La bataille du mont Hyjal est un raid à 25 joueurs de palier 6 où la composition est essentielle pendant les vagues d’ennemis chronométrées, les combats contre les adds et l’affrontement final contre Archimonde. Blizzard a prévu l’ouverture du mont Hyjal le 27 août 2026, selon l’annonce officielle de la phase 3 de TBC Anniversary.
Un raid équilibré au mont Hyjal a besoin d’une forte génération de menace de zone, de plusieurs soigneurs de raid, d’interruptions fiables, de dissipations de malédictions et d’assez de Chamans pour soutenir les cinq groupes contre Archimonde. La composition recommandée comprend trois tanks, sept soigneurs et quinze DPS. Il s’agit d’un modèle de progression, pas d’une liste de classes obligatoire, mais chaque remplacement doit remplir les rôles requis.
Répartition recommandée des rôles au mont Hyjal
| Rôle | Nombre recommandé | Responsabilité principale |
|---|---|---|
| Tanks | 3 | Contrôle des vagues, tanking des boss, des Infernals et des Lesser Doomguards |
| Soigneurs | 7 | Attributions de soins aux tanks, soins de raid et récupération entre les vagues |
| DPS corps à corps | 4 | Interruptions des lanceurs de sorts, dégâts aux Banshees et affaiblissements sur les boss |
| DPS à distance | 11 | Dégâts de zone, Gargouilles, Wyrms de givre et changement de cible |
| Total | 25 | Composition complète du raid du mont Hyjal |
Les groupes en apprentissage peuvent prendre un huitième soigneur en retirant un DPS à distance. Un quatrième tank est rarement nécessaire en permanence si le Druide farouche et le Paladin Protection sont prêts à se répartir les adds. Les groupes expérimentés peuvent passer à six soigneurs une fois les vagues et Archimonde maîtrisés.
Composition recommandée du raid à 25 joueurs du mont Hyjal
| Classe et spécialisation | Nombre | Objectif principal |
|---|---|---|
| Guerrier Protection | 1 | Tank de boss physique et tank principal d’Archimonde |
| Paladin Protection | 1 | Grandes vagues, Infernals et Lesser Doomguards |
| Druide farouche | 1 | Troisième tank, Abominations et DPS physique hors tanking |
| Paladin Sacré | 1 | Soins constants sur le tank principal et Bénédictions de raid |
| Paladin Vindicte | 1 | Troisième Bénédiction, soutien aux Jugements et dégâts au corps à corps |
| Chaman Restauration | 3 | Soins de raid, Totem de vague de mana et totems adaptés à chaque groupe |
| Chaman Amélioration | 1 | Totem Furie-des-vents et soutien au corps à corps |
| Chaman Élémentaire | 1 | Totem de courroux et soutien aux lanceurs de sorts |
| Prêtre Sacré | 2 | Soins flexibles sur les tanks et le raid, Entraves des morts-vivants |
| Prêtre Ombre | 1 | Récupération de mana pour les soigneurs et les DPS gourmands en mana |
| Druide Restauration | 1 | Soins sur la durée, résurrection en combat et dissipation des malédictions |
| Druide Équilibre | 1 | Soutien aux chances de coup critique des lanceurs de sorts et dissipation des malédictions |
| Guerrier Armes | 1 | Frénésie sanguinaire, soutien aux dégâts physiques et Frappe mortelle |
| Voleur | 1 | Interruptions, Poison de blessure et dégâts physiques prioritaires |
| Chasseur | 3 | Détournement, contrôle des ennemis volants et soutien physique au raid |
| Démoniste | 3 | Graine de Corruption, malédictions et dégâts élevés à distance |
| Mage | 2 | Dégâts de zone, Métamorphose, interruptions et Dissipation de malédiction inférieure |
Cette composition compte cinq Chamans, trois Paladins et les quatre classes de soigneurs. Un Chasseur devrait normalement adopter un modèle Survie pour Exposer la faiblesse, tandis que les deux autres peuvent se spécialiser en Maîtrise des bêtes pour les dégâts. Un Démoniste peut apporter l’utilité d’Affliction, les autres se concentrant sur les dégâts Destruction et Graine de Corruption.
