Path of Exile compte sept classes de base jouables : Marauder, Duelist, Ranger, Shadow, Witch, Templar et Scion. Chaque classe commence à un emplacement différent de l’arbre des talents passifs et donne accès à ses propres classes d’Ascendance classiques. À la sortie de Path of Exile 3.29, les joueurs pourront choisir parmi 21 ascendances classiques, dont la nouvelle option Luminary pour Scion.
Votre classe de base ne vous empêche pas définitivement d’utiliser certaines compétences actives, gemmes de soutien, armes ou armures. Ses principaux avantages tiennent à sa position de départ dans l’arbre passif, à la répartition de ses attributs et aux ascendances disponibles. Choisir la bonne classe consiste donc à trouver le point de départ et les mécaniques d’ascendance qui soutiennent le mieux votre build.
Avis préalable à la sortie : Ce guide a été vérifié le 21 juillet 2026, avant le lancement prévu de Path of Exile 3.29 le 24 juillet 2026. Luminary et les changements d’ascendance annoncés pour la 3.29 sont officiellement confirmés, mais n’étaient pas encore disponibles sur les serveurs live au moment de la vérification.
Toutes les classes et ascendances de Path of Exile
| Classe de base | Zone de l’arbre passif | Ascendances classiques en 3.29 | Orientation habituelle des builds |
|---|---|---|---|
| Marauder | Force | Juggernaut, Berserker, Chieftain | Combat au corps à corps résistant, Rage, dégâts de feu, attaques fracassantes |
| Duelist | Force et Dextérité | Slayer, Gladiator, Champion | Builds d’attaque, ponction, blocage, empalement |
| Ranger | Dextérité | Deadeye, Pathfinder, Warden | Projectiles, fioles, poison, attaques élémentaires |
| Shadow | Dextérité et Intelligence | Assassin, Saboteur, Trickster | Coups critiques, pièges, mines, bouclier d’énergie |
| Witch | Intelligence | Necromancer, Elementalist, Occultist | Créatures, sorts élémentaires, malédictions, dégâts de chaos et de froid |
| Templar | Force et Intelligence | Inquisitor, Hierophant, Guardian | Sorts critiques, totems, mana, créatures, soutien |
| Scion | Centre | Ascendant, Reliquarian, Luminary | Builds hybrides, effets d’objets uniques, mercenaires |
Ce tableau présente les forces habituelles de chaque classe, et non des limites absolues. Path of Exile permet des associations inhabituelles dès lors qu’un build peut satisfaire ses besoins en attributs, en parcours dans l’arbre passif, en défenses et en équipement. Les joueurs qui se préparent à la nouvelle ligue peuvent comparer ces options à l’aperçu actuel des builds PoE 3.29 avant de choisir un personnage.
Comment le choix de la classe de base influence un build
Tous les personnages utilisent le même immense arbre des talents passifs, mais chaque classe de base commence dans une zone différente. Marauder débute près de la Force, des passifs de vie, d’armure et de combat au corps à corps, tandis que Witch commence près de l’Intelligence, des sorts, des créatures, du bouclier d’énergie et du mana. Les classes hybrides commencent entre deux régions d’attributs, et Scion débute au centre.
Un personnage peut se rendre dans la partie de l’arbre associée à une autre classe, mais les points passifs supplémentaires nécessaires peuvent rendre le build moins efficace. Une Witch peut utiliser un arc et un Ranger peut lancer des sorts, mais ces combinaisons doivent justifier le trajet plus long jusqu’aux groupes de passifs importants.
Le choix de l’ascendance est généralement plus important que l’apparence du personnage ou ses attributs de départ. Deux builds utilisant la même compétence peuvent se jouer très différemment si l’un privilégie la récupération défensive et l’autre les coups critiques, le comportement des projectiles ou les altérations élémentaires.
Fonctionnement des classes d’Ascendance

Une Ascendance est une classe spécialisée choisie dans le Labyrinthe. Les passifs d’Ascendance confèrent de puissantes mécaniques difficiles, voire impossibles, à reproduire avec les passifs ordinaires. En règle générale, un Labyrinthe terminé accorde deux points d’Ascendance.
- Le Labyrinthe normal accorde les deux premiers points d’Ascendance.
- Le Labyrinthe cruel porte le total à quatre points.
- Le Labyrinthe impitoyable porte le total à six points.
- Le Labyrinthe éternel nécessite une Offrande à la Déesse et porte le total à huit points.
