Dans Path of Exile 1, la monnaie ne se résume pas à de l’argent. Presque chaque orbe est à la fois une action de fabrication et une unité échangeable, ce qui pose toujours la même question lorsqu’il en tombe un : faut-il l’utiliser maintenant, le garder pour plus tard ou l’échanger contre quelque chose dont votre personnage a davantage besoin ?
La réponse la plus sûre dépend de trois éléments : le résultat exact que l’orbe peut produire, votre stade de progression et la valeur marchande actuelle de ce résultat. La monnaie courante doit éliminer les obstacles immédiats à la progression. En règle générale, la monnaie rare doit rester dans le coffre jusqu’à ce que l’objet, la fabrication ou l’échange justifie son coût.
Statut actuel : Ce guide porte sur Path of Exile 1 et a été vérifié à partir des notes de mise à jour officielles de Path of Exile 3.29. Cette distinction est importante, car PoE 1 et PoE 2 utilisent certaines monnaies différemment. Le guide tient également compte de la refonte des châsses en 3.29 et de la suppression antérieure de plusieurs monnaies de Harbinger et de carte.
Monnaie de PoE 1 : utiliser, garder ou vendre — aide-mémoire
Ce tableau propose une décision par défaut pratique pour un personnage débutant dans une ligue d’échange. Il ne s’agit pas d’une liste de prix absolue. Une fabrication de valeur peut justifier d’utiliser un orbe, tandis qu’une amélioration d’équipement garantie peut rendre sa vente préférable.
| Groupe de monnaies | Décision par défaut | À utiliser quand | À garder ou à vendre quand |
|---|---|---|---|
| Parchemins de sagesse et de portail | Utiliser | Vous devez identifier des objets pertinents ou quitter une zone | Ne garder qu’une réserve de travail confortable |
| Orbes de transmutation, d’augmentation et petites quantités d’orbes d’altération | Utiliser | Vous améliorez des flacons, des cartes ou une base d’objet magique prévue | Gardez les altérations en grande quantité si vous n’avez pas de fabrication définie |
| Orbes d’alchimie, de liaison et de scouring | Utiliser avec discernement | Ils permettent une véritable amélioration, préparent des cartes ou réinitialisent une base utile | Gardez une réserve pour les cartes au lieu de dépenser chaque exemplaire sur l’équipement de campagne |
| Orbes de bijoutier et de fusion | Utiliser sur l’équipement que vous comptez garder | L’objet mérite un investissement en châsses ou en liens | Vendez les grandes quantités si acheter un objet déjà lié coûte moins cher que de tenter votre chance |
| Orbes chromatiques | Garder pour optimiser les couleurs des châsses finales | Une châsse non blanche de la couleur correspondante apporte de la qualité à la gemme | En 3.29, les châsses blanches rendent déjà compatibles les gemmes de base |
| Orbes du chaos | Utiliser pour les cartes ou l’échange | Une carte doit être modifiée, ou une retouche contrôlée est raisonnable | Un achat garanti vaut mieux que de reforger sans cesse de l’équipement aléatoire |
| Orbes exaltés et d’annulation | Garder jusqu’à ce que l’objet et le plan soient définis | Les résultats d’affixes restants et le coût d’un échec sont acceptables | Vous espérez seulement qu’un objet médiocre devienne précieux |
| Orbes divins | Garder ou vendre | Un objet terminé et précieux profite suffisamment de meilleurs jets numériques | La monnaie permet d’acheter une amélioration de personnage plus importante et garantie |
| Orbes de fracturation, exaltés voilés, sacrés, d’éveil et de dominance | Garder ou vendre | Vous connaissez toutes les conditions d’éligibilité et la séquence complète de fabrication | Vous n’avez pas de fabrication de fin de jeu testée pour eux |
| Miroir de Kalandra | Ne pas utiliser à la légère | La cible est un objet vérifié de niveau miroir et la transaction est sûre | Dans presque toutes les autres situations |
En Solo Self-Found, remplacez « vendre » par « conserver pour la fabrication la plus difficile à remplacer ». Le coût d’opportunité existe même lorsque les autres joueurs ne font pas partie de l’économie.
