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Guide des bandits de Path of Exile : meilleure récompense pour chaque build

Guide des bandits de Path of Exile : meilleure récompense pour chaque build

Le meilleur choix de bandit dans Path of Exile dépend des besoins prioritaires de votre build. Aidez Alira pour obtenir 15 % à toutes les résistances élémentaires, Kraityn pour 8 % d’augmentation de la vitesse de déplacement, Oak pour +40 au maximum de vie, ou éliminez les trois bandits et parlez à Eramir pour gagner 1 point de compétence passive. Les builds de fin de jeu optimisés choisissent souvent le point passif, tandis qu’Alira, Kraityn et Oak peuvent offrir des avantages plus immédiats pendant la campagne et les premières cartes.

La quête Traiter avec les bandits se déroule dans l’acte 2 et implique Alira, Kraityn et Oak. Vous devez soit aider un chef et tuer les deux autres, soit vaincre les trois. La décision ne concerne que le personnage qui termine la quête. Elle reste active définitivement pour ce personnage, mais peut être modifiée ultérieurement à l’aide d’un Livre de réforme.

Avis préalable à la sortie : Ce guide a été vérifié à partir des notes de mise à jour de Path of Exile 3.29 avant la sortie prévue de la mise à jour, le 24 juillet 2026. Aucun changement aux récompenses actuelles des bandits n’a été annoncé pour la version 3.29.

Récompenses des bandits de PoE en un coup d’œil

ChoixRécompense actuelleIdéal pourPrincipale limite
Aider Alira15 % à toutes les résistances élémentairesDébut de ligue, SSF, équipement manquant de résistancesPerd de sa valeur une fois les résistances suffisantes
Aider Kraityn8 % d’augmentation de la vitesse de déplacementMontée en niveau rapide, cartographie, builds axés sur la vitesseN’apporte ni dégâts ni défense directe
Aider Oak+40 au maximum de vieBuilds Vie, progression en mode Hardcore, survie en début de jeuNe profite pas directement aux builds Bouclier d’énergie ou Inoculation du chaos
Tuer tous les bandits1 point de compétence passive d’EramirBuilds de fin de jeu optimisés et arbres passifs flexiblesLa valeur du point dépend du passif qu’il permet d’obtenir

Ces récompenses sont inchangées depuis la refonte des bandits de la version 3.25. Les anciens guides peuvent encore indiquer plusieurs bonus pour chaque bandit ou affirmer que tuer les trois rapporte deux points passifs. Ces valeurs ne sont plus à jour. Pour comparer des personnages actualisés, vous pouvez également consulter la présentation des builds de PoE 3.29 avant de faire votre choix définitif.

Comment terminer Traiter avec les bandits

Les trois chefs bandits se trouvent dans des zones distinctes de l’acte 2. Leurs camps se situent toujours dans des zones prévisibles, même si leur disposition exacte change à chaque génération d’instance.

  • Kraityn : se trouve au Pont brisé, accessible depuis le Carrefour.
  • Alira : se trouve dans la Forêt de l’Ouest, accessible depuis les Voies fluviales.
  • Oak : se trouve dans les Terres humides, également accessibles depuis les Voies fluviales.

Lorsque vous parlez à un bandit, choisissez Tuer pour l’affronter ou Aider pour vous allier à lui. Si vous aidez un bandit, vous devez tuer les deux autres et apporter leurs amulettes de quête au chef que vous avez soutenu. Si vous tuez les trois, rapportez les trois amulettes à Eramir, au Campement forestier. Le donneur de quête choisi les assemble pour créer l’Apex, nécessaire à la poursuite de l’histoire de l’acte 2.

Ne choisissez pas Aider simplement pour remettre la décision à plus tard. Aider un chef enregistre ce choix pour la quête. Vous pourrez l’annuler par la suite, mais vous aurez besoin d’une recette de marchand et de 20 Orbes de regret.

Faut-il aider Alira ?

Alira accorde 15 % à toutes les résistances élémentaires. Cela représente 15 % de résistance au feu, 15 % de résistance au froid et 15 % de résistance à la foudre grâce à une seule récompense permanente. C’est généralement l’option la plus facile à exploiter lors du lancement d’une ligue ou d’une progression SSF, car elle réduit les exigences en matière de résistances sur tous les emplacements d’équipement.

