La fase 3 inaugura un nuevo ciclo de oro en TBC Anniversary. El Templo Oscuro y la Batalla del Monte Hyjal aumentan la demanda de consumibles, encantamientos, gemas, equipo fabricado, materiales de profesión y oro para reparaciones. El Ala Abisal añade un nuevo centro de misiones diarias, mientras que la temporada 3 de arena trae otra oleada de personajes que mejoran y optimizan su nuevo equipo.
Blizzard ha confirmado en el anuncio oficial de la fase 3 que la fase se inaugura el 27 de agosto de 2026. La actualización incluye el Templo Oscuro, el Monte Hyjal, el Ala Abisal, la temporada 3 de arena y las gemas épicas. Las gemas épicas se obtienen minando en el Monte Hyjal con 375 de Minería y como botín poco frecuente en el Templo Oscuro. Indormi vende los diseños de Joyería dentro de Hyjal.
La mejor preparación no consiste en comprar todos los materiales asociados a la nueva fase. Guarda suficiente oro disponible para los gastos inevitables, farmea objetos con demanda recurrente y evita pagar el sobreprecio de la primera semana por mejoras que pueden esperar. Los precios de la casa de subastas varían según el reino, así que una guía útil debe centrarse en las categorías de gasto y el comportamiento del mercado, en vez de prometer una cantidad universal de oro por hora.
Qué cambia en la economía de la fase 3
Cinco sistemas generan la mayor parte de la nueva demanda. Entenderlos es más útil que copiar una lista de materiales sin saber por qué los necesitan los jugadores.
- La renovación del equipo de Tier 6 genera una demanda recurrente de gemas, encantamientos, consumibles y servicios de profesión.
- Las gemas épicas crean un nuevo mercado prémium y, a largo plazo, reducen el valor de algunas gemas raras.
- Los nuevos materiales de banda y recetas crean mercados de fabricación con oferta limitada.
- Las misiones diarias del Ala Abisal ofrecen una fuente repetible de oro bruto y progreso de reputación.
- La temporada 3 de arena atrae a otro grupo de jugadores que compra gemas, encantamientos, consumibles y equipo complementario.
Estos sistemas no alcanzan su punto máximo al mismo tiempo. La especulación suele tocar techo antes del lanzamiento, los materiales de banda alcanzan su máximo cuando los primeros grupos victoriosos generan oferta y la demanda de consumibles se mantiene durante toda la progresión.
Plan de gastos para la fase 3
Separa los gastos imprescindibles de las compras opcionales antes de que empiece la fase. Así evitarás que una mejora cara consuma el oro necesario para toda una semana de bandas.
| Categoría de gasto | Frecuencia | Prioridad | Mejor forma de controlar el coste |
|---|---|---|---|
| Consumibles y componentes de clase | Cada reinicio semanal de banda | Imprescindible | Prepara tus propias existencias antes de las noches de banda más concurridas |
| Reparaciones | Cada sesión de progresión | Imprescindible | Mantén aparte una reserva de oro líquido |
| Gemas y encantamientos | Cada vez que reemplaces equipo | Alta | Usa mejoras prémium solo en objetos que vayas a conservar durante bastante tiempo |
| Equipo fabricado | Compra única | Depende del rol | Compara el coste total con los reemplazos de banda realistas |
| Preparación de profesiones | Inversión inicial y materiales | Depende de los ingresos | Sube únicamente las profesiones con un uso claro o un plan de venta |
| Equitación artesanal | Coste único de aprendizaje: 5000 de oro | Opcional | Cómprala cuando el Ala Abisal o la recolección más rápida justifiquen el gasto |
| Materiales especulativos | Inversión opcional | Baja | Utiliza solo el oro que no tengas reservado para la progresión |
La primera reserva debería cubrir dos semanas completas de consumibles y reparaciones de banda. La segunda debería cubrir las gemas y los encantamientos de una mejora importante. Destina el oro restante a objetos fabricados caros, cambios de profesión, monturas o especulación en el mercado.
