Elegir la mejor raza en WoW Forever es más complicado que en el Classic original porque Blizzard ha rediseñado el sistema de rasgos raciales y ha ampliado varias combinaciones de raza y clase. Cada raza cuenta ahora con una mezcla más amplia de raciales ofensivos y de utilidad, mientras que el sacerdote gnomo, el cazador humano, el chamán enano, el mago orco, el brujo trol, el paladín no-muerto y los cielonatos crean nuevas opciones. La beta actual está limitada al nivel 30, por lo que todavía no existen datos de bandas de nivel 60 ni de JcJ de alto nivel suficientes para establecer una clasificación definitiva de lanzamiento. Las recomendaciones siguientes reflejan por tanto la versión actual de la beta del 1 de octubre, los rasgos raciales disponibles, las interacciones entre clases y los valores conocidos, sin tratar la meta de lanzamiento como algo ya resuelto. Para varias clases, la mejor elección también puede cambiar según la especialización, el arma, el tipo de enemigo, el encuentro o el enfrentamiento JcJ.
Respuesta corta: Elfo de la noche, Gnomo, Humano, Orco, No-muerto y Tauren ofrecen actualmente algunas de las combinaciones más interesantes según la clase, pero no existe una única raza universalmente superior. Utiliza las elecciones de JcE y JcJ que aparecen a continuación como recomendaciones provisionales de la beta, no como una clasificación definitiva de nivel 60, y presta atención al nivel de confianza cuando el ajuste de alto nivel, el equipo o los encuentros todavía puedan alterar el resultado.
Mejor raza para cada clase de WoW Forever de un vistazo
Esta tabla ofrece una recomendación práctica actual para cada facción y actividad. Separa deliberadamente JcE y JcJ porque un racial de rendimiento y una respuesta al control de masas resuelven problemas completamente distintos. No son clasificaciones de nivel 60 basadas en simulaciones porque ese contenido todavía no está disponible para probarlo.
| Clase | Alianza JcE | Alianza JcJ | Horda JcE | Horda JcJ | Confianza |
|---|---|---|---|---|---|
| Druida | Elfo de la noche | Elfo de la noche | Tauren | Tauren | Media |
| Cazador | Elfo de la noche | Elfo de la noche | Orco | Orco | Media-baja |
| Mago | Gnomo | Gnomo | Orco | No-muerto | Media |
| Paladín | Humano | Humano | No-muerto | No-muerto | Media en Alianza; alta en Horda |
| Sacerdote | Gnomo | Gnomo | No-muerto | No-muerto | Media |
| Pícaro | Elfo de la noche | Gnomo | Orco | No-muerto | Media |
| Chamán | Enano | Enano | Orco | Orco | Alta en Alianza; media en Horda |
| Brujo | Gnomo | Gnomo | Orco | No-muerto | Media |
| Guerrero | Elfo de la noche para DPS; Humano/Enano situacionales como tanque | Gnomo | Orco; Tauren es una alternativa sólida para tanque | Orco | Media-baja |
Confianza describe lo estable que parece la recomendación en la beta actual, no el tamaño de la diferencia de poder. Una confianza alta suele significar que la clase tiene muy pocas opciones de raza o que la respuesta está prácticamente determinada por las combinaciones legales de raza y clase. Una confianza media o inferior significa que el rol, el arma, el tipo de encuentro, los errores actuales de la beta, el ajuste final o el equipo de nivel 60 pueden cambiar razonablemente el resultado.
Cómo cambian los raciales de WoW Forever la elección de raza
WoW Forever no utiliza sin cambios el equilibrio racial del Vanilla original. El objetivo declarado de Blizzard es hacer que los rasgos raciales sean más distintos al tiempo que cada raza recibe una cantidad comparable de poder ofensivo, en lugar de volver a crear un sistema en el que una única raza sea automáticamente óptima para casi todas las clases de una facción.
