AION 2 Global face à la Corée et à Taïwan ne compare pas deux clients au même stade de développement. Les versions KR/TW ont été lancées en novembre 2025, puis ont reçu de nouvelles saisons, des changements économiques et le contenu du Chapitre 1. L’accès anticipé de la version Global commence le 30 septembre 2026, suivi du lancement free-to-play le 5 octobre, avec des règles propres aux plateformes, aux serveurs, aux échanges et au PvP, déjà publiées. NC a annoncé plusieurs ajustements pour Global, mais le test de lancement des 17 et 18 septembre était limité au niveau 37 et ne permet pas d’établir toutes les valeurs finales d’équipement, les limites de progression ou les donjons disponibles au lancement. Ce guide distingue les décisions officielles pour Global, les changements déjà adoptés en KR/TW et les systèmes régionaux dont la présence dès le premier jour de Global n’a pas été promise.
En bref : les différences Global les plus clairement confirmées concernent un lancement PC uniquement, le déploiement régional des serveurs, la séparation du marché pendant l’accès anticipé, la désactivation des échanges directs entre joueurs, les avantages de Membership et certains paramètres PvP. Les Expéditions à cinq joueurs et les groupes de dix joueurs dans les Sanctuaires sont également annoncés pour Global, mais ne constituent pas des nouveautés par rapport à la version KR/TW actuelle du Chapitre 1.
| Sujet | Annonce Global | Comparaison KR/TW ou limite importante | Source principale |
|---|---|---|---|
| Sortie | Accès anticipé du 30 septembre au 4 octobre ; free-to-play à partir du 5 octobre 2026. | Les services KR/TW ont débuté le 19 novembre 2025 et sont désormais bien établis. | NC : annonce de lancement du 18 septembre |
| Plateforme | Lancement initial de Global sur PC via Steam et PURPLE. | NC a lancé les services coréen et taïwanais sur PC et mobile ; cela ne signifie pas que Global sortira sur mobile. | NC : FAQ Global / NC : lancement KR/TW |
| Prise en charge des manettes | Jouable à la manette ; la prise en charge complète était encore à l’étude. | Ne transposez pas à la configuration PC de Global une affirmation concernant la prise en charge des commandes dans une autre région. | NC : FAQ Global |
| Langues au lancement | La FAQ de NC du mois de septembre indique l’anglais, le français, l’allemand, l’espagnol (Espagne), le portugais (Brésil), le russe, le japonais et le coréen. | La liste des langues de l’interface annoncées ne garantit pas une couverture identique des doublages dans toutes ces langues. La localisation KR/TW est distincte. | NC : FAQ Global |
| Déploiement géographique | NC indique l’Amérique du Nord, l’Amérique du Sud, l’Europe et le Japon ; la présentation des développeurs de Global distingue les clusters Ouest et Est en Amérique du Nord. | Il s’agit de choix d’infrastructure propres à Global, et non de mondes partagés avec KR/TW. | NC : aperçu de Beyond the Abyss |
| Mondes de l’accès anticipé | Les mondes accessibles aux acheteurs de packs Founder ouvrent en premier ; d’autres mondes ouvrent au lancement free-to-play. | Il s’agit d’une politique de lancement distincte du calendrier historique de sortie KR/TW. | NC : politique des serveurs d’accès anticipé |
| Association pour les donjons | Au départ, l’association régionale comprend les mondes d’accès anticipé ; après le lancement, les mondes d’accès anticipé et de lancement rejoignent le même bassin de recherche régional. | Ne confondez pas la recherche de groupe entre mondes avec le partage d’un personnage ou d’un hôtel des ventes. | NC : politique d’accès anticipé |
| Association des serveurs de l’Abysse | Pendant l’accès anticipé, les mondes d’accès anticipé sont associés entre eux ; par la suite, l’association tient compte de la progression et de la puissance des serveurs. | L’association pour les donjons et celle de l’Abysse suivent des politiques différentes. | NC : politique d’accès anticipé |
| Échanges directs | Les échanges directs entre joueurs sont désactivés dans Global pour lutter contre les bots. | Les anciennes descriptions des packs Global qui mentionnent Personal Trading sont remplacées par la décision du 18 septembre. | NC : avis sur les échanges après le test |