Comment fonctionne la valeur des monnaies dans Path of Exile 1
Il n’existe pas de ratio permanent entre les orbes du chaos, les orbes divins, les orbes exaltés ou les monnaies de fabrication spécialisées. Les prix évoluent selon l’âge de la ligue, la popularité des builds, les découvertes de fabrication, l’offre issue des butins et le fait que le marché soit Softcore, Hardcore ou Standard. Une affirmation statique comme « un Divin vaut toujours un nombre fixe de Chaos » finira par être fausse.
La valeur relative est plus durable lorsqu’on classe les monnaies par rôle :
- Utilité courante : parchemins, monnaies de qualité, transmutations, augmentations et autres fournitures fréquemment remplacées.
- Liquidités pour les cartes et la progression : orbes d’alchimie, de scouring, du vaal, de regret, de désassemblage et du chaos.
- Capital de fabrication général : orbes d’altération, royaux, exaltés, d’annulation, divins et prismes du lapidaire.
- Capital de fabrication spécialisé : orbes exaltés voilés, du chaos voilés, de fracturation, sacrés, eldritch, d’influence et corrompus.
- Richesse exceptionnelle : Miroir de Kalandra et tout objet tout aussi rare dont le prix de marché nécessite une vérification en temps réel.
Utilisez l’échange officiel d’objets en gros de Path of Exile ou l’Échange de monnaies en jeu pour vérifier le marché actuel avant toute conversion importante. Comparez les taux de la bonne ligue et de la bonne plateforme, examinez les deux côtés du marché et méfiez-vous des offres très éloignées du groupe principal de propositions.
Une règle économique simple évite bien des erreurs au début : si vendre un orbe permet d’acheter une amélioration garantie dont la valeur dépasse son résultat de fabrication probable, vendez-le. Si l’orbe résout un obstacle précis à moindre coût qu’un remplacement par échange, utilisez-le. Si aucune de ces conditions n’est remplie, gardez-le.
Monnaie de base et priorités de campagne
La campagne récompense la rapidité et la fiabilité, pas les objets parfaits. La plupart de l’équipement sera rapidement remplacé ; dépensez donc la monnaie courante pour régler les problèmes de déplacement, de résistances, de châsses, de liens, de flacons et de dégâts d’arme. Évitez d’investir de la monnaie rare dans une base qui sera obsolète deux actes plus tard.
| Monnaie | Effet dans PoE 1 | Décision pendant la campagne |
|---|---|---|
| Parchemin de sagesse | Identifie un objet non identifié | Utilisez-le sur les bases pertinentes, les objets rares, uniques et les améliorations ; ne vous arrêtez pas pour chaque objet de faible valeur |
| Parchemin de portail | Crée un portail vers la ville ou le repaire lorsque les portails sont autorisés | Utilisez-les librement tout en gardant une petite réserve |
| Orbe de transmutation | Améliore un objet normal en objet magique | Utilisez-le sur les flacons utiles, les bonnes bases de début de jeu et les cartes qui doivent rester magiques |
| Orbe d’augmentation | Ajoute un modificateur explicite à un objet magique qui peut en recevoir un | Utilisez-le après un bon jet magique à un modificateur lorsqu’un second modificateur est utile |
| Orbe d’altération | Relance les modificateurs explicites d’un objet magique | Utilisez-en quelques-uns sur les flacons importants ou une base définie ; gardez les grandes réserves pour une fabrication réfléchie |
| Orbe d’alchimie | Améliore un objet normal en objet rare | Utilisez-le sur une bonne base ou une carte utile, mais ne passez pas tous les objets temporaires en rare |
| Orbe de liaison | Améliore un objet normal en objet rare avec jusqu’à quatre châsses liées | Excellent pour obtenir un lien à quatre châsses pendant la campagne ou au début des cartes ; les nouvelles châsses sont blanches en 3.29 |
| Orbe de scouring | Supprime les modificateurs supprimables et ramène normalement un objet magique ou rare à l’état normal | Gardez-en une réserve pour les cartes et la fabrication ; utilisez-le pour réinitialiser une base intéressante |
| Orbe de regret | Accorde un point de remboursement des passifs du personnage | Utilisez-le lorsqu’une correction prévue de l’arbre améliore immédiatement le personnage |
Les pierres à aiguiser du forgeron améliorent la qualité des armes, les débris d’armurier celle des armures, les bulles de souffleur de verre celle des flacons et les prismes du lapidaire celle des gemmes. La monnaie courante de qualité d’armes et d’armures peut être utilisée pendant la progression. Il vaut mieux réserver les bulles aux flacons ayant la bonne base et les bons modificateurs, et utiliser les prismes du lapidaire sur une gemme principale ou utilitaire permanente plutôt que sur une configuration temporaire.
