L'Item Rarity fonctionne différemment dans Path of Exile 3.30 selon la provenance de cette statistique. La rareté présente sur l'équipement de votre personnage n'a plus la même valeur pour le farming que celle fournie par les cartes et les modificateurs des monstres. Le changement principal est que l'Item Rarity des monstres influence désormais les catégories de butin monétaire pouvant être sélectionnées, ce qui donne aux monstres les plus difficiles de meilleures chances de lâcher des monnaies précieuses. Parallèlement, la rareté sur l'équipement des joueurs est moins efficace pour trouver des objets magiques, rares et uniques, mais peut améliorer les chances d'obtenir des équipements dotés des nouveaux Item Tiers. L'Item Quantity des modificateurs de cartes a également été remplacée par les Atlas Drops, séparant ainsi la qualité des monnaies obtenues du maintien des cartes disponibles et des ressources propres aux mécaniques de ligue. Ces règles sont confirmées dans les notes officielles du patch 3.30.0 de GGG. Covens of Umbra sort le 13 novembre 2026 (PST), les rendements exacts du farming doivent donc encore être vérifiés sur les serveurs live.
Réponse courte : L'Item Rarity de votre équipement n'améliore pas les drops de monnaie dans PoE 3.30. Pour obtenir des monnaies précieuses et du butin plus rare, privilégiez la rareté provenant des cartes et des monstres. Utilisez principalement la rareté de l'équipement lorsque vous recherchez des objets magiques et rares avec Item Tiers, et donnez la priorité aux Atlas Drops pour farmer des cartes, des Threads et les ressources de ligue compatibles.
Comment fonctionne l'Item Rarity dans PoE 3.30
L'Item Rarity est une statistique qui influence la génération du butin, mais sa provenance détermine désormais les récompenses sur lesquelles elle peut agir. La mise à jour 3.30 distingue la rareté de l'équipement des joueurs de celle appliquée par les cartes, les monstres et certaines autres sources. Cette distinction est importante, car un personnage portant beaucoup d'Item Rarity sur son équipement n'est pas équivalent à un personnage qui parcourt des cartes dotées de puissants modificateurs de rareté.
GGG a repensé le système sous-jacent de génération des objets au lieu de simplement renforcer l'efficacité d'une statistique connue. La rareté des monstres influence désormais les catégories de butin admissibles lors de la génération, notamment les différents pools de monnaie. La rareté du joueur reste pertinente pour l'équipement, particulièrement avec le nouveau système d'Item Tiers, mais elle n'a pas le même effet sur les monnaies. La FAQ officielle de Covens of Umbra confirme explicitement cette distinction et corrige une information obsolète diffusée pendant l'ExileCon.
| Source de rareté | Effet sur les monnaies | Effet sur l'équipement et le butin |
|---|---|---|
| Équipement du joueur | N'affecte pas les monnaies lâchées par les ennemis. | Son efficacité est réduite pour les objets magiques, rares et uniques ; améliore les chances de trouver des équipements magiques et rares avec Item Tiers. |
| Modificateurs de cartes | Peuvent améliorer les monnaies obtenues grâce au système de drops des monstres. | Améliorent la rareté dans la zone, ce qui affecte les équipements admissibles et d'autres butins. |
| Modificateurs et rareté intrinsèque des monstres | Influencent les pools de monnaie disponibles, favorisant les monnaies plus précieuses lorsque la rareté augmente. | Influencent les chances d'obtenir des Item Tiers, des Divination Cards plus rares et, à haut niveau, la sélection d'objets uniques plus rares. |
| Coffres et autres sources extérieures au joueur | L'Item Rarity des coffres influence les pools de butin pouvant être sélectionnés ; les effets des autres sources dépendent de leurs règles propres. | La rareté des coffres peut influencer les drops d'équipement admissibles, tandis que les récompenses fixes et les autres sources ne suivent pas nécessairement la même progression. |
Cette distinction change la manière dont les joueurs doivent évaluer l'équipement Magic Find. Ajouter de l'Item Rarity à un personnage peut rester intéressant lorsque l'objectif est de trouver de l'équipement de valeur, mais cela ne doit pas être présenté comme un moyen direct d'augmenter les drops de Divine Orbs. À l'inverse, augmenter la rareté des monstres grâce à des modificateurs de cartes adaptés peut contribuer à améliorer les monnaies obtenues sans obliger le joueur à sacrifier des emplacements d'équipement pour la rareté.
L'Item Rarity augmente-t-elle les drops de monnaie dans PoE 3.30 ?
