Les compétences kalguuranes et les soutiens kalguurans composent le système de gemmes Égide runique de Path of Exile 2, tandis que les soutiens de lignée constituent une famille distincte de gemmes de soutien rares, obtenues via des butins de fin de jeu et des rencontres spécifiques. Cette distinction est importante. Une recette de vestige peut créer l’une des 23 compétences kalguuranes ou l’un des sept soutiens kalguurans, mais elle ne permet pas de graver n’importe quel soutien de lignée. La première famille repose sur Égide runique et est largement accessible à toutes les classes ; la seconde s’apparente davantage à un ensemble de composants uniques pour les builds, soumis à des règles de compatibilité strictes.
Ce guide intemporel explique l’origine de chaque catégorie, la façon dont les coûts d’Égide runique entrent en concurrence avec la survie, les classes pouvant utiliser ces gemmes et les situations où leurs mécaniques résolvent un véritable problème de build. Il décrit leurs fonctions au lieu d’établir un classement définitif, car les valeurs d’équilibrage, les prix du marché et les combinaisons privilégiées peuvent changer. Consultez toujours l’infobulle actuelle de la gemme avant d’investir dans de l’équipement coûteux ou une stratégie de farm de fin de jeu.
Réponse rapide : gemmes kalguuranes de PoE 2
Progressez dans la campagne de Farrow, apprenez les recettes de vestige et utilisez les inscriptions appropriées sur les vestiges pour fabriquer des compétences ou des soutiens kalguurans. Ajoutez Égide runique à une armure via le Runeforging de Verisium avant de tester une compétence qui dépense de l’Égide. Les gemmes kalguuranes n’ont pas de couleur et ignorent les exigences d’attributs et d’armes ; toutes les classes peuvent donc les équiper. Leurs tags, règles de ciblage, réservations, conditions de déclenchement et besoins en ressources déterminent toutefois si elles fonctionnent dans un build donné.
| Famille de gemmes | Source principale | Règle fondamentale | Premier point de compatibilité à vérifier |
|---|---|---|---|
| Compétences kalguuranes | Fabriquées avec les recettes runiques sur les vestiges | Compétences sans couleur et accessibles à toutes les classes, conçues autour d’Égide runique, des vestiges, des runes ou des interactions kalguuranes | Le build peut-il générer et récupérer assez d’Égide runique pour l’usage prévu ? |
| Soutiens kalguurans | Fabriqués avec les recettes runiques sur les vestiges | Modifient les compétences compatibles et ajoutent généralement un coût en Égide, un coût de déclenchement ou un effet fondé sur l’Égide | Les tags et le mode d’utilisation de la compétence soutenue respectent-ils toutes les restrictions du soutien ? |
| Soutiens de lignée | Butins de fin de jeu généraux ou rencontres et boss désignés | Soutiens rares aux effets et restrictions inhabituels ; impossibles à graver avec une gemme de soutien non taillée | La gemme soutient-elle cette compétence précise, et le personnage remplit-il ses exigences de niveau, de soutien, de réservation ou de coût ? |
L’aperçu officiel de Return of the Ancients établit que les compétences kalguuranes sont accessibles à toutes les classes et explique leur lien avec Égide runique. Cette promesse supprime les restrictions de classe, de couleur, d’attribut et d’arme appliquées à la gemme elle-même. Elle ne supprime pas les restrictions mécaniques inscrites sur une compétence ou un soutien.
Trois catégories de gemmes différentes
L’erreur de recherche la plus fréquente consiste à considérer toutes les gemmes ajoutées avec Return of the Ancients comme des gemmes kalguuranes. La mise à jour a introduit 23 compétences kalguuranes, sept soutiens kalguurans fabriquables et 23 soutiens de lignée supplémentaires. Ce sont trois listes distinctes, pas trois noms pour un même butin.
Les compétences kalguuranes sont des capacités actives ou persistantes
Une compétence kalguurane peut être une action directe, un bonus persistant, un effet d’amélioration, une défense temporaire ou un moteur de ressources. Beaucoup dépensent de l’Égide runique, mais leurs coûts ne suivent pas tous le même modèle. Animus Exchange restaure l’Égide en sacrifiant de la Vie, Remnants of Kalguur peut générer des vestiges d’Égide, et certaines compétences persistantes peuvent réserver de l’Esprit tout en ajoutant une interaction continue avec l’Égide. L’infobulle exacte est plus fiable que le raccourci selon lequel toute capacité kalguurane paie simplement un coût normal en Égide.
Les soutiens kalguurans modifient une compétence existante
Les sept soutiens fabriquables relient les attaques ordinaires, les frappes, les bonus persistants, les compétences infligeant des dégâts et les builds d’Embrasement à Égide runique. Leur insertion ne garantit pas leur fonctionnement. Certains exigent une attaque utilisée par le joueur, une attaque déclenchée par lui, un Étourdissement lourd, une Armure entièrement brisée, un bonus persistant ou une compétence qui touche. Plusieurs rejettent explicitement les compétences canalisées, soutenues, sans coût ou autrement incompatibles.
Les soutiens de lignée sont des composants rares de fin de jeu
Les soutiens de lignée existaient avant le système kalguuran et conservent leurs propres règles d’obtention. Certains font partie du butin général de fin de jeu ; d’autres sont liés à des boss, des coffres-forts ou des mécaniques spécifiques. En règle générale, un personnage ne peut pas utiliser une deuxième copie du même soutien de lignée sur une autre compétence. Chaque soutien appartient aussi à une catégorie, ce qui peut créer un conflit avec un autre soutien de cette catégorie dans la même configuration de compétence.
