Atziri, la Reine rouge est le boss final de la branche permanente Fate of the Vaal de Path of Exile 2. Pour l’atteindre, il faut développer le Temple d’Atziri, vaincre un Architecte royal dans une zone de niveau 75 ou supérieur, terminer la Chambre d’accès royal et ouvrir un chemin connecté jusqu’à la Chambre d’Atziri. Le combat se déroule ensuite en deux formes consécutives : Atziri, la Reine rouge et Atziri, le Serpent déchu. Il n’y a ni fragments de Sacrifice, ni carte Apex, ni règles des clones miroirs de Path of Exile 1.
Fate of the Vaal est devenu un contenu permanent avec la mise à jour officielle Return of the Ancients. Ce guide se concentre sur le parcours jusqu’au boss, la préparation, les mécaniques du combat, la récupération après une erreur et les récompenses du Caveau. Consultez le guide complet du Temple d’Atziri si votre principal problème concerne les niveaux des salles, les Médaillons, les dispositifs d’artisanat ou l’organisation générale du Temple.
Comment accéder à Atziri dans PoE 2
Atziri ne nécessite pas de clé externe échangeable. Son accès se prépare dans le Temple et peut demander plusieurs activations, car l’Architecte, la Chambre d’accès royal et le chemin final vers le boss ne sont pas forcément accessibles en une seule visite. Chaque activation de la Console du Temple consomme six Cristaux énergisés : vérifiez votre prochain objectif avant de les dépenser.
- Débloquez Fate of the Vaal en progressant dans Ancient Beacon. En fin de jeu, l’itinéraire dédié se trouve dans Lira Vaal, au nord-est de la zone de départ de l’Atlas.
- Chargez les balises vaal jusqu’à obtenir six Cristaux énergisés, puis utilisez la Console du Temple pour placer des salles et ouvrir la prochaine visite du Temple.
- Créez un chemin connecté entre l’entrée et la Chambre de l’Architecte.
- Faites monter le Temple au niveau de zone 75 ou supérieur avant de vaincre Xipocado, l’Architecte royal. Une victoire dans une zone de niveau inférieur ne valide pas la condition de progression de la Chambre d’accès royal.
- Après avoir vaincu Xipocado, interagissez avec sa console avant de partir et placez la Chambre d’accès royal parmi les salles restreintes disponibles.
- Lors d’une visite ultérieure du Temple, reliez l’entrée à la Chambre d’accès royal et terminez cette salle. Y entrer déverrouille le passage scellé vers Atziri.
- Créez un chemin valide jusqu’à la Chambre d’Atziri, entrez dans la salle, parlez à Doryani et avancez jusqu’à la première arène.
| Vérification de l’accès | État requis | Obstacle courant |
|---|---|---|
| Activation du Temple | Six Cristaux énergisés | Lancer une visite sans avoir prévu le placement de salles utiles |
| Progression de l’Architecte | Xipocado vaincu dans un Temple de niveau de zone 75 ou supérieur | Le vaincre dans une zone de niveau inférieur au niveau requis |
| Accès royal | Chambre d’accès royal placée, reliée, atteinte et terminée | Placer la salle sans jamais l’atteindre pendant une visite |
| Porte du boss | Chemin connecté vers la Chambre d’Atziri après le déverrouillage de l’accès royal | Se diriger directement vers Atziri alors que la porte royale est encore scellée |
La Chambre d’accès royal est une salle restreinte et se déstabilise après une visite accessible selon les règles actuelles du Temple. Ne pensez pas que l’étape d’accès est terminée simplement parce que la salle apparaît sur la grille. Le personnage doit réellement traverser le Temple par un chemin connecté et interagir avec la salle avant que la porte d’Atziri s’ouvre.
