Choisir entre les Aldor et les Clairvoyants dans WoW TBC Classic Anniversary a des conséquences qui vont bien au-delà de quelques récompenses de réputation obtenues au début du jeu. Votre allégeance détermine les enchantements d’épaulières que vous pouvez utiliser, les recettes de métier que vous pouvez apprendre, le lieu de départ de plusieurs suites de quêtes de la vallée d’Ombrelune et le PNJ qui lance votre version de la suite d’accès au Temple noir. La phase 3 donne encore plus d’importance à cette décision, puisque vous devez être Exalté auprès de la faction de Shattrath que vous avez choisie pour acheter des flacons de raid avec des marques de l’Illidari.
Il n’existe pas de choix universellement supérieur pour toutes les classes. Les Aldor constituent une option par défaut légèrement meilleure pour de nombreux soigneurs et plusieurs spécialisations DPS, tandis que les Clairvoyants ont des avantages évidents pour les paladins Protection, certains profils de guerrier, l’équipement de lanceur de sorts en début de progression et certains parcours de métier. Le bon choix dépend de quatre questions : quel enchantement d’épaulières Exalté convient le mieux à votre spécialisation, avez-vous besoin d’un objet vendu par la faction, votre métier dépend-il d’une recette réservée, et le coût pour atteindre Exalté est-il raisonnable sur votre royaume ?
Comment fonctionne le choix entre les Aldor et les Clairvoyants
Vous choisissez une allégeance à Shattrath après avoir terminé A'dal et La ville de la Lumière au niveau 65 ou plus. L’allégeance aux Aldor ouvre le quartier de l’Autel des Sha'tar et son réseau de quêtes, tandis que celle aux Clairvoyants ouvre le palier des Clairvoyants. La réputation gagnée auprès d’une faction fait baisser celle de l’autre : il est donc impossible de progresser auprès des deux en même temps. Il est possible de changer de camp plus tard, mais pour remonter une réputation négative, vous devrez rendre des objets dans le cadre de quêtes répétables avant de pouvoir accéder de nouveau aux objets et quêtes habituels de réputation.
Les Draeneï commencent Amicaux envers les Aldor et Inamicaux envers les Clairvoyants. Les Elfes de sang commencent Amicaux envers les Clairvoyants et Inamicaux envers les Aldor. Les autres races ne bénéficient d’aucune préférence initiale. Cette avance raciale réduit le nombre d’objets à rendre, mais ne devrait décider du choix que si les différences de performances et de métiers sont déjà faibles.
| Objectif | Parcours des Aldor | Parcours des Clairvoyants |
|---|---|---|
| Objets de réputation au début du jeu | Marques de Kil'jaeden | Insignes Aile-de-feu |
| Réputation jusqu’à Exalté | Marques de Sargeras et armures gangrenées | Insignes Solfurie et tomes des Arcanes |
| Passer auprès de cette faction | Sha'nir demande des bourses de venin de croc-d'effroi jusqu’à Neutre | L’arcaniste Adyria demande des yeux de basilic peau-de-nacre jusqu’à Neutre |
| Début de la quête du Temple noir | Anachorète Ceyla à l’Autel des Sha'tar | Arcaniste Thelis au Sanctuaire des étoiles |
Enchantements d’épaulières des Aldor et des Clairvoyants
Les enchantements d’épaulières obtenus au rang Exalté sont les améliorations directes les plus durables offertes par ces deux factions. Les objets bleus et épiques vendus tôt dans la progression peuvent aider un personnage fraîchement niveau 70, mais le butin des paliers T4 et T5 en remplace la plupart. Les enchantements restent utiles jusqu’à la phase 3 : comparez donc leurs statistiques avant de laisser un objet temporaire décider de toute votre allégeance.