La page officielle de présentation de Third Edict décrit les soutiens de lignée comme l’équivalent des objets uniques pour les gemmes de soutien et confirme la distinction entre butins généraux et récompenses propres aux boss. C’est toujours le bon point de départ, même si les extensions suivantes ajoutent des gemmes et des sources.
Comment obtenir les compétences et soutiens kalguurans
Les gemmes kalguuranes proviennent du système des vestiges. Un vestige présente des emplacements gravés et les recettes runiques disponibles. Insérez les formes runiques requises, examinez la rencontre et la récompense qui en résultent, puis vainquez les vagues renforcées pour récupérer l’objet fabriqué. Ajouter des formes runiques peut rendre une recette possible, mais aussi ajouter des vagues et des modificateurs aux monstres runiques. L’exécution d’une recette est donc à la fois une décision de fabrication et une épreuve de combat.
- Rencontrez Farrow pendant la campagne et accomplissez ses quêtes dès qu’elles sont disponibles.
- Interagissez avec les vestiges, examinez leurs emplacements et apprenez les recettes que le système dévoile.
- Choisissez la recette de la compétence ou du soutien kalguuran nommé, au lieu de supposer qu’une gemme non taillée ordinaire peut le créer.
- Lisez tous les modificateurs des formes runiques avant de commencer : la rencontre hérite du danger supplémentaire du motif choisi.
- Vainquez les vagues apparues et récupérez la gemme fabriquée une fois la rencontre du vestige terminée.
Les règles fondamentales actuelles et les listes complètes du lancement figurent dans les notes de mise à jour 0.5.0 de GGG. Elles confirment également que les vestiges d’Expédition de fin de jeu utilisent le nouveau système de vestiges et que l’exploration océanique élargit l’accès au contenu kalguuran avancé. Ignorez les affirmations définitives concernant la meilleure carte, la fréquence des recettes ou un profit garanti, à moins que le client actuel ne les confirme explicitement.
Recettes de campagne et accès à la fin de jeu
La campagne introduit le Runeforging tôt et ajoute d’autres fonctionnalités de fabrication au fil des quêtes ultérieures de Farrow. L’Expédition de fin de jeu intègre le même cadre de vestiges, tandis que les Ruines de Kingsmarch, l’exploration océanique, les îles, les donjons et les boss kalguurans prolongent la progression. Si votre objectif immédiat est simplement de fabriquer une gemme, partez de sa recette connue plutôt que de parcourir toutes les branches de l’Expédition sans cible précise.
L’accès aux vestiges, la collecte de Verisium, la progression des cartes et les itinéraires des boss peuvent se recouper si vous les planifiez ensemble. Les joueurs qui souhaitent de l’aide pour un objectif de farm défini peuvent comparer les options de farm PoE 2 à l’heure, mais la demande doit préciser le vestige, la recette ou l’objectif de fin de jeu recherché, sans promettre un butin aléatoire non vérifié.
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Voir tous les services Path of Exile 2Fonctionnement des coûts d’Égide runique
Égide runique est à la fois une couche de survie et une ressource de compétence. Quand des dégâts devraient tuer le personnage, l’Égide commence à le protéger lorsqu’il ne lui reste qu’un point de Vie et absorbe les dégâts supplémentaires jusqu’à épuisement. Elle se régénère indépendamment de la Vie. Dépenser de l’Égide pour attaquer ou utiliser un effet utilitaire réduit donc la réserve d’urgence qui pourrait éviter un coup fatal.
Le Runeforging de Verisium ajoute Égide runique à une armure. Les armures de niveau d’objet inférieur à 55 en bénéficient sans sacrifier leur protection de base normale ; les armures de niveau supérieur échangent une partie de leur Armure, Évasion ou Bouclier d’énergie de base contre de l’Égide. Les modificateurs qui font référence globalement à l’Armure, à l’Évasion et au Bouclier d’énergie n’augmentent pas automatiquement Égide runique. Traitez-la comme une ressource distincte et vérifiez le libellé de chaque modificateur applicable.
| Modèle de coût en Égide | Exemples | Conséquence pour le build |
|---|---|---|
| Coût fixe ou proportionnel à la compétence | Plusieurs capacités actives kalguuranes | Évaluez l’usage répété par rapport à la récupération d’Égide et à la réserve d’urgence souhaitée. |
| Pourcentage de l’Égide maximale | Runic Infusion et les soutiens liés à l’Égide | Augmenter l’Égide maximale peut accroître à la fois la réserve disponible et le montant dépensé à chaque utilisation soutenue. |
| Toute l’Égide actuelle | Refutation, Hollow Shell et Wardbound Minions | À utiliser comme une conversion délibérée ou une action d’urgence, pas comme un bouton automatique dans chaque groupe. |
| Drain continu ou blocage de la récupération | Leylines et Runic Reprieve | Laisser l’effet actif au mauvais moment peut empêcher la réserve de se reconstituer avant l’arrivée du danger. |
| Coût d’un déclenchement conditionnel | Concussive Runes et Runeforged Blades | L’effet risque de ne pas se déclencher si l’événement requis se produit alors que l’Égide disponible est insuffisante. |
| Coût supplémentaire calculé à partir d’un autre coût | Runic Extraction, Scouring Flame et Olroth's Conviction | Un coût élevé en Vie ou en Mana peut discrètement créer une lourde dépense supplémentaire d’Égide. |
| Génération d’Égide | Animus Exchange et Remnants of Kalguur | Ces effets peuvent soutenir un moteur de dépenses, mais leurs exigences en Vie, Esprit, ramassage ou timing doivent être testées. |
Définissez un seuil d’Égide avant d’ajouter des dégâts
Décidez quelle quantité d’Égide doit rester disponible pendant les cartes ordinaires et les mécaniques de boss. Testez le build dans trois situations : Égide pleine avant le combat, utilisation soutenue contre une cible durable et récupération après épuisement de la réserve. Une configuration qui affiche d’excellents dégâts dans l’infobulle uniquement en consommant toute la couche de sécurité peut ne pas convenir à un personnage fragile.