Qué farmear antes de que se abra la fase 3
Antes del 27 de agosto, céntrate en materiales que ya tengan demanda activa. Un material que se vende hoy es más seguro que otro que quizá gane valor tras el lanzamiento.
- Crea una reserva de oro líquido en vez de convertir todo tu oro en inventario.
- Farmea hierbas, peces, carne, menas, cuero, tela y Primas que se usan en los consumibles y objetos fabricados actuales.
- Completa las misiones pendientes de nivel 70 para obtener oro directo y recompensas que puedas vender a vendedores.
- Aprovecha las misiones diarias disponibles para obtener ingresos previsibles.
- Alcanza 375 en la profesión que vaya a generar ingresos durante la fase 3.
- Vende los objetos antiguos cuyos compradores puedan pasarse a las alternativas de Tier 6.
- Prepara tus consumibles personales en vez de comprarlos durante el pico de demanda de la semana de lanzamiento.
Las gemas raras seguirán vendiéndose a los alters y a quienes tengan menos presupuesto, pero su mercado prémium puede debilitarse cuando aparezcan las gemas épicas. No acumules muchas gemas raras sin un plan para venderlas antes o poco después de la transición.
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View All Gold ServicesQué farmear después de que se abra la fase 3
Tras el lanzamiento, la información del mercado vale más que las predicciones. Vigila las ventas completadas, no solo los anuncios de la casa de subastas. Un objeto anunciado a un precio alto no es rentable si nadie lo compra.
- Vende los nuevos materiales escasos mientras los primeros compradores pagan por progresar de inmediato.
- Haz las misiones diarias del Ala Abisal para conseguir oro bruto y reputación de forma constante.
- Recolecta materiales relacionados con los consumibles de banda y las nuevas mejoras de equipo.
- Ofrece servicios de tallado de gemas, encantamiento, Alquimia y fabricación durante las horas de mayor actividad de equipamiento.
- Convierte materiales en bruto solo cuando el producto terminado se venda por más, descontando todos los costes.
- Reduce tus existencias cuando la oferta crezca más rápido que la demanda.
- Guarda suficientes materiales para tu propio uso y así no tendrás que recomprarlos a un precio más alto.
El primer reinicio de banda puede generar precios inusualmente altos y una oferta muy baja. Suele ser más seguro vender en ese mercado que comprar. Quienes no necesiten una mejora inmediata pueden esperar a que más bandas completadas aumenten la oferta.
Prioridad de farmeo de oro n.º 1: misiones diarias
Las misiones diarias son la opción más fiable para los personajes con poco capital inicial. La recompensa no depende del nivel de profesión, de la demanda de la casa de subastas ni de ganar la competencia por un nodo de recolección.
- Sigue usando las rutas disponibles de Ogri'la y la Guardia del cielo Sha'tari antes de la fase 3.
- Añade las misiones del Ala Abisal cuando se habilite el centro.
- Combina las diarias con la recolección en vez de viajar por zonas vacías.
- Completa grupos compactos de objetivos antes de pasar a otra zona.
- Vende a los comerciantes las recompensas de misión y los botines comunes que no quieras antes de volver a la ciudad.
- Deja la ruta cuando los desplazamientos largos empiecen a reducir su rentabilidad.
El Ala Abisal ofrece misiones adicionales a medida que aumenta tu reputación, por lo que sus ingresos diarios crecen con el tiempo. Para seguir avanzando más allá de la fase introductoria necesitas Equitación artesanal. Si organizas varios centros de reputación, puedes seguir un itinerario planificado de misiones diarias para cumplir objetivos de oro y reputación en la misma ruta.
Prioridad de farmeo de oro n.º 2: materiales de consumibles
Los materiales de consumibles tienen la demanda recurrente más amplia porque se destruyen al usarlos. El equipo se compra una vez, pero hay que reponer continuamente pociones, comida, aceites, elixires, munición, venenos y componentes de clase.
