Les donjons de Transcendance d’AION 2 sont des activités de groupe exigeantes axées sur la récolte d’Arcana, une progression chronométrée, des boss de plus en plus difficiles et de précieuses ressources de développement de personnage. Le Global Playtest de septembre 2026 comprend deux instances originales de Transcendance : la Base de recherche de Deus et Arkanis brisée. Toutes deux proposent quatre niveaux de difficulté, trois boss principaux, des objectifs d’élimination d’ennemis et des récompenses d’Arcana distinctes.
Ce guide explique comment accéder à Transcendance, terminer chaque donjon, affronter les six boss principaux, gérer les modificateurs de difficulté et choisir un itinéraire efficace pour récolter des Arcana. Les informations d’accès proviennent de la version 1.0.21.0 de la base de données du Global Playtest, tandis que les mécaniques avancées des rencontres s’appuient sur des références de gameplay KR/TW. L’accès anticipé avancé du Pack Fondateur se déroule du 30 septembre au 4 octobre 2026, puis le lancement mondial officiel aura lieu le 5 octobre. Vérifiez les conditions définitives et la disponibilité des récompenses dans la version commerciale du jeu.
En bref : Commencez par la Base de recherche de Deus pour obtenir des Arcana Cloche, Boussole et Calice, puis passez à Arkanis brisée pour les récompenses Miroir, Parchemin et Calice. Apprenez les mécaniques du niveau 1 avant d’augmenter la difficulté et privilégiez les réussites régulières plutôt que les échecs répétés à un niveau supérieur.
| Donjon | Boss principaux | Familles d’Arcana | Principale difficulté |
|---|---|---|---|
| Base de recherche de Deus | Gelcos, Nazmun, Atiel | Cloche, Boussole, Calice | Positionnement, joueurs reliés, plateforme qui rétrécit et exécution finale de Chancellement |
| Arkanis brisée | Siliator de la Tromperie, Ruthilis de la Douleur, Talisra du Vide | Miroir, Parchemin, Calice | Collisions de chakrams, dangers électriques, gouttelettes colorées, dômes protecteurs et destruction d’objets |
Que sont les donjons de Transcendance dans AION 2 ?
Transcendance est un système PvE de groupe distinct, axé sur des combats difficiles et la progression des Arcana. Contrairement à la récolte ordinaire dans les Expéditions, son principal attrait à long terme est l’obtention de cartes et des ressources associées servant à développer un autre aspect de la puissance du personnage.
Chaque donjon comprend plusieurs combats de boss et un objectif d’élimination d’ennemis. Les joueurs accumulent des points de progression en vainquant des ennemis et des cibles intermédiaires importantes. Le combat final devient accessible une fois les objectifs requis accomplis.
Les performances comptent également. À mesure que la difficulté augmente, il devient de plus en plus important d’emprunter un itinéraire efficace, d’éviter les morts inutiles et de terminer les combats sans retard excessif.
Ne confondez pas les donjons de Transcendance avec l’amélioration des Arcana ou d’autres termes liés au développement des cartes. Les récompenses des donjons peuvent ensuite être utilisées dans le système distinct de progression des Arcana.
Transcendance et Expédition
Les deux activités proposent du PvE en instance, mais répondent à des objectifs de progression différents. Un personnage peut avoir besoin d’équipement obtenu dans les Expéditions pour accéder à un niveau de Transcendance plus difficile, tandis que les récompenses de Transcendance contribuent au développement des Arcana et d’autres systèmes.
- Expédition : Une voie importante pour obtenir des améliorations d’équipement, des matériaux de donjon et progresser normalement en groupe.
- Transcendance : Une voie de progression axée sur les Arcana, les niveaux de difficulté et l’exécution de donjons plus exigeants.
- Sanctuaire : Une catégorie distincte proposant des combats de groupe plus nombreux et ses propres récompenses d’équipement.
Ces activités se complètent. Améliorer les Arcana peut renforcer un personnage en vue de futures récoltes d’équipement, tandis qu’un meilleur équipement facilite la progression vers des niveaux de Transcendance supérieurs.
Comment débloquer les donjons de Transcendance
Transcendance entre en jeu à un stade avancé de la progression du personnage, lorsque celui-ci satisfait aux exigences de niveau, d’équipement et de groupe de l’instance choisie. La base de données du Global Playtest de septembre répertorie la Base de recherche de Deus et Arkanis brisée comme deux instances distinctes accueillant des groupes de deux à cinq joueurs.
Dans la version 1.0.21.0 du Global Playtest, les deux instances de niveau 1 affichent un niveau d’équipement requis de 1 600. Il s’agit d’une valeur du client de test, qui ne garantit pas les exigences définitives de la version commerciale mondiale. Les exigences affichées dans l’activité actuelle priment sur celles des anciens guides régionaux.
| Exigence | Base de recherche de Deus | Arkanis brisée |
|---|---|---|
| Activité | Transcendance | Transcendance |
| Joueurs | 2–5 | 2–5 |
| Variantes de difficulté | 4 | 4 |
| Niveau d’équipement requis au niveau 1 | 1 600 (Global Playtest v1.0.21.0) | 1 600 (Global Playtest v1.0.21.0) |
| Coût de récupération du coffre de récompense au niveau 1 | 40 d’énergie d’Odyle (données de test) | 40 d’énergie d’Odyle (données de test) |
| Principales récompenses d’Arcana | Cloche, Boussole, Calice | Miroir, Parchemin, Calice |
Différence régionale : Certains guides KR/TW indiquent des conditions d’accès plus faibles pour les donjons d’origine, notamment un niveau d’équipement de 1 200 au niveau 1. La progression régionale a été révisée lors de plusieurs mises à jour. La base de données du Global Playtest de septembre indique plutôt 1 600. Fiez-vous toujours aux exigences affichées par votre client Global actuel.
