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Tanning Rack en WoW Forever: plano, materiales de fabricación y uso en campamentos

Tanning Rack en WoW Forever: plano, materiales de fabricación y uso en campamentos

El Bastidor para pieles en WoW Forever es una estación temporal de Marroquinería que se coloca junto a una hoguera. Para fabricar uno propio necesitas alcanzar 140 de Marroquinería y aprender el Plano: bastidor para pieles. La base de datos actual de Forever y los informes de los jugadores de la beta señalan a Zarpador el Carnicero, en el Castillo de Colmillo Oscuro, como la fuente del plano. Una fabricación consume 5 Cuero medio, 3 Hilo refinado y 2 Madera simple y produce dos bastidores terminados según los datos actuales de la receta. La estación permite fabricar determinados equipos y componentes y conserva el beneficio de experiencia descansada de la Tienda de campamento. A 14 de octubre de 2026, Forever sigue en fase beta con un límite de nivel 30 para los personajes, antes de su lanzamiento previsto para el 4 de noviembre. Por tanto, las recetas de mayor nivel reflejan datos actuales y no rutas de fabricación completamente probadas para el lanzamiento.

Respuesta rápida: Alcanza 140 de Marroquinería, consigue y aprende el Plano: bastidor para pieles y fabrica dos bastidores con 5 Cuero medio, 3 Hilo refinado y 2 Madera simple. Coloca un bastidor terminado junto a una hoguera válida y fabrica tus objetos cerca de él. Si tu habilidad de Marroquinería es inferior a 140, puedes utilizar una estación colocada por otro marroquinero que cumpla los requisitos.

Para qué sirve el Bastidor para pieles en WoW Forever

El Bastidor para pieles añade un requisito de estación de trabajo a determinadas recetas de Marroquinería. Conocer un patrón y tener sus materiales no siempre es suficiente: cuando una receta requiere un Bastidor para pieles, también debe haber una estación desplegada cerca.

El desbloqueo consta de tres partes diferentes. El plano enseña la receta, la receta permite crear bastidores portátiles y usar uno de esos objetos coloca la estación temporal. Comprar el plano no proporciona una estación ya construida, mientras que llevar un bastidor terminado en las bolsas no cumple el requisito de tener una estación cercana hasta que alguien lo despliega.

Los objetos actuales son el Plano: bastidor para pieles, con ID de objeto 273096, y el Bastidor para pieles, con ID de objeto 279941. El plano es una receta de calidad Poco común y el bastidor terminado es un consumible de calidad Común. Estas calidades describen los objetos, no la probabilidad de obtener el plano.

La guía general de WoW Forever Leatherworking explica cómo subir la profesión y fabricar equipo. Esta página se centra en conseguir la estación, utilizarla para fabricar objetos y evitar intentos de farmeo innecesarios o el desperdicio de materiales de colocación.

Dónde conseguir el Plano: bastidor para pieles

El Plano: bastidor para pieles está asociado actualmente a Zarpador el Carnicero, en el Castillo de Colmillo Oscuro. Varios jugadores de la beta afirman haber obtenido el plano de este jefe, lo que respalda la información de la base de datos.

La presentación oficial de Blizzard sobre el sistema de Acampada establece que los planos de instalaciones avanzadas se obtienen de determinados jefes de mazmorra. La atribución a Zarpador procede de datos específicos de Forever y de observaciones de jugadores, no de una tabla oficial de probabilidades de botín publicada por Blizzard.

Comprar el plano o un bastidor terminado

Según los informes de la beta, tanto el plano como el Bastidor para pieles terminado se pueden comerciar. Consulta la casa de subastas o las ofertas de otros jugadores si prefieres evitar repetir la mazmorra.

Elige el objeto según tu objetivo. Compra el plano si tu marroquinero necesita fabricar bastidores con frecuencia. Compra un bastidor terminado si ya tienes la habilidad necesaria para colocarlo y solo necesitas una estación temporal. Por debajo de 140 de Marroquinería, comprar el objeto terminado sigue obligándote a encontrar otro marroquinero cualificado que pueda desplegarlo.