Un joueur qui suit une route structurée de progression de campagne de PoE 1 devrait considérer la monnaie comme du temps gagné : utilisez les ressources peu coûteuses lorsqu’elles évitent des morts ou de longs détours, et préservez les ressources chères lorsque l’objet sera bientôt remplacé.
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Voir tous les services Path of ExileMonnaie de châsses et de liens après la refonte de la 3.29
Les anciens conseils sur les couleurs de châsses sont désormais l’une des principales sources d’informations erronées dans les guides de PoE 1. En 3.29, les gemmes peuvent être placées dans les châsses d’équipement même si leurs couleurs ne correspondent pas. Les châsses d’équipement sont blanches par défaut ; une châsse rouge, verte ou bleue accorde 10 % de qualité supplémentaire à la gemme qu’elle contient lorsque sa couleur correspond à celle de la gemme.
| Monnaie | Fonction actuelle | Meilleur choix par défaut |
|---|---|---|
| Orbe de bijoutier | Relance le nombre de châsses dans les limites de l’objet ; les châsses ajoutées sont blanches | Utilisez-le sur un équipement que vous comptez garder, ou comparez le coût prévu à l’achat d’un objet ayant le bon nombre de châsses |
| Orbe de fusion | Relance les liens entre les châsses | Utilisez-le pour viser raisonnablement quatre ou cinq liens ; vérifiez le coût de l’établi ou d’un objet déjà lié avant de tenter six liens |
| Orbe chromatique | Force une châsse à devenir non blanche tandis que les autres châsses sont déterminées normalement | Gardez-le pour optimiser la qualité grâce aux couleurs correspondantes, et non pour la compatibilité de base des gemmes |
| Orbe de liaison | Crée un objet rare avec jusqu’à quatre châsses liées ; les châsses ajoutées sont blanches | Utilisez-le au début lorsque la rareté et un lien à quatre châsses sont tous deux utiles |
Les orbes chromatiques sont plus rares dans le système actuel et les vendeurs de ville ne les échangent plus contre des orbes de bijoutier. Les anciennes recettes d’établi garantissant des châsses rouges, vertes ou bleues exactes ont également été supprimées. Les options actuelles de l’établi garantissent plutôt au moins deux, trois ou quatre châsses non blanches, moyennant un nombre croissant d’orbes chromatiques.
L’ordre de décision est désormais : les châsses d’abord, les liens ensuite, et les couleurs correspondantes en dernier. Un lien à six fonctionnel avec des châsses blanches prend déjà en charge toutes les combinaisons normales de gemmes. Ne dépensez des chromatiques que si la qualité supplémentaire obtenue grâce aux couleurs correspondantes vaut davantage que la monnaie conservée ou échangée.