Oui, mais uniquement lorsque la rareté provient de sources admissibles autres que l'équipement du joueur, comme les cartes et les modificateurs des monstres. Cette distinction vient du nouveau système de génération des monnaies. Dans les versions précédentes, la rareté d'un monstre pouvait être inutile lorsque le jeu sélectionnait un drop comme un Scroll of Wisdom, car cet objet ne pouvait pas devenir un équipement magique, rare ou unique. Le patch 3.30 change cela en reliant le premier tirage de rareté aux catégories d'objets pouvant être générées.
Le système révisé sépare les monnaies en deux pools : Magic Currency et Rare Currency. Un tirage de rareté Magic peut sélectionner le pool Magic Currency, tandis qu'un tirage Rare peut sélectionner le pool Rare Currency. Augmenter l'Item Rarity d'un monstre modifie donc les chances relatives de voir apparaître des monnaies précieuses, sans multiplier directement le nombre total de drops monétaires. Ces noms désignent des catégories internes de butin, et non des versions visibles de monnaie de qualité magique ou rare.
Magic Currency vs. Rare Currency : les pools de drops
Les notes officielles du patch donnent des exemples de monnaies appartenant à ces deux catégories. Cette distinction permet de comprendre pourquoi les monstres dotés d'une rareté plus élevée peuvent fournir de meilleures monnaies, mais elle ne garantit aucun drop ni un nombre fixe de Chaos Orbs pour un pourcentage de rareté donné.
| Catégorie de butin | Exemples confirmés par GGG | Règle de génération |
|---|---|---|
| Pools de parchemins de rareté normale | Scrolls of Wisdom et Portal Scrolls | Ces pools ne peuvent être sélectionnés que lorsque le tirage initial de rareté est Normal. |
| Magic Currency | Orb of Transmutation, Orb of Alteration, Jeweller's Orb | Disponible lorsque la rareté générée est Magic. |
| Rare Currency | Orb of Alchemy, Chaos Orb, Divine Orb, Mirror of Kalandra | Disponible lorsque la rareté générée est Rare. |
Une forte rareté des monstres réduit les chances de sélectionner les pools de parchemins ordinaires tout en améliorant l'accès à des catégories de monnaie plus précieuses. Cependant, sélectionner le pool Rare Currency ne garantit pas l'obtention d'un Divine Orb ou d'un Mirror of Kalandra. Le jeu doit encore déterminer quel objet est généré dans cette catégorie, et GGG n'a pas publié de tableau complet des probabilités pour les différentes monnaies.
Pour les joueurs qui cherchent principalement des monnaies destinées au commerce et au crafting, les nouvelles règles rendent la difficulté des monstres et la préparation des cartes plus importantes que le simple fait de porter davantage d'équipement de rareté. La valeur réelle de monnaies comme les Chaos Orbs utilisés pour le commerce et la préparation des cartes dépend toujours de l'économie de la ligue, tandis que le système de rareté détermine comment ces objets peuvent entrer dans les pools de drops.
Pourquoi les monstres rares et uniques sont plus importants
Avant la version 3.30, les monstres magiques avaient 50 % de chances en moins de lâcher des objets non affectés par la rareté, tandis que cette réduction atteignait 80 % pour les monstres rares et uniques. Ces pénalités concernaient notamment les monnaies et les Skill Gems. GGG a supprimé ces réductions, car le système repensé utilise désormais la rareté des monstres pour influencer les catégories de butin disponibles.
C'est un changement majeur concernant l'intérêt d'affronter des ennemis dangereux. Les monstres rares et uniques possèdent une Item Rarity intrinsèque plus élevée, que leurs modificateurs peuvent encore augmenter. La mise à jour renforce également la rareté fournie par les modificateurs des monstres magiques et rares, tandis que les monstres rares reçoivent légèrement plus d'Item Quantity intrinsèque. GGG s'attend donc à ce qu'une part beaucoup plus importante des monnaies précieuses provienne des monstres rares et uniques plutôt que des ennemis ordinaires.
Cela ne signifie pas que chaque monstre rare doté de nombreux modificateurs mérite plusieurs minutes de combat. Un monstre trop long à tuer peut toujours réduire votre efficacité de farming, notamment s'il provoque des morts répétées. La stratégie utile consiste à farmer des monstres difficiles que votre personnage peut vaincre régulièrement, et non à maximiser la difficulté sans tenir compte de la vitesse de nettoyage et de la survie.
Pourquoi l'équipement Magic Find n'améliore pas les drops de monnaie
L'une des principales sources de confusion après l'ExileCon concernait la possibilité que l'Item Rarity de l'équipement des joueurs améliore aussi les drops de monnaie. GGG a clarifié directement la réponse : la rareté présente sur l'équipement du joueur n'affecte pas les monnaies lâchées par les ennemis. Seule la rareté provenant d'autres sources, notamment des cartes et des modificateurs des monstres, contribue à cette partie du système.
