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Guide des fioles de Path of Exile 1 : modificateurs, automatisation et améliorations

Guide des fioles de Path of Exile 1 : modificateurs, automatisation et améliorations

Dans Path of Exile 1, les fioles ne sont pas des potions jetables. Ce sont des emplacements d’équipement rechargeables qui peuvent offrir une récupération d’urgence, de la vitesse de déplacement, de l’armure, de l’évasion, des résistances, une protection contre les altérations et des dégâts adaptés à votre build. Une configuration de fioles médiocre gaspille les charges et laisse des lacunes défensives. Une configuration réfléchie fait des cinq emplacements un élément fiable du personnage.

Ce guide de référence explique les fioles de Vie, de Mana, hybrides et utilitaires, la qualité, les préfixes et suffixes, la gestion des charges, l’automatisation avec les Orbes d’incantation, les améliorations avec les Orbes d’enchantement et la protection contre les altérations. Il est consacré à Path of Exile 1. Les règles principales ont été vérifiées à partir des notes de mise à jour de Path of Exile 1, notamment le changement de la version 3.29 de Sanctum, qui restaure les charges des fioles lorsque vous interagissez avec la carte du Sanctuaire entre deux salles, sauf pour The Writhing Jar.

Note sur le système actuel : les enchantements de fioles de l’Atelier de Horticulture ne sont plus disponibles. Ce guide ne les utilise pas. Les Orbes d’incantation et les Orbes d’enchantement restent les moyens habituels d’enchanter les fioles utilitaires admissibles.

Fonctionnement des fioles dans Path of Exile 1

Chaque fiole possède un type de base, un nombre maximal de charges et un coût en charges par utilisation. Les fioles de Vie, de Mana et hybrides restaurent des ressources pendant une durée indiquée. Les fioles utilitaires appliquent un effet temporaire défini par leur type de base. Tuer des monstres est le moyen par défaut de recharger les fioles, mais les passifs, les modificateurs d’objets, les effets d’Ascendance et certaines règles de rencontre peuvent fournir d’autres sources.

Les cinq emplacements doivent être considérés comme un système unique. Un personnage peut avoir besoin d’une récupération immédiate de Vie, de mobilité, d’atténuation des dégâts physiques, de protection élémentaire et d’un effet utilitaire adapté à son build. Équiper cinq fioles individuellement puissantes sans vérifier les chevauchements peut tout de même donner une mauvaise configuration. Deux fioles utilitaires identiques suivent chacune leur propre durée, mais un même effet de base ne se cumule pas ; lorsque des suffixes identiques de fiole affectent la même statistique, seule la valeur active la plus élevée s’applique. Les effets en double peuvent donc consommer des charges supplémentaires pour peu ou pas de bénéfice.

Classe de fioleFonction principaleUtilisation habituelleLimite principale
Fiole de VieRestaure la Vie au fil du temps, en partie ou entièrement de façon instantanée, selon son préfixeRécupération d’urgence pendant la campagne, les cartes et les combats de bossLa récupération normale cesse lorsque la Vie est au maximum
Fiole de ManaRestaure le Mana et peut compenser un maintien insuffisantMontée en niveau, compétences très gourmandes en Mana, zones sans régénération et certains builds de fin de jeuLa récupération normale cesse lorsque le Mana est au maximum, sauf si la fiole possède un modificateur qui change cette règle
Fiole hybrideRestaure à la fois la Vie et le ManaMontée en niveau de niche ou mécaniques qui interagissent spécifiquement avec les fioles hybridesGénéralement moins spécialisée qu’une fiole de Vie ou de Mana dédiée
Fiole utilitaireApplique un bonus temporaire défensif, offensif ou de mobilitéMaintenir l’atténuation des dégâts et la vitesse pendant le nettoyage des monstres, ou choisir le bon moment pour profiter d’un puissant effet contre un bossNécessite un apport de charges et ne restaure pas normalement la Vie ou le Mana
Fiole uniqueFournit une mécanique spécialisée fixe plutôt que des affixes magiques ordinairesInteractions permettant un build ou effet situationnel très avantageuxNe peut pas être reforgée comme une fiole magique et peut avoir un coût en charges élevé

Fioles de Vie : la récupération d’urgence avant l’utilité supplémentaire

Une fiole de Vie doit vous sauver lorsque les dégâts reçus dépassent la ponction, la régénération, la récupération différée ou la récupération lors d’une élimination. Le total récupéré n’est pas le seul chiffre utile. La vitesse de récupération détermine si la fiole sauvera le personnage avant le prochain coup. C’est pourquoi un préfixe à récupération instantanée ou partiellement instantanée est généralement préférable pour une fiole de cartographie polyvalente, même s’il réduit le montant total récupéré.

