El 16 de junio de 2026, el dataminer Stiven publicó en Twitter que había encontrado entradas de licencia Heroic y Epic para algo llamado «World of Warcraft Camelot» en los servidores internos de Blizzard. No era un mod, ni un proyecto de fans, ni un nombre provisional para una renovación de temporada. Era una entrada de producto interna real, con dos modalidades de compra, en una rama totalmente separada del cliente retail. En cuestión de horas, la comunidad de WoW Classic la relacionó con la misteriosa compilación del parche 1.60 que permanecía discretamente en el CDN de Blizzard desde octubre de 2025, así como con los años de peticiones de Classic+. De repente, surgían las pruebas más convincentes hasta la fecha. En cuestión de horas, la comunidad de WoW Classic la relacionó con la misteriosa compilación del parche 1.60 que permanecía discretamente en el CDN de Blizzard desde octubre de 2025, así como con los años de peticiones de Classic+. De repente, surgían las pruebas más convincentes hasta la fecha. Para quienes siguen la actualidad general, WoW Classic sigue siendo el principal centro de noticias de este tipo.
El datamine de WoW Camelot: qué encontró Stiven
Stiven confirmó su hallazgo directamente en Twitter: «Vale, he investigado más y puedo confirmarlo al 100 %. El parche 1.60 es Mainline Camelot». No se trata de especulaciones de la comunidad, sino de un dataminer que ha leído los propios archivos de los servidores de Blizzard. Las entradas de licencia Heroic y Epic que encontró coinciden exactamente con la estructura de dos ediciones que Blizzard aplica a los lanzamientos de expansiones retail: el mismo formato de paquetes que incluyen cosméticos, monturas, acceso anticipado y un precio de compra real. La rama del servidor interno aparece como classic_alpha, compilación 1.60.0.67985. Esa combinación vincula explícitamente el proyecto con un entorno alpha de Classic, no con el código retail ni con una etiqueta de backend para Midnight o cualquier expansión actual. Los rastreadores de la comunidad ya habían registrado al menos 29 compilaciones cifradas distintas de esta rama 1.60 en el CDN de Blizzard desde octubre de 2025, lo que hace insostenible la explicación de que fuera un entorno de prueba puntual. Wowhead, que dio a conocer el hallazgo, confirmó que la rama está vinculada al cliente de 2005 de Blackwing Lair, no a ningún código retail moderno.
El parche 1.60 no es un número aleatorio. Corresponde al parche de contenido Blackwing Lair de 2005, la banda que pasó a formar parte de la historia de WoW gracias al vídeo viral de Leeroy Jenkins. La cronología oficial de parches de WoW Vanilla terminó en la versión 1.12, antes del lanzamiento de The Burning Crusade. La designación 1.60 en una rama alpha de Classic apunta a una elección de nombre muy deliberada o a una base de código que ha avanzado mucho más allá de lo que llegó a abarcar WoW Classic retail. Classic Era está actualmente en la versión 1.15. La diferencia entre 1.15 y 1.60 no es una actualización menor.
Ediciones Heroic y Epic: qué indica la estructura de Camelot
Los modos de temporada no tienen paquetes Epic. Los experimentos alpha internos no reciben ediciones Heroic con precios escalonados. Cuando Blizzard prepara un producto con dos modalidades de compra en una rama de cliente independiente, es porque lo está empaquetando para un lanzamiento comercial real. Icy Veins señaló que la estructura de los paquetes podría significar nuevos cosméticos asociados a un lanzamiento de Camelot, quizá junto a productos actuales como Midnight o Mists of Pandaria Classic. La interpretación general, compartida por Wowhead, mmos.com y PCGamer, es que dos modalidades de compra en una rama alpha de Classic son la huella estructural de un producto independiente, no de una rotación de temporada. En r/classicwow ya se debate sobre su monetización: si Camelot tendrá el precio de una expansión, exigirá una suscripción aparte o se integrará en las cuentas existentes de WoW. El datamine no responde a esas preguntas, pero la estructura de las ediciones es un indicio concreto de que Blizzard lo trata como algo que los clientes comprarán, no como contenido que aparece y desaparece según un calendario de temporadas.
Las pistas de Blizzard sobre Classic antes de la BlizzCon 2026

El datamine de Camelot no apareció sin contexto. Durante unos ocho meses, Blizzard fue dejando pistas de que algo llegaría a Classic, sin especificar de qué se trataba. El anuario de Blizzard contenía referencias vagas a Classic que en su momento parecían simples curiosidades aisladas. Josh «Aggrend» Greenfield, desarrollador principal de WoW Classic, escribió en Twitter que tenía «muchas ganas de que los jugadores vean a su debido tiempo las otras cosas increíbles en las que está trabajando el equipo de Classic». Semanas antes de que saliera a la luz el datamine, llevaron a creadores de contenido al campus de Blizzard bajo estrictos acuerdos de confidencialidad, sin revelar públicamente qué habían visto o comentado. Icy Veins también destacó los servidores «Classic Titan Reforged» de China como parte del contexto de la expansión de la infraestructura de Classic que Blizzard ha estado llevando a cabo en paralelo.