Décisions concernant le Temple avant le combat
Le chemin ne représente que la moitié de la préparation. Chaque modificateur actif du Temple peut modifier la pression exercée pendant le combat, et son niveau de zone dépend des zones ayant fourni les cristaux. Avant d’ouvrir le chemin final, lisez la liste complète des modificateurs sur la carte du Temple au lieu de vous fier à la difficulté d’une visite précédente.
- Protégez d’abord le chemin : gardez les connexions vers la Chambre d’accès royal et la Chambre d’Atziri jusqu’à ce que les deux étapes de progression soient terminées.
- Évitez toute difficulté inutile : n’ajoutez pas de modificateurs dangereux au Temple dans le seul but d’améliorer des salles sans rapport si votre objectif est de réussir le premier combat.
- Anticipez la déstabilisation : vaincre Atziri déstabilise davantage le Temple. Terminez donc avant le combat les salles accessibles précieuses qui comptent pour vous.
- Vérifiez le niveau réel de la zone : c’est le niveau indiqué dans le Temple actif qui détermine si Xipocado satisfait à la condition de niveau.
- Gardez un chemin lisible : un trajet court et connecté est plus facile à vérifier et à reconstruire qu’un agencement aux embranchements fragiles.
Si le véritable obstacle est la collecte répétée de cristaux ou la reconstruction du Temple, une option de progression à l’heure pour PoE 2 est plus pertinente que l’achat d’un service de boss sans rapport. Le combat exige tout de même de suivre un chemin autorisé dans le jeu et ne garantit pas de butin particulier.
Liste de vérification avant l’entrée
Préparez un personnage axé sur les boss plutôt qu’un build uniquement conçu pour nettoyer les zones. Atziri reste longtemps sans monstres ordinaires : une récupération qui dépend entièrement des éliminations risque donc de ne plus fonctionner au moment crucial. Le personnage doit aussi pouvoir infliger des dégâts notables à une cible unique tout en se déplaçant, car la deuxième forme se termine par une phase d’exécution dangereuse.
- Vérifiez que vos résistances au feu et à la foudre sont au maximum pour la difficulté actuelle et qu’aucun modificateur du Temple n’a réduit leur valeur effective.
- Prévoyez suffisamment d’atténuation ou d’évitement des dégâts physiques pour survivre aux erreurs non fatales face aux lances, aux projectiles et aux coups au sol.
- Préparez une récupération fiable de Vie ou de Bouclier d’énergie qui fonctionne contre une seule cible et ne nécessite pas de nettoyer des groupes de monstres.
- Prévoyez un moyen de supprimer ou de limiter le Sang corrompu et les autres altérations nocives qui peuvent persister après le coup initial.
- Assurez-vous que l’Esquive roulée, le sprint et vos compétences de déplacement fonctionnent sans manquer de ressource ni dépendre d’une condition peu fiable.
- Testez vos dégâts soutenus contre une cible de boss résistante plutôt que de vous fier à une courte démonstration de dégâts explosifs.
- Rechargez les fioles, réparez l’ensemble d’armes prévu, activez vos compétences persistantes et vérifiez que le bon ensemble de soutiens est équipé.
- Relisez une dernière fois les modificateurs du Temple avant d’entrer dans la Chambre d’Atziri.
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Voir tous les services Path of Exile 2Préparation du build et priorités défensives
Il n’existe pas de seuil de dégâts universel pertinent pour Atziri, car le niveau de zone du Temple, ses modificateurs, la classe, la disponibilité des compétences et l’investissement du personnage changent les résultats. Pour vérifier concrètement votre préparation, demandez-vous si votre build peut continuer à infliger des dégâts en mouvement, se remettre d’une erreur ordinaire et tout de même terminer la séquence de pression finale du Serpent déchu.