| Marché du serveur | Prévu pour fonctionner dès le début de l’accès anticipé, sous réserve des droits d’accès du compte. | Les échanges locaux sur le serveur sont distincts du marché interserveurs, qui ouvrira plus tard. | NC : déploiement du marché |
| Marché interserveurs | Indisponible pendant l’accès anticipé et le 5 octobre ; son ouverture est prévue ultérieurement, lorsque les mondes de la région auront atteint une progression comparable. | Ne tenez pas compte de la liquidité plus importante du marché ultérieur pour estimer les revenus au jour du lancement. | NC : déploiement du marché |
| Membership et accès au marché | La Special Quai Membership comprend l’accès au Market et à la Quna Exchange Shop, ainsi que des avantages pratiques supplémentaires. | En juin, la Corée a également regroupé ses trois anciennes formules Membership en une seule formule Special Quai : l’existence d’une formule unique n’est donc pas propre à Global. | NC : annonce de la Membership Global |
| Révision des Founder’s Packs | Les packs Standard, Deluxe et Ultimate incluent tous 30 jours de Special Quai Membership et cinq jours d’accès anticipé. | Il s’agit d’offres Global précises ; ne les remplacez pas par les packs ou les prix des boutiques KR/TW. | NC : révision des packs du 20 août |
| Politique de file d’attente | Les membres en règle passent par une file prioritaire lorsque le serveur est plein, sans garantie d’accès immédiat. | Politique de service au lancement Global annoncée séparément. | NC : mise à jour des files du 18 septembre |
| Taille des groupes d’Expédition | Le site Global annonce du contenu à cinq joueurs. | Le Chapitre 1 coréen a également fait passer les Expéditions et la Transcendance à cinq joueurs ; ce n’est pas un avantage propre à Global aujourd’hui. | NC : comparaison avec le Chapitre 1 coréen |
| Taille des groupes du Sanctuaire | L’aperçu de Global décrit du contenu en groupe à dix joueurs. | La taille des groupes du Sanctuaire est également passée à dix en Corée avec le Chapitre 1 de juillet. | NC : comparaison avec le Chapitre 1 coréen |
| Champs de bataille | L’aperçu des développeurs de Global a annoncé des combats 10 contre 10 avec des caractéristiques de personnage normalisées pour ce mode. | Ne supposez pas que cette normalisation s’applique à toutes les rencontres de l’Abysse ou à tous les formats PvP de KR/TW. | NC : présentation des développeurs Global |
| Marquage PvP en monde ouvert | Marquage PvP facultatif en dehors de l’Abysse ; les factions s’affrontent librement dans l’Abysse. | Règle particulière à Global ; les guides PvP régionaux peuvent décrire un autre service ou une autre version. | NC : présentation des développeurs Global |
| Familiers et emplacements de personnage | La présentation de Global décrit un plafond de progression des familiers plus bas et quatre emplacements de personnage au départ. | Les systèmes de familiers et les emplacements de personnage supplémentaires de KR/TW ont fait l’objet de mises à jour régionales ultérieures. | NC : présentation des développeurs Global |
| Systèmes du Chapitre 1 KR/TW | Global n’a pas promis d’adopter dès le premier jour l’intégralité de l’état actuel du Chapitre 1 KR/TW. | La Corée a ajouté le Brawler, le niveau 50, l’amélioration des Stigma jusqu’à 25, Morheim et Eltnen, ainsi que de l’équipement et du contenu supplémentaires. | NC : sortie du Chapitre 1 |
| Test de lancement | Pendant le test des 17 et 18 septembre, les personnages étaient limités au niveau 37 ; le Market, la boutique et les fonctionnalités de paiement étaient désactivés ; toute la progression du test a été effacée. | Ces restrictions de test ne définissent pas le niveau, l’économie ni la progression de la version Global finale. | NC : avis sur le test de septembre |
Comment lire ce tableau : Une fonctionnalité annoncée pour Global peut être confirmée sans être exclusive à Global. Chaque source renvoie à un avis de NC, à une présentation Global, à un communiqué régional ou aux actualités Steam officielles. Il est plus pertinent de comparer Global aux règles KR/TW les plus récentes en vigueur qu’au seul client coréen de novembre 2025 au lancement.