Un personnage classique peut donc obtenir jusqu’à huit points d’Ascendance. Ces points sont particulièrement importants avec les classes de Lignée, car les passifs classiques et ceux des Lignées se partagent le même total de huit points.
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Voir tous les services Path of ExileAscendances de Marauder
Marauder commence dans la zone Force de l’arbre passif. La classe accède facilement aux passifs de vie, d’armure, de dégâts au corps à corps, d’armes à deux mains, de dégâts de feu et de charges d’endurance. C’est un choix naturel pour les builds d’attaque résistants, mais ses trois ascendances encouragent des approches très différentes.
Juggernaut
Juggernaut est l’option défensive de Marauder. Cette classe se spécialise dans l’armure, les charges d’endurance, la précision, la résistance aux effets de ralentissement et l’atténuation fiable des dégâts. Sa régularité convient aux joueurs qui préfèrent survivre aux affrontements difficiles plutôt que viser le plafond de dégâts le plus élevé possible.
Elle fonctionne bien avec les builds de combat au corps à corps, les personnages qui tirent parti de la précision et les configurations qui convertissent de solides défenses en dégâts. Juggernaut ne dispense pas d’assurer sa récupération ni de plafonner ses résistances, mais fournit une base défensive stable.
Berserker
Berserker échange de la sécurité contre davantage de dégâts et de vitesse. La génération de Rage, les puissantes interactions avec les cris de guerre et les dégâts d’attaque élevés permettent de nettoyer rapidement les zones et de faire pression sur les boss. Certains bonus de Berserker comportent aussi des risques supplémentaires : le build doit donc compenser par la ponction, l’atténuation, la récupération ou un positionnement prudent.
Cette ascendance convient surtout aux joueurs qui veulent un personnage de mêlée rapide et sont à l’aise avec une configuration défensive plus exigeante.
Chieftain
Chieftain se concentre sur les dégâts de feu, le soutien aux résistances, les explosions, les attaques fracassantes et les combinaisons d’attaques ou de sorts basées sur le feu. Cette classe est particulièrement efficace lorsque le build cherche à renforcer ses défenses élémentaires tout en augmentant les dégâts de feu.
Chieftain peut aussi favoriser des conversions de feu originales et tirer parti des mécaniques de résistance au feu des ennemis. Il est généralement plus facile à bâtir défensivement que Berserker, même si ses performances finales dépendent toujours de la compétence et de l’équipement choisis.
Ascendances de Duelist
Duelist commence entre les régions Force et Dextérité. Cette position donne un accès efficace aux passifs de vie, de vitesse d’attaque, de dégâts des armes, de ponction, d’armure, d’évasion, de blocage et de projectiles. Les ascendances de Duelist couvrent les builds offensifs de mêlée, défensifs axés sur le blocage et les builds d’attaque équilibrés.
Slayer
Slayer est une ascendance offensive axée sur la ponction, la zone d’effet, les attaques à deux mains, les dégâts contre les boss et de puissantes mécaniques de finition. Selon les passifs choisis, ses bonus liés à la ponction peuvent continuer de protéger le personnage une fois ses points de vie au maximum.
C’est un excellent choix pour les compétences de mêlée qui nécessitent à la fois une bonne vitesse de nettoyage et des dégâts soutenus contre les boss. Slayer peut être agréable pendant la progression, car ses bonus de récupération et d’attaque règlent simultanément plusieurs problèmes courants des builds d’attaque.
Gladiator
Gladiator favorise le blocage, le saignement, les compétences de représailles et le combat axé sur les armes. C’est un choix pratique pour les builds avec bouclier et les personnages qui veulent transformer les blocages réussis en occasions d’attaquer.
Les Gladiators spécialisés dans le saignement peuvent infliger des dégâts tout en s’éloignant des mécaniques dangereuses, tandis que les versions axées sur le blocage cherchent à réduire la fréquence des coups reçus. Le blocage étant soumis au hasard, un Gladiator a tout de même besoin de vie, d’atténuation et de récupération pour résister aux attaques qui franchissent ses défenses.
Champion
Champion offre Fortification, du soutien à l’empalement, des interactions avec les étendards, Provocation et des bonus qui peuvent aider les alliés proches. Cette classe convient aux builds d’attaque qui recherchent un équilibre entre dégâts et défense plutôt que de se spécialiser à l’extrême dans l’un ou l’autre.