Entre los raciales de combate actuales más importantes se encuentran:
- Elfo de la noche: Luz de Elune aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico durante 15 s. Fusión de las sombras proporciona sigilo mientras permaneces inmóvil, mientras que Prontitud añade un 1% de probabilidad de esquivar y un 2% de velocidad de carrera.
- Gnomo: ¡Eureka! aumenta un 10% el daño o la sanación de los siguientes tres hechizos o facultades válidos y, con el ajuste actual de la beta, reduce un 10% su coste de maná, ira o energía. Los efectos periódicos ya no se benefician de ¡Eureka!, mientras que los hechizos canalizados no cuentan como periódicos. Mente expansiva aumenta un 5% el maná, la ira o la energía máximos, y Artista del escape proporciona una breve inmunidad a los efectos de enraizamiento y frenado. ¡Eureka! todavía tiene un problema conocido en la beta con algunos hechizos y facultades que deberían ser válidos.
- Humano: Especialización en espadas aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de hechizos y facultades mientras llevas una espada, Lucha por la supervivencia elimina los aturdimientos y Percepción detecta enemigos en sigilo durante 20 s.
- Enano: Forma de piedra otorga inmunidad a sangrados, venenos y enfermedades y reduce el daño físico recibido durante 8 s. Especialización en mazas añade un 1% de probabilidad de golpe crítico a hechizos y facultades con una maza equipada, mientras que Caza mayor aumenta un 5% el daño contra bestias.
- Orco: Furia sangrienta aumenta un 10% el poder de ataque y el poder con hechizos durante 15 s, Firmeza reduce un 20% la duración de los aturdimientos, Especialización en hachas añade un 1% de probabilidad de golpe crítico a hechizos y facultades con hachas, y Destrozar maldición otorga inmunidad a maldiciones y terrores mientras reduce el daño mágico recibido durante 8 s.
- No-muerto: Voluntad de los Renegados elimina embelesamiento, miedo y sueño, Canibalizar restaura un 35% de salud y maná en el tiempo al consumir un cadáver, y Toque de la tumba puede drenar salud ocasionalmente mediante ataques que infligen daño. Los cambios actuales de la beta impiden que Toque de la tumba se active mediante facultades sin componente de daño o por los pulsos de daño periódico.
- Tauren: Aguante aumenta un 5% la salud total y un 1% la probabilidad de golpear, Pisotón de guerra aturde a los enemigos cercanos durante 2 s y Correr planicies aumenta la velocidad de movimiento mientras continúas desplazándote.
- Trol: Iracundia aumenta un 10% la velocidad de ataque y lanzamiento durante 10 s, Matanza de bestias aumenta un 5% el daño contra bestias, Regeneración rápida restaura un 50% de la salud máxima en el tiempo y Regeneración permite que un 10% de la regeneración normal de salud continúe durante el combate.
- Cielonato: Bendición del viento proporciona un 1% de celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos, mientras que Perspicacia elemental aumenta un 5% el daño contra elementales. Los cielonatos de la Orden Eminente también poseen Leer la línea Ley, que aumenta un 100% la regeneración de salud y maná, mientras que los cielonatos Formaviento poseen Visión cielonata, que proporciona una bendición con un 10% más de velocidad de carrera.
Para consultar una referencia factual completa de los raciales en lugar de recomendaciones de clase, utiliza la guía de raciales de WoW Forever. Todas las combinaciones de raza y clase permitidas aparecen por separado en la guía de combinaciones de raza y clase de WoW Forever.
Mejor raza para Druida
Los Druidas tienen dos opciones en cada facción: Elfo de la noche o Cielonato de la Orden Eminente en la Alianza, y Tauren o Cielonato Formaviento en la Horda. Esto hace que la decisión sea más sencilla que en clases como Guerrero, aunque la especialización y el tipo de encuentro siguen importando.