Dates de sortie, plateformes et localisation de Global
Le calendrier est fixé : l’accès anticipé des Founder’s Packs se déroule du 30 septembre au 4 octobre, puis le jeu de base passe en free-to-play le 5 octobre. La sortie officielle de Global est prévue sur PC via Steam et PURPLE. Aucun client mobile Global pour octobre n’a été annoncé, contrairement aux versions coréenne et taïwanaise ; de même, la possibilité de jouer à la manette ne doit pas être présentée comme une prise en charge complète définitivement confirmée.
La FAQ Global de NC du 16 septembre indique huit langues au lancement : anglais, français, allemand, espagnol pour l’Espagne, portugais pour le Brésil, russe, japonais et coréen. Cela confirme la localisation annoncée du client, pas la disponibilité intégrale des doublages dans ces huit langues. Le même avis indique les grandes zones de serveurs : Amérique du Nord, Amérique du Sud, Europe et Japon. La présentation des développeurs de Global en août a détaillé le déploiement en séparant l’Amérique du Nord entre l’Ouest et l’Est, aux côtés de l’Amérique du Sud, de l’Europe centrale et du Japon. Elle évoque également la possibilité de choisir une autre région Global sans verrouillage géographique forcé ; cela ne signifie ni association interrégionale ni compte KR/TW partagé. Quatre grandes zones géographiques et cinq clusters de déploiement sont deux façons différentes de décrire l’annonce ; aucune ne constitue une liste complète des noms de mondes publiée.
Les services coréen et taïwanais ont débuté le 19 novembre 2025 sur PC et mobile, puis ont reçu des mises à jour régionales. Les informations sur les comptes, plateformes et langues KR/TW ne remplacent pas automatiquement la dernière FAQ Global. Les joueurs qui préparent l’installation et les dates de lancement peuvent aussi consulter le guide de sortie d’AION 2 Global.
Serveurs d’accès anticipé et économie Global séparée

NC a conçu les cinq jours d’avance de Global autour de deux vagues d’ouverture des serveurs, et non d’une séparation permanente entre les joueurs payants et gratuits. Les mondes d’accès anticipé ouvrent d’abord aux acheteurs de packs Founder. Les mondes de lancement suivent le 5 octobre ; les joueurs free-to-play peuvent aussi rejoindre un monde d’accès anticipé déjà ouvert, dans la limite des places disponibles. Commencer cinq jours plus tard ne signifie pas automatiquement qu’il faut abandonner ses amis qui ont commencé plus tôt.
Groupes interserveurs et association pour l’Abysse
Dès le départ, la recherche de groupe pour les donjons couvre les mondes d’accès anticipé d’une même région géographique. À l’ouverture des mondes de lancement, le bassin régional de donjons comprend les deux types de mondes. Il ne s’agit ni d’un transfert de personnage, ni d’une garantie de groupe interrégional, ni d’une économie de serveur fusionnée. L’association pour l’Abysse suit une règle distincte : pendant l’accès anticipé, les mondes d’accès anticipé s’affrontent entre eux ; par la suite, NC prévoit de tenir compte de la progression et de la puissance des serveurs participants pour les associer. Consultez la politique d’accès anticipé de NC au lieu de supposer que la file des donjons et l’Abysse utilisent le même système d’association.
Marché du serveur et marché interserveurs
Le Marché du serveur est la première place de marché locale. L’ouverture du Marché interserveurs distinct est retardée afin de laisser aux mondes participants le temps d’atteindre un stade de progression plus comparable. Il n’est pas prévu qu’il ouvre automatiquement à la fin des cinq jours d’accès anticipé. Le droit d’effectuer des échanges et la possibilité de mettre un objet en vente sont deux questions distinctes de la portée géographique du marché. L’annonce du modèle économique publiée en juillet décrit la structure Global avec Kina, Quna et la Membership.
NC a également exprimé son intention de proposer des transferts de serveur après avoir étudié la fréquentation à la sortie. Cette politique ne précise ni date, ni règles complètes d’éligibilité, ni période de transfert gratuit garantie. Ne choisissez pas un monde de lancement auquel vous ne pourrez pas accéder en supposant que des transferts immédiats régleront le problème.