Où accéder à Transcendance
Transcendance dispose de sa propre sélection d’activités et ne correspond pas à un niveau de difficulté ordinaire d’Exploration ou de Conquête. Ouvrez l’activité Transcendance depuis l’interface des donjons, sélectionnez l’instance souhaitée, consultez ses niveaux et vérifiez les exigences d’accès et de récompenses avant de former un groupe.
Voici une préparation pratique :
- Atteignez le niveau de personnage et la progression d’équipement requis pour l’activité.
- Ouvrez Transcendance et sélectionnez la Base de recherche de Deus ou Arkanis brisée.
- Consultez les niveaux de difficulté disponibles et leurs effets.
- Vérifiez les récupérations de récompenses restantes et les ressources nécessaires.
- Équipez un préréglage PvE adapté, avec des compétences de survie, de déplacement et de Chancellement.
- Formez un groupe et répartissez les rôles importants pour les boss avant de commencer.
Atteindre le niveau d’équipement minimal ne garantit pas que votre groupe pourra terminer aisément tous les niveaux. Une rotation de compétences fonctionnelle, des Stigmas utiles, des capacités défensives et la connaissance des mécaniques restent importantes.
Comment fonctionnent les quatre niveaux de difficulté de Transcendance ?
Les donjons originaux de Transcendance ont connu plusieurs révisions régionales de difficulté. Les anciens guides parlent de dix niveaux au maximum, tandis que la structure ultérieure à quatre niveaux apparaît également dans la base de données du Global Playtest de septembre.
Les niveaux supérieurs associent des ennemis plus puissants, des effets spéciaux plus exigeants, une exécution plus difficile des combats et de meilleures récompenses. Des mécaniques de boss supplémentaires peuvent également s’activer. Consultez l’interface actuelle du donjon sélectionné pour connaître les exigences exactes.
| Niveau | Objectif principal | Préparation recommandée |
|---|---|---|
| Niveau 1 | Apprendre l’itinéraire, les mécaniques des boss et les objectifs de base d’élimination d’ennemis. | Un équipement PvE fonctionnel, des compétences défensives et suffisamment de dégâts pour terminer le combat final. |
| Niveau 2 | Gérer des conditions de difficulté supplémentaires en plus des mécaniques normales du donjon. | Des dégâts de groupe plus réguliers et un contrôle fiable des groupes d’ennemis dangereux. |
| Niveau 3 | Terminer le donjon sous une pression accrue liée aux effets avancés. | Un meilleur équipement, des Arcana plus puissants et une utilisation coordonnée des temps de recharge. |
| Niveau 4 | Exécuter la structure avancée des combats en faisant le moins d’erreurs possible. | Des rôles définis pour les boss, une contribution suffisante au Chancellement et une bonne capacité de survie du groupe. |
Que sont les effets de niveau de Transcendance ?
Les effets de niveau sont des conditions de combat supplémentaires qui modifient la manière d’aborder le donjon. Leurs noms et leur disponibilité ont changé selon les versions régionales : ne transposez donc pas automatiquement un modificateur de niveau 7 KR à un niveau 3 Global.
Voici des exemples régionaux documentés :
- Zones mortelles persistantes : Certains ennemis vaincus laissent des zones qui infligent des dégâts et rendent les environs dangereux.
- Renforcement des ennemis : Les ennemis survivants peuvent devenir plus dangereux lorsque des monstres proches sont vaincus.
- Effets de dégâts cumulatifs : Certaines attaques de boss peuvent provoquer une pression supplémentaire liée aux affaiblissements.
- Mécaniques de Chancellement plus exigeantes : Les combats avancés peuvent nécessiter une meilleure coordination pour remplir la jauge correspondante.
Dans une référence régionale documentée de septembre 2026 pour le niveau 4 d’Arkanis brisée, l’escalade comprend des flaques dangereuses laissées par les ennemis d’élite du niveau 2, le renforcement des monstres voisins survivants au niveau 3 et des mécaniques de Chancellement de boss renforcées au niveau 4.
Ces références sont utiles pour les mécaniques avancées, mais ne confirment pas que chaque modificateur possède des valeurs ou des conditions de déblocage identiques dans la version commerciale Global.
Comment fonctionnent les réussites chronométrées et le classement ?
Transcendance associe la réussite des combats à l’efficacité de l’exécution. Certaines versions régionales ont également proposé des systèmes de performance et de classement, mais la disponibilité des classements Global, leurs seuils et les récompenses associées doivent être vérifiés séparément dans le client en ligne.
Les groupes efficaces doivent éviter les morts inutiles et rejoindre le boss final sans perdre de temps à vaincre des ennemis qui ne contribuent pas réellement à la progression requise.
Il ne faut pas tout esquiver. Si le combat final reste verrouillé parce que la condition de progression n’est pas remplie, le groupe doit retourner terminer les objectifs manquants.
Ne considérez pas les seuils de classement ou les récompenses saisonnières d’une ancienne saison coréenne comme des récompenses Global garanties.
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Voir tous les services Aion 2Comment terminer efficacement les donjons de Transcendance

Les deux donjons originaux de Transcendance ne se résument pas à une suite d’arènes de boss. Les groupes d’ennemis et les combats intermédiaires contribuent au déblocage de l’objectif final : planifier son itinéraire fait donc partie d’une récolte réussie.
Comprendre le système de points d’élimination d’ennemis
La Base de recherche de Deus en est un bon exemple. Lors d’une partie régionale documentée au niveau 1, les ennemis ordinaires rapportent deux points de progression, tandis que chaque boss intermédiaire important en rapporte 45.
Cette version exige 110 points. Vaincre les deux boss intermédiaires en rapporte 90, il reste donc 20 points à obtenir auprès d’ennemis ordinaires. À raison de deux points par ennemi, le groupe doit en éliminer dix de plus, à condition qu’aucune autre source de points ou exigence ne modifie le total.
Le nombre précis de points requis peut varier selon le niveau ou la version. Consultez donc le compteur actif avant de décider combien d’ennemis supplémentaires éliminer.