L’efficacité du coût d’Égide, l’Égide maximale, sa régénération, la génération de vestiges, la régularité des ramassages, la cadence d’incantation ou d’attaque et le nombre de déclenchements influent tous sur la viabilité. Calculez la boucle d’action complète, pas le coût d’une seule utilisation. Une compétence rapide peut transformer un paiement individuel modeste en drain intenable, tandis qu’une compétence à usage occasionnel peut justifier un coût bien supérieur.
Les 23 compétences kalguuranes
Le tableau suivant regroupe la liste complète des compétences fabriquables par fonction. Les descriptions évitent volontairement les valeurs numériques propres à un niveau afin de rester utiles après les changements d’équilibrage habituels. Pour connaître le coût, les dégâts, la durée et le rayon correspondant au niveau et à la qualité de la gemme du personnage, fiez-vous à l’infobulle en jeu.
| Compétence | Fonction principale | Utilisation pratique dans un build |
|---|---|---|
| Animus Exchange | Sacrifie de la Vie pour récupérer Égide runique et peut faire déborder la réserve d’Égide | Moteur de ressources pour les builds capables de restaurer sans danger la Vie sacrifiée et souhaitant préparer une réserve d’Égide |
| Animus Splinters | Crée brièvement une copie qui utilise une fois une compétence compatible enchâssée | Utilisation supplémentaire différée d’une action puissante compatible ; ne fonctionne pas avec les compétences canalisées, à distance, à recharge, conditionnelles ou qui invoquent des serviteurs |
| Bitter Dead | Transforme les cadavres en cœurs de froid à tête chercheuse qui frigorifient, explosent et laissent des runes infligeant des dégâts | Nettoyage par le froid consommant les cadavres et contrôle de zone lorsque ceux-ci sont disponibles de façon fiable |
| Conductive Runes | Place des runes dangereuses déclenchées par les attaques, qui s’arment et se déclenchent au contact des ennemis | Accumulation d’Électrocution, contrôle de zone et dégâts d’attaque indépendants de l’arme pour les builds misant sur un placement précis |
| Detonate Living | Fait exploser un ennemi vivant sous son seuil d’exécution et identifie les cibles éligibles | Nettoyage des groupes et exécution en chaîne après que la compétence principale a placé les ennemis dans l’état requis |
| Eternal March | Ressuscite instantanément les serviteurs, en donnant la priorité aux plus puissants | Outil de récupération pour les builds de serviteurs confrontés à de lourds dégâts de boss ou à des morts répétées de serviteurs |
| Explosive Transmutation | Bonus persistant qui fait déclencher des effets correspondant à leur type aux vestiges ramassés | Builds fondés sur les vestiges qui en créent et en ramassent déjà assez pour justifier l’investissement en Esprit et en emplacements |
| Fragments of the Past | Crée un volcan de Verisium qui inflige un premier impact et déclenche des Fragments de glace | Pression de zone et synergie avec les fragments pour les configurations axées sur le froid ou les déclenchements |
| Frostflame Nova | S’attache aux ennemis enflammés, préserve l’Embrasement actif et accumule rapidement du Gel tout en empêchant un Embrasement de remplacement | Contrôle Givrefeu pour les builds qui privilégient un Embrasement puissant et une fenêtre de Gel fiable |
| Grim Pillars | Crée autour du joueur des lances de cristaux de glace qui peuvent être détruites pour provoquer des explosions de froid | Espacement défensif, dégâts de froid de zone et combinaisons fondées sur la destruction des cristaux |
| Hollow Shell | Consomme l’Égide actuelle dans une impulsion et confère aux alliés proches une Protection calculée selon la quantité dépensée | Protection du groupe ou des serviteurs lorsque la conversion de l’Égide personnelle en résistance temporaire de groupe est intentionnelle |
| Leylines | Révèle des zones qui augmentent les dégâts des sorts quand le joueur s’y trouve, mais drainent l’Égide et en interrompent la récupération | Combats de lanceur de sorts statiques où le joueur peut gérer son placement et quitter la zone avant l’effondrement de ses ressources |
| Powered by Verisium | Crée des Imprégnations de Verisium pouvant remplacer les Imprégnations élémentaires | Rotations dépendant des Imprégnations qui recherchent une configuration flexible ou une ressource de puissance |
| Rain of Blades | Convertit l’Égide en un bonus qui fait s’abattre des lames sur les ennemis touchés par des attaques de projectiles | Builds d’attaques de projectiles aux nombreux coups et disposant d’une récupération d’Égide suffisante pour maintenir cette couche supplémentaire |
| Refutation | Dépense toute l’Égide pour accorder brièvement un blocage dans toutes les directions et une fenêtre de Parade contre les coups blocables | Réponse défensive manuelle à une séquence de coups dangereuse ; un Étourdissement lourd peut interrompre l’effet |