Que una base de datos muestre un precio de compra genérico no significa que un vendedor concreto ofrezca el plano. Del mismo modo, los anuncios de la casa de subastas durante la beta no permiten establecer un precio habitual para el lanzamiento. Compara el precio real con el tiempo y los desplazamientos necesarios para completar tu propia ruta de mazmorra.

¿Puede un instructor de Marroquinería enseñar el Bastidor para pieles?

Una respuesta publicada en el foro de la beta el 8 de octubre afirma que un instructor de Marroquinería puede enseñar a fabricar el bastidor. Sin embargo, los registros verificados identifican el Plano: bastidor para pieles como el objeto necesario para aprender la receta y señalan a Zarpador el Carnicero como su fuente. No se ha verificado de forma independiente ningún instructor concreto que ofrezca esta receta.

Puedes revisar la lista actual de recetas de tu instructor, pero no debes considerar esa posibilidad una alternativa confirmada al plano. Los métodos documentados para conseguirlo son obtenerlo como botín de la mazmorra o comprárselo a otro jugador. Alcanzar 140 de Marroquinería no enseña automáticamente la receta.

Cómo farmear a Zarpador el Carnicero en el Castillo de Colmillo Oscuro

El Castillo de Colmillo Oscuro se encuentra sobre la Aldea Piroleña, en la parte sur del Bosque de Argénteos. Su entrada está aproximadamente en las coordenadas 44.8, 67.8 del mapa del Bosque de Argénteos. Ambas facciones pueden intentar conseguir el plano, aunque los jugadores de la Alianza deben recorrer un camino más largo a través de territorio de la Horda.

Zarpador es uno de los primeros jefes, por lo que una ruta centrada exclusivamente en conseguir el plano no requiere derrotar al Archimago Arugal al final de la mazmorra. Completar toda la instancia puede seguir siendo útil si tu grupo quiere hacer misiones, conseguir equipo o ganar experiencia.

Ruta desde la entrada hasta Zarpador

Sigue el recorrido inicial normal de la mazmorra en lugar de intentar llegar a Zarpador a través de una puerta cerrada del patio. La interacción con el prisionero después de Rethilgore forma parte de la progresión habitual.

  1. Despeja la primera sección: Derrota a Rethilgore y elimina a los enemigos necesarios de la zona de la prisión.
  2. Abre el patio: Habla con Deathstalker Adamant si perteneces a la Horda o con Sorcerer Ashcrombe si perteneces a la Alianza para que el prisionero abra el camino.
  3. Avanza por el patio: Elimina a los enemigos necesarios en el camino hacia la sala de Zarpador.
  4. Derrota a Zarpador: Recoge el botín del jefe y comprueba si aparece el Plano: bastidor para pieles.
  5. Decide qué hacer después: Continúa la mazmorra con el grupo o sal para preparar otro intento.

Acuerda con el grupo cómo se repartirá el plano antes del combate. Matar al jefe en grupo ofrece una oportunidad de que aparezca el objeto, pero no garantiza una copia para cada marroquinero presente.

Farmear en solitario o con un grupo de mazmorra

Cazadores, pícaros y druidas Feral de nivel 30 han informado de intentos en solitario completados con éxito durante la beta. Esos testimonios no demuestran que todos los personajes de esas clases puedan repetir la ruta de forma segura con cualquier equipo.

Si los enemigos normales, la sección de la prisión o el jefe resultan poco fiables en solitario, utiliza un grupo. Ten en cuenta el tiempo de todo el intento, incluidos el desplazamiento, la recuperación y el regreso a la entrada, en lugar de medir únicamente la duración del combate contra el jefe. Lleva suficientes consumibles y respeta cualquier límite de entrada a instancias que muestre el cliente actual.

Rareza del plano sin inventar probabilidades de botín

No se ha establecido una probabilidad de obtención definitiva y fiable. Los comentarios de los jugadores incluyen tanto casos en los que el plano apareció tras unos pocos intentos como numerosas visitas sin conseguirlo. Ninguno de esos testimonios constituye una tasa medida estadísticamente.

