Le build Esprits enragés invoqués (SRS) poison reste l’un des archétypes de Nécromancien les plus polyvalents de Path of Exile 3.29. La Sorcière lance de crânes enflammés éphémères qui foncent sur leurs cibles, attaquent rapidement et accumulent de nombreuses charges de poison, tandis que le joueur se concentre sur son placement, le renouvellement des serviteurs, les malédictions, les offrandes et les défenses. C’est un véritable build de début de ligue, mais il faut nuancer cette affirmation : montez en niveau avec un build SRS classique axé sur les coups, puis passez au poison uniquement lorsque vous disposez des chances d’empoisonnement, des dégâts de chaos et des éléments de survie nécessaires.
Le patch 3.29 est sorti le 24 juillet 2026 ; les prix du début de ligue et les meilleurs Spectres utilitaires disponibles peuvent donc encore évoluer. Le build en lui-même n’est pas hypothétique. SRS a bénéficié d’une amélioration mécanique notable, les planificateurs de build actuels de la version 3.29 prennent en charge cet archétype et sa conversion principale en poison reste intacte.
Présentation du build SRS poison de PoE 3.29
Cette configuration privilégie des dégâts fiables contre les boss, une grande souplesse d’équipement et plusieurs couches de défense plutôt qu’un nettoyage instantané de tout l’écran. Elle démarre à faible coût, mais la version complète axée sur le poison exige de franchir plusieurs étapes incontournables.
| Catégorie | Évaluation |
|---|---|
| Classe et Ascendance | Sorcière, Nécromancien |
| Compétence principale | Invocation d’Esprit enragé |
| Dégâts principaux | Les attaques des serviteurs infligent des coups qui accumulent des charges de poison basé sur les dégâts de chaos |
| Début de ligue | Oui, d’abord en SRS axé sur les coups ; le passage au poison est prévu plus tard |
| Cartographie | Bonne et sûre, mais ce n’est pas un spécialiste du nettoyage instantané |
| Boss | Excellente une fois le poison, la précision, la durée et le Flétrissement en place |
| Budget | Coût de départ faible, conversion en poison de coût moyen, plafond d’optimisation coûteux |
| Complexité | Modérée : serviteurs temporaires, calcul du poison, serviteurs utilitaires et plusieurs compétences actives |
Points forts
- Puissants dégâts soutenus sur une cible unique : les attaques rapides des serviteurs créent de nombreuses charges de poison indépendantes.
- Dégâts pendant les déplacements : une fois invoqués, les SRS continuent d’attaquer pendant que la Sorcière esquive les mécaniques.
- Progression par étapes : le SRS classique permet de terminer la campagne avant d’avoir l’équipement propre au poison.
- Excellent potentiel défensif : armure, blocage, récupération au blocage, Drain de vie des serviteurs et configuration avec Aegis Aurora peuvent être combinés.
- Pertinence en 3.29 : le SRS poison figure aussi parmi les meilleurs builds de départ de la liste des meilleurs builds de départ de la ligue PoE 3.29.
Points faibles
- Temps de montée en puissance réel : le personnage doit invoquer des esprits, les laisser atteindre la cible et accumuler les charges de poison et de Flétrissement.
- Conversion dépendante de l’équipement : passer au poison avant d’avoir suffisamment de chances d’empoisonnement pour les serviteurs rend généralement le build moins efficace.
- Entretien des serviteurs temporaires : les dégâts diminuent si le rythme d’incantation est interrompu ou si les dégâts de zone dangereux tuent la vague active.
- Vitesse de nettoyage moyenne : le ciblage agressif des SRS est confortable, mais les dégâts de poison différés sont plus lents que ceux des builds à explosions ou projectiles qui nettoient réellement vite.
- Risque lié aux serviteurs utilitaires : les Spectres et le Gardien animé peuvent mourir, et l’équipement du Gardien animé est perdu avec lui.
Fonctionnement du SRS poison en 3.29
Ce build n’est fiable que si vous vérifiez séparément la conversion, les chances d’empoisonnement, la précision et l’intensification du poison. Davantage de dégâts des sorts génériques sur la Sorcière ne résout aucun de ces problèmes.
