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Guide des quêtes d’ARC Raiders : ordre, prérequis et récompenses

Guide des quêtes d’ARC Raiders : ordre, prérequis et récompenses

Les quêtes d’ARC Raiders ne forment pas une simple liste linéaire. L’arbre principal actuel compte 100 quêtes interconnectées réparties entre cinq marchands, plusieurs cartes et des branches ajoutées après le lancement. Pour progresser efficacement, terminez d’abord les premiers objectifs de Shani, gardez actives toutes les chaînes de marchands disponibles, regroupez les objectifs d’un même lieu sur une seule carte et privilégiez les quêtes qui débloquent des plans permanents, des clés ou de l’équipement de combat de grande valeur. Ce guide présente l’ordre des quêtes à suivre, les objets à conserver et les récompenses à viser en priorité.

Ordre des quêtes d’ARC Raiders : réponse rapide

Suivez l’arbre des quêtes plutôt que leur ordre d’affichage dans la liste. Plusieurs quêtes se débloquent en parallèle ; terminer toute la chaîne d’un marchand avant d’en commencer une autre entraîne généralement des raids inutiles. Voici un ordre de progression efficace :

  1. Terminez les branches de départ de Shani pour apprendre le pillage, l’élimination d’ARC, les dépôts de terrain, les écoutilles de Raider et les interactions de ravitaillement de base.
  2. Accomplissez les objectifs faciles sur différentes cartes tout en récupérant des matériaux pour Tian Wen, Celeste, Apollo et Lance.
  3. Regroupez les quêtes propres à chaque carte avant de vous déployer. Une expédition sur Dam Battlegrounds devrait inclure tous les objectifs actifs de la carte, plutôt que d’en traiter un seul à la fois.
  4. Faites avancer les chaînes de prérequis qui offrent des plans, des clés ou de l’équipement de rang III avant les branches uniquement cosmétiques.
  5. Terminez les nouvelles chaînes de quêtes dès qu’elles sont disponibles, en particulier Flashpoint et Riven Tides, car elles sont verrouillées derrière d’anciennes quêtes principales et ne s’affichent pas automatiquement pour chaque nouveau Raider.

Depuis la dernière mise à jour du contenu des quêtes, les bases de données spécialisées répertorient 100 quêtes dans l’arbre principal interconnecté de Riven Tides. La mise à jour en direct 1.36.0 d’Embark, publiée le 7 juillet 2026, a corrigé un problème du menu des quêtes sans annoncer de nouvelles quêtes : le total de Riven Tides reste donc la référence pratique actuelle. Consultez les notes officielles de la mise à jour en direct 1.36.0.

Fonctionnement des prérequis et de la progression des quêtes

Les prérequis des quêtes prennent quatre formes : des actions à accomplir sur Topside, des objets à obtenir, des objets à livrer et des quêtes précédentes qui débloquent l’étape suivante. Le texte de l’objectif affiché dans l’écran des quêtes fait foi ; consultez-le avant chaque déploiement, car certains objectifs demandent une interaction, une photo, un scan ou une livraison précise, et pas seulement de visiter le bon lieu.

Type de prérequisQue faireCause d’échec fréquente
Objectif de lieuRejoignez le bâtiment, la pièce, le toit, le site ou la zone de carte indiqués et interagissez lorsque le jeu le demande.Vous entrez dans le point d’intérêt général, mais manquez l’objet précis avec lequel interagir.
Élimination d’ARCDétruisez l’ARC indiqué, parfois à l’aide d’une arme, d’une grenade ou d’un gadget précis.Vous utilisez la mauvaise source de dégâts ou oubliez de récupérer ensuite le composant requis.
Collecte d’objetsTrouvez ou fabriquez les matériaux indiqués et conservez-les en sécurité pour les remettre.Vous vendez ou utilisez un objet requis pour fabriquer quelque chose, ou vous le perdez avant de le livrer.
Interaction sur la carteUtilisez un terminal, un point de réparation, une station de ravitaillement, un scanner, une caisse, une station d’appel ou un objet de quête.Vous arrivez sans l’objet de quête requis, comme un scanner LiDAR ou un cardan de précision.
Prérequis de quêteTerminez l’étape précédente de la chaîne, puis consultez à nouveau les onglets des marchands.Vous pensez qu’une nouvelle quête est verrouillée par le niveau, alors qu’elle dépend en fait d’une autre quête.

