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Classes et ascendances de PoE 2 : guide complet

Classes et ascendances de PoE 2 : guide complet

Choisir une classe dans Path of Exile 2 détermine le point de départ du personnage sur l’arbre des passifs, les classes d’Ascendance auxquelles il a accès et le style de jeu présenté au début de la campagne. Cela ne l’enferme pas définitivement dans une arme ou une famille de compétences. Un Guerrier peut utiliser des sorts, une Sorcière peut s’équiper d’une arbalète et une Ranger peut se spécialiser dans les serviteurs, à condition de satisfaire aux prérequis d’attributs et d’équipement correspondants. La classe de départ donne une orientation ; les gemmes de compétence et de soutien, les passifs, l’équipement et l’Ascendance choisie façonnent le build dans son ensemble.

Ce guide reflète la sélection de classes de la version en accès anticipé, dans le patch 0.5.4b. Path of Exile 2 compte actuellement huit classes de base jouables et 22 classes d’Ascendance. Guerrier, Ranger, Sorcière, Moine, Mercenaire, Sorcière, Chasseresse et Druide couvrent les principaux archétypes basés sur la Force, la Dextérité et l’Intelligence, tandis que leurs Ascendances transforment ces fondations générales en moteurs de build bien plus spécifiques. Ce guide complet des classes de PoE 2 explique le rôle de chacune, les différences entre toutes les Ascendances actuellement disponibles et les options qui correspondent le mieux aux styles de jeu de mêlée, à distance, de sort, de serviteurs et de métamorphose.

Fonctionnement des classes et des Ascendances dans PoE 2

Les classes de base déterminent principalement la position sur l’arbre des passifs, l’apparence du personnage et l’accès aux Ascendances. Les armes et compétences recommandées rendent la première campagne plus facile à comprendre, mais ne constituent pas des restrictions absolues. Cette liberté est l’un des aspects les plus importants de la création de builds dans PoE 2 : deux personnages utilisant la même compétence principale peuvent jouer de façon très différente, car ils commencent dans des zones distinctes de l’arbre et disposent de mécaniques d’Ascendance différentes.

Une Ascendance est une sous-classe spécialisée qui se débloque en terminant les Épreuves d’Ascendance. Chaque étape franchie octroie des points d’Ascendance à dépenser dans un arbre de passifs distinct. Ces nœuds définissent généralement davantage le build que les passifs ordinaires. Ils peuvent ajouter de nouvelles ressources, des compagnons, des transformations, des compétences déclenchées, des règles d’objets ou des systèmes défensifs. Les points d’Ascendance peuvent être récupérés et la classe d’Ascendance peut être modifiée en retirant tous les passifs d’Ascendance alloués, puis en terminant une Épreuve admissible avant d’utiliser son dispositif d’Ascension.

Les indications de difficulté pour les débutants ci-dessous sont des recommandations éditoriales, fondées sur la facilité avec laquelle chaque classe présente sa boucle de combat par défaut. Elles ne constituent pas un classement de puissance et ne mesurent pas le potentiel maximal en fin de jeu.

Classe de baseIdentité principaleAscendances disponiblesDifficulté pour les débutants
GuerrierMêlée lourde, Frappes sismiques, Étourdissement, Armure, Cris de guerreTitan, Porte-guerre, Forgeron de KitavaModérée
RangerProjectiles, vitesse, Évasion, Poison, fiolesŒil-de-faucon, PathfinderModérée
SorcièreSorts élémentaires, Bouclier d’énergie, Mana, magie temporelleTisseuse d’orage, Chronomancienne, Disciple de VarashtaModérée
MoineMêlée rapide, attaques élémentaires, Combos, Évasion et Bouclier d’énergieInvocateur, Acolyte de Chayula, Artiste martialÉlevée
MercenaireArbalètes, grenades, contrôle tactique, configurations de gemmes flexiblesChasseur de sorcières, Légionnaire des gemmes, TacticienModérée
SorcièreServiteurs, malédictions, Feu, Chaos, sorts basés sur la VieInfernaliste, Mage de sang, LicheModérée
ChasseresseLances, rondaches, attaques mobiles au corps à corps et à distanceAmazone, Ritualiste, Marche-espritÉlevée
DruideMétamorphose, compétences primordiales, Rage, magie élémentaire de la natureOracle, ChamanModérée