Principe général pour l’itinéraire :
- Repérez les combats intermédiaires requis.
- Choisissez un chemin qui évite les retours inutiles.
- Vainquez les groupes d’ennemis qui contribuent efficacement au total requis.
- Activez les points de déplacement utiles sur votre route.
- Vérifiez le compteur d’objectif avant de vous diriger vers le boss final.
- Gardez si possible vos temps de recharge offensifs et défensifs importants pour le combat final.
Votre groupe doit-il utiliser un éclaireur ?
Des groupes expérimentés désignent parfois un joueur mobile chargé de prendre de l’avance et d’activer des Kibélisques utiles pendant que le reste du groupe élimine les ennemis et accomplit les objectifs nécessaires.
Cette stratégie est particulièrement pertinente dans la vaste zone d’Arkanis brisée. Bien exécutée, elle permet au groupe d’utiliser les points de déplacement débloqués et de limiter les trajets inutiles entre les combats.
Cette stratégie d’éclaireur n’est toutefois pas indispensable. Un groupe qui découvre l’instance a parfois intérêt à rester ensemble, à contrôler les groupes d’ennemis et à comprendre l’itinéraire avant d’optimiser agressivement ses déplacements.
Ne sacrifiez pas plusieurs vies pour gagner un peu de temps de trajet.
Guide du donjon Base de recherche de Deus
La Base de recherche de Deus se déroule dans l’installation de recherche secrète d’Atheron. Le donjon comprend trois combats de boss principaux : Gelcos, Nazmun et le boss final Atiel.
Le combat final sur plateforme est le défi majeur : un mauvais positionnement ou des dégâts insuffisants peuvent anéantir le groupe, même si les boss précédents ont été vaincus sans problème.
Itinéraire recommandé dans la Base de recherche de Deus
Progressez dans l’installation tout en accumulant les points d’élimination d’ennemis requis. Donnez la priorité aux ennemis dangereux susceptibles d’interrompre vos déplacements, d’infliger des dégâts persistants ou de compliquer le prochain combat du groupe.
Dans les combats régionaux avancés documentés, les ennemis de type Lieur d’âmes méritent une attention particulière : leurs effets de contrôle et de lien peuvent rendre des groupes d’ennemis pourtant gérables beaucoup plus dangereux.
Avant d’engager un boss intermédiaire, assurez-vous que le reste du groupe vous a rejoint et dispose d’assez de PV et de ressources pour commencer le combat.
Boss 1 : Gelcos
Gelcos est un combat de positionnement qui repose sur des cibles désignées, des charges et des attaques dangereuses au fouet. Les joueurs doivent surveiller la cible choisie par le boss et éviter de placer des dégâts persistants au milieu de l’itinéraire que le groupe compte emprunter.
| Mécanique | Effet | Réaction recommandée |
|---|---|---|
| Charge ciblée | Gelcos choisit un joueur avant de charger et d’effectuer une attaque supplémentaire. | Le joueur ciblé doit s’éloigner de la position principale du groupe. Les autres doivent éviter la trajectoire de la charge. |
| Attaque au fouet | Une attaque de grande portée menace les joueurs autour du boss. | Surveillez l’indicateur, esquivez le coup et gardez suffisamment d’espace pour vous déplacer. |
| Attraction et attaque de suivi | Les variantes avancées peuvent assombrir le sol alentour et attirer les joueurs vers Gelcos avant une attaque au fouet. | Éloignez-vous rapidement ou utilisez une esquive ou une compétence défensive adaptée. |
| Dangers électriques | Des zones dangereuses supplémentaires limitent l’arène. | Gardez vos distances et évitez de reculer automatiquement vers un autre danger. |
Conseil pratique : Éloignez Gelcos des emplacements dont le groupe aura besoin pour les attaques suivantes. Le joueur ciblé doit maîtriser la direction du déplacement dangereux au lieu d’entraîner le boss à travers tout le groupe.
Les joueurs à distance doivent savoir que rester au maximum de portée ne garantit pas la sécurité. Certaines attaques ciblées punissent expressément un positionnement prévisible.
Boss 2 : Nazmun
Nazmun introduit des mécaniques de contrôle de zone plus marquées, notamment des attaques rotatives, des lasers et des objets dangereux à proximité du boss. Le combat favorise les joueurs qui observent la séquence au lieu de réagir seulement après avoir subi des dégâts.
Les mécaniques documentées importantes sont les suivantes :
- Lasers rotatifs : Déplacez-vous vers les zones sûres disponibles ou sautez par-dessus l’attaque balayante concernée.
- Rayons successifs : Attendez-vous à plusieurs attaques en ligne au lieu de supposer que le premier rayon met fin à la séquence.
- Bombes invoquées : Évitez de rester dans des zones de danger qui se chevauchent, surtout au corps à corps.
- Effet de contrôle ciblé : Un joueur marqué peut devoir s’éloigner de ses coéquipiers pour éviter de propager les dégâts ou l’étourdissement qui en résulte.
Ne dépensez pas votre dernière ressource de déplacement pour une attaque ordinaire si un laser rotatif ou une autre épreuve de mouvement forcé va bientôt commencer.
Pour les soigneurs, empêcher les dégâts successifs est prioritaire. Un joueur qui se fait toucher par toutes les étapes d’une séquence de lasers peut nécessiter bien plus de ressources que d’habitude.
Boss final : Atiel
Atiel est le combat emblématique de la Base de recherche de Deus. L’arène devient progressivement moins indulgente : le groupe doit résoudre les mécaniques de liens, répartir les dégâts prévus, éviter les vagues dangereuses et réussir le Chancellement final avant la destruction du reste de la plateforme.
Ce combat est particulièrement dangereux, car les erreurs de positionnement ordinaires coûtent de plus en plus cher à mesure que l’espace de combat disponible rétrécit.
Comment gérer les chaînes d’Atiel
Atiel peut relier les joueurs sélectionnés par des chaînes visibles. La bonne réaction dépend de la mécanique active :
- Chaîne entre joueurs : Les joueurs reliés doivent s’éloigner pour rompre le lien.