Alira est particulièrement utile après les pénalités de résistance permanentes subies au cours de la campagne. Sa récompense permet de remplacer plus facilement un équipement de montée en niveau médiocre sans passer immédiatement sous le plafond de résistance. Elle peut aussi libérer des suffixes pour les attributs, la résistance au chaos, la suppression des sorts ou d’autres modificateurs nécessaires.

Builds pouvant tirer parti d’Alira

  • Personnages en début de ligue utilisant de l’équipement peu coûteux ou fréquemment remplacé.
  • Personnages SSF ayant peu accès à la fabrication de résistances.
  • Builds reposant sur de nombreux objets uniques et disposant de peu d’emplacements d’objets rares pour obtenir des résistances.
  • Personnages qui commencent les cartes avant d’avoir leur équipement définitif.
  • Nouveaux joueurs qui souhaitent simplifier l’équipement pendant la campagne.

Alira perd de son intérêt lorsque le build peut atteindre sans difficulté le plafond des résistances élémentaires sans sa récompense. À ce stade, remplacer son choix par le point passif d’Eramir peut améliorer les dégâts, la défense, l’accès à un emplacement de joyau ou à un groupe de passifs important.

Alira n’accorde plus de régénération de mana ni de multiplicateur global de coup critique. Les recommandations fondées sur ces bonus concernent une ancienne version de la quête. Les builds critiques ne devraient choisir Alira que si la résistance élémentaire constitue en elle-même un avantage appréciable.

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Faut-il aider Kraityn ?

Kraityn accorde 8 % d’augmentation de la vitesse de déplacement. Ce bonus ne nécessite ni flasque, ni élimination, ni coup, ni effet temporaire : il est donc utile pendant toute la campagne et en fin de jeu. Il accélère les déplacements entre les groupes d’ennemis, facilite l’esquive manuelle des attaques de boss et améliore le rythme général de la cartographie.

Kraityn peut être un bon choix pour la montée en niveau si le point passif n’apporte qu’une faible augmentation des dégâts. La vitesse de déplacement est également appréciable pour les builds qui ne peuvent pas maintenir un effet rapide de Flasque de vif-argent ou qui ne bénéficient pas d’une augmentation substantielle de vitesse grâce à une Ascendance.

Builds pouvant tirer parti de Kraityn

  • Personnages de campagne privilégiant les déplacements rapides entre les zones.
  • Builds de cartographie appréciant une vitesse de déplacement constante.
  • Personnages qui enchaînent le Labyrinthe et autres builds axés sur la vitesse.
  • Builds disposant de peu de vitesse de déplacement sur leurs bottes ou leur équipement.
  • Personnages qui doivent se déplacer à pied pour éviter les effets de sol dangereux.

La vitesse de déplacement est utile, mais elle n’augmente directement ni les dégâts, ni les dégâts maximum encaissés, ni la récupération. Les builds qui se déplacent principalement à l’aide d’une compétence de déplacement rapide peuvent moins profiter de cette récompense. Comparez-la au passif précis que vous obtiendriez avec un point supplémentaire.

Kraityn n’accorde plus de vitesse d’attaque, de vitesse d’incantation, d’évitement des altérations ni d’esquive. Ces bonus appartiennent aux anciennes versions de la quête Traiter avec les bandits. Un build de début de ligue de PoE actuel devrait indiquer le bonus moderne de 8 % à la vitesse de déplacement s’il recommande de l’aider.

Faut-il aider Oak ?

Oak accorde +40 au maximum de vie. Il s’agit d’un bonus fixe de vie maximale, auquel s’appliquent les augmentations pertinentes de vie maximale provenant de l’arbre passif et de l’équipement. La valeur finale affichée sur la fiche du personnage peut donc dépasser 40.

Oak est un choix pratique pendant la campagne pour les builds fondés sur la vie qui ont besoin d’une meilleure survie immédiate. Un supplément de vie aide contre les dégâts physiques comme élémentaires, mais ne remplace pas des résistances au maximum, l’atténuation des dégâts, l’évitement ou la récupération.

Builds pouvant tirer parti d’Oak

  • Builds de mêlée fondés sur la vie qui combattent souvent au contact des ennemis.
  • Personnages Hardcore privilégiant une réserve de vie plus importante pendant leur progression.
  • Personnages en début de ligue dont l’équipement précoce comporte peu de vie.
  • Builds bénéficiant d’importantes augmentations de vie maximale.
  • Personnages pour lesquels le prochain point passif apporterait moins de vie effective.

