VALORANT compte actuellement 20 armes à feu standards ou disponibles à l'achat, réparties entre armes de poing, PM, fusils à pompe, fusils, fusils de précision et mitrailleuses. La catégorie d'armes la plus importante comprend désormais trois fusils à 2 900 crédits : Vandal, Phantom et Warden. Vandal permet des headshots en un seul tir fiables à toutes les distances, Phantom est plus rapide et plus permissive à courte et moyenne portée, tandis que Warden est spécialisée dans les combats précis à longue distance grâce à sa lunette 2x et ses 200 points de dégâts à la tête.
| Arme | Classe | Prix | Utilisation idéale |
|---|---|---|---|
| Classic | Arme de poing | Gratuit | Pistolet par défaut, round full eco |
| Shorty | Arme de poing | 300 | Embuscades à très courte portée |
| Frenzy | Arme de poing | 450 | Combats rapides au pistolet à courte portée |
| Ghost | Arme de poing | 500 | Tirs précis pendant les rounds pistolet |
| Bandit | Arme de poing | 600 | Pistolet de précision économique |
| Sheriff | Arme de poing | 800 | Eco à fort potentiel et headshots |
| Stinger | PM | 1 100 | Force buys à courte portée |
| Spectre | PM | 1 600 | Deuxième round et combats à courte portée |
| Bucky | Fusil à pompe | 850 | Défense économique dans les angles rapprochés |
| Judge | Fusil à pompe | 1 850 | Multi-kills rapides à courte portée |
| Bulldog | Fusil | 2 050 | Fusil économique et rafale en ADS |
| Guardian | Fusil | 2 250 | Précision à longue distance et pénétration des murs |
| Vandal | Fusil | 2 900 | Potentiel de one-tap à toutes les distances |
| Phantom | Fusil | 2 900 | Spray et multi-kills à courte et moyenne portée |
| Warden | Fusil | 2 900 | Précision à longue portée et lunette 2x |
| Marshal | Sniper | 950 | Picks économiques à longue distance |
| Outlaw | Sniper | 2 400 | Punir les ennemis en Light Armor ou déjà blessés |
| Operator | Sniper | 4 700 | Éliminations en un tir au corps et contrôle des angles |
| Ares | Mitrailleuse | 1 600 | Wall spam et tir soutenu |
| Odin | Mitrailleuse | 3 200 | Forte pénétration des murs et pression continue |
Quelles sont les meilleures armes dans Valorant ?
Il n'existe pas une seule arme parfaite pour toutes les situations, mais plusieurs armes dominent clairement leur tranche de prix.
| Situation | Notre recommandation | Pourquoi |
|---|---|---|
| Full buy standard | Vandal ou Phantom | Les choix de fusils les plus polyvalents |
| Fusil longue portée | Warden | 200 dégâts à la tête, lunette 2x, aucune perte de dégâts avec la distance |
| Puissance d'arrêt maximale à longue distance | Operator | 150 dégâts au corps à toutes les distances normales |
| Deuxième round | Spectre / Bulldog / Marshal | Fort avantage contre l'eco adverse |
| Force buy économique | Stinger / Sheriff / Bandit | Fort potentiel d'élimination pour peu de crédits |
| Wall spam | Odin | Forte pénétration et énorme chargeur |
| Angle défensif rapproché | Judge | Très gros burst de dégâts à courte portée |
Vandal vs Phantom vs Warden
Le principal choix d'arme lors d'un full buy classique ne se limite plus à Vandal contre Phantom. Warden a rejoint la même tranche de prix à 2 900 crédits en 2026.
| Statistique | Vandal | Phantom | Warden |
|---|---|---|---|
| Prix | 2 900 | 2 900 | 2 900 |
| Cadence de tir | 9,75 tirs/s | 11 tirs/s | 6,5 tirs/s |
| Chargeur | 25 | 30 | 18 |
| Dégâts à la tête | 160 à toutes les distances | 156 jusqu'à 20 m ; 140 au-delà de 20 m | 200 à toutes les distances |
| Dégâts au corps | 40 | 39 / 35 | 50 |
| Dégâts aux jambes | 34 | 33 / 29 | 42 |
| Lunette | 1,25x | 1,25x | 2x |
| Pénétration des murs | Moyenne | Moyenne | Moyenne |
| Silencieuse | Non | Oui | Non |
Choisissez Vandal si...