Organisation recommandée des groupes au mont Hyjal
Dans TBC, les améliorations de groupe et les totems n’affectent que les cinq joueurs de leur groupe. Cette organisation place un Chaman dans chaque groupe et répartit le soutien aux tanks, au corps à corps, aux lanceurs de sorts et à la mana sans dépasser la limite de 25 joueurs.
| Groupe | Joueurs | Objectif du groupe |
|---|---|---|
| Groupe 1 | Guerrier Protection, Paladin Protection, Druide farouche, Chaman Restauration, Paladin Sacré | Survie des tanks, totems défensifs et soins directs aux tanks |
| Groupe 2 | Guerrier Armes, Paladin Vindicte, Voleur, Chaman Amélioration, Prêtre Sacré | Soutien au corps à corps, Totem Furie-des-vents, interruptions et affaiblissements physiques |
| Groupe 3 | Chasseur Survie, Chasseur, Chasseur, Chaman Restauration, Druide Restauration | Soutien aux Chasseurs, totem d’Agilité et soins en mouvement |
| Groupe 4 | Démoniste, Démoniste, Démoniste, Chaman Élémentaire, Druide Équilibre | Dégâts des lanceurs de sorts, Graine de Corruption et soutien aux coups critiques des sorts |
| Groupe 5 | Mage, Mage, Prêtre Ombre, Chaman Restauration, Prêtre Sacré | Régénération de mana, dégâts des lanceurs de sorts et soins de raid |
Les groupes déterminent les améliorations, mais ne contraignent pas les joueurs à rester physiquement regroupés pendant les combats. Anetheron et Archimonde exigent que les membres d’un même groupe se dispersent dans la zone tout en restant à portée des totems et des soigneurs importants.
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Voir tous les services TBC RaidsPourquoi le mont Hyjal nécessite trois tanks
Trois tanks suffisent à contrôler l’ensemble du raid sans retirer trop de DPS. Chacun a un rôle distinct, qui change entre les vagues et les boss.
- Guerrier Protection : tanke les boss infligeant de lourds dégâts physiques et reste le tank privilégié contre Archimonde, car Rage berserker peut empêcher la peur.
- Paladin Protection : rassemble les grands groupes de Goules, de Crypt Fiends, de Fel Stalkers et de Géants Infernaux grâce à sa menace de zone fiable.
- Druide farouche : contrôle les Abominations, aide contre les Infernals ou les Doomguards et passe en DPS physique lorsqu’un seul tank est nécessaire.
Le Paladin Protection ne devrait pas automatiquement tanker Kaz’rogal en principal. La Marque de Kaz’rogal draine la mana et peut priver le tank des ressources nécessaires à la menace et aux techniques défensives. Le Guerrier est le choix le plus sûr pour le boss, tandis que le Paladin et le Druide farouche passent aux dégâts ou restent prêts à intervenir en urgence.
Quand un quatrième tank est utile
Un quatrième joueur capable de tanker peut simplifier les premières tentatives de progression, mais le raid n’a pas besoin de quatre spécialisations de tank permanentes. La meilleure solution consiste à avoir un hybride doté d’un équipement complet de tank, qui peut changer de rôle avant le début du raid.
- Les vagues d’Abominations particulièrement denses peuvent être réparties entre trois ou quatre tanks.
- Anetheron peut avoir un tank dédié aux Infernals avec de la résistance au Feu.
- Azgalor peut avoir deux tanks pour les Lesser Doomguards en plus du tank du boss.
- Un quatrième tank permet de se reprendre si une vague atteint le camp depuis une direction inattendue.
Ne retirez pas une classe importante de dégâts de zone pour garder un quatrième tank inactif pendant tout le raid. Le mont Hyjal devient plus difficile lorsque les vagues durent trop longtemps et se chevauchent.
Attributions des vagues au Paladin Protection
Le Paladin Protection est le tank central des vagues. Placez-le près de la route empruntée par les ennemis terrestres et posez Consécration avant que les Mages et les Démonistes ne commencent leurs dégâts de zone.