| Remnants of Kalguur | Bonus persistant qui peut créer des vestiges d’Égide à partir des éliminations et des étourdissements | Moteurs d’Égide pour les cartes ou axés sur les étourdissements, capables de ramasser les objets de façon régulière |
| Repulsion | Applique Fragilité afin que les coups puissent déclencher une explosion physique avec repoussement et accumulation d’étourdissement | Nettoyage physique riche en coups et contrôle des foules, surtout si le déplacement des ennemis est un avantage |
| Runic Reprieve | Canalise une bulle protectrice qui bloque les coups, les dégâts des coups bloqués étant retirés de l’Égide | Protection planifiée pendant des phases dangereuses ; l’Égide ne peut pas récupérer pendant l’effet et une réserve minimale est requise |
| Skyfall | Accumule de la Gloire en dépensant de l’Égide, puis fait tomber une masse infligeant des dégâts et des serviteurs temporaires | Builds qui dépensent de l’Égide et recherchent une puissante récompense en Gloire plutôt qu’une production automatique constante |
| Triskelion Cascade | Renforce le prochain sort en cascade afin qu’il affecte le joueur et les zones environnantes | Builds de sorts capables d’exploiter des placements répétés dans la zone et de choisir le bon moment pour lancer le prochain sort |
| Verisium Manifestations | Interaction d’attaque persistante qui dépense de l’Égide pour créer des attaquants éphémères | Builds d’attaques fréquentes qui recherchent des manifestations supplémentaires sans dépendre de serviteurs persistants ciblables |
| Voltaic Barrier | Place des pylônes qui forment un mur électrifié et chargent les projectiles du joueur qui le traversent | Placement des projectiles, propagation de la foudre, Électrocution et arènes de boss contrôlées |
| Wardbound Minions | Dépense toute l’Égide pour invoquer des serviteurs temporaires lanceurs de sorts de froid, leur puissance dépendant de la quantité d’Égide investie | Fenêtre d’explosion de puissance pour les builds prêts à convertir toute l’Égide disponible |
Sept soutiens kalguurans
Il est préférable d’évaluer les soutiens kalguurans comme des ensembles de coûts et de conditions. L’effet recherché n’est que la moitié de la gemme. L’autre moitié comprend l’événement qui l’active, les compétences qu’elle refuse de soutenir et la quantité d’Égide consommée lorsque l’événement survient.
| Soutien | Utilisation compatible | Considération liée à l’Égide et au build |
|---|---|---|
| Concussive Runes | Attaques capables de provoquer l’Étourdissement lourd requis | Déclenche une Onde de choc runique moyennant un coût en Égide ; sans Égide suffisante, l’effet attendu ne se produit pas |
| Fist of Kalguur | Compétences de Frappe utilisées par le joueur et non canalisées | Dépense une quantité importante d’Égide pour renforcer la Frappe avec de la puissance physique supplémentaire et une réplique runique |
| Healing Runes | Compétences de bonus persistant | Ajoute une réservation d’Esprit et dépense périodiquement de l’Égide pour soigner les alliés proches blessés |
| Runeforged Blades | Attaques utilisées par le joueur capables de consommer une Armure entièrement brisée, sans déjà consommer cet état | Utilise de l’Égide pour lancer une nova de projectiles après avoir consommé l’état d’armure ; les projectiles ne peuvent pas toucher la cible à l’origine de l’effet |
| Runic Extraction | Compétences capables d’infliger des dégâts | Les éliminations peuvent produire un vestige d’Imprégnation de Verisium, tandis que la compétence soutenue reçoit un coût supplémentaire en Égide calculé selon son coût en Vie et en Mana |
| Runic Infusion | Attaques utilisées ou déclenchées par le joueur, à l’exception des compétences canalisées, soutenues et sans coût | Ajoute un coût fondé sur l’Égide maximale et des dégâts physiques calculés selon le coût d’Égide obtenu |
| Scouring Flame | Compétences qui touchent | Renforce l’ensemble d’effets d’Embrasement et ajoute un coût en Égide calculé selon le coût en Vie et en Mana de la compétence |
Ne soutenez une compétence qu’après avoir vérifié la phrase entière
Faire correspondre un seul tag ne suffit pas. Runic Infusion peut exiger une Attaque, mais tient aussi compte de l’identité de l’utilisateur ou du déclencheur et rejette plusieurs modes d’utilisation. Runeforged Blades dépend de l’état Armure entièrement brisée et entre en conflit avec les compétences qui consomment déjà cet état. Healing Runes s’attache à un bonus persistant plutôt qu’à un sort de soin direct. Les planificateurs de build doivent reproduire l’intégralité de la description du soutien, et pas uniquement sa clause de dégâts la plus intéressante.