Oak convient généralement mal à l’Inoculation du chaos, car cette pierre angulaire fixe la vie maximale à 1. Les builds utilisant uniquement le Bouclier d’énergie ne reçoivent pas non plus de Bouclier d’énergie direct grâce à sa récompense. Les personnages hybrides Vie et Bouclier d’énergie peuvent en profiter, mais il faut comparer ce choix à Alira, Kraityn ou un point passif.

Oak n’accorde plus de régénération de vie, de réduction des dégâts physiques ni d’augmentation des dégâts physiques. Un build d’attaque physique ne devrait pas l’aider pour ses dégâts, sauf si le bonus actuel de +40 au maximum de vie est également recherché.

Faut-il tuer les trois bandits ?

Tuer Alira, Kraityn et Oak permet à Eramir d’accorder 1 point de compétence passive. C’est la récompense la plus flexible, car le point peut être attribué n’importe où sur le chemin accessible depuis l’arbre passif actuel du personnage.

Un point peut compléter un notable, permettre d’atteindre un emplacement de joyau, satisfaire une exigence d’attribut, ajouter une Maîtrise, renforcer une configuration de Joyau de grappe ou éviter un détour plus long ailleurs. Sa valeur augmente généralement à mesure que le build est optimisé et que chaque point passif reçoit une fonction précise.

Builds qui tuent souvent tous les bandits

  • Builds de fin de jeu dont l’arbre passif est finalisé dans Path of Building.
  • Configurations de Joyaux de grappe qui ont besoin de chaque point passif disponible.
  • Builds d’invocation, car aucune des trois récompenses des bandits n’améliore directement les serviteurs.
  • Builds d’Inoculation du chaos qui n’ont pas besoin du bonus de vie d’Oak.
  • Personnages dont les résistances sont au maximum et qui disposent d’une vitesse de déplacement suffisante.
  • Builds ayant besoin d’un point supplémentaire pour une pierre angulaire, une Maîtrise ou un emplacement de joyau.

Tuer les trois n’est pas automatiquement le meilleur choix pendant la montée en niveau. Si le point supplémentaire ne sert qu’à prendre un petit nœud de passage, les 15 % à toutes les résistances élémentaires, les 8 % de vitesse de déplacement ou les +40 au maximum de vie peuvent être plus perceptibles. La bonne comparaison consiste à mettre en balance la récompense du bandit et le passif précis que vous choisiriez.

Meilleur choix de bandit selon le type de build

Build ou situationChoix de départ recommandéRaison
Nouveau personnage de ligueAlira ou KraitynAlira simplifie l’équipement, tandis que Kraityn accélère les déplacements pendant la campagne
Personnage SSFAliraLes résistances permanentes réduisent la dépendance à des objets rares précis
Build de mêlée fondé sur la vieOak ou tuer les troisOak apporte de la vie fixe qui peut être multipliée, tandis qu’un point passif peut améliorer un arbre finalisé
Build de cartographie rapideKraityn ou tuer les troisLa vitesse de déplacement accélère le rythme, mais un arbre optimisé peut nécessiter le point
Build d’invocationTuer les troisLe point passif peut augmenter la puissance des serviteurs, contrairement aux récompenses des bandits qui ne les affectent pas directement
Build d’Inoculation du chaosTuer les trois, Alira ou KraitynLa vie maximale d’Oak ne sert pas à un personnage dont la vie est fixée à 1
Build reposant sur de nombreux objets uniquesAliraLes suffixes de résistance peuvent être difficiles à obtenir lorsque de nombreux emplacements sont occupés par des objets uniques
Build de fin de jeu optimiséSuivre l’arbre passif définitif, souvent tuer les troisLe point supplémentaire peut compléter une configuration efficace de passifs ou de joyaux
Progression en mode HardcoreOak ou AliraChoisissez la vie ou les résistances en fonction de la faiblesse défensive actuelle du personnage

Il s’agit de recommandations de départ, pas de règles universelles. La position dans l’arbre passif, l’équipement, l’économie de ligue et les objectifs du personnage peuvent changer le résultat. Vous trouverez d’autres ressources sur la campagne et les builds dans la section guides et services Path of Exile.