Cela facilite grandement l'évaluation des compromis liés à l'équipement Magic Find. Une bague avec Item Rarity peut aider à rechercher des équipements de haut niveau, mais remplacer une bague puissante en dégâts ou en défense par celle-ci n'améliore pas votre pool de monnaie. Si ce remplacement réduit votre vitesse de nettoyage, il peut rendre une stratégie de farming de monnaie moins efficace plutôt que meilleure.
La règle pratique consiste à séparer vos objectifs. La rareté de l'équipement concerne le farming d'équipement, tandis que la rareté des cartes et des monstres représente les statistiques pertinentes pour améliorer la qualité des monnaies. Ne calculez pas un bonus imaginaire de Divine Orbs à partir de l'Item Rarity affichée sur la fiche de votre personnage.
Tiered Loot expliqué : Item Tiers 2–5
Path of Exile 3.30 introduit un nouveau système d'Item Tiers pour les équipements magiques et rares. À partir de l'acte 6, les objets admissibles peuvent tomber avec un Item Tier compris entre 2 et 5. Les tiers supérieurs influencent plusieurs aspects de la génération des objets, augmentant les chances d'obtenir de meilleurs modificateurs, de meilleures bases, de la qualité, des châsses et des liens. Le tier fait partie de la génération de l'objet au moment du drop, sans garantir que chaque modificateur sera utile à votre build. Les objets en mode Ruthless ne possèdent pas d'Item Tiers.
L'avantage principal est que les joueurs peuvent repérer les équipements potentiellement précieux avant de consacrer du temps et des ressources à l'évaluation de chaque objet rare ordinaire. Un objet de tier supérieur mérite davantage d'être examiné, particulièrement lorsqu'il tombe sur une base recherchée. Toutefois, une combinaison de modificateurs inadaptée peut rendre un objet de haut tier moins utile qu'une pièce de tier inférieur possédant exactement les statistiques nécessaires à votre personnage.
Ce que les Item Tiers supérieurs améliorent réellement
Les Item Tiers influencent plusieurs propriétés de l'objet généré plutôt que d'ajouter un seul bonus fixe. Ils sont donc utiles aussi bien aux joueurs qui cherchent des améliorations qu'aux spécialistes du crafting à la recherche de bases prometteuses.
- Modifier Tier Rating : Les Item Tiers supérieurs améliorent les chances d'obtenir des tiers de modificateurs plus puissants lorsque l'objet est identifié.
- Bases d'équipement : Les tiers supérieurs augmentent la probabilité de générer une base d'arme ou d'armure de niveau plus élevé.
- Qualité des objets : Les tiers supérieurs améliorent la chance qu'un objet possède de la qualité et la probabilité d'obtenir une valeur de qualité plus élevée.
- Châsses et liens : Les tiers supérieurs améliorent les chances de générer davantage de châsses et de liens entre celles-ci.
- Résultats spéciaux du Tier 5 : Les objets Tier 5 peuvent occasionnellement recevoir +1 au niveau d'objet ou tomber sous forme d'objets magiques fracturés.
Le système repensé de Modifier Tier Rating modifie également la façon dont les bons modificateurs sont générés. GGG a supprimé l'ancien comportement selon lequel une augmentation de cette valeur pouvait réduire de manière disproportionnée certaines catégories de modificateurs, comme les dégâts physiques de haut tier sur les armes. Le nouveau système vise à améliorer les tiers de modificateurs de façon plus régulière, sans dépendre de grands seuils de valeur, ce qui rend en principe la génération d'objets de meilleure qualité plus prévisible.
Bases d'objets spéciales et exigences minimales de tier
Plusieurs bases d'équipement précieuses nécessitent désormais un Item Tier suffisamment élevé lorsqu'elles tombent dans le pool d'objets normal. C'est particulièrement important pour les joueurs qui recherchent des bases de crafting, car trouver un monstre approprié n'est plus la seule condition pertinente. L'objet doit également être généré au tier requis.
GGG donne deux exemples précis : Steel Ring nécessite au minimum Item Tier 3, tandis que Stygian Vise nécessite Item Tier 5. La mise à jour ajoute également au pool de drops général plusieurs bases auparavant spécialisées, notamment Simplex Amulet, Helical Ring, Cogwork Ring, Geodesic Ring et d'autres. Ces nouveaux drops du pool général sont soumis à des restrictions d'Item Tier, tandis que certaines de leurs anciennes sources spécialisées restent disponibles avec des chances de drop réduites. GGG recommande toujours Heist pour rechercher spécifiquement un Simplex Amulet.