- Joueur immobilisé : Lorsqu’un joueur est enchaîné à la plateforme avant une attaque à partager, les autres doivent se regrouper autour de lui pour répartir les dégâts.
- Phase liée au boss : Lorsque des chaînes bleues relient les joueurs à Atiel, restez suffisamment près du boss pour éviter les dégâts causés par la distance.
Le responsable du groupe doit déterminer quel lien est actif avant de donner des consignes de déplacement. Considérer chaque chaîne comme une invitation à s’enfuir peut provoquer des morts inutiles.
Comment survivre à la plateforme qui rétrécit
Atiel menace régulièrement le pourtour de l’arène. Pendant le combat, de puissantes attaques détruisent des parties de la plateforme, laissant de moins en moins d’espace pour éviter les mécaniques suivantes.
Lorsque le boss se dirige vers le centre et prépare sa séquence dangereuse :
- Interrompez vos longues attaques et vérifiez quelle partie de la plateforme reste disponible.
- Éloignez-vous de la section sur le point de disparaître.
- Surveillez les vagues qui se déplacent vers l’extérieur et réagissez avec un saut ou une esquive adaptée.
- Évitez d’être repoussé vers le bord extérieur.
- Ne soignez le groupe qu’après avoir effectué le déplacement obligatoire.
- Reprenez vos attaques depuis la zone sûre restante.
Ne pensez pas qu’une résurrection peut réparer toutes les morts liées à la plateforme. Une chute ou certaines mécaniques de combat peuvent rendre le personnage impossible à ranimer avec une résurrection ordinaire en plein combat.
Chancellement final d’Atiel et vérification des DPS
Des références régionales avancées décrivent une phase finale autour de 20 % de PV : Atiel se dirige alors vers le centre et menace de détruire le reste de l’arène. Le groupe doit remplir la jauge de Chancellement avant que la destruction mortelle de la plateforme ne se déclenche.
Préparez cette phase à l’avance :
- Gardez des compétences importantes de Chancellement lorsque la phase finale approche.
- N’utilisez pas tous vos temps de recharge offensifs juste avant la mécanique finale.
- Assurez-vous que le soigneur dispose de ressources suffisantes pour les dégâts inévitables restants.
- Profitez de la fenêtre de Chancellement réussie pour maximiser les dégâts utiles du groupe.
- Restez en sécurité même lorsque le boss a très peu de PV.
Cause principale d’échec : Le groupe survit aux mécaniques précédentes, mais arrive à la phase finale sans assez de dégâts disponibles, de contribution au Chancellement ou d’espace sûr sur la plateforme pour terminer le combat.
Guide du donjon Arkanis brisée
Arkanis brisée se déroule dans un fragment de l’ancien Temple aérien d’Arcanis, corrompu par le Vide. Le donjon comprend trois combats principaux : Siliator de la Tromperie, Ruthilis de la Douleur et Talisra du Vide.
Par rapport à la Base de recherche de Deus, Arkanis brisée insiste davantage sur la coordination des interactions avec les objets, le positionnement face aux dangers persistants de l’environnement et l’exécution correcte des mécaniques fondées sur les couleurs.
Itinéraire recommandé dans Arkanis brisée
Le donjon est relativement ouvert : des déplacements désorganisés peuvent donc faire perdre beaucoup de temps. Éliminez les ennemis en fonction du compteur de progression requis et activez les Kibélisques utiles avant de passer d’un combat important à l’autre.
Dans les groupes expérimentés de cinq joueurs, un éclaireur mobile peut activer les points de déplacement tandis que les quatre autres éliminent les ennemis nécessaires. Pour une première réussite, il est plus facile de se déplacer ensemble.
Ne laissez pas un itinéraire agressif provoquer des morts inutiles dans des groupes d’ennemis mal contrôlés ou à cause de modificateurs de difficulté accumulés.
Boss 1 : Siliator de la Tromperie
La mécanique la plus importante de Siliator met en jeu des chakrams dangereux qui suivent les joueurs sélectionnés. Ceux-ci doivent coordonner leur positionnement pour que les objets entrent en collision, plutôt que de les laisser poursuivre le groupe. Une attaque distincte de lames rebondissantes punit également les joueurs trop rapprochés.
Comment réussir la mécanique de collision des chakrams
Dans le combat avancé documenté, Siliator lance des attaques latérales dangereuses avant de libérer deux chakrams tournoyants qui se mettent à suivre les joueurs désignés.
L’objectif est de faire entrer les deux objets en collision.
- Repérez les deux joueurs marqués et leurs lignes de ciblage.
- Éloignez les joueurs non marqués de la trajectoire des chakrams.
- Les joueurs ciblés doivent s’approcher depuis des positions permettant aux objets de se croiser.
- Alignez les lignes de ciblage pour que les deux chakrams entrent en collision.
- Éloignez-vous des dangers qui subsistent une fois l’interaction terminée.
Une méthode pratique consiste à faire suivre aux deux joueurs marqués des trajectoires qui se croisent près du boss, formant ainsi un X. L’essentiel est de faire entrer les objets en collision, pas de les fuir indéfiniment.
Pendant le même combat, évitez de rester dans les indicateurs d’attaque latérale initiaux lorsque les chakrams apparaissent. Leurs dégâts de contact peuvent être importants.
Chakrams de retour et attaques supplémentaires
Une autre séquence importante place plusieurs chakrams dangereux dans l’arène. Après un délai, ils retournent vers Siliator en suivant des trajectoires visibles.
Continuez à vous déplacer tant que les projectiles sont actifs, puis placez-vous entre leurs trajectoires de retour ou adoptez une défense adaptée. Le boss dispose aussi d’attaques frontales et de zones ciblées : ne supposez donc pas que le fond de l’arène sera toujours sûr.
Terminez l’interaction requise avec les objets avant de reprendre des attaques ininterrompues.