Ne démantelez pas des matériaux de quête inhabituels simplement parce qu’ils ressemblent à du butin ordinaire. Les fils, batteries, alliages ARC, rubans adhésifs, ressorts en acier, aimants, composants mécaniques, composants électriques, composants de mod, fournitures médicales et pièces spécifiques aux ARC reviennent régulièrement dans l’arbre. Gardez une réserve protégée au lieu de convertir toutes vos piles en progression d’atelier.

Meilleur ordre des quêtes de début et récompenses

Au début, cherchez à terminer les quêtes simples qui fournissent de l’équipement utile tout en vous apprenant les bases de l’extraction. Ce sont des objectifs à faible risque, réalisables sur presque toutes les cartes disponibles.

QuêteMarchandPrérequis principalPourquoi la terminer tôt
Picking Up the PiecesShaniVisiter une zone correspondant à une catégorie de butin et fouiller des conteneurs.Récompense un Rattler III et des munitions moyennes.
Trash Into TreasureShaniObtenir 6 fils et 1 batterie.Récompense un Tactical Mk. 1 et des injections d’adrénaline.
Clearer SkiesShaniDétruire 3 ennemis ARC et obtenir 3 alliages ARC.Récompense un bouclier léger et des bandages stérilisés.
Off the RadarShaniVisiter un dépôt de terrain et réparer l’antenne de son toit.Mène aux branches ultérieures de Riven Tides.
A Bad FeelingCelesteTrouver et fouiller une sonde ARC ou un coursier.Introduit les objectifs de butin ARC et les récompenses en matériaux.
Hatch RepairsShaniRéparer des conduites hydrauliques près d’une écoutille de Raider et trouver la clé de l’écoutille.Récompense des jumelles et une clé d’écoutille de Raider.
Down to EarthShaniUtiliser un dépôt de terrain et livrer une caisse de terrain à sa station de ravitaillement.Récompense un Combat Mk. 1 et un bouclier moyen.

Terminez The Right Tool et The Trifecta dès que leurs objectifs vous conviennent. The Right Tool vous demande de détruire un Fireball, un Hornet et une tourelle, tandis que The Trifecta exige des composants d’un Wasp, d’un Hornet et d’un Snitch. Cette dernière récompense une clé de la tour de contrôle de Dam, une clé d’écoutille de Raider, des défibrillateurs et une variante de couleur Origin Outfit. C’est donc un objectif de début de jeu très rentable, même si les cosmétiques ne vous intéressent pas.

Pour savoir quelles armes conserver au lieu de les vendre après ces premières récompenses, consultez le guide des armes et gadgets d’ARC Raiders.

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Priorités de milieu de partie : clés, plans et équipement de combat

Une fois plusieurs marchands disponibles, cessez de traiter les quêtes comme des tâches isolées. Organisez vos déploiements autour de groupes d’objectifs sur une même carte et conservez les objets à remettre avant de quitter Speranza. Les quêtes de milieu de partie vous envoient de plus en plus dans des bâtiments précis de Dam Battlegrounds, Buried City, Spaceport et The Blue Gate.

Chaînes de grande valeur à privilégier

  • Greasing Her Palms : Visitez Rocket Assembly à Spaceport, la salle verrouillée Water Treatment Control sur Dam Battlegrounds et le sixième étage barricadé du Space Travel Building à Buried City. Le plan de grenade-leurre qu’elle offre constitue une récompense permanente intéressante.
  • What We Left Behind : Cette quête regroupe le camp Raider de Buried City, l’avant-poste South Swamp de Dam Battlegrounds et le repaire de Bilguun à Spaceport. Elle récompense des accessoires d’arme, dont le Muzzle Brake II, la Stable Stock II et la Vertical Grip II.
  • Doctor’s Orders : Gardez du tissu résistant, de la grande molène, une seringue et de l’antiseptique pour la livraison. Le Surge Shield Recharger et les fournitures de soin sont immédiatement utiles pour les expéditions difficiles.
  • Industrial Espionage : Une quête de Tian Wen à Buried City qui récompense le plan de Burletta. Ne la négligez pas si vous voulez disposer d’options plus fiables pour fabriquer des armes.
  • Source of the Contamination : Une quête de Celeste sur Dam Battlegrounds qui récompense un Renegade I, une Stable Stock III et des munitions moyennes.
  • The Major’s Footlocker : Cette chaîne de Tian Wen est particulièrement intéressante, car elle récompense le plan de Hullcracker. Elle suit A Symbol of Unification : ne négligez donc pas cette chaîne de prérequis lorsque vous l’atteignez.