Druida de la Alianza: Elfo de la noche
Elfo de la noche es actualmente la elección provisional más completa para Feral y Equilibrio porque Luz de Elune proporciona una ventana de 15 s con un 10% más de probabilidad de golpe crítico, mientras que Prontitud añade velocidad de movimiento y esquiva pasivas. Feral puede alinear especialmente bien esa ventana de crítico con sus propios periodos de daño. Forever también permite a los Druidas utilizar raciales mientras están en forma, por lo que Fusión de las sombras sigue disponible sin abandonar la transformación y aporta utilidad situacional en el mundo abierto, posicionamiento y JcJ.
El Cielonato de la Orden Eminente resulta más competitivo para Restauración y para un leveo sostenido que en una simple comparación de daño explosivo, porque Leer la línea Ley mejora la regeneración de salud y maná y Bendición del viento añade un 1% de celeridad pasiva. Si tu prioridad es la comodidad al sanar o reducir los tiempos de recuperación en lugar de una corta ventana de daño, el cielonato merece consideración.
Druida de la Horda: Tauren
Tauren posee actualmente el paquete general más claro. Aguante proporciona un 5% de salud adicional y un 1% de probabilidad de golpear, algo atractivo tanto para Feral DPS como para tanque, mientras que Pisotón de guerra otorga a los Druidas un aturdimiento de área adicional de 2 s. Forever permite específicamente utilizar raciales como Pisotón de guerra mientras el Druida está transformado.
El Cielonato Formaviento aporta un 1% de celeridad pasiva y un 5% más de daño contra elementales, pero el beneficio de movimiento de Visión cielonata se solapa con parte de la movilidad propia del Druida. Aun así, el cielonato puede convertirse en la mejor elección de daño en encuentros donde Perspicacia elemental se aplique durante una parte importante del combate.
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View All WoW Forever ServicesMejor raza para Cazador
Los Cazadores disponen de una gran selección en ambas facciones. Forever también hace que las mascotas obtengan estadísticas adicionales a partir del equipo del Cazador, por lo que la relación final entre raza, equipo, especialización y rendimiento de la mascota es más relevante que en el Classic original. Como todavía no se puede probar equipo de nivel 60, los raciales de utilidad general son actualmente más fiables que cualquier afirmación de que la clasificación de alto nivel ya esté resuelta.
Cazador de la Alianza: Elfo de la noche
Elfo de la noche es actualmente la recomendación general para JcE. Luz de Elune proporciona una ventana de 15 s con un 10% más de probabilidad de golpe crítico que puede alinearse con periodos importantes de daño. Fusión de las sombras también añade utilidad en el mundo abierto, posicionamiento y JcJ.
Enano sigue siendo valioso cuando Forma de piedra puede neutralizar un sangrado, veneno, enfermedad o periodo peligroso de daño físico. Humano aporta Lucha por la supervivencia y Percepción para JcJ. Los cielonatos pueden obtener una ventaja directa en encuentros contra elementales porque Perspicacia elemental aumenta un 5% el daño contra ese tipo de criatura.
Cazador de la Horda: Orco
Orco ofrece actualmente el paquete más útil de forma general. Furia sangrienta aumenta un 10% el poder de ataque durante 15 s, Firmeza reduce el impacto de los aturdimientos y Destrozar maldición aporta valor defensivo contra amenazas mágicas. Estos efectos son útiles en muchas formas de JcE y JcJ sin depender de una única familia de enemigos.
Trol es competitivo gracias a Iracundia y resulta especialmente valioso contra bestias porque Matanza de bestias añade un 5% de daño. Tauren aporta salud adicional, probabilidad de golpear y Pisotón de guerra, convirtiéndose en una alternativa sólida orientada a la supervivencia.
Mejor raza para Mago
Los Magos pueden ser Humanos, Gnomos o Cielonatos de la Orden Eminente en la Alianza, y Orcos, Trols o No-muertos en la Horda. Su propio repertorio se solapa con varios efectos raciales, por lo que la mejor elección depende más de si el objetivo es rendimiento puro en JcE, eficiencia al subir de nivel o utilidad en JcJ.