Boss 2 : Ruthilis de la Douleur
Ruthilis contrôle l’espace de l’arène à l’aide de dangers électriques et d’attaques ciblées répétées. Ses séquences les plus dangereuses deviennent plus difficiles si les joueurs laissent des zones de dégâts persistants aux endroits nécessaires pour la mécanique suivante.
| Mécanique | Effet | Réaction recommandée |
|---|---|---|
| Attaque d’un quadrant | Le boss attaque un quart de l’arène et laisse un danger électrique persistant. | Déplacez-vous vers la prochaine zone utilisable avant que l’attaque ne se déclenche. |
| Attaques successives de quadrants | D’autres sections deviennent dangereuses selon une rotation horaire. | Suivez les zones sûres disponibles et évitez de traverser les dangers précédents. |
| Cercles ciblés | Les joueurs subissent plusieurs attaques de zone consécutives. | Continuez de bouger et évitez de croiser votre trajectoire avec celle de vos coéquipiers. |
| Effet électrique différé | Une attaque concernée peut appliquer un effet différé qui libère un anneau électrique. | Repérez l’affaiblissement et sautez par-dessus la vague suivante. Si l’explosion différée est imminente, évitez de vous regrouper immédiatement. |
| Attaque bondissante | Ruthilis cible un joueur éloigné avec une réception dangereuse et une attaque autour du point d’impact. | Évitez l’impact initial et préparez-vous à l’attaque de zone associée. |
| Attaques en ligne | Les variantes avancées ciblent les joueurs avec de puissants dégâts directionnels. | Écartez-vous si nécessaire et évitez d’entraîner l’attaque à travers le groupe. |
Conseil pratique : Ne restez pas immobile après avoir évité la première attaque électrique. Le combat exige souvent plusieurs déplacements successifs, et revenir trop tôt peut vous placer dans la prochaine zone dangereuse.
Les joueurs touchés par un effet différé supplémentaire doivent éviter de se regrouper immédiatement avec le soigneur ou un coéquipier. Gérez d’abord l’effet individuel, puis rassemblez-vous une fois en sécurité.
Boss final : Talisra du Vide
Talisra combine des gouttelettes colorées, des dômes protecteurs, des vagues dangereuses et des mécaniques de destruction d’objets. Le combat récompense les équipes qui répartissent les rôles avant de commencer.
Ses deux principales phases de couleur sont particulièrement importantes. Dans le combat régional avancé documenté, elles surviennent autour de 75 % et 30 % des PV, mais leur fonctionnement exact doit être vérifié pour la difficulté de la version commerciale Global.
Comment gérer les gouttelettes colorées de Talisra
Pendant la mécanique de couleur, des gouttelettes violettes et blanches se déplacent vers le centre de l’arène. Les joueurs doivent intercepter la couleur qui leur est assignée pour accumuler l’effet correspondant.
Dans la stratégie documentée pour un groupe de quatre joueurs, les joueurs sont répartis équitablement entre les deux couleurs.
- Désignez les joueurs chargés de récupérer le violet et le blanc avant de commencer le combat.
- Dirigez-vous vers les gouttelettes de votre couleur lorsque la mécanique commence.
- Récupérez régulièrement la couleur requise pendant les vagues de collecte.
- Évitez de récupérer la couleur opposée, qui peut vous étourdir et supprimer les charges accumulées.
- Après la séquence de collecte, placez les dômes protecteurs obtenus dans la zone convenue.
- Laissez suffisamment d’espace entre les dômes. Trop rapprochés, ils risquent de disparaître.
Dans un groupe de cinq joueurs, répartissez les rôles en fonction des couleurs et des objets réellement requis par le combat. Ne partez pas du principe que chaque joueur doit récupérer un objet individuellement.
Comment survivre à la mécanique des dômes protecteurs
Après la phase de collecte, Talisra affiche une séquence de couleurs dans son cristal levé avant de lancer des attaques dangereuses couvrant l’arène. Les joueurs doivent utiliser le dôme protecteur correspondant à chaque attaque.
Procédure :
- Observez la séquence de couleurs affichée par le boss.
- Repérez l’ordre avant que la première attaque ne se déclenche.
- Entrez dans le dôme protecteur correspondant.
- Passez à la couleur suivante requise pour l’attaque suivante.
- Répétez l’opération jusqu’à la fin de la séquence complète.
Dans la version avancée documentée, la première phase majeure de couleur exige deux vérifications successives, tandis que la phase suivante en exige trois. Vous pouvez réutiliser le même dôme lorsque sa couleur revient.
Les joueurs qui se trouvent dans la mauvaise zone de protection ou à l’extérieur du dôme requis peuvent mourir, quels que soient leurs attributs défensifs habituels.
Important : Placez les dômes protecteurs assez près pour permettre aux joueurs de passer de l’un à l’autre, mais pas au point qu’ils disparaissent. Déterminez leur emplacement avant le combat au lieu d’improviser après le début de la séquence de couleurs.
Mécaniques de la Lance de lumière et de la Prison de diamant
Talisra utilise également des attaques dangereuses faisant intervenir des objets, qui exigent de changer immédiatement de cible. Lors de la séquence de Lance de lumière documentée, quatre lances apparaissent autour du boss. La lance claire située juste devant Talisra doit être détruite avant la fin de l’incantation dangereuse, sous peine de provoquer une explosion mortelle pour le groupe.
Désignez la cible prioritaire et concentrez vos dégâts dessus au lieu de les répartir entre plusieurs objets. La référence régionale avancée décrit un délai d’incantation court : il est donc essentiel de changer immédiatement de cible.
Une autre mécanique avancée emprisonne un joueur dans une Prison de diamant. Les autres membres du groupe reçoivent des indicateurs de projectiles directionnels qu’ils doivent orienter vers le joueur piégé pour briser la prison.
Dans ce cas :
- Repérez le joueur piégé.
- Arrêtez d’attaquer les cibles sans rapport avec la mécanique.
