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Guide du mapping dans Path of Exile : paliers, mods et sustain

Guide du mapping dans Path of Exile : paliers, mods et sustain

Le mapping dans Path of Exile est plus simple si vous considérez la progression de l’Atlas, la sécurité des modificateurs et le sustain des cartes comme un seul système. Utilisez le palier de carte le plus élevé que votre build peut terminer de façon fiable, complétez chaque nœud de l’Atlas selon les conditions de son objectif bonus, relancez les modificateurs qui désactivent vos mécanismes de récupération ou de dégâts, et dépensez vos premiers points de passifs de l’Atlas dans les chances de trouver des cartes et d’obtenir des cartes de palier supérieur. Dans l’Atlas actuel, les cartes normales sont définies par leur palier plutôt que par une disposition précise : l’objet Carte fournit donc le palier et les modificateurs, tandis que le nœud de l’Atlas fournit la zone et le boss.

Note avant la sortie : Ce guide reflète les règles annoncées pour Path of Exile 3.29. La ligue n’est pas encore active au moment de la vérification ; les changements décrits dans les notes de mise à jour doivent donc être considérés comme annoncés et non testés en jeu. L’Atlas et le texte des cartes visibles en jeu restent les références définitives.

Liste de contrôle du mapping PoE pour progresser rapidement dans l’Atlas

Une routine de mapping fiable donne la priorité à la complétion avant les investissements coûteux. Le but est de révéler les nœuds de l’Atlas connectés, d’obtenir les objectifs bonus, de constituer une réserve de cartes utilisables et d’éviter de perdre des portails à cause de modificateurs que votre build ne peut pas gérer.

  1. Choisissez un nœud de l’Atlas inachevé qui peut être ouvert avec le palier de carte le plus élevé que vous pouvez gérer sans risque.
  2. Fabriquez la carte selon la rareté exigée par son objectif bonus.
  3. Lisez chaque modificateur avant d’activer le Dispositif cartographique.
  4. Relancez tout modificateur qui désactive la récupération, les dégâts ou le moteur défensif du build.
  5. Vainquez le boss de la carte pour terminer la zone et révéler les nœuds connectés.
  6. Ramassez les cartes obtenues et gardez une réserve d’un ou deux paliers inférieurs à votre progression actuelle.
  7. Dépensez vos premiers points de passifs de l’Atlas dans les chances d’obtenir des cartes et des cartes de palier supérieur.
  8. Utilisez la boutique de Kirac contre de l’or, les améliorations auprès des vendeurs, les Scarabées ou l’échange uniquement lorsque l’approvisionnement naturel devient insuffisant.

Fonctionnement des cartes et de l’Atlas actuel

L’Atlas commence au centre et s’étend dans quatre quadrants. Vaincre le boss d’une carte accessible révèle les nœuds connectés. Les cartes normales ne sont plus associées à des noms tels que Mesa ou Dunes : ce sont des objets génériques comme Carte palier 7 ou Carte palier 16. Sélectionnez la zone révélée souhaitée sur l’Atlas, puis insérez une carte dont le palier est au moins égal à celui exigé par ce nœud.

Ce système a été introduit avec la refonte majeure de l’Atlas décrite dans les notes de mise à jour officielles de Path of Exile 3.28. Comme une carte générique peut servir à parcourir une zone normale admissible de l’Atlas, l’ancien système des Cartes favorites ne fait plus partie de l’Atlas actuel. Le choix de la disposition et le sustain des paliers sont désormais deux décisions distinctes.

Catégorie de cartePaliersNiveaux de zoneObjectif de progression habituel
Cartes blanchesPalier 1 à palier 568 à 72Révéler des chemins, établir un sustain de cartes de base et gagner les premiers points de passifs de l’Atlas.
Cartes jaunesPalier 6 à palier 1073 à 77Parcourir des cartes rares, améliorer les défenses et poursuivre la progression des quêtes de fin de jeu.
Cartes rougesPalier 11 à palier 1678 à 83Terminer les objectifs bonus des cartes rares corrompues, obtenir des Pierres du Néant et établir un sustain des cartes de palier 16.
Cartes NightmarePalier 1784Mettre à l’épreuve les builds de fin de jeu optimisés et obtenir le point de compétence d’Atlas associé à chaque carte Nightmare.