Ascendances du Guerrier : Titan, Porte-guerre et Forgeron de Kitava

Le Guerrier commence dans la zone Force de l’arbre des passifs et se prête naturellement aux masses, boucliers, Frappes sismiques, Cris de guerre, à l’Armure, à l’Étourdissement et aux dégâts physiques. Ses attaques délibérées peuvent sembler plus lentes que le jeu du Ranger ou du Moine, mais le Guerrier est conçu pour créer des moments d’impact grâce à l’Étourdissement lourd, à la Brèche d’armure, aux Répliques et aux attaques dévastatrices. Les trois Ascendances du Guerrier déclinent ce socle en puissance brute, contrôle ancestral du champ de bataille et forge axée sur l’équipement.

Titan

Titan est l’Ascendance de mêlée lourde la plus directe du Guerrier. Elle accroît la valeur des petits passifs, renforce les Frappes sismiques et les Répliques, augmente les récompenses liées à l’étourdissement des ennemis et offre une puissante progression défensive. Titan convient aux builds qui ont déjà un plan d’attaque physique clair et recherchent davantage de dégâts, de contrôle et de robustesse sans devoir gérer un système secondaire complexe.

Cette Ascendance est tout indiquée pour les builds à masse à deux mains, les Frappes sismiques à large zone, les configurations d’Étourdissement lourd et les personnages qui veulent transformer leurs investissements en Force et en Armure en une base fiable pour la fin de jeu. Elle ne se limite pas à une seule compétence, mais récompense les attaques assez puissantes pour tirer parti de ses mécaniques d’Étourdissement et de Réplique.

Porte-guerre

Porte-guerre se concentre sur les Cris de guerre, les Totems, la Brèche d’armure, les interactions avec les boucliers et les Esprits ancestraux. Cette Ascendance permet d’intégrer plus facilement les Cris de guerre au combat, d’invoquer des alliés ancestraux et d’exploiter des utilitaires offensifs ou défensifs absents chez Titan. Sur le plan tactique, c’est l’option du Guerrier destinée aux joueurs qui aiment préparer un ennemi avant de lui porter le coup de grâce.

Choisissez Porte-guerre pour un combat de mêlée axé sur les Cris de guerre, le soutien des Totems, les configurations centrées sur le bouclier ou les builds qui brisent régulièrement l’Armure ennemie. Cette Ascendance comporte plus d’éléments à gérer que Titan, mais peut apporter simultanément des dégâts, du contrôle et un soutien de groupe.

Forgeron de Kitava

Forgeron de Kitava transforme l’équipement, en particulier l’Armure de corps, en système d’Ascendance. Ses branches inspirées de la forge permettent d’ajouter des propriétés choisies à l’Armure de corps, d’améliorer la protection offerte par cet emplacement, de manifester un serviteur semblable à une arme et de déclencher des effets enflammés lors des combats au corps à corps. D’autres options soutiennent les Épines, l’Esprit, la récupération de Vie, la génération de Gloire ou une meilleure atténuation des dégâts.

C’est l’Ascendance du Guerrier la plus dépendante des objets. Elle convient aux joueurs qui aiment concevoir un build autour d’une pièce d’armure fabriquée et associer capacités offensives et bonus défensifs inhabituels. Forgeron de Kitava est moins polyvalent que Titan, mais peut résoudre certains problèmes d’équipement et de défense, tout en ouvrant des pistes hybrides autour du feu, des serviteurs ou des effets déclenchés.

Ascendances du Ranger : Œil-de-faucon et Pathfinder

Le Ranger commence dans la zone Dextérité de l’arbre des passifs et constitue le point de départ le plus évident pour les compétences d’arc, les projectiles rapides, l’Évasion, la vitesse de déplacement et le Poison. Cette classe est mobile et efficace pour éliminer des groupes, mais compte généralement davantage sur le placement et l’esquive que sur une lourde armure. Le Ranger dispose actuellement de deux Ascendances, chacune mettant l’accent sur un aspect différent de son identité.