Conversion des dégâts et Pouvoir impie
Invocation d’Esprit enragé convertit normalement en feu une partie des dégâts physiques d’attaque de ses serviteurs. Force contre nature confère Pouvoir impie aux serviteurs ; dans la version actuelle du Nécromancien, Pouvoir impie convertit les dégâts physiques en dégâts de chaos et accorde une chance d’infliger Flétrissement au toucher. Comme la conversion en feu de SRS et celle en chaos de Pouvoir impie s’appliquent toutes deux aux mêmes dégâts physiques, elles sont normalisées : les dégâts physiques de base sont répartis entre feu et chaos. La partie chaos peut empoisonner, contrairement à la partie feu. Les dégâts de chaos supplémentaires des joyaux d’œil abominable et du Pacte contribuent entièrement aux dégâts de base du poison.
Chance d’empoisonner, précision et Flétrissement
Les esprits doivent disposer de 100 % de chances d’empoisonnement pour les serviteurs, et non de 100 % pour le joueur. Soutien : Chance d’empoisonner est une gemme de transition ; les joyaux d’œil abominable, Darkness Enthroned et l’équipement adapté finiront par fournir assez de chances pour la remplacer par une gemme de dégâts plus puissante. Calculez le total avec la valeur réelle de Darkness Enthroned, car la ceinture multiplie les modificateurs des joyaux qu’elle contient. N’arrondissez pas à 100 % un total qui ne l’atteint pas.
Le poison peut se cumuler : la vitesse d’attaque et la présence continue des SRS sont donc importantes. Toutefois, une attaque doit toucher avant de pouvoir empoisonner. Vérifiez que la précision des SRS atteint 100 % dans Path of Building au lieu de supposer que les serviteurs ne peuvent pas manquer leur cible. Force contre nature confère aussi une chance d’infliger Flétrissement au toucher ; les attaques répétées peuvent entretenir les charges de Flétrissement qui augmentent les dégâts de chaos subis par la cible.
Durée et Renaissance bénie
Les SRS sont temporaires et ne peuvent pas être ciblés directement comme des ennemis ordinaires, mais les projectiles et les dégâts de zone peuvent quand même les toucher. La durée des serviteurs empêche l’armée d’expirer trop rapidement, tandis que Renaissance bénie sur un joyau de grappe moyen consacré à la vie des serviteurs protège les serviteurs fraîchement créés contre les dégâts immédiats. Ces deux éléments améliorent leur présence effective pendant les combats, plutôt que de gonfler simplement une valeur de dégâts théorique.
Changements apportés au SRS poison par le patch 3.29

Le patch est globalement favorable, mais il change également l’acquisition de certains objets et rend obsolète une ancienne habitude concernant le Gardien animé. Ces éléments proviennent directement des notes de patch officielles de Path of Exile 3.29.
- Amélioration directe du comportement de SRS : les serviteurs autres que les Spectres ne marquent plus de pause pendant leurs attaques. Grinding Gear Games a expressément indiqué que les Esprits enragés invoqués bénéficiaient d’une augmentation significative de leurs DPS.
- La couleur des châsses compte : les gemmes peuvent désormais être placées dans n’importe quelle châsse, mais une châsse rouge, verte ou bleue assortie leur confère 10 % de qualité. Placez Invocation d’Esprit enragé et les soutiens importants dans des châsses de couleur correspondante lorsque leur qualité est utile.
- Équipement abyssal plus concentré : à présent, l’Abyss est la seule source de joyaux abyssaux et de Ceintures de vise abyssales, à l’exception des rares joyaux abyssaux trouvés dans les biomes abyssaux de Delve. Les prix de Darkness Enthroned et des joyaux de poison peuvent donc être instables en début de ligue.
- Attention aux Spectres : la vie de plusieurs monstres Spectres a été réduite. Utilisez des Spectres utilitaires actuellement disponibles et vérifiez qu’ils survivent au contenu que vous farmez.
- Avertissement concernant l’ancien équipement de Masque : Masque du démon cousu calcule désormais la régénération en fonction du Bouclier d’énergie maximal du joueur. Ne copiez pas un ancien équipement de survie pour le Gardien animé fondé sur la formulation précédente concernant le Bouclier d’énergie maximal.
- Les conseils sur le renvoi sont obsolètes : les anciens modificateurs de renvoi des monstres ont été remplacés par les Épines physiques et élémentaires. Il ne faut plus décrire ce build comme étant simplement « immunisé au renvoi » ; les Épines peuvent punir les serviteurs attaquants et leur survie doit être surveillée.
Aucun affaiblissement numérique direct n’a touché en 3.29 les talents de Nécromancien utilisés ici. Le changement spécifique le plus important pour le build est le comportement d’attaque plus fluide et plus puissant de SRS.