- Farmea hierbas utilizadas en varias pociones o elixires populares, en vez de las que sirven para una receta de nicho.
- Pesca y cocina alimentos útiles para varios roles de banda.
- Reúne carne necesaria para las comidas habituales de personajes físicos o defensivos.
- Farmea tela para vendas, Sastrería y otras fabricaciones recurrentes.
- Vende los materiales antes de las horas habituales de inicio de banda, cuando la demanda inmediata es mayor.
- Separa tus reservas personales de los materiales que vayas a vender.
Los consumibles terminados no siempre son más rentables que los materiales en bruto. Antes de transformar una gran cantidad, calcula el coste de cada ingrediente, el rendimiento previsto de la fabricación y las tasas de la casa de subastas.
Prioridad de farmeo de oro n.º 3: Minería y Joyería
Minería y Joyería acceden a un nuevo mercado en la fase 3 gracias a las gemas épicas. Esta oportunidad tiene límites de acceso estrictos: las gemas épicas no se añaden a las rutas habituales de minería en mundo abierto. Para extraerlas hay que acceder a los filones del Monte Hyjal; también pueden aparecer como botín poco frecuente en las bandas del Templo Oscuro.
- Alcanza 375 de Minería antes de entrar en el Monte Hyjal si la banda permite que los jugadores asignados extraigan de los filones.
- Confirma las reglas de minería y botín de la hermandad antes de contar las gemas de banda como ingresos personales.
- Compara el precio del mineral de adamantita con su valor de prospección antes de venderlo o prospectarlo.
- Vende las gemas épicas sin tallar si los primeros precios en bruto superan el valor previsto de los tallados disponibles.
- Talla las gemas solo después de confirmar que el diseño tiene demanda real.
- No compres todos los diseños de Indormi sin comprobar qué estadísticas buscan los jugadores de tu reino.
Minería sigue siendo útil fuera de las bandas porque el mineral se utiliza en Herrería, Ingeniería, Joyería y los mercados de equipo ya establecidos. Si a tu personaje aún le falta nivel, puedes seguir una ruta de progresión de Minería antes del primer reinicio semanal disponible de Hyjal.
Prioridad de farmeo de oro n.º 4: hierbas y Alquimia
Alquimia sigue siendo uno de los negocios más estables de la fase 3 porque la progresión de banda consume pociones, frascos y elixires cada semana. La rentabilidad depende de comprar o recolectar las hierbas al precio adecuado, no de fabricar el mayor número posible de objetos.
- Compara los precios de las hierbas en bruto con el valor de los consumibles terminados.
- Ten en cuenta la especialización de Alquimia al calcular el rendimiento medio.
- Fabrica pequeños lotes de prueba antes de invertir todos tus materiales.
- Pon los consumibles a la venta poco antes de las horas de banda más populares.
- Evita competir con rebajas constantes cuando el margen restante ya es reducido.
- No incluyas productos de venta lenta en tu ciclo principal de producción.
Los tiempos de reutilización de Alquimia también generan ingresos con poco tiempo para los alters adecuados. El tiempo de reutilización más conveniente depende del coste actual de los materiales y del valor del resultado, así que calcula el margen el día que esté disponible.
Prioridad de farmeo de oro n.º 5: Primas y materiales de fabricación
Las Primas siguen formando parte de la economía de la fase 3 porque las fabricaciones antiguas, las nuevas recetas de banda, los encantamientos, el equipo de profesión y los consumibles todavía las utilizan. La mejor Prima es la que se relaciona con varios mercados activos en tu reino.
- Compara el precio de las motas con el de la Prima terminada antes de combinarlas.
- Farmea materiales que utilicen varias profesiones para reducir el riesgo de depender de una sola demanda.
- Vende parte de las existencias cuando empiece la demanda, en vez de esperar a encontrar el precio perfecto.