Les termes blanc, jaune et rouge désignent des groupes de paliers, et non la rareté des objets. Une carte de palier blanc peut être magique, rare ou corrompue ; une carte de palier rouge peut être normale si aucune monnaie ne lui a été appliquée.

Complétion des cartes et objectifs bonus de l’Atlas

La complétion d’une carte et celle de son objectif bonus sont liées, mais distinctes. Vaincre le boss de la zone termine le nœud et révèle les chemins connectés. Remplir également l’exigence de rareté supplémentaire du nœud valide son objectif bonus et accorde un point de compétence passive de l’Atlas.

Palier de carteExigence de l’objectif bonusPréparation recommandée
Palier 1 à palier 5Vaincre le boss de la carte dans une carte magique ou de rareté supérieure.Utilisez un Orbe de transmutation et relancez tout modificateur dangereux.
Palier 6 à palier 10Vaincre le boss de la carte dans une carte rare ou de rareté supérieure.Utilisez un Orbe d’alchimie ou un Orbe de liaison, puis vérifiez tous les modificateurs.
Palier 11 à palier 16Vaincre le boss de la carte dans une carte rare corrompue.Rendez la carte rare, rendez-la sûre, utilisez un Orbe vaal, puis vérifiez à nouveau l’objet obtenu.

Survolez un nœud de l’Atlas pour confirmer son objectif exact et son état de complétion. Lorsque vous consultez l’Atlas, maintenir une carte en main met aussi en évidence les nœuds que cet objet peut compléter selon son palier et sa rareté actuels. C’est particulièrement utile lorsque plusieurs zones connectées sont disponibles.

Les objectifs bonus apportent davantage que des points pour l’arbre de l’Atlas. Tous les quatre objectifs bonus terminés accordent aussi 1 % d’augmentation de la quantité d’objets des cartes ; progresser dans l’Atlas améliore donc directement le sustain à long terme. Les cartes uniques accordent chacune un point de compétence de l’Atlas pour les dix premières cartes uniques différentes terminées, tandis que chacune des cinq cartes Nightmare en accorde un supplémentaire à la complétion.

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Comment fabriquer et modifier les cartes selon leur palier

Les modificateurs de carte améliorent la quantité d’objets, la rareté des objets et la taille des groupes de monstres, mais ils peuvent aussi rendre une zone impossible pour certains builds. Le bon niveau d’investissement correspond à la difficulté maximale que vous pouvez terminer régulièrement sans gaspiller de portails.

Étape de la carteMéthode de modification de baseQuand relancer
Premières cartes blanchesUtilisez un Orbe de transmutation. Ajoutez un modificateur manquant avec un Orbe d’augmentation si vous le souhaitez.Utilisez des Orbes d’altération ou un Orbe de récurage pour ramener la carte à l’état normal si un modificateur est dangereux.
Cartes jaunesUtilisez un Orbe d’alchimie ou un Orbe de liaison pour créer une carte rare.Utilisez un Orbe du chaos, ou récurez la carte et refaites-la, si les modificateurs rares sont incompatibles avec votre build.
Cartes rouges pour les objectifs bonusCréez d’abord une carte rare sûre, puis corrompez-la avec un Orbe vaal.Préparez une deuxième carte : la corruption peut modifier à nouveau l’objet ou produire un résultat dangereux qui ne pourra pas être changé avec de la monnaie ordinaire.
Cartes de palier 16 pour le farmVisez une quantité et une taille de groupe utiles sans accepter de combinaisons qui détruisent votre build.Relancez si la récompense attendue ne justifie pas le risque de mourir ou la perte de vitesse de nettoyage.

