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Guide de la monnaie de Path of Exile 1 : orbes essentiels et quand les utiliser

Guide de la monnaie de Path of Exile 1 : orbes essentiels et quand les utiliser

Dans Path of Exile 1, la monnaie ne se résume pas à de l’argent. Presque chaque orbe est à la fois une action de fabrication et une unité échangeable, ce qui pose toujours la même question lorsqu’il en tombe un : faut-il l’utiliser maintenant, le garder pour plus tard ou l’échanger contre quelque chose dont votre personnage a davantage besoin ?

La réponse la plus sûre dépend de trois éléments : le résultat exact que l’orbe peut produire, votre stade de progression et la valeur marchande actuelle de ce résultat. La monnaie courante doit éliminer les obstacles immédiats à la progression. En règle générale, la monnaie rare doit rester dans le coffre jusqu’à ce que l’objet, la fabrication ou l’échange justifie son coût.

Statut actuel : Ce guide porte sur Path of Exile 1 et a été vérifié à partir des notes de mise à jour officielles de Path of Exile 3.29. Cette distinction est importante, car PoE 1 et PoE 2 utilisent certaines monnaies différemment. Le guide tient également compte de la refonte des châsses en 3.29 et de la suppression antérieure de plusieurs monnaies de Harbinger et de carte.

Monnaie de PoE 1 : utiliser, garder ou vendre — aide-mémoire

Ce tableau propose une décision par défaut pratique pour un personnage débutant dans une ligue d’échange. Il ne s’agit pas d’une liste de prix absolue. Une fabrication de valeur peut justifier d’utiliser un orbe, tandis qu’une amélioration d’équipement garantie peut rendre sa vente préférable.

Groupe de monnaiesDécision par défautÀ utiliser quandÀ garder ou à vendre quand
Parchemins de sagesse et de portailUtiliserVous devez identifier des objets pertinents ou quitter une zoneNe garder qu’une réserve de travail confortable
Orbes de transmutation, d’augmentation et petites quantités d’orbes d’altérationUtiliserVous améliorez des flacons, des cartes ou une base d’objet magique prévueGardez les altérations en grande quantité si vous n’avez pas de fabrication définie
Orbes d’alchimie, de liaison et de scouringUtiliser avec discernementIls permettent une véritable amélioration, préparent des cartes ou réinitialisent une base utileGardez une réserve pour les cartes au lieu de dépenser chaque exemplaire sur l’équipement de campagne
Orbes de bijoutier et de fusionUtiliser sur l’équipement que vous comptez garderL’objet mérite un investissement en châsses ou en liensVendez les grandes quantités si acheter un objet déjà lié coûte moins cher que de tenter votre chance
Orbes chromatiquesGarder pour optimiser les couleurs des châsses finalesUne châsse non blanche de la couleur correspondante apporte de la qualité à la gemmeEn 3.29, les châsses blanches rendent déjà compatibles les gemmes de base
Orbes du chaosUtiliser pour les cartes ou l’échangeUne carte doit être modifiée, ou une retouche contrôlée est raisonnableUn achat garanti vaut mieux que de reforger sans cesse de l’équipement aléatoire
Orbes exaltés et d’annulationGarder jusqu’à ce que l’objet et le plan soient définisLes résultats d’affixes restants et le coût d’un échec sont acceptablesVous espérez seulement qu’un objet médiocre devienne précieux
Orbes divinsGarder ou vendreUn objet terminé et précieux profite suffisamment de meilleurs jets numériquesLa monnaie permet d’acheter une amélioration de personnage plus importante et garantie
Orbes de fracturation, exaltés voilés, sacrés, d’éveil et de dominanceGarder ou vendreVous connaissez toutes les conditions d’éligibilité et la séquence complète de fabricationVous n’avez pas de fabrication de fin de jeu testée pour eux
Miroir de KalandraNe pas utiliser à la légèreLa cible est un objet vérifié de niveau miroir et la transaction est sûreDans presque toutes les autres situations

En Solo Self-Found, remplacez « vendre » par « conserver pour la fabrication la plus difficile à remplacer ». Le coût d’opportunité existe même lorsque les autres joueurs ne font pas partie de l’économie.