Champion est également utile en groupe coordonné, car plusieurs de ses mécaniques peuvent améliorer les performances ou la résistance des alliés. Les joueurs qui veulent un personnage prêt à jouer sans assembler eux-mêmes chaque objet peuvent partir d’un build de départ de ligue PoE adapté.
Ascendances de Ranger
Ranger commence dans la zone Dextérité, près des passifs de projectiles, d’arc, de vitesse d’attaque, d’évasion, de suppression des sorts, de fioles et de dégâts élémentaires. Ses ascendances soutiennent les builds à distance rapides, les personnages axés sur les fioles, les configurations de poison et les attaques élémentaires.
Deadeye
Deadeye se spécialise dans les projectiles, les Marques, la Rafale de vent, les ricochets et la vitesse de nettoyage à distance. On la choisit souvent pour les attaques à l’arc, les sorts de projectile et les autres compétences qui profitent de comportements supplémentaires des projectiles.
Cette ascendance peut offrir une excellente vitesse de cartographie, mais ne fournit pas automatiquement un ensemble complet de défenses. Les builds Deadeye doivent généralement investir méthodiquement dans la vie ou le bouclier d’énergie, l’évitement, la suppression des sorts et la récupération.
Pathfinder
Pathfinder améliore la disponibilité et l’efficacité des fioles tout en favorisant le poison et les interactions élémentaires. Un Pathfinder bien conçu peut maintenir ses fioles utilitaires et défensives importantes plus régulièrement que la plupart des autres classes.
Son efficacité dépend d’une configuration réfléchie des fioles. De mauvais choix en gaspillent une grande partie, tandis que les bonnes charges, modificateurs et activations automatisées peuvent apporter vitesse, défense et récupération de manière fiable.
Warden
Warden a remplacé Raider comme ascendance de Ranger dans Path of Exile 3.25. Cette classe se concentre sur les teinture, les altérations élémentaires, la Peau d’écorce et l’Avatar déchaîné. Les joueurs qui reviennent après une longue pause ne devraient pas prévoir de créer un nouveau personnage Raider, car Raider ne figure plus dans la liste actuelle des ascendances classiques.
Warden convient particulièrement aux builds d’attaque élémentaire rapides capables d’infliger plusieurs altérations. Les versions axées sur les teintures nécessitent des armes compatibles et une bonne gestion des ressources, tandis que Peau d’écorce offre une orientation plus défensive.
Ascendances de Shadow
Shadow commence entre les régions Dextérité et Intelligence. La classe accède facilement aux coups critiques, aux pièges, aux mines, au poison, au bouclier d’énergie, à l’évasion, à la suppression des sorts et aux passifs liés aux charges. Ses ascendances vont des dégâts explosifs aux configurations de déclenchement techniques et aux défenses hybrides résistantes.
Assassin
Assassin favorise les coups critiques, les charges de pouvoir, les Marques, le poison et les dégâts contre les cibles vulnérables. C’est un choix intéressant quand un build cherche à atteindre un taux de coups critiques élevé sans devoir obtenir tous les bonus sur de l’équipement coûteux.
Path of Exile 3.29 modifie la branche Marqué à mort d’Assassin et ajoute la mécanique de critique des sorts Infusion mystique. L’effet de Bifurcation annoncé peut effectuer deux fois le jet de coup critique d’un sort, ouvrant une nouvelle voie aux builds d’Assassin basés sur les sorts. Il faudra évaluer sa véritable place dans la méta de la 3.29 après la sortie de la mise à jour.
Saboteur
Saboteur est la spécialiste des pièges, des mines, de la récupération du temps de recharge et des compétences déclenchées. Les Bots déclencheurs peuvent relancer les sorts déclenchés pris en charge depuis leur propre position, ce qui permet des combinaisons impossibles à reproduire de la même manière avec une autre classe.
Cette ascendance convient aux joueurs qui préfèrent les dégâts indirects et les fenêtres de burst préparées. Les builds de pièges et de mines peuvent demander de l’entraînement, car le placement, le moment de la détonation et les déplacements du boss influencent tous leurs performances.
Trickster
Trickster combine bouclier d’énergie, évasion, récupération, vitesse d’action et utilisation efficace de l’armure équipée. Cette classe peut soutenir les attaques, les sorts, les dégâts sur la durée et les défenses hybrides sans se limiter à un seul type de dégâts.
Cette ascendance est souvent choisie par les personnages qui recherchent de solides défenses sans renoncer à la mobilité. Sa polyvalence est appréciable, mais l’arbre passif et l’équipement doivent tout de même s’articuler autour d’un plan de dégâts cohérent.