- Les Chasseurs utilisent Détournement sur la première cible de mêlée dangereuse.
- Le Paladin rassemble les Goules, Crypt Fiends et Fel Stalkers.
- Le Guerrier et le Druide farouche écartent les Abominations du groupe principal.
- Les Démonistes attendent le signal de dégâts de zone avant d’utiliser Graine de Corruption.
- Les Mages contrôlent les lanceurs de sorts humanoïdes isolés et commencent les dégâts de zone une fois la menace stabilisée.
- Les soigneurs évitent les gros soins au début, jusqu’à ce que chaque ennemi important ait une cible de tank.
La gestion de la menace est particulièrement importante lorsque le Paladin passe à de l’équipement de résistance au Feu pour les Géants Infernaux. Cet équipement peut réduire la puissance des sorts et la menace : les DPS doivent donc suivre les consignes du tank au lieu d’attaquer selon un rythme fixe.
Attributions des tanks physiques pendant les vagues
Le Guerrier Protection et le Druide farouche ne doivent pas se disputer le même groupe de petits ennemis avec le Paladin. Leur rôle principal est de contrôler les ennemis infligeant de dangereux dégâts physiques ou qui ne peuvent pas être regroupés sans risque sur le tank de zone.
- Répartissez les Abominations entre le Guerrier et le Druide farouche.
- Orientez les Abominations loin des joueurs au corps à corps et contrôlez l’emplacement de leur Nuage de maladie.
- Provocquez les ennemis isolés pour les éloigner des soigneurs et des PNJ importants du camp.
- Récupérez les Géants Infernaux que le Paladin ne peut pas garder sans risque.
- Aidez à déplacer les ennemis à distance vers le groupe principal après les interruptions.
- Passez à de l’équipement de dégâts lorsque la vague comporte peu d’ennemis de mêlée dangereux.
Composition du mont Hyjal avec sept soigneurs
Sept soigneurs offrent un équilibre sûr pour la progression. La composition couvre les puissants soins aux tanks, les soins sur la durée, les soins de groupe, le soutien de mana et les utilitaires défensifs.
| Soigneur | Nombre | Attribution principale |
|---|---|---|
| Chaman Restauration | 3 | Soins de raid, Chaîne de soins, Totem de vague de mana et Totem de séisme |
| Prêtre Sacré | 2 | Soins flexibles aux tanks ou au raid et contrôle des morts-vivants |
| Paladin Sacré | 1 | Soins au tank principal et soutien des Bénédictions |
| Druide Restauration | 1 | Soins sur la durée, soins en mouvement et résurrection en combat |
Les Chamans Restauration sont précieux, car de nombreuses vagues infligent des dégâts simultanément à plusieurs joueurs. Le Paladin Sacré reste affecté au tank du boss actif, tandis que le Druide Restauration maintient des soins sur la durée sur les tanks susceptibles d’être étourdis, réduits au silence ou temporairement hors de portée des soins directs.
Attributions des soins pendant les vagues
Les soins pendant les vagues doivent être attribués par tank au lieu de laisser chaque soigneur réagir à la même barre de vie. Des attributions claires réduisent les soins excessifs et préservent la mana avant la prochaine vague chronométrée.
- Le Paladin Sacré et un Prêtre Sacré s’occupent du Paladin Protection pendant les grandes attaques de zone.
- Le Druide Restauration s’occupe du Druide farouche et maintient des effets supplémentaires sur le Guerrier.
- Un Chaman Restauration soutient les tanks physiques et les joueurs au corps à corps proches.
- Deux Chamans Restauration et le second Prêtre Sacré s’occupent du raid et aident tout tank sous pression.
- Tous les soigneurs interrompent les incantations inutiles lorsque les derniers ennemis sont presque morts.
- Les lanceurs de sorts et les soigneurs commencent à boire dès qu’ils sortent du combat.