| Rôle | Enchantement des Aldor | Enchantement des Clairvoyants | Résultat général |
|---|---|---|---|
| Dégâts physiques | Grande inscription de vengeance : 30 à la puissance d’attaque et 10 au score de coup critique | Grande inscription de la lame : 20 à la puissance d’attaque et 15 au score de coup critique | La différence est faible et dépend de la valeur accordée par la spécialisation à la puissance d’attaque par rapport au coup critique |
| Dégâts des sorts | Grande inscription de discipline : 18 aux dégâts des sorts et 10 au score de critique des sorts | Grande inscription de l’orbe : 12 aux dégâts des sorts et 15 au score de critique des sorts | Les Aldor sont généralement légèrement plus puissants, mais l’écart est minime pour de nombreux lanceurs de sorts |
| Tank | Grande inscription de protection : 15 au score d’esquive et 10 au score de défense | Grande inscription du chevalier : 15 au score de défense et 10 au score d’esquive | Les Clairvoyants peuvent faciliter l’atteinte des seuils de défense, tandis que les Aldor apportent légèrement plus d’esquive |
| Soins | Grande inscription de foi : 33 aux soins, 11 aux dégâts des sorts et 4 points de mana toutes les 5 secondes | Grande inscription de l’oracle : 22 aux soins et 6 points de mana toutes les 5 secondes | Les Aldor sont le meilleur choix général pour augmenter les soins prodigués, tandis que les Clairvoyants échangent une partie des soins contre plus de régénération |
Ces récompenses sont obtenues au rang Exalté. Il existe des versions de rang Honoré aux valeurs inférieures, mais elles ne doivent pas servir à évaluer le résultat final en phase 3. Un léger avantage théorique ne justifie pas non plus de changer de faction après une longue progression coûteuse jusqu’à Exalté, sauf si le nouveau camp améliore plusieurs aspects du personnage à la fois.
Meilleur choix par classe et spécialisation
Les recommandations par classe sont des orientations pratiques, pas des règles absolues. La valeur de quelques points de coup critique, de puissance d’attaque, de défense ou de régénération de mana varie selon le reste de votre équipement. La phase 3 réduit aussi l’importance du matériel de faction obtenu au début du jeu, car le Temple noir, le mont Hyjal, les raids T5, les réductions JcJ, les objets fabriqués et les gemmes épiques offrent de meilleures solutions.

| Classe ou spécialisation | Choix habituel | Pourquoi |
|---|---|---|
| Chasseur, voleur, paladin Vindicte, chaman Amélioration | Aldor, avec une légère préférence | L’enchantement physique des Aldor est généralement une option durable et intéressante, mais la différence ne justifie pas de changer un personnage déjà bien établi |
| Dégâts et tank Druide Farouche | Au choix | La différence de performances permanente entre les enchantements concernés est négligeable |
| Guerrier DPS | Au choix, avec une légère préférence pour les Clairvoyants en DPS | Le coup critique peut être légèrement plus avantageux pour les dégâts, tandis que les Aldor proposent des récompenses physiques utiles en début de progression |
| Guerrier Protection | Clairvoyants pour plus de flexibilité d’équipement | La défense supplémentaire peut faciliter l’immunité aux coups critiques lors des changements d’équipement, même si les Aldor offrent un peu plus d’esquive brute |
| Paladin Protection | Clairvoyants | L’enchantement de défense et les options de toucher des sorts en début de progression facilitent l’optimisation de la menace et de la défense |
| Paladin Sacré, prêtre Soins, druide Restauration, chaman Restauration | Aldor | La grande inscription de foi est le meilleur choix général pour augmenter les soins prodigués |
| Prêtre Ombre | Aldor | Les dégâts bruts des sorts sont plus intéressants que le bonus de coup critique des Clairvoyants |
| Mage, démoniste, druide Équilibre, chaman Élémentaire | Au choix, avec une légère préférence à long terme pour les Aldor | Les Aldor offrent un meilleur enchantement général de dégâts des sorts, tandis que le joyau de sang des Clairvoyants peut combler rapidement un manque de toucher des sorts en début de progression |
Le joyau de sang des Clairvoyants reste la principale exception intéressante au début pour les lanceurs de sorts, car son toucher des sorts peut rapidement compenser un équipement incomplet. Son intérêt diminue quand l’équipement de raid et les gemmes épiques facilitent l’optimisation du toucher. Le même principe vaut pour les anciennes armes et armures de faction : utilisez-les si elles répondent à un besoin immédiat, mais ne donnez pas à un objet remplaçable de phase 1 plus d’importance qu’à l’enchantement, à votre plan de métier et à la condition de réputation de la phase 3.