Ne confondez pas l'Item Tier minimum avec le tier de la carte de la zone. Une carte Tier 16 n'est pas équivalente à un drop Item Tier 5, et parcourir une carte de tier élevé ne garantit pas un Stygian Vise. La nouvelle condition s'applique à l'objet d'équipement généré lui-même.
Item Tier vs. Item Level vs. Item Rarity
Ces trois termes décrivent des propriétés différentes. Item Rarity désigne généralement la catégorie Normal, Magic, Rare ou Unique d'un objet, ou la statistique qui influence la génération du butin. Item Level détermine quels modificateurs peuvent être disponibles sur un équipement. Le nouveau Item Tier ajoute une autre propriété de génération qui améliore les chances d'obtenir de meilleurs résultats.
Par exemple, une arme rare non identifiée peut posséder un Item Tier élevé sans nécessairement avoir tous les modificateurs souhaités pour votre build. Son Item Level reste important pour déterminer les modificateurs admissibles, tandis que son Item Tier influence la qualité de génération. Un objet Tier 5 a également une chance de recevoir +1 Item Level, mais il s'agit d'un résultat possible et non d'une propriété universelle de tous les drops Tier 5.
Le guide général du crafting dans PoE explique comment évaluer les bases d'équipement, les modificateurs et les options de crafting après avoir trouvé un objet prometteur.
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Voir tous les services Path of ExileMap Item Rarity vs. Atlas Drops dans PoE 3.30
La préparation des cartes a changé en même temps que la génération des objets. Les anciens modificateurs Item Quantity sur les cartes ont été remplacés par Atlas Drops, tandis que l'Item Rarity continue d'influencer la génération du butin admissible. Il s'agit de deux systèmes de récompenses différents, et comprendre cette distinction est essentiel pour décider dans quels modificateurs de cartes investir.
Atlas Drops n'est pas simplement le nouveau nom de la quantité de tout le butin ordinaire. Cette statistique améliore spécifiquement les drops de cartes et de Threads et augmente certaines récompenses propres aux mécaniques. À l'inverse, l'Item Rarity influence les catégories de butin admissibles qui sont sélectionnées et la valeur potentielle des objets obtenus. Une carte avec beaucoup d'Atlas Drops n'offre donc pas automatiquement une meilleure chance d'obtenir des monnaies de grande valeur grâce à la rareté.
| Statistique | Ce qu'elle améliore | Ce qu'elle ne garantit pas |
|---|---|---|
| Map Item Rarity | La génération d'objets basée sur la rareté, notamment de meilleurs pools de monnaie et des récompenses d'équipement admissibles. | Un Divine Orb, un Unique précieux ou un équipement de haut tier sur chaque carte. |
| Monster Item Rarity | La sélection des pools de monnaie, les Divination Cards plus rares, les chances d'Item Tiers et la sélection d'Uniques plus rares à haut niveau. | Que chaque monstre dangereux lâche un objet de grande valeur. |
| Atlas Drops | Les cartes, les Threads, certains drops de monstres et les ressources de ligue compatibles. | Une augmentation générale de toutes les monnaies obtenues ou de la rareté de l'équipement. |
| Player Item Rarity | Les chances d'obtenir des équipements magiques et rares avec Item Tiers, avec un effet réduit sur les catégories de rareté classiques. | De meilleures monnaies lâchées par les ennemis. |
Chaque point de pourcentage d'Atlas Drops augmenté accroît de 1 % la quantité de cartes et de Threads trouvés dans la zone. Cette statistique améliore également certains drops supplémentaires, comme les Conqueror's Exalted Orbs des boss admissibles, les Legion Splinters et les ressources de ligue telles que Breach Hiveblood et Harvest Lifeforce. D'autres interactions confirmées comprennent l'augmentation du nombre de coffres Blight, du nombre moyen d'Essences sur les monstres emprisonnés, des récompenses des monstres Legion portant des icônes de récompense et des récompenses Ultimatum pouvant être obtenues en piles. Ces exemples montrent pourquoi les joueurs qui farment une mécanique précise doivent examiner son système de récompenses plutôt que de choisir tous les modificateurs de cartes selon une seule valeur de rareté.
Changements importants de rareté des cartes dans le patch 3.30
GGG a ajusté plusieurs sources de rareté des cartes pour tenir compte des interactions plus puissantes du nouveau système avec les récompenses. Certaines méthodes familières restent disponibles, mais offrent des valeurs plus faibles qu'auparavant. Les joueurs qui reproduisent leurs anciennes cartes à forte rareté doivent vérifier les nouvelles plages de modificateurs au lieu de supposer que leurs investissements de la version 3.29 fonctionnent de manière identique.