Mago de la Alianza: Gnomo
Gnomo presenta actualmente la mejor sinergia general sobre el papel. ¡Eureka! proporciona una ventana de daño mientras reduce el coste de recursos de las facultades válidas, y Mente expansiva aumenta un 5% el maná máximo. Artista del escape añade utilidad en JcJ, mientras que Especialización de ingeniería mejora la fiabilidad de los dispositivos de ingeniería. Aun así, ¡Eureka! debe valorarse con cautela durante la beta porque Blizzard incluye un problema conocido por el que todavía no afecta a todos los hechizos de daño o sanación que deberían ser válidos para algunas clases.
El Cielonato de la Orden Eminente es especialmente cómodo al subir de nivel porque Leer la línea Ley duplica la regeneración de salud y maná durante su efecto y Bendición del viento añade un 1% de celeridad. Humano sigue siendo una alternativa dependiente del arma porque Especialización en espadas otorga un 2% de probabilidad de golpe crítico a hechizos y facultades mientras llevas una espada.
Mago de la Horda: Orco para JcE, No-muerto para JcJ
Furia sangrienta del Orco beneficia tanto al poder de ataque como al poder con hechizos, incluido un aumento del 10% de poder con hechizos durante 15 s, lo que convierte al Mago orco en una opción ofensiva real y no simplemente en una combinación novedosa. Iracundia del Trol es otro potente tiempo de reutilización para la velocidad de lanzamiento y puede resultar especialmente interesante cuando encaja con el ritmo de un encuentro o cuando se aplica Matanza de bestias.
Para JcJ, No-muerto sigue siendo especialmente atractivo porque Voluntad de los Renegados elimina directamente los efectos de miedo, embelesamiento y sueño. Toque de la tumba y Canibalizar también añaden supervivencia, aunque las reglas de activación de Toque de la tumba ya se han restringido durante la beta.
Mejor raza para Paladín
Paladín presenta una de las decisiones raciales más sencillas: la Alianza tiene Humano y Enano, mientras que el Paladín de la Horda está actualmente limitado a No-muerto. La comparación de la Alianza sigue variando según rol, arma y encuentro, mientras que la respuesta de la Horda está determinada por las combinaciones disponibles.
Paladín de la Alianza: Humano
Humano es actualmente la recomendación ofensiva general. Especialización en espadas proporciona un 2% de probabilidad de golpe crítico a hechizos y facultades mientras llevas una espada, de modo que su valor depende directamente del arma elegida y de qué efectos del Paladín puedan asestar golpes críticos. Lucha por la supervivencia también ofrece una respuesta directa a los aturdimientos en JcJ y en encuentros donde eliminarlos resulte importante.
Enano sigue siendo una alternativa sólida y no una opción simplemente inferior. Forma de piedra puede resolver mecánicas concretas de sangrado, veneno, enfermedad o daño físico, mientras que Especialización en mazas proporciona un 1% de probabilidad de golpe crítico a hechizos y facultades con una maza equipada. Por tanto, su valor aumenta considerablemente con el arma o el encuentro apropiados.
Paladín de la Horda: No-muerto
No-muerto es actualmente la única raza disponible para Paladín de la Horda, por lo que no existe una elección racial que optimizar en la Horda. El paquete racial sigue siendo útil: Voluntad de los Renegados elimina miedo, embelesamiento y sueño, Canibalizar reduce el tiempo de recuperación restaurando salud y maná, y Toque de la tumba proporciona supervivencia pasiva adicional mediante ataques que infligen daño.
Mejor raza para Sacerdote
Sacerdote es inusual porque la raza afecta tanto al repertorio racial normal como a los hechizos raciales específicos del Sacerdote. Forever también ha reducido uno de los mayores desequilibrios raciales antiguos: Resguardo de miedo y Peste devoradora pasan a aprenderse por todos los Sacerdotes en el nivel 20 independientemente de su raza. Cada raza de Sacerdote sigue conservando dos hechizos específicos, por lo que la elección de raza continúa siendo relevante sin que esos dos hechizos clásicos sean exclusivos.
