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Guide du raid Caverne du sanctuaire du Serpent de l’anniversaire TBC

Guide du raid Caverne du sanctuaire du Serpent de l’anniversaire TBC

La Caverne du sanctuaire du Serpent est un raid de niveau 70 pour 25 joueurs, situé dans le Réservoir de Glissecroc, au Marécage de Zangar. Elle a ouvert avec la phase 2 de Burning Crusade Classic Anniversary, le 14 mai 2026. L’annonce officielle Overlords of Outland confirme le lieu, les six boss et les boss qui rapportent les jetons de palier 5. Les royaumes Anniversary utilisent la version du raid après les nerfs ; les anciens guides d’avant les nerfs peuvent donc mentionner des mécaniques qui ne sont plus actives ici.

Ce guide couvre l’accès, la composition du raid, un parcours pratique des boss, les tactiques de chaque rencontre, les tables de butin complètes des boss, les jetons de palier 5, le butin des créatures, les recettes de métiers et une liste de vérification pour le raid hebdomadaire. Les stratégies sont conçues pour les règles Anniversary et tiennent compte de la quantité accrue de jetons de palier 5 et d’objets épiques.

Conditions et aperçu du raid Caverne du sanctuaire du Serpent

CatégorieDétails de la Caverne du sanctuaire du Serpent
Format du raid25 joueurs de niveau 70
LieuRéservoir de Glissecroc, au Marécage de Zangar ; nagez dans le conduit central et entrez par le portail derrière la cascade
Date d’ouverture Anniversary14 mai 2026
AccèsTerminez Le Casse-tête de Kar'desh avec le premier personnage ; l’accès aux raids est ensuite débloqué pour les personnages du même compte Battle.net
BossSix rencontres, avec Dame Vashj pour dernier boss
RéinitialisationVerrouillage hebdomadaire du raid
Emplacements du palier 5Gants sur Leotheras, jambières sur Karathress et casque sur Dame Vashj
Niveaux d’objet habituelsObjets épiques de boss et de créatures de niveau d’objet 128, pièces de palier 5 de niveau 133, armure de Dame Vashj de niveau 138 et armes de Dame Vashj de niveau 141
Quantité de butin AnniversaryTrois jetons de palier 5 par boss qui en rapporte et trois objets épiques différents sur Hydross, le Rôdeur d’en bas et Morogrim

La suite de quêtes d’accès à la Caverne du sanctuaire du Serpent commence par Le Casse-tête de Kar'desh, obtenu auprès de Skarthis le Hérétique dans les enclos aux esclaves en mode héroïque. Elle nécessite le Sceau terrestre de Gruul le Tue-dragon et le Sceau flamboyant de Plaie-de-nuit. L’aperçu officiel de Blizzard sur les accès détaille toutes les conditions préalables. Les groupes qui doivent encore franchir les étapes d’accès ou organiser un raid hebdomadaire fiable peuvent également consulter les options de raid pour la Caverne du sanctuaire du Serpent lors de la préparation de leur effectif.

Composition et rôles recommandés

Un effectif prudent pour la progression comprend quatre joueurs capables de tanker, six ou sept soigneurs et quatorze ou quinze DPS. Un tank peut passer en DPS lors des rencontres qui nécessitent moins de tanks actifs. Héroïsme et Furie sanguinaire dans Anniversary affectent tout le raid et appliquent un verrouillage de dix minutes : il n’est donc pas nécessaire d’avoir un chaman dans chaque groupe.