Parmi les modes de récupération courants, on trouve la récupération entièrement instantanée avec une pénalité importante sur le montant, la récupération partiellement instantanée suivie d’une récupération rapide, une récupération accrue lorsque la Vie est basse, ou un montant total récupéré supérieur mais plus lentement. Le bon choix dépend du build. Un personnage doté d’une forte régénération a souvent besoin d’un bouton d’urgence compact. Un build capable de résister plusieurs secondes à la pression peut tirer davantage de valeur d’un effet de récupération important mais non instantané.

  • Priorité pendant la campagne : améliorez le type de base au fur et à mesure que des fioles de Vie plus puissantes deviennent disponibles. Comparez à la fois le montant total récupéré et la durée de récupération.
  • Priorité en cartographie : utilisez un préfixe de récupération rapide et placez un suffixe défensif précieux sur une fiole dont la durée réduite ne compromettra pas le reste de la configuration.
  • Priorité contre les boss : prévoyez comment les charges se reconstitueront pendant un combat prolongé. Une fiole qui ne fonctionne qu’après avoir tué plusieurs monstres n’est pas fiable dans une arène sans renforts.
  • Discipline d’utilisation : n’utilisez pas une fiole de Vie lorsque votre Vie est au maximum sans raison précise. Les fioles de récupération se mettent généralement en attente au lieu d’additionner leurs taux de récupération : les utiliser à répétition peut consommer des charges sans fournir de récupération cumulée simultanée.

Un personnage suivant une progression de départ de ligue PoE 1 éprouvée peut changer plusieurs fois de type de fiole de Vie pendant la campagne. C’est normal. Attendez d’avoir une base d’un niveau d’objet suffisamment élevé avant de dépenser beaucoup pour obtenir des modificateurs précis.

Fioles de Mana et hybrides : utilisez-les jusqu’à ce que votre maintien soit assuré

Une fiole de Mana est précieuse pendant la montée en niveau, car le coût des compétences augmente plus vite que la régénération au début. Dans de nombreux builds de fin de jeu, elle finit par être remplacée une fois que la ponction, la régénération, le Mana gagné au toucher, la réduction des coûts, l’efficacité des coûts ou une autre méthode de récupération sont devenus fiables. Garder une fiole de Mana sans en avoir besoin coûte un emplacement entier de fiole utilitaire : elle doit donc remplir un rôle précis.

Le préfixe Enduring, disponible sur les fioles de Mana et hybrides, constitue la principale exception à la règle normale du Mana au maximum. Il permet à l’effet de récupération de Mana de continuer lorsque le Mana non réservé est au maximum, applique une pénalité importante de récupération et empêche cet effet de fiole de se mettre en attente. C’est utile lorsqu’un build dépense du Mana en continu ou dispose d’une très petite réserve non réservée. Cela ne rend pas le personnage immunisé aux modificateurs de carte, aux drains de ressources ou au coût insoutenable d’une compétence. Testez la configuration en attaquant sans interruption, pas en restant immobile dans le Repaire.

Les fioles hybrides restaurent les deux ressources, mais elles sont rarement la solution par défaut en fin de jeu. Elles peuvent néanmoins convenir lorsqu’une mécanique récompense explicitement une fiole hybride, lorsque les deux réserves fluctuent ou pendant la montée en niveau avant que des méthodes de récupération spécialisées soient disponibles. Ne supposez pas qu’un type de base de rang supérieur est automatiquement meilleur dans tous les cas. Une durée plus courte peut signifier une récupération plus rapide, tandis qu’un total plus élevé peut arriver trop lentement pour l’usage prévu.

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Fioles utilitaires et rôle de chaque emplacement

Les fioles utilitaires doivent compléter les défenses et le modèle de dégâts déjà présents sur le personnage. Granite ajoute de l’Armure, tandis que Basalt confère davantage d’Armure et provoque les ennemis proches à l’utilisation. Jade favorise l’évasion, et Quartz fournit Phasage et Suppression des sorts. Les fioles Ruby, Sapphire et Topaz confèrent actuellement de la Résistance et de la Résistance maximale au Feu, au Froid et à la Foudre, respectivement. Amethyst aide à contrer la Résistance au Chaos, tandis que Bismuth stabilise les résistances élémentaires. Quicksilver est l’option de mobilité universelle.

D’autres types de base servent des objectifs spécialisés. Diamond soutient les builds de coups critiques, Silver confère Onslaught, Sulphur crée un Sol consacré et favorise les dégâts, Stibnite renforce l’évasion et crée un Nuage de fumée, Aquamarine réduit l’effet du Gel et crée un Sol frigorifiant, Gold améliore la rareté des objets et Iron restaure la Barrière à l’utilisation. Corundum constitue une autre option défensive pour les configurations axées sur l’étourdissement. La meilleure configuration de cinq fioles répond donc aux besoins du build, et non à une liste universelle.