- Maven's Chisel of Procurement : Accorde +25 % d'Item Rarity à 20 % de qualité de carte, contre 40 % auparavant.
- Eldritch Altars : Peuvent accorder 10–20 % d'Item Rarity augmentée dans la zone, contre 15–30 % auparavant.
- Memory Trace Altars : Peuvent accorder 20–25 % d'Item Rarity augmentée dans les zones futures, contre 25–40 % auparavant.
- Modificateurs Nightmare et Originator : Les modificateurs de cartes augmentant spécifiquement l'Item Rarity ont été réduits d'environ 40–50 %.
- Cartes corrompues : Le modificateur implicite de corruption lié à l'Item Rarity accorde désormais 10–20 % de rareté augmentée, contre 8–12 % auparavant.
- Cartes non identifiées : Ouvrir une carte non identifiée accorde +30 % d'Atlas Drops au lieu des anciens +30 % d'Item Quantity.
Ces changements montrent que GGG n'augmente pas simplement toutes les sources de rareté pour rendre le butin plus précieux. L'influence fondamentale du système a changé, ce qui explique la réduction de certaines valeurs de rareté. Le modificateur de carte le plus utile est désormais celui qui favorise précisément la récompense que vous cherchez à farmer, sans ajouter une difficulté que votre personnage ne peut pas gérer.
Quand Atlas Drops est meilleur qu'Item Rarity
Atlas Drops est particulièrement pertinent lorsque l'objectif est de maintenir une réserve de cartes, d'obtenir des Threads ou de farmer des ressources de ligue dont les récompenses évoluent avec cette nouvelle statistique. Harvest en est un bon exemple, car Lifeforce figure explicitement parmi les ressources affectées par Atlas Drops. Un personnage spécialisé dans Harvest devrait donc évaluer les modificateurs d'Atlas appropriés et les bonus propres aux rencontres plutôt que de supposer que l'Item Rarity ordinaire de son équipement produira davantage de Lifeforce.
Pour les joueurs qui terminent encore leur Atlas, améliorer l'accès aux cartes et gagner des points passifs peut être plus important que d'investir fortement dans la rareté. Le système de complétion de l'Atlas et de progression des points passifs représente un objectif distinct de la rareté du butin, mais un Atlas bien développé offre davantage de possibilités de se spécialiser dans les mécaniques qui produisent les récompenses recherchées.
L'arbre passif officiel de l'Atlas constitue la référence pour vérifier les options de progression et de spécialisation disponibles. Comme le patch 3.30 remanie cet arbre et remplace les Scarabs par des Threads, les anciennes configurations de farming utilisant cinq Scarabs ne doivent pas être reprises sans modification dans la nouvelle ligue.
Comment l'Item Rarity affecte les Divination Cards et les objets uniques
Les monnaies ne sont pas la seule catégorie de récompenses affectée par la rareté des monstres. Le nouveau système augmente également les chances que les monstres dotés d'une forte rareté lâchent des Divination Cards plus rares et, à haut niveau, influence la rareté de l'objet unique sélectionné lorsqu'un drop unique se produit. Cela rend les monstres difficiles plus intéressants pour les joueurs qui recherchent des objets précieux autres que les monnaies ordinaires.
Il existe toutefois des limites importantes. Une probabilité plus élevée de sélectionner un objet rare n'équivaut pas à un drop garanti, et un monstre doté d'une forte rareté ne produit pas nécessairement davantage d'objets au total. Les règles augmentent la valeur des résultats admissibles, mais le nombre de monstres tués, les occasions de drop disponibles et la rareté réelle des objets recherchés restent déterminants.
Des Divination Cards plus rares sur les monstres
GGG confirme que les monstres possédant une Item Rarity élevée ont davantage de chances de lâcher des Divination Cards plus rares. Certaines cartes communes ne peuvent également plus tomber sur les monstres présentant une rareté extrêmement élevée. C'est un changement important pour les stratégies fondées sur une forte densité de monstres rares et la valeur des Divination Cards, car la rareté du monstre peut influencer la qualité des cartes admissibles obtenues.
Les notes du patch ne confirment pas que toutes les sources d'Item Rarity ont des effets identiques sur les Divination Cards. En particulier, la clarification officielle concernant l'équipement des joueurs porte sur les monnaies, tandis que les améliorations décrites pour les Divination Cards sont liées à la rareté des monstres. Évitez de supposer qu'un multiplicateur précis s'applique au farming des cartes grâce à la rareté équipée sur votre personnage sans preuve provenant du nouveau système.