Ascendances de Witch

Witch commence dans la zone Intelligence, près des passifs de dégâts des sorts, de créatures, de mana, de bouclier d’énergie, de malédictions et de dégâts élémentaires ou de chaos. Ses trois ascendances couvrent le contrôle des créatures, la spécialisation élémentaire et les builds de froid ou de chaos axés sur les malédictions.
Necromancer
Necromancer renforce les créatures, les offrandes, les cadavres et les interactions défensives liées aux compétences de créature. Cette classe peut soutenir les armées permanentes, les créatures temporaires, les compétences consommant des cadavres et les builds dans lesquels les offrandes profitent aussi au joueur.
Choisir Necromancer ne rend pas automatiquement les créatures résistantes. Le niveau des gemmes, les résistances des créatures, les passifs défensifs qui leur sont dédiés, la récupération et l’équipement restent essentiels dans le contenu difficile.
Elementalist
Elementalist favorise les altérations élémentaires, l’Exposition, les Golems et les mécaniques de protection élémentaire. Cette classe convient aux builds de feu, de froid, de foudre et multiélémentaires, y compris aux personnages qui ont besoin d’infliger de façon fiable Embrasement, Gel, Électrocution ou Exposition.
La branche Elementalist la plus adaptée dépend de la façon dont le build inflige ses dégâts. Un build d’Embrasement, un sort de foudre fondé sur les impacts et un personnage axé sur les Golems peuvent tous choisir Elementalist, mais sélectionner des passifs d’Ascendance très différents.
Occultist
Occultist se spécialise dans les malédictions, les dégâts de chaos, les dégâts de froid, le bouclier d’énergie et les effets qui font exploser des groupes d’ennemis maudits. C’est un choix naturel pour les dégâts de chaos sur la durée, les sorts de froid et les builds reposant sur plusieurs malédictions.
En 3.29, Occultist reçoit Rite impie, un passif notable annoncé qui se concentre sur la canalisation et accumule une Infusion d’esprit pendant que le personnage canalise. Il peut augmenter les dégâts de canalisation et accélérer le délai de recharge du bouclier d’énergie, mais le coût de canalisation augmente aussi avec le nombre de charges.
Ascendances de Templar
Templar commence entre Force et Intelligence, avec un accès aux passifs de vie, d’armure, de bouclier d’énergie, de mana, de dégâts élémentaires, de créatures, de totems, de Marques et de blocage. Ses ascendances peuvent soutenir les lanceurs de sorts critiques, les builds de mana, les utilisateurs de totems, les personnages à créatures et le jeu en groupe.
Inquisitor
Inquisitor se concentre sur les coups critiques, le Sol consacré, les dégâts élémentaires et les mécaniques hybrides d’attaque et de sort. Avec la branche d’Ascendance appropriée, les coups critiques peuvent ignorer les résistances élémentaires ennemies, ce qui facilite les combats contre des cibles très résistantes.
En 3.29, le passif notable Instruments de justice fixe les chances de coup critique de base des sorts à celles de l’arme en main principale. Cette mécanique officiellement annoncée ouvre de nouvelles possibilités aux builds qui alternent entre attaques et sorts ou les combinent.
Hierophant
Hierophant est associé au mana, à Surge arcanique, aux totems, aux Marques et aux charges de pouvoir ou d’endurance. Cette classe peut convertir une grande réserve de mana en dégâts et en défense, notamment avec Moindre de l’esprit ou des compétences qui augmentent avec le mana.
Cette classe est aussi souvent choisie pour les totems de sorts. En 3.29, il est annoncé que Rituel d’éveil accordera 3 % de dégâts supplémentaires par Totem invoqué au lieu de 5 %. Les joueurs qui reprennent un ancien build Hierophant doivent recalculer les dégâts attendus.
Guardian
Guardian favorise les créatures, les auras défensives, le blocage, les reliques élémentaires et les bonus qui protègent les alliés proches. Cette classe convient aux builds résistants axés sur les créatures et aux personnages de soutien, mais peut aussi servir à progresser en solo de façon autonome.
Les alliés invoqués et les effets de soutien de Guardian ne remplacent pas les défenses du personnage. Le joueur a toujours besoin d’assez de vie ou de bouclier d’énergie, de résistances élémentaires plafonnées, d’atténuation des dégâts physiques et d’une récupération fiable. D’autres ressources sur les classes et la progression sont disponibles dans la section guides et services Path of Exile.