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Les liaisons finales partent du principe que l’équipement fournit déjà 100 % de chances d’empoisonnement pour les serviteurs. Sinon, Soutien : Chance d’empoisonner doit occuper une châsse, même si l’infobulle indique qu’un autre soutien inflige davantage de dégâts.
Liaison principale à six châsses
Invocation d’Esprit enragé – Soutien : Déchaînement – Soutien : Dégâts des serviteurs – Soutien : Afflictions débridées – Soutien : Manipulation du Néant – Soutien : Attaques multiples
Déchaînement permet d’invoquer une vague sans obliger la Sorcière à rester immobile pendant une longue séquence d’incantations. Attaques multiples augmente le débit d’attaques, tandis que Manipulation du Néant et Afflictions débridées renforcent les altérations de chaos. Tant que l’équipement ne permet pas d’atteindre le plafond de chances d’empoisonnement, gardez Soutien : Chance d’empoisonner dans ce groupe et retirez l’un des derniers soutiens de dégâts. Choisissez précisément lequel retirer dans votre configuration actuelle de Path of Building, car l’équipement et la disponibilité des gemmes éveillées modifient le classement.
Liaisons de campagne
Commencez avec Invocation d’Esprit enragé – Soutien : Dégâts des serviteurs – Soutien : Attaques de mêlée à zone d’effet. Soutien : Légion infernale est une solution de remplacement viable en début de partie, et un soutien contre une cible unique peut remplacer Attaques de mêlée à zone d’effet contre les boss. Ajoutez Déchaînement dès que la gemme est disponible. Pendant la campagne, considérez les dégâts de SRS comme des dégâts de coup ; forcer le passage au poison avant Force contre nature et l’équipement nécessaire est une erreur de progression fréquente.
Auras, offrande et utilitaires
- Défense principale : Détermination et Bouclier de tempête renforcent l’armure et le blocage.
- Dégâts : Malveillance est l’aura principale pour le poison. Hâte peut être maintenue en permanence ou intégrée à une bénédiction uniquement si la réservation et le maintien du Bouclier d’énergie le permettent.
- Configuration Bouclier d’énergie : Discipline devient utile avec Batterie surnaturelle, et particulièrement dans la configuration Aegis Aurora.
- Automatisation de l’offrande : Déterrer et Offrande de chair peuvent être placés sur une baguette à déclenchement afin d’augmenter la vitesse des serviteurs. Cette version ne prend pas Maîtresse du sacrifice : l’offrande ne confère donc pas automatiquement son effet au joueur.
- Malédiction : Désespoir est la malédiction par défaut pour les dégâts de chaos. Chaînes temporelles n’est une deuxième malédiction de fin de jeu que si le personnage dispose d’une source légitime de malédiction supplémentaire.
- Déplacement et contrôle : Charge au bouclier avec Attaques accélérées, Téléportation glaciale et Rassemblement permettent de se déplacer et de repositionner les serviteurs.
- Serviteurs utilitaires : Invoquer un Spectre et Gardien animé doivent être liés à des soutiens de survie lorsque les châsses le permettent. Ne déployez pas un Gardien animé coûteux avant d’avoir testé sa capacité à survivre.
Ascendance, arbre passif, bandits et panthéon
Le Nécromancien fournit la conversion, l’application de Flétrissement, la robustesse des serviteurs, la récupération du joueur, les résistances et la vitesse qui rendent la version complète efficace. La référence officielle des classes d’Ascendance est le meilleur moyen de vérifier la formulation actuelle des talents.
- Commandement des ténèbres : prenez-le en premier pour faciliter le cap des résistances, bénéficier des dégâts soutenus par les auras et obtenir un bonus de vitesse utile.
- Agression aveugle : ajoute un multiplicateur fiable de dégâts supplémentaires et augmente fortement la vie maximale des serviteurs.
- Force contre nature : confère Pouvoir impie. C’est le tournant mécanique qui apporte la conversion en chaos et la chance intégrée d’infliger Flétrissement au build.
- Barrière d’os : confère du Bouclier d’énergie supplémentaire aux serviteurs et leur permet de drainer une partie de leurs dégâts sous forme de vie au joueur, pour une précieuse source de récupération.
Priorités de l’arbre passif
- Pendant la progression, prenez de la vie, des dégâts et de la vitesse d’attaque des serviteurs, de la durée des serviteurs et de l’efficacité de réservation utile.