Œil-de-faucon

Œil-de-faucon est l’Ascendance de référence pour les projectiles et la vitesse. Elle améliore le comportement des projectiles, renforce les Marques et exploite le Vent arrière pour récompenser une action continue par davantage de vitesse de déplacement et d’utilisation des compétences, d’Évasion et de protection contre les Touches déviées. Selon les nœuds choisis, Œil-de-faucon peut améliorer la couverture des attaques, la fiabilité des projectiles ou la pression sur une cible unique.

C’est le choix le plus simple pour les joueurs qui veulent un personnage à l’arc rapide, mais Œil-de-faucon peut aussi soutenir des compétences de projectile utilisant d’autres armes. Sa force réside dans sa capacité à rendre plus rapide et fluide un build à distance déjà fonctionnel. Le compromis habituel : la vitesse ne remplace pas un véritable plan défensif. L’Évasion, les résistances, la récupération et la protection contre les dégâts inévitables restent essentielles.

Pathfinder

Pathfinder se spécialise dans les fioles, le Poison, les attaques de concoction, le déplacement et la protection élémentaire basée sur l’Évasion. Cette Ascendance permet de mieux maintenir les charges de fiole et de transformer les charges de fioles de Mana en concoctions offensives. Ses branches axées sur le Poison soutiennent les builds qui privilégient les dégâts sur la durée plutôt que les seules touches directes de projectiles.

Choisissez Pathfinder si le build repose sur le Poison, la disponibilité des fioles ou les compétences de concoction. Cette Ascendance demande généralement plus de planification que Œil-de-faucon : la génération de charges, la progression des altérations et l’utilisation des fioles doivent rester fiables pendant les longs combats de boss. En contrepartie, elle offre une voie distincte axée sur les dégâts sur la durée et de solides utilitaires.

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Ascendances de la Sorcière : Tisseuse d’orage, Chronomancienne et Disciple de Varashta

La Sorcière est une classe d’Intelligence centrée sur les sorts élémentaires, le Mana, le Bouclier d’énergie et les armes de lanceur de sorts. Elle commence près des groupes de passifs liés aux sorts, aux éléments, aux coups critiques et au Bouclier d’énergie, ce qui en fait un point de départ naturel pour les builds Feu, Froid, Foudre et ceux fondés sur les déclenchements. Ses Ascendances couvrent la progression élémentaire directe, la manipulation du temps et les compétences de commandement des Djinns.

Tisseuse d’orage

Tisseuse d’orage renforce les sorts élémentaires avec les Tempêtes élémentaires, l’Exposition, la Suprématie arcanique et l’amélioration des altérations élémentaires. Elle peut rendre l’Électrocution ou le Gel plus efficaces et offre aux lanceurs de sorts élémentaires plusieurs façons de transformer les touches répétées en dégâts soutenus. Malgré son nom, Tisseuse d’orage ne se limite pas à la Foudre : ses branches peuvent aussi servir aux configurations Froid et multiélémentaires.

C’est le choix le plus simple de la Sorcière pour un lanceur de sorts élémentaires classique. Étincelle, les sorts de projectiles ou de zone, les builds d’altérations et les lanceurs de sorts axés sur le Mana peuvent tous trouver des outils adaptés. Tisseuse d’orage est plus efficace lorsque le joueur s’engage dans une interaction élémentaire précise, plutôt que de choisir des bonus sans lien entre eux simplement parce qu’ils sont disponibles.

Chronomancienne

Chronomancienne manipule le temps, les temps de recharge et les dégâts subis. Ses outils emblématiques permettent de ralentir ou d’arrêter les ennemis, de réinitialiser les temps de recharge, de répéter ou de faire écho à des sorts adaptés et de ramener le personnage à une position et un état antérieurs avec Faille temporelle. Ses options défensives actuelles permettent également de retarder une partie des dégâts reçus lors d’une Touche, puis de supprimer ces dégâts différés en choisissant le bon moment.

Chronomancienne est idéale pour les joueurs qui préfèrent le contrôle et la gestion du timing des compétences à un simple multiplicateur de dégâts permanent. Les compétences à temps de recharge et les sorts répétables ou susceptibles de s’enchaîner profitent le plus de ses branches spécialisées. Cette Ascendance peut offrir une excellente sécurité si elle est bien jouée, mais ses meilleurs outils récompensent une utilisation active plutôt qu’une puissance passive affichée dans les statistiques du personnage.

