compra Sandstorm Visage junto con una varita de alta probabilidad de golpe crítico.
- Mejora los niveles de gema, la Velocidad de lanzamiento de minas, el Multiplicador de golpe crítico y las joyas.
- Completa la resistencia al caos, la protección contra estados alterados, los frascos y las mejoras de daño de alto nivel.
Quienes quieran ajustar al mismo presupuesto el límite de maldiciones, la Velocidad de lanzamiento de minas, el escalado crítico y las defensas pueden encargar una build personalizada de Path of Exile. Comprueba la configuración completa como un solo sistema en lugar de combinar objetos de distintas versiones antiguas de Hexblast.
- Cambiar sin una maldición: Sigue con Pyroclast Mine hasta que Hexblast pueda impactar de forma constante en objetivos malditos.
- Usar dos maldiciones con un límite de una: Asigna Whispers of Doom u obtén otra fuente válida de maldiciones máximas adicionales.
- Escalar Velocidad de lanzamiento: Las minas dependen de la Velocidad de lanzamiento de minas, no de la animación de lanzamiento normal del hechizo.
- Ignorar los nerfs de soportes de 3.29: High-Impact Mine y Charged Mines ahora ofrecen menos daño o escalado de cargas y tienen multiplicadores de coste más altos.
- Ignorar el Mana disponible: Las minas activas reservan su coste hasta que detonan.
- Comprar una varita inadecuada: Sandstorm Visage necesita un arma con una buena base y mucha Probabilidad de golpe crítico local.
- Dar por sentada la Congelación permanente: Los umbrales de estados alterados son más difíciles de alcanzar contra jefes resistentes.
- Copiar un Path of Building antiguo: Hay que recalcular para 3.29 las penalizaciones de los soportes, los costes de Mana, la Calidad de los engarces y el límite de maldiciones.
Recomendaciones finales para Trickster de minas Hexblast
Trickster de minas Hexblast sigue siendo una build viable para jefes y Sanctum en PoE 3.29, con gran daño preparado de antemano, selección automática de objetivos y un final de juego escalable basado en golpes críticos. Ya no es una opción incondicionalmente superior para iniciar liga, porque High-Impact Mine y Charged Mines perdieron eficiencia y sus multiplicadores de recursos aumentaron.
Sube de nivel con minas elementales convencionales, cambia solo cuando tengas una fuente de maldiciones y resuelve el límite de dos maldiciones y los requisitos de Mana antes de invertir mucho en Sandstorm Visage. Si estos sistemas están bien coordinados, el personaje conserva un daño a distancia controlado y una sólida preparación de encuentros pese a las reducciones de los soportes de minas en 3.29.