Besoin du personnageType de base habituelQuestion à vérifier
Déplacements plus rapides et repositionnement plus sûrFiole QuicksilverLa fiole a-t-elle une durée et des charges suffisantes au rythme réel de la cartographie ?
Armure contre les coups physiquesFiole Granite, avec Basalt comme couche supplémentaire possibleLe personnage augmente-t-il déjà son armure, ou une autre défense offrirait-elle davantage de valeur ?
Éviter les attaquesFiole JadeL’évasion est-elle déjà renforcée par l’équipement, les passifs ou une aura ?
Phasage et défense supplémentaire contre les sortsFiole QuartzSa Suppression des sorts aide-t-elle à atteindre le plafond visé sans gaspiller de chances excédentaires ?
Pression élémentaire spécifiqueFiole Ruby, Sapphire ou TopazLe contenu dangereux est-il dominé par les dégâts de Feu, de Froid ou de Foudre ?
Résistance au ChaosFiole AmethystLe build restera-t-il sûr lorsque la fiole est inactive ?
Fiabilité des coups critiquesFiole DiamondPath of Building indique-t-il un gain significatif après prise en compte de tous les autres modificateurs de coups critiques ?
Correction temporaire des résistancesFiole BismuthLes résistances restent-elles suffisantes contre les boss ou lorsque les charges sont épuisées ?

Une résistance temporaire conférée par une fiole est utile pendant la progression, mais elle ne doit pas masquer la fragilité d’un personnage de fin de jeu. La cartographie peut assurer une disponibilité presque continue grâce aux éliminations ; ce n’est pas toujours le cas pendant une phase de boss. Si une résistance est indispensable pour survivre à chaque coup, corrigez-la de façon permanente avec l’équipement, les passifs, les joyaux ou une autre défense fiable.

Qualité des fioles et Glassblower's Baubles

La qualité améliore la fonction principale d’une fiole. Sur les fioles de Vie, de Mana et hybrides, elle augmente le montant récupéré. Sur les fioles utilitaires, elle augmente la durée de l’effet. Une durée supérieure améliore généralement la disponibilité effective, car le bonus dure plus longtemps sans augmenter le coût en charges de chaque utilisation.

Depuis la version 3.25, une Glassblower's Bauble améliore une fiole non unique en fonction de son niveau d’objet, et non de sa rareté. Une fiole de très bas niveau peut atteindre 20 de qualité en une seule utilisation, tandis que les fioles d’un niveau d’objet supérieur gagnent moins de qualité par Bauble. L’ancien conseil consistant à réinitialiser une fiole avec une Orbe de réinitialisation puis à appliquer la qualité lorsqu’elle est normale est obsolète : les fioles non uniques normales et magiques de même niveau d’objet reçoivent la même quantité. L’utilisation ordinaire de Baubles s’arrête à 20 de qualité. Certaines fioles obtenues grâce à des modificateurs de récompense peuvent tomber avec jusqu’à 30 de qualité et, depuis la version 3.24, une Orbe vaal peut corrompre une fiole et modifier sa qualité de jusqu’à 10 points, ce qui permet d’atteindre 40 de qualité dans les cas concernés. La corruption empêche également toute modification ultérieure avec la monnaie ordinaire : terminez donc d’abord les décisions de fabrication et d’enchantement. Les règles de qualité selon le niveau d’objet sont détaillées dans les changements d’objets de la version 3.25 de Path of Exile 1.

  1. Choisissez le bon type de base et vérifiez son niveau d’objet.
  2. Utilisez assez de Glassblower's Baubles pour atteindre 20 de qualité. Le nombre nécessaire dépend du niveau d’objet, et non de la rareté normale ou magique.
  3. Si les affixes magiques actuels ne vous conviennent pas, utilisez une Orb of Scouring pour ramener la fiole à la rareté normale.
  4. Utilisez une Orb of Transmutation si la fiole est normale et doit devenir magique.
  5. Obtenez le préfixe et le suffixe nécessaires avec des Orbs of Alteration et une Orb of Augmentation si un affixe manque.
  6. N’ajoutez l’enchantement d’incantation ou d’enchantement qu’une fois la fiole fonctionnelle prête.

La qualité ne corrige ni un mauvais type de base, ni un palier de modificateur trop faible, ni une mauvaise gestion des charges. C’est un multiplicateur peu coûteux pour une fiole bien choisie, pas un substitut au bon effet.

Préfixes, suffixes, niveau d’objet et enchantements

Une fiole normale possède ses propriétés de base, mais aucun affixe explicite. Une fiole magique peut avoir un préfixe et un suffixe. Les fioles ne deviennent pas rares avec la fabrication normale de rareté : il n’existe donc pas d’objectif de fiole à quatre ou six affixes. Une fiole utilitaire peut également porter un enchantement provenant d’une Orbe d’incantation ou d’enchantement. Cet enchantement est distinct du préfixe et du suffixe, mais les deux familles d’orbes se disputent le même emplacement d’enchantement.