Ascendances de Scion dans Path of Exile 3.29
Scion commence au centre de l’arbre passif et doit d’abord être libérée à l’acte 3 pour devenir une classe jouable. Une fois débloquée, elle reste disponible pour les futurs personnages du compte.
Avant la 3.29, Scion dispose de Ascendant et Reliquarian. L’ajout annoncé de Luminary porte son nombre d’ascendances classiques à trois et celui de l’ensemble des sept classes de base à 21 après la sortie de la mise à jour.
Ascendant
Ascendant sélectionne des versions réduites de mécaniques d’Ascendance associées aux six autres classes de base. Elle peut combiner deux voies de classe différentes et avoir accès à un autre emplacement de départ dans l’arbre passif.
Cette flexibilité permet des combinaisons originales, mais Ascendant n’est pas automatiquement la meilleure option pour tous les builds hybrides. La version spécialisée d’une mécanique est souvent plus puissante dans sa classe d’origine : Ascendant est donc à choisir lorsque la combinaison de bonus ou l’accès à l’arbre offre un avantage évident.
Reliquarian
Reliquarian utilise des effets inspirés des objets uniques. Ses choix de passifs majeurs peuvent changer d’une ligue à l’autre, ce qui rend cette classe plus dépendante de la version du jeu que les ascendances traditionnelles. Les joueurs devraient vérifier les effets de Reliquarian disponibles avant de suivre un build conçu pour une ancienne ligue.
Le patch 3.29 propose une nouvelle sélection de pouvoirs Reliquarian. Comme ses options changent, le nom de l’ascendance ne suffit pas à déterminer si un ancien build Reliquarian reste viable.
Luminary
Luminary est la nouvelle ascendance de Scion annoncée pour Path of Exile 3.29. Elle s’articule autour des mercenaires et permet d’en recruter jusqu’à trois de façon permanente. Un mercenaire peut accompagner le personnage, tandis que les deux autres restent en réserve en ville ou dans le repaire.
Contrairement aux mercenaires recrutés ordinaires, Luminary permet au joueur de modifier l’équipement porté par ces compagnons. Ce système peut apporter des dégâts supplémentaires, des utilitaires ou du soutien, mais les configurations les plus puissantes ne pourront être confirmées qu’après des tests de Luminary dans l’environnement live de la 3.29.
Fonctionnement des classes de Lignée
Les classes de Lignée constituent un système de progression de fin de jeu secondaire, et non un remplacement des ascendances classiques. Une Lignée se débloque séparément pour chaque personnage en vainquant le boss de fin de jeu associé ou en terminant la rencontre requise. Toute classe de base et toute ascendance classique peuvent être associées à une Lignée débloquée.
La principale limite est que les passifs de Lignée utilisent le même total maximal de huit points d’Ascendance que les passifs classiques. Un personnage qui dépense des points dans une Lignée en a moins à consacrer à son arbre d’Ascendance normal. Les Lignées ajoutent donc des choix de build, pas huit points gratuits supplémentaires.
Path of Exile 3.29 introduit deux classes de Lignée supplémentaires, dont une annoncée comme exclusive à Curse of the Allflame. Leur intérêt dépendra du build choisi et du nombre de passifs d’Ascendance classique auxquels le personnage peut renoncer.
Comment choisir la bonne classe PoE
Commencez par la mécanique que votre build ne peut pas facilement obtenir ailleurs. Le comportement des projectiles peut orienter vers Deadeye, une disponibilité fiable des fioles vers Pathfinder, une résistance défensive permanente vers Juggernaut, le soutien aux créatures vers Necromancer ou Guardian, et l’augmentation des malédictions vers Occultist.
| Objectif du joueur | Ascendances à envisager | Raison principale |
|---|---|---|
| Personnage de mêlée résistant | Juggernaut, Champion, Slayer | Atténuation, Fortification ou ponction soutenue |
| Cartographie rapide avec des projectiles | Deadeye, Warden | Comportement des projectiles, vitesse et dégâts élémentaires |
| Build de poison ou de fioles | Pathfinder, Assassin | Fioles fiables ou augmentation du poison |
| Pièges, mines ou déclenchements | Saboteur | Mécaniques dédiées aux pièges, aux mines et aux Bots déclencheurs |
| Build de créatures | Necromancer, Guardian | Bonus aux créatures, soutien et utilité défensive |
| Build de totems ou de mana | Hierophant | Soutien aux totems et augmentation du mana |
| Sorts élémentaires critiques | Inquisitor, Assassin | Gestion des résistances ou augmentation des coups critiques |
| Configuration hybride polyvalente | Ascendant, Trickster | Souplesse de l’arbre passif ou défenses adaptables |
| Combinaisons d’effets d’objets uniques | Reliquarian | Pouvoirs de ligue inspirés d’objets uniques |
| Personnage axé sur les mercenaires | Luminary | Plusieurs mercenaires recrutés et contrôle de leur équipement |
Après avoir identifié les ascendances adaptées, comparez la position dans l’arbre passif, les attributs requis, les couches défensives, le budget et l’accès aux objets importants. Une ascendance forte sur le papier peut tout de même être un mauvais choix si l’accès aux passifs ou attributs essentiels nécessite trop de points.