Les Ciseaux de cartographe ordinaires ne tombent plus dans le jeu actuel, même si les exemplaires déjà présents en Standard peuvent encore fonctionner avec des valeurs réduites. Les options de fabrication du Dispositif cartographique et les missions de Kirac ont également été supprimées. L’investissement actuel dans les cartes repose plutôt sur leurs propres modificateurs, les passifs de l’Atlas, les Scarabées, les fragments, l’influence et les autres systèmes qui affectent explicitement la zone sélectionnée.

Modificateurs de carte PoE dangereux

Un modificateur devient dangereux lorsqu’il s’attaque à un mécanisme indispensable du build ou se combine à d’autres pour multiplier les dégâts subis. Établissez une liste personnelle des modificateurs à toujours relancer, de ceux qui nécessitent un changement d’équipement ou de Panthéon, et de ceux qui ralentissent simplement la progression. Les notes de mise à jour officielles de Path of Exile 3.29 remplacent également les anciens modificateurs globaux de renvoi par le système d’Épines expliqué ci-dessous.

Modificateur ou combinaisonBuilds les plus touchésRéponse recommandée
Les joueurs ne peuvent pas régénérer de Vie, de Mana ou de Bouclier d’énergieBuilds reposant sur la régénération, configurations assurant leur réserve de mana, Righteous Fire et alternatives à la recharge du Bouclier d’énergie qui dépendent de la régénération.Relancez, sauf si une autre source de récupération peut couvrir entièrement les coûts des compétences et les dégâts subis.
Les monstres ne peuvent pas être drainésBuilds d’attaque ou de sort utilisant le Drain de Vie ou de Mana comme principale source de sustain.Relancez ou équipez une méthode de récupération fiable ne nécessitant pas de drain.
Les joueurs ont une récupération de Vie et de Bouclier d’énergie réduiteBuilds axés sur le drain, la régénération, la recharge ou la récupération.Vérifiez la valeur finale après l’effet des modificateurs de carte ; relancez si la récupération devient trop faible.
Les joueurs ont des résistances maximales réduitesTous les builds, en particulier les personnages qui dépendent de résistances élémentaires maximales élevées.Considérez-le comme un multiplicateur majeur de dégâts et évitez de le combiner avec des dégâts élémentaires supplémentaires.
Blocage réduit et Armure réduitePersonnages axés sur l’Armure, le bouclier et le blocage.Relancez si ces éléments constituent des couches défensives essentielles ou si la carte comporte d’autres modificateurs de dégâts physiques.
Réduction de la quantité de dégâts des sorts supprimée et précision des monstres augmentéeBuilds reposant sur la suppression des dégâts des sorts et l’évasion.Évitez les boss de sorts dangereux ou relancez si le build n’est pas assez résistant sans ces couches défensives.
Les monstres infligent des dégâts physiques supplémentaires sous forme élémentairePersonnages dont l’atténuation élémentaire est faible ou dont les défenses contre les dégâts physiques convertis sont insuffisantes.Une version peut être gérable, mais plusieurs modificateurs de dégâts supplémentaires et de vitesse deviennent dangereux ensemble.
Chances de coup critique des monstres et multiplicateur de coup critique augmentésBuilds sans réduction des dégâts supplémentaires des coups critiques.Relancez si le modificateur se combine à des dégâts supplémentaires, à des résistances maximales réduites ou à une vitesse accrue.
Les monstres tirent des projectiles supplémentaires ou les compétences enchaînent plus de foisBuilds de serviteurs, personnages entourés d’alliés et builds vulnérables au chevauchement de projectiles.Positionnez-vous prudemment et utilisez une protection contre l’enchaînement, ou relancez dans les zones riches en projectiles.
Les monstres évitent les altérations élémentaires, le poison, l’empalement ou le saignementBuilds reposant sur les dégâts sur la durée et les altérations.Relancez si cette évitement entraîne une perte de dégâts inacceptable ou empêche des altérations défensives importantes.
Charges de flacon obtenues par les joueurs réduitesConfigurations Pathfinder et builds reposant sur des flacons utilitaires permanents.Vérifiez la disponibilité des flacons ou remplacez la carte.
Faiblesse élémentaire, Vulnérabilité ou autres malédictions de cartePersonnages sans résistances excédentaires ou sans réduction suffisante de l’effet des malédictions.Dépassez le plafond des résistances, obtenez une protection contre les malédictions ou relancez la carte.