Le niveau d’objet détermine les paliers de modificateurs pouvant être obtenus. Un type de base convenable trouvé trop tôt peut suffire pour la campagne, mais ne pourra pas obtenir le palier de fin de jeu le plus puissant. Maintenez Alt en inspectant l’objet pour vérifier son niveau d’objet et les détails avancés des modificateurs. Le nom affiché d’un modificateur compte moins que ses valeurs réelles et ses compromis.

Couche de modificateurCe qu’elle détermine généralementExemples courants
Type de baseL’effet de base de récupération ou de fiole utilitaireRécupération de Vie, vitesse de déplacement, armure, évasion, protection élémentaire ou soutien aux coups critiques
PréfixeComportement de récupération ou économie de charges, de durée et d’effetRécupération instantanée de Vie, durée accrue, charges utilisées réduites, charges gagnées lorsqu’on est touché, ou effet accru avec un inconvénient
SuffixeDéfense contre les altérations ou bonus global supplémentaire pendant l’effet de la fioleProtection contre les saignements, effet des malédictions réduit, vitesse de déplacement, armure, évasion, soutien aux coups critiques ou résistances
QualitéMontant de récupération de base ou durée de la fiole utilitaireDavantage de Vie ou de Mana récupéré, ou effet utilitaire plus long
EnchantementUtilisation automatique ou effet plus puissant à activer manuellementDéclenchement par Orbe d’incantation ou amélioration par Orbe d’enchantement

Les suffixes en double sont une source fréquente de gaspillage. Si deux fioles actives confèrent le même bonus de suffixe à l’Armure, une seule instance de ce bonus s’applique. Répartissez les suffixes utiles entre les fioles et associez-les à des effets de base différents.

Meilleures priorités de préfixes pour la récupération et la disponibilité

Les préfixes doivent être choisis selon le problème que la fiole doit éviter. Les fioles de Vie privilégient le moment de la récupération. Les fioles utilitaires privilégient la disponibilité, l’effet ou la gestion des charges. Le préfixe ayant le plus gros chiffre sur l’infobulle n’est pas automatiquement le meilleur : un effet accru peut réduire la durée, une récupération accrue peut ralentir le taux de récupération et des charges maximales supplémentaires peuvent offrir moins d’utilisations que des charges utilisées réduites.

ObjectifType de préfixeEnvironnement le plus adaptéCompromis à vérifier
Récupération d’urgence de VieRécupération instantanée ou partiellement instantanéeCartographie générale et réaction aux gros coupsMontant total récupéré plus faible
Récupération lorsque la Vie est dangereusement basseRécupération accrue lorsque la Vie est bassePersonnages capables de réagir avant le coup suivantMoins utile en cas d’utilisation trop précoce
Longue durée des effets utilitairesDurée accrueCartographie et cycles d’automatisation stablesPeut être moins intéressant que l’efficacité des charges contre les boss
Davantage d’utilisations avec la même réserveCharges utilisées réduitesCombats de boss et rencontres à faible densitéDoit franchir un seuil entier pour créer une utilisation supplémentaire
Recharge sous des coups répétésCharges gagnées lorsqu’on est touchéPersonnages souvent touchés qui peuvent survivre à ces coupsPeu fiable pour les builds d’évasion ou les mécaniques d’élimination évitables en un coup
Puissance temporaire maximaleEffet accru avec durée réduiteFenêtres de courte durée ou mécaniques de fiole permanenteDisponibilité réduite et pression accrue sur les charges

Pour les charges utilisées réduites, calculez le nombre d’utilisations au lieu de comparer les pourcentages. Divisez le nombre maximal de charges par le coût final en charges et arrondissez à l’entier inférieur. Une petite amélioration numérique n’a de valeur que si elle crée une activation complète supplémentaire ou aide la fiole à se recharger avant le prochain déclenchement.

Priorités des suffixes et couverture des altérations

Les suffixes contre les altérations fonctionnent différemment selon la classe de fiole. Sur les fioles utilitaires, les suffixes dédiés au Poison, au Gel et au Frisson, à l’Électrocution, aux Saignements et au Sang corrompu, ainsi qu’à l’Embrasement, peuvent conférer une immunité pendant l’effet de la fiole, avec une pénalité de durée sur ces variantes d’immunité. Les fioles de récupération ont plutôt des suffixes réactifs qui confèrent une protection temporaire lorsque la fiole est utilisée alors que l’altération correspondante vous affecte déjà ; Warding sur une fiole de récupération dissipe les malédictions à l’utilisation. La protection contre les malédictions des fioles utilitaires réduit normalement leur effet au lieu d’accorder une immunité complète. Ces différences comptent lorsque l’automatisation active une fiole trop tôt ou que les charges cessent de se générer pendant une phase de boss.