Échanges directs, Membership et changements des Founder’s Packs
Le changement de politique le plus important depuis le test est sans équivoque. Le 18 septembre, NC a désactivé les échanges directs entre joueurs dans Global pour lutter contre les bots, tout en maintenant le Market comme principal moyen d’échanger entre joueurs. Les descriptions initiales de la Membership et des Founder’s Packs, publiées en août, mentionnaient encore Personal Trading ; ces anciennes lignes contredisent la décision officielle ultérieure et ne prouvent pas que les transferts directs fonctionneront le 30 septembre.
Correction importante : l’accès au Market ne revient pas au même que les échanges directs entre joueurs. La Quna Exchange Shop est aussi une interface d’échange officielle, et non une autorisation de remettre directement de la monnaie ou des objets à un autre personnage. Pour comparer les anciennes annonces avec la politique actuelle de Global, référez-vous à l’avis du 18 septembre.
Le jeu de base Global sera gratuit à télécharger et à jouer à son ouverture, le 5 octobre, mais les droits d’échange et les avantages pratiques méritent attention. NC indique que les avantages de la Special Quai comprennent l’accès au Market et à la Quna Exchange Shop, le stockage à distance, les marchands Wind Breeze, une capacité accrue d’Odyle Energy et davantage d’options de Cube. Les trois niveaux de Founder incluent désormais 30 jours de cette Membership, y compris dans les packs achetés avant la révision. Le détail des packs et les conditions de paiement actuelles sont des questions d’achat distinctes ; la comparaison ici porte sur la politique confirmée.
Il serait inexact de présenter une Membership unique comme une invention exclusivement occidentale. NC a confirmé que le service coréen avait regroupé ses trois formules précédentes en une Special Quai Membership en juin. De même, la Corée a introduit en mars une distinction entre la Kina classique et la Kina (Bound), avec des catégories de sources en jeu précisées dans sa mise à jour économique officielle. C’est un contexte utile, pas un taux de change Global vérifié pour la boutique, un ordre de dépense des devises liées ou un revenu exact de butin.
La file prioritaire des membres ne garantit pas une connexion instantanée
La Membership compte aussi lorsqu’un monde Global est plein. Selon la révision de NC du 18 septembre, les comptes en règle rejoignent une file prioritaire plutôt que la file générale, et les deux files avancent au fur et à mesure que des places se libèrent. NC précise que cette priorité est un avantage, et non une garantie d’accès ; elle peut être supprimée en cas de sanction disciplinaire ou de soupçon d’infraction aux conditions d’utilisation. Ne promettez pas une attente nulle en vous appuyant sur une publicité pour la Membership.
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Voir tous les services Aion 2PvP dans Global : normalisation des champs de bataille et Abysse
Dans sa présentation Global du 7 août, NC a décrit un format de champ de bataille en 10 contre 10 avec des caractéristiques normalisées. Il faut interpréter cette annonce de façon limitée : ce mode en particulier est conçu pour réduire l’impact des différences d’équipement. Cela ne signifie pas automatiquement que les affrontements en monde ouvert dans l’Abysse, toutes les arènes ou tous les calculs de récompenses PvP utilisent la même normalisation.
La présentation a également décrit un marquage PvP facultatif en dehors de l’Abysse, tandis que les combats entre factions restent actifs à l’intérieur. Avec l’association distincte des mondes de l’Abysse pendant l’accès anticipé, cela signifie que les joueurs Global doivent vérifier deux éléments différents avant de faire du PvP : si une zone permet le marquage volontaire, et quel groupe de mondes ou de serveurs est utilisé par le mode compétitif en cours. Le PvP KR/TW a lui-même évolué au fil des saisons, notamment avec la mise à jour de l’Abysse chaotique en mars et Battlefield: Siege en juillet ; les anciens guides régionaux des zones ne doivent donc pas être considérés comme le règlement PvP de Global au lancement.
La publication coréenne du Chapitre 1 en juillet décrit l’Abysse supérieur chaotique de KR, avec des plafonds de niveau d’objet et de puissance de combat, ainsi que le mode Battlefield: Siege distinct. Il s’agit de faits propres à ce chapitre régional, et non d’une preuve que ces modes seront présents à l’ouverture initiale de Global.
Classes, donjons et taille des groupes : qu’est-ce qui a vraiment changé ?