Los porcentajes de las bases de datos dependen de las observaciones registradas y pueden no reflejar la probabilidad real de obtención durante la beta o el lanzamiento de Forever. Por eso, esta guía no ofrece un porcentaje considerado fiable, un número esperado de intentos ni un tiempo de farmeo garantizado.

Establece un límite razonable para tu sesión de farmeo y después compara las ofertas comerciales disponibles. Varios intentos fallidos no demuestran por sí solos que el plano haya sido eliminado, que tu profesión sea incorrecta o que primero debas derrotar a otros jefes.

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Requisito de habilidad y materiales exactos del Bastidor para pieles

Tanto el plano como el objeto terminado requieren 140 de Marroquinería. El nivel de objeto 25 del plano y el nivel de objeto 28 del bastidor no son requisitos de nivel del personaje. Lo que determina si puedes aprender la receta y colocar el bastidor es el requisito de profesión indicado en sus descripciones.

Requisitos y coste de fabricación del Bastidor para pieles
Requisito o materialValor actual en ForeverSignificado práctico
Marroquinería140Necesario para aprender el plano, fabricar bastidores y colocar el objeto terminado.
RecetaPlano: bastidor para pielesDebe aprenderse antes de que aparezca la receta de fabricación.
Cuero medio5 por fabricaciónSe obtiene mediante Desuello, conversión de materiales cuando esté disponible o comercio con otros jugadores.
Hilo refinado3 por fabricaciónSe compra a un vendedor adecuado de suministros de profesión.
Madera simple2 por fabricaciónSe compra a un vendedor adecuado de suministros generales o de comercio.
Resultado de fabricación2 Bastidores para pieles según el registro actual de la recetaComprueba la cantidad producida en la ventana de profesión antes de preparar una gran tanda.
Umbrales de habilidad de la receta140 / 140 / 142 / 145Umbrales naranja, amarillo, verde y gris; la receta ofrece un intervalo muy corto para subir habilidad.

El hechizo de fabricación es Bastidor para pieles. Los datos actuales indican un tiempo de fabricación de diez segundos y dos bastidores portátiles como resultado. Fabricarlos es independiente del tiempo de reutilización que se activa al añadir un objeto de profesión al campamento.

Preparar varios bastidores y una hoguera

Con dos bastidores por fabricación, dos operaciones requieren 10 Cuero medio, 6 Hilo refinado y 4 Madera simple y producen cuatro bastidores. Tres operaciones requieren 15 Cuero medio, 9 Hilo refinado y 6 Madera simple y producen seis. Estas cantidades solo incluyen la receta del bastidor.

El Kit de hoguera básica es una fabricación independiente de Cocina que requiere 1 Madera simple y la herramienta Pedernal y yesca en la beta actual. La receta de la hoguera básica se aprende mediante el entrenamiento de Cocina. Si necesitas preparar tu propia hoguera, añade esa madera a tu lista de compras y lleva la herramienta requerida. Una fabricación de bastidores más un Kit de hoguera básica requiere en total 5 Cuero medio, 3 Hilo refinado y 3 Madera simple, sin contar la herramienta reutilizable.

Desuello puede proporcionar el cuero, pero no es obligatorio para aprender el plano ni para colocar el bastidor. Puedes conseguir los materiales de otros jugadores. No fabriques grandes cantidades únicamente para subir puntos de Marroquinería: la receta ya aparece en gris al alcanzar 145 según los datos actuales.

Cómo colocar y utilizar un Bastidor para pieles

Un Bastidor para pieles necesita una hoguera cercana. No es una estación independiente que puedas colocar en cualquier lugar.