MenaceEffet possible d’une fioleLimite importante
Gel et FrissonImmunité pendant l’effet d’une fiole utilitaire, ou protection réactive temporaire d’une fiole de récupération utilisée alors que vous êtes Frigorifié ou GeléLa protection prend fin avec l’effet de la fiole ; une protection permanente contre le Gel peut provenir du Panthéon ou du build
ÉlectrocutionImmunité ou effet de l’Électrocution réduit pendant l’effet d’une fiole utilitaire, ou protection réactive temporaire d’une fiole de récupération utilisée alors que vous êtes ÉlectrocutéUne fiole vide ne peut pas vous protéger du prochain coup qui vous électrocutera
EmbrasementImmunité à l’Embrasement pendant l’effet d’une fiole utilitaire et dissipation de la Brûlure à l’utilisation, ou protection réactive temporaire d’une fiole de récupération utilisée alors que vous êtes EmbraséLa protection contre l’Embrasement ne rend pas automatiquement inoffensives toutes les formes de sol brûlant
Saignements et Sang corrompuImmunité aux deux pendant l’effet d’une fiole utilitaire, ou protection réactive temporaire d’une fiole de récupération utilisée alors que vous saignez ou êtes affecté par le Sang corrompuLe Sang corrompu est un affaiblissement distinct, même si le suffixe de fiole couvre les deux ; une immunité permanente peut être plus sûre contre certains boss
PoisonImmunité au Poison pendant l’effet d’une fiole utilitaire, ou protection réactive temporaire d’une fiole de récupération utilisée alors que vous êtes EmpoisonnéLa Résistance au Chaos et la récupération restent nécessaires contre les autres dégâts sur la durée de Chaos
MalédictionsEffet des malédictions réduit pendant l’effet d’une fiole utilitaire ; Warding sur une fiole de récupération dissipe les malédictions à l’utilisationUn seul modificateur ne confère pas automatiquement une immunité complète aux malédictions ; quand la fiole est inactive, leur effet total revient

Commencez par les menaces qui empêchent le déplacement ou tuent le personnage avant que la récupération puisse réagir. Le Gel est souvent une priorité précoce, suivi des Saignements et du Sang corrompu, de l’Électrocution, de l’Embrasement, du Poison ou de l’atténuation des malédictions selon le contenu et les défenses permanentes déjà présentes. Scorch, Brittle et Sap sont également des altérations élémentaires, mais les suffixes standards d’immunité des fioles utilitaires ci-dessus ne les couvrent pas spécifiquement ; une protection ou une immunité plus large contre les altérations élémentaires peut être nécessaire. N’utilisez pas les protections temporaires des fioles pour tout résoudre. Couvrez certaines menaces de façon permanente, puis utilisez les suffixes de fioles pour combler les lacunes restantes.

Lorsque le plan d’un build contre les altérations n’est pas clair, comparez les fioles avec le Panthéon, les joyaux, les bottes, le bouclier, les passifs et l’Ascendance du personnage. Une configuration de build PoE 1 adaptée au personnage est plus utile qu’une liste générique, car deux personnages utilisant la même compétence peuvent avoir des besoins très différents en matière d’immunité et de charges.

Automatisation avec les Orbes d’incantation

Une Orbe d’incantation ajoute à une fiole utilitaire admissible un enchantement qui l’utilise automatiquement lorsqu’une condition donnée est remplie. Elle ne peut pas être appliquée aux fioles de Vie, de Mana ou hybrides, ni modifier une fiole corrompue. L’Orbe d’incantation permet une utilisation automatique conditionnelle, tandis que l’Orbe d’enchantement améliore une fiole utilitaire, mais l’empêche de gagner des charges pendant son effet.

Utiliser directement une Orbe d’incantation génère un déclenchement aléatoire. L’établi d’artisanat permet d’appliquer un déclenchement choisi d’Orbe d’incantation au prix indiqué, ce qui est préférable lorsque le comportement exact compte. L’option de l’établi utilise des Orbes d’incantation ordinaires ; il ne s’agit pas d’un enchantement de Harvest.

Type de déclenchementMeilleure utilisationRisque
Utilisation lorsque les charges sont au maximumCartographie rapide avec une génération régulière de charges grâce aux éliminationsPeut consommer des charges avant un monstre rare, un boss ou un groupe dangereux
Réutilisation à la fin de l’effet de la fioleBuilds disposant d’un apport de charges suffisant pour maintenir un cycle continuLe cycle échoue dès que la fiole n’a pas assez de charges à la fin de l’effet
Utilisation lorsqu’une fiole adjacente est utiliséeLier plusieurs fioles utilitaires à une activation manuelle délibéréeL’ordre des fioles sur la ceinture compte, et un seul bouton peut consommer plusieurs réserves de charges d’un coup
Réaction à une condition donnéeDéclencher une protection lors d’une altération ou d’un événement de combat pris en chargeLa fiole doit toujours avoir assez de charges lorsque la condition survient

L’automatisation ne crée pas de charges, ne réduit pas leur coût et ne garantit pas la disponibilité. Elle envoie simplement l’ordre d’utilisation lorsque la condition est remplie. Testez l’enchantement dans trois situations : une carte ordinaire, un boss sans renforts et une longue phase sans cible. S’il ne fonctionne que dans les zones denses, il s’agit d’une automatisation pour la cartographie, pas d’un maintien universel.