Composition des DPS à distance
Les DPS à distance sont plus précieux qu’à l’accoutumée au mont Hyjal, car les Gargouilles et les Wyrms de givre peuvent rester en vol ou attaquer des PNJ éloignés. Les classes à distance infligent aussi les dégâts les plus sûrs sur plusieurs boss.
- Démonistes : fournissent les meilleurs dégâts de zone soutenus grâce à Graine de Corruption et appliquent les malédictions requises sur les boss.
- Mages : apportent des dégâts de zone contrôlés, Contresort, Métamorphose et Dissipation de malédiction inférieure.
- Chasseurs : utilisent Détournement, interceptent les Gargouilles, attaquent les Wyrms de givre et assurent le soutien physique au raid.
- Prêtre Ombre : restaure la mana du groupe de lanceurs de sorts et de soigneurs qui en consomme le plus.
- Druide Équilibre : augmente les chances de coup critique des lanceurs de sorts et fournit un autre joueur capable de dissiper les malédictions.
- Chaman Élémentaire : apporte Totem de courroux, Furie sanguinaire ou Héroïsme et des totems essentiels pour les lanceurs de sorts.
La composition compte onze DPS à distance, car les mêmes classes qui éliminent les ennemis volants accélèrent aussi les vagues terrestres. Remplacer trop de places à distance par des joueurs au corps à corps complique le contrôle des Gargouilles et le placement contre Archimonde.
Composition des DPS au corps à corps
Le groupe de mêlée est plus réduit, mais apporte des affaiblissements importants et des dégâts physiques fiables contre les cibles protégées de la magie.
- Guerrier Armes : maintient Frénésie sanguinaire et peut appliquer Frappe mortelle si une réduction des soins est nécessaire.
- Paladin Vindicte : fournit la troisième Bénédiction de raid, soutient les Jugements et apporte des utilitaires au groupe.
- Voleur : interrompt les Nécromanciens ténébreux, inflige des dégâts aux Banshees à travers Bouclier anti-magie et applique Poison de blessure.
- Chaman Amélioration : apporte Totem Furie-des-vents et renforce tout le groupe de mêlée.
Le Druide farouche rejoint le groupe de mêlée pour infliger des dégâts lorsqu’un troisième tank n’est pas nécessaire. Les joueurs au corps à corps devraient être l’équipe prioritaire contre les Banshees, car Bouclier anti-magie absorbe une quantité considérable de dégâts magiques.
Pourquoi cinq Chamans sont recommandés
Dans TBC, les totems et Furie sanguinaire ou Héroïsme ne s’appliquent qu’au groupe. Cinq Chamans permettent à chaque groupe de recevoir les totems adaptés et rendent la composition contre Archimonde nettement plus sûre.
- Le groupe 1 reçoit des totems défensifs et de tank d’un Chaman Restauration.
- Le groupe 2 reçoit Totem Furie-des-vents du Chaman Amélioration.
- Le groupe 3 reçoit du soutien d’Agilité et des soins d’un Chaman Restauration.
- Le groupe 4 reçoit Totem de courroux du Chaman Élémentaire.
- Le groupe 5 reçoit des totems de mana et de soins d’un Chaman Restauration.
Contre Archimonde, chaque Chaman remplace ses totems par Totem de séisme à l’approche de la peur. Totem de séisme ne dispense pas de bien se placer ni d’utiliser les bijoux JcJ d’urgence. Les joueurs doivent rester à portée des totems sans se regrouper au point de propager Explosion d’air.
Organisation des Bénédictions des Paladins
Trois Paladins permettent au raid de maintenir trois Bénédictions importantes sans faire dépendre chaque attribution d’exceptions liées aux classes.
| Paladin | Bénédiction principale | Attribution alternative |
|---|---|---|
| Paladin Protection | Bénédiction des rois | Bénédiction du sanctuaire pour les tanks pendant les vagues |
| Paladin Sacré | Bénédiction de salut | Bénédiction de sagesse pour les soigneurs |
| Paladin Vindicte | Bénédiction de puissance ou de sagesse | Remplacement selon la classe lorsqu’une autre Bénédiction est plus utile |
Bénédiction de salut est particulièrement importante pour les Mages et les Démonistes pendant les vagues. Les tanks ne doivent pas recevoir Salut. Publiez toutes les attributions de classe avant la première vague, au lieu de modifier les Bénédictions pendant l’événement chronométré.