Comment fonctionne la valeur des monnaies dans Path of Exile 1

Il n’existe pas de ratio permanent entre les orbes du chaos, les orbes divins, les orbes exaltés ou les monnaies de fabrication spécialisées. Les prix évoluent selon l’âge de la ligue, la popularité des builds, les découvertes de fabrication, l’offre issue des butins et le fait que le marché soit Softcore, Hardcore ou Standard. Une affirmation statique comme « un Divin vaut toujours un nombre fixe de Chaos » finira par être fausse.

La valeur relative est plus durable lorsqu’on classe les monnaies par rôle :

  • Utilité courante : parchemins, monnaies de qualité, transmutations, augmentations et autres fournitures fréquemment remplacées.
  • Liquidités pour les cartes et la progression : orbes d’alchimie, de scouring, du vaal, de regret, de désassemblage et du chaos.
  • Capital de fabrication général : orbes d’altération, royaux, exaltés, d’annulation, divins et prismes du lapidaire.
  • Capital de fabrication spécialisé : orbes exaltés voilés, du chaos voilés, de fracturation, sacrés, eldritch, d’influence et corrompus.
  • Richesse exceptionnelle : Miroir de Kalandra et tout objet tout aussi rare dont le prix de marché nécessite une vérification en temps réel.

Utilisez l’échange officiel d’objets en gros de Path of Exile ou l’Échange de monnaies en jeu pour vérifier le marché actuel avant toute conversion importante. Comparez les taux de la bonne ligue et de la bonne plateforme, examinez les deux côtés du marché et méfiez-vous des offres très éloignées du groupe principal de propositions.

Une règle économique simple évite bien des erreurs au début : si vendre un orbe permet d’acheter une amélioration garantie dont la valeur dépasse son résultat de fabrication probable, vendez-le. Si l’orbe résout un obstacle précis à moindre coût qu’un remplacement par échange, utilisez-le. Si aucune de ces conditions n’est remplie, gardez-le.

Monnaie de base et priorités de campagne

La campagne récompense la rapidité et la fiabilité, pas les objets parfaits. La plupart de l’équipement sera rapidement remplacé ; dépensez donc la monnaie courante pour régler les problèmes de déplacement, de résistances, de châsses, de liens, de flacons et de dégâts d’arme. Évitez d’investir de la monnaie rare dans une base qui sera obsolète deux actes plus tard.

MonnaieEffet dans PoE 1Décision pendant la campagne
Parchemin de sagesseIdentifie un objet non identifiéUtilisez-le sur les bases pertinentes, les objets rares, uniques et les améliorations ; ne vous arrêtez pas pour chaque objet de faible valeur
Parchemin de portailCrée un portail vers la ville ou le repaire lorsque les portails sont autorisésUtilisez-les librement tout en gardant une petite réserve
Orbe de transmutationAméliore un objet normal en objet magiqueUtilisez-le sur les flacons utiles, les bonnes bases de début de jeu et les cartes qui doivent rester magiques
Orbe d’augmentationAjoute un modificateur explicite à un objet magique qui peut en recevoir unUtilisez-le après un bon jet magique à un modificateur lorsqu’un second modificateur est utile
Orbe d’altérationRelance les modificateurs explicites d’un objet magiqueUtilisez-en quelques-uns sur les flacons importants ou une base définie ; gardez les grandes réserves pour une fabrication réfléchie
Orbe d’alchimieAméliore un objet normal en objet rareUtilisez-le sur une bonne base ou une carte utile, mais ne passez pas tous les objets temporaires en rare
Orbe de liaisonAméliore un objet normal en objet rare avec jusqu’à quatre châsses liéesExcellent pour obtenir un lien à quatre châsses pendant la campagne ou au début des cartes ; les nouvelles châsses sont blanches en 3.29
Orbe de scouringSupprime les modificateurs supprimables et ramène normalement un objet magique ou rare à l’état normalGardez-en une réserve pour les cartes et la fabrication ; utilisez-le pour réinitialiser une base intéressante
Orbe de regretAccorde un point de remboursement des passifs du personnageUtilisez-le lorsqu’une correction prévue de l’arbre améliore immédiatement le personnage

