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The Tempest's Weapons en WoW Forever: misión del chamán y Rage of the Storm

The Tempest's Weapons en WoW Forever: misión del chamán y Rage of the Storm

The Tempest's Weapons es la misión final de una cadena de clase para chamanes disponible desde el nivel 30 en WoW Forever. La cadena te lleva por el Horado Rajacieno, cuatro zonas de recolección de tótems retorcidos y un ritual con enemigos de élite en Las Mil Agujas. Al completarla, puedes elegir entre Ira de la Tormenta, Presa del relámpago y Garra de invocamareas. Esta guía cubre la beta de octubre de 2026 con información actualizada al 14 de octubre, incluidas las mejoras de recolección introducidas el 8 de octubre. La cadena está disponible con el límite actual de nivel 30 de la beta, pero algunos enemigos de las últimas etapas alcanzan aproximadamente el nivel 40. Varias transiciones entre los PNJ de la Horda siguen apareciendo de forma contradictoria en las bases de datos, por lo que se señalan estas incertidumbres cuando pueden afectar a tu recorrido.

Respuesta rápida: Completa La llamada del aire, consigue la Nota hecha jirones de Charlga Filonavaja, reúne cinco tótems retorcidos de cada elemento y termina Heed My Call en Las Mil Agujas. Entrega el Ojo de la tempestad a Bath'rah el Vigía del Viento en las Montañas de Alterac y elige el arma que mejor se adapte a tu configuración.

Requisitos y orden de misiones de The Tempest's Weapons

Necesitas un chamán de nivel 30 y haber completado la progresión previa del Tótem de aire. La Alianza y la Horda tienen registros de misión y contactos diferentes, pero ambas rutas permiten elegir entre las mismas tres armas.

La misión final figura como una misión de nivel 40 con un requisito mínimo de nivel 30. Estas cifras representan cosas distintas: el nivel 30 permite desbloquear la misión, mientras que el nivel 40 refleja su dificultad. No se indica ningún requisito de profesión ni de reputación para entregar la misión del arma.

Progresión de la cadena de armas del chamán en WoW Forever
EtapaObjetivoDiferencia entre facciones
La llamada del aireCompleta la misión del Tótem de aire disponible desde el nivel 30.La Horda visita a Prate Cloudseer; la ruta de la Alianza lleva a Veyric Thunderhame.
Elemental AidDerrota a Charlga Filonavaja en el Horado Rajacieno y consigue la Nota hecha jirones.Registros de misión independientes para la Horda y la Alianza.
Eyes on the SkyHabla con Prate Cloudseer en Las Mil Agujas.Aparece en la cadena de la Horda, pero no en la serie comprobada de la Alianza.
Tormenta, Tierra y FuegoReúne cinco tótems retorcidos de agua, tierra, fuego y aire de cada elemento.El objetivo de la Horda menciona a Prate; el de la Alianza menciona a Veyric.
Heed My CallUtiliza los Tótems corruptos proporcionados junto a las pozas de vapor y consigue el Ojo de la tempestad.Ambas versiones incluyen el ritual de Las Mil Agujas.
The Tempest's WeaponsEntrega el Ojo de la tempestad a Bath'rah el Vigía del Viento.Ambas facciones terminan en las Montañas de Alterac.

Prepara un grupo para el Horado Rajacieno y consigue ayuda adicional para los objetivos posteriores en el mundo abierto. Con el límite actual de nivel de la beta, no es posible posponer el ritual hasta alcanzar el nivel 40. Completarlo al nivel 30 implica enfrentarse a una desventaja de nivel considerable. Esta restricción corresponde a la beta, no al juego previsto con un nivel máximo de 60 en el lanzamiento.

PNJ iniciales para chamanes de la Horda y la Alianza

Empieza con la progresión de La llamada del aire correspondiente a tu facción. Bath'rah es el contacto final de la recompensa de armas, por lo que viajar directamente hasta él no sustituye las misiones anteriores.