| Aspect à vérifier | Bon signe | À améliorer |
|---|---|---|
| Défense élémentaire | Les coups de feu et de foudre ne transforment pas la moindre erreur en mort | Une rune ou un marqueur de tempête retire presque toute la Vie effective |
| Défense physique | Le build peut se rétablir après un coup de lance ou une esquive imparfaite du coup au sol | Tout contact physique met immédiatement fin à la tentative |
| Récupération | La Vie ou le Bouclier d’énergie se régénère pendant de courtes fenêtres de sécurité, sans élimination | La récupération s’arrête en l’absence d’ennemis ordinaires |
| Mobilité | Le personnage peut quitter des cercles qui se chevauchent sans utiliser tous ses moyens d’évasion | Les longues animations ou les coûts en ressources empêchent de se déplacer à temps |
| Dégâts contre le boss | Les dégâts continuent pendant les repositionnements et restent disponibles pour la phase d’exécution finale | Les dégâts ne sont possibles qu’à l’arrêt ou pendant une brève fenêtre de cumul de temps de recharge |
Si plusieurs lignes posent problème en même temps, c’est le socle du personnage qu’il faut revoir, et non un seul objet manquant. Une option de configuration de build pour PoE 2 peut être envisagée dans ce cas précis. La solution la plus prudente en autonomie reste toutefois de corriger séparément les défenses, la récupération, la mobilité et les dégâts soutenus avant de dépenser davantage de cristaux.
Structure du combat contre Atziri

Ce combat comporte deux formes nommées, séparées par une transition scénarisée, et non une série de phases avec miroirs comme dans PoE 1. Vainquez la Reine rouge, suivez la séquence jusqu’au Berceau, puis affrontez le Serpent déchu dans une seconde arène. Gardez suffisamment de récupération et vos principaux temps de recharge pour la transformation : la première victoire apparente ne marque pas la fin du combat.
| Étape du combat | Menaces principales | Objectif principal |
|---|---|---|
| Atziri, la Reine rouge | Attaques à la lance, runes de feu et de foudre, limites circulaires de flammes, marqueurs de tempête et projectiles de sang | Gardez une voie de déplacement dégagée et apprenez à lire chaque télégraphe sans traverser inutilement les zones dangereuses |
| Transition scénarisée | Déplacement dans le Berceau et changement d’arène | Ne relâchez pas votre vigilance, ne modifiez pas votre équipement et ne pensez pas avoir déjà obtenu la récompense |
| Atziri, le Serpent déchu | Versions renforcées de figures déjà vues, bonds, voies de sécurité imposées, zones dangereuses plus denses et Bulle de chair grandissante | Préservez votre mobilité, évitez les roulades paniquées et gardez des dégâts disponibles pour la séquence finale |
Atziri peut combiner les mécaniques de sorte qu’une figure simple devienne dangereuse. Une limite de flammes est gérable à elle seule, mais devient mortelle lorsqu’un marqueur de tempête ou une nova de sang bloque le côté de l’arène que vous comptiez utiliser. Placez-vous de façon à pouvoir emprunter la prochaine sortie avant d’attaquer, et non une fois que les zones dangereuses se chevauchent déjà.
Mécaniques d’Atziri, la Reine rouge
La première forme enseigne les repères de l’arène que vous retrouverez ensuite. La plupart des attaques sont annoncées par des indications visibles au sol ou des animations d’arme claires, mais rouler sans cesse sans destination peut vous placer dans le prochain marqueur. De petits déplacements délibérés vous permettent de garder l’Esquive roulée pour les murs de projectiles, les détonations qui se chevauchent et les erreurs de lecture.