Les joueurs qui ont besoin d’un build conçu autour d’une compétence, d’un budget ou d’une ascendance particulière peuvent envisager un build Path of Exile personnalisé. Choisissez la classe en fonction du plan complet du personnage, et non d’un seul passif notable séduisant.
Peut-on changer d’Ascendance ?
Il est possible de changer d’Ascendance classique sans créer de nouveau personnage. Remboursez d’abord tous les points investis dans l’arbre d’Ascendance actuel. Le remboursement d’un point d’Ascendance coûte cinq points de remboursement ordinaires. Une fois tous les passifs d’Ascendance retirés, terminez un Labyrinthe et utilisez l’Autel d’Ascendance pour choisir une autre option accessible à la même classe de base.
Il est impossible de passer d’une classe de base à une autre. Un Marauder peut choisir entre Juggernaut, Berserker et Chieftain, mais ne peut pas devenir Duelist ni sélectionner l’une des ascendances de Duelist.
Les choix de Lignée sont gérés séparément de l’Ascendance classique. Pour changer de Lignée, il faut rembourser les points qui y sont investis, mais la nouvelle Lignée doit déjà avoir été débloquée par le personnage.
Erreurs courantes concernant les classes et les ascendances
- Choisir une classe uniquement parce qu’elle est populaire sans vérifier si le guide de build correspond au patch actuel.
- Suivre un ancien build Raider alors que Warden a remplacé Raider en 3.25.
- Penser que le point de départ différent dans l’arbre passif n’a aucune incidence sur l’efficacité des points.
- Considérer les passifs de Lignée comme huit points supplémentaires au lieu de les inclure dans la limite classique d’Ascendance.
- Reprendre une configuration Reliquarian d’une autre ligue sans vérifier les effets actuels de ses passifs notables.
- Prévoir Luminary ou les nouvelles mécaniques de Lignée comme si leurs performances en jeu avaient déjà été testées.
- Consacrer toutes ses ressources aux dégâts en négligeant résistances, récupération, atténuation et protection contre les altérations.
- Changer d’Ascendance sans avoir assez de points de remboursement pour retirer tous les passifs d’Ascendance investis.
Liste de vérification finale pour choisir une classe
- Choisissez la compétence principale ou la mécanique de combat.
- Décidez si le personnage est destiné à la cartographie, aux boss, au début de ligue, au commerce ou au mode SSF.
- Repérez la mécanique d’Ascendance qui apporte le plus grand avantage pratique.
- Vérifiez la distance dans l’arbre passif jusqu’aux passifs indispensables de dégâts, de défense et d’attributs.
- Confirmez que les objets requis sont accessibles dans les limites du budget prévu.
- Élaborez un plan défensif complet au lieu de vous reposer uniquement sur l’Ascendance.
- Vérifiez que le guide et l’arbre passif correspondent à la version actuelle du jeu.
- Si vous utilisez une Lignée, déterminez quels points d’Ascendance classique vous pouvez sacrifier.
Conclusion
Les classes de Path of Exile sont des cadres de départ, pas des rôles stricts. Marauder privilégie la résistance fondée sur la Force, Ranger offre un accès efficace à la vitesse et aux projectiles, Witch soutient les sorts et les créatures, et les classes hybrides relient plusieurs régions de l’arbre passif. Scion offre le point de départ le plus flexible, mais son emplacement central doit répondre à une raison précise.
La bonne Ascendance est celle qui fournit une mécanique essentielle tout en préservant la viabilité de l’arbre passif, de l’équipement et des défenses. En 3.29, les joueurs doivent aussi tenir compte de Luminary, des pouvoirs Reliquarian qui changent, des passifs notables de classe mis à jour et des Lignées qui se disputent les mêmes huit points d’Ascendance.