- Placez les joueurs marqués pour que les projectiles directionnels requis touchent la Prison de diamant.
- Laissez la mécanique se résoudre avant de reprendre les dégâts ordinaires.
- Préparez-vous à la prochaine vague ou séquence de couleurs.
Ces interactions ne sont pas de simples vérifications de DPS. Le positionnement et le choix des cibles déterminent si le groupe peut continuer le combat en sécurité.
Autres attaques de Talisra à surveiller
En dehors des principales mécaniques de couleur et d’objets, Talisra utilise plusieurs attaques destinées à punir les joueurs immobiles et les mauvais positionnements.
- Attaques frontales : Évitez de rester directement devant le boss, sauf si vous êtes chargé de gérer la pression correspondante.
- Vagues circulaires mobiles : Surveillez les vagues qui se déplacent vers l’extérieur et vers l’intérieur, puis sautez ou réagissez de manière adaptée à leur approche.
- Piliers persistants : Déplacez-vous vers la zone sûre disponible au lieu de subir plusieurs dégâts successifs.
- Attaques ciblées en ligne : Orientez les indicateurs dangereux à l’écart de vos coéquipiers.
- Attaques de déplacement et de téléportation : Repositionnez-vous avant de reprendre une longue séquence d’attaques.
Une fois la dernière mécanique de couleur terminée, restez concentrés pour achever le combat sans perdre de joueurs à cause d’attaques ordinaires.
Récompenses et butin de Transcendance dans AION 2
Les Arcana constituent la catégorie de récompenses emblématique des donjons originaux de Transcendance. Chaque instance propose différentes familles de cartes : le choix du donjon dépend donc des emplacements d’Arcana manquants et des combinaisons recherchées.
L’index des récompenses du Global Playtest de septembre comprend également des Kina, des pierres d’amélioration, du Silentium, un Codex d’âme, des fragments de pierre d’amplification et d’autres matériaux de développement. Les boss individuels et les coffres de récompense de fin de donjon ont des listes de butin distinctes : leurs drops ne sont ni identiques ni garantis.
Drops d’Arcana de la Base de recherche de Deus
Les listes de récompenses de la Base de recherche de Deus comprennent les familles d’Arcana Cloche, Boussole et Calice, en variantes Vigueur et Magie.
- Arcana : Cloche de Vigueur
- Arcana : Cloche de Magie
- Arcana : Boussole de Vigueur
- Arcana : Boussole de Magie
- Arcana : Calice de Vigueur
- Arcana : Calice de Magie
Le grade et la disponibilité de chaque carte dépendent de la liste de récompenses, de la source et de la difficulté choisies. La présence d’un objet dans la base de données ne garantit pas son obtention à chaque réussite.
Drops d’Arcana d’Arkanis brisée
Arkanis brisée propose une sélection différente de pièces d’Arcana originales. Ses listes comprennent des cartes Miroir, Parchemin et Calice.
- Arcana : Miroir de Vigueur
- Arcana : Miroir de Magie
- Arcana : Parchemin de Vigueur
- Arcana : Parchemin de Magie
- Arcana : Calice de Vigueur
- Arcana : Calice de Magie
Le Calice est commun aux deux donjons originaux. Les pièces d’Arcana qui vous manquent sont donc un élément utile à prendre en compte pour choisir comment dépenser vos ressources de récompense limitées.
Quel donjon de Transcendance devez-vous farmer ?
Choisissez le donjon qui fait progresser votre configuration d’Arcana actuelle plutôt que de sélectionner automatiquement l’activité proposant le niveau le plus élevé.
| Récompense recherchée | Donjon concerné | Pourquoi |
|---|---|---|
| Arcana Cloche | Base de recherche de Deus | Fait partie de la famille de récompenses originale de Deus. |
| Arcana Boussole | Base de recherche de Deus | Fait partie de la famille de récompenses originale de Deus. |
| Arcana Miroir | Arkanis brisée | Fait partie de la famille de récompenses d’Arkanis brisée. |
| Arcana Parchemin | Arkanis brisée | Fait partie de la famille de récompenses d’Arkanis brisée. |
| Arcana Calice | Les deux donjons originaux | Disponible dans les listes de récompenses des deux activités. |
| Matériaux généraux de progression | Les deux | Comparez le coffre de récompense, le niveau et les récupérations restantes. |
Le niveau 1 peut-il donner des Arcana rares ?
Les tableaux de récompenses du Global Playtest de septembre incluent des chances d’obtenir des Arcana rares dans les récompenses de niveau 1 de la Base de recherche de Deus et d’Arkanis brisée.
Il s’agit d’une différence importante par rapport aux anciennes recommandations de lancement régionales, selon lesquelles le niveau d’introduction ne valait parfois le coup que pour les cartes communes ou pour s’entraîner.
L’obtention d’un Arcana rare reste soumise au hasard. La présence d’une récompense dans la liste ne signifie pas que la carte choisie sera garantie après une seule réussite.
Consultez l’aperçu des récompenses de la version commerciale avant de planifier un itinéraire de récolte pour un grade ou une carte en particulier.
Comment fonctionne l’énergie d’Odyle dans Transcendance ?
La base de données du Global Playtest de septembre indique que récupérer le coffre de récompense de fin du niveau 1 coûte 40 unités d’énergie d’Odyle dans chacun des deux donjons originaux de Transcendance. Il s’agit d’un coût de récupération, et non de 40 unités d’énergie d’Odyle versées au joueur.
Il est important de distinguer l’accès à une activité de la récupération de ses récompenses. La mise à jour régionale de NC de juillet 2026 a supprimé l’ancien ticket d’entrée des Expéditions et de Transcendance, et les récompenses sont désormais récupérées contre de l’énergie d’Odyle. Les limites de récupération et les coûts en ressources doivent toutefois être vérifiés dans le client Global.
Avant de dépenser vos ressources :
- Consultez le coffre de récompense du niveau choisi.