Orbes de fabrication d’objets rares et véritable coût d’opportunité

La progression de fabrication de normal à magique puis rare est facile à comprendre, mais les erreurs coûteuses arrivent vers la fin. Activez toujours les descriptions avancées des objets et examinez la base, le niveau d’objet, les préfixes, les suffixes, l’influence, la fracturation, les implicites et l’état de corruption avant d’appliquer de la monnaie précieuse.
| Monnaie | Effet | Utiliser, garder ou vendre |
|---|---|---|
| Orbe de chance | Améliore un objet normal en une rareté aléatoire, avec une possibilité limitée d’obtenir un objet unique | Généralement à garder ou à vendre ; à utiliser uniquement sur une base éligible avec une cible précise |
| Orbe royal | Améliore un objet magique en objet rare et ajoute un modificateur explicite aléatoire | À garder pour un objet magique avec de bons modificateurs de départ et une suite clairement définie |
| Orbe du chaos | Reforge un objet rare avec de nouveaux modificateurs explicites aléatoires | À utiliser sur les cartes et parfois sur les bases de début de jeu ; mieux vaut vendre ou échanger que d’enchaîner les utilisations à l’aveugle sur de l’équipement |
| Orbe exalté | Ajoute un modificateur explicite aléatoire à un objet rare ayant un affixe libre | À utiliser avec discernement si l’objet est déjà puissant et que les ajouts possibles justifient le coût ; les orbes exaltés sont devenus relativement plus courants en 3.28 |
| Orbe d’annulation | Supprime un modificateur aléatoire d’un objet éligible | À garder pour une fabrication récupérable ; ne l’utilisez pas simplement parce qu’un modificateur est mauvais |
| Orbe divin | Relance les valeurs numériques dans les plages des modificateurs explicites existants | À garder ou à vendre au début ; à utiliser sur un objet précieux terminé lorsque ses jets influent réellement sur ses performances |
| Orbe béni | Relance les valeurs numériques des modificateurs implicites concernés | À utiliser sur une bonne base permanente ; il a également une fonction spéciale pour les cartes de gardien, expliquée plus loin |
| Orbe du vaal | Corrompt un objet et produit des résultats irréversibles qui dépendent du contexte | À utiliser uniquement lorsque la fabrication normale est terminée et que tous les résultats d’échec sont acceptables |
Un orbe divin ne transforme pas un modificateur de vie de palier bas en modificateur de vie de palier élevé. Il modifie les valeurs numériques à l’intérieur du palier déjà présent. Un orbe exalté ne garantit pas la caractéristique dont le build a besoin. Un orbe d’annulation peut supprimer le meilleur modificateur plutôt que le pire. En 3.29, l’établi de fabrication propose aussi des recettes payées en Chaos qui relancent trois modificateurs aléatoires d’un objet rare pour 3 orbes du chaos, ou un modificateur aléatoire pour 8 orbes du chaos ; dans certaines fabrications, le Chaos offre ainsi une option plus contrôlée qu’une reforge complète. Ces limites et ces solutions de remplacement expliquent pourquoi acheter un objet terminé est souvent plus efficace que de tenter sa chance avec un objet rare presque bon.
Avant d’engager plusieurs étapes coûteuses, comparez la fabrication aux objectifs d’équipement d’un plan complet de personnage de départ de ligue PoE 1. La monnaie est particulièrement facile à gaspiller lorsqu’un objet semble puissant pris isolément, mais ne répond pas aux vrais besoins du build en dégâts, défense, attributs, résistances ou réservation.
Monnaie des cartes et priorités de dépenses sur l’Atlas
La préparation des cartes est l’une des meilleures raisons de dépenser de la monnaie courante, car elle favorise directement la progression sur l’Atlas, l’expérience et le butin. La stratégie exacte dépend de la puissance du build et des objectifs sur l’Atlas, mais la séquence de base reste la même.
- Utilisez la transmutation et l’augmentation lorsqu’une carte doit rester magique pour plus de sécurité ou pour la terminer au début de la progression.
- Utilisez un orbe d’alchimie lorsqu’un build peut gérer une carte rare et que les modificateurs supplémentaires valent les récompenses.
- Utilisez des orbes de scouring ou du chaos pour remplacer les modificateurs que le build ne peut pas gérer. Scouring puis alchimie constitue souvent une réinitialisation plus claire ; le Chaos conserve le statut rare, mais relance complètement les modificateurs.