Disciple de Varashta

Disciple de Varashta commande des Djinns au moyen de capacités liées au Feu, au Froid et au sable. Ces alliés surnaturels temporaires offrent des compétences de commandement et ne fonctionnent pas comme une armée classique de serviteurs permanents. L’Ascendance propose également un Bouclier d’énergie et des défenses de Mana substantiels, une configuration d’objets inhabituelle autour du bâton et du Focus, ainsi que des interactions avec les joyaux uniques perdus dans le temps non uniques.

Cette Ascendance de la Sorcière convient aux builds hybrides mêlant sorts et commandement, à la récupération du Bouclier d’énergie et aux joueurs qui veulent des compagnons actifs puissants sans consacrer tout le personnage à la progression classique des serviteurs. On la prend souvent à tort pour une Ascendance du Druide, car elle est arrivée en même temps que The Last of the Druids, mais Disciple de Varashta appartient à la Sorcière.

Ascendances du Moine : Invocateur et Acolyte de Chayula

Le Moine est un hybride Dextérité et Intelligence associé aux bâtons de combat, aux enchaînements rapides au corps à corps, aux attaques élémentaires, aux Charges de pouvoir, aux Combos, à l’Évasion et au Bouclier d’énergie. Il peut passer rapidement d’un groupe d’ennemis à l’autre et combiner des compétences de préparation avec des coups finaux. Les Ascendances du Moine proposent la maîtrise élémentaire, des mécaniques du Chaos liées à Chayula ou des combats martiaux fondés sur les illusions.

Invocateur

Invocateur développe le côté élémentaire du Moine. Ses branches soutiennent les altérations élémentaires et les effets au sol, l’Esprit, l’énergie des compétences méta, les attaques élémentaires critiques et les défenses hybrides d’Évasion et de Bouclier d’énergie. Invocateur peut aussi utiliser la Méditation pour améliorer la récupération du Bouclier d’énergie et augmenter temporairement la réserve défensive du personnage.

Invocateur convient aux builds de Moine axés sur le Froid, la Foudre ou plusieurs éléments, notamment ceux qui utilisent des attaques rapides pour geler, électrocuter ou générer de l’énergie pour les compétences méta. C’est généralement l’Ascendance du Moine la plus facile à comprendre, car elle renforce les mécaniques élémentaires déjà présentes dans de nombreuses compétences de bâton de combat.

Acolyte de Chayula

Acolyte de Chayula remplace les mécaniques habituelles par les Ténèbres, les Flammes de Chayula, les dégâts de Chaos, la Volatilité et des mécaniques inhabituelles de Drain. Cette Ascendance peut collecter des Flammes de différentes couleurs pour obtenir des avantages offensifs et de récupération, investir dans une réserve défensive de Ténèbres ou s’appuyer sur le Drain de Mana et les dégâts de Chaos supplémentaires.

C’est l’option expérimentale du Moine. Elle peut soutenir les attaques de Chaos, le Poison, les défenses hybrides ou les builds qui interagissent volontairement avec les ressources de Chayula, mais n’améliore pas automatiquement toutes les configurations de bâton de combat. Ne la choisissez que si le build exploite clairement les Ténèbres, les Flammes, le Drain ou la progression des dégâts de Chaos.

Ascendance de Moine Artiste martial : illusions, cloches et gants

Martial Artist Monk Ascendancy with illusions, bells, and gloves

Artiste martial, ajoutée dans Return of the Ancients, utilise les illusions, les cloches spectrales, les Combos, les runes corporelles, les gants et les attaques à mains nues. Forme creuse crée des illusions temporaires qui exécutent une attaque de mêlée sertie. Les branches de cloche ajoutent des cloches illusoires qui résonnent lorsqu’elles sont frappées ou quand le personnage inflige des coups critiques, créant de nouvelles mécaniques de récompense pour les attaques rapides et précises.

Méridiens runiques ajoute des emplacements réservés aux Runes, associés aux emplacements d’armure, intégrant ainsi la planification des Runes à la progression du personnage. Voie du poing de pierre transforme les gants équipés en Poings de pierre et modifie leurs modificateurs explicites en modificateurs martiaux correspondants, sans tenir compte des prérequis d’attributs des gants. Expert martial et Maître martial rendent la génération et la conservation des Combos plus flexibles d’une attaque ou d’une configuration d’armes à l’autre.