Alianza: Eldrun Stormbreaker y Veyric Thunderhame

La ruta comprobada de la Alianza comienza con Eldrun Stormbreaker en Forjaz. La llamada del aire te envía a Veyric Thunderhame, situado en el norte de las Tierras Altas de Arathi, aproximadamente en 59.6, 27.6. Algunos textos de misión lo llaman Veyric Thundervein, mientras que el registro del PNJ utiliza Thunderhame.

Completa la etapa del Tótem de aire y acepta Elemental Aid de Veyric. También es el contacto de la Alianza para la recolección posterior de tótems y las etapas del ritual. Los ID de las misiones de la Alianza son 94789 para La llamada del aire, 96264 para Elemental Aid, 79358 para Tormenta, Tierra y Fuego, 96135 para Heed My Call y 96016 para The Tempest's Weapons.

Horda: Prate Cloudseer y Rau Cliffrunner

El objetivo de La llamada del aire para la Horda te envía a Prate Cloudseer en Las Mil Agujas. Tanto la ruta habitual de orcos, tauren y trols como el registro independiente de la misión de los Skyborne Windshaper señalan a Prate como destino. Completa la versión correspondiente a tu personaje antes de buscar la continuación de la cadena de armas.

Según los informes de jugadores de la beta, Elemental Aid aparece inmediatamente después de la misión del Tótem de aire. Su registro de la Horda incluye tanto a Prate como a Rau Cliffrunner entre los posibles contactos iniciales, mientras que los campos de entrega también muestran referencias contradictorias a Rau y Bath'rah. Comprueba primero a Prate después de completar La llamada del aire y sigue al PNJ indicado en tu registro de misiones activo. Rau se encuentra en el Poblado Viento Libre, aproximadamente en 46.1, 51.7.

La secuencia registrada de la Horda es Elemental Aid, Eyes on the Sky, Tormenta, Tierra y Fuego, Heed My Call y The Tempest's Weapons. Sus ID respectivos son 79360, 79364, 79361, 79366 y 79442. Eyes on the Sky te dirige expresamente a Prate, que también aparece en el objetivo de la misión de recolección de tótems.

Algunas bases de datos de rutas incluyen With Wind Beneath Your Wings y una visita anterior a Bath'rah. No se ha podido confirmar que este desvío sea obligatorio para todos los personajes en la cadena actual de Forever. Síguelo si aparece en tu registro de misiones activo, pero no realices el viaje únicamente porque una ruta de terceros lo incluya.

Elemental Aid: Nota hecha jirones en el Horado Rajacieno

Elemental Aid requiere obtener información de Charlga Filonavaja, el jefe final del Horado Rajacieno. Acepta la misión antes de entrar en la mazmorra y revisa el botín del jefe para conseguir la Nota hecha jirones.

  1. Comprueba que Elemental Aid esté activa. Completar La llamada del aire no basta para finalizar este objetivo de mazmorra.
  2. Entra en el Horado Rajacieno con tu grupo. Asegúrate de que el grupo esté entrando en la mazmorra correcta. Zahúrda Rajacieno es una mazmorra diferente.
  3. Derrota a Charlga Filonavaja y recoge la Nota hecha jirones. Cada chamán que tenga la misión debe comprobar su propio objetivo antes de abandonar la mazmorra.
  4. Regresa al contacto indicado. La Alianza vuelve a Veyric en las Tierras Altas de Arathi. La Horda debe utilizar el PNJ de entrega que aparezca en su misión activa, ya que los registros públicos no coinciden.
  5. Acepta la siguiente etapa. La cadena registrada de la Horda incluye Eyes on the Sky; la Alianza continúa directamente con la recolección de tótems.

Esta etapa de mazmorra no entrega directamente Ira de la Tormenta. Al salir después de derrotar a Charlga, tendrás la información necesaria para continuar, pero todavía no habrás obtenido el arma final.