Comment obtenir les soutiens de lignée
Les soutiens de lignée ne peuvent pas être sélectionnés dans le menu de taillage de gemmes ordinaire avec une gemme de soutien non taillée. Ils entrent dans l’économie sous forme de butins aléatoires généraux de fin de jeu ou de récompenses liées à des rencontres et des boss nommés. Pour les obtenir, commencez par identifier la gemme précise, et non par le terme « lignée » : trouvez sa restriction de butin actuelle, débloquez le contenu correspondant, puis déterminez si le farm direct ou l’échange est plus efficace pour votre personnage.
| Modèle de source | Approche recommandée | Mise en garde intemporelle |
|---|---|---|
| Butin général de fin de jeu | Jouez du contenu adapté de niveau 65 ou supérieur et considérez la gemme comme un rare butin de fin de jeu sans restriction particulière | N’affirmez pas qu’une carte ordinaire précise la garantit et ne publiez pas de taux de butin non confirmé |
| Boss nommé | Débloquez l’itinéraire de quête du boss, puis utilisez son accès répétable pour multiplier les tentatives | Les versions de quête et répétables d’un boss peuvent différer en difficulté et en objets d’accès |
| Récompense d’une mécanique ou coffre-fort | Progressez dans le système de fin de jeu associé jusqu’à rendre accessible le coffre, le coffre-fort ou la salle de récompense concernée | Vérifiez que le soutien provient du conteneur de récompense et non de tous les monstres de la mécanique |
| Échange | Recherchez le nom exact de la gemme et comparez son prix au temps et au coût d’accès de son lieu de farm | Le prix dépend de la ligue, de la plateforme et du moment ; il n’existe donc pas de réponse définitive à la question « acheter ou farmer ? » |
Sources des soutiens de lignée de Return of the Ancients
Return of the Ancients a ajouté les 23 soutiens de lignée suivants. Le tableau distingue les sources confirmées des attributions de butin non résolues. Une entrée non résolue signifie que la gemme existe et que son fonctionnement est connu, mais qu’il ne faut pas annoncer un boss précis comme source garantie tant que les données en jeu ou une note officielle ultérieure ne l’ont pas confirmé.
| Soutien de lignée | Statut actuel de la source | Intérêt pour le build |
|---|---|---|
| Arbiter's Reach | Source précise non confirmée | Ajoute une Protection périodique pour les alliés en Présence à un bonus persistant compatible |
| Breachlord's Amalgam | Famille de fin de jeu de Brèche ; boss précis non confirmé | Ajoute une recharge aux compétences de projectiles de froid ou de foudre compatibles utilisées par le joueur, puis fait revenir les projectiles en les faisant transpercer sur le trajet du retour |
| Catha's Brilliance | The Bodach | Permet aux compagnons compatibles d’aveugler et d’embraser les ennemis proches, l’Embrasement dépendant de la Vie des serviteurs |
| Eonyr's Thunder | Butin général de fin de jeu | Remplace l’Électrocution par une accumulation d’Électrocution et une explosion à la mort des ennemis électrocutés |
| Esh's Prowess | It That Was Esh et It That Was Tul | Augmente le niveau d’une compétence de foudre compatible et modifie le tirage de sa plage de dégâts de foudre |
| Helbrym's Hide | Butin général de fin de jeu | Récompense le métamorphisme engagé par une interaction temporaire entre Protection et Rage |
| Her Declaration | The Arbiter of Divinity | Permet à un bonus persistant compatible d’Intimider les ennemis lorsqu’ils entrent en Présence |
| Olroth's Conviction | The Aberration | Permet à une compétence d’amélioration compatible de couvrir davantage d’utilisations en ajoutant un coût d’Égide calculé selon ses coûts en Vie et en Mana |
| Olroth's Hubris | Source précise non confirmée | Ajoute des dégâts physiques et de froid à une attaque compatible via un coût supplémentaire fondé sur l’Égide maximale et permet à la contribution physique d’accumuler du Gel |
| Medved's Felling | Source précise non confirmée | Convertit la Rage en vitesse et en génération de Rage pour les attaques de mêlée utilisées par le joueur, tout en ajoutant une perte de Vie |
| Morrigan's Insight | The Bodach | Crée un effet de consommation du Gel et Nature's Exchange pour une compétence à impact qui ne peut pas déjà consommer le Gel |
| Prototype Seventeen | The Arbiter of Divinity | Convertit la Rage en chances de coup critique pour un coup compatible non canalisé utilisé par le joueur, puis retire la Rage en cas de coup critique |
| Seraph's Heart | Source précise non confirmée | Ajoute une chance que les coups ennemis soient calculés contre des résistances exceptionnellement élevées lorsqu’un bonus persistant compatible est actif |
| Styrn's Ferocity | Styrn, Fallen Knight of Aldur | Permet aux coups de Bouclier d’Écraser les cibles afin que les coups physiques suivants puissent briser l’Armure |
| Styrn's Mountain | Styrn, Fallen Knight of Aldur | Récompense le blocage avec un bouclier levé en ouvrant une fenêtre de dégâts de mêlée ultérieure |
| Tangmazu's Thurible | The Raven Trickster | Rend gigantesques les compagnons compatibles et relie leur Évasion et leur Déflexion aux valeurs du joueur |