  • Préparez un tank avec de la résistance au Givre et un autre avec de la résistance à la Nature pour Hydross. Le plafond de résistance est de 365 contre un boss de niveau 73, mais la rencontre Anniversary après les nerfs ne demande pas à tous les tanks d’atteindre ce plafond.
  • Affectez deux tanks supplémentaires aux adds d’Hydross, aux gardiens du Rôdeur, aux gardes de Karathress, aux murlocs de Morogrim et aux élites de Dame Vashj.
  • Préparez un démoniste avec de la résistance au Feu, beaucoup de points de vie et un score de toucher des sorts fiable pour tanker Leotheras en forme de démon.
  • Prévoyez plusieurs joueurs capables d’interrompre efficacement le garde des profondeurs Caribdis, ainsi que suffisamment de contrôles de foule pour les embusqués de Glissecroc.
  • Utilisez un paladin Protection ou un autre tank fiable pour générer de la menace de zone sur les vagues de murlocs de Morogrim.
  • Affectez des DPS à distance mobiles aux rôdeurs de Dame Vashj, aux élémentaires enchantés, aux élémentaires souillés et aux premiers chauves-souris toxiques.
  • Prévoyez au moins un joueur avec 300 en Pêche pour invoquer Le Rôdeur d’en bas depuis la mare étrange.

Parcours des boss et plan de progression en SSC

Ordre suggéréBossPrincipal défi pour le raidRécompense notable
1Hydross l’InstableTanks avec résistance, transitions maîtrisées et menace sur les addsSpallières de l’étranger
2Le Rôdeur d’en basDéplacement pendant le Jet et gestion des adds en submersionMaillet des marées
3Morogrim Marcheur-des-maréesMenace sur les murlocs, dégâts de zone et déplacement face aux globules d’eauSerre d’Azshara
4Seigneur des profondeurs KarathressAffectation de quatre tanks, interruptions et priorité des totemsJetons de jambières du palier 5
5Leotheras l’AveugleRéinitialisations de menace, tank démoniste et démons intérieursJetons de gants du palier 5
6Dame VashjPassage du noyau souillé, gestion des adds et course aux dégâts finaleJetons de casque du palier 5 et Croissant de Vashj

Les cinq premiers boss permettent un parcours flexible, tandis que Dame Vashj reste l’objectif final pour terminer le raid. Morogrim constitue une bonne cible précoce, car les murlocs Anniversary après les nerfs sont moins résistants que dans leur version d’origine. Enchaîner Karathress avant Leotheras permet aussi au raid de commencer par un combat d’affectations simple avant une rencontre qui exige davantage de responsabilités individuelles. Les joueurs qui planifient un parcours d’équipement complet autour de SSC peuvent comparer les options de progression WoW TBC Classic pertinentes avant de s’engager dans les verrouillages hebdomadaires.

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Stratégie et butin d’Hydross l’Instable

Hydross alterne entre une forme purifiée de Givre à l’intérieur des faisceaux purificateurs et une forme souillée de Nature à l’extérieur. Chaque forme applique au raid une marque qui augmente les dégâts subis de son école. Le faire traverser la limite change sa forme, réinitialise la menace et invoque quatre élémentaires correspondants. Il est immunisé aux dégâts de Givre sous sa forme purifiée et aux dégâts de Nature sous sa forme souillée.

  1. Commencez avec le tank résistant au Givre à l’intérieur des faisceaux et espacez les membres du raid d’au moins huit mètres pour la Tombe aquatique.
  2. Annoncez la transition à la marque de 100 %. Arrêtez les dégâts directs, cessez de renouveler les effets de dégâts sur la durée et laissez les soigneurs se rapprocher de la position du prochain tank.
  3. Faites franchir la limite à Hydross une seule fois. Le tank résistant à la Nature établit la menace pendant que les tanks secondaires récupèrent les quatre Apparitions souillées.
  4. Tuez les adds avant de revenir sur Hydross. Bannir peut réduire la pression sur les tanks si la prise en charge est instable.
  5. Soignez les cibles de la Vase infâme pendant la phase Nature, puis répétez la même transition maîtrisée pour retourner du côté du Givre.
  6. Ne ramenez jamais Hydross de l’autre côté de la ligne après une perte de menace. Un deuxième passage accidentel crée quatre adds supplémentaires et met généralement fin à la tentative.
Catégorie de butinObjets
Armure, anneaux et bijouxRacine vive du Cœur-sauvage, Scarabée de déplacement, Bague d’agression vile, Anneau de létalité, Robe des échos haineux, Bottes du cauchemar mouvant, Manchettes de purification, Spallières de l’étranger, Plastron du général des rangers, Brassards de guerre de Noirfathom, Heaume lumineux de justice, Espauliers du danseur guerrier
Main gauchePierre des profondeurs