Artiste martial offre de grandes possibilités de création de builds, mais mieux vaut commencer par une seule mécanique principale. Les builds d’illusions ont besoin d’une attaque sertie adaptée, les builds de cloches de touches fréquentes ou de coups critiques fiables, et les builds Poing de pierre de gants dont les modificateurs transformés sont vraiment utiles. Chercher à développer toutes les branches à la fois aboutit généralement à un personnage complexe sans plan de dégâts clair.

Ascendances du Mercenaire : Chasseur de sorcières, Légionnaire des gemmes et Tacticien

Le Mercenaire commence entre les zones Force et Dextérité et est présenté avec les arbalètes, les compétences de munitions, les grenades et le combat mobile à distance. Selon la compétence utilisée, les arbalètes peuvent se comporter comme différents types d’armes à feu, mais le Mercenaire n’y est pas limité. Sa position de départ convient également aux hybrides Armure et Évasion ainsi qu’à de nombreux builds axés sur les attaques.

Chasseur de sorcières

Chasseur de sorcières est une Ascendance conçue pour tuer les boss et contrer la magie. Elle utilise Frappe décimante et Coup de grâce pour supprimer une partie de la Vie ennemie au début et à la fin du combat, peut se protéger avec Égide de sorcellerie et dispose d’outils qui punissent les ennemis lorsqu’ils utilisent des compétences ou meurent. Ses mécaniques de Concentration offrent une autre façon de perturber les cibles dangereuses.

Chasseur de sorcières convient parfaitement aux builds à touches directes avec arbalète, grenades ou armes qui veulent un impact immédiat contre les ennemis rares et uniques. Cette Ascendance offre une protection utile contre les sorts élémentaires, mais Égide de sorcellerie doit compléter l’Armure et l’Évasion, et non être considérée comme l’unique défense du personnage.

Légionnaire des gemmes

Légionnaire des gemmes transforme le système de gemmes de compétence lui-même en Ascendance. Cette classe peut améliorer le niveau ou la qualité des gemmes, ajouter des emplacements de compétence, faciliter le respect des prérequis d’attributs, générer des charges selon les couleurs et les prérequis des gemmes serties et accorder divers avantages selon la configuration des gemmes du personnage.

C’est l’une des Ascendances les plus flexibles de PoE 2. Elle peut soutenir les attaques, les sorts, les grenades, les serviteurs ou les configurations hybrides, mais demande une planification minutieuse des gemmes et des attributs. Légionnaire des gemmes convient surtout aux joueurs expérimentés qui savent précisément de quels niveaux supplémentaires, bonus de qualité, emplacements ou générateurs de charges leur build a besoin.

Tacticien

Tacticien contrôle le champ de bataille avec des Étendards, l’Épinglage et l’Immobilisation, des Totems, de l’artillerie de soutien et des utilitaires défensifs. Cette Ascendance peut déployer Tir de soutien et ordonner une attaque Mort venue du ciel, placer plusieurs Étendards sans la limite habituelle grâce à la branche correspondante et transformer les Totems en positions tactiques pour les auras.

Choisissez Tacticien pour le contrôle des projectiles, le soutien des Totems, les builds d’Étendards, le style de jeu axé sur l’artillerie ou les utilitaires de groupe. Plus positionnelle que Chasseur de sorcières et moins universellement flexible que Légionnaire des gemmes, cette Ascendance offre toutefois des mécaniques que les deux autres ne peuvent reproduire.

Ascendances de la Sorcière : Infernaliste, Mage de sang et Liche

La Sorcière commence dans la région Intelligence, près des passifs de serviteurs, de malédictions, de Chaos, de sorts et de Bouclier d’énergie. Ses premières compétences présentent naturellement les invocations et la magie occulte, mais chaque Ascendance modifie considérablement ses ressources et son modèle de dégâts. La Sorcière peut devenir une lanceuse de sorts démoniaque de feu, une mage critique qui dépense sa Vie ou une maîtresse des morts-vivants spécialisée dans les malédictions et le Chaos.

Infernaliste

Infernaliste associe les dégâts de Feu, la Forme démoniaque, la Flamme infernale, un Molosse infernal et le soutien des serviteurs. La Forme démoniaque peut améliorer considérablement les sorts tout en changeant la façon dont le personnage gère sa survie. Pacte pyromantique remplace l’utilisation normale du Mana par la Flamme infernale, créant un cycle de ressource distinct qui entraîne des conséquences en cas de surcharge.