Améliorations par Orbe d’enchantement et leur coût

Une Orbe d’enchantement ajoute à une fiole utilitaire un enchantement qui améliore l’un de ses aspects tout en l’empêchant de gagner des charges pendant son effet. Les options d’enchantement actuelles sont : effet accru, durée accrue, récupération des charges accrue, charges utilisées réduites ou charges maximales accrues. Évaluez le résultat exact en fonction de la fiole de base, de son préfixe, de l’arbre passif, des modificateurs de ceinture et de la durée de la rencontre.

Les enchantements d’Orbe d’incantation et d’Orbe d’enchantement sont mutuellement exclusifs, car une fiole ne possède qu’un emplacement d’enchantement. Appliquer l’un remplace l’autre. L’Orbe d’enchantement ne déclenche donc pas l’utilisation automatique : elle échange davantage de puissance par activation contre une récupération naturelle des charges réduite pendant l’effet.

  • Effet accru : idéal pour une fenêtre défensive ou offensive minutée avec soin, mais ne renforce pas tous les modificateurs binaires de la même manière.
  • Durée accrue : prolonge l’effet et peut améliorer sa disponibilité effective, mais les charges ne peuvent toujours pas être gagnées pendant l’effet actif.
  • Récupération des charges accrue : améliore les sources valides de récupération des charges lorsque la fiole est inactive, mais la restriction de l’Orbe d’enchantement empêche toujours d’en gagner pendant son effet.
  • Charges utilisées réduites ou charges maximales accrues : ces options peuvent chacune permettre de stocker des activations supplémentaires ; calculez le nombre entier final d’utilisations au lieu de comparer uniquement les pourcentages.

L’Orbe d’enchantement est intéressante pour les fioles de boss à utilisation manuelle et pour les mécaniques qui appliquent des fioles utilitaires magiques admissibles sans consommer de charges ordinaires. Elle convient moins lorsque le build dépend de l’utilisation automatique et dispose de tout juste assez de charges pour maintenir l’effet. Faites les calculs avant de remplacer un enchantement d’Orbe d’incantation qui fonctionne.

Maintien des charges : disponibilité en cartographie et contre les boss

La disponibilité d’une fiole peut être évaluée à partir de quatre valeurs : le coût en charges, les charges maximales, la durée de l’effet et le gain de charges au fil du temps. En cartographie, les éliminations fournissent fréquemment des charges. Les combats de boss suppriment souvent cette source. Une durée accrue réduit la fréquence d’utilisation nécessaire, tandis que des charges utilisées réduites abaissent le coût de chaque activation. Des charges maximales accrues peuvent stocker une utilisation supplémentaire, et les modificateurs de récupération des charges améliorent les sources valides de gain de charges.

Ne qualifiez pas une fiole de permanente après l’avoir testée uniquement dans une carte dense. Un vrai test de maintien inclut les déplacements entre les groupes de monstres, les phases d’invulnérabilité d’un boss, les attaques manquées et les mécaniques qui empêchent le personnage de toucher. L’automatisation par Orbe d’incantation peut donner l’impression qu’une fiole difficile à maintenir est fiable, jusqu’à ce qu’elle se vide au pire moment.

  1. Notez le coût final en charges affiché sur la fiole.
  2. Divisez les charges maximales par ce coût pour connaître le nombre d’utilisations stockées.
  3. Comparez la durée de l’effet avec le temps nécessaire pour récupérer une activation.
  4. Refaites le calcul sans recevoir de charges grâce aux éliminations.
  5. Vérifiez si un enchantement d’Orbe d’enchantement empêche de gagner des charges pendant la fenêtre exacte que vous mesurez.

Certaines compétences consomment les charges de fioles précises dans le cadre de leur mécanique. Dans ces builds, la fiole est à la fois un équipement et une réserve de ressources. Gardez suffisamment de charges pour la compétence et n’automatisez pas cette fiole sans avoir vérifié l’interaction.

Ordre des améliorations : campagne, premières cartes et fin de jeu

Pendant la campagne, remplacez les types de fioles de récupération trop faibles, gardez une fiole Quicksilver et remédiez immédiatement aux altérations. Ne consacrez pas une grande quantité de monnaie à perfectionner une fiole de faible niveau d’objet qui sera remplacée deux actes plus tard. La qualité reste toutefois avantageuse pour un type de base qui demeurera utile pendant une partie importante de la progression.