| Indice visuel | Menace | Réponse |
|---|---|---|
| Atziri recule sa lance ou balaie devant elle | Estocades physiques frontales et large zone de mêlée | Éloignez-vous de son épaule avant et attaquez après le balayage plutôt que de rester face à elle |
| Une rune de feu ou de foudre apparaît au sol | Détonation élémentaire retardée | Sortez-en tôt à pied et gardez votre roulade, sauf si une autre menace bloque la voie |
| Une limite circulaire de flammes se forme autour du boss | Traverser le bord enflammé inflige de lourds dégâts de feu et peut vous placer dans une position dangereuse | Choisissez de rester à l’intérieur ou de sortir avant que l’anneau ne se referme et ne le franchissez pas pour une courte fenêtre de dégâts |
| Un grand cercle de feu se contracte ou se charge sous une zone | Puissante explosion de feu, parfois superposée à une autre zone marquée | Sortez de tous les cercles visibles, puis attendez la détonation avant de revenir |
| Des marqueurs bleus apparaissent dans l’arène | Des éclairs frappent les emplacements marqués | Déplacez-vous continuellement par petites étapes sur le sol dégagé et évitez de rouler vers un marqueur ultérieur |
| Un projectile de sang ou une lance plantée atterrit | Impact physique suivi d’une dense figure de projectiles radiaux et d’un possible effet de Sang corrompu | Éloignez-vous du point d’impact, repérez une ouverture et ne roulez à travers une vague que si la marche ne suffit pas |
| Un balayage de lance libère un arc de runes de foudre | Explosions rapides en chaîne devant le boss | Passez sur son côté lorsque la voie est libre ou reculez au-delà de l’arc au lieu de rester devant elle |
Les builds de mêlée devraient tourner autour de ses flancs et lancer une séquence d’attaques maîtrisée après une incantation ou un balayage engagé. Les builds à distance devraient éviter de reculer jusqu’au bord de l’arène, où une limite de flammes risque de supprimer leur seule voie de fuite. Par défaut, le plus sûr est de rester à moyenne portée avec un espace dégagé d’au moins un côté.
Mécaniques d’Atziri, le Serpent déchu
La deuxième forme reprend plusieurs attaques élémentaires et sanguines sur une plus grande zone, puis ajoute des mécaniques qui imposent un positionnement précis. L’arène étant différente, reprenez immédiatement vos repères au lieu de répéter par habitude les déplacements de la première forme.
| Mécanique | Ce qui change | Plan sûr |
|---|---|---|
| Zones de feu renforcées | Plusieurs détonations marquées peuvent se chevaucher et supprimer une grande partie du sol | Déplacez-vous perpendiculairement aux zones qui se chevauchent et attendez la résolution de tous les cercles avant de vous lancer dans une longue compétence |
| Limite de flammes renforcée | La zone praticable peut vous obliger à vous rapprocher d’Atziri | Rejoignez tôt le côté sûr, évitez son front et ne traversez pas tardivement le bord enflammé |
| Marqueurs de tempête rouges | La pression de la foudre augmente et peut continuer pendant une autre mécanique | Continuez à vous déplacer en décrivant une courbe peu prononcée tout en surveillant la prochaine voie imposée |
| Vagues de projectiles de sang | Le nombre de projectiles et le chevauchement des vagues réduisent les ouvertures évidentes | Éloignez-vous de leur point d’origine, puis traversez une zone lisible au lieu de rouler à travers toute la figure |
| Bond et coup au sol | Atziri disparaît de l’écran et vise un marqueur d’atterrissage rouge | Éloignez-vous du marqueur, attendez d’avoir identifié la direction de l’atterrissage avant de rouler et ne revenez pas pendant l’impact |
| Vallée cramoisie | La foudre rouge remplit presque toute l’arène, à l’exception d’une étroite voie centrale | Rejoignez immédiatement la voie visible et suivez-la sans mouvements latéraux paniqués |
| Bulle de chair | Un champ rouge en expansion couvre presque toute l’arène avant une détonation de sort physique mortelle | Infligez le reste de vos dégâts pendant que le boss est vulnérable. Considérez les coins éloignés visibles près de la Bête comme une solution de secours, et non comme un exploit permanent ou une stratégie principale |
La Bulle de chair est le test de connaissance crucial. Courir vers le bord habituel de l’arène ne suffit pas, car le champ rouge continue de s’étendre. Entrez dans cette forme avec vos principaux temps de recharge de dégâts disponibles, continuez à cibler le boss pendant l’animation et, dans la mesure du possible, terminez le combat avant la détonation finale. Si votre build n’y parvient pas de manière fiable, améliorez ses dégâts soutenus contre les boss avant de reconstruire un autre chemin de grande valeur.