Une rareté plus élevée signifie-t-elle des Uniques plus précieux ?
À haut niveau, l'Item Rarity des monstres influence désormais la probabilité que l'objet unique sélectionné pour un drop appartienne aux Uniques les plus rares. C'est particulièrement pertinent pour les joueurs recherchant des objets uniques exceptionnellement précieux, mais cet effet ne doit pas être confondu avec une garantie qu'un objet très recherché apparaîtra.
Les joueurs qui ciblent l'équipement unique doivent vérifier si leur stratégie de farming fournit suffisamment de monstres adaptés et si leur personnage peut les éliminer efficacement. Une carte difficile offrant une chance légèrement supérieure d'obtenir des résultats rares peut malgré tout être peu rentable si le personnage échoue régulièrement ou met trop de temps à la terminer. La valeur marchande d'objets comme les équipements uniques de grande valeur dans PoE dépend aussi de l'objet sélectionné et de ses modificateurs réels, et pas uniquement de la difficulté de sa source.
Comment préparer un setup de farming Item Rarity en 3.30
Le bon setup commence par la récompense que vous souhaitez obtenir. Un joueur qui farm des monnaies sur les cartes, un joueur qui recherche des équipements de tier supérieur et un autre qui cherche à maintenir ses réserves de cartes ou de Threads ne doivent pas automatiquement adopter la même stratégie d'investissement. Chaque objectif profite de différentes parties du système de butin repensé, et le personnage doit toujours disposer de suffisamment de dégâts, de défenses et de vitesse pour terminer le contenu de manière régulière.
Farming de monnaie : privilégier les cartes et les monstres
Pour le farming général de monnaie, recherchez du contenu proposant des monstres dangereux mais gérables, dotés de puissants modificateurs de rareté. La Map Item Rarity et la rareté des monstres sont les sources pertinentes pour améliorer les pools de monnaie disponibles, tandis que l'équipement du personnage doit privilégier les dégâts, la mobilité et la survie. Une amélioration d'équipement qui vous permet de tuer davantage de monstres rares par heure peut être plus utile qu'un modificateur d'Item Rarity qui ne contribue pas aux drops de monnaie.
Le nouveau système encourage les joueurs à évaluer les rencontres difficiles avec davantage d'attention, particulièrement celles impliquant des monstres rares et uniques. Les Threads of Creation peuvent introduire des mécaniques de ligue principales et appliquer des effets transformateurs aléatoires qui augmentent leur difficulté et leurs récompenses, offrant ainsi une autre manière d'investir dans du contenu de cartes exigeant. Le meilleur nombre de Threads dépendra de la capacité de votre personnage à gérer régulièrement les rencontres résultantes, plutôt que de simplement maximiser tous les modificateurs disponibles.
Si une stratégie de farming nécessite des monnaies supplémentaires pour les cartes ou l'équipement, les Divine Orbs utilisés pour le commerce de grande valeur et les améliorations du personnage constituent une ressource économique, et non un remplacement de l'amélioration de la rareté des cartes. Dépenser davantage de monnaie pour préparer les cartes ne vaut la peine que lorsque les récompenses supplémentaires justifient l'investissement.
Farming d'équipement : rechercher des Item Tiers plus élevés
Lorsque l'objectif est d'obtenir des équipements magiques et rares de valeur, l'Item Rarity présente sur l'équipement du joueur devient plus pertinente. Le nouveau système de tiers peut produire de meilleurs modificateurs, des bases de meilleure qualité et occasionnellement des résultats spéciaux de Tier 5. Cela donne une raison d'évaluer séparément l'équipement de rareté et le farming de monnaie classique plutôt que d'abandonner complètement cette statistique.
Par exemple, les joueurs à la recherche de bases de crafting de haut niveau peuvent vouloir farmer du contenu dans lequel les équipements admissibles peuvent être générés à l'Item Tier requis. Un Steel Ring nécessite au moins Tier 3, tandis qu'un Stygian Vise exige Tier 5 lorsqu'il est généré dans le pool de drops général. Une Item Rarity plus élevée sur l'équipement peut améliorer les chances de trouver des objets avec Item Tiers, mais elle ne contourne pas ces restrictions et ne garantit aucune base particulière.
Le farming d'équipement dépend également des drops qui méritent d'être identifiés. Un objet rare doté d'un Item Tier élevé peut toujours posséder de mauvaises combinaisons de modificateurs, tandis qu'un objet de tier inférieur peut être précieux parce que ses statistiques correspondent à un build populaire. Gardez votre filtre de butin et vos priorités d'identification concentrés sur les objets réellement utiles, au lieu de considérer chaque objet Rare de tier supérieur comme un drop forcément rentable.