Stratégie et butin du Rôdeur d’en bas

Le Rôdeur d’en bas doit être pêché dans la mare étrange après avoir éliminé les six groupes qui entourent la plateforme et attendu que l’eau se mette à bouillir. La rencontre alterne entre une phase en surface avec des projections et une phase de submersion d’une minute avec neuf adds.

  1. Placez le tank principal au bord de la plateforme centrale, répartissez les joueurs à distance sur les plateformes disponibles et gardez quelqu’un au corps à corps pour éviter les Éclairs d’eau mortels.
  2. Espacez-vous de dix mètres pour que le Geyser ne touche pas plusieurs joueurs. Les combattants au corps à corps doivent se tenir près du bord intérieur afin que Tourbillon ne les projette pas loin de la plateforme.
  3. Quand le Jet commence, suivez sa rotation ou entrez dans l’eau juste avant que le rayon ne vous atteigne. Sortez de l’eau après son passage et évitez de sauter sans arrêt dans l’Eau brûlante.
  4. Pendant la Submersion, les tanks secondaires récupèrent les trois gardiens de Glissecroc sur la plateforme centrale. Étourdissez-les et éloignez leurs attaques en cône du raid.
  5. Contrôlez les deux embusqués de Glissecroc sur chaque plateforme extérieure, tuez d’abord les gardiens, puis éliminez les embusqués.
  6. Avant le retour du Rôdeur, préparez-vous à la séquence immédiate Tourbillon, Jet et Tourbillon au lieu de rester à découvert sur la plateforme centrale.
Catégorie de butinObjets
Armure, bijoux et colifichetsBoucle d’oreille de méditation intérieure, Sceau de Danzalar, Anneau ancestral de conquête, Sautoir de fureur animale, Bottes de velours du gardien, Corde des terreurs hurlantes, Bottes de frappe sans effort, Manchettes de bosquet de Remulos, Bottes de marche-tempête, Cuirasse lumineuse de vérité, Brassards d’éradication
ArmeMaillet des marées

Stratégie et butin de Morogrim Marcheur-des-marées

Morogrim combine de lourds dégâts sur le tank principal et des vagues répétées de murlocs. Le Séisme inflige des dégâts aux joueurs dans un rayon de cinquante mètres et fait apparaître deux groupes de six Rôdeurs marcheurs-des-marées, depuis des entrées opposées. La Tombe aquatique téléporte quatre joueurs dans les salles derrière la cascade, tandis que les Globules d’eau prennent le relais sous 25 % de points de vie.

  1. Tankez Morogrim près d’un pilier et faites-le regarder à l’opposé du raid pour que seul le tank principal subisse la Vague des marées.
  2. Affectez des soigneurs aux cibles de la Tombe aquatique et remettez-les en état avant que les dégâts de chute et le prochain événement de raid ne se chevauchent.
  3. Après le Séisme, laissez le tank des murlocs établir la menace sur les deux groupes avant de lancer les soins de raid et les dégâts de zone. Les Pièges de givre et Blizzard de rang inférieur rendent la prise en charge plus sûre.
  4. Une fois les deux groupes rassemblés, infligez des dégâts de zone de manière contrôlée et ne gardez des dégâts sur cible unique sur Morogrim que si la vague de murlocs est sous contrôle.
  5. À 25 %, déplacez Morogrim vers un coin, loin des salles derrière la cascade. Chaque joueur doit surveiller les Globules d’eau lents et éviter tout contact.
  6. Utilisez Héroïsme ou Furie sanguinaire et les principaux temps de recharge dans la phase finale pour terminer le combat avant que les globules ne limitent les déplacements.
Catégorie de butinObjets
Armure, bijoux, cape et colifichetTresse de l’enrouleur de serpents, Bague du vigilant, Anneau des âmes brisées, Pendentif des âges perdus, Cape de bataille à écailles tranchantes, Spallières illidari, Plastron noueux des anciens, Mantelet du pisteur infatigable, Ceinturon de l’appel des marées, Bottes de guerre d’anéantissement, Espauliers de la sentinelle d’argent
ArmesSerre d’Azshara, Bâton luminescent des Naaru