| Trickster's Shard | The Raven Trickster | Crée des reflets fracturés à partir de sorts compatibles lancés par le joueur et non instantanés, pour un lancement copié différé |
| Tul's Avalanche | It That Was Esh et It That Was Tul | Accumule des Sceaux grâce au Blocage pour qu’un sort en cascade compatible soit répété lorsque les Sceaux sont brisés |
| Uhtred's Constellation | Uhtred, the Stardrinker | Ajoute des utilisations à une compétence compatible non instantanée à recharge et récompense l’alternance entre différentes compétences à recharge |
| Uhtred's Rite | Uhtred, the Stardrinker | Relie les compétences à recharge aux dégâts des fioles de Vie et aux fenêtres d’efficacité du coût des fioles de Mana |
| Vorana's Siege | Medved, the Fallen Seer | Étend une zone d’impact compatible et améliore son efficacité contre les cibles isolées |
| Vruun's Inevitability | Famille de fin de jeu de Brèche ; boss précis non confirmé | Accumule du Combo avec d’autres Frappes de mêlée, puis le dépense pour ajouter une zone d’effet à l’attaque de mêlée soutenue |
| Vruun's Aftermath | Famille de fin de jeu de Brèche ; boss précis non confirmé | Permet aux Cri de guerre de détruire les cristaux de glace et les fragments de glace, puis récompense une détonation suffisamment importante par davantage d’attaques renforcées |
Ne déduisez pas la source d’un soutien de son nom seul. Vorana's Siege, par exemple, est actuellement attribué à Medved, the Fallen Seer, tandis que certains soutiens portant le nom d’une figure précise n’ont pas encore de source individuelle confirmée. Recherchez le nom exact de la gemme avant de lancer une rencontre répétable et considérez les mentions « probable » d’une base de données comme des pistes de recherche, pas comme des preuves prêtes à être publiées.
L’accès au boss constitue souvent le véritable obstacle, pas le combat lui-même. Le guide d’accès aux boss Pinnacle de PoE 2 permet de vérifier les quêtes actuelles et les itinéraires d’accès répétable avant de dépenser des ressources de cartes. Si vous avez besoin d’aide pour une rencontre éligible précise, commencez par le centre de services PoE 2 et vérifiez que le boss et le mode de prestation concernés sont bien indiqués.
Compatibilité des classes et utilisation universelle
Toutes les classes peuvent équiper une compétence kalguurane, car ces gemmes n’ont pas de couleur et ignorent les exigences d’attributs et d’armes. Cela rend possible une idée interclasse, mais ne la rend pas automatiquement fonctionnelle. Une Sorcière peut équiper une compétence runique orientée vers les attaques, un Guerrier un outil d’Égide orienté vers les sorts et une Occultiste une capacité kalguurane défensive. L’arbre passif, les bonus de dégâts, le budget d’Esprit, la vitesse d’action, les soutiens d’altérations et l’équipement d’Égide déterminent toujours si le résultat est bon.
| Niveau de compatibilité | Question à se poser | Exemple de restriction cachée |
|---|---|---|
| Classe et attributs | Ce personnage peut-il équiper la gemme kalguurane ? | Pour les gemmes kalguuranes, la classe, la couleur, les attributs et les exigences d’arme sont ignorés |
| Tags et libellé de la compétence | L’effet s’applique-t-il à ce type précis de compétence ? | Un soutien peut exiger une Attaque, une Frappe, un coup, un bonus persistant ou un sort en cascade |
| Mode d’utilisation | La compétence est-elle utilisée par le joueur, déclenchée, canalisée, soutenue ou utilisée par un serviteur ? | Un soutien peut accepter les attaques déclenchées par le joueur, mais refuser la canalisation ou les actions des serviteurs |
| Condition | Le build peut-il créer de façon fiable l’état requis ? | L’Étourdissement lourd, l’Armure entièrement brisée, l’Embrasement, les cadavres, les vestiges, le Blocage ou la Gloire peuvent être indispensables |
| Ressources | L’Égide, l’Esprit, la Vie et le Mana suffisent-ils à toute la boucle ? | Une configuration persistante peut réserver de l’Esprit tandis que les actions répétées drainent l’Égide |
| Augmentation des dégâts | Les passifs et l’équipement améliorent-ils les dégâts ou l’utilité réels ? | L’accès universel à la gemme ne permet pas aux nœuds de sorts d’améliorer une attaque, ni aux nœuds de serviteurs d’améliorer les coups du joueur |
| Restriction de lignée | Le soutien respecte-t-il ses propres exigences et règles de catégorie ? | Les soutiens de lignée peuvent imposer des restrictions de niveau, de statistique de soutien, de réservation, de tags, de catégorie et de copie unique |
Les soutiens de lignée sont neutres du point de vue de la classe, pas dépourvus d’exigences
Aucun soutien de lignée n’est réservé à une classe précise, mais beaucoup exigent des tags de compétence spécifiques ou une petite contribution aux statistiques de soutien. Les options de lignée persistantes peuvent ajouter une réservation d’Esprit. D’autres ajoutent une recharge, modifient un coût, exigent que le joueur lance lui-même la compétence, consomment de la Rage ou du Combo, ou ne fonctionnent qu’avec des compagnons. Vérifiez le panneau de soutien après l’insertion : une icône inactive révèle souvent une condition manquante que l’étiquette générale du build n’indiquait pas.