- Evita los lugares donde la competencia elimina la mayor parte del beneficio teórico.
- Cambia de objetivo cuando otro material se venda mejor y requiera menos desplazamientos.
- No des por hecho que todos los materiales mencionados en una guía de preparación subirán de precio tras el lanzamiento.
Los nuevos componentes de banda, como los Corazones de las tinieblas, pueden ser valiosos porque el acceso a ellos está limitado por las bandas. Considéralos ingresos de banda limitados, no materiales de farmeo repetible en mundo abierto. Las reglas de botín de la hermandad determinan si cada jugador puede venderlos.
Prioridad de farmeo de oro n.º 6: servicios de profesión
Los servicios de profesión convierten el acceso a recetas y reputación en ingresos, sin que el artesano tenga que aportar todos los materiales. Son más rentables justo después de los reinicios de banda, cuando los jugadores consiguen equipo y quieren terminar de optimizarlo antes de la siguiente sesión programada.
- Los joyeros pueden cobrar por tallar diseños útiles de gemas épicas.
- Los encantadores pueden ofrecer encantamientos muy solicitados para armas, anillos, capas y armaduras.
- Los alquimistas pueden aprovechar sus especializaciones y tiempos de reutilización para aumentar el valor de la producción.
- Los sastres, peleteros y herreros pueden cobrar por fabricar objetos con recetas obtenidas en bandas o mediante reputación.
- Los recolectores pueden vender los materiales directamente cuando el margen de fabricación sea demasiado bajo.
- Anuncia únicamente recetas que tu personaje posea y pueda fabricar de inmediato.
Una receta poco común puede permitir cobrar más durante los primeros reinicios, pero la competencia aumentará a medida que la obtengan más jugadores. Recupera pronto el coste de la receta y la profesión, en vez de dar por hecho que podrás cobrar lo mismo durante toda la fase.
Prioridad de farmeo de oro n.º 7: pesca y cocina
Pesca y cocina son alternativas de menor riesgo frente a las rutas de mineral y hierbas muy disputadas. La comida de banda se vende de forma recurrente y permite que quienes no tienen profesiones de fabricación caras participen en la economía de los consumibles.
- Busca peces que utilicen varias clases y roles.
- Consulta los precios del pescado crudo antes de cocinar toda la captura.
- Vende la comida de banda en montones de tamaño práctico.
- Pesca en horas tranquilas para no competir por los bancos.
- Combina la pesca con las misiones diarias cuando ambas actividades se desarrollen en la misma zona.
- Guarda tu propia comida de banda antes de poner a la venta el resto.
Prioridad de farmeo de oro n.º 8: mazmorras y mundo abierto
Los farmeos en mazmorras y mundo abierto funcionan mejor cuando la clase del personaje puede despejar la ruta con eficiencia y los botines tienen varias fuentes de valor. Cuenta el botín para vender a comerciantes, la tela, los objetos de reputación, los botines poco comunes, el valor de desencantamiento y el oro bruto, en vez de evaluar un solo objeto por separado.
- Elige una ruta adecuada al daño y la supervivencia de tu personaje.
- Ten en cuenta el coste de las reparaciones y el tiempo de viaje al comparar los farmeos.
- Vende los objetos valiosos ligados al equiparse en lugar de desencantarlos automáticamente.
- Desencanta objetos cuando el valor de los materiales supere de forma fiable su valor de venta al comerciante y en el mercado.
- Evita los farmeos que dependan por completo de un único botín poco común.
- Cambia de ruta cuando el mercado se inunde con los mismos materiales.
Un farmeo constante con varios productos vendibles suele ser mejor que otro de valor teórico alto que requiera un botín poco común o una zona vacía.
