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Mise à jour Bloodied Jewel de Diablo Immortal

Mise à jour Bloodied Jewel de Diablo Immortal

Bloodied Jewel, la mise à jour 5.0 de Diablo Immortal, a été déployée le 17 juin 2026. C’est la plus importante mise à jour depuis le lancement du jeu : le Warlock arrive en tant que 10e classe, la ville portuaire de Lut Gholein ouvre ses portes comme nouvelle zone sous le contrôle d’Andariel, le Parangon du serveur passe à 1500 avec trois nouvelles difficultés Inferno XIII-XV, la saison 19 des Failles probatoires relève le plafond à 850, trois nouvelles gemmes légendaires rejoignent le jeu, dont une à réclamer gratuitement, et l’équipement légendaire ancien devient exclusif aux nouvelles difficultés les plus élevées. Voici tout ce qu’il faut savoir sur la mise à jour, ses conséquences sur votre progression et les activités les plus chronophages.

Le Warlock : la 10e classe de Diablo Immortal

Warlock class in Diablo Immortal Patch 5.0 The Bloodied Jewel

À l’occasion du 30e anniversaire de Diablo, le Warlock fait son arrivée. Invocateur de démons, maître des portails et manieur des pouvoirs des Enfers, il puise dans la démonologie interdite des Vizjerei de l’univers de Diablo et s’allie au monstrueux Soulgorger. Première nouvelle classe depuis le Druid, il porte le nombre de classes à dix : Barbarian, Blood Knight, Crusader, Demon Hunter, Druid, Monk, Necromancer, Tempest, Warlock et Wizard.

Trois événements exclusifs au Warlock ont été organisés jusqu’au 6 juillet : la quête d’origine The Power’s Price, la course contre-la-montre Forbidden Trials dans une version de Mad King’s Breach réservée aux Warlocks, avec des récompenses de classement, et Hellbent Chase, un mode Fractured Plane proposant quatre configurations prédéfinies de Warlock niveau 60 pour essayer la classe. À noter pour les joueurs compétitifs : le Warlock est exclu de la saison 2 de Bout of Realms Challenge of Equals, le temps que Blizzard recueille des données d’équilibrage. Si vous jouez principalement cette nouvelle classe, il faudra attendre la saison prochaine pour participer au tournoi.

Si vous commencez un Warlock de zéro, gardez à l’esprit que la progression accélérée du Parangon s’applique à lui comme à tout nouveau personnage. Nos services de boost Diablo Immortal couvrent la montée en niveau du Warlock, la récolte d’essences et la préparation au contenu de fin de jeu, dès le premier jour.

Nouvelle zone : Lut Gholein

Lut Gholein zone in Diablo Immortal overrun by Andariel

La perle du désert de Diablo II fait son retour, envahie par les démons sous l’emprise d’Andariel, la Vierge de l’Angoisse. La nouvelle sous-zone Common Ward ouvre les quais, les ruelles, les tavernes et les maisons en ruine de la ville conquise. Elle accueille de nouveaux ennemis, contrats et monstres recherchés, tandis que d’autres quartiers restent fermés en attendant de futures mises à jour.

Le changement structurel le plus important concerne le déblocage de l’histoire : tout personnage ayant atteint le Parangon 90 peut commencer directement la quête principale de Lut Gholein depuis le panneau des quêtes, sans terminer les chapitres précédents. Vous pouvez passer librement de l’ancienne à la nouvelle histoire, et votre progression est sauvegardée dans les deux. Pour les personnages secondaires et les joueurs de retour, cela supprime des semaines de prérequis avant d’accéder à l’histoire actuelle.

Parangon 1500, Inferno XIII-XV et nouvelles compétences légendaires de Parangon

Le Parangon du serveur passe à 1500 et trois nouvelles difficultés, Inferno XIII, XIV et XV, sont disponibles. Tous les joueurs sous le niveau 1500 profitent du système de rattrapage le plus généreux jamais proposé dans le jeu : +1 500 % d’expérience et 3 niveaux de Parangon bonus par niveau gagné jusqu’au niveau 1099, puis un bonus qui diminue progressivement, de +800 % entre 1400 et 1449 avant de continuer à évoluer jusqu’au plafond. Un personnage fraîchement arrivé au niveau 60 peut désormais accomplir en quelques jours ce qui prenait autrefois des mois.