Sacerdote de la Alianza: Gnomo
Gnomo cuenta actualmente con uno de los paquetes más flexibles para Sacerdote. ¡Eureka! puede proporcionar una breve ventana de rendimiento y eficiencia de recursos, Mente expansiva aumenta un 5% el maná máximo y Artista del escape ofrece protección frente a enraizamientos y frenados. El Sacerdote gnomo también recibe Destello desconcertante en el nivel 10 y Plan de contingencia en el nivel 20 como sus hechizos raciales específicos.
Elfo de la noche es una alternativa seria cuando Luz de Elune puede convertirse en una ventana útil de golpes críticos de sanación o daño. Humano cuenta con Gracia divina entre sus hechizos raciales de Sacerdote además de raciales generales útiles, mientras que Enano conserva una excelente utilidad defensiva situacional mediante Forma de piedra.
Sacerdote de la Horda: No-muerto
No-muerto sigue siendo una sólida recomendación general para la Horda. Canibalizar restaura salud y maná, Voluntad de los Renegados es muy valiosa contra miedo, embelesamiento y sueño, y Toque de la tumba contribuye a la supervivencia pasiva mediante ataques que infligen daño. El Sacerdote no-muerto también recibe Sacrificio oscuro en el nivel 20, que intercambia salud por maná en el tiempo y aumenta la cantidad de maná recuperado con Espíritu.
Trol sigue siendo competitivo cuando Iracundia encaja bien con lanzamientos de sanación o daño, y Matanza de bestias crea una ventaja directa y específica del encuentro de un 5% de daño contra bestias.
Mejor raza para Pícaro
Pícaro dispone de muchas opciones raciales permitidas, pero la beta actual favorece los raciales que crean ventanas de daño útiles o ayudan a responder al control de masas. Por ello, JcE y JcJ producen recomendaciones provisionales diferentes.
Pícaro de la Alianza: Elfo de la noche para JcE, Gnomo para JcJ
Luz de Elune del Elfo de la noche es uno de los raciales ofensivos directos más claros para Pícaro porque proporciona un 10% de probabilidad de golpe crítico durante 15 s y puede combinarse con las propias ventanas de daño explosivo de la clase. Fusión de las sombras también encaja de forma natural con una clase orientada al sigilo, aunque su valor exacto depende mucho de la actividad y la situación.
Gnomo resulta más atractivo en JcJ. Artista del escape proporciona una breve inmunidad a enraizamientos y frenados, mientras que ¡Eureka! mejora las siguientes facultades válidas y reduce su coste de energía con el ajuste actual de la beta. Esta combinación puede ayudar al Pícaro a mantener la presión a pesar de los efectos de control de movimiento.
Pícaro de la Horda: Orco para JcE, No-muerto para JcJ
Orco cuenta actualmente con el paquete de JcE más ampliamente útil gracias a Furia sangrienta, mientras que Firmeza y Destrozar maldición también aportan una utilidad defensiva y JcJ considerable. Trol puede funcionar especialmente bien contra bestias o cuando Iracundia encaja con la ventana de daño.
No-muerto recibe la recomendación provisional de JcJ porque Voluntad de los Renegados elimina inmediatamente miedo, embelesamiento y sueño. Toque de la tumba también puede añadir daño y supervivencia pasivos durante ataques que infligen daño, sujeto a sus reglas actuales de activación en la beta.
Mejor raza para Chamán
La Alianza solo dispone de una raza de Chamán en el lanzamiento, mientras que la Horda puede elegir entre Orco, Tauren, Trol o Cielonato Formaviento. Esto hace automática la respuesta para la Alianza, pero deja diferencias significativas en la Horda según especialización, encuentro y estilo de juego.
Chamán de la Alianza: Enano
Enano es la única opción de la Alianza. Especialización en mazas proporciona un 1% de probabilidad de golpe crítico a hechizos y facultades con una maza equipada, Forma de piedra es un potente tiempo de reutilización defensivo y Caza mayor añade un 5% de daño contra bestias.