Attributions des classes contre Rage Winterchill
Rage Winterchill nécessite un tank de boss, des soins ciblés sur les victimes de Trait de glace et une dissipation fiable de Nova de givre. Les tanks supplémentaires passent à de l’équipement de dégâts ou restent prêts à déplacer le boss si le tank principal est pris dans Mort et décomposition.
| Rôle | Attribution |
|---|---|
| Tank principal | Guerrier Protection |
| Soigneurs du tank | Paladin Sacré et un Prêtre Sacré |
| Soins des victimes de Trait de glace | Chamans Restauration et second Prêtre Sacré |
| Dissipation de Nova de givre | Prêtres et Paladins |
| Soutien aux déplacements | Paladins utilisant Bénédiction de liberté si nécessaire |
Attributions des classes contre Anetheron
Anetheron nécessite un tank de boss et un tank distinct pour les Infernals. Avant le pull, le raid doit décider si les DPS à distance tueront tous les Infernals ou si le tank secondaire en retiendra plusieurs.
| Rôle | Attribution |
|---|---|
| Tank du boss | Guerrier Protection |
| Tank des Infernals | Paladin Protection avec équipement optionnel de résistance au Feu |
| Tank de secours des Infernals | Druide farouche |
| Soigneurs du tank du boss | Paladin Sacré et Prêtre Sacré placés de côtés différents |
| Soigneur des Infernals | Druide Restauration ou Chaman Restauration |
| Réduction des soins | Voleur, Guerrier Armes ou Chasseur |
Placez les deux soigneurs du tank du boss suffisamment loin l’un de l’autre pour qu’un seul Essaim charognard ne réduise pas les soins des deux. Le soigneur des Infernals reste avec le tank secondaire et ne doit pas être responsable du tank du boss en même temps.
Attributions des classes contre Kaz’rogal
Kaz’rogal punit tous les utilisateurs de mana : la composition doit donc préserver la mana des soigneurs et placer le Prêtre Ombre dans le groupe qui profitera le plus d’une régénération constante.
- Utilisez le Guerrier Protection comme tank principal.
- Placez le Prêtre Ombre avec deux Mages et des soigneurs gourmands en mana.
- Utilisez les Totems de vague de mana dans un ordre prévu, pas tous en même temps.
- Séparez les joueurs de mêlée qui utilisent de la mana lorsque la Marque approche.
- Le Paladin Protection peut passer à de l’équipement de dégâts ou rester disponible en cas d’urgence.
- Attribuez à chaque utilisateur de mana un ordre personnel de potions, runes et temps de recharge de classe.
Le raid ne devrait pas remplacer les DPS physiques par des classes supplémentaires utilisant de la mana juste avant ce combat. Les Guerriers, Voleurs et Chasseurs peuvent continuer à infliger des dégâts sans provoquer d’explosions supplémentaires de la Marque.
Attributions des classes contre Azgalor
Azgalor nécessite un tank de boss et une équipe organisée pour les Lesser Doomguards créés à l’expiration de Doom.
| Rôle | Attribution |
|---|---|
| Tank du boss | Guerrier Protection |
| Tank principal des Doomguards | Paladin Protection |
| Tank secondaire des Doomguards | Druide farouche |
| Soigneurs du tank du boss | Paladin Sacré et Druide Restauration |
| Soigneurs des Doomguards | Prêtre Sacré et Chaman Restauration |
| DPS sur les Doomguards | Groupe de mêlée désigné ou DPS à distance disponibles |
Le Druide Restauration maintient ses soins sur la durée avant que Hurlement d’Azgalor ne réduise le raid au silence. Les joueurs touchés par Doom courent vers la position du tank des adds. Le Paladin Protection récupère les Doomguards, tandis que le Druide farouche en détourne un si les dégâts subis par le Paladin deviennent trop importants.