Ne jugez jamais les modificateurs isolément lorsque plusieurs peuvent interagir. Des résistances maximales réduites, des dégâts physiques supplémentaires sous forme de foudre, des coups critiques augmentés et une vitesse des monstres accrue peuvent rendre mortelle une carte dont chaque modificateur semblait gérable séparément. Les passifs de l’Atlas qui augmentent l’effet des modificateurs explicites des cartes amplifient à la fois les récompenses et les dangers.

Modificateurs de renvoi et Épines dans PoE 3.29

Les règles annoncées pour la version 3.29 remplacent les anciens modificateurs globaux de renvoi physique et élémentaire des cartes par des Épines physiques ou élémentaires sur les monstres rares. Les Épines s’activent lorsque le monstre rare subit le type de dégâts correspondant, durent 5 secondes et ne peuvent pas être obtenues par ce monstre plus d’une fois toutes les 10 secondes.

Dans les cartes rouges, les valeurs annoncées des Épines sont de 800 dégâts physiques renvoyés ou 1500 dégâts élémentaires renvoyés par déclenchement. Un joueur peut subir ces dégâts au maximum une fois toutes les 0,1 seconde, et ils peuvent être atténués par des défenses telles que l’Évasion, le Blocage, l’Armure et les Résistances. Les builds qui frappent rapidement doivent toujours considérer les Épines comme dangereuses, mais elles ne suivent plus l’ancienne règle selon laquelle chaque monstre renvoyait un pourcentage de tous les dégâts de touche correspondants.

Fonctionnement des butins de cartes et des paliers supérieurs

Le sustain des cartes dépend du nombre de monstres admissibles tués, de la quantité d’objets dans la zone et du palier autorisé pour les cartes obtenues. Une carte difficile parcourue lentement peut rapporter moins de cartes qu’une carte un peu plus facile que le build nettoie entièrement.

  • Les monstres normaux peuvent faire tomber des cartes jusqu’au palier de la zone actuelle.
  • Les monstres magiques et rares peuvent faire tomber des cartes d’un palier supérieur à celui de la zone.
  • Le boss de la carte peut faire tomber des cartes jusqu’à deux paliers au-dessus.
  • Les passifs de l’Atlas peuvent augmenter le nombre de cartes trouvées ou donner aux cartes de palier 1 à palier 15 une chance de passer au palier supérieur.
  • Une quantité d’objets plus élevée et davantage de monstres augmentent généralement le nombre d’occasions d’obtenir des cartes.
  • Trois cartes du même palier peuvent être vendues à un marchand contre une carte d’un palier supérieur.

Ne sautez pas le boss pendant la progression dans l’Atlas. Sa défaite révèle les nœuds connectés, peut rapporter une carte de palier supérieur et fait progresser l’influence ou d’autres objectifs de fin de jeu lorsque la zone sélectionnée est admissible. L’arbre officiel des passifs de l’Atlas permet de rechercher les cartes trouvées et les chances de cartes de palier supérieur avant d’attribuer des points.

Comment assurer un sustain fiable des cartes

Un sustain régulier des cartes repose sur plusieurs petits avantages qui se complètent. L’ordre suivant évite les dépenses excessives tout en maintenant la progression.