Chamán de la Horda: Orco
Orco presenta actualmente el paquete general más amplio para Mejora, Elemental y Restauración. Furia sangrienta proporciona poder de ataque y poder con hechizos, por lo que resulta relevante tanto para un Chamán que ataque cuerpo a cuerpo como para uno que lance hechizos. Especialización en hachas añade un 1% de probabilidad de golpe crítico con hachas, mientras que Firmeza y Destrozar maldición aportan utilidad defensiva y JcJ adicional.
Trol es especialmente competitivo para Elemental y Restauración gracias a Iracundia. Tauren ofrece un 5% más de salud, un 1% de probabilidad de golpear y Pisotón de guerra, mientras que el Cielonato Formaviento proporciona un 1% de celeridad pasiva y puede resultar especialmente valioso contra elementales gracias al bonus de un 5% de daño de Perspicacia elemental.
Mejor raza para Brujo
Brujo dispone de Humano y Gnomo en la Alianza y de Orco, No-muerto y el nuevo Trol en la Horda. La clase se beneficia tanto de raciales de rendimiento directo como de supervivencia porque la gestión de salud y maná sigue siendo una parte importante de su jugabilidad.
Brujo de la Alianza: Gnomo
Gnomo posee actualmente el paquete general más completo para Brujo. ¡Eureka! puede crear una breve ventana de daño con hechizos y eficiencia de recursos, Mente expansiva aumenta un 5% el maná máximo y Artista del escape resulta valioso en JcJ. Especialización de ingeniería también mejora la fiabilidad de los dispositivos de ingeniería, una profesión de utilidad interesante para Brujos.
Brujo de la Horda: Orco para JcE, No-muerto para JcJ
Furia sangrienta del Orco otorga un 10% de poder con hechizos durante 15 s, proporcionando al Brujo un tiempo de reutilización directo para aumentar su rendimiento. Firmeza y Destrozar maldición también hacen que la raza resulte útil más allá del daño puro.
No-muerto es la recomendación actual para JcJ porque Voluntad de los Renegados elimina inmediatamente miedo, embelesamiento y sueño. El hecho de que Canibalizar restaure salud y maná también combina de forma natural con una clase que administra regularmente ambos recursos mientras sube de nivel o entre grupos de enemigos.
Trol es una alternativa legítima para JcE, especialmente en encuentros contra bestias donde Matanza de bestias se convierte en una ventaja directa de un 5% de daño.
Mejor raza para Guerrero
Guerrero puede jugarse con todas las razas de WoW Forever, lo que la convierte en la clase más difícil de reducir a una única respuesta. El resultado cambia considerablemente entre DPS, tanque, JcJ, tipos de armas disponibles y mecánicas de los encuentros.
Guerrero de la Alianza
Elfo de la noche presenta actualmente uno de los argumentos de DPS directo más fuertes porque Luz de Elune proporciona un 10% de probabilidad de golpe crítico durante 15 s. Gnomo resulta especialmente atractivo en JcJ porque Artista del escape responde a enraizamientos y frenados, mientras que ¡Eureka! puede añadir una breve ventana ofensiva y de eficiencia de recursos.
Humano puede convertirse en la mejor opción para JcE cuando hay disponible una espada de primer nivel porque Especialización en espadas proporciona un 2% de probabilidad de golpe crítico a hechizos y facultades con una espada equipada. La disponibilidad de armas se convierte así en una parte importante de la comparación. Enano también es excelente cuando Forma de piedra resuelve una peligrosa mecánica de sangrado, veneno, enfermedad o daño físico.
Guerrero de la Horda
Orco es actualmente la recomendación general. Furia sangrienta proporciona un 10% de poder de ataque durante 15 s, mientras que Firmeza y Destrozar maldición conservan un valor defensivo y JcJ considerable.