ÉtapePriorités recommandéesCe qui peut attendre
Actes 1 à 4Type de fiole de Vie actuel, maintien du Mana si nécessaire, Quicksilver et première réponse au Gel ou aux SaignementsPaliers de modificateurs parfaits et enchantements coûteux
Actes 5 à 10Récupération rapide de Vie, types de fioles utilitaires actualisés, résistances corrigées et protection contre les altérations dangereusesFioles uniques qui ne permettent pas le build
Cartes blanches et jaunes20 de qualité, bonnes combinaisons de préfixe et de suffixe magiques, bonus non dupliqués et premières automatisations par Orbe d’incantationNiveau d’objet maximal lorsque des options fonctionnelles moins coûteuses sont disponibles
Cartes rougesTypes de base de niveau d’objet élevé, maintien testé contre les boss, plan complet contre les altérations et déclencheurs d’automatisation optimisésFioles uniques de luxe qui réduisent la disponibilité défensive
Contenu de pinnacle et contenu spécialiséFioles élémentaires propres à la rencontre, fenêtres d’utilisation manuelle de l’Orbe d’enchantement et protection permanente contre les menaces qui ne peuvent dépendre des chargesUne ceinture universelle pour toutes les rencontres

En fin de jeu, l’ordre est le suivant : fonction d’abord, qualité ensuite, paliers d’affixes en troisième, automatisation en quatrième et optimisation de luxe en dernier. Acheter une fiole unique coûteuse avant de corriger l’absence de protection contre le Gel ou de fiole de Vie d’urgence peut affaiblir le personnage. Si une fiole rare ou unique particulière s’inscrit dans une transition d’équipement plus large, comparez la progression des objets PoE 1 complète au lieu d’évaluer la fiole isolément.

Fioles uniques : quand valent-elles un emplacement ?

Une fiole unique devrait permettre une mécanique, résoudre plusieurs contraintes à la fois ou offrir davantage de valeur qu’une fiole utilitaire magique bien modifiée. Son nom orange ne garantit pas qu’elle est plus puissante. Les fioles magiques offrent un effet de base, un préfixe adapté, un suffixe adapté, de la qualité et un enchantement choisi. La remplacer peut vous faire perdre de la vitesse de déplacement, une protection contre les altérations, de l’armure, de l’évasion ou une meilleure gestion des charges.

Vérifiez le niveau requis de la fiole unique, son coût en charges, ses charges maximales, sa durée, les plages de valeurs et ses conditions d’utilisation. Certains effets uniques ne s’appliquent que pendant l’effet de la fiole, après un événement précis ou tant qu’une autre condition est remplie. Une fiole à effet bref peut être excellente pendant une fenêtre de dégâts contre un boss et médiocre lors d’une longue séance de cartographie.

Les fioles utilitaires uniques admissibles et non corrompues peuvent recevoir des enchantements d’Orbe d’incantation ou d’enchantement, mais leur gestion des charges peut différer fortement de celle d’une fiole magique. Les fioles corrompues ne peuvent pas être modifiées avec de la monnaie ordinaire. Si vous prévoyez de corrompre une fiole pour tenter d’obtenir un changement de qualité, terminez les décisions de fabrication et d’enchantement ordinaires avant d’utiliser l’Orbe vaal.

Enchantements de fiole de Harvest supprimés et objets hérités

Les anciens guides peuvent recommander des options de l’établi de Horticulture qui ajoutaient des enchantements de fiole temporaires ou spécialisés. Ces recettes sont obsolètes. Dans les notes de mise à jour officielles de la version 3.28 de Path of Exile 1, GGG a supprimé toutes les recettes d’enchantement de fiole de l’établi de Horticulture. Les fioles existantes portant ces enchantements sont restées inchangées.

La distinction est claire :

  • Dans une ligue actuelle, ne prévoyez pas d’utiliser un enchantement de fiole de Harvest.
  • Dans Standard, une ancienne fiole peut conserver un enchantement de Harvest hérité, mais cela ne signifie pas que la recette est encore disponible.
  • Les déclencheurs d’Orbe d’incantation et les améliorations d’Orbe d’enchantement restent les systèmes d’enchantement actuels et reproductibles pour les fioles utilitaires admissibles.
  • Les options d’établi permettant de choisir des déclencheurs d’Orbe d’incantation sont distinctes des recettes d’Horticulture supprimées.

Un guide de build intemporel doit décrire les fioles qu’un joueur peut réellement reproduire. Les objets hérités de Standard peuvent être mentionnés, mais ne doivent jamais être présentés comme la référence pour un build de ligue ou un nouveau personnage.