Infernaliste convient aux lanceurs de sorts de Feu, à l’Embrasement, aux armées de serviteurs et aux builds hybrides mêlant sorts et serviteurs. C’est l’une des Ascendances de Sorcière les plus reconnaissables, mais chaque branche principale a ses propres exigences. Un build Forme démoniaque, un build Pacte pyromantique et un build centré sur le Molosse infernal ne doivent pas être conçus comme s’ils utilisaient le même équipement.

Mage de sang

Mage de sang utilise la Vie pour lancer des sorts et récompense les investissements en Vie maximale, en coups critiques, en Vestiges de sang et en Drain. Sanguimancie définit le style de jeu central de la magie du sang, tandis que d’autres branches transforment une grande réserve de Vie en puissance offensive ou en capacité de survie. Le personnage peut devenir extrêmement résistant si les dégâts, le coût en Vie, la génération de Vestiges et la récupération sont bien équilibrés.

Cette Ascendance convient le mieux aux builds de sorts qui investissent volontairement dans la Vie et les dégâts critiques. Elle ne permet pas d’ignorer gratuitement le Mana : payer les coûts avec la Vie exige une récupération fiable pendant les combats de boss et dans les zones où les ennemis sont peu nombreux. Mage de sang devient bien plus puissant lorsque le build considère la Vie à la fois comme une défense et comme un carburant.

Liche

Liche se spécialise dans les dégâts de Chaos, les Malédictions, le Bouclier d’énergie et la manipulation des ressources sur le thème des morts-vivants. Elle peut améliorer l’application des Malédictions, tirer de la puissance des ennemis maudits, créer des builds autour des sorts de Chaos et exploiter des règles défensives inhabituelles qui modifient le fonctionnement de la Vie ou du Bouclier d’énergie. Certaines branches récompensent également le maintien d’états spécifiques plutôt que la récupération conventionnelle.

Choisissez Liche pour les lanceurs de sorts axés sur les Malédictions, les dégâts de Chaos, les builds de Bouclier d’énergie ou si vous voulez un personnage occulte plus technique qu’Infernaliste. Ses outils défensifs peuvent être puissants, mais le reste du build doit respecter leurs conditions. Liche n’est pas automatiquement la meilleure Sorcière à serviteurs : son identité repose surtout sur les Malédictions, le Chaos et une survie atypique.

Ascendances de la Chasseresse : Amazone et Ritualiste

La Chasseresse est un hybride Force et Dextérité introduit avec les lances et les rondaches. Ses compétences de lance lui permettent d’alterner entre frappes au corps à corps, projectiles lancés, attaques élémentaires et repositionnements rapides. Les rondaches soutiennent la défense active et la Parade. Ses Ascendances développent le combat de précision, l’équipement rituel ou les mécaniques d’esprits animaux.

Amazone

Amazone est l’Ascendance d’attaque la plus directe de la Chasseresse. Elle soutient les coups critiques précis, les Surges élémentaires, les Marques, les projectiles et la mobilité. Plusieurs mécaniques récompensent le respect de conditions de combat plutôt que d’ajouter simplement des dégâts sans condition, ce qui correspond bien au rythme de la Chasseresse : se déplacer, marquer, frapper et lancer.

Amazone est un choix naturel pour les attaques à la lance, les projectiles élémentaires et les builds critiques. C’est généralement l’Ascendance de Chasseresse la plus facile à intégrer à un build classique d’arme, car elle améliore les forces offensives existantes de la classe sans exiger de compagnons ni de sacrifices rituels.

Ritualiste

Ritualiste tire sa puissance des ennemis sacrifiés, des Charms, de la récupération et d’interactions inhabituelles avec les objets. Sacrifice rituel peut capturer le pouvoir de monstres admissibles, tandis que d’autres branches améliorent la valeur de l’équipement ou accordent des effets basés sur la Vie manquante et les mécaniques de Sylve. Cette Ascendance peut accéder à des bonus difficiles à reproduire avec un personnage d’attaque classique.