  1. Prepara la tanda de fabricación: Lleva los materiales del equipo o los componentes que piensas fabricar, no solo los necesarios para el bastidor.
  2. Elige un campamento válido: Busca una zona exterior adecuada, lejos de patrullas enemigas peligrosas.
  3. Prepara o visita una hoguera: Una hoguera básica es suficiente si tiene espacio disponible para tu contribución.
  4. Comprueba la disponibilidad: Confirma que el campamento puede aceptar el objeto y que tu tiempo de reutilización compartido de Acampada está listo.
  5. Coloca el bastidor: Utiliza el objeto terminado desde tus bolsas cerca del fuego.
  6. Fabrica junto a la estación: Abre Marroquinería y selecciona una receta aprendida que requiera explícitamente un Bastidor para pieles.
  7. Termina antes de que desaparezca: Permanece cerca de la estación y completa la tanda preparada mientras siga activa.

El hechizo de colocación tiene actualmente un tiempo de lanzamiento de diez segundos y restricciones que exigen estar al aire libre, fuera de combate y sin adoptar una forma transformada. Son reglas del cliente beta, así que comprueba el mensaje de error si una ubicación impide colocar el objeto.

Duración, consumo y tiempo de reutilización compartido

El hechizo de colocación actual indica una duración de 15 minutos y un tiempo de reutilización básico de una hora. Desplegar la estación consume un bastidor. La estación física es temporal, mientras que aprender el plano añade permanentemente su receta a tu libro de profesión.

La restricción de una hora se comparte con otros objetos de profesión del sistema de Acampada. Por tanto, colocar antes un objeto de otra profesión puede impedirte desplegar inmediatamente el bastidor. La ventaja de Legado Field Guide puede reducir el tiempo de reutilización para añadir objetos al campamento si la has desbloqueado. Una hoguera más grande ofrece más capacidad, pero no elimina por sí sola tu tiempo de reutilización personal compartido.

Una hoguera básica admite tres objetos aportados y cada jugador normalmente puede contribuir con uno. Las hogueras mejoradas admiten cinco o diez. Los kits de hoguera tienen su propio tiempo de reutilización de uso de cinco minutos, independiente de la hora de reutilización de los objetos de profesión.

Tener varios bastidores portátiles en las bolsas no significa que puedas colocarlos uno detrás de otro sin esperar. Prepara todas las fabricaciones previstas y coordínate con otros marroquineros cuando el grupo necesite acceso adicional a la estación.

Utilizar el Bastidor para pieles de otro jugador con menos de 140 de habilidad

No necesitas tener el plano para fabricar objetos junto a un bastidor desplegado por otra persona. Sin embargo, sigues necesitando el patrón correspondiente, sus materiales y la habilidad de Marroquinería exigida por esa receta concreta.

Esto es importante porque las primeras recetas de equipo que requieren un bastidor aparecen con 125 de Marroquinería, mientras que los Brazales barbáricos requieren 130. Un personaje puede reunir los requisitos para fabricar esos objetos antes de alcanzar 140 y poder colocar su propia estación.

Una solución práctica consiste en pedir a un marroquinero cualificado que coloque un bastidor y proporcionarle uno terminado si hace falta. Los jugadores de la beta han informado de que utilizan este método en lugar de subir inmediatamente la profesión a 140. El acceso a una estación compartida no elimina los requisitos de profesión ni de especialización propios de cada receta.

Beneficios de Acampada y experiencia descansada del Bastidor para pieles

El bastidor conserva todos los beneficios de la Tienda de campamento y puede colocarse sobre una tienda existente para sustituirla. No pierdes la utilidad de descanso del objeto de nivel inferior al mejorar la instalación de Marroquinería de tu campamento.

El efecto de la Tienda de campamento aumenta la experiencia descansada almacenada hasta el equivalente al 5 % de un nivel cuando el personaje tiene menos de esa cantidad. No añade otro 5 % a una reserva que ya sea mayor ni aumenta toda la experiencia obtenida en un 5 %.

Por ejemplo, un personaje sin experiencia descansada acumulada puede recibir una pequeña reserva mediante el beneficio de la tienda. Un personaje que ya tenga almacenada experiencia descansada equivalente al 10 % de un nivel no recibe otro 5 % simplemente porque un bastidor sustituya la tienda.