La pista más destacada llegó el 29 de enero de 2026, durante la presentación State of Azeroth. La productora ejecutiva Holly Longdale empezó una frase a medias con «Me hace mucha ilusión anunciar que…», antes de que un corte preparado pusiera fin al segmento. Su respuesta en directo fue: «Supongo que lo dejaremos para más adelante». Después, Blizzard confirmó que el corte había sido intencionado. En esa misma retransmisión de State of Azeroth, Blizzard remitió expresamente a los jugadores a la BlizzCon 2026 y afirmó que habría más información sobre el futuro de Classic «después de The Black Temple, en la BlizzCon 2026». Holly Longdale también describió el potencial de Classic como «ilimitado». La BlizzCon 2026 está programada para el 12 de septiembre de 2026. La hoja de ruta de Pandaria Classic termina en la BlizzCon. El calendario de Classic deja deliberadamente un vacío después de la BlizzCon, lo que encaja con que Blizzard reserve ese espacio para un anuncio en vez de una actualización de progresión habitual.
| Fecha | Evento |
|---|---|
| Octubre de 2025 | La compilación del parche 1.60 (1.60.0.67985) aparece por primera vez en el CDN de Blizzard, en la rama classic_alpha. Los rastreadores de la comunidad empiezan a registrar compilaciones cifradas. En los meses siguientes quedan registradas al menos 29 compilaciones distintas. |
| 29 de enero de 2026 | Interrumpen a Holly Longdale a mitad de una frase durante la presentación State of Azeroth. La retransmisión señala expresamente la BlizzCon 2026 como el momento previsto para revelar el próximo capítulo de Classic. |
| Primavera de 2026 | Creadores de contenido visitan el campus de Blizzard bajo acuerdos de confidencialidad. Josh «Aggrend» Greenfield publica en Twitter sobre los proyectos no anunciados del equipo de Classic. Los servidores Classic Titan Reforged están activos en China. |
| 14 de mayo de 2026 | Turtle WoW cierra oficialmente tras un fallo judicial favorable a Blizzard en una disputa de derechos de autor iniciada en septiembre de 2025. Durante el mismo periodo, Blizzard también actúa contra Everlook, Epoch y Project Ascension. |
| 16 de junio de 2026 | El dataminer Stiven encuentra entradas de licencia Heroic y Epic para «World of Warcraft Camelot» y confirma en Twitter que el parche 1.60 es Mainline Camelot. |
| 12 de septiembre de 2026 | BlizzCon 2026: el momento anunciado para revelar el próximo capítulo de Classic. Blizzard no ha confirmado que Project Camelot vaya a aparecer. |
Project Camelot y las teorías sobre Classic+
Hay cuatro teorías en disputa. La interpretación predominante en Wowhead, mmos.com, PCGamer y la comunidad de r/classicwow es que Camelot será Classic+: una versión de WoW que parte de la base de código Vanilla 1.0 y crece con contenido original nuevo, en lugar de repetir la secuencia histórica de expansiones. El modelo que más se cita es Old School RuneScape, que Jagex separó del juego principal en 2013 y que desde entonces funciona como un producto activo totalmente independiente, con sus propias bandas, zonas y hoja de ruta de desarrollo. En esos términos, Classic+ ofrecería nuevas zonas de nivel 60, bandas adicionales que nunca llegaron al juego original, ajustes de clases que se omitieron en los parches de 2004-2006 y una progresión de final de juego que no llevaría a The Burning Crusade. Season of Discovery demostró que existe un público amplio para el contenido Classic remezclado con sistemas experimentales. La pregunta estructural siempre fue si Blizzard invertiría en él como producto permanente en lugar de tratarlo como un experimento de temporada rotativo, y la estructura de las ediciones de Camelot apunta a que sí.
La segunda teoría es que se trate de una versión evolucionada de Season of Discovery: sistemas más profundos, más contenido de runas y nuevos encuentros, pero que siga funcionando como modo de temporada sobre la infraestructura Classic existente. El problema de esta teoría es el empaquetado comercial. Los modos de temporada no reciben paquetes Heroic y Epic con distintos niveles de precio. El historial de precios de Blizzard no concuerda con aplicar esa estructura a algo temporal. La tercera teoría presenta Camelot como un producto Classic independiente que se vendería por separado, de forma parecida a Diablo II Resurrected: un juego con un lanzamiento completamente nuevo sobre la base de código 1.0, su propia economía, suscripción y equipo de desarrollo. Las etiquetas de las ediciones son compatibles con esta posibilidad. La cuarta opción, que la comunidad suele dejar de lado pero que Boostmatch y otros consideran técnicamente posible, es que el proyecto se cancele antes de que nadie ajeno a Blizzard llegue a jugarlo. Los proyectos internos se cancelan. Las entradas de licencia descubiertas mediante datamining no garantizan que un producto vaya a salir. Blizzard no ha confirmado ninguna de estas teorías.