Les pierres à aiguiser du forgeron améliorent la qualité des armes, les débris d’armurier celle des armures, les bulles de souffleur de verre celle des flacons et les prismes du lapidaire celle des gemmes. La monnaie courante de qualité d’armes et d’armures peut être utilisée pendant la progression. Il vaut mieux réserver les bulles aux flacons ayant la bonne base et les bons modificateurs, et utiliser les prismes du lapidaire sur une gemme principale ou utilitaire permanente plutôt que sur une configuration temporaire.

Un joueur qui suit une route structurée de progression de campagne de PoE 1 devrait considérer la monnaie comme du temps gagné : utilisez les ressources peu coûteuses lorsqu’elles évitent des morts ou de longs détours, et préservez les ressources chères lorsque l’objet sera bientôt remplacé.

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Monnaie de châsses et de liens après la refonte de la 3.29

Les anciens conseils sur les couleurs de châsses sont désormais l’une des principales sources d’informations erronées dans les guides de PoE 1. En 3.29, les gemmes peuvent être placées dans les châsses d’équipement même si leurs couleurs ne correspondent pas. Les châsses d’équipement sont blanches par défaut ; une châsse rouge, verte ou bleue accorde 10 % de qualité supplémentaire à la gemme qu’elle contient lorsque sa couleur correspond à celle de la gemme.

MonnaieFonction actuelleMeilleur choix par défaut
Orbe de bijoutierRelance le nombre de châsses dans les limites de l’objet ; les châsses ajoutées sont blanchesUtilisez-le sur un équipement que vous comptez garder, ou comparez le coût prévu à l’achat d’un objet ayant le bon nombre de châsses
Orbe de fusionRelance les liens entre les châssesUtilisez-le pour viser raisonnablement quatre ou cinq liens ; vérifiez le coût de l’établi ou d’un objet déjà lié avant de tenter six liens
Orbe chromatiqueForce une châsse à devenir non blanche tandis que les autres châsses sont déterminées normalementGardez-le pour optimiser la qualité grâce aux couleurs correspondantes, et non pour la compatibilité de base des gemmes
Orbe de liaisonCrée un objet rare avec jusqu’à quatre châsses liées ; les châsses ajoutées sont blanchesUtilisez-le au début lorsque la rareté et un lien à quatre châsses sont tous deux utiles

Les orbes chromatiques sont plus rares dans le système actuel et les vendeurs de ville ne les échangent plus contre des orbes de bijoutier. Les anciennes recettes d’établi garantissant des châsses rouges, vertes ou bleues exactes ont également été supprimées. Les options actuelles de l’établi garantissent plutôt au moins deux, trois ou quatre châsses non blanches, moyennant un nombre croissant d’orbes chromatiques.

L’ordre de décision est désormais : les châsses d’abord, les liens ensuite, et les couleurs correspondantes en dernier. Un lien à six fonctionnel avec des châsses blanches prend déjà en charge toutes les combinaisons normales de gemmes. Ne dépensez des chromatiques que si la qualité supplémentaire obtenue grâce aux couleurs correspondantes vaut davantage que la monnaie conservée ou échangée.

Orbes de fabrication d’objets rares et véritable coût d’opportunité

La progression de fabrication de normal à magique puis rare est facile à comprendre, mais les erreurs coûteuses arrivent vers la fin. Activez toujours les descriptions avancées des objets et examinez la base, le niveau d’objet, les préfixes, les suffixes, l’influence, la fracturation, les implicites et l’état de corruption avant d’appliquer de la monnaie précieuse.