Positionnement selon le type de build
Tous les archétypes voient les mêmes télégraphes, mais leur disponibilité pour attaquer et leur récupération varient. Il ne s’agit pas d’imposer une position universelle, mais de choisir une distance qui permet de garder Atziri à l’écran, de conserver une sortie et de continuer à infliger des dégâts sans se retrouver bloqué dans la prochaine zone marquée.
| Type de build | Risque principal | Ajustement |
|---|---|---|
| Mêlée | Les limites de flammes et les attaques frontales à la lance peuvent piéger le personnage au corps à corps | Restez près d’un flanc ou de l’arrière, enchaînez de courtes séries d’attaques et sortez avant la fin du prochain télégraphe au sol |
| Attaque à distance | Reculer en ligne droite peut bloquer le personnage contre le bord de l’arène | Tournez à moyenne portée et maintenez suffisamment de précision et de dégâts tout en vous déplaçant |
| Lanceur de sorts | Les longues incantations s’accordent mal avec les runes superposées et le test d’exécution final | Placez si possible les effets persistants à l’avance et gardez les incantations instantanées ou courtes pour les séquences où il faut beaucoup bouger |
| Serviteurs | En surveillant leur position, le joueur risque de ne plus voir les télégraphes qui le visent | Surveillez en priorité le personnage et la voie sûre, utilisez les ordres avec parcimonie et ne restez pas immobile pour invoquer de nouveau dans des zones actives |
| Dégâts sur la durée | Rafraîchir chaque effet peut exposer inutilement le personnage | Appliquez le minimum nécessaire pour maintenir la pression, puis déplacez-vous jusqu’à l’apparition d’une fenêtre sûre pour les renouveler |
| Défense ou faibles dégâts | Le build peut survivre aux attaques ordinaires, mais échouer face à la Bulle de chair | Ne sacrifiez une petite part de la défense excessive de cartographie en faveur de dégâts fiables sur cible unique qu’une fois les mécaniques ordinaires maîtrisées |
Comment se remettre d’une erreur ou d’une mort
Un coup dont on peut se remettre devient mortel si l’action suivante est une roulade incontrôlée ou une attaque lancée immédiatement. Cessez d’attaquer, rejoignez une zone dégagée, dissipez le Sang corrompu ou une autre altération dangereuse et restaurez votre ressource principale avant de reprendre Atziri pour cible. Perdre une fenêtre de dégâts coûte moins cher que d’entrer sans récupération dans la prochaine zone de chevauchement.
- Déterminez si la menace restante est un effet au sol, une vague de projectiles ou des dégâts sur la durée.
- Dirigez-vous vers un espace dégagé connu plutôt que de simplement vous éloigner du boss.
- Utilisez une dissipation d’altération ou une fiole de récupération après avoir quitté la zone de frappe active, et non avant de recevoir le coup suivant.
- Attendez la fin d’une animation entièrement sûre avant de reprendre une longue attaque ou incantation.
- Reprenez la bonne distance et gardez une option de déplacement disponible.
Les anciens guides de lancement qui présentent Atziri comme un combat strictement limité à un portail sont dépassés. Les notes officielles de la mise à jour 0.4.0d ont modifié les morts contre l’Architecte et Atziri : les joueurs peuvent réapparaître dans une nouvelle instance du Temple où la plupart des autres contenus ont été retirés, à la manière d’une carte de fin de jeu. Utilisez l’option de réapparition proposée pour le combat actuel et continuez dans cette instance centrée sur le boss tant qu’il vous reste des tentatives. Si vous quittez volontairement ou épuisez vos tentatives, vous devrez reconstruire le chemin requis dans le Temple.