Organisation des groupes contre Archimonde
Un seul tank suffit contre Archimonde, mais la composition des cinq groupes devient plus importante que lors des combats précédents. Chaque groupe devrait avoir un Chaman pour Totem de séisme et un joueur proche capable de dissiper Étreinte de la Légion.
| Groupe | Chaman | Couverture de dissipation des malédictions |
|---|---|---|
| Groupe 1 | Chaman Restauration | Druide farouche |
| Groupe 2 | Chaman Amélioration | Mage ou Druide proche désigné |
| Groupe 3 | Chaman Restauration | Druide Restauration |
| Groupe 4 | Chaman Élémentaire | Druide Équilibre |
| Groupe 5 | Chaman Restauration | Deux Mages |
Le Guerrier Protection reste au corps à corps et utilise Rage berserker contre la peur. Le Paladin Protection et le Druide farouche passent à de l’équipement de dégâts, sauf si le chef de raid souhaite garder un tank de secours. Un remplaçant ne peut généralement pas sauver le combat après la mort du tank principal, car l’Âme chargée qui en résulte peut déclencher une chaîne de morts.
Chaque groupe occupe une section distincte de la zone de combat. Ses membres restent à portée de Totem de séisme et des soins, tout en maintenant plus de 13 mètres d’écart lorsque Explosion d’air est disponible. Les joueurs chargés de dissiper les malédictions surveillent les groupes proches plutôt que d’essayer de couvrir tout le raid.
Répartition des soigneurs contre Archimonde
Les sept soigneurs doivent être répartis sur le champ de bataille afin que Flammes infernales ou Explosion d’air ne puisse pas éloigner toute l’équipe de soins en même temps.
- Le Paladin Sacré reste le soigneur principal du tank du boss.
- Le Druide Restauration maintient ses soins sur la durée sur le tank principal.
- Un Prêtre Sacré assure les soins secondaires au tank depuis une position différente.
- Les trois Chamans Restauration couvrent leurs groupes et les joueurs proches.
- Le second Prêtre Sacré aide la zone où les joueurs ont le moins de points de vie et les victimes d’Étreinte.
- Tous les soigneurs privilégient leur survie à la fin d’une incantation.
Aucun soigneur ne devrait être placé si loin de tous les joueurs capables de dissiper que Étreinte de la Légion reste active. Avant le premier pull, le chef de raid devrait vérifier la couverture de Totem de séisme, des soins et des dissipations.
Attributions requises pour les interruptions et le contrôle des foules
| Ennemi ou mécanisme | Classes principales | Classes de secours |
|---|---|---|
| Nécromancien ténébreux | Voleur, Mage et Chaman | Guerrier et Chasseur |
| Mort-vivant incontrôlé | Prêtres Sacrés et Prêtre Ombre | Peurs et contrôle des tanks |
| Malédiction de Banshee | Mages et Druides | Autres joueurs chargés de dissiper |
| Gargouilles isolées | Chasseurs et Démonistes | Mages et Chaman Élémentaire |
| Brûlure de mana des Fel Stalkers | Voleur, Chaman et Mage | Étourdissements du Guerrier et dégâts concentrés |
| Étreinte de la Légion | Mages et Druides | Tous les joueurs capables de dissiper selon leur position |
Attribuez les interruptions à des joueurs précis au lieu de demander à qui le peut de s’en charger. Si plusieurs joueurs utilisent la même technique simultanément, la prochaine incantation risque de ne pas être interrompue. Préparez une rotation simple pour chaque vague comportant plusieurs Nécromanciens.
Comment adapter la composition
La composition recommandée reste flexible, à condition que chaque remplacement couvre la fonction manquante. L’expérience des joueurs compte davantage que le respect d’un nombre exact de classes.
- Un second Voleur peut remplacer le Paladin Vindicte si le raid dispose déjà d’assez de Bénédictions grâce à un autre Paladin.
- Un Guerrier Fureur peut remplacer le Paladin Vindicte lorsque les dégâts physiques sont plus utiles que la troisième Bénédiction.
- Un quatrième Démoniste peut remplacer un Mage si la dissipation des malédictions reste suffisante contre Archimonde.