  1. Terminez les objectifs bonus : Chacun fournit un point d’Atlas et tous les quatre ajoutent 1 % à la quantité d’objets des cartes.
  2. Prenez tôt les passifs de progression des cartes : Attribuez les points aux chances de trouver des cartes et d’obtenir des cartes de palier supérieur avant de vous spécialiser fortement dans les mécaniques de récompense.
  3. Parcourez le palier le plus élevé sans danger : Une carte de palier 10 terminée est plus utile qu’une carte de palier 12 ratée. Montez de palier lorsque vos dégâts, vos défenses et votre régularité contre les boss le permettent.
  4. Modifiez les cartes pour obtenir une difficulté durable : La quantité et la taille des groupes aident, mais pas si les modificateurs ralentissent le build ou vous font consommer les six portails.
  5. Nettoyez suffisamment la carte : Le boss termine le nœud, mais laisser de grands groupes en vie supprime des occasions d’obtenir des cartes.
  6. Utilisez des Scarabées de cartographie au besoin : Ajoutez-les lorsque la réserve de cartes diminue ou lors de la progression vers un nouveau palier, et non systématiquement sur des cartes de bas palier jetables.
  7. Conservez une réserve : Gardez plusieurs cartes d’un palier inférieur à votre objectif actuel afin qu’une mauvaise série ne mette pas fin à la progression.
  8. Utilisez des sources de secours : La boutique de Kirac, les améliorations auprès des vendeurs, les conteneurs de récompenses de cartes et l’échange peuvent reconstituer une réserve épuisée.

Une fois le sustain confortable, les points de l’Atlas peuvent être déplacés des passifs de progression de base vers les mécaniques que vous comptez farmer. Supprimer trop tôt tous les passifs de sustain peut toutefois provoquer des pénuries, surtout si le build ignore des monstres ou échoue fréquemment contre les boss.

Si un personnage échoue régulièrement sur les modificateurs de haut palier malgré une bonne préparation des cartes, une configuration de build PoE personnalisée peut aider à déterminer si le vrai problème vient de la récupération, de l’atténuation, du temps d’activité des dégâts, des flacons ou d’une couche défensive manquante.

Boutique de Kirac, améliorations auprès des vendeurs et échange

Kirac ne propose plus de missions ni de Rapports de reconnaissance. Sa boutique actuelle offre un plus grand choix d’objets liés aux cartes, généralement contre de l’or, et son inventaire peut être renouvelé avec de l’or. Consultez-la lorsqu’un palier précis bloque un chemin de l’Atlas ou lorsque votre réserve devient insuffisante.

  • N’achetez que les paliers ou cartes spéciales qui règlent un problème de progression immédiat.
  • Vendez trois cartes du même palier pour recevoir une carte d’un palier supérieur si les cartes de bas palier abondent.
  • Dans les ligues d’échange, comparez le coût des cartes de remplacement à celui de la monnaie dépensée pour relancer une carte inadaptée.
  • En SSF, conservez les cartes de haut palier supplémentaires et utilisez les renouvellements de la boutique de Kirac contre de l’or avant de trop compter sur l’amélioration auprès du vendeur.

Effet des Pierres du Néant sur les paliers et le sustain des cartes

Chaque Pierre du Néant est associée à un quadrant de l’Atlas. L’insérer relève le palier minimum des cartes de ce quadrant au palier 16, fait monter d’un palier les cartes obtenues dans cette zone et convertit en or les cartes obtenues sous le palier 16. Chaque Pierre du Néant accorde également un effet global distinct et donne une chance de transformer les cartes de palier 16 en cartes Nightmare.

Les Pierres du Néant sont puissantes une fois que le build peut soutenir et nettoyer le contenu de palier 16, mais elles changent la fonction des cartes de bas palier obtenues. N’évaluez pas le sustain de fin de jeu au nombre de cartes de bas palier, car les quadrants renforcés les convertissent. Surveillez votre réserve de cartes de palier 16 et utilisez la quantité de cartes, les passifs de l’Atlas et les Scarabées lorsqu’elle commence à diminuer.

Dans la version 3.29, terminer une carte affectée par une Pierre du Néant peut faire apparaître une Anomalie de l’Atlas à la prochaine ouverture de l’Atlas. Les Anomalies ne nécessitent pas de carte, ne sont pas affectées par l’arbre des passifs de l’Atlas et ne peuvent pas être renforcées avec des fragments. Elles constituent du contenu supplémentaire de l’Atlas et ne remplacent pas la réserve de cartes habituelle.