Stratégie et butin du seigneur des profondeurs Karathress

Karathress entre en combat avec les gardes des profondeurs Tidalvess, Sharkkis et Caribdis. Chaque garde doit avoir son propre tank et sa propre affectation de soins. Karathress acquiert l’une des capacités du garde vaincu à sa mort : le raid doit donc continuer à gérer les totems crache-feu, Bête intérieure et Vague de marée après la chute de chaque cible.

  1. Séparez les quatre ennemis. Éloignez Caribdis du groupe principal et affectez-lui des joueurs chargés des interruptions, car Vague de soins a une portée illimitée.
  2. Tuez Tidalvess en premier. Passez immédiatement sur chaque Totem crache-feu et utilisez vos temps de recharge défensifs contre ses puissantes attaques de mêlée.
  3. Tuez Sharkkis en deuxième ; son tank doit également contrôler son familier invoqué. Préparez-vous aux dégâts de Bête intérieure sur Sharkkis, puis sur Karathress.
  4. Passez à Caribdis en troisième, espacez-vous de plus de dix mètres, évitez les Cyclones errants et interrompez chaque Vague de soins.
  5. Ne faites pas passer Karathress sous 75 % tant que des gardes sont encore en vie, car Bénédiction des marées augmente fortement sa vitesse pour chaque garde vivant.
  6. Achevez Karathress tout en détruisant chaque Totem crache-feu hérité et en soignant immédiatement les cibles de Trait cataclysmique.
Catégorie de butinObjets
Jetons de jambières du palier 5Jambières du vaincu champion, Jambières du vaincu défenseur, Jambières du vaincu héros
Armure, collier et colifichetsBroche des profondeurs du marcheur-des-marées, Sextant des courants instables, Lien effiloché du noyé, Bottes du marcheur des âmes, Gilet de brigand des mers de sang
ArmeBrise-monde

Stratégie et butin de Leotheras l’Aveugle

Leotheras alterne entre les formes humaine et démoniaque. Sous forme humaine, il utilise Tourbillon et laisse une hémorragie dangereuse. Sous forme démoniaque, il attaque à distance avec Explosion du chaos et crée des démons intérieurs personnels. Chaque changement de forme et chaque Tourbillon terminé réinitialise la menace. À 15 % de points de vie, les formes humaine et démoniaque se séparent.

  1. Nettoyez toute la salle et affectez un tank physique à la forme humaine, ainsi qu’un démoniste résistant au Feu à la forme démoniaque.
  2. Pendant Tourbillon, éloignez-vous de Leotheras et soignez l’hémorragie. À la fin de l’incantation, arrêtez les dégâts jusqu’à ce que le tank physique reconstruise sa menace.
  3. Lors du passage à la forme démoniaque, répartissez-vous autour du tank démoniste pour éviter que l’Explosion du chaos ne se propage dans le raid. Attendez que Douleur brûlante génère de la menace avant d’attaquer.
  4. Les joueurs ciblés par Murmure insidieux doivent tout laisser tomber et tuer leur propre Démon intérieur. Seul le joueur concerné peut lui infliger des dégâts.
  5. Les soigneurs et les tanks Protection devraient s’équiper d’outils de dégâts adaptés avant le combat et garder leurs capacités offensives pour un éventuel Démon intérieur.
  6. À 15 %, gardez le double démoniaque sur le tank démoniste, concentrez tous les dégâts sur la forme humaine et utilisez les temps de recharge restants avant que les dégâts combinés ne submergent les soigneurs.
Catégorie de butinObjets
Jetons de gants du palier 5Gants du vaincu champion, Gants du vaincu défenseur, Gants du vaincu héros
Armure et colifichetTalisman du tsunami, Bottes en peau d’orque, Manchettes de bosquet de Remulos, Spallières à pointes de corail, Brassards du traqueur à la visée juste, Ceinturon de l’invulnérable
ArmeCrocs du Léviathan