Zonas de Classic+, Shen'dorei y contenido de Vanilla sin terminar
Si Project Camelot es Classic+, la versión original de WoW de 2004-2006 contiene una cantidad considerable de contenido que nunca se terminó ni llegó a los servidores activos. En esos archivos existe una versión completamente explorable y no instanciada del monte Hyjal. El cráter de Azshara, diseñado como un gran campo de batalla JcJ al aire libre, nunca se terminó antes de que el juego pasara al ciclo de desarrollo de The Burning Crusade. La geometría del mapa de Timbermaw Hold indica que la zona llegó a estar más desarrollada que la versión publicada. El equipo de Classic+ de Blizzard tendría acceso directo a esos recursos y motivos legítimos para recuperarlos como base para nuevas zonas. Las especulaciones de la comunidad recogidas por SSEGold también plantean posibles conjuntos de armadura alternativos para el nivel 60, una mayor viabilidad de las especializaciones de las clases menos eficaces y profesiones de fabricación adicionales. Nada de esto está confirmado.
Junto a las licencias de Camelot, Stiven sacó a la luz un segundo datamine que menciona una raza Shen'dorei. Como señaló Warcraft Tavern, el propio Stiven expresó sus dudas sobre si esto está relacionado con Camelot, con una función retail o con ninguna de las dos cosas. La comunidad ha relacionado el prefijo «Shen» con los Shen'dralar, la facción de los Altonatos conocida en el lore de WoW como «Los que permanecen ocultos», lo que ha alimentado las especulaciones sobre una nueva raza jugable en un posible lanzamiento de Classic+. También podría pertenecer a una función retail vinculada al datamine Skyborne del parche 12.0.5. Las entradas TBD NPC Race 1 y TBD NPC Race 2 encontradas junto a la referencia a Shen'dorei también se han interpretado como marcadores provisionales de razas nuevas para la Horda y la Alianza, aunque esa conexión es especulativa. Blizzard no ha confirmado el nombre Shen'dorei ni su relación con ningún producto anunciado o por anunciar.
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View All WoW Classic ServicesLa ofensiva contra los servidores privados de WoW Classic: el contexto de Camelot
Al mismo tiempo que salía a la luz el datamine, Blizzard puso en marcha la campaña legal más agresiva de la historia del juego contra los servidores privados de estilo Classic. Turtle WoW, uno de los servidores privados Classic Plus más grandes y longevos, cerró oficialmente el 14 de mayo de 2026, tras una demanda por derechos de autor que Blizzard presentó en septiembre de 2025 y ganó en los tribunales. Turtle WoW había construido su identidad en torno a ampliar WoW Vanilla con contenido nuevo que respetaba la filosofía de diseño original: misiones personalizadas, nuevas zonas, bandas adicionales, sin aumentar el nivel máximo ni modernizar sistemas de una manera que hiciera que el juego pareciera retail. Funcionó durante casi una década y se había convertido en una prueba de concepto del tipo de contenido Classic Plus orgánico y coherente con el lore que la comunidad llevaba tiempo pidiendo a Blizzard que creara oficialmente. El acuerdo judicial obligó a cerrar por completo el servidor, eliminar su sitio web y desconectar todos sus reinos activos.
Antes del fallo contra Turtle WoW, Blizzard ya había conseguido el cierre de Everlook y Epoch. Durante el mismo periodo se presentó otra demanda contra Project Ascension. La comparación histórica que señala la comunidad es directa. En 2016, Blizzard cerró Nostalrius, el mayor servidor privado dedicado a preservar Vanilla, poco antes de anunciar oficialmente WoW Classic en la BlizzCon. Nostalrius demostró que existía demanda por una versión Vanilla. Blizzard logró su cierre por la vía legal y después lanzó su propia versión. Como informó mmos.com, los reinos de progresión Classic también se acercan ahora a Warlords of Draenor, la expansión que originalmente impulsó la demanda de servidores antiguos y que finalmente llevó al lanzamiento oficial de WoW Classic en 2019. La ofensiva contra los servidores privados, la cronología de progresión y el datamine de Camelot coinciden en un mismo periodo de seis meses. El patrón encaja con una empresa que despeja el mercado antes de entrar con un producto oficial competidor.
Conclusiones
Las pruebas acumuladas en torno a Project Camelot no son un rumor ni una ilusión de la comunidad. Hay 29 compilaciones cifradas registradas en una rama alpha de Classic activa desde octubre de 2025. Hay licencias para las ediciones Heroic y Epic, con la misma estructura comercial que Blizzard utiliza para los lanzamientos de productos reales. En una retransmisión en directo, Holly Longdale protagonizó una interrupción preparada que dirigió a los jugadores hacia la BlizzCon 2026. El calendario de contenido de Classic posterior a la BlizzCon tiene un vacío deliberado. Y una campaña legal cerró el mayor servidor privado Classic Plus durante los mismos meses en que se desarrollaba esta rama alpha. Blizzard no ha confirmado nada, pero ha creado una situación en la que la BlizzCon 2026, el 12 de septiembre, es el único momento plausible para resolver la incógnita. O Project Camelot se anuncia allí, o seguirá siendo el datamine más documentado y preparado comercialmente que nunca llegó a publicarse. A estas alturas, esos son los dos desenlaces realmente posibles.