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Voir tous les services ReputationsRecettes de métier et intérêt en phase 3
Les catalogues de recettes des factions restent intéressants, mais leur importance change en phase 3. Une recette peut justifier une allégeance pour un artisan spécialisé ou un personnage secondaire destiné à gagner de l’or, mais elle peut n’avoir presque aucune valeur pour un raideur qui achète l’objet Lié quand équipé fini à un autre joueur. Vérifiez si la recette est Liée quand ramassée, si l’objet fabriqué peut être échangé et si votre personnage fabriquera assez d’objets pour rentabiliser le coût en réputation.
| Métier | Accès Aldor | Accès Clairvoyants | Décision en phase 3 |
|---|---|---|---|
| Couture | Fil ensorcelé argenté et fil ensorcelé doré pour les soins | Fil ensorcelé mystique et fil ensorcelé runique pour les dégâts des sorts | Choisissez selon le marché de fabrication ou votre spécialisation, mais n’oubliez pas que les fils ensorcelés fabriqués peuvent être échangés |
| Travail du cuir | Patrons du Cœur-de-flammes, des Écailles de flammes et du Garde-bras | Patrons du Sabot-fourchu enchanté et de l’Écailles-du-Néant enchantée | Les Clairvoyants offrent plusieurs fabrications utiles à l’équipement général, tandis que les Aldor conservent des recettes de résistance au feu et des recettes spécialisées |
| Forge | Plans du Cœur-de-flammes | Plans de l’adamantite enchantée | Choisissez en fonction des recettes précises que vous comptez apprendre, plutôt que de votre classe |
| Joaillerie | Deux tailles de gemmes et le pendentif de la Fin de l’ombre | Une taille de gemme et le pendentif de l’Extinction | Les recettes de faction sont distinctes des nouveaux plans de gemmes épiques de la phase 3 |
| Alchimie | Aucune recette de faction équivalente ne justifie à elle seule le choix | Élixir de puissance de Feu majeure au rang Révéré | La recette des Clairvoyants intéresse les artisans spécialisés dans les consommables de feu, mais l’accès aux flacons de la phase 3 dépend de la réputation, pas de l’alchimie |
La phase 3 ouvre le Temple noir et la bataille du mont Hyjal le 27 août 2026. Les gemmes épiques peuvent être extraites à Hyjal avec 375 en Minage ou obtenues comme butin rare au Temple noir, tandis qu’Indormi, à Hyjal, vend les plans de joaillerie. Ces sources ne sont réservées ni aux Aldor ni aux Clairvoyants. Les cœurs des ténèbres proviennent du contenu de raid T6, et les patrons de résistance à l’Ombre dépendent de la réputation envers les Clairvoyants de l’Aile-du-Néant, et non de l’allégeance à Shattrath. Okuno, l’intendant des Clairvoyants de l’Aile-du-Néant situé dans le Temple noir après Supremus, vend les recettes de métier liées à la réputation.
En phase 3, le lien direct entre les professions et les Aldor ou les Clairvoyants concerne l’accès aux consommables. Les marques de l’Illidari commencent à tomber dans les raids TBC à 25 joueurs et peuvent être échangées contre des flacons de raid vendus uniquement à Shattrath. Le vendeur exige d’être Exalté auprès de l’Expédition cénarienne, de la Ville basse et de la faction que vous avez choisie. Un raideur encore Révéré auprès des Aldor ou des Clairvoyants a donc intérêt à viser Exalté, même si l’amélioration d’épaulières est minime. Pour les joueurs qui souhaitent suivre un parcours précis jusqu’aux derniers paliers de réputation, les services de réputation TBC d’ExpCarrycouvrent séparément les Aldor, les Clairvoyants, l’Expédition cénarienne et la Ville basse.