Toutes les quêtes ne nécessitent pas de vous équiper avec du matériel haut de gamme. Un scan, une photo ou une livraison d’objet ne comporte souvent aucun objectif de combat. Emportez un équipement fiable mais remplaçable, des soins, de quoi recharger votre bouclier et un plan d’extraction. Ne prenez du matériel plus lourd que si votre objectif actif implique une salle verrouillée dangereuse, l’élimination d’un ARC majeur ou des passages répétés dans des zones disputées.

Règles pour regrouper les quêtes par carte et progresser plus vite

Le « meilleur itinéraire » dépend de votre point d’apparition, des points d’extraction disponibles, de l’état de la carte, des menaces ARC actives et des autres Raiders. Plutôt que de mémoriser un itinéraire unique, adoptez une règle de décision axée sur la carte : ne partez que si vous avez au moins deux objectifs compatibles sur cette carte, puis extrayez-vous immédiatement après avoir rempli le prérequis le plus important si la zone devient trop fréquentée.

CarteObjectifs de quête fréquentsPréparation
Dam BattlegroundsWater Treatment, Victory Ridge, South Swamp Outpost, Control Tower, hydroponie.Emportez les objets de quête avant le déploiement ; plusieurs chaînes exigent des interactions précises à Dam.
Buried CityCamp du Parking Garage, Old Town, Space Travel Building, Outskirts, City Center.Attendez-vous à des combats JcJ à courte portée autour des bâtiments fermés ; ne vous attardez pas après une interaction.
SpaceportRocket Assembly, Fuel Control, Departure Building, tunnels souterrains, Trench Tower.Regroupez les objectifs de terminal et de bâtiment ; emportez exactement le scanner, la clé ou l’objet à livrer requis.
The Blue GateBarren Clearing, Pilgrim’s Peak, Water Treatment, installations de MANTIKOR.Vérifiez les objectifs propres à chaque branche avant de vous déployer ; plusieurs quêtes récentes commencent ici.
Stella MontisConteneurs de J. Kozma Ventures, Androids, Rovers, Security Bridge, zones de recherche.Préparez-vous aux affrontements à l’intérieur des bâtiments et gardez un itinéraire de sortie après les objectifs liés à des documents ou à un ordinateur.
Riven TidesHôtel, objectifs défensifs, interactions spéciales sur la carte, utilisation de cardans de précision.Ne partez que si la branche de quête correspondante est active ; Riven Tides ne remplace pas les objectifs plus anciens propres à d’autres cartes.

Pour planifier vos déplacements en fonction de la météo et choisir vos itinéraires, consultez le guide dédié des cartes d’ARC Raiders : Shrouded Sky. Les conditions peuvent rendre la traversée des zones découvertes plus ou moins risquée, mais elles ne vous dispensent pas de remplir exactement les objectifs de quête.

Branches de quêtes Flashpoint, Shrouded Sky et Riven Tides

Le contenu des quêtes ultérieures est intégré à l’arbre de progression général. Si une nouvelle quête n’apparaît pas, vérifiez les étapes déjà terminées au lieu de supposer qu’elle est indisponible.

Progression de Flashpoint

Flashpoint ajoute neuf quêtes à la trame principale. Les itinéraires de prérequis les plus utiles sont simples :

  • Dormant Barons débloque Clamoring for Attention.
  • The Trifecta débloque Dust on the Wires, qui mène à Waking the Grid.
  • Worth Your Salt ou Dust on the Wires mène à Fragmented Logs, puis à Furtive Meetings, puis à Last Entry.
  • The Clean Dream débloque Outstanding Balance, puis Settled in Full.
  • The League débloque Test Case.

Parmi les récompenses importantes de Flashpoint figurent l’Aphelion pour Furtive Meetings, le plan de Yellow Light Stick pour Last Entry, Extended Medium Mag III et Silencer II pour Outstanding Balance, 30 jetons Raider pour Settled in Full et le plan de Fireworks Box pour Test Case.