L’aperçu de Global conserve les huit identités de classe originales de la franchise : Gladiator, Templar, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric et Chanter. Les documents de publication annoncent des Expéditions à cinq joueurs et des Sanctuaires en groupe à dix joueurs. L’Exploration et la Conquête sont présentées comme des approches distinctes des Expéditions ; il ne faut donc pas interpréter une mention « cinq joueurs » comme la garantie de pouvoir farmer en solo.
| Fonctionnalité | Annonce Global | Comparaison avec la version KR/TW actuelle | Preuve officielle |
|---|---|---|---|
| Groupes d’Expédition et de Transcendance | Conception prévue pour un groupe de cinq joueurs. | La Corée a élargi ces groupes à cinq joueurs en juillet 2026. | NC : Chapitre 1 |
| Contenu du Sanctuaire | Contenu en groupe à dix joueurs. | La Corée a élargi les groupes du Sanctuaire à dix joueurs dans la même mise à jour. | NC : Chapitre 1 |
| Brawler | Ne figure pas dans la présentation des huit classes originales de Global. | Ajouté plus tard comme neuvième classe en Corée avec le Chapitre 1. | NC : annonce du Brawler |
| Niveau maximum | Le test public Global de septembre était artificiellement limité au niveau 37 ; il ne définissait pas le niveau maximum de la version commerciale. | Le Chapitre 1 coréen a relevé le plafond de niveau en vigueur à 50. | NC : limites du test / NC : plafond coréen |
| Progression régionale du Chapitre 1 | Aucun engagement n’a été publié pour que Global hérite dès le premier jour de l’intégralité du Chapitre 1 coréen. | La Corée a ajouté les Stigma jusqu’au niveau 25, Eltnen, Morheim, l’équipement de pendentif et des donjons supplémentaires. | NC : Chapitre 1 |
Toute affirmation sur la taille des groupes doit être datée. Un guide fondé sur le lancement coréen de novembre 2025 peut comparer les donjons à quatre joueurs et les raids à huit joueurs aux groupes de cinq et dix de Global. Mais un guide qui compare Global au service KR/TW actuel ne peut pas présenter ces mêmes tailles comme une amélioration exclusive à Global, puisque NC a également modifié les limites de groupe régionales avec le Chapitre 1.
Boss des donjons : compétences, mécaniques et différences de butin
Plusieurs boss familiers des donjons d’AION 2 sont documentés à la fois dans les données régionales et dans le client de test Global. Ultimate Berk, Divine Auldor, Kromede's Desire et Transcendent Bakarma sont de bons exemples pour comparer les rencontres de boss et les tables de récompenses. La liste ci-dessous résume des mécaniques de combat documentées et des exemples de récompenses. Elle ne garantit pas que toutes les difficultés, les mécaniques de mode Difficile ou les récompenses KR/TW seront disponibles dès le début de l’accès anticipé Global. La disponibilité des objets et les conditions de butin individuelles doivent être vérifiées dans le client Global final.
- Ultimate Berk — grotte de Krao. Le combat final met l’accent sur le positionnement, le timing des étourdissements et les mécaniques de l’environnement.
- Compétences et attaques principales : Des charges frontales successives punissent les joueurs qui reviennent sur la trajectoire du boss après avoir esquivé la première. Une puissante attaque tournoyante menace les joueurs au corps à corps proches. Berk se déplace aussi vers le centre pour une mécanique de couverture contre les rochers, puis invoque des totems auxquels il faut prêter attention.
- Mécanique dangereuse : Les joueurs doivent repérer l’abri sûr et se placer derrière avant l’attaque de zone. Pendant la phase d’étourdissement, le groupe doit utiliser les compétences de contrôle adaptées avant la fin de l’incantation. En mode Difficile KR/TW, les abris sûrs disponibles sont plus limités.
- Comment réagir : Esquivez les deux charges, éloignez-vous pendant l’attaque tournoyante, gardez des compétences d’étourdissement en réserve et répartissez-vous pour éliminer les totems.
- Butin représentatif : Les tables de récompenses documentées de la grotte de Krao contiennent des armes et armures Division, des matériaux de progression et la famille d’accessoires de Berk, notamment l’anneau, le collier et les boucles d’oreilles Berk dans les données régionales d’acquisition. La disponibilité exacte des objets dépend de la difficulté et de la version du client.
- Divine Auldor — canyon d’Urugugu. Ce combat repose sur les contrôles aériens, les dangers mobiles et les mécaniques de dégâts partagés.