C’est l’Ascendance de la Chasseresse axée sur l’équipement et les utilitaires. Elle convient aux joueurs qui aiment adapter les modificateurs capturés et leur équipement au contenu qu’ils affrontent. Ritualiste peut être puissante, mais sa valeur est moins évidente que la progression directe des attaques d’Amazone et dépend davantage de la compréhension des bonus que le build peut exploiter.

Ascendance de Chasseresse Marche-esprit : feux follets, bêtes et esprits animaux

Spirit Walker Huntress Ascendancy with Wisps, beasts, and animal spirits

Marche-esprit, ajoutée dans Return of the Ancients, fait appel aux esprits du Cerf, de la Chouette et de l’Ours. Débandade vivace transforme les déplacements en feux follets de Cerf, consommés lorsque le personnage attaque. Prime primordiale génère des plumes de Chouette qui renforcent les compétences grâce au timing de l’Esquive. Protecteur sauvage ajoute un compagnon Ours spectral et ouvre une voie dédiée aux compagnons.

Ordre naturel permet à Apprivoiser la bête de capturer une Bête unique afin d’en invoquer une. Idolâtrie fait des Idoles un équipement important en leur accordant de l’Efficacité de réservation et des dégâts de compagnon, tout en imposant une contrepartie de résistance aux Augmentations qui ne sont pas des Idoles. L’Équilibre de Catha lie les dégâts d’attaque des compagnons à l’arme en main principale, de sorte que les améliorations d’arme comptent même dans un build axé sur les compagnons.

Unité sacrée est une option hybride qui se débloque après avoir investi dans les voies du Cerf, de la Chouette et de l’Ours. Elle améliore les trois esprits, mais les builds spécialisés peuvent préférer consacrer leurs points d’Ascendance à une seule mécanique principale. Marche-esprit convient aux attaques en mouvement, à l’amélioration des projectiles, aux compagnons ou à l’apprivoisement des bêtes, selon la branche choisie.

Ascendances du Druide : Oracle et Chaman

Le Druide est un hybride Force et Intelligence axé sur les compétences primordiales, la magie élémentaire de la nature, la Rage et la métamorphose par les Talismans. Un Talisman transforme le personnage en forme animale et lui confère l’attaque de base de cette forme ; les compétences compatibles permettent au build de passer des sorts au combat rapproché. Le Druide dispose actuellement de deux Ascendances.

Oracle

Oracle manipule les événements grâce à des mécaniques liées au destin et soutient les sorts, les interactions critiques, les totems et les configurations primordiales hybrides. Ses branches peuvent produire des résultats contrôlés à partir d’effets qui varieraient autrement, relier différents résultats mécaniques et ajouter un soutien spécialisé aux effets persistants ou invoqués des compétences.

Oracle est l’option la plus technique du Druide. Elle convient aux joueurs qui veulent combiner sorts et compétences primordiales ou concevoir un build autour d’une interaction particulière bénéficiant de résultats prévisibles. Ce n’est pas une Ascendance réservée aux lanceurs de sorts, mais elle demande une planification mécanique plus soignée qu’une simple voie d’attaques en métamorphose.

Chaman

Chaman se concentre sur la Rage, l’Esprit, les Totems, les capacités élémentaires et primordiales ainsi que les Runes liées. Sa branche de runes améliore la valeur des Runes serties, tandis que les autres branches aident à générer ou dépenser de la Rage et soutiennent les combats liés à la nature. Chaman est donc compatible avec la métamorphose agressive, les configurations de Totems et certains builds hybrides de lanceur de sorts élémentaires.

Choisissez Chaman lorsque la Rage et l’équipement à Runes sont au cœur du build. C’est l’option la plus directe du Druide pour les joueurs qui veulent rester actifs en combat et alterner entre sorts en forme humaine et attaques animales. Le build a néanmoins besoin d’un plan précis pour maintenir la Rage, car les bonus qui en dépendent perdent de leur valeur pendant les temps morts si la génération est irrégulière.

Quelle classe de PoE 2 choisir ?