Progression de Shrouded Sky

La branche Shrouded Sky comprend Stable Housing, Keeping an Eye Out, A Dead End, Worth Your Salt, et A Rising Tide. Ces quêtes sont propres à certaines cartes et reposent beaucoup sur des interactions. Stable Housing exige de récupérer puis de livrer les plans Project Heartwood à Stella Montis, tandis que A Dead End demande la bobine de film poussiéreuse de The Blue Gate. Worth Your Salt offre le plan de Vita Spray, ce qui en fait une cible pratique plutôt qu’un simple détour narratif.

Progression de Riven Tides

Riven Tides ajoute six quêtes. La chaîne la plus directe est Last Entry → Line in the Sand → Safe Harbor → A Wrench in the Works. Safe Harbor exige un cardan de précision et récompense un Surge Coil, des pièces pour arme lourde et une poignée horizontale. A Wrench in the Works récompense ensuite des composants mécaniques et des composants de mod.

Deux branches de Riven Tides commencent par d’anciennes quêtes de début de jeu : Off the Radar → Battening Down et Off the Radar → Shoring Up Defenses. Battening Down récompense la carte-clé n° 107 de l’hôtel de Riven Tides, tandis que Shoring Up Defenses exige de l’alliage ARC. Safe Passage → Collision Course est une autre branche distincte qui récompense un Canto I, un Extended Medium Mag III et un Muzzle Brake II.

Objets de quête à conserver dans votre réserve

Gardez une petite réserve dédiée aux quêtes afin qu’un nouveau prérequis ne vous oblige pas à passer du temps à farmer sans grand intérêt. Conservez les objets suivants dès que votre espace de stockage le permet :

  • Fils, batteries, alliage ARC, ruban adhésif, ressorts en acier et pièces métalliques.
  • Aimants, composants mécaniques, composants électriques, composants mécaniques avancés et composants de mod.
  • Fournitures médicales, notamment seringues, antiseptique, tissu résistant et grande molène.
  • Composants ARC tels que les mécanismes de Wasp, les mécanismes de Hornet, les scanners de Snitch, les coffres de Surveyor, les unités d’impulsion de Leaper et le butin de Baron Husk.
  • Outils de quête tels que les scanners LiDAR, les cardans de précision, les encodeurs rotatifs et les autres appareils nommés, jusqu’à la remise complète de la quête correspondante.

Si vous avez besoin de matériaux à la fois pour les quêtes et la fabrication, donnez la priorité à la livraison de quête lorsqu’elle débloque un plan, une clé, une arme ou un gadget essentiel. Les récompenses consommables sont utiles, mais les plans permanents et les objets donnant accès à de nouvelles zones ont plus de valeur à long terme, après plusieurs défaites.

Erreurs fréquentes dans les quêtes d’ARC Raiders

  • Faire une quête par raid : Préparez une liste d’objectifs propres à la carte avant de lancer la recherche.
  • Ignorer les chaînes de prérequis : Une nouvelle quête verrouillée dépend souvent d’une ancienne mission, et pas seulement de votre niveau de personnage.
  • Emporter le mauvais gadget : Certains objectifs exigent précisément des grenades, des scanners ou des appareils de quête.
  • Utiliser un équipement de grande valeur pour une simple interaction : Adaptez votre équipement au risque de l’objectif, pas à l’icône de récompense.
  • Oublier l’étape de livraison : Trouver un composant et s’extraire avec ne suffit pas toujours ; vérifiez si le marchand demande qu’il lui soit remis.
  • Réinitialiser sans plan :La progression d’Expedition peut réinitialiser votre progression de quête, ainsi que d’autres éléments de progression du Raider. Obtenez donc les plans et les récompenses de quête qui vous intéressent avant de vous engager.

Liste finale des priorités de quête

Commencez par Picking Up the Pieces, Trash Into Treasure, Clearer Skies, Off the Radar, Hatch Repairs, Down to Earth, The Right Tool et The Trifecta. Ensuite, regroupez les objectifs sur différentes cartes et concentrez-vous sur Greasing Her Palms, Industrial Espionage, Source of the Contamination, The Major’s Footlocker, Worth Your Salt et les chaînes Flashpoint/Riven Tides qui débloquent des plans permanents, des clés et de l’équipement de rang III.

Si vous avez besoin d’aide pour une chaîne d’objectifs difficile ou souhaitez obtenir des récompenses de quête permanentes précises avec une escouade accompagnée, le service d’accompagnement aux quêtes d’ARC Raiders d’ExpCarry propose des options Self-Play et Piloted pour certaines chaînes de quêtes.

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