MonnaieEffetUtiliser, garder ou vendre
Orbe de chanceAméliore un objet normal en une rareté aléatoire, avec une possibilité limitée d’obtenir un objet uniqueGénéralement à garder ou à vendre ; à utiliser uniquement sur une base éligible avec une cible précise
Orbe royalAméliore un objet magique en objet rare et ajoute un modificateur explicite aléatoireÀ garder pour un objet magique avec de bons modificateurs de départ et une suite clairement définie
Orbe du chaosReforge un objet rare avec de nouveaux modificateurs explicites aléatoiresÀ utiliser sur les cartes et parfois sur les bases de début de jeu ; mieux vaut vendre ou échanger que d’enchaîner les utilisations à l’aveugle sur de l’équipement
Orbe exaltéAjoute un modificateur explicite aléatoire à un objet rare ayant un affixe libreÀ utiliser avec discernement si l’objet est déjà puissant et que les ajouts possibles justifient le coût ; les orbes exaltés sont devenus relativement plus courants en 3.28
Orbe d’annulationSupprime un modificateur aléatoire d’un objet éligibleÀ garder pour une fabrication récupérable ; ne l’utilisez pas simplement parce qu’un modificateur est mauvais
Orbe divinRelance les valeurs numériques dans les plages des modificateurs explicites existantsÀ garder ou à vendre au début ; à utiliser sur un objet précieux terminé lorsque ses jets influent réellement sur ses performances
Orbe béniRelance les valeurs numériques des modificateurs implicites concernésÀ utiliser sur une bonne base permanente ; il a également une fonction spéciale pour les cartes de gardien, expliquée plus loin
Orbe du vaalCorrompt un objet et produit des résultats irréversibles qui dépendent du contexteÀ utiliser uniquement lorsque la fabrication normale est terminée et que tous les résultats d’échec sont acceptables

Un orbe divin ne transforme pas un modificateur de vie de palier bas en modificateur de vie de palier élevé. Il modifie les valeurs numériques à l’intérieur du palier déjà présent. Un orbe exalté ne garantit pas la caractéristique dont le build a besoin. Un orbe d’annulation peut supprimer le meilleur modificateur plutôt que le pire. En 3.29, l’établi de fabrication propose aussi des recettes payées en Chaos qui relancent trois modificateurs aléatoires d’un objet rare pour 3 orbes du chaos, ou un modificateur aléatoire pour 8 orbes du chaos ; dans certaines fabrications, le Chaos offre ainsi une option plus contrôlée qu’une reforge complète. Ces limites et ces solutions de remplacement expliquent pourquoi acheter un objet terminé est souvent plus efficace que de tenter sa chance avec un objet rare presque bon.

Avant d’engager plusieurs étapes coûteuses, comparez la fabrication aux objectifs d’équipement d’un plan complet de personnage de départ de ligue PoE 1. La monnaie est particulièrement facile à gaspiller lorsqu’un objet semble puissant pris isolément, mais ne répond pas aux vrais besoins du build en dégâts, défense, attributs, résistances ou réservation.

Monnaie des cartes et priorités de dépenses sur l’Atlas

La préparation des cartes est l’une des meilleures raisons de dépenser de la monnaie courante, car elle favorise directement la progression sur l’Atlas, l’expérience et le butin. La stratégie exacte dépend de la puissance du build et des objectifs sur l’Atlas, mais la séquence de base reste la même.