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Tormenta, Tierra y Fuego: los 20 tótems retorcidos

Tormenta, Tierra y Fuego requiere 20 objetos de misión: cinco tótems de agua, cinco de tierra, cinco de fuego y cinco de aire. También recibes The Walks of Shaman, un libro asociado a la etapa de recolección. Estos objetos obtenidos como botín son diferentes de los tótems elementales normales que utilizas para lanzar los hechizos de tu clase.

Zonas para conseguir los tótems retorcidos y coordenadas aproximadas
Objeto de misiónCantidadZona y enemigosReferencia en el mapa
Tótem de agua retorcido5Múrlocs Mirefin del noreste del Marjal Revolcafango; los oráculos Mirefin figuran como fuente de botín registrada.Dreadmurk Shore, aproximadamente 58.4, 12.6
Tótem de tierra retorcido5Los Perdidos del Pantano de las Penas. Ongeku fue añadido como fuente de botín en las notas del 8 de octubre.Fallow Sanctuary, aproximadamente 58.7, 25.7
Tótem de fuego retorcido5Troggs Stonevault de las Tierras Inhóspitas; la actualización del 8 de octubre también añadió a Murdaloc y a los ogros Dustbelcher.Agmond's End, aproximadamente 50.3, 68.3, para la zona de troggs
Tótem de aire retorcido5Centauros Maraudine en Desolace, incluidos los Windchasers; los Maraudine Scouts se añadieron en las notas del 8 de octubre.Valley of Spears, aproximadamente 31.7, 57.4

Las coordenadas señalan zonas aproximadas de recolección, no puntos de aparición garantizados de criaturas individuales. Cada página de objeto enlazada muestra sus fuentes de botín registradas. Utiliza estos datos para identificar a los enemigos correctos, pero no consideres los porcentajes globales mostrados como una estimación fiable de la probabilidad de botín para un chamán con la misión activa.

¿Qué cambió el 8 de octubre?

Blizzard aumentó la frecuencia de reaparición de las criaturas relevantes e hizo que los tótems retorcidos se obtuvieran con mayor frecuencia. Las fuentes adicionales amplían las opciones disponibles, especialmente para los tótems de fuego. Los campamentos grandes de las Tierras Inhóspitas, como Dustbelch Grotto, recibieron tiempos de reaparición más rápidos. Las notas excluyen expresamente a los campamentos pequeños de esta mejora concreta.

No se proporcionó ninguna probabilidad numérica oficial de botín. Por tanto, no es posible garantizar una cantidad fija de enemigos que debas derrotar ni un tiempo exacto para reunir los 20 objetos.

Organiza la recolección según tus desplazamientos y tu grupo

El Marjal Revolcafango y Desolace están en Kalimdor, mientras que el Pantano de las Penas y las Tierras Inhóspitas pertenecen a los Reinos del Este. Visitar las dos zonas de cada continente de forma consecutiva puede reducir los viajes innecesarios. Sin embargo, el orden más conveniente depende de las rutas de vuelo que tengas disponibles y del contacto de tu facción.

Varias fuentes de botín registradas tienen un nivel bastante superior al 30. Comprueba el nivel de los enemigos antes de dedicarte a un campamento y solicita ayuda si es necesario. En las Tierras Inhóspitas, compara los nuevos grupos Dustbelcher con los Stonevault de mayor nivel en lugar de asumir que todas las fuentes son igual de fáciles.

Antes de regresar, comprueba los cuatro contadores por separado. Tener 20 objetos en total no es suficiente si todavía te faltan tótems de algún elemento. Si estás recolectando con otros chamanes, revisa cómo se distribuye el botín de misión: no debes asumir que cada tótem retorcido obtenido cuenta automáticamente para todos los miembros del grupo. La Alianza entrega la colección a Veyric; el objetivo de la Horda menciona a Prate, teniendo en cuenta las dudas sobre las transiciones entre misiones explicadas anteriormente.