Cartes Nightmare de palier 17

Les cartes Nightmare sont des zones de palier 17 avec des monstres de niveau 84 et des modificateurs conçus pour des builds de fin de jeu établis. Elles ne constituent pas l’étape suivante dès que vous atteignez les cartes rouges : commencez par assurer la complétion des cartes de palier 16, une récupération fiable, une protection contre les altérations, des dégâts suffisants contre les boss et des défenses qui restent fonctionnelles face aux modificateurs hostiles des cartes.

  • Lisez chaque modificateur explicite et implicite avant d’ouvrir la carte.
  • Ne supposez pas qu’un build capable de nettoyer des cartes ordinaires de palier 16 peut gérer les mêmes combinaisons de modificateurs dans une carte Nightmare.
  • Terminez chacune des cinq cartes Nightmare pour obtenir son point de compétence de l’Atlas.
  • N’investissez dans des améliorations de valeur que si le build peut vaincre le boss de façon régulière.
  • Dans les ligues d’échange, vendez toute carte Nightmare inadaptée plutôt que de forcer une combinaison de modificateurs que le build ne peut pas gérer.

Erreurs courantes de mapping dans PoE

La plupart des problèmes de mapping sont dus à des informations obsolètes, à des objectifs bonus manqués ou à des risques liés aux modificateurs que le build ne peut pas supporter.

  • Chercher des cartes normales avec un nom précis : Les cartes normales tombent désormais sous forme d’objets génériques indiquant leur palier. Choisissez la zone normale via l’Atlas.
  • Suivre une ancienne stratégie de Carte favorite : Le système des Cartes favorites a été supprimé lorsque les cartes ont cessé d’être associées à des zones normales spécifiques.
  • S’attendre à recevoir des missions de Kirac : Kirac aide désormais à progresser avec sa boutique contre de l’or plutôt qu’avec des missions et des Rapports de reconnaissance.
  • Prévoir d’utiliser des Ciseaux de cartographe ordinaires : Les nouveaux exemplaires ne tombent plus dans le système actuel.
  • Corrompre avant de lire les modificateurs : Rendez la carte rouge sûre pendant qu’elle peut encore être modifiée, puis utilisez l’Orbe vaal et vérifiez-la de nouveau.
  • Ignorer l’objectif bonus : La victoire contre le boss ne suffit pas à obtenir le point de compétence passive habituel de l’Atlas si l’exigence de rareté ou de corruption n’est pas remplie.
  • Empiler des modificateurs dangereux : Plusieurs modificateurs de dégâts modérés peuvent devenir plus meurtriers ensemble qu’un seul modificateur manifestement incompatible avec le build.
  • Retirer trop tôt les passifs de sustain : Attendez que la réserve de cartes reste stable sur un nombre significatif de parcours.
  • Ignorer trop de monstres : Filer directement vers le boss réduit le nombre d’occasions d’obtenir des cartes.
  • Monter de palier après des échecs répétés : Farmez un palier inférieur jusqu’à ce que vos défenses, vos dégâts et votre récupération permettent de passer à l’étape suivante.

Stratégie finale de mapping PoE

Progressez jusqu’au palier le plus élevé que vous pouvez terminer régulièrement, accomplissez chaque objectif bonus disponible et gardez une liste précise des modificateurs que votre build ne peut pas gérer. Utilisez vos premiers points de l’Atlas pour augmenter les cartes trouvées et les chances de palier supérieur, ajoutez assez de quantité pour favoriser les butins sans créer de combinaisons mortelles et gardez une réserve de cartes de palier inférieur. À mesure que les Pierres du Néant font passer les quadrants au palier 16, orientez le sustain vers la quantité des cartes de palier 16, les Scarabées et la victoire contre les boss ; n’entrez dans les cartes Nightmare qu’une fois les cartes de fin de jeu ordinaires fiables.

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