- N’utilisez un orbe du vaal que si la corruption est requise pour l’objectif ou si les résultats possibles sont acceptables. Une carte corrompue ne peut pas être réparée avec de la monnaie de fabrication normale.
| Monnaie | Fonction sur l’Atlas | Priorité pratique |
|---|---|---|
| Orbe de désassemblage | Accorde un point de remboursement des passifs de l’Atlas | Gardez-en quelques-uns pendant l’élaboration d’une stratégie d’Atlas, puis utilisez-les lorsque la réallocation des points apporte davantage de valeur |
| Orbe béni | Peut relancer le Conquérant précis d’une carte de Conquérant ou le Gardien de l’ancien d’une carte de Gardien de l’ancien | Utilisez-le pour obtenir un boss manquant ou souhaité plutôt que de considérer une carte nouvellement générée comme définitive ; cette fonction ne concerne pas les cartes de gardien créées avant la 3.28 |
| Orbe de divination | Mémorise la carte où il est tombé et permet d’appliquer sa réserve de cartes de divination à une autre carte de l’Atlas | À utiliser seulement après avoir choisi une réserve de cartes précieuse et une disposition que vous comptez exploiter |
| Ciseau de cartographe | Monnaie héritée de qualité des cartes, désormais impossible à obtenir ; les exemplaires existants fonctionnent encore et appliquent maintenant +20 % de qualité par utilisation | Ne fait pas partie de la préparation normale des ligues actuelles ; les propriétaires d’exemplaires Standard devraient tenir compte de cette offre limitée |
Les orbes de divination sont un outil de planification de fin de jeu, et non un moyen courant de relancer les cartes. Leur intérêt est de séparer une réserve de cartes de divination souhaitée d’une disposition de carte que vous ne voulez peut-être pas parcourir. Vérifiez la source mémorisée et la destination avant d’en utiliser un.
Flacons, monnaies eldritch et monnaies spécialisées de fin de jeu
Les monnaies spécialisées ont de la valeur parce qu’elles permettent une action impossible avec les orbes courants. Elles sont aussi faciles à mal utiliser, car leurs conditions d’éligibilité sont plus strictes. Si l’objet ne remplit pas ces conditions, la monnaie peut ne pas s’appliquer ; si elle s’applique, un ordre incorrect peut tout de même ruiner le plan de fabrication.
| Monnaie | Utilité | Décision recommandée |
|---|---|---|
| Orbe d’instillation | Ajoute un enchantement qui déclenche un flacon utilitaire éligible lorsqu’une condition est remplie | À utiliser sur un flacon final bien modifié ; utilisez l’établi de fabrication si vous avez besoin d’un déclenchement précis |
| Orbe d’enchantement | Ajoute un puissant enchantement de flacon utilitaire, mais le flacon ne peut pas gagner de charges pendant son effet | À utiliser lorsque la puissance de chaque activation compte davantage qu’une disponibilité automatique |
| Niveaux de braise eldritch et d’ichor eldritch | Ajoutent des implicites du Roi de l’Exarch ou du Mangeur de mondes à un casque, une armure de corps, des gants ou des bottes éligibles sans influence | Utilisez les niveaux courants pour obtenir des implicites accessibles ; gardez les niveaux exceptionnels pour les objets de fin de jeu |
| Orbes exaltés, d’annulation et du chaos eldritch | Ajoutent, suppriment ou relancent des préfixes ou des suffixes selon l’influence eldritch dominante | À utiliser uniquement après avoir vérifié quelle influence domine et quel côté des affixes sera modifié |
| Orbe exalté voilé | Supprime un modificateur aléatoire et ajoute un modificateur voilé aléatoire à un objet rare | À garder ou à vendre, sauf si l’objet est préparé et que le risque lié au modificateur supprimé est maîtrisé |
| Orbe de fracturation | Fracture un modificateur aléatoire d’un objet rare qui en possède au moins quatre, le verrouillant en place | À utiliser uniquement si plusieurs résultats sont intéressants et que la base justifie le risque d’échec |
| Orbe sacré | Relance le percentile de défense de base d’une armure | À réserver à une excellente base de fin de jeu lorsque la différence de défense justifie sa rareté |
| Orbe ancien | Relance un objet unique éligible pour le remplacer par un autre unique de la même classe d’objet | À garder ou à vendre, sauf si la réserve d’objets uniques éligibles et les restrictions rendent la cible raisonnable |