Quatre nouvelles compétences légendaires de Parangon sont disponibles au niveau 1500, au coût habituel de 80 points chacune. Whirling Flames transforme Firestorm en une vague de flammes qui se rue vers l’avant, inflige des dégâts, applique Brûlure et repousse les ennemis ; son effet est triplé par les déclenchements de Wildfire. Elusive Strides confère des cumuls de vitesse de déplacement quand vous subissez des dégâts et, au maximum de cumuls, une immunité aux pertes de contrôle. Concentrated Aggression vous protège lorsque vous utilisez une compétence canalisée et accélère la canalisation de 20 %. Overpowering Blows ajoute un second coup lorsque vos dégâts dépassent 15 % de la vie maximale de la cible et étourdit les cibles dont la vie est inférieure à la moitié. L’ensemble coûte 320 points et offre le plus important bonus permanent de caractéristiques du système. Pour découvrir le système actuel en détail, consultez notre guide du Parangon de Diablo Immortal. Et si vous manquez de temps pour atteindre le niveau 1500, notre service de boost de niveau de Parangon couvre la progression souhaitée.

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L’équipement légendaire ancien passe à Inferno XIII et au-delà

Le niveau d’équipement supérieur a été remanié. Cinq nouvelles pièces légendaires anciennes pour l’emplacement des épaules ont été ajoutées, tandis que celles pour l’emplacement du torse restent disponibles. Désormais, l’équipement légendaire ancien ne peut être obtenu et fabriqué qu’à partir d’Inferno XIII. Il ne tombe plus dans Inferno X-XII ; les matériaux de fabrication de rang inférieur restants peuvent être convertis en cristaux mythiques pour l’enchantement.

La méthode d’obtention reste similaire : atteindre le Parangon 1500, débloquer Inferno XIII, récupérer 100 matériaux de fabrication auprès des boss de l’Helliquaire, dans les coffres d’activité quotidienne et les récompenses de donjon quotidiennes, puis fabriquer l’objet chez le forgeron. Des butins directs rares peuvent aussi être obtenus dans les Failles de terreur, les Piliers de l’oubli, Erebban et d’autres activités de fin de jeu. Deux changements à venir sont à noter : les pièces anciennes de niveau d’objet 1500 ou plus prennent désormais en charge le retour d’enchantement, qui permet d’annuler le remplacement d’un attribut magique, et Blizzard prévoit de faire tourner les emplacements anciens. À chaque nouvel emplacement ajouté, le plus ancien sera retiré afin de maintenir un maximum de deux emplacements actifs à la fois. En pratique, le Parangon 1500 est désormais un passage obligé pour obtenir l’équipement le plus puissant du jeu.

Trois nouvelles gemmes légendaires, dont une gratuite

Three new Legendary Gems in Diablo Immortal The Bloodied Jewel

Trois gemmes rejoignent le jeu. Interminus Stone augmente les dégâts et l’esquive lorsque vous vous déplacez. The Jolted Eye transforme les coups critiques en décharges de foudre qui électrocutent les ennemis proches et ajoute des dégâts bonus cumulables pour chaque cible électrocutée. La vedette, Hellbound Desire, augmente les dégâts et la vitesse de déplacement. Elle enchâsse également dans les ennemis des fragments d’éclat d’âme cumulables, qui amplifient vos dégâts contre eux et réduisent la durée de leurs effets bénéfiques.

L’offre gratuite vaut le détour : jusqu’au 7 juillet, chaque compte peut récupérer une Hellbound Desire SSR gratuite sur la boutique en ligne Battle.net. Jusqu’au 29 juillet, l’essai de compétence de gemme au Marché permet de tester gratuitement pendant une heure une version 5 étoiles de rang 10 dans certains contenus. Les Failles ancestrales proposent également un taux d’obtention amélioré jusqu’au 29 juillet : lorsqu’une gemme de rang d’étoile maximal tombe, il y a 50 % de chances qu’il s’agisse de Hellbound Desire. C’est donc une période particulièrement avantageuse pour farmer les failles avec des écussons. Après l’événement, la gemme la moins utilisée du butin standard sera retirée, poursuivant le cycle de retrait qui a déjà concerné plusieurs anciennes gemmes cette année.

Gauntlet de l’Helliquaire : les Pitbound et les classements interserveurs

Helliquary Gauntlet Inferno XIII to XV in Diablo Immortal

Le Gauntlet s’étend aux nouvelles difficultés et accueille les boss Pitbound du désert d’Aranoch : Gulakht le filou du clan de la nuit, Shackled Maw le Soulgorger primordial et Yradus le faux voyant. Terminer les Gauntlets Inferno XIII, XIV et XV rapporte respectivement les objets cosmétiques d’arme, d’armure et de portail Seekers of Riddergrove Sunrise. Le Gauntlet Inferno XV ajoute également 3 écussons légendaires aux récompenses habituelles : restes démoniaques, objets d’ensemble, équipement légendaire et expérience.

Les joueurs compétitifs ont droit à un nouveau niveau de prestige : des classements régionaux interserveurs, en plus des classements de serveur actuels, et des annonces diffusées à la première victoire. Les succès de première victoire du serveur ne changent pas ; les deux formats de course cohabitent donc sur la même page de menu.