- vous voulez tuer en un headshot un ennemi à 150 PV à n'importe quelle distance ;
- vous prenez souvent des duels à moyenne et longue portée ;
- vous préférez les taps et les courtes rafales contrôlées ;
- vous ne voulez aucune perte de dégâts avec la distance.
Vandal inflige 160 dégâts à la tête, 40 au corps et 34 aux jambes à toutes les distances.
Choisissez Phantom si...
- vous combattez principalement à moins de 20 mètres ;
- vous transférez souvent votre spray d'une cible à l'autre ;
- vous appréciez un chargeur de 30 balles ;
- vous tirez à travers les smokes et ne voulez pas que les ennemis voient vos traceurs ;
- vous préférez la cadence plus élevée de 11 tirs par seconde.
Phantom tue en un headshot un ennemi à 150 PV à moins de 20 mètres avec 156 dégâts. Au-delà de 20 mètres, les dégâts à la tête tombent à 140, ce qui permet à une cible entièrement protégée de survivre au premier headshot.
Choisissez Warden si...
- vous tenez régulièrement de très longues lignes de vue ;
- vous appréciez une lunette 2x ;
- vous préférez la précision méthodique à une cadence de tir élevée ;
- vous voulez tuer en un headshot à toutes les distances.
Warden inflige 200 dégâts à la tête, 50 au corps et 42 aux jambes à toutes les distances. Trois tirs au corps suffisent à tuer une cible à 150 PV.
Son principal défaut est sa cadence lente de 6,5 tirs par seconde et son petit chargeur de 18 balles. Elle sanctionne davantage les tirs manqués que Phantom.
Warden a-t-elle été améliorée ?
Oui. Le patch 13.09 a amélioré Warden peu après sa sortie en septembre 2026.
Riot a rendu le recul vertical initial plus fluide et réduit l'imprécision des deuxième et troisième balles. Cela a rendu le fusil plus facile à contrôler tout en conservant son identité d'arme longue portée.
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Voir tous les services ValorantMeilleurs pistolets dans Valorant
Classic — gratuit
Classic est gratuite et reste étonnamment polyvalente. Son tir principal est semi-automatique, tandis que son tir secondaire projette trois projectiles simultanément.
Ne sous-estimez pas l'intérêt de conserver la Classic gratuite lorsque vos crédits sont mieux dépensés en utilitaires.
Shorty — 300
Shorty fonctionne essentiellement comme un minuscule fusil à pompe à deux coups. Elle n'est fiable qu'à très courte portée, ce qui la rend idéale pour les coins cachés et les combats rapprochés inattendus.
Frenzy — 450
Frenzy tire automatiquement à 10 balles par seconde. Elle est la plus efficace lorsque vous pouvez forcer un combat à courte portée où sa cadence de tir compense sa précision plus faible.
Ghost — 500
Ghost reste l'un des meilleurs choix traditionnels pour les rounds pistolet, car elle est précise, silencieuse et suffisamment peu coûteuse pour conserver quelques crédits pour les utilitaires.
Bandit — 600
Bandit a été introduite avec le patch 12.00 en janvier 2026 comme pistolet de précision situé entre Ghost et Sheriff.
Elle dispose de huit balles, d'une pénétration moyenne et peut tuer d'un seul headshot une cible entièrement protégée à 150 PV uniquement à courte portée :
- 0–10 m : 152 dégâts à la tête ;
- 10–30 m : 128 ;
- 30 m+ : 112.
Bandit constitue donc une excellente option de précision économique sans bénéficier de la puissance de one-tap à plus longue distance de Sheriff.
Sheriff — 800
Sheriff est le pistolet eco à haut risque et haute récompense.
- 0–30 m : 159 dégâts à la tête ;
- 30 m+ : 145 dégâts à la tête.
Contre une Heavy Armor, elle tue en un headshot à moins de 30 mètres, mais plus au-delà.
Meilleurs PM
Stinger — 1 100
Stinger tire extrêmement rapidement à 16 balles par seconde. Elle est dangereuse à courte portée, mais devient beaucoup plus difficile à contrôler lorsque les combats s'allongent.
Utilisez-la pour les force buys agressifs, les positions défensives rapprochées et les executes rapides.
Spectre — 1 600
Spectre est le PM le plus polyvalent. Elle possède un chargeur de 30 balles, un silencieux et offre un meilleur contrôle que Stinger.
Elle reste l'une des armes les plus sûres au deuxième round après avoir remporté le round pistolet, mais les fusils deviennent nettement plus puissants à mesure que la distance augmente.