- Vérifiez le coût en énergie d’Odyle et le nombre de récupérations restantes.
- Confirmez que la famille d’Arcana disponible correspond à votre objectif de progression.
- Comparez la récompense à celle d’un autre niveau de Transcendance accessible.
- Ne récupérez la récompense que si elle contribue à votre progression prévue.
Ne supposez pas que les événements temporaires coréens de soutien à la croissance des Arcana ou l’augmentation des récompenses en matériaux feront partie de l’économie permanente du lancement Global.
Que faire des Arcana obtenus ?
Obtenir une carte n’est que la première étape du système de progression des Arcana. Sa valeur dépend de ses effets individuels, des bonus de compétence disponibles et de sa compatibilité avec le reste de la combinaison équipée.
Une approche pratique consiste à remplir d’abord les emplacements accessibles, puis à rechercher des effets d’ensemble utiles et des niveaux de compétence supplémentaires. Ne consommez pas une carte alternative avant d’avoir vérifié qu’elle ne peut pas servir à un autre build ou à un ensemble intéressant.
L’amélioration, l’extraction, la synthèse et le développement des cartes sont abordés séparément dans le guide des Arcana d’AION 2.
Composition de groupe recommandée pour Transcendance
Selon les données dérivées du test Global de septembre, les instances originales de Transcendance accueillent des groupes de deux à cinq joueurs. Bien que l’activité autorise les petits groupes, il est généralement plus facile d’apprendre les mécaniques les plus difficiles avec un groupe coordonné couvrant les dégâts, les soins et les utilitaires importants.
Un groupe pratique de cinq joueurs devrait répartir les responsabilités suivantes :
- Première ligne : Maintient le boss dans une position prévisible et aide à maîtriser les attaques reçues.
- Soins : Gère les dégâts répétés du groupe, les purifications et les soins d’urgence.
- DPS : Infligent des dégâts continus tout en exécutant les importantes mécaniques de déplacement et d’interaction avec les objets.
- Contribution au Chancellement : Plusieurs joueurs gardent des compétences adaptées aux combats qui exigent de remplir une jauge de groupe.
- Responsable des mécaniques : Communique les consignes importantes pendant les phases de chaînes, de chakrams, de couleurs et de plateforme.
Le Templier et le Clerc sont des choix classiques pour la première ligne et les soins dédiés. Le Chanter apporte du soutien supplémentaire, tandis que les autres classes peuvent assumer divers rôles de dégâts et d’utilité selon leur build.
Aucune combinaison de classes ne résout automatiquement les mécaniques importantes. L’exécution individuelle reste essentielle.
Sur quoi chaque classe doit-elle se concentrer ?
Les recommandations suivantes décrivent des responsabilités pratiques et non des rôles de classe obligatoires.
| Classe | Contribution principale | Point important pour les combats |
|---|---|---|
| Gladiateur | Dégâts au corps à corps et contribution au Chancellement. | Gardez les compétences assignées pour la mécanique finale d’Atiel ou d’autres épreuves obligatoires. |
| Templier | Positionnement en première ligne et protection. | Orientez les attaques dangereuses du boss à l’écart du reste du groupe. |
| Assassin | Dégâts au corps à corps et mobilité. | Évitez de vous engager dans une longue combinaison d’attaques pendant les mécaniques de plateforme ou d’objet. |
| Rôdeur | Dégâts à distance et tâches mobiles. | Gardez une trajectoire dégagée pour les mécaniques de chakrams, de gouttelettes et de ciblage. |
| Sorcier | Dégâts magiques et attaques de zone. | Contrôlez les groupes d’ennemis sans créer d’effets dangereux qui se chevauchent. |
| Spiritualiste | Dégâts continus et utilité élémentaire. | Donnez la priorité aux mécaniques obligatoires plutôt qu’à l’achèvement d’une rotation d’invocation. |
| Clerc | Soins, purification et résurrection. | Terminez les mécaniques de déplacement et de couleur avant de vous engager dans de longues animations de soin. |
| Chanter | Bonus de groupe, dégâts, soins supplémentaires et protection. | Coordonnez les principaux effets défensifs avec le soigneur dédié. |
Meilleure stratégie de récolte de Transcendance
Transcendance est plus efficace lorsque le choix du donjon et du niveau sert un objectif précis de développement du personnage. Une difficulté supérieure n’est pas automatiquement le meilleur choix si elle provoque des échecs répétés ou allonge considérablement les combats.
Itinéraire recommandé pour une première réussite
Pour un personnage qui découvre les donjons originaux de Transcendance, établissez d’abord une progression de base des Arcana avant d’investir beaucoup dans l’optimisation des niveaux difficiles.
- Terminez la Base de recherche de Deus au niveau 1 : Apprenez le système d’élimination d’ennemis, les boss intermédiaires et la mécanique finale d’Atiel.
- Obtenez vos premiers Arcana utiles : Consultez les cartes Cloche, Boussole et Calice disponibles dans la liste de récompenses.
- Terminez Arkanis brisée au niveau 1 : Apprenez les mécaniques de chakrams, d’électricité et de couleurs des boss.
- Développez les pièces d’Arcana manquantes : Comparez les options Miroir et Parchemin aux cartes déjà obtenues.
- Améliorez votre équipement et vos compétences : Réglez les problèmes de dégâts, de ressources ou de survie avant d’augmenter la difficulté.
- Passez au niveau suivant : Rejouez le donjon à une difficulté supérieure une fois que les mécaniques actuelles sont bien maîtrisées.
- Spécialisez votre itinéraire de récolte : Concentrez-vous sur l’instance qui fournit la famille d’Arcana dont votre build principal a encore besoin.
Quand augmenter la difficulté ?
Un groupe peut envisager de passer au niveau supérieur lorsqu’il termine régulièrement le niveau actuel sans épuiser toutes ses ressources défensives ni dépendre de plusieurs résurrections d’urgence.
Avant de choisir le niveau suivant, vérifiez :
- Si tous les joueurs comprennent la séquence complète des boss.