Reglas para obtener beneficios en la casa de subastas
El comercio en la casa de subastas puede multiplicar el capital existente, pero no garantiza ingresos. Las casas de subastas de facción se quedan con un 5 % de las ventas completadas, y pierdes los depósitos si los objetos caducan. Las casas de subastas neutrales aplican una comisión más alta, del 15 %.
- Durante varios días, registra el rango de precios habitual de venta antes de realizar una compra grande.
- Calcula el beneficio descontando el precio de compra, los depósitos perdidos y las tasas de la casa de subastas.
- Comprueba la demanda con una cantidad pequeña antes de comprar todo el mercado.
- Separa los consumibles de venta rápida del equipo y las recetas de venta lenta.
- Compra en periodos de oferta alta y vende cuando se acerquen las bandas.
- Evita cancelar repetidamente las ofertas de objetos con depósitos caros.
- Mantén fuera del presupuesto de comercio el oro reservado para la progresión.
La fórmula correcta de beneficio es el valor de la venta completada menos el coste de los materiales, los depósitos perdidos y las tasas de la casa de subastas. El precio anunciado no demuestra por sí solo que un objeto sea rentable.
Materiales que vender antes de la fase 3
Algunos objetos pueden perder parte de su sobreprecio cuando los jugadores se pasen al nuevo equipo de banda y a las gemas épicas. La bajada de precio no está garantizada, pero guardar un inventario grande conlleva riesgos innecesarios.
- Vende las gemas raras sobrantes si tienes más existencias de las que puede absorber la demanda prevista de alters.
- Reduce las existencias de equipo fabricado antiguo que compita directamente con las mejoras de Tier 6.
- Vende los consumibles con demanda activa en la fase 2, en vez de esperar a que suban de precio de forma especulativa en la fase 3.
- Vende las recetas de salida lenta mientras los jugadores siguen completando sus colecciones actuales de profesión.
- Convierte las existencias sin vender en oro líquido antes de que el mercado del lanzamiento se vuelva inestable.
Conserva solo los materiales necesarios para uso personal o respaldados por una demanda continua. Los consumibles antiguos, las Primas, las hierbas, las menas y los materiales de encantamiento no pierden valor automáticamente cuando comienza una nueva fase de banda.
Materiales que vigilar después de que se abra la fase 3
Las oportunidades más seguras tras el lanzamiento están vinculadas a ventas completadas y un consumo visible. Vigila los mercados sin dar por hecho que todas las subidas iniciales continuarán.
- Gemas épicas talladas y sin tallar.
- Consumibles de banda y sus materiales en bruto.
- Materiales de encantamiento utilizados en el nuevo equipo de Tier 6.
- Nuevos componentes y recetas de banda que se puedan comerciar.
- Primas y materiales habituales utilizados en fabricaciones activas.
- Comida y pociones que se compran antes de las noches de progresión.
- Materiales de profesión utilizados por quienes cambian de profesión o la suben de nivel.
Anota los precios de venta reales durante los dos primeros reinicios. Así crearás un historial útil del mercado local y evitarás tomar decisiones basadas en un anuncio excepcionalmente caro.
Prioridades de oro para quienes raidean
Quienes raidean deben priorizar la fiabilidad frente al máximo beneficio especulativo. Quedarse sin consumibles o encantamientos puede costar un puesto de progresión, pero dejar pasar una oportunidad de mercado inicial no afecta al rendimiento en banda.
- Reserva oro para dos reinicios de banda.
- Prepara un conjunto completo de consumibles de clase.
- Guarda oro para gemas y encantamientos de una mejora importante.
- Mantén una reserva para reparaciones.
- Vende los materiales de banda innecesarios según las reglas de la hermandad.
- Invierte el oro restante solo cuando estén cubiertas las necesidades semanales.
Prioridades de oro para jugadores ocasionales
Los personajes ocasionales se benefician más de las actividades de bajo riesgo que se completan en sesiones cortas. Las misiones diarias, la recolección, la pesca, la cocina y los lotes pequeños de fabricación permiten progresar sin tener que invertir mucho en el mercado.