- Un quatrième Chasseur peut remplacer un lanceur de sorts si le contrôle des ennemis volants n’est pas fiable.
- Un quatrième Chaman Restauration peut remplacer un Prêtre Sacré si les soins de raid sont insuffisants.
- Un huitième soigneur peut remplacer un DPS à distance pendant les premières tentatives de progression.
- Un hybride capable de tanker peut remplacer un DPS si les Doomguards d’Azgalor submergent la composition habituelle à trois tanks.
Ne retirez pas le seul Paladin Protection, le seul tank éprouvé contre Archimonde ni trop de joueurs capables de dissiper les malédictions. Les groupes qui organisent des raids au mont Hyjal devraient conserver les mêmes attributions essentielles de tanks, de Chamans et de dissipation d’une réinitialisation hebdomadaire à l’autre.
Liste de préparation de la composition du mont Hyjal
- Confirmez la présence de 25 joueurs exactement et d’au moins trois personnages capables de tanker.
- Attribuez sept soigneurs et identifiez le huitième soigneur facultatif.
- Placez un Chaman dans chaque groupe.
- Confirmez les attributions des Bénédictions des trois Paladins.
- Choisissez le Guerrier Protection ou un autre tank physique éprouvé pour Archimonde.
- Vérifiez que le Paladin Protection dispose de l’équipement adapté aux vagues et, éventuellement, à la résistance au Feu.
- Attribuez deux tanks et des soigneurs dédiés aux Doomguards d’Azgalor.
- Chargez des joueurs à distance de contrôler les Gargouilles et les Wyrms de givre.
- Préparez les rotations d’interruptions des Nécromanciens.
- Confirmez la présence d’au moins trois joueurs fiables capables de dissiper les malédictions contre Archimonde.
- Placez le Prêtre Ombre dans le groupe qui a le plus besoin de mana.
- Publiez les cinq groupes avant le début du raid.
Erreurs fréquentes de composition au mont Hyjal
- N’utiliser que deux tanks : les attributions aux Abominations, Infernals et Doomguards deviennent inutilement dangereuses.
- Avoir quatre tanks permanents : les dégâts des vagues peuvent devenir insuffisants et entraîner des chevauchements chronométrés.
- Se passer d’un Paladin Protection : les grandes vagues terrestres deviennent beaucoup plus difficiles à contrôler.
- Utiliser le Paladin Protection contre Kaz’rogal : la Marque peut drainer la mana nécessaire à la menace et à la survie.
- Placer deux Chamans dans un même groupe : un autre groupe perd une couverture de totems importante.
- Regrouper tous les soigneurs : Essaim charognard, Explosion d’air ou Flammes infernales peuvent en toucher plusieurs à la fois.
- Ne pas avoir assez de dissipateurs de malédictions : Malédiction de Banshee et Étreinte de la Légion restent actives trop longtemps.
- Avoir trop de joueurs au corps à corps : le contrôle des ennemis volants et plusieurs formations de boss deviennent plus difficiles.
- Placer le Prêtre Ombre dans un groupe qui consomme peu de mana : une précieuse régénération est gaspillée.
- Garder les tanks supplémentaires en équipement défensif contre Archimonde : le raid perd des dégâts sans disposer d’un plan de récupération fiable.
Composition finale des classes pour le mont Hyjal
La composition de progression la plus équilibrée pour le mont Hyjal compte trois tanks, sept soigneurs et quinze DPS. Utilisez un Guerrier Protection contre les boss physiques et Archimonde, un Paladin Protection pour la menace des vagues et les adds démons, et un Druide farouche comme troisième tank polyvalent.
Placez un Chaman dans chaque groupe, gardez au moins trois joueurs fiables capables de dissiper les malédictions et apportez assez de DPS à distance pour gérer les Gargouilles, les Wyrms de givre et les dégâts de zone contrôlés. Le nombre exact de classes peut varier, mais les rôles de tank, de soins, d’interruption, de dissipation, de gestion de mana et de protection contre la peur d’Archimonde doivent rester couverts.