  1. Utilisez la transmutation et l’augmentation lorsqu’une carte doit rester magique pour plus de sécurité ou pour la terminer au début de la progression.
  2. Utilisez un orbe d’alchimie lorsqu’un build peut gérer une carte rare et que les modificateurs supplémentaires valent les récompenses.
  3. Utilisez des orbes de scouring ou du chaos pour remplacer les modificateurs que le build ne peut pas gérer. Scouring puis alchimie constitue souvent une réinitialisation plus claire ; le Chaos conserve le statut rare, mais relance complètement les modificateurs.
  4. N’utilisez un orbe du vaal que si la corruption est requise pour l’objectif ou si les résultats possibles sont acceptables. Une carte corrompue ne peut pas être réparée avec de la monnaie de fabrication normale.
MonnaieFonction sur l’AtlasPriorité pratique
Orbe de désassemblageAccorde un point de remboursement des passifs de l’AtlasGardez-en quelques-uns pendant l’élaboration d’une stratégie d’Atlas, puis utilisez-les lorsque la réallocation des points apporte davantage de valeur
Orbe béniPeut relancer le Conquérant précis d’une carte de Conquérant ou le Gardien de l’ancien d’une carte de Gardien de l’ancienUtilisez-le pour obtenir un boss manquant ou souhaité plutôt que de considérer une carte nouvellement générée comme définitive ; cette fonction ne concerne pas les cartes de gardien créées avant la 3.28
Orbe de divinationMémorise la carte où il est tombé et permet d’appliquer sa réserve de cartes de divination à une autre carte de l’AtlasÀ utiliser seulement après avoir choisi une réserve de cartes précieuse et une disposition que vous comptez exploiter
Ciseau de cartographeMonnaie héritée de qualité des cartes, désormais impossible à obtenir ; les exemplaires existants fonctionnent encore et appliquent maintenant +20 % de qualité par utilisationNe fait pas partie de la préparation normale des ligues actuelles ; les propriétaires d’exemplaires Standard devraient tenir compte de cette offre limitée

Les orbes de divination sont un outil de planification de fin de jeu, et non un moyen courant de relancer les cartes. Leur intérêt est de séparer une réserve de cartes de divination souhaitée d’une disposition de carte que vous ne voulez peut-être pas parcourir. Vérifiez la source mémorisée et la destination avant d’en utiliser un.

Flacons, monnaies eldritch et monnaies spécialisées de fin de jeu

Les monnaies spécialisées ont de la valeur parce qu’elles permettent une action impossible avec les orbes courants. Elles sont aussi faciles à mal utiliser, car leurs conditions d’éligibilité sont plus strictes. Si l’objet ne remplit pas ces conditions, la monnaie peut ne pas s’appliquer ; si elle s’applique, un ordre incorrect peut tout de même ruiner le plan de fabrication.

MonnaieUtilitéDécision recommandée
Orbe d’instillationAjoute un enchantement qui déclenche un flacon utilitaire éligible lorsqu’une condition est remplieÀ utiliser sur un flacon final bien modifié ; utilisez l’établi de fabrication si vous avez besoin d’un déclenchement précis
Orbe d’enchantementAjoute un puissant enchantement de flacon utilitaire, mais le flacon ne peut pas gagner de charges pendant son effetÀ utiliser lorsque la puissance de chaque activation compte davantage qu’une disponibilité automatique
Niveaux de braise eldritch et d’ichor eldritchAjoutent des implicites du Roi de l’Exarch ou du Mangeur de mondes à un casque, une armure de corps, des gants ou des bottes éligibles sans influenceUtilisez les niveaux courants pour obtenir des implicites accessibles ; gardez les niveaux exceptionnels pour les objets de fin de jeu
Orbes exaltés, d’annulation et du chaos eldritchAjoutent, suppriment ou relancent des préfixes ou des suffixes selon l’influence eldritch dominanteÀ utiliser uniquement après avoir vérifié quelle influence domine et quel côté des affixes sera modifié
Orbe exalté voiléSupprime un modificateur aléatoire et ajoute un modificateur voilé aléatoire à un objet rareÀ garder ou à vendre, sauf si l’objet est préparé et que le risque lié au modificateur supprimé est maîtrisé
Orbe de fracturationFracture un modificateur aléatoire d’un objet rare qui en possède au moins quatre, le verrouillant en placeÀ utiliser uniquement si plusieurs résultats sont intéressants et que la base justifie le risque d’échec
Orbe sacréRelance le percentile de défense de base d’une armureÀ réserver à une excellente base de fin de jeu lorsque la différence de défense justifie sa rareté
Orbe ancienRelance un objet unique éligible pour le remplacer par un autre unique de la même classe d’objetÀ garder ou à vendre, sauf si la réserve d’objets uniques éligibles et les restrictions rendent la cible raisonnable
Orbe d’éveilConsomme un objet donneur doté d’influence afin de combiner des influences sur un objet cible au moyen d’une fabrication spécialiséePlanifiez l’objet donneur, la cible, les modificateurs d’influence, la base et les niveaux d’objet avant utilisation
Orbe de dominanceInteragit avec les modificateurs d’influence de palier élevé : en supprime un tout en tentant d’en améliorer un autreÀ utiliser uniquement si l’objet possède les modificateurs d’influence requis et que les issues favorables comme défavorables sont comprises