Saison 19 des Failles probatoires : plafond relevé à 850

Le niveau maximal des Failles probatoires passe de 800 à 850. Les niveaux 831 à 850 constituent les paliers les plus difficiles de la saison, tandis que les niveaux les plus élevés de la saison précédente (781 à 800) voient leurs exigences de cote de combat et de dégâts réduites afin d’en faciliter l’accès. Le premier joueur de chaque serveur à terminer le niveau 850 remportera un cadre d’avatar exclusif, qui restera visible jusqu’à la saison 20. Si votre cote de combat vous bloque avant les nouveaux paliers, notre service de complétion des Failles probatoires peut vous aider à franchir les niveaux dont vous avez besoin.

Nouvel ensemble, ensembles retirés et butin optimisé

Houlga’s Hunger est le nouvel ensemble à huit pièces, conçu autour du risque et de la récompense : subir des dégâts déchire votre chair et vous inflige des dégâts, mais vous confère +18 % de chances de coup critique. Les cumuls de Faim se transforment en soins et confèrent +36 % de dégâts des coups critiques lorsque vous vous nourrissez, tandis que le bonus à six pièces accorde une poussée de 40 % à la vitesse d’attaque et de déplacement. C’est actuellement le concept d’ensemble le plus agressif pour un tank.

Les tables de butin ont également été nettoyées. Quatre ensembles (Windloft Perfection, Skybreaker’s Bolt, Prayer for Endwinter et Wildfire Imperative) ont quitté les butins et sont devenus de l’équipement Héritage, tout comme plusieurs essences légendaires peu utilisées, remboursées sous forme de points de bonus de fidélité. Les butins des donjons ont été redistribués : avec moins d’ensembles en concurrence dans chaque donjon, il est désormais nettement plus facile de cibler la pièce recherchée. Chaque joueur a reçu 3 écussons légendaires par courrier en compensation.

Un changement économique discret, mais important : les objets magiques et rares d’Inferno XIII et au-delà bénéficient de caractéristiques de base nettement supérieures, de limites d’amélioration alignées sur les objets légendaires (+30) et d’ensemble (+25), ainsi que de la possibilité d’hériter d’essences légendaires extraites. Avec les valeurs de cote de combat aléatoires des objets légendaires de grande qualité obtenus au Parangon 1500 ou plus, évaluer l’équipement de haut niveau dépend désormais moins de la couleur de rareté que des valeurs réellement obtenues.

Événements, équilibrage et confort de jeu

L’événement Bloodied Jewel s’est déroulé jusqu’au 6 juillet et permettait d’échanger les recommandations des champions, plafonnées chaque semaine, contre des écussons légendaires, des perles telluriques et de l’équipement légendaire. Le Marché fantôme Beacon of Hope, avec ses cosmétiques sur le thème d’Auriel, est disponible jusqu’au 17 juillet. Les changements d’équilibrage de cette mise à jour sont modestes : Bonegyre du Barbarian repousse désormais les ennemis et confère une réduction des dégâts cumulable ; les essences défensives du Crusader ont reçu des améliorations importantes (Shield Wall réduit les dégâts de 35 %, tandis que Concordance Axis applique désormais une réduction des dégâts infligés de 35 %) ; enfin, Scudding Verge du Tempest se résout plus rapidement et dispose d’un temps de recharge réduit.

Les améliorations de confort s’accumulent : accès direct aux Champs de bataille depuis le nouveau menu Groupe et JcJ, sans devoir se déplacer jusqu’au PNJ ; filtre de quête JcJ dans le passe de combat ; Fabled Wisps pour Inferno XIII-XV, avec un échange de 7 contre 1 en faveur des feux follets de rang supérieur ; paramètres d’activation automatique pour l’Épreuve de Kion ; outils groupés de gestion des clans et des factions ; et réinitialisation du Voyage du héros, avec de nouveaux chapitres et un cadre sur le thème du désert au chapitre 4.

Vos priorités immédiates

Trois échéances sont à retenir. Récupérez la Hellbound Desire SSR gratuite avant le 7 juillet si ce n’est pas déjà fait, farmez les Failles ancestrales avec des écussons tant que le taux de 50 % pour Hellbound Desire est actif jusqu’au 29 juillet, et commencez dès maintenant à gravir les niveaux de Parangon pendant que le bonus de rattrapage jusqu’au niveau 1500 est à son maximum. Le Parangon du serveur augmente de 10 niveaux chaque semaine et tout l’équipement de haut niveau est verrouillé derrière Inferno XIII. Que ce soit pour faire progresser votre Warlock, atteindre le Parangon 1500, terminer les Gauntlets de l’Helliquaire aux nouvelles difficultés ou atteindre le niveau 850 des Failles probatoires, l’équipe ExpCarry s’en charge déjà sur tous les serveurs et toutes les plateformes.

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