Farming de Threads, de cartes et de ressources de ligue
Si l'objectif est de maintenir vos réserves de cartes ou de générer des Threads pour poursuivre le farming, Atlas Drops mérite la priorité. Cette statistique augmente directement les quantités de cartes et de Threads et peut améliorer les récompenses propres aux ligues qui sont admissibles. L'Item Rarity reste importante lorsque vous souhaitez également obtenir des drops précieux sur les monstres, mais elle ne remplace pas l'augmentation spécifique des quantités fournie par Atlas Drops.
Les différentes mécaniques nécessitent des préparations différentes. Un setup axé sur Harvest doit évaluer la génération de Lifeforce, tandis qu'un setup Breach peut privilégier Hiveblood et les récompenses produites par ses monstres. Le nouveau système d'Atlas permet aux joueurs de se spécialiser grâce à l'arbre et aux Threads, mais chaque investissement supplémentaire doit servir un objectif défini au lieu de simplement rendre la carte plus coûteuse.
L'aperçu de la refonte de l'Atlas et du butin dans PoE 3.30 couvre les changements structurels plus larges. Ce guide se concentre spécifiquement sur la manière dont la rareté et les statistiques de génération des récompenses influencent les décisions de farming, laissant les stratégies complètes de l'Atlas pour chaque mécanique à leurs guides dédiés.
Comment vérifier si un setup de rareté est rentable
Comme le nouveau système modifie la valeur des différents types de monstres et catégories de butin, un Divine Orb obtenu par chance ou un Unique précieux ne suffit pas à démontrer qu'une stratégie de farming est fiable. Comparez plutôt des séries de cartes reproductibles, en conservant un contenu et des investissements aussi constants que possible. Notez les modificateurs de cartes, la difficulté des monstres, le temps total, les monnaies obtenues et la valeur des équipements qui se vendent réellement.
Lorsque vous testez l'Item Rarity du joueur, comparez les résultats d'équipement plutôt que d'attribuer les différences de monnaie à une statistique qui, selon GGG, n'affecte pas les monnaies. Lorsque vous testez la rareté des cartes, concentrez-vous sur les catégories monétaires, les drops précieux et la difficulté des rencontres. Pour les tests d'Atlas Drops, enregistrez les cartes, les Threads et les ressources de ligue précises que cette statistique est censée améliorer.
La comparaison doit utiliser le bénéfice net, et non la valeur théorique de votre réserve. Déduisez les cartes, les Threads, les monnaies utilisées pour modifier les cartes et les autres ressources consommées de la valeur réaliste des récompenses. Pour les longues sessions de farming, l'assistance au farming de PoE à l'heure constitue une autre manière d'aborder une activité convenue, mais le service ne garantit ni quantités fixes de monnaie ni objets rares, et les mêmes règles de calcul des bénéfices restent applicables.
Autres changements de butin qui affectent le farming de rareté
La refonte de l'Item Rarity modifie également plusieurs anciennes mécaniques de ligue et sources de récompenses. Dans de nombreux cas, GGG a supprimé les bonus d'Item Quantity et augmenté l'Item Rarity à la place, faisant évoluer la conception des récompenses d'une plus grande quantité de drops ordinaires vers une amélioration des résultats de butin admissibles. Ces changements sont importants lorsque l'on compare un farming en 3.30 avec d'anciennes stratégies fondées sur des multiplicateurs de quantité.
Les notes du patch confirment que Delirium Fog, les monstres renforcés par les Sentinels, Opulent Rituals, certains Tempests, Covetous Shrines et les monstres générés lors des rencontres Verisium Ore ont perdu leurs anciens bonus d'Item Quantity, avec une augmentation compensatoire d'Item Rarity. Les modificateurs des monstres rares et magiques ne donnent également plus d'Item Quantity supplémentaire, même si les monstres rares bénéficient d'une légère augmentation de leur quantité intrinsèque. Cela ne signifie pas que toutes les mécaniques de quantité possibles ont disparu du jeu.
Certaines zones suivent leurs propres règles de conversion. Les Heist Contracts et Blueprints, les modificateurs du temple d'Incursion, les modificateurs de zones Delve et les Corrupted Side Areas reçoivent une augmentation d'Item Rarity au lieu de la nouvelle statistique Atlas Drops. Les Blighted Maps améliorées avec des Silver Oils bénéficient désormais de 80 % d'Item Rarity au lieu de 80 % d'Item Quantity. Ces distinctions sont importantes, car un coffre de récompense propre à une mécanique, un drop de monstre et une récompense générale de carte peuvent réagir à des modificateurs différents.