Les orbes exaltés voilés ne sont pas des butins mondiaux : ils sont obtenus auprès de Catarina et conservent l’ancienne fonction de l’orbe voilé, soit supprimer un modificateur aléatoire et ajouter un modificateur voilé aléatoire. Les orbes du chaos voilés ont été réintroduits en 3.26 et peuvent être obtenus auprès des chefs de repaire du Syndicat immortel ; ils reforgent un objet rare avec de nouveaux modificateurs aléatoires, dont un modificateur voilé. Les orbes de fracturation et anciens, en revanche, ont rejoint la réserve de butin principale après le retrait de Harbinger comme ligue principale en 3.28.

Avant le premier clic coûteux, écrivez les fabrications avancées sous forme de séquence. Notez quels affixes doivent être conservés, lesquels peuvent être supprimés, si une protection par métamodificateur s’applique et ce qui se passe si l’étape aléatoire échoue. Si la séquence n’est pas claire, une évaluation personnalisée de build PoE 1 peut aider à déterminer si fabriquer cet objet est réellement préférable à acheter une solution déjà terminée.

Monnaies de PoE 1 supprimées et héritées

Les anciennes vidéos, les filtres d’objets et les résultats de recherche recommandent souvent des monnaies qui ne font plus partie du PoE 1 actuel. Leur statut doit être décrit précisément, car « héritée » ne signifie pas toujours la même chose. Certains anciens objets restent utilisables en Standard, d’autres sont présents mais ne fonctionnent plus, et certains ont été supprimés ou convertis.

Les notes de mise à jour officielles de Path of Exile 3.28 ont supprimé Harbinger comme ligue principale et apporté plusieurs changements majeurs aux monnaies. Le tableau ci-dessous distingue les différents cas.

Ancienne monnaieAncienne fonctionStatut actuel
Orbe d’ingénieurAméliorait la qualité d’un coffre-fortN’est plus disponible ; les exemplaires existants ne fonctionnent plus
Orbe de HarbingerReforgeait une carte pour en obtenir une de palier supérieur, avec une chance de créer The BeachheadN’est plus disponible ; les exemplaires existants ne fonctionnent plus
Orbe d’horizonReforgeait une carte en une autre carte du même palierN’est plus disponible ; les exemplaires existants ne fonctionnent plus
Ciseau de cartographeAjoutait de la qualité à une carteN’est plus disponible, mais les exemplaires existants fonctionnent encore et appliquent maintenant +20 % de qualité par utilisation ; ce cas diffère des trois monnaies ci-dessus
Rapport d’explorationRelançait les missions de Kirac ou les cartes proposées selon le type de rapportN’est plus disponible ; les exemplaires existants ne fonctionnent plus ; la boutique de Kirac se relance désormais avec de l’or
Éclats anciens, de liaison, d’ingénieur, de Harbinger et d’horizonSe combinaient pour former les monnaies correspondantesN’existent plus ; les exemplaires existants ont été supprimés à la connexion après le changement
Parchemins de déréglementation, d’électrochoc, de fragmentation, d’hémocombustion, de spécularité et de lumière temporelleMonnaie liée à Harbinger aux effets spécialisésN’est plus disponible
Sextant éveillé et sextant élevéAppliquaient des modificateurs à usage limité via l’ancien système de sextants de l’AtlasRetirés du jeu normal en 3.24 ; les anciens exemplaires ont été convertis en scarabées voilés