Heed My Call: ritual de Las Mil Agujas

Después de la etapa de recolección, Heed My Call proporciona Tótems corruptos para realizar el ritual. Su objetivo consiste en interrumpir las actividades de los jabaespines y recuperar el Ojo de la tempestad. El texto de la misión te dirige a las pozas de vapor de Las Mil Agujas, al oeste del Poblado Viento Libre.

No se han podido verificar de manera independiente las coordenadas exactas de activación utilizando las fuentes actuales de Forever. Utiliza el área marcada por tu misión activa y respeta los requisitos de ubicación de los Tótems corruptos. Las coordenadas del Poblado Viento Libre identifican el asentamiento cercano de la Horda, no el punto de activación del ritual.

  1. Acepta Heed My Call y comprueba que tienes los Tótems corruptos en las bolsas. Los tótems retorcidos recogidos anteriormente y el objeto proporcionado para el evento pertenecen a etapas diferentes.
  2. Reúne a tu grupo antes de activar el evento. Recupera la salud y el maná, y confirma que cada chamán que necesite el Ojo tenga activa la misión correspondiente.
  3. Utiliza el objeto proporcionado junto a las pozas de vapor. Sigue los requisitos de colocación indicados por la misión.
  4. Derrota a los enemigos del evento. Los informes de la beta describen varias oleadas sucesivas de elementales y un combate final contra un jabaespín de élite y un elemental de agua de élite de aproximadamente nivel 40.
  5. Recoge el Ojo de la tempestad. Cada chamán que cumpla los requisitos debe comprobar su propio inventario y objetivo antes de que el grupo abandone la zona.
  6. Regresa al contacto de tu facción. La Alianza vuelve a Veyric; el texto de la misión de la Horda menciona a Rau Cliffrunner.

En el nivel 30, debes planificar esta etapa como un encuentro de grupo difícil. Asigna a alguien la tarea de mantener a los enemigos alejados del sanador, conserva suficiente maná para recuperarte y no empieces mientras otros miembros del grupo todavía estén viajando. Estas son recomendaciones de preparación y no una garantía de que un tamaño de grupo concreto sea suficiente para completar el encuentro.

Corrección del botín múltiple del Ojo de la tempestad

Las notas oficiales de Blizzard del 8 de octubre indican expresamente que el Ojo de la tempestad de Heed My Call ahora puede ser obtenido por varios jugadores. Los comentarios antiguos que afirman que solo un chamán podía recibirlo tras derrotar al enemigo describen el comportamiento anterior de la beta.

El cambio afecta al Ojo. No significa que cada tótem retorcido obtenido durante la etapa anterior se conceda automáticamente a todos los miembros del grupo. Comprueba el progreso de recolección de cada jugador por separado, incluso si completáis toda la cadena juntos.

Mapas de misiones, coordenadas y entrega final a Bath'rah

Una vez que aceptes The Tempest's Weapons, lleva el Ojo de la tempestad a Bath'rah el Vigía del Viento en las Montañas de Alterac. Se encuentra aproximadamente en 80.4, 66.8 del mapa de las Montañas de Alterac. Los enlaces de los PNJ que aparecen a continuación abren los registros correspondientes de Forever con sus ubicaciones y referencias de mapa.

Principales contactos de misión y coordenadas
PNJ y zonaCoordenadas aproximadasFunción
Veyric Thunderhame — Tierras Altas de Arathi59.6, 27.6Contacto de la Alianza para el Tótem de aire y la cadena de armas.
Prate Cloudseer — Las Mil AgujasAproximadamente 53.5, 42.6Destino de La llamada del aire para la Horda y contacto mencionado en el objetivo de recolección de tótems.
Rau Cliffrunner — Las Mil Agujas46.1, 51.7Contacto del Poblado Viento Libre mencionado en los registros de la Horda y en el texto de regreso del ritual.
Bath'rah el Vigía del Viento — Montañas de Alterac80.4, 66.8PNJ final que entrega la recompensa de armas a ambas facciones.