Cas d’utilisation concrets pour les builds
Une gemme kalguurane ou de lignée utile doit résoudre un problème précis : génération de ressources, effet puissant contre une cible unique, couverture de zone, contrôle des foules, récupération des serviteurs, défense du groupe ou lien mécanique manquant. Partir du nom de la gemme et forcer tout un personnage autour d’elle sans vérifier le problème donne souvent une configuration fragile conçue pour impressionner, plutôt qu’un build reproductible.
| Objectif du build | Piste kalguurane prometteuse | Piste de lignée à examiner | Principal test d’échec |
|---|---|---|---|
| Explosion de puissance des Frappes physiques | Fist of Kalguur sur une Frappe utilisée par le joueur et compatible | Soutiens qui récompensent la Rage, la Brisure d’Armure ou une condition de puissance planifiée | L’Égide peut-elle récupérer avant la prochaine Frappe renforcée prévue ? |
| Attaques physiques rapides | Runic Infusion ou Runeforged Blades sous condition | Olroth's Hubris ou des effets de lignée propres aux attaques, si compatibles | La vitesse d’attaque épuise-t-elle l’Égide plus vite que le personnage ne la régénère ? |
| Contrôle de l’Embrasement et du Gel | Frostflame Nova et Scouring Flame | Soutiens de lignée élémentaires ou d’altération qui préservent l’attribution d’Embrasement prévue | Un autre coup remplace-t-il, bloque-t-il ou affaiblit-il l’Embrasement attendu par la rotation ? |
| Sorts en cascade | Triskelion Cascade, et Leylines uniquement si le jeu statique est sûr | Tul's Avalanche pour une stratégie Blocage et Sceaux si toutes les restrictions sont respectées | Le personnage peut-il rester en position suffisamment longtemps pour profiter pleinement de l’effet ? |
| Attaques de projectiles | Rain of Blades ou Voltaic Barrier | Options de lignée pour projectiles compatibles avec l’élément, la recharge et les conditions d’utilisation par le joueur | Les projectiles traversent-ils le mur prévu ou touchent-ils assez souvent pour justifier le temps de préparation ? |
| Cadavres de froid et cristaux | Bitter Dead, Grim Pillars ou Fragments of the Past | Vruun's Aftermath lorsqu’un Cri de guerre peut exploiter les cristaux et fragments requis | Les cadavres, les objets destructibles et l’action de déclenchement sont-ils disponibles pendant les phases de boss ? |
| Serviteurs persistants | Eternal March, Remnants of Kalguur ou Hollow Shell | Catha's Brilliance pour les compagnons compatibles ou un autre soutien de lignée spécifique aux serviteurs | Le budget d’Esprit, la récupération d’Égide et le type de serviteur satisfont-ils chaque condition ? |
| Explosion de puissance des serviteurs temporaires | Wardbound Minions, Skyfall ou Verisium Manifestations | Un soutien de lignée qui modifie la compétence de contrôle ou de puissance, plutôt qu’un serviteur temporaire incompatible | La dépense de toute l’Égide expose-t-elle le joueur pendant la fenêtre de puissance ? |
| Défense du groupe | Hollow Shell, Healing Runes ou Runic Reprieve | Arbiter's Reach ou un autre soutien de bonus persistant compatible | Les alliés se trouvent-ils en Présence ou à portée de l’effet lorsque la protection s’active ? |
| Défense personnelle d’urgence | Refutation avec une réserve d’Égide délibérément préservée | Soutien de lignée défensif compatible avec la configuration actuelle d’Esprit et de compétences | L’effet protège-t-il contre le type de coup reçu, et un Étourdissement lourd peut-il l’interrompre ? |
Exemple pratique : moteur d’attaques financé par l’Égide
Commencez par une attaque compatible utilisée par le joueur ou déclenchée par lui, puis testez Runic Infusion. Notez l’Égide maximale, la quantité consommée par action, les attaques par seconde, le temps nécessaire pour vider la réserve et celui requis pour la remplir après l’arrêt. Ajoutez Remnants of Kalguur uniquement si le build crée et ramasse suffisamment de vestiges d’Égide pendant le contenu testé. Une configuration de cartes peut se maintenir grâce aux éliminations, mais échouer contre un boss sans monstres supplémentaires : le test contre les boss doit donc être distinct.
Exemple pratique : boucle de contrôle Frostflame
Utilisez une source d’Embrasement fiable, puis appliquez Frostflame Nova pour préserver cet Embrasement actif tout en accumulant rapidement du Gel. Comme l’ennemi affecté ne peut pas recevoir un nouvel Embrasement avant la fin de celui en cours, le build doit privilégier l’Embrasement prévu plutôt que de nombreuses applications concurrentes sans grande valeur. Testez les seuils d’altération sur les ennemis rares et les boss, pas seulement sur des groupes ordinaires.
Exemple pratique : ensemble de récupération des serviteurs
Eternal March est précieux lorsque des serviteurs meurent réellement à des moments importants et que leur résurrection immédiate apporte plus de puissance qu’un autre emplacement offensif. Hollow Shell peut convertir l’Égide en Protection pour les alliés proches, y compris les partenaires de combat soutenus ; Healing Runes peut ajouter une récupération périodique à un bonus persistant compatible. Ces outils se disputent l’Égide, l’Esprit, les emplacements et l’attention : les cumuler ne renforce donc pas automatiquement la sécurité.