Style de jeu préféréBons choix de départPourquoi
Mêlée lourde et coups puissantsTitan, Porte-guerreExcellent soutien pour les Frappes sismiques, l’Étourdissement, l’Armure, les Cris de guerre et le contrôle physique
Projectiles rapides à distanceŒil-de-faucon, AmazoneVitesse, Marques, comportement des projectiles, précision et progression des coups critiques
Poison et gestion des fiolesPathfinderOutils dédiés au Poison, aux concoctions, aux charges de fioles et à l’Évasion
Sorts élémentairesTisseuse d’orage, Invocateur, OracleAltérations élémentaires, interactions entre sorts et mécaniques spécialisées de lanceur de sorts
Contrôle du temps et compétences à temps de rechargeChronomancienneRéinitialisations des temps de recharge, contrôle des ennemis, répétitions et Faille temporelle
Serviteurs et compagnonsInfernaliste, Marche-esprit, Disciple de VarashtaServiteurs permanents, bêtes apprivoisées, compagnons spectraux ou Djinns invoqués
Configurations flexibles ou inhabituelles de gemmesLégionnaire des gemmesNiveaux et qualité des gemmes, emplacements de compétence, attributs et génération de charges
Métamorphose et compétences primordialesChaman, OraclePosition de départ du Druide, avec le soutien de la Rage, des Runes, du destin et des compétences primordiales
Interactions de mêlée complexesArtiste martial, Acolyte de ChayulaMécaniques d’illusions, de cloches, de Runes, de Ténèbres, de Flammes et de Chaos

Les nouveaux joueurs devraient choisir une classe dont les premières compétences correspondent au style de combat qu’ils apprécient déjà. Titan, Œil-de-faucon, Tisseuse d’orage, Invocateur, Chasseur de sorcières, Infernaliste, Amazone et Chaman offrent chacun une voie relativement facile à comprendre vers le style emblématique de leur classe de base. Des options plus spécialisées comme Chronomancienne, Légionnaire des gemmes, Acolyte de Chayula, Ritualiste, Oracle, Artiste martial et Marche-esprit deviennent plus faciles à utiliser une fois que le joueur comprend les interactions entre les tags de compétences, les ressources, les modificateurs d’équipement et les couches défensives. Le guide des builds de départ de PoE 2 compare des parcours de départ complets plutôt que les seules mécaniques de classe.

Ne choisissez pas une Ascendance uniquement parce qu’elle est populaire dans le classement actuel. Les changements d’équilibrage peuvent rapidement faire évoluer certains builds, tandis qu’une classe bien adaptée reste plus facile à équiper et à jouer. Commencez par la mécanique indispensable au fonctionnement du build, puis vérifiez quelle Ascendance la fournit. Les dégâts viennent après la cohérence du moteur. Les joueurs qui préparent leur transition vers les cartes peuvent comparer les exigences d’amélioration dans le guide des builds de fin de jeu à petit budget de PoE 2.

Chaque classe de PoE 2 offre une voie distincte vers la fin de jeu

La sélection actuelle de classes de PoE 2 va bien au-delà des six personnages disponibles au début de l’accès anticipé. La Chasseresse a apporté les lances, les rondaches, Amazone, Ritualiste et, plus tard, Marche-esprit. Le Druide a introduit la métamorphose, les compétences primordiales, Oracle et Chaman. D’autres Ascendances, comme Forgeron de Kitava, Tacticien, Liche, Disciple de Varashta et Artiste martial, ont comblé des lacunes importantes dans la sélection initiale.

Le meilleur choix dépend de la mécanique autour de laquelle le joueur veut construire son build. Titan apporte une puissance physique écrasante, Œil-de-faucon accélère le combat à projectiles, Tisseuse d’orage développe les sorts élémentaires, Artiste martial crée des mécaniques d’illusions et de cloches, Légionnaire des gemmes remodèle la planification des gemmes, Liche maîtrise les Malédictions et le Chaos, Marche-esprit commande des esprits animaux et Chaman associe Rage et combat primordial. Les autres Ascendances offrent des voies tout aussi distinctes, plutôt que de simples variations d’une même classe.

Utilisez la classe de base pour obtenir une position de départ pratique et l’Ascendance pour définir les règles uniques du build. Les compétences et l’équipement peuvent changer au fil de la progression, mais les personnages les plus puissants reposent sur une interaction claire entre quatre éléments : l’arbre des passifs, les compétences, l’équipement et l’Ascendance. Pour en savoir plus sur les builds, le leveling, les Épreuves et la fin de jeu, consultez le centre des guides Path of Exile 2.

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