Erreurs courantes avec les fioles et comment les corriger

ErreurPourquoi ça échoueCorrection
Automatiser les fioles de Vie ou de Mana avec une Orbe d’incantationLes Orbes d’incantation et d’enchantement ne s’appliquent qu’aux fioles utilitairesUtilisez manuellement les fioles de récupération de Vie et de Mana, et automatisez les emplacements utilitaires admissibles
Utiliser des fioles de base identiques ou des bonus de suffixe en doubleL’effet répété peut ne pas se cumuler, alors que les deux fioles consomment des chargesRépartissez différents effets de base et suffixes sur la ceinture
Confondre réduction de l’effet des malédictions et immunitéUne réduction partielle laisse tout de même s’appliquer l’effet de malédiction restantCombinez plusieurs sources valides uniquement si le build a besoin d’une atténuation complète
Croire que l’automatisation garantit la disponibilitéUn déclenchement ne peut pas utiliser une fiole videCalculez les charges et testez sans recharges provenant des éliminations
Utiliser une Orbe d’enchantement sur chaque fiole utilitaireLa fiole ne peut pas gagner de charges pendant son effet et perd l’utilisation automatique par Orbe d’incantationRéservez l’Orbe d’enchantement à un effet bref testé ou à une configuration spéciale de fiole permanente
Relancer indéfiniment les modificateurs d’un type de base de faible niveau d’objetLes paliers de modificateur les plus puissants peuvent être impossibles à obtenirProcurez-vous le niveau d’objet de fin de jeu adapté avant de consacrer beaucoup de ressources à la fabrication
Compter sur les résistances des fioles pour rester au maximumLes périodes d’inactivité pendant un boss peuvent exposer un personnage dont les résistances ne sont pas au maximumAtteignez de façon permanente le maximum de résistances indispensables et utilisez les fioles comme protection supplémentaire
Suivre un ancien guide sur les enchantements de HarvestLes recettes de l’établi d’Horticulture ont été suppriméesUtilisez plutôt les systèmes actuels d’Orbe d’incantation ou d’enchantement

Liste de vérification finale des fioles

  • Chaque fiole a un rôle précis qui n’est pas déjà rempli de façon plus fiable par un autre moyen.
  • La fiole de Vie récupère assez vite pour permettre de survivre au prochain coup.
  • Ne gardez une fiole de Mana que si un usage continu des compétences prouve qu’elle est nécessaire.
  • Les types de fioles utilitaires soutiennent le véritable plan du personnage en matière d’armure, d’évasion, de suppression, de résistances, de mobilité ou de dégâts.
  • Les fioles non uniques sont généralement portées à 20 de qualité avec le nombre de Baubles requis pour leur niveau d’objet ; la rareté ne change pas la quantité gagnée. Pour dépasser cette qualité, il faut obtenir des résultats spéciaux à la chute ou lors d’une corruption, et non utiliser des Baubles ordinaires.
  • Le niveau d’objet permet d’obtenir les paliers de préfixe et de suffixe requis.
  • Aucun effet de base ni bonus de suffixe n’est dupliqué sans raison vérifiée.
  • La protection contre les altérations couvre le Gel, l’Électrocution, l’Embrasement, les Saignements, le Sang corrompu et le Poison grâce à une combinaison délibérée de défenses permanentes et de fioles.
  • Les déclencheurs d’Orbe d’incantation ont assez de charges pour s’activer au moment voulu.
  • L’Orbe d’enchantement n’est utilisée que lorsque sa puissance vaut la perte de gain de charges pendant l’effet et de l’utilisation automatique.
  • Le maintien contre les boss a été testé sans compter sur les éliminations de monstres.
  • Aucun enchantement de fiole Harvest supprimé n’est nécessaire au build.

Conclusion

Une ceinture de fioles efficace dans Path of Exile 1 commence par des rôles, pas par des noms d’objets. Les fioles de Vie et de Mana assurent la récupération, les fioles utilitaires étendent les défenses et les dégâts du build, la qualité améliore leur fonction de base et un préfixe plus un suffixe définissent le comportement de chaque fiole magique. Les Orbes d’incantation automatisent les fioles utilitaires admissibles, tandis que les Orbes d’enchantement renforcent une activation au prix du gain de charges pendant l’effet et de l’impossibilité d’utiliser un déclencheur d’Orbe d’incantation sur la même fiole.

La progression fiable consiste à choisir le bon type de base, vérifier le niveau d’objet, appliquer la qualité, obtenir un préfixe et un suffixe utiles, éliminer les effets en double, puis tester l’enchantement aussi bien en cartographie que contre les boss. Les défenses permanentes doivent couvrir les menaces qui ne peuvent pas dépendre des charges. En excluant les enchantements de Harvest supprimés, cette approche produit une configuration de fioles reproductible, actuelle et durable, pour la campagne comme pour le contenu de fin de jeu.

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