La restricción Boosted Rest impide rellenar inmediatamente la reserva varias veces durante una hora. Sustituir la tienda por un bastidor no debe considerarse una forma de evitar esa limitación. Los beneficios del campamento normalmente requieren permanecer sentado o fabricar objetos junto al fuego durante aproximadamente un minuto. Tener o transportar el bastidor no concede por sí solo los efectos del campamento.

Para conocer la configuración completa del campamento y la diferencia entre la experiencia descansada acumulada y el beneficio porcentual del Saco de dormir, consulta la WoW Forever Camping guide.

Recetas de Marroquinería que requieren un Bastidor para pieles

Los índices actuales de recetas de la beta identifican 48 fabricaciones de Marroquinería que requieren esta estación. La lista incluye equipos y Pellejo basto curado. La referencia a determinados componentes en la descripción del objeto no significa que el bastidor se utilice exclusivamente para procesar materiales.

Los siguientes grupos abarcan ese conjunto de recetas registradas sin asumir que todas puedan obtenerse o fabricarse completamente bajo el límite actual de nivel 30. Los valores de habilidad describen los requisitos de las recetas, mientras que la obtención de patrones, los materiales adicionales, las especializaciones y el progreso del personaje pueden imponer otras restricciones. Tener acceso a un Bastidor para pieles no proporciona los materiales raros que exigen determinadas recetas de equipo.

Protegepiernas, cinturones, guantes y brazales

Los primeros requisitos de estación pueden afectar al equipo utilizado durante la subida de nivel mucho antes de llegar a los niveles altos de Marroquinería. Comprueba el campo de estación requerida cuando compres un patrón nuevo o prepares una tanda de fabricación.

  • Equipo para piernas, habilidad 125: Brawler's Leather Legguards, Defender's Leather Kilt, Stormrider's Leather Kilt, Totemic Leather Leggings, Trapper's Leather Legguards y Wisdom's Leather Leggings.
  • Cinturones de cuero, habilidad 150: las recetas de cinturones de cuero de las series Mender's, Prowler's, Skirmisher's, Skulker's, Skycaller's, Stalker's y Warden's.
  • Cinturón adicional: Gem-studded Leather Belt con 160.
  • Guantes de cuero, habilidad 175: las recetas de guantes de cuero de las series Mender's, Prowler's, Skirmisher's, Skulker's, Skycaller's, Stalker's y Warden's, además de Shadowskin Gloves.
  • Otros guantes: Dragonscale Gauntlets con 200 y Gauntlets of the Sea con 205.
  • Brazales: Brazales barbáricos con 130; los brazales de malla de las series Mender's, Skirmisher's, Skycaller's y Stalker's con 225.

Calzado, hombreras, yelmos, petos y curtido de pellejos

Las recetas posteriores muestran que el acceso a esta estación sigue siendo importante después del desbloqueo inicial. Son requisitos procedentes de los datos actuales de las recetas, no una confirmación de que todas sus rutas de obtención y fabricación estén disponibles dentro del límite de nivel de la beta.

  • Calzado de cuero, habilidad 200: Mender's, Prowler's, Skulker's, Skycaller's y Warden's Leather Shoes.
  • Botas de malla, habilidad 200: Mender's, Skirmisher's, Skycaller's y Stalker's Mail Boots.
  • Hombreras de malla, habilidad 210: las recetas de hombreras de malla de las series Mender's, Skirmisher's, Skycaller's y Stalker's.
  • Equipo para la cabeza: Wolfshead Helm con 200 y Helm of Fire con 225.
  • Equipo para el pecho: Feathered Breastplate con 225, Dragonscale Breastplate con 230 y Green Dragonscale Breastplate con 235.
  • Fabricación de componentes: Pellejo basto curado con 225.

No extiendas este requisito a todos los refuerzos para armadura, conversiones de cuero o recetas de pellejos curados. El campo de estación de cada receta determina si se necesita el bastidor. La Máquina de costura es otra estación específica, por lo que no debe suponerse que una receta que la requiera explícitamente pueda fabricarse junto a un Bastidor para pieles.

Problemas al fabricar y colocar un Bastidor para pieles

La mayoría de los fallos pueden identificarse separando el aprendizaje de la receta, la fabricación del objeto portátil, la colocación de la estación y la fabricación del equipo. Cada etapa comprueba condiciones diferentes.