Si un personnage a besoin d’une refonte complète de ses compétences, soutiens, passifs et équipements plutôt que d’un simple changement de gemme, le service de build de départ PoE 2 constitue le point de comparaison pertinent. Définissez d’abord la classe, la compétence principale, l’objectif d’Égide et le contenu visé afin de vérifier la compatibilité au lieu de choisir un build uniquement parce qu’il contient une gemme rare.
Comment évaluer une gemme avant de s’engager
Suivez un ordre d’inspection reproductible. Il évite la plupart des erreurs coûteuses et reste valable lorsque les valeurs d’équilibrage changent. L’objectif est de prouver que la gemme fonctionne sur le personnage en jeu, et pas seulement qu’un planificateur permet de la placer dans un emplacement.
- Identifiez la catégorie : compétence kalguurane, soutien kalguuran ou soutien de lignée.
- Confirmez la source actuelle et écartez toute page qui la qualifie de spéculative.
- Lisez tous les tags de la gemme ainsi que l’intégralité des conditions de soutien et d’exclusion.
- Vérifiez les exigences de niveau, de statistique de soutien, d’Esprit, de Vie, de Mana, d’Égide, de recharge et de réservation.
- Identifiez la condition d’activation et vérifiez que le build peut la créer contre un boss.
- Calculez l’utilisation des ressources par seconde ou par rotation, et non pour une seule action de l’infobulle.
- Vérifiez les conflits de catégorie entre les soutiens de la compétence choisie.
- Testez les cartes, le temps actif contre une cible unique, la récupération après épuisement et la survie après l’échec d’une rotation.
- Comparez le résultat avec le soutien ou l’emplacement de compétence retiré.
| Test | Critère de réussite | Motif de rejet ou de refonte |
|---|---|---|
| Test d’emplacement | Le panneau de compétences indique que le soutien est actif et que toutes les exigences de ressources sont remplies | Soutien inactif, réservation non satisfaite ou conflit de catégorie |
| Test de condition | Le déclenchement ou l’effet recherché se produit de façon fiable sur le type de cible prévu | Ne fonctionne que sur les groupes faibles ou dépend de cadavres, de monstres supplémentaires ou d’étourdissements indisponibles |
| Test de viabilité | La rotation conserve assez d’Égide pour ses rôles offensifs et défensifs prévus | La réserve se vide avant l’effet recherché ou ne peut pas se reconstituer entre les phases dangereuses |
| Test des dégâts et de l’utilité | L’ensemble de la rencontre s’améliore après prise en compte du temps de préparation et de l’emplacement retiré | Le gain indiqué dans l’infobulle disparaît lorsqu’on tient compte du positionnement, des temps morts ou du coût d’opportunité |
| Test de survie | Le personnage reste stable après avoir dépensé de l’Égide et peut survivre à une fenêtre de timing manquée | Les coups ordinaires des ennemis deviennent mortels chaque fois que la gemme est utilisée comme prévu |
Erreurs fréquentes
La plupart des échecs viennent de la confusion entre les trois systèmes de gemmes ou du fait de considérer Égide runique comme des dégâts gratuits. Rectifier ce modèle coûte généralement moins cher que de remplacer tout le personnage.
- Essayer de graver un soutien de lignée avec une gemme de soutien non taillée.
- Qualifier de soutiens kalguurans les 23 nouveaux soutiens de lignée de la version 0.5.0.
- Supposer que l’accès universel à toutes les classes supprime les tags de compétence et les restrictions des soutiens.
- Augmenter l’Égide maximale sans remarquer qu’un coût en pourcentage augmente également.
- Tester un moteur d’Égide fondé sur les éliminations ou les vestiges uniquement sur des cartes denses et supposer qu’il tiendra contre un boss isolé.
- Dépenser toute l’Égide en attaque tout en comptant sur la même réserve pour protéger le personnage d’un coup fatal.
- Ignorer l’Armure, l’Évasion ou le Bouclier d’énergie de base sacrifié lors du Runeforging d’une armure de haut niveau.
- Utiliser une source de soutien de lignée indiquée comme probable ou inconnue comme si elle était confirmée.
- Publier un classement définitif des meilleures gemmes sans préciser la compétence, le contenu, le coût et le coût d’opportunité.
- Acheter un soutien de lignée rare avant d’avoir vérifié son conflit de catégorie et le libellé exact des compétences qu’il soutient.
Verdict final
Les gemmes kalguuranes font d’Égide runique une ressource de build, et non plus seulement une défense d’urgence. Leurs règles d’équipement universelles permettent à toutes les classes d’explorer les attaques, les sorts, les serviteurs, les effets persistants et les conversions défensives, mais une configuration réussie exige toujours les bons tags, conditions, bonus et moteur de ressources. Fabriquez les 23 compétences kalguuranes et les sept soutiens kalguurans grâce aux vestiges ; obtenez les soutiens de lignée via leurs sources générales ou spécifiques aux rencontres de fin de jeu ; ne confondez jamais ces deux systèmes d’obtention.
L’ordre de création le plus sûr est le suivant : source, compatibilité, condition, coût, viabilité, puis effet recherché. Préservez assez d’Égide pour le plan défensif du personnage, mesurez l’usage répété plutôt qu’une utilisation isolée et vérifiez l’infobulle actuelle avant d’échanger contre un composant rare. Une gemme vaut la peine d’être utilisée lorsqu’elle résout un véritable problème de rencontre sans briser la boucle de ressources ni le seuil de survie du build.