| Orbe d’éveil | Consomme un objet donneur doté d’influence afin de combiner des influences sur un objet cible au moyen d’une fabrication spécialisée | Planifiez l’objet donneur, la cible, les modificateurs d’influence, la base et les niveaux d’objet avant utilisation |
| Orbe de dominance | Interagit avec les modificateurs d’influence de palier élevé : en supprime un tout en tentant d’en améliorer un autre | À utiliser uniquement si l’objet possède les modificateurs d’influence requis et que les issues favorables comme défavorables sont comprises |
Les orbes exaltés voilés ne sont pas des butins mondiaux : ils sont obtenus auprès de Catarina et conservent l’ancienne fonction de l’orbe voilé, soit supprimer un modificateur aléatoire et ajouter un modificateur voilé aléatoire. Les orbes du chaos voilés ont été réintroduits en 3.26 et peuvent être obtenus auprès des chefs de repaire du Syndicat immortel ; ils reforgent un objet rare avec de nouveaux modificateurs aléatoires, dont un modificateur voilé. Les orbes de fracturation et anciens, en revanche, ont rejoint la réserve de butin principale après le retrait de Harbinger comme ligue principale en 3.28.
Avant le premier clic coûteux, écrivez les fabrications avancées sous forme de séquence. Notez quels affixes doivent être conservés, lesquels peuvent être supprimés, si une protection par métamodificateur s’applique et ce qui se passe si l’étape aléatoire échoue. Si la séquence n’est pas claire, une évaluation personnalisée de build PoE 1 peut aider à déterminer si fabriquer cet objet est réellement préférable à acheter une solution déjà terminée.
Monnaies de PoE 1 supprimées et héritées

Les anciennes vidéos, les filtres d’objets et les résultats de recherche recommandent souvent des monnaies qui ne font plus partie du PoE 1 actuel. Leur statut doit être décrit précisément, car « héritée » ne signifie pas toujours la même chose. Certains anciens objets restent utilisables en Standard, d’autres sont présents mais ne fonctionnent plus, et certains ont été supprimés ou convertis.
Les notes de mise à jour officielles de Path of Exile 3.28 ont supprimé Harbinger comme ligue principale et apporté plusieurs changements majeurs aux monnaies. Le tableau ci-dessous distingue les différents cas.
| Ancienne monnaie | Ancienne fonction | Statut actuel |
|---|---|---|
| Orbe d’ingénieur | Améliorait la qualité d’un coffre-fort | N’est plus disponible ; les exemplaires existants ne fonctionnent plus |
| Orbe de Harbinger | Reforgeait une carte pour en obtenir une de palier supérieur, avec une chance de créer The Beachhead | N’est plus disponible ; les exemplaires existants ne fonctionnent plus |
| Orbe d’horizon | Reforgeait une carte en une autre carte du même palier | N’est plus disponible ; les exemplaires existants ne fonctionnent plus |
| Ciseau de cartographe | Ajoutait de la qualité à une carte | N’est plus disponible, mais les exemplaires existants fonctionnent encore et appliquent maintenant +20 % de qualité par utilisation ; ce cas diffère des trois monnaies ci-dessus |
| Rapport d’exploration | Relançait les missions de Kirac ou les cartes proposées selon le type de rapport | N’est plus disponible ; les exemplaires existants ne fonctionnent plus ; la boutique de Kirac se relance désormais avec de l’or |
| Éclats anciens, de liaison, d’ingénieur, de Harbinger et d’horizon | Se combinaient pour former les monnaies correspondantes | N’existent plus ; les exemplaires existants ont été supprimés à la connexion après le changement |
| Parchemins de déréglementation, d’électrochoc, de fragmentation, d’hémocombustion, de spécularité et de lumière temporelle | Monnaie liée à Harbinger aux effets spécialisés | N’est plus disponible |
| Sextant éveillé et sextant élevé | Appliquaient des modificateurs à usage limité via l’ancien système de sextants de l’Atlas | Retirés du jeu normal en 3.24 ; les anciens exemplaires ont été convertis en scarabées voilés |
Ne confondez pas les monnaies Harbinger supprimées avec les orbes anciens et de fracturation. Ces deux orbes sont toujours actifs et peuvent apparaître dans la réserve de butin principale. De même, un ancien ciseau de cartographe en Standard est une réserve héritée limitée, mais l’objet n’est pas inutilisable ; à l’inverse, un ancien orbe d’ingénieur, de Harbinger ou d’horizon ne peut plus accomplir son ancienne fonction.