Tauren es una alternativa especialmente interesante para tanque porque Aguante añade un 5% de salud y un 1% de probabilidad de golpear. El sistema de golpe unificado puede mejorar la fiabilidad de los ataques ofensivos y herramientas como Provocar, mientras que Pisotón de guerra resulta útil en mazmorras y JcJ. Trol y No-muerto siguen siendo alternativas viables.
Cuándo Cielonato puede convertirse en la mejor elección
Cielonato no aparece como ganador general para la mayoría de clases en la tabla anterior, pero eso no significa que sea una raza débil. Sus raciales dependen especialmente del tipo de contenido y pueden convertirla en la mejor raza para un encuentro concreto aunque otra raza sea más fuerte en situaciones generales.
Las dos variantes de facción poseen Bendición del viento para un 1% de celeridad pasiva y Perspicacia elemental para un 5% más de daño contra elementales. Si un encuentro importante de mazmorra o banda está clasificado como elemental, este bonus directo contra el tipo de criatura puede superar un paquete racial más general.
El Cielonato de la Orden Eminente de la Alianza también tiene Leer la línea Ley, que aumenta un 100% la regeneración de salud y maná y resulta especialmente cómodo para usuarios de maná y sanadores al subir de nivel. El Cielonato Formaviento de la Horda recibe en su lugar Visión cielonata, que proporciona una bendición con un 10% más de velocidad de carrera y resulta más útil para viajar y reposicionarse que para el rendimiento estacionario.
El acceso a clases de los cielonatos depende de la facción. Ambas variantes pueden ser Guerrero, Cazador, Pícaro y Druida; el Cielonato de la Alianza también puede ser Mago, mientras que el Cielonato de la Horda también puede ser Chamán.
Restricciones de raza y clase que importan
Varias recomendaciones están condicionadas por las combinaciones que el juego permite realmente. WoW Forever añade seis nuevas combinaciones a las razas originales además de introducir a los cielonatos, en lugar de desbloquear todas las clases para todas las razas.
- Sacerdote gnomo es nuevo en Forever.
- Cazador humano es nuevo en Forever.
- Chamán enano es nuevo y constituye la única opción de Chamán de la Alianza.
- Mago orco es nuevo en Forever.
- Brujo trol es nuevo en Forever.
- Paladín no-muerto es nuevo y constituye la única opción de Paladín de la Horda.
Otras combinaciones que a veces se comentan en la comunidad no deben darse por disponibles en el lanzamiento salvo que Blizzard las añada a la matriz oficial de razas y clases.
Cuándo puede cambiar la mejor raza
Un único nombre de raza no puede cubrir todos los encuentros o especializaciones. Varios raciales actuales están diseñados deliberadamente alrededor de condiciones que pueden invertir temporalmente la recomendación general.
- Encuentros contra bestias: Matanza de bestias del Trol y Caza mayor del Enano añaden cada uno un 5% de daño contra bestias y pueden resultar mucho más potentes que su valor medio habitual.
- Encuentros contra elementales: Perspicacia elemental del Cielonato añade un 5% de daño contra elementales y puede crear una ventaja directa específica del encuentro.
- Configuraciones dependientes del arma: Especialización en espadas del Humano, Especialización en mazas del Enano y Especialización en hachas del Orco solo proporcionan su bonus de golpe crítico cuando está equipada el arma correspondiente.
- Tanque: Aguante del Tauren, Forma de piedra del Enano, las sinergias con armas del Humano y otros raciales defensivos o de fiabilidad pueden importar más que un breve tiempo de reutilización de DPS.
- JcJ: Voluntad de los Renegados, Artista del escape, Lucha por la supervivencia, Forma de piedra, Firmeza, Pisotón de guerra, Percepción y Fusión de las sombras pueden ser más valiosos que pequeñas diferencias teóricas de rendimiento.
- Sanación: el tamaño de los recursos, la regeneración, la celeridad, las herramientas defensivas y las interacciones con sanación explosiva pueden cambiar el valor de un racial frente a una recomendación orientada a DPS para la misma clase.
Por eso, la tabla debe interpretarse como una ayuda actual para crear un personaje y no como una afirmación permanente de que todas las demás razas son inferiores.