Récompenses d’Atziri et butin du Caveau
Vaincre le Serpent déchu fait tomber le Médaillon d’Atziri. Rapportez-le au point de contrôle situé à l’entrée de la Chambre d’Atziri et utilisez-le à cet endroit. Le Médaillon est consommé pour déverrouiller le Caveau d’Atziri et six trésors royaux. Les récompenses ne s’obtiennent pas en ouvrant un coffre dans l’arène finale.
| Source de la récompense | Butin disponible actuellement | À retenir |
|---|---|---|
| Butin direct d’Atziri | Médaillon d’Atziri et une chance d’obtenir le soutien de lignée Communion d’Atziri | Le Médaillon est lié à l’instance et doit être utilisé au point de contrôle de la Chambre |
| Unique du Caveau d’Atziri | Drillneck, Splendeur d’Atziri, Règle d’Atziri, Mépris d’Atziri ou Creuset de chair | Le Caveau contient un objet de cette réserve exclusive d’uniques ; Splendeur peut exister en plusieurs variantes |
| Récompenses supplémentaires du Caveau | Régalia sacrificielle, objets rares non identifiés de haut niveau, Impatience d’Atziri et Infamie de Zerphi | N’attribuez pas une valeur marchande fixe avant d’avoir identifié l’objet et sa variante |
| Six trésors royaux | Monnaie de qualité rare ou supérieure, notamment de la monnaie d’artisanat propre au Temple | Les résultats possibles varient et ne doivent pas être présentés comme garantis |
La page actuelle des données d’Atziri consigne la séquence d’accès et la réserve principale du Caveau. Les trésors royaux peuvent également contenir des monnaies de Temple comme l’Orbe d’Architecte, le Déstabilisateur du noyau, la Corruption cristallisée, l’Orbe d’extraction, l’Orbe de culture vaal, des Infuseurs et un Siphonneur vaal. Leur valeur dépend de l’économie actuelle et des projets d’objets du joueur.
Orbes de Sacrifice du Caveau d’Atziri
La mise à jour officielle 0.5.4 a ajouté une chance de trouver dans le Caveau d’Atziri l’un des quatre Orbes de Sacrifice. Chaque orbe améliore un enchantement de corruption sur un objet rare admissible et supprime un modificateur explicite aléatoire. C’est un compromis destructeur, pas une amélioration sans risque : évaluez l’objet après le combat au lieu d’utiliser la monnaie immédiatement.
| Monnaie | Objet rare admissible | Vérification des risques |
|---|---|---|
| Orbe de Sacrifice de Yaomac | Arme ou carquois | L’objet doit rester fonctionnel après la suppression de n’importe quel modificateur explicite |
| Orbe de Sacrifice de Kopec | Armure | Ne l’utilisez pas si chaque ligne défensive ou de résistance est indispensable |
| Orbe de Sacrifice de Kamasa | Amulette, anneau ou ceinture | Vérifiez les attributs et les résistances en fonction de tous les modificateurs susceptibles d’être supprimés |
| Orbe de Sacrifice de Yugul | Joyau | L’amélioration de l’enchantement doit compenser la perte de la ligne du joyau |
Il n’existe ni taux de butin pérenne fiable ni profit fixe par combat contre Atziri. L’unique du Caveau, le soutien de lignée, le résultat de Régalia sacrificielle, la monnaie des trésors royaux, la variante de l’Orbe de Sacrifice, le coût de reconstruction du Temple et la demande actuelle sur le marché influent tous sur le résultat.
Farmer Atziri à répétition et savoir s’arrêter
Farmer Atziri consiste à refaire le chemin du Temple plutôt qu’à consommer un lot de fragments. Après une victoire, la déstabilisation accrue peut détruire des parties de la disposition, et la Chambre d’accès royal reste soumise aux règles des salles restreintes. Inspectez les salles encore présentes, puis déterminez s’il vaut mieux reconstruire le chemin vers Atziri ou collecter des cristaux pour une rotation de salles de récompense.