Selecciona el mapa de la zona correcta antes de utilizar las coordenadas. Para llegar a Prate es necesario seguir el terreno circundante, en lugar de asumir que existe un camino transitable en línea recta hasta el marcador. Las referencias del mapa son ayudas de navegación aproximadas y no representan una ruta con un tiempo de viaje medido.

Cuando llegues a Bath'rah, asegúrate de estar entregando The Tempest's Weapons: misión 79442 de la Horda o misión 96016 de la Alianza. Compara las recompensas antes de confirmar tu elección.

Ira de la Tormenta y las demás recompensas de armas

Las tres armas tienen nivel de objeto 40 y se ligan al recogerlas. Su nivel de objeto es independiente del requisito mínimo de nivel 30 para aceptar la cadena y no debe confundirse con la obligación de tener un personaje de nivel 40. La siguiente tabla recoge las estadísticas que aparecen actualmente en las descripciones de Forever. Los valores y efectos de la beta pueden cambiar antes del lanzamiento.

Estadísticas de las armas de The Tempest's Weapons
ArmaDaño y velocidadAtributosEfectos de equipamiento registrados
Ira de la TormentaMaza de dos manos; 94–141 de daño; velocidad 3,30; 35,61 DPS+15 Aguante
+12 Intelecto
Aumenta el daño de Golpe de tormenta un 10 %.
Presa del relámpagoArma de puño de mano derecha; 28–52 de daño; velocidad 2,20; 18,18 DPS+6 IntelectoHasta +46 de daño y sanación con hechizos; +1 % de probabilidad de golpe crítico para Descarga de relámpagos.
Garra de invocamareasArma de puño de mano derecha; 30–57 de daño; velocidad 2,40; 18,13 DPS+5 AguanteHasta +86 de sanación y +28 de daño con hechizos; +2 % de probabilidad de golpe crítico para Ola de sanación y Ola de sanación inferior.

¿Qué arma deberías elegir?

Mejora: Ira de la Tormenta está diseñada para el daño cuerpo a cuerpo y Golpe de tormenta. Compara su rango de daño y velocidad con los de tu arma de dos manos actual. En Forever, la capacidad de utilizar hachas y mazas de dos manos pasó del árbol de talentos de Mejora a las facultades básicas del chamán. Las referencias antiguas muestran una velocidad de 3,60, un rango de daño distinto y +16 Intelecto. Esos valores no coinciden con la descripción registrada actualmente.

Elemental: Presa del relámpago proporciona el mayor bonus general al daño con hechizos de las dos armas de puño y un aumento específico de la probabilidad de golpe crítico de Descarga de relámpagos. Su bajo DPS cuerpo a cuerpo no refleja su utilidad para un lanzador de hechizos a distancia.

Restauración: Garra de invocamareas ofrece el mayor bonus de sanación y probabilidad adicional de golpe crítico para los dos hechizos de sanación mencionados. Compárala con tu arma de sanación actual y con el objeto que pienses utilizar en la mano izquierda.

Estas recomendaciones se basan en los efectos indicados de los objetos, no en simulaciones medidas de DPS o sanación. Para obtener información sobre talentos y cómo encajan las armas en cada especialización, consulta la guía de chamán de WoW Forever.

Guardia de elementalista y la discrepancia de recompensas de la Horda

El registro de la misión de la Alianza concede explícitamente Guardia de elementalista además del arma elegida. Su descripción actual muestra 1078 de armadura, 20 de bloqueo, +9 Aguante, +6 Intelecto y 2 puntos de maná restaurados cada 5 segundos. Es un escudo de nivel de objeto 40 que se liga al recogerlo.

Los informes de jugadores y el resumen de Wowhead también describen un escudo como recompensa adicional al arma. Sin embargo, el registro de la misión de la Horda muestra Rune of the Storm en su lugar, mientras que la página del escudo lo asocia con la Alianza. Por tanto, las fuentes siguen siendo contradictorias respecto a la recompensa adicional de la Horda. Comprueba la ventana real de recompensas dentro del juego en lugar de asumir que la Horda recibe automáticamente Guardia de elementalista o que la recompensa mostrada en la base de datos es definitiva.