¿Qué fiabilidad tienen estas elecciones antes del lanzamiento?
Las recomendaciones actuales son más útiles que las especulaciones anteriores a la beta porque ahora existen descripciones raciales de la beta, clases jugables, análisis oficiales de las clases y pruebas reales por parte de los jugadores. Aun así, todavía no equivalen a una clasificación definitiva de razas de nivel 60.
La versión del 1 de octubre elevó el límite de nivel de la beta a 30. Eso permite probar más talentos, equipo, mazmorras e interacciones entre clases, pero todavía deja sin probar las bandas de nivel 60, el equipo JcJ completo, la disponibilidad final de armas, la itemización de alto nivel y muchas interacciones raciales específicas de cada encuentro.
Por ese motivo:
- incluso las elecciones de confianza alta pueden ajustarse antes del lanzamiento;
- las elecciones de confianza media deben revisarse cuando aumente el límite de nivel y se corrijan los problemas actuales de la beta, incluido el problema conocido de ¡Eureka! con algunos hechizos y facultades que deberían ser válidos;
- los raciales dependientes de armas no pueden clasificarse correctamente hasta conocer las mejores armas de nivel 60 y las rutas de equipo realistas;
- los bonus contra bestias y elementales requieren conocer los encuentros reales de alto nivel para valorar su importancia global;
- las recomendaciones de JcJ pueden cambiar cuando se desarrolle la meta de nivel 60, el equipo final y el ajuste definitivo de los campos de batalla.
Preguntas frecuentes sobre la mejor raza en WoW Forever
Estas respuestas cubren las preguntas restantes sobre la elección de raza sin repetir las recomendaciones por clase anteriores.
¿Importa mucho la raza en WoW Forever?
La raza importa, pero el objetivo declarado de Blizzard es proporcionar a cada raza una cantidad comparable de poder ofensivo al tiempo que conserva una utilidad diferenciada. Eso hace que las diferencias sean más situacionales que en muchas comparaciones del Classic original. El tipo de encuentro, el arma equipada, la especialización o la utilidad JcJ pueden importar más que una pequeña diferencia teórica en el daño medio.
¿Cuál es la mejor raza para JcJ en WoW Forever?
No existe una respuesta universal. Gnomo, No-muerto, Orco, Humano, Enano, Elfo de la noche, Tauren y Cielonato tienen herramientas potencialmente valiosas para JcJ relacionadas con eliminar o evitar control de masas, efectos defensivos, movimiento, sigilo o control. La clase y el enfrentamiento determinan qué herramienta resulta más útil.
¿Cielonato es la mejor raza simplemente porque es nueva?
No. Cielonato tiene un 1% de celeridad pasiva y un bonus de un 5% de daño contra elementales, pero muchas razas existentes tienen una utilidad más potente o sinergias más directas en otras situaciones. Cielonato resulta especialmente atractivo en contenido con muchos elementales o cuando sus herramientas de regeneración y movimiento solucionan un problema concreto.
¿Debería cambiar de personaje si mi raza no aparece como la mejor?
No. Estas son recomendaciones provisionales de la beta, no clasificaciones definitivas de rendimiento de nivel 60. Salvo que estés optimizando para una situación JcE o JcJ de alto nivel muy específica, la clase, la facción, el aspecto, los planes de profesiones y la utilidad racial que prefieras siguen siendo razones válidas para elegir otra raza.
Conclusión
El rediseño racial de WoW Forever hace que la elección de raza sea más situacional que una simple clasificación permanente. La beta actual ofrece suficiente información para identificar sinergias útiles entre raza y clase, pero la especialización, la utilidad JcJ, las armas, el tipo de enemigo, las correcciones de la beta, el ajuste final y la itemización de nivel 60 todavía pueden cambiar la respuesta. Utiliza estas elecciones como orientación actual para crear personajes y vuelve a evaluarlas cuando puedan probarse los encuentros de alto nivel y la itemización final del lanzamiento.


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