- Elige una ruta diaria compacta.
- Recolecta todo lo que encuentres por el camino.
- Vende los materiales con mucha demanda en cantidades prácticas.
- Evita las recetas caras cuyo coste tarde mucho en recuperarse.
- Comercia en la casa de subastas solo en mercados que ya conozcas.
Prioridades de oro para los alters
Los alters deberían aportar valor repetible con poco tiempo, en lugar de copiar todo el farmeo del personaje principal.
- Asigna una profesión o una función de tiempo de reutilización a cada alter.
- Guarda en el artesano correspondiente los materiales de comerciante que se usen habitualmente.
- Envía los productos terminados a través de un personaje de banco para publicar anuncios de forma constante.
- Haz las diarias solo cuando el tiempo de viaje no anule su valor.
- Reserva suficientes materiales para el siguiente tiempo de reutilización o lote de producción.
- Transfiere el oro sobrante al presupuesto principal de la fase 3.
Plan semanal de oro para la fase 3
Un calendario repetible conecta el farmeo con los gastos reales y la demanda del mercado.
- Después del reinicio semanal, revisa el equipo nuevo y calcula el coste de optimizarlo de inmediato.
- Aprovecha los tiempos de reutilización de profesión y anuncia los servicios poco comunes mientras haya demanda.
- Repón tus consumibles personales antes del periodo principal de bandas.
- Completa grupos compactos de diarias mientras recolectas recursos cercanos.
- Farmea un material muy solicitado en vez de repartir el tiempo entre varios mercados poco rentables.
- Pon a la venta consumibles, comida, gemas y encantamientos antes de las horas habituales de inicio de banda.
- Revisa las subastas caducadas y deja de fabricar objetos de venta lenta.
- Devuelve parte de los beneficios semanales a tus reservas de oro líquido.
Errores habituales con el oro en la fase 3
La mayoría de las pérdidas se deben a un control deficiente de los costes, no a elegir la profesión de farmeo equivocada.
- Gastar la reserva de banda en materiales especulativos.
- Comprar gemas épicas para equipo que pronto será reemplazado.
- Dar por hecho que todos los materiales de la fase 3 subirán de precio tras el lanzamiento.
- Guardar gemas raras sin tener en cuenta la competencia de las nuevas gemas épicas.
- Comprar todos los nuevos diseños de profesión antes de comprobar su demanda.
- Tratar los materiales limitados a las bandas como si fueran un método de farmeo ilimitado.
- Ignorar las tasas de la casa de subastas y los depósitos perdidos.
- Fabricar lotes grandes antes de comprobar las ventas reales.
- Comprar Equitación artesanal si eso impide prepararse adecuadamente para las bandas.
- Farmear materiales muy disputados en vez de cambiar a una ruta más estable.
- Contar como ingresos personales los botines controlados por la hermandad.
- Copiar los precios de otro reino sin comprobar la economía local.
Prioridades finales para farmear oro en la fase 3
Antes de la fase 3, acumula oro líquido, prepara tus consumibles personales, completa los niveles de profesión rentables y vende el inventario amenazado por nuevas alternativas. Tras el lanzamiento, empieza con las misiones diarias y los materiales que consumen quienes raidean. Después, añade servicios de profesión, oportunidades con gemas épicas, Primas, pesca, farmeos de mazmorra y operaciones controladas en la casa de subastas.
Los ingresos más seguros proceden de la demanda recurrente. Los consumibles se destruyen, el equipo nuevo necesita optimización, las profesiones requieren materiales y las misiones diarias ofrecen recompensas fijas. Las gemas, recetas y componentes exclusivos de banda pueden ser muy rentables, pero su oferta depende de la progresión y las reglas de botín. Protege primero el presupuesto de banda, aprovecha con cuidado la escasez inicial e invierte solo cuando hayas cubierto los costes reales de tu personaje en la fase 3.