No aparece la receta del bastidor

Comprueba que has alcanzado 140 de Marroquinería y que realmente has utilizado el plano. Llevar el objeto de receta sin aprender en las bolsas no lo añade a tu libro de profesión. Comprueba también los filtros de la profesión que puedan ocultar recetas cuyos materiales no tienes disponibles.

Si tu profesión tiene un límite inferior a la habilidad necesaria, consigue primero el entrenamiento correspondiente. Si un instructor no ofrece el Bastidor para pieles, sigue la ruta documentada del plano obtenido en la mazmorra en lugar de asumir que la receta se desbloquea automáticamente.

Una receta indica que requiere un Bastidor para pieles

Asegúrate de que el bastidor se ha desplegado y sigue activo. Acércate a la estación y vuelve a abrir la ventana de profesión si la indicación del requisito no se ha actualizado.

Un bastidor decorativo situado junto a un vendedor de Marroquinería en una ciudad no es necesariamente una estación funcional. Un informe de la beta publicado en octubre describe específicamente a un personaje que no podía fabricar equipo para piernas que requería un bastidor junto a la estructura visible en el mercado de El Cruce. Utiliza un objeto de campamento realmente desplegado en lugar de asumir que la decoración satisface el requisito.

Con menos de 140 de habilidad, utiliza la estación de otro marroquinero si ya cumples los requisitos de la receta de equipo correspondiente. Comprar un bastidor terminado no elimina el requisito de habilidad para colocarlo.

No se puede colocar el bastidor portátil

Comprueba que hay una hoguera cercana, que quedan espacios disponibles, que no has realizado ya tu contribución y que el tiempo de reutilización compartido ha terminado. Sal del combate y cancela cualquier transformación antes de intentarlo de nuevo en una zona exterior adecuada.

Si la estación desaparece al finalizar su duración normal, eso no significa que hayas olvidado el plano. Necesitas otro bastidor consumible y tener disponible el tiempo de reutilización para colocarlo. Volver a abrir la interfaz no puede recuperar una estación física que ya ha expirado.

Preguntas frecuentes sobre el Bastidor para pieles

Estas respuestas cubren las dudas sobre propiedad, progresión y costes que suelen aparecer al organizar fabricaciones compartidas o decidir si merece la pena farmear el plano.

¿Puede un personaje sin Marroquinería colocar un bastidor comprado en la casa de subastas?
No. El objeto terminado requiere 140 de Marroquinería para colocarlo. Comprar un bastidor comerciable no permite evitar ese requisito.

¿Tener el plano desbloquea los patrones de equipo que se fabrican en el bastidor?
No. El plano enseña únicamente la receta de la estación. Cada receta de equipo o componente debe aprenderse por separado y cumplir sus propios requisitos.

¿Necesito completar una misión del Castillo de Colmillo Oscuro antes de que pueda aparecer el plano?
Las fuentes verificadas no establecen ningún requisito previo de misión. El método de obtención documentado es el botín de Zarpador. Completa la progresión normal de la primera parte de la mazmorra para llegar hasta él.

¿Reagent Economy hace que fabricar el Bastidor para pieles sea gratis?
No. Blizzard especifica que la eliminación del coste de materiales de esa ventaja de Legado se aplica a las instalaciones de Acampada de primer nivel. El Bastidor para pieles pertenece al segundo nivel, por lo que no está incluido en ese beneficio.

Conclusión

Consigue el plano si necesitas acceso frecuente a tu propia estación de trabajo. Utiliza un bastidor compartido para recetas anteriores cuando sea más práctico. Prepara toda la tanda de fabricación antes de desplegarlo, ten en cuenta que la estación se consume y que comparte un tiempo de reutilización, y compara los precios del plano con el tiempo que realmente tardas en farmearlo sin depender de probabilidades de botín no verificadas. Vuelve a comprobar los detalles de recetas y colocación propios de la beta cuando Forever se lance el 4 de noviembre.

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