- Ajoutez des châsses de joyaux uniquement lorsque les joyaux qu’elles accueillent corrigent les chances d’empoisonnement, la précision, la vie ou apportent une quantité de dégâts significative.
- Utilisez une grappe moyenne de quatre ou cinq passifs consacrée à la vie des serviteurs et dotée de Renaissance bénie avant les combats de fin de jeu dangereux.
- Ajoutez plus tard une grande grappe de dégâts des serviteurs ; parmi les statistiques utiles des petits passifs, privilégiez l’effet, la vitesse d’attaque des serviteurs, la vie, les résistances et les attributs.
- Attribuez Batterie surnaturelle uniquement lorsque le personnage dispose d’assez de Bouclier d’énergie pour lancer confortablement ses compétences.
- Ne copiez pas Éblouissement sans investir également dans le blocage et une solide récupération au blocage.
Bandits et panthéon
Tuez tous les bandits pour obtenir le point passif. Âme du Roi des embruns est un choix fiable de panthéon majeur, à améliorer pour se protéger du gel. Âme de Gruthkul est utile contre les coups physiques répétés ; Âme de Shakari constitue une solution de remplacement lorsque les dégâts de chaos et le poison représentent une menace plus importante. Le choix du panthéon est un ajustement défensif, pas une exigence fixe en matière de dégâts.
Progression en niveau et bon moment pour passer au poison
La progression la plus fluide consiste à utiliser un SRS classique pendant la campagne, puis à commencer les cartes avec les résistances au maximum et des liaisons fonctionnelles. Ne passez au poison que lorsque vous pouvez valider chaque condition requise.
- Niveaux 1 à 7 : utilisez une compétence de progression de Sorcière telle que Pulsation glaciale ou Mine de foudre explosive. Prenez ou achetez Invocation d’Esprit enragé dès que la compétence devient disponible à l’acte 1.
- À partir du niveau 8 : utilisez SRS avec Soutien : Dégâts des serviteurs et Attaques de mêlée à zone d’effet ou Légion infernale. En vertu des règles de châsses de la 3.29, une châsse bleue assortie confère désormais de la qualité à SRS.
- Actes 2 à 4 : ajoutez de la durée des serviteurs, des auras utiles à la phase axée sur les coups comme Invocation des Sentinelles étincelantes ou Colère, et Déchaînement dès que disponible. Utilisez Attaques multiples ou un soutien contre une cible unique pour les boss si nécessaire.
- Premières cartes : atteignez 75 % de résistances élémentaires, constituez une réserve de vie convenable, obtenez une armure de corps liée avec un Bouclier d’énergie utilisable ou hybride, puis achetez une Baguette invoquante peu coûteuse.
- Conditions du passage au poison : prenez Force contre nature, obtenez réellement des chances d’empoisonnement pour les serviteurs, ajoutez des dégâts de chaos et vérifiez leur précision. Gardez Soutien : Chance d’empoisonner jusqu’à ce que l’équipement atteigne un total de 100 %.
- Conversion complète : passez à Darkness Enthroned, aux joyaux d’œil abominable, au Pacte, à Renaissance bénie et aux soutiens finaux de poison. Recalculez les valeurs de chaque joyau chaque fois que vous remplacez la ceinture.
Ne prenez pas un niveau arbitraire comme signal de conversion. Un personnage de niveau 90 avec 80 % de chances d’empoisonnement est moins complet qu’un personnage de niveau inférieur dont les 100 % de chances d’empoisonnement, la précision et la présence continue des serviteurs ont été vérifiés.
Priorités d’équipement, du départ à la fin de jeu
Le SRS poison repose sur quelques interactions puissantes, complétées par des pièces rares apportant vie, résistances, attributs, bonus aux serviteurs et récupération. Utilisez le site officiel d’échange de Path of Exile pour comparer les valeurs exactes au lieu d’acheter uniquement selon le nom de l’objet.