- Compétences et attaques principales : Auldor tire des projectiles en éventail susceptibles de projeter un personnage dans les airs, puis enchaîne avec une prise et un écrasement au sol. Parmi ses autres attaques figurent des charges, des frappes rectangulaires, des tornades de projectiles et des dégâts de zone circulaires.
- Mécanique dangereuse : Pendant la phase de tornade, un joueur désigné reçoit une marque de dégâts partagés. Encaisser seul l’impact peut être fatal. Une phase ultérieure restreint également les déplacements avec une tempête persistante autour des bords de l’arène.
- Comment réagir : Évitez les premières lignes de projectiles, éloignez-vous des trajectoires des tornades et coordonnez le groupe autour de la marque de dégâts partagés. Ne vous dispersez pas lorsque le groupe doit encaisser un coup ensemble.
- Butin représentatif : Armes et armures Divine Canyon, accessoires Aulamus dans les tables de récompenses régionales concernées, apparence de masque Divine Auldor et matériaux de progression comme les Enhance Stones et les fragments d’Amplify Stone. Certains équipements Aulamus figurent dans des tables de récompenses régionales de difficulté supérieure, et non dans le butin de base du test Global.
- Kromede's Desire — Temple de Feu. Kromede associe des attaques directes à des phases de contrôle de l’arène qui limitent les déplacements et punissent les mauvais positionnements.
- Compétences et attaques principales : Balayages d’arme, attaques frontales, tirs en ligne ciblés, projectiles tombants, charges et attaques avec des clones. La phase des murs de feu oblige les joueurs à naviguer entre des barrières mobiles au lieu de poursuivre leur rotation de dégâts habituelle.
- Mécanique dangereuse : À des seuils de PV importants, Kromede devient temporairement impossible à cibler tandis que des murs successifs traversent l’arène. Les joueurs doivent emprunter les bonnes ouvertures. En mode Difficile KR/TW, la phase tardive comprend également Blazing Judgment, une épreuve de déplacement chronométrée vers une zone désignée comme sûre.
- Comment réagir : Orientez la caméra pour voir arriver les murs, évitez le chevauchement des attaques ciblées et privilégiez la survie plutôt que les dégâts pendant le labyrinthe. Vérifiez la position des clones avant de vous engager dans une esquive.
- Butin représentatif : Les récompenses documentées du Temple de Feu comprennent l’équipement Corrupted Judicator, des armes et accessoires sur le thème de Kromede, ainsi que des matériaux de progression. L’équipement Enraged Kromede et certaines récompenses cosmétiques figurent dans les tables de butin régionales correspondantes et celles propres à certaines difficultés. Un objet répertorié n’est pas nécessairement garanti à chaque victoire.
- Transcendent Bakarma — Draupnir. Bakarma est le boss final du donjon ; le combat met particulièrement l’accent sur la coordination des déplacements et l’exécution des étourdissements.
- Compétences et attaques principales : Attaques de zone puissantes, dangereuses zones rouges au sol, dégâts rapides enchaînés et phase spéciale avec des dangers en anneau et un étourdissement obligatoire.
- Mécanique dangereuse : Dans la rencontre documentée en mode Difficile KR/TW, le groupe doit exécuter correctement la séquence de téléportation et d’anneaux avant de terminer l’étourdissement requis. Un mauvais positionnement ou un contrôle lancé trop tard peut provoquer l’élimination du groupe.
- Comment réagir : Quittez immédiatement les zones persistantes au sol, gardez des compétences défensives pour les dégâts difficiles à anticiper, coordonnez les déplacements pendant la séquence d’anneaux et réservez vos compétences d’étourdissement pour la mécanique obligatoire.
- Butin représentatif : Les tables de récompenses de Draupnir comprennent des armes et armures Anguish, la famille d’armures Bakarma, le Bakarma Guard et des matériaux de progression comme Soul Codex, Silentium et Enhance Stones. Ne présumez pas que les récompenses régionales des difficultés supérieures ni leurs conditions d’obtention exactes seront disponibles au lancement de Global.
Précision sur le butin des boss : AION 2 distingue les objets directement lâchés par un boss des récompenses obtenues grâce à l’Odyle Energy Cube du donjon. La présence d’un objet sur la page de butin d’une instance ne signifie pas qu’il tombera personnellement du boss à coup sûr. Les exemples ci-dessus décrivent des familles de récompenses disponibles, pas des taux de butin Global confirmés. Lorsque le nom officiel d’une compétence n’est pas disponible dans une localisation Global vérifiée, les noms d’attaques sont descriptifs.