Stratégie et butin de Dame Vashj

Dame Vashj possède trois phases. La phase 1 s’achève à 70 % de points de vie. La phase 2 est une phase de bouclier et d’adds pendant laquelle quatre Noyaux souillés doivent atteindre quatre générateurs de bouclier. Chaque générateur désactivé lui retire 5 % de ses points de vie ; la phase 3 commence donc à 50 %. Anniversary utilise la rencontre après les nerfs et Dame Vashj ne lance pas la capacité Contrôle mental par Persuasion, qui a été supprimée.

  1. Répartissez-vous autour de la plateforme avant le début du combat. La cible de Charge statique doit s’éloigner de tous les joueurs proches, tandis que les combattants au corps à corps doivent quitter le tank si le débuff le touche.
  2. Utilisez un Totem de glèbe contre Explosion électrique si possible et dissipez Enchevêtrement avec Bénédiction de liberté, un changement de forme, Cape d’ombre ou un bijou JcJ.
  3. À 70 %, envoyez les combattants au corps à corps sur les élites de Glissecroc, les DPS à distance sur les rôdeurs de Glissecroc, et les chasseurs ou autres DPS mobiles à distance sur les élémentaires enchantés.
  4. Tuez chaque élémentaire souillé pendant sa courte fenêtre d’apparition. Le porteur du noyau est immobilisé et doit lancer le Noyau souillé le long de la chaîne de joueurs désignée jusqu’à un générateur de bouclier.
  5. Lorsque le quatrième générateur est désactivé, tuez les adds restants avant d’attaquer Vashj. Laissez le tank principal prendre la menace de proximité et établir une avance stable.
  6. En phase 3, éloignez-vous avec Charge statique, évitez les nuages de spores toxiques et ne tuez les chauves-souris sporeuses au début que si les DPS à distance peuvent le faire sans retarder la mort du boss.
  7. Utilisez Héroïsme ou Furie sanguinaire, les potions offensives et tous les principaux temps de recharge au début de la phase 3. La plateforme devient progressivement moins praticable à mesure que les nuages de poison s’accumulent.
Catégorie de butinObjets
Jetons de casque du palier 5Casque du vaincu champion, Casque du vaincu défenseur, Casque du vaincu héros
Armure, anneaux et colifichetPrisme du calme intérieur, Bague de corail du ressuscité, Anneau des enroulements sans fin, Vêtements de la sorcière des mers, Mantelet de Totem-Runique, Ceinture aux cent morts, Bottes du fouet cobra, Cuirasse du cœur de krakken, Gantelets glorieux de Crestfall
ArmesCroissant de Vashj, Sceptre de la lumière des profondeurs

Jetons de palier 5 et priorités de butin

Les boss qui rapportent des jetons dans Anniversary donnent trois jetons de palier 5 par élimination. Les jetons de champion sont partagés entre les paladins, les voleurs et les chamans. Les jetons de défenseur sont partagés entre les guerriers, les prêtres et les druides. Les jetons de héros sont partagés entre les chasseurs, les mages et les démonistes. Échangez-les auprès du vendeur de palier 5 Aldor ou Clairvoyant correspondant à Shattrath.