- Si le groupe peut remplir efficacement l’objectif d’élimination d’ennemis actuel.
- Si les dégâts suffisent pour le combat final.
- Si les compétences de Chancellement requises seront disponibles au bon moment.
- Si le modificateur supplémentaire crée un problème que le groupe peut réellement gérer.
- Si la meilleure liste de récompenses justifie la difficulté accrue.
Une réussite fiable qui fait progresser les Arcana souhaités est plus utile que des échecs répétés qui empêchent de terminer l’activité.
Que faut-il améliorer avant le niveau 4 ?
Priorisez les améliorations qui répondent à la difficulté réelle de votre groupe. Des dégâts supplémentaires sont utiles, mais ne peuvent pas compenser l’échec répété d’une mécanique obligatoire de couleur ou de plateforme.
Ordre de préparation pratique :
- Améliorez votre arme et votre équipement de base pour la difficulté choisie.
- Établissez votre rotation principale de compétences PvE et un ensemble de Stigmas utile.
- Équipez des Arcana fonctionnels dans les emplacements disponibles.
- Développez les bonus de niveau de compétence pertinents et les effets d’ensemble utiles.
- Conservez suffisamment de statistiques défensives pour survivre aux dégâts inévitables.
- Répartissez les responsabilités importantes liées aux objets et au Chancellement avant d’entrer.
- Entraînez-vous aux mécaniques complètes des boss avant d’essayer des itinéraires chronométrés agressifs.
Erreurs courantes à éviter dans Transcendance
La plupart des parties inefficaces résultent d’une mauvaise préparation de l’itinéraire et d’erreurs pendant les mécaniques de boss obligatoires. Évitez les problèmes suivants avant de tenter les niveaux supérieurs.
- Utiliser un ancien guide régional à dix niveaux : Le Global Playtest de septembre comprend quatre variantes de difficulté originales.
- Reprendre d’anciens seuils d’accès : Les exigences des mises à jour régionales ultérieures et du test Global ne correspondent pas toujours.
- Confondre la Base de recherche de Deus avec son équivalent ultérieur en Expédition : Il s’agit d’activités distinctes qui s’inscrivent dans des contextes de progression différents.
- Ignorer le compteur d’élimination d’ennemis : Le boss final peut rester inaccessible tant que la progression requise n’est pas achevée.
- Éliminer des groupes inutiles : Les combats supplémentaires peuvent ralentir la partie et augmenter le risque de morts.
- Échouer aux mécaniques de chaînes d’Atiel : Les différents liens exigent des réactions de positionnement différentes.
- Rester près du bord de la plateforme qui s’effondre d’Atiel : Il devient très difficile de se rétablir lorsque la zone sûre disparaît.
- Laisser les chakrams de Siliator poursuivre les joueurs indéfiniment : Les joueurs marqués doivent remplir leur rôle de collision.
- Ignorer les zones électriques persistantes de Ruthilis : L’espace sûr disponible devient de plus en plus limité.
- Récupérer la mauvaise couleur avec Talisra : Les interactions avec la couleur opposée peuvent supprimer les charges accumulées et perturber la mécanique des dômes protecteurs.
- Placer les dômes protecteurs trop près les uns des autres : Un mauvais placement peut les faire disparaître.
- Ne pas changer de cible pendant les mécaniques d’objet : Certains combats exigent de détruire ou d’utiliser un objet précis plutôt que de continuer à attaquer le boss.
- Dépenser de l’énergie d’Odyle sans vérifier les récompenses : Choisissez une activité qui contribue à votre objectif actuel pour les Arcana.
- Supposer que les nouvelles pièces d’Arcana KR/TW sont des récompenses du lancement Global : Il faut distinguer les générations de contenu et la progression régionale.
FAQ sur la Transcendance dans AION 2
Ces réponses supplémentaires abordent des questions pratiques sur l’accès au système original de Transcendance et sa progression.
Transcendance est-elle identique à une Expédition normale ?
Non. Transcendance a sa propre progression d’activité et est particulièrement associée aux récompenses d’Arcana. Les deux systèmes contribuent à des aspects différents du développement du personnage.
Peut-on accéder à Transcendance à moins de cinq joueurs ?
La base de données du Global Playtest de septembre indique que les deux donjons originaux accueillent de deux à cinq joueurs. Cependant, réussir les combats avancés en petit groupe dépend des dégâts, des soins et de l’exécution des mécaniques.
D’autres donjons régionaux de Transcendance seront-ils assurément disponibles au lancement Global ?
Non. Les services coréen et taïwanais proposent des ajouts ultérieurs tels que le Temple englouti de la Vie, le Miroir du désir écarlate, le Repaire de la Corne abyssale et l’Héritage caché de Noiran. Leur historique de sortie régionale ne permet pas de déduire leur calendrier d’ouverture mondial.
Tous les donjons de Transcendance donnent-ils les mêmes pièces d’Arcana ?
Non. Les listes de récompenses de la Base de recherche de Deus et d’Arkanis brisée, les deux donjons originaux, contiennent des familles de cartes différentes, même si le Calice apparaît dans les deux. Consultez l’aperçu des récompenses du niveau choisi pour connaître les grades disponibles.
Conclusion
La progression dans Transcendance d’AION 2 commence par l’apprentissage des itinéraires et la compréhension des liens entre mécaniques de boss, modificateurs de difficulté et récompenses d’Arcana. La Base de recherche de Deus permet de se familiariser avec le positionnement et les mécaniques de plateforme, tandis qu’Arkanis brisée met davantage l’accent sur les interactions coordonnées avec les objets et la survie aux mécaniques de couleur. Réussissez régulièrement le niveau 1, obtenez des Arcana utiles pour votre build principal et passez aux niveaux supérieurs lorsque votre groupe maîtrise les mécaniques requises. Pour les exigences définitives, les coûts des récompenses et leur disponibilité, fiez-vous toujours au client de la version commerciale Global.