Les filtres et les recherches de coffre doivent être mis à jour en conséquence. Un filtre qui met encore en évidence des éclats d’horizon ou l’ancienne monnaie d’ingénieur comme butins actuels repose sur des données obsolètes. Un guide qui recommande les orbes d’horizon pour progresser sur l’Atlas ou les ciseaux comme étape normale de préparation des cartes dans une ligue actuelle est lui aussi dépassé.
Une méthode fiable pour décider d’utiliser, garder ou vendre
Lorsqu’une monnaie inconnue tombe, ne vous fiez pas à sa couleur de rareté ni à un ancien souvenir de son prix. Suivez cette méthode :
- Lisez le texte actuel de l’objet. Vérifiez qu’il appartient à PoE 1, qu’il fonctionne toujours et qu’il peut s’appliquer à la cible.
- Examinez l’objet cible. Vérifiez le type de base, le niveau d’objet, la rareté, les affixes, les châsses, l’influence, la fracture, la corruption et les modificateurs implicites.
- Définissez le résultat recherché. Si vous ne pouvez pas expliquer exactement ce que l’orbe est censé améliorer, n’utilisez pas un orbe coûteux.
- Évaluez l’échec. Demandez-vous si l’objet reste utilisable, s’il peut être réparé ou s’il devient inutile après un mauvais résultat aléatoire.
- Comparez avec l’échange. Vérifiez si la monnaie peut acheter l’objet terminé, une meilleure base ou une amélioration garantie plus importante.
- Vérifiez toute la séquence. Une action correcte en soi peut quand même ruiner une fabrication si elle intervient avant la qualité, les liens, les implicites, les métamodificateurs ou une autre étape nécessaire.
- Ne dépensez qu’avec une raison précise. Utilisez la monnaie courante pour éliminer les obstacles actuels. Gardez la monnaie rare jusqu’à ce que son effet ait plus de valeur que sa valeur d’échange.
Quatre questions rapides suffisent généralement : la base est-elle définitive ? Le résultat est-il contrôlé ? L’échec est-il acceptable ? La fabrication coûte-t-elle moins cher que l’achat ? Si la réponse à l’une d’elles est non, mieux vaut généralement garder ou vendre.