| Emplacement | Priorité au départ | Objectif de fin de jeu |
|---|---|---|
| Arme | Baguette invoquante avec dégâts des serviteurs ou niveaux de gemmes | Baguette rare avec niveaux de gemmes, dégâts des serviteurs, vitesse d’attaque des serviteurs et, en option, une recette de déclenchement |
| Bouclier | Vie, résistances, blocage et vie récupérée au blocage | Aegis Aurora avec toute la configuration Batterie surnaturelle, Mémoire pour les amis, armure, blocage et Bouclier d’énergie |
| Armure de corps | Armure rare liée avec Bouclier d’énergie ou hybride, vie et défenses | Le Pacte ; même une armure à cinq châsses liées peut surpasser une armure générique à six châsses grâce à son puissant soutien intégré de Dégâts de chaos supplémentaires |
| Casque | Vie, résistances, attributs et réservation si nécessaire | +1 ou +2 aux niveaux des gemmes de compétence de serviteur, avec de solides défenses |
| Gants | Vie, résistances, attributs | Objet rare très défensif avec résistance au chaos et des modificateurs influencés ou d’Exarch utiles |
| Bottes | Vitesse de déplacement, vie, résistances | Grande vitesse de déplacement et bonnes défenses ; les niveaux de serviteurs utilitaires sont secondaires |
| Amulette | Attributs et défenses sur un objet rare ou Le Juju maléfique | Juju maléfique avec de bonnes valeurs ou amélioration de réservation propre au build, comme la Révolte d’Aul |
| Anneaux | Vie, résistances, attributs | Au moins un bon Anneau d’os pour les résistances, les dégâts ou la vitesse d’attaque des serviteurs |
| Ceinture | Vie et résistances jusqu’à l’obtention de joyaux abyssaux utiles | Darkness Enthroned avec un effet élevé et deux joyaux d’œil abominable soigneusement calculés |
Priorités des joyaux
- Chances d’empoisonnement des serviteurs jusqu’à atteindre exactement 100 % au total.
- Précision suffisante des serviteurs pour obtenir 100 % de chances de toucher la cible configurée.
- Vie maximale.
- Dégâts de chaos supplémentaires pour les attaques des serviteurs.
- Vitesse d’attaque et dégâts des serviteurs après avoir utilisé une compétence de serviteur récemment.
- Attributs ou résistances permettant d’alléger les contraintes sur l’équipement rare.
Le Regard d’Amanamu est une puissante amélioration de fin de jeu une fois que le personnage utilise suffisamment de joyaux d’œil abominable pour en tirer parti. Il n’est pas plus important que le plafond de chances d’empoisonnement, la précision, les résistances ou la survie de base.
Avertissement concernant Aegis Aurora
Aegis Aurora ne suffit pas à lui seul à défendre le personnage. Batterie surnaturelle fait protéger le Mana par le Bouclier d’énergie, tandis que Mémoire pour les amis redirige une partie des dégâts subis vers le Mana ; le Bouclier d’énergie peut alors absorber cette partie redirigée, et Aegis restaure du Bouclier d’énergie au blocage. Sans ces talents clés, de l’armure, du blocage et assez de Bouclier d’énergie, copier uniquement le bouclier donne un personnage bien plus fragile.
Défenses, contenu adapté et modificateurs dangereux
Un personnage terminé cumule les réductions de dégâts et les sources de récupération au lieu de compter sur les SRS pour distraire tout le monde. Les serviteurs ne remplacent pas les défenses du joueur.
- Vie et résistances : plafonnez les résistances élémentaires après les deux pénalités de campagne, puis augmentez la résistance au chaos au lieu de la laisser très négative.
- Armure : Détermination, les bases d’armure et un Flacon de granit réduisent les coups physiques répétés.
- Blocage : Bouclier de tempête, les modificateurs de bouclier et, éventuellement, Éblouissement produisent fréquemment des blocages.
- Récupération : un bouclier qui fait récupérer de la vie au blocage et le Drain de vie des serviteurs de Barrière d’os aident à résister à l’usure.
- Réduction des dégâts utilitaire : Le Juju maléfique et des serviteurs utilitaires robustes peuvent apporter une protection supplémentaire, mais il faut surveiller leur survie.
- Déplacement : Charge au bouclier et Téléportation glaciale restent des défenses indispensables contre les attaques de boss annoncées à l’avance.
Le build excelle contre les boss ultimes, dans les invitations, les combats statiques de type Expédition et pendant la progression générale dans l’Atlas. Il permet de parcourir les cartes en sécurité, mais n’est pas le choix le plus rapide pour farmer des cartes de bas niveau. Les rencontres très denses avec de graves dégâts de zone peuvent tuer les serviteurs utilitaires ou une vague de SRS mal protégée.