Meilleur choix de bandit pour la montée en niveau et la fin de jeu

La meilleure récompense pour la montée en niveau n’est pas nécessairement la meilleure récompense définitive. Alira peut corriger le manque de résistances en début de progression, Kraityn peut accélérer les nombreux déplacements de campagne et Oak peut renforcer une réserve de vie insuffisante. Une fois l’équipement et l’arbre passif finalisés, le point d’Eramir peut devenir plus rentable.

Une approche pratique consiste à choisir la récompense qui règle le problème immédiat le plus important et à n’en changer que si la nouvelle option apporte une amélioration évidente. Dépenser 20 Orbes de regret en début de progression est rarement rentable pour un gain minime, surtout si vous en avez besoin pour corriger l’arbre passif.

Pour trancher, chargez le personnage dans Path of Building et testez le passif précis que vous attribueriez. Les builds de dégâts devraient comparer les dégâts réels plutôt que de se fier aux valeurs supposées de l’infobulle. Les builds défensifs devraient comparer les dégâts maximum encaissés, la vie effective, les résistances, la récupération et les déplacements, au lieu d’examiner une seule statistique isolément.

Comment modifier la récompense des bandits

Vous pouvez modifier la récompense de la quête Traiter avec les bandits après l’avoir terminée. Vendez 20 Orbes de regret accompagnées de l’amulette appropriée à n’importe quel marchand. Celui-ci vous remet un Livre de réforme correspondant au nouveau choix souhaité.

Nouvelle récompenseRecette de marchand
Faveur d’Alira20 Orbes de regret et 1 amulette de lapis
Faveur de Kraityn20 Orbes de regret et 1 amulette de jade
Faveur d’Oak20 Orbes de regret et 1 amulette d’ambre
Faveur d’Eramir20 Orbes de regret et 1 amulette d’onyx

Utilisez le Livre de réforme et confirmez le changement. Si vous passez de la récompense d’Eramir à celle d’un bandit, vous perdez le point passif : votre personnage doit donc disposer d’un point de compétence passive non attribué. Si vous passez d’un bandit à Eramir, le point est accordé après utilisation du livre.

Un Livre de réforme inutilisé peut être vendu à un marchand pour récupérer les 20 Orbes de regret utilisés dans sa recette. L’amulette n’est pas rendue.

Saisissez /passives dans le chat du jeu pour consulter les récompenses de quête en points passifs et identifier le choix de bandit actuel. Vous pouvez également parler à Eramir au Campement forestier pour obtenir des répliques liées au bandit que vous avez soutenu.

Si vous devez planifier ensemble l’équipement, l’arbre passif et le choix de bandit d’un personnage, un build Path of Exile personnalisé peut proposer une configuration complète au lieu de traiter la récompense comme une décision isolée.

Erreurs fréquentes dans le choix des bandits

  • Suivre un guide antérieur à la version 3.25 qui indique des récompenses obsolètes.
  • S’attendre à ce qu’Eramir accorde deux points de compétence passive au lieu d’un.
  • Aider Alira pour son multiplicateur de coup critique qu’elle n’accorde plus.
  • Aider Kraityn pour sa vitesse d’attaque ou d’incantation, qui ne fait plus partie de ses récompenses.
  • Aider Oak pour ses dégâts physiques ou sa régénération de vie, qui ne font plus partie de ses récompenses.
  • Choisir Oak avec un build d’Inoculation du chaos.
  • Dépenser 20 Orbes de regret sans avoir vérifié que la nouvelle récompense constitue une véritable amélioration.
  • Comparer le point passif sans déterminer quel passif le build attribuera réellement.
  • Penser que la décision est irréversible et recommencer inutilement un personnage.

Recommandation finale

Choisissez Alira lorsque les résistances élémentaires compliquent surtout l’équipement, Kraityn lorsque la vitesse de déplacement permanente est prioritaire, et Oak lorsqu’un personnage fondé sur la vie a besoin d’une réserve de santé plus importante. Tuez les trois bandits si votre build peut tirer un avantage notable d’un point de compétence passive supplémentaire.

Pour la plupart des joueurs, la règle la plus sûre consiste à suivre un guide de build à jour pendant la montée en niveau, puis à réévaluer la récompense lorsque le personnage arrive aux cartes. Un Livre de réforme permettant de changer le choix, la décision de l’acte 2 n’a pas besoin d’être optimale à chaque étape de la progression du personnage.

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