Ne confondez pas les monnaies Harbinger supprimées avec les orbes anciens et de fracturation. Ces deux orbes sont toujours actifs et peuvent apparaître dans la réserve de butin principale. De même, un ancien ciseau de cartographe en Standard est une réserve héritée limitée, mais l’objet n’est pas inutilisable ; à l’inverse, un ancien orbe d’ingénieur, de Harbinger ou d’horizon ne peut plus accomplir son ancienne fonction.

Les filtres et les recherches de coffre doivent être mis à jour en conséquence. Un filtre qui met encore en évidence des éclats d’horizon ou l’ancienne monnaie d’ingénieur comme butins actuels repose sur des données obsolètes. Un guide qui recommande les orbes d’horizon pour progresser sur l’Atlas ou les ciseaux comme étape normale de préparation des cartes dans une ligue actuelle est lui aussi dépassé.

Une méthode fiable pour décider d’utiliser, garder ou vendre

Lorsqu’une monnaie inconnue tombe, ne vous fiez pas à sa couleur de rareté ni à un ancien souvenir de son prix. Suivez cette méthode :

  1. Lisez le texte actuel de l’objet. Vérifiez qu’il appartient à PoE 1, qu’il fonctionne toujours et qu’il peut s’appliquer à la cible.
  2. Examinez l’objet cible. Vérifiez le type de base, le niveau d’objet, la rareté, les affixes, les châsses, l’influence, la fracture, la corruption et les modificateurs implicites.
  3. Définissez le résultat recherché. Si vous ne pouvez pas expliquer exactement ce que l’orbe est censé améliorer, n’utilisez pas un orbe coûteux.
  4. Évaluez l’échec. Demandez-vous si l’objet reste utilisable, s’il peut être réparé ou s’il devient inutile après un mauvais résultat aléatoire.
  5. Comparez avec l’échange. Vérifiez si la monnaie peut acheter l’objet terminé, une meilleure base ou une amélioration garantie plus importante.
  6. Vérifiez toute la séquence. Une action correcte en soi peut quand même ruiner une fabrication si elle intervient avant la qualité, les liens, les implicites, les métamodificateurs ou une autre étape nécessaire.
  7. Ne dépensez qu’avec une raison précise. Utilisez la monnaie courante pour éliminer les obstacles actuels. Gardez la monnaie rare jusqu’à ce que son effet ait plus de valeur que sa valeur d’échange.

Quatre questions rapides suffisent généralement : la base est-elle définitive ? Le résultat est-il contrôlé ? L’échec est-il acceptable ? La fabrication coûte-t-elle moins cher que l’achat ? Si la réponse à l’une d’elles est non, mieux vaut généralement garder ou vendre.

Priorités de monnaie selon le stade de progression

ÉtapeÀ utiliser librement ou avec discernementÀ garder ou à vendre généralementObjectif principal
CampagneParchemins, monnaie de qualité de base, transmutation, augmentation, quelques altérations, liaison et quelques alchimies choisiesOrbes divins, exaltés, d’annulation, de fracturation, exaltés voilés, sacrés, anciens et miroirDéplacement, résistances, flacons utiles, améliorations d’armes et liens fonctionnels
Premières cartesAlchimie, scouring, regret, désassemblage, bijoutier, fusion, vaal et quantité limitée de ChaosMonnaie rare de fabrication de fin de jeu sans objet définiProgression sur l’Atlas, maintien des cartes, plafonds défensifs et configuration principale stable
Atlas établiMonnaie de modification des cartes, monnaie pour les flacons, implicites eldritch courants et optimisation prévue des châssesMonnaie de grande valeur jusqu’à vérification de la base finale et de la séquenceFarm efficace, difficulté prévisible des cartes et améliorations ciblées
Fabrication de fin de jeuToute monnaie accompagnée d’une séquence testée et d’un coût d’échec acceptableMiroir ou monnaie spécialisée irremplaçable sans cible éprouvéeTerminer un objet adapté au build sans dépenser plus qu’une solution déjà terminée