El escudo es adecuado para una configuración con arma de una mano. No puedes equiparlo al mismo tiempo que Ira de la Tormenta. Las dos armas de puño son opciones para la mano derecha orientadas a lanzadores de hechizos; su presencia no desbloquea el uso de dos armas.

Misiones ausentes, botín de tótems y comprobación de recompensas

Para solucionar cualquier problema, empieza comprobando la etapa exacta que has aceptado. Una misión de continuación que no aparece, un contador de recolección incompleto y un ritual fallido son problemas diferentes.

  • Elemental Aid no está disponible: comprueba que tu personaje haya alcanzado el nivel 30 y completado La llamada del aire. Los jugadores de la Horda deben revisar a Prate y la transición hacia Rau indicada por su estado actual de misión.
  • La recolección no progresa: confirma que Tormenta, Tierra y Fuego esté activa, que las criaturas figuren entre las fuentes de botín registradas y que todavía tengas menos de cinco tótems del elemento correspondiente. Si estás en grupo, comprueba quién recibe realmente cada objeto de misión.
  • No puedes utilizar el objeto del ritual: confirma que tienes activa Heed My Call y que posees los Tótems corruptos proporcionados. Después, revisa el área de colocación junto a las pozas de vapor.
  • Otro chamán recibió el Ojo, pero tú no: comprueba que cumples los requisitos de la misión y revisa tu botín. El cambio oficial que permite obtener el objeto varias veces no sustituye las etapas anteriores de la cadena.
  • Una ruta te envía a un PNJ inesperado: sigue el objetivo y el marcador de entrega de tu misión aceptada. Los registros de la Horda contienen contactos contradictorios.
  • Una recompensa es diferente de la mostrada en una captura: compara la descripción actual del objeto y la ventana de recompensas específica de tu facción. Anota la versión de la beta y comunica la discrepancia en lugar de asumir que una imagen antigua refleja el estado actual.

Preguntas frecuentes sobre The Tempest's Weapons

Estas respuestas cubren otras dudas sobre los requisitos, el acceso a las armas y las recompensas de la cadena de misiones de clase.

¿Pueden los guerreros completar esta cadena para conseguir Ira de la Tormenta?
No. Es una cadena de misiones exclusiva del chamán. Bath'rah también aparece en la progresión del guerrero, pero compartir el mismo PNJ final no permite obtener las recompensas de chamán mediante la misión de guerrero.

¿Puedo comprar Ira de la Tormenta en la casa de subastas?
El objeto figura como ligado al recogerlo. Su método de obtención documentado es la recompensa de la misión del chamán, no una compra en la casa de subastas.

¿Tengo que jugar con la especialización Mejora para completar la misión?
No. No se indica ninguna restricción de especialización. Las recompensas sirven para daño cuerpo a cuerpo, daño con hechizos y sanación, así que elige según la función y el equipo que quieras utilizar.

¿Puedo elegir las dos armas de puño o conseguir una segunda arma más adelante?
La misión final permite elegir una sola arma. Los registros comprobados no confirman ningún sistema para repetir la selección de recompensas ni para intercambiarlas, así que elige teniendo en cuenta la configuración que planeas utilizar.

Conclusión

Acepta la etapa de mazmorra antes de entrar en el Horado Rajacieno, completa los cuatro contadores de tótems y organiza ayuda antes de activar el ritual de Las Mil Agujas. Cuando llegues a Bath'rah, utiliza las descripciones actuales de los objetos para elegir tu arma y comprueba la recompensa adicional que aparece para tu facción. Vuelve a verificar estos detalles si Blizzard modifica la cadena de misiones de la beta o las recompensas antes del lanzamiento.

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