Meilleurs fusils à pompe
Bucky — 850
Bucky est l'option économique parmi les fusils à pompe. Son tir principal projette 15 plombs et est le plus puissant dans un rayon d'environ huit mètres.
Utilisez-la lorsque vous pouvez obliger un ennemi à passer par une porte étroite ou un angle défensif rapproché.
Judge — 1 850
Judge est automatique et tire 12 plombs par coup à une cadence de 3,5 tirs par seconde.
Elle coûte nettement plus cher que Bucky, mais elle est bien meilleure pour affronter rapidement plusieurs ennemis à courte distance.
Son efficacité diminue fortement lorsque les adversaires peuvent rester à distance de fusil.
Fusils économiques : Bulldog et Guardian
Bulldog — 2 050
Bulldog est le fusil traditionnel le moins cher.
Son tir normal est automatique, tandis que l'ADS utilise une rafale de trois balles. Elle inflige :
- 115 dégâts à la tête ;
- 35 au corps ;
- 29 aux jambes.
Elle ne peut pas tuer en un headshot un ennemi entièrement protégé, mais permet de combattre à distance de fusil pour bien moins cher qu'une arme à 2 900 crédits.
Guardian — 2 250
Guardian est un fusil de précision semi-automatique doté d'une forte pénétration des murs.
Elle inflige :
- 195 dégâts à la tête ;
- 65 au corps ;
- 49 aux jambes.
Elle tue n'importe quel ennemi normal en un headshot à toutes les distances et élimine une cible à 150 PV avec trois tirs au corps.
Guardian récompense bien davantage la discipline du premier tir que le spray.
Fusils de précision dans Valorant
Marshal — 950
Marshal est l'une des armes offrant le meilleur rapport qualité-prix lorsque vous vous attendez à affronter des ennemis sans Heavy Armor.
Dégâts :
- 202 tête ;
- 101 corps ;
- 85 jambes.
Un headshot tue n'importe quelle cible normale. Un tir au corps tue instantanément un adversaire à 100 PV, mais pas un ennemi protégé à 125 ou 150 PV.
Outlaw — 2 400
Outlaw inflige 140 dégâts au corps, ce qui la rend particulièrement dangereuse contre la Light Armor.
Dégâts :
- 238 tête ;
- 140 corps ;
- 119 jambes.
Elle peut tirer deux fois avant d'entrer dans son cycle de rechargement plus long, ce qui permet d'enchaîner un deuxième tir beaucoup plus rapidement qu'avec Operator.
Operator — 4 700
Operator reste l'arme la plus chère de la boutique normale.
Dégâts :
- 255 tête ;
- 150 corps ;
- 120 jambes.
Un tir propre au corps tue un ennemi disposant de 150 PV. C'est ce qui permet à Operator de verrouiller de longues lignes sans avoir besoin d'un headshot.
La contrepartie est évidente : 4 700 crédits, des tirs suivants très lents et une perte économique importante si l'ennemi récupère l'arme.
Ares vs Odin
Ares — 1 600
Ares combine un chargeur de 50 balles avec une forte pénétration des murs pour seulement 1 600 crédits.
Elle est utile sur les positions basées sur le spam et les emplacements de wallbang prévisibles, notamment lorsqu'un achat de fusil classique n'est pas possible.
Odin — 3 200
Odin dispose de 100 balles, d'une forte pénétration et d'une cadence de tir qui accélère de 12 à 15,6 tirs par seconde.
Elle est particulièrement dangereuse lorsqu'elle est associée à des utilitaires d'information qui révèlent les ennemis derrière des surfaces pénétrables.
Odin n'est pas automatiquement meilleure qu'un fusil. Ses déplacements plus lents, sa maniabilité et son prix élevé en font une arme plus spécialisée.
Qu'est-ce que la pénétration des murs ?
Les armes possèdent une pénétration faible, moyenne ou élevée.
Une pénétration plus élevée améliore votre capacité à infliger des dégâts aux ennemis à travers les surfaces pénétrables.
Exemples :
- Faible : Spectre, Stinger et la plupart des fusils à pompe ;
- Moyenne : Vandal, Phantom, Warden, Ghost et Bandit ;
- Élevée : Guardian, Sheriff, Outlaw, Operator, Ares et Odin.
Les dégâts réellement infligés à travers un mur dépendent de l'arme, du matériau et de l'épaisseur de la surface.
Quelle arme acheter après avoir remporté le round pistolet ?
N'économisez pas automatiquement vos crédits après avoir remporté le round pistolet.