Pour une vue d'ensemble des changements, l'annonce officielle de l'extension Covens of Umbra par GGG explique la refonte de l'endgame, tandis que les notes du patch présentent les règles précises de génération des objets et des différentes sources de récompenses. Une stratégie fortement dépendante des anciens bonus de quantité doit être testée à nouveau après le lancement plutôt que de conserver ses prévisions de bénéfices précédentes.
Erreurs courantes concernant l'Item Rarity dans PoE 3.30
Les erreurs les plus importantes consistent à considérer toutes les sources de rareté comme identiques ou à supposer qu'une rareté plus élevée garantit des drops plus précieux. Le nouveau système améliore le rapport entre difficulté et récompenses potentielles, mais un farming efficace dépend toujours du choix d'un contenu adapté, du maintien d'une vitesse de nettoyage fiable et de la compréhension des modificateurs qui affectent les récompenses recherchées.
- Accumuler de l'Item Rarity sur l'équipement du joueur pour obtenir des Divine Orbs : GGG confirme que la rareté présente sur l'équipement porté n'affecte pas les monnaies lâchées par les ennemis.
- Confondre Item Tier et Map Tier : Une carte Tier 16 ne garantit pas que les équipements obtenus auront Item Tier 5.
- Supposer que chaque tirage Rare Currency est précieux : Le pool Rare Currency contient différents objets avec des probabilités et des valeurs marchandes différentes.
- Utiliser Atlas Drops comme multiplicateur universel de monnaie : Cette statistique améliore les cartes, les Threads et certaines récompenses de ligue, au lieu de simplement multiplier tous les drops de monnaie.
- Ignorer la rareté des monstres : Le nouveau système de génération donne aux monstres rares et uniques un rôle plus important dans l'obtention de monnaies précieuses.
- Surévaluer les équipements non identifiés avec Item Tiers : Un Item Tier plus élevé améliore les chances de génération, mais ne garantit pas des modificateurs utiles.
- Copier les stratégies Magic Find de 3.29 : Les anciens Scarabs, bonus de quantité et calculs de rareté peuvent ne plus fonctionner en 3.30.
- Sacrifier la vitesse de nettoyage pour une difficulté inutile : Une rencontre théoriquement plus rentable peut rester inefficace si elle prend trop de temps ou provoque des échecs répétés.
FAQ sur l'Item Rarity dans PoE 3.30
Ces réponses couvrent des questions supplémentaires sur le nouveau système de butin, notamment la distinction entre Item Tiers, rareté et modificateurs de récompenses des cartes.
L'Item Rarity garantit-elle un Divine Orb ou un Mirror of Kalandra ?
Non. La rareté des monstres et des cartes peut améliorer les chances de générer des monnaies précieuses, mais le jeu sélectionne toujours l'objet monétaire réel grâce à son système de drops. Il n'existe aucun seuil garanti de Divine Orb basé sur un pourcentage précis d'Item Rarity.
Un équipement Item Tier 5 peut-il tomber avant l'acte 6 ?
Le nouveau système d'Item Tiers apparaît à partir de l'acte 6. GGG n'a pas indiqué que les drops normaux des actes précédents de la campagne étaient admissibles à la nouvelle génération des Tiers 2–5.
Item Tier remplace-t-il Item Level ?
Non. Item Level continue de déterminer les modificateurs admissibles, tandis qu'Item Tier influence la qualité de génération. Les objets Tier 5 peuvent également recevoir occasionnellement +1 Item Level, mais cela n'est pas garanti.
L'Item Rarity augmente-t-elle les drops de Harvest Lifeforce ?
Les règles officielles de 3.30 désignent spécifiquement Atlas Drops comme une statistique qui améliore la quantité des ressources de ligue compatibles, y compris Harvest Lifeforce. Ne supposez pas que l'Item Rarity de l'équipement du joueur produit le même effet.
Conclusion
Dans PoE 3.30, choisissez vos investissements en rareté selon les récompenses recherchées. La rareté des cartes et des monstres constitue la source importante pour obtenir des monnaies précieuses et du butin de monstre plus rare. L'Item Rarity du joueur est davantage pertinente pour l'équipement avec Item Tiers, tandis qu'Atlas Drops favorise les cartes, les Threads et certaines ressources de ligue. Gardez un personnage suffisamment puissant pour terminer régulièrement le contenu, évaluez les objets de haut tier selon leurs modificateurs réels et utilisez les résultats du farming sur les serveurs live plutôt que les anciennes hypothèses Magic Find pour décider où investir.