Méfiez-vous des modificateurs qui réduisent la récupération, le blocage, l’armure, l’effet des auras ou les défenses des serviteurs, ainsi que de ceux qui confèrent aux monstres une protection contre le poison ou une résistance au chaos élevée. Le joueur profite bien du Drain de vie via Barrière d’os : « Drain de vie impossible » n’est donc pas sans conséquence. En 3.29, remplacez les anciens avertissements sur le renvoi par une vigilance accrue face aux Épines physiques et élémentaires des monstres rares ; si les esprits meurent soudainement en attaquant, vérifiez les modificateurs du monstre rare au lieu de croire que le build est immunisé au renvoi.
Ordre des améliorations et erreurs coûteuses
La meilleure amélioration est celle qui corrige le goulot d’étranglement actuel. Acheter des dégâts est peu rentable tant que les chances d’empoisonnement, la précision ou la survie ne sont pas au point.
- Plafonnez les résistances élémentaires, obtenez de la vie sur l’équipement rare et assurez-vous d’avoir des liaisons fonctionnelles pour la campagne ou les premières cartes.
- Terminez les trois premières étapes d’Ascendance en prenant Force contre nature.
- Atteignez 100 % de chances d’empoisonnement pour les serviteurs et 100 % de chances de toucher avec SRS, après vérification.
- Ajoutez une Darkness Enthroned pratique et une grappe moyenne avec Renaissance bénie.
- Achetez un Pacte à quatre ou cinq châsses liées avant de payer trop cher une armure générique à six châsses.
- Améliorez la Baguette invoquante et automatisez Déterrer et Offrande de chair si vous le souhaitez.
- Ajoutez un bouclier permettant de récupérer au blocage, de l’armure, du blocage et de meilleures pièces défensives rares.
- Passez à Aegis Aurora uniquement avec Batterie surnaturelle, Mémoire pour les amis et l’ensemble défensif nécessaire.
- Améliorez les joyaux d’œil abominable, les liaisons du Pacte, les niveaux des gemmes de serviteur, les grappes et le Regard d’Amanamu.
Erreurs fréquentes
- Passer à SRS poison avant d’avoir Force contre nature et suffisamment de dégâts de chaos.
- Lire les chances d’empoisonnement de la Sorcière au lieu de celles des serviteurs.
- Retirer Soutien : Chance d’empoisonner à 80 ou 90 % au lieu d’attendre d’avoir vérifié les 100 %.
- Ignorer la précision de SRS sous prétexte que la compétence semble attaquer rapidement.
- Acheter une Darkness Enthroned de meilleure qualité sans recalculer les deux joyaux qu’elle contient.
- Supposer qu’Offrande de chair affecte le joueur sans Maîtresse du sacrifice.
- Équiper Aegis Aurora sans Mémoire pour les amis, Batterie surnaturelle, blocage, armure et Bouclier d’énergie.
- Copier une configuration de Gardien animé avec Masque du démon cousu antérieure à la 3.29.
- Ignorer la couleur correspondante des châsses et perdre la qualité gratuite des gemmes avec le nouveau système.
Si ces vérifications interdépendantes prennent plus de temps que la campagne elle-même, un build personnalisé PoE conçu individuellement peut transformer un budget, un objectif de ligue et un ensemble d’objets possédés en un plan de progression cohérent.
Verdict final
Le Nécromancien SRS poison est un excellent build polyvalent pour PoE 3.29 si sa progression respecte le bon ordre. La campagne se termine facilement avec un SRS axé sur les coups, le passage au poison répond à des exigences mesurables et l’investissement de fin de jeu est récompensé par d’excellents dégâts soutenus contre les boss et une solide défense à plusieurs couches. Le patch 3.29 améliore la présence effective des SRS en attaque, mais rend également importants la disponibilité des joyaux abyssaux, l’association de la couleur des châsses, la résistance des Spectres, les Épines et le changement apporté à Masque du démon cousu.
La règle essentielle est simple : vérifiez les mécaniques avant d’acheter davantage de dégâts. Plafonnez les chances d’empoisonnement des serviteurs et les chances de toucher, maintenez des SRS fraîchement invoqués, puis augmentez ensemble les dégâts de chaos supplémentaires, la vitesse d’attaque, les niveaux de gemmes, les multiplicateurs de poison et les défenses. Bien monté, ce build de Sorcière peut passer d’un début de ligue réussi aux combats ultimes sans prétendre que la version poison fonctionne avant d’avoir l’équipement nécessaire.