Les joueurs en ligue d’échange devraient conserver suffisamment de Chaos et de valeur en Divins liquides pour profiter des améliorations, au lieu de tout convertir en stocks de fabrication difficiles à écouler. Les joueurs SSF devraient garder un éventail plus large, car les butins futurs déterminent les voies de fabrication disponibles.

Erreurs courantes avec la monnaie de PoE 1

  • Suivre des conseils de PoE 2 : des monnaies aux noms semblables peuvent avoir des fonctions, des méthodes d’obtention et des rôles économiques différents.
  • Utiliser des orbes divins pour changer le palier des modificateurs : les Divins relancent les valeurs dans les plages des modificateurs explicites existants ; ils n’améliorent pas le palier.
  • Utiliser des chromatiques pour la compatibilité en 3.29 : n’importe quelle gemme peut être placée dans n’importe quelle châsse d’équipement ; la couleur sert désormais à optimiser la qualité.
  • Enchaîner les orbes du chaos sur de l’équipement aléatoire : une amélioration garantie par échange coûte souvent moins cher que plusieurs reforges complètes.
  • Lier une base médiocre : vérifiez si l’achat d’un remplacement déjà lié coûte moins cher que l’investissement attendu en orbes de fusion.
  • Corrompre trop tôt : un orbe du vaal devrait normalement être la dernière étape irréversible, et non le début d’une fabrication.
  • Ignorer les côtés des affixes : un objet rare peut être plein même s’il semble lui manquer une caractéristique, et la monnaie eldritch modifie différents côtés selon l’influence dominante.
  • Traiter tous les objets hérités de la même façon : les ciseaux de cartographe fonctionnent encore en Standard, contrairement aux anciens orbes d’ingénieur, de Harbinger et d’horizon.
  • Se fier à un tableau de valeurs fixe : les taux d’échange changent au cours de chaque ligue et varient selon le mode de jeu.

Conclusion

Bien gérer sa monnaie dans Path of Exile 1 ne consiste ni à garder chaque orbe ni à tout dépenser immédiatement. La monnaie courante doit résoudre les problèmes immédiats de campagne et de cartes. Il faut comparer les monnaies liquides, comme les orbes du chaos et divins, aux améliorations garanties par échange. Les monnaies spécialisées ne doivent être utilisées que si l’objet cible est éligible, que la séquence complète est comprise et que le coût d’un échec est acceptable.

Les principales corrections à retenir sont tout aussi claires. En 3.29, la couleur des châsses ne détermine plus la compatibilité des gemmes ; les orbes chromatiques servent donc principalement à optimiser la qualité grâce aux couleurs correspondantes. Les orbes d’ingénieur, de Harbinger et d’horizon ont été supprimés et ne fonctionnent plus, tandis que les orbes anciens et de fracturation restent des butins principaux actifs. Les ciseaux de cartographe ne peuvent plus être obtenus, mais les anciens exemplaires de Standard fonctionnent toujours. « Orbe voilé » est également un nom dépassé : l’objet actuel est l’orbe exalté voilé, tandis que l’orbe du chaos voilé existe de nouveau en tant que monnaie distincte.

En cas de doute, examinez l’objet, définissez le résultat souhaité, vérifiez le marché actuel et comparez le coût de fabrication à celui de l’achat. Utilisez un orbe s’il crée plus de valeur qu’il n’en coûte, gardez-le si un projet futur promet davantage, et vendez-le si la monnaie elle-même peut financer une amélioration plus sûre.

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