- Terminez les salles accessibles précieuses avant le boss si les perdre vous coûterait plus que la récompense espérée du Caveau.
- Vainquez Atziri et ouvrez toutes les récompenses débloquées du Caveau et des trésors royaux avant de quitter le Temple.
- Vérifiez quels chemins et quelles salles requises ont résisté à la déstabilisation.
- Collectez six autres Cristaux énergisés et utilisez les nouvelles cartes pour rétablir le chemin valide le plus court vers le boss.
- Retournez voir Xipocado s’il faut placer une nouvelle Chambre d’accès royal.
- Interrompez la boucle de boss si la reconstruction consomme trop d’activations, si votre personnage échoue plusieurs fois face à la même mécanique ou si le Temple actuel propose de meilleures récompenses hors boss.
Évaluez les objets réellement obtenus avant de déclarer une session rentable. Ne répartissez pas une rare récompense très convoitée sur chaque tentative sans disposer d’un vaste échantillon actuel. Une seule Orbe de Sacrifice réussie ne permet pas non plus d’établir un taux de profit pérenne.
Erreurs fréquentes face à Atziri
La plupart des itinéraires et des tentatives qui échouent sont victimes d’un petit nombre d’erreurs évitables. Corrigez le problème précis avant de dépenser un autre lot de cristaux, au lieu de tout changer à la fois dans le build ou le plan du Temple.
- Suivre les instructions de PoE 1 : les fragments de Sacrifice, l’accès à l’Apex, les clones séparés et les cibles miroir qui renvoient les dégâts ne correspondent pas à ce combat de PoE 2.
- Vaincre Xipocado trop tôt : il faut terminer dans un Temple de niveau de zone 75 ou supérieur pour obtenir la progression de la Chambre d’accès royal.
- Oublier la console de Xipocado : partir après le combat sans placer la Chambre d’accès royal fait perdre l’occasion de faire progresser le Temple.
- Relier Atziri sans avoir atteint l’accès royal : la porte du boss reste scellée tant que la Chambre d’accès royal n’a pas été atteinte et terminée.
- Ignorer les modificateurs du Temple : une attaque jusque-là facile peut devenir dangereuse avec la montée en niveau de la zone et des modificateurs.
- Rouler dans les runes sous le coup de la panique : des roulades répétées se terminent souvent dans le prochain marqueur retardé.
- Dépenser tous les temps de recharge pendant la première forme : il faut pouvoir infliger des dégâts de façon fiable au Serpent déchu pour terminer pendant la Bulle de chair.
- Fuir la Bulle de chair : le champ s’étend sur presque toute l’arène. La stratégie prévue est donc de terminer le combat résolument plutôt que de simplement fuir vers le mur.
- Oublier le Médaillon : récupérez-le et retournez au point de contrôle de la Chambre pour déverrouiller les véritables salles de récompense.
Verdict final
Atziri met à l’épreuve votre préparation du Temple, puis vos réflexes dans un combat en deux formes. Vainquez un Architecte dans un Temple de niveau de zone 75 ou supérieur, utilisez la console de Xipocado, terminez la Chambre d’accès royal et vérifiez le chemin final avant de dépenser les six cristaux suivants. Pendant le combat, gardez des zones dégagées, respectez les télégraphes de feu, de foudre, de sang et de dégâts physiques, puis entrez dans la forme du Serpent déchu avec assez de mobilité et de dégâts soutenus pour gérer la Bulle de chair. La récompense est un Caveau déverrouillé par un Médaillon, avec une réserve exclusive d’uniques, d’autres objets spécialisés, six trésors royaux et une chance d’obtenir l’un des quatre Orbes de Sacrifice.