Familiers, emplacements de personnage et cosmétiques Founder
La présentation des développeurs de Global évoquait également quatre emplacements de personnage au départ, une personnalisation plus poussée, le ramassage automatique par les compagnons et une progression d’amélioration des familiers plus courte, réduite de cinq niveaux à trois. Ce sont des ajustements annoncés en vue du lancement Global ; ils n’autorisent pas à reprendre les caractéristiques de chaque familier, les besoins en XP de familiers ou les anciens guides de farming KR. Les comparaisons avec le test Global de septembre laissent penser que les bonus des familiers pourraient différer plus largement, mais les valeurs finales doivent être vérifiées dans la version commerciale.
L’offre de Founder’s Packs de NC distingue les packs Standard, Deluxe et Ultimate. Le pack Standard comprend les cinq jours d’accès anticipé, des fournitures de départ, un titre et 30 jours de Membership ; les niveaux supérieurs ajoutent des apparences précises, un familier et des ailes. La présentation Global évoquait l’exclusivité des cosmétiques Founder. Ne confondez pas une apparence d’ailes cosmétique avec les caractéristiques d’ailes de jeu équipables et ne supposez pas qu’un objet en boutique coréenne signifie que la même apparence Founder sera vendue séparément dans Global.
La présentation des packs Global de NC donne les noms des objets, tandis que l’annonce Steam du 20 août confirme l’ajout de la Membership à tous les niveaux. Aucune de ces sources ne justifie d’inventer un avantage de dégâts chiffré pour une apparence de boutique.
Pourquoi ne peut-on pas appliquer les guides de progression KR/TW actuels à Global ?
L’état actuel du jeu en KR/TW résulte de plusieurs mises à jour régionales supplémentaires ; il ne s’agit pas simplement d’une version localisée du nouveau client Global. En juillet, le Chapitre 1 coréen a relevé le niveau maximum à 50 et le plafond d’amélioration des Stigma à 25, introduit le Brawler, ajouté Eltnen et Morheim, et ouvert de nouvelles Expéditions et de nouveaux donjons de Transcendance. Il a également remanié les récompenses autour de l’Odyle Energy et modifié certaines récompenses des modes solo.
Il faut aussi distinguer ce qui a été annoncé officiellement de ce qui a été observé pendant les tests. Des inspections indépendantes côte à côte du LST Global de septembre ont relevé des changements dans la répartition des caractéristiques d’équipement, les limites d’amélioration, la disponibilité de l’artisanat, les plateaux Daevanion, Genus Insight, les bonus de titre et les effets des familiers par rapport à un client TW plus récent. NC n’a pas publié de notes de mise à jour finales pour la version commerciale confirmant toutes les valeurs signalées. Le LST désactivait volontairement certaines parties de l’économie et s’arrêtait avant le contenu de haut niveau ; les joueurs Steam doivent aussi installer l’application commerciale distincte pour l’accès anticipé. Ces observations indiquent ce qu’il faudra vérifier de nouveau, mais ne garantissent pas les règles de la version du 30 septembre.
Valeurs que les avis officiels Global cités ici ne permettent pas d’établir : niveau maximum définitif de la version commerciale, seuils de niveau d’objet pour accéder aux contenus, plafonds d’amélioration, recettes d’artisanat exactes, jets de caractéristiques de chaque familier, nombre d’emplacements Arcana, niveau maximum des Stigma, taux de butin des donjons, gains de Kina par heure, date d’ouverture du Marché interserveurs au lancement et calendrier des transferts de serveur. Une valeur tirée d’une base de données KR/TW actuelle ou du test Global effacé au niveau 37 n’est pas automatiquement une valeur confirmée pour la version commerciale Global.
Ce que les vétérans KR/TW doivent changer avant de commencer Global
Servez-vous des politiques confirmées pour adapter votre approche habituelle de la Corée ou de Taïwan. Les différences les plus susceptibles d’influencer la première semaine concernent la plateforme et le compte, le choix du monde, l’accès au Market, la composition des groupes et le contenu de progression réellement disponible dans le client Global.