Parmi les armes solides pour convertir l'avantage :
- Spectre ;
- Bulldog ;
- Marshal sur les cartes adaptées aux longues lignes de vue ;
- Ares pour les setups basés sur la pénétration ;
- un pistolet conservé combiné à une meilleure armure et davantage d'utilitaires.
La stratégie d'achat plus générale est expliquée dans notre guide de l'économie de VALORANT.
Meilleures armes pour les eco et force buys
| Crédits disponibles | Options utiles |
|---|---|
| 0–500 | Classic, Shorty, Frenzy, Ghost |
| 600–900 | Bandit, Sheriff, Bucky |
| 950–1 200 | Marshal, Stinger |
| 1 600–1 900 | Spectre, Ares, Judge |
| 2 000–2 500 | Bulldog, Guardian, Outlaw |
| 2 900+ | Vandal, Phantom, Warden |
Prenez toujours en compte l'armure et les utilitaires de votre Agent pour déterminer ce que vous pouvez réellement vous permettre.
Meilleure arme pour les débutants
Pour apprendre les fondamentaux classiques des fusils, commencez avec Phantom ou Vandal.
Choisissez Phantom si vous préférez un spray légèrement plus facile à courte portée et un chargeur plus grand. Choisissez Vandal si vous voulez des dégâts de headshot constants permettant un one-tap à toutes les distances.
Ne construisez pas tous vos fondamentaux autour de Judge, Odin ou Operator simplement parce que ces armes peuvent dominer certaines situations.
Erreurs courantes avec les armes
| Erreur | Meilleure approche |
|---|---|
| Acheter Vandal à chaque round quelle que soit l'économie | Adapter l'arme au buy de l'équipe |
| Spray avec Vandal à très longue distance | Utiliser des taps ou des rafales |
| Utiliser Phantom comme une Vandal à longue portée | Respecter la perte de dégâts avec la distance |
| Utiliser Warden pour des sprays constants à courte portée | Exploiter sa précision et sa lunette longue portée |
| Acheter Operator sans la protéger | Prévoir des voies de repli et le soutien des coéquipiers |
| Utiliser un fusil à pompe dans un espace ouvert à longue distance | Forcer les ennemis à entrer dans une zone rapprochée |
| Ignorer l'armure ennemie | Comprendre les seuils de dégâts importants |
FAQ sur les armes de Valorant
Combien d'armes y a-t-il dans Valorant ?
Il existe actuellement 20 armes à feu standards réparties entre six classes d'armes.
Quel est le meilleur fusil ?
Vandal et Phantom restent les fusils polyvalents les plus flexibles. Warden est une excellente alternative pour la précision à longue distance.
Vandal est-elle meilleure que Phantom ?
Pas dans toutes les situations. Vandal inflige assez de dégâts à la tête pour tuer en un seul tir à toutes les distances ; Phantom tire plus rapidement, possède un chargeur plus grand et est particulièrement performante à courte et moyenne portée.
Warden est-elle meilleure que Vandal ?
Warden offre une meilleure précision à longue portée, une lunette 2x et davantage de dégâts par tir, mais Vandal tire nettement plus vite et reste plus polyvalente dans les engagements classiques.
Quelle est l'arme la moins chère ?
Classic est gratuite. L'arme achetable la moins chère est Shorty à 300 crédits.
Quelle est l'arme la plus chère ?
Operator coûte 4 700 crédits.
Quelle arme possède le plus grand chargeur ?
Odin possède un chargeur de 100 balles.
Quels fusils peuvent tuer en un headshot un ennemi entièrement protégé ?
Vandal et Warden peuvent tuer d'un seul headshot un ennemi à 150 PV à toutes les distances. Guardian inflige également suffisamment de dégâts à la tête pour tuer en un tir. Phantom ne peut le faire qu'à moins de 20 mètres.
Recommandations finales sur les armes
Pour la majorité des parties classées, apprenez d'abord à maîtriser Vandal et Phantom. Ajoutez Warden lorsque vous comprenez quelles cartes et quels angles favorisent son style plus lent axé sur la longue distance.
Apprenez ensuite au moins une arme utile dans chaque tranche économique : Sheriff ou Bandit pour l'eco, Spectre pour les deuxièmes rounds, Bulldog ou Guardian pour les buys limités, et Operator si votre rôle et votre style mécanique justifient cet investissement.
La meilleure arme n'est pas toujours celle qui possède les dégâts théoriques les plus élevés. C'est celle qui correspond à la distance, à l'économie et au combat que vous êtes sur le point de prendre.