Priorités de monnaie selon le stade de progression
| Étape | À utiliser librement ou avec discernement | À garder ou à vendre généralement | Objectif principal |
|---|---|---|---|
| Campagne | Parchemins, monnaie de qualité de base, transmutation, augmentation, quelques altérations, liaison et quelques alchimies choisies | Orbes divins, exaltés, d’annulation, de fracturation, exaltés voilés, sacrés, anciens et miroir | Déplacement, résistances, flacons utiles, améliorations d’armes et liens fonctionnels |
| Premières cartes | Alchimie, scouring, regret, désassemblage, bijoutier, fusion, vaal et quantité limitée de Chaos | Monnaie rare de fabrication de fin de jeu sans objet défini | Progression sur l’Atlas, maintien des cartes, plafonds défensifs et configuration principale stable |
| Atlas établi | Monnaie de modification des cartes, monnaie pour les flacons, implicites eldritch courants et optimisation prévue des châsses | Monnaie de grande valeur jusqu’à vérification de la base finale et de la séquence | Farm efficace, difficulté prévisible des cartes et améliorations ciblées |
| Fabrication de fin de jeu | Toute monnaie accompagnée d’une séquence testée et d’un coût d’échec acceptable | Miroir ou monnaie spécialisée irremplaçable sans cible éprouvée | Terminer un objet adapté au build sans dépenser plus qu’une solution déjà terminée |
Les joueurs en ligue d’échange devraient conserver suffisamment de Chaos et de valeur en Divins liquides pour profiter des améliorations, au lieu de tout convertir en stocks de fabrication difficiles à écouler. Les joueurs SSF devraient garder un éventail plus large, car les butins futurs déterminent les voies de fabrication disponibles.
Erreurs courantes avec la monnaie de PoE 1
- Suivre des conseils de PoE 2 : des monnaies aux noms semblables peuvent avoir des fonctions, des méthodes d’obtention et des rôles économiques différents.
- Utiliser des orbes divins pour changer le palier des modificateurs : les Divins relancent les valeurs dans les plages des modificateurs explicites existants ; ils n’améliorent pas le palier.
- Utiliser des chromatiques pour la compatibilité en 3.29 : n’importe quelle gemme peut être placée dans n’importe quelle châsse d’équipement ; la couleur sert désormais à optimiser la qualité.
- Enchaîner les orbes du chaos sur de l’équipement aléatoire : une amélioration garantie par échange coûte souvent moins cher que plusieurs reforges complètes.
- Lier une base médiocre : vérifiez si l’achat d’un remplacement déjà lié coûte moins cher que l’investissement attendu en orbes de fusion.
- Corrompre trop tôt : un orbe du vaal devrait normalement être la dernière étape irréversible, et non le début d’une fabrication.
- Ignorer les côtés des affixes : un objet rare peut être plein même s’il semble lui manquer une caractéristique, et la monnaie eldritch modifie différents côtés selon l’influence dominante.
- Traiter tous les objets hérités de la même façon : les ciseaux de cartographe fonctionnent encore en Standard, contrairement aux anciens orbes d’ingénieur, de Harbinger et d’horizon.
- Se fier à un tableau de valeurs fixe : les taux d’échange changent au cours de chaque ligue et varient selon le mode de jeu.
Conclusion
Bien gérer sa monnaie dans Path of Exile 1 ne consiste ni à garder chaque orbe ni à tout dépenser immédiatement. La monnaie courante doit résoudre les problèmes immédiats de campagne et de cartes. Il faut comparer les monnaies liquides, comme les orbes du chaos et divins, aux améliorations garanties par échange. Les monnaies spécialisées ne doivent être utilisées que si l’objet cible est éligible, que la séquence complète est comprise et que le coût d’un échec est acceptable.
Les principales corrections à retenir sont tout aussi claires. En 3.29, la couleur des châsses ne détermine plus la compatibilité des gemmes ; les orbes chromatiques servent donc principalement à optimiser la qualité grâce aux couleurs correspondantes. Les orbes d’ingénieur, de Harbinger et d’horizon ont été supprimés et ne fonctionnent plus, tandis que les orbes anciens et de fracturation restent des butins principaux actifs. Les ciseaux de cartographe ne peuvent plus être obtenus, mais les anciens exemplaires de Standard fonctionnent toujours. « Orbe voilé » est également un nom dépassé : l’objet actuel est l’orbe exalté voilé, tandis que l’orbe du chaos voilé existe de nouveau en tant que monnaie distincte.
En cas de doute, examinez l’objet, définissez le résultat souhaité, vérifiez le marché actuel et comparez le coût de fabrication à celui de l’achat. Utilisez un orbe s’il crée plus de valeur qu’il n’en coûte, gardez-le si un projet futur promet davantage, et vendez-le si la monnaie elle-même peut financer une amélioration plus sûre.