- Choisissez le bon service et la bonne installation. Utilisez le client PC Global via Steam ou PURPLE ; l’application Steam Playtest expirée est une installation distincte et sa progression a été effacée.
- Coordonnez le choix du serveur et de la vague avec vos amis. L’accès anticipé des Founder n’empêche pas définitivement les joueurs free-to-play d’arriver ensuite sur ce monde s’il reste ouvert ; la recherche régionale de groupe pour les donjons offre également une autre façon de jouer ensemble.
- Prévoyez le bon accès aux échanges. Ne fondez pas votre stratégie d’équipement sur des transferts directs d’objets : les échanges directs entre joueurs sont désactivés dans Global et le Market est soumis à des conditions d’accès distinctes liées à la Membership.
- Ne fixez pas le prix des matériaux en fonction d’un marché ouvert à toute la région dès le lancement. Le Marché du serveur initial et le Marché interserveurs ultérieur n’auront ni la même disponibilité ni le même bassin d’acheteurs.
- Préparez les donjons pour cinq joueurs. Si vous avez besoin d’un point de comparaison, regardez la composition actuelle des groupes KR, pas la configuration initiale à quatre joueurs.
- Consultez séparément les règles de chaque mode PvP. Les champs de bataille 10 contre 10 normalisés, le PvP de l’Abysse et l’association tenant compte de la puissance des serveurs répondent à des problèmes différents.
- Vérifiez chaque infobulle de contenu de fin de jeu dans Global. Les conditions de déblocage, les pièces Arcana, les niveaux des Stigma et les fonctionnalités de rattrapage KR/TW ajoutées ultérieurement doivent être vérifiés dans le chapitre effectivement disponible de Global.
- Vérifiez les récompenses des boss avant de choisir une cible de farming. Fiez-vous aux difficultés de donjon et aux aperçus des récompenses disponibles dans Global, plutôt qu’aux attentes de butin du mode Difficile KR/TW.
FAQ AION 2 Global vs KR/TW
Ces questions portent sur la continuité du service et le calendrier des futures mises à jour, plutôt que de répéter chaque ligne du tableau comparatif.
Puis-je transférer mon personnage et mes achats coréens ou taïwanais vers Global ?
NC n’a annoncé aucune migration de personnage, d’inventaire ou d’achats de KR/TW vers Global dans les politiques de lancement citées. Considérez Global comme un service distinct et n’achetez pas un objet régional en supposant qu’il apparaîtra dans le nouveau client. L’intention annoncée de transférer des personnages entre serveurs Global concerne la gestion future des serveurs, pas une voie de transfert depuis KR/TW.
Global recevra-t-il chaque mise à jour KR/TW à la même date ?
NC ne s’est engagé ni sur un calendrier de mises à jour synchronisé ni sur une version identique du contenu dès le premier jour. L’annonce régionale du Chapitre 1 de juillet montre l’ampleur du contenu ajouté par la suite, mais ne constitue pas une feuille de route de contenu pour Global. Consultez le tableau d’annonces Global pour connaître ses dates de mise à jour et examinez chaque nouvelle fonctionnalité au moment de son annonce.
Choisir une autre région Global me connecte-t-il au service coréen ou taïwanais ?
NC n’a établi aucune connexion interservices dans son annonce sur le déploiement des régions Global. Choisir parmi les régions Global disponibles n’a rien à voir avec la migration d’un compte KR/TW ni avec l’accès aux personnages et à l’économie déjà en place.
Conclusion
Les différences Global confirmées concernent principalement les règles de service au lancement : dates, distribution sur PC, localisation, vagues d’ouverture des serveurs, déploiement du Market, Membership, restrictions des échanges directs et certaines options PvP. Les donjons à cinq joueurs et le contenu du Sanctuaire à dix joueurs sont de véritables annonces Global, mais existent déjà dans le Chapitre 1 KR/TW actuel. Les boss de donjon et leurs familles de récompenses constituent des références régionales utiles, mais la disponibilité exacte des difficultés, les variantes de rencontre et le butin doivent être vérifiés dans le client Global. Utilisez les guides régionaux pour comprendre le fonctionnement des systèmes, et non pour remplacer les coûts définitifs, les valeurs d’équipement, le contenu de sortie ou les politiques de serveur propres à Global.