Comment le choix de faction modifie la suite de quêtes du Temple noir
Votre allégeance à Shattrath détermine le lieu de départ de la quête d’accès au Temple noir et la version des quatre premières quêtes que vous recevez. Elle ne rend pas la quête d’accès finale plus facile ou plus difficile, ne modifie pas la récompense du médaillon de Karabor et n’empêche aucune faction d’accéder au Temple noir. Les deux parcours couvrent les mêmes objectifs et se rejoignent lorsque l’histoire arrive à Akama.
| Faction | PNJ de départ | Lieu | Première quête |
|---|---|---|---|
| Aldor | Anachorète Ceyla | Autel des Sha'tar dans la vallée d’Ombrelune, aux coordonnées approximatives 62.6 28.4 | Tablettes de Baa'ri, quête 10568 |
| Clairvoyants | Arcaniste Thelis | Sanctuaire des étoiles dans la vallée d’Ombrelune, aux coordonnées approximatives 56.2 59.6 | Tablettes de Baa'ri, quête 10683 |
Le début propre à chaque faction se poursuit avec Oronu l’Ancien, Les corrupteurs cendrelangues et La cage du gardien. Ensuite, les deux versions mènent à Preuve d’allégeance, Akama, le voyant Udalo dans l’Arcatraz et la suite d’accès commune. Les étapes ultérieures comprennent le seigneur des fonds Karathress au sanctuaire du Serpent, Al'ar au donjon de la Tempête en utilisant le déguisement requis des Cendrelangues, et Rage Winterchill au mont Hyjal. Plusieurs étapes dépendant des verrouillages de raid, vérifiez que la quête est active avant de tuer le boss requis.
Consultez le guide d’accès au Temple noirpour suivre l’ordre complet, des Tablettes de Baa'ri jusqu’à l’événement final d’entrée. Si un personnage est déjà bloqué à une étape de donjon ou de raid, le service d’accès au Temple noir d’ExpCarrypeut prendre en charge la partie inachevée de la suite sans refaire les étapes terminées.
Quand est-il intéressant de changer de faction ?

Un changement est raisonnable lorsque votre choix actuel bloque plusieurs objectifs permanents à la fois. Par exemple, un artisan spécialisé qui a besoin de plusieurs recettes de l’autre catalogue, un tank dont l’équipement à long terme bénéficie fortement de l’autre faction, ou un personnage ayant choisi avant de décider de sa spécialisation finale. Changer uniquement pour un petit écart de statistiques d’épaulières est généralement une perte de temps et d’or.
Avant de changer de camp, achetez toutes les recettes dont vous pourriez avoir besoin auprès de votre faction actuelle, dépensez si possible sa monnaie d’inscription et vérifiez jusqu’où vous devrez monter la nouvelle réputation. Un ancien Clairvoyant doit aider Sha'nir et lui apporter des bourses de venin de croc-d'effroi pour rétablir sa réputation auprès des Aldor. Un ancien Aldor doit aider l’arcaniste Adyria en lui apportant des yeux de basilic peau-de-nacre pour regagner la réputation des Clairvoyants. Ces quêtes répétables permettent seulement de remonter une réputation négative jusqu’à Neutre ; il faut ensuite effectuer la progression normale jusqu’à Exalté.
Décision finale : Aldor ou Clairvoyants
Choisissez les Aldor si leur enchantement de soins ou de dégâts des sorts convient clairement mieux à votre spécialisation, si vous voulez leur équipement pour les dégâts physiques ou si leur catalogue de métiers répond à un véritable projet d’artisanat. Choisissez les Clairvoyants si la répartition de la défense, le joyau de sang des Clairvoyants, le Sabot-fourchu enchanté, l’Écailles-du-Néant enchantée, l’Adamantite enchantée ou une autre récompense précise répond à un besoin mesurable. Pour de nombreuses spécialisations DPS, l’écart est assez faible pour que le coût de la réputation et l’accès aux métiers soient de meilleurs critères de départage qu’une fraction théorique de pour cent.
En phase 3, vérifiez deux autres points avant de vous décider. Premièrement, atteignez le rang Exalté auprès de la faction choisie si vous voulez échanger des marques de l’Illidari contre des flacons de raid. Deuxièmement, commencez la suite de quêtes du Temple noir auprès du PNJ associé à votre allégeance : l’anachorète Ceyla pour les Aldor ou l’arcaniste Thelis pour les Clairvoyants. Les parcours se rejoignent après leur début propre à chaque faction : aucune allégeance ne facilite donc l’accès au Temple noir. Le meilleur choix est celui qui soutient l’ensemble de votre projet de personnage sans vous obliger à changer de faction à grands frais pour une récompense que l’équipement T6 remplacera rapidement.