EmplacementBossJeton de championJeton de défenseurJeton de héros
GantsLeotheras l’AveugleGants du vaincu championGants du vaincu défenseurGants du vaincu héros
JambièresSeigneur des profondeurs KarathressJambières du vaincu championJambières du vaincu défenseurJambières du vaincu héros
CasqueDame VashjCasque du vaincu championCasque du vaincu défenseurCasque du vaincu héros
  • Attribuez les premiers jetons de palier 5 aux joueurs qui obtiendront immédiatement un bonus d’ensemble deux ou quatre pièces, au lieu de distribuer chaque jeton uniquement selon le niveau d’objet brut.
  • Donnez d’abord la priorité aux rôles indispensables aux rencontres, notamment aux tanks résistants, au tank démoniste de Leotheras et aux soigneurs affectés aux dégâts de progression.
  • Évaluez les colifichets réservés à certaines classes en fonction du rôle. Un objet réservé à une classe n’est pas automatiquement meilleur qu’une solution de remplacement bien optimisée.
  • Établissez une liste de priorité publiée pour les armes de Dame Vashj et les pièces de dégâts physiques très convoitées avant le début du raid.

Butin des créatures et recettes de métiers de la Caverne du sanctuaire du Serpent

Les créatures de SSC peuvent rapporter des objets épiques de niveau 128, des patrons et plans de métiers, ainsi que des matériaux du Néant primordial. Les recettes de métiers peuvent aussi apparaître dans le Donjon de la Tempête ; les guildes devraient donc suivre les objets déjà obtenus dans les deux raids du palier 5.

CatégorieObjets
Objets épiques des créaturesLongue-vue de la flotte cachée, Pendentif du périlleux, Totem du maelström, Bottes de courage éternel, Grand bâton de furie sauvage, Shuriken du sanctuaire du Serpent
CouturePatron : ceinture d’explosion, Patron : ceinture de la longue route, Patron : bottes d’explosion, Patron : bottes de la longue route
Travail du cuirPatron : ceinture de l’ombre profonde, Patron : ceinture de puissance naturelle, Patron : ceinture de l’aigle noir, Patron : bottes du faucon cramoisi, Patron : bottes ouragan
ForgePlans : ceinture du gardien, Plans : ceinture rouge de bataille, Plans : bottes du protecteur

Liste de vérification pour le raid hebdomadaire à la Caverne du sanctuaire du Serpent

  • Confirmez le verrouillage hebdomadaire et l’accès au raid lié au compte avant de commencer les invitations.
  • Vérifiez les ensembles de résistance au Givre, à la Nature et au Feu avant de partir pour l’instance.
  • Attribuez à l’avance les transitions d’Hydross, les plateformes du Rôdeur, les tanks de Karathress, la prise en charge des murlocs de Morogrim et les chaînes de passage des noyaux de Dame Vashj.
  • Prévoyez un joueur avec 300 en Pêche et confirmez que la mare étrange est disponible après le nettoyage des plateformes.
  • Faites le plein de flacons, de nourriture, d’huiles d’arme, de pierres à aiguiser, de consommables de mana et de vie, de consommables de résistance et d’or pour les réparations.
  • Publiez les priorités pour les jetons de palier 5 et les armes principales avant le premier combat contre un boss.
  • Gardez Héroïsme ou Furie sanguinaire disponibles pour la séparation finale de Leotheras, Morogrim sous 25 % et la phase 3 de Dame Vashj, selon l’objectif de progression.

Erreurs fréquentes dans la Caverne du sanctuaire du Serpent

  • Renouveler les effets de dégâts sur la durée avant une transition d’Hydross et le faire repasser de l’autre côté de la limite.
  • Entrer trop tôt dans l’eau contre le Rôdeur ou sauter à répétition dans l’Eau brûlante.
  • Lancer les dégâts de zone avant que les tanks de murlocs de Morogrim aient établi la menace sur les deux groupes entrants.
  • Ignorer Vague de soins de Caribdis ou laisser des Totems crache-feu en vie pendant le combat contre Karathress.
  • Continuer d’infliger des dégâts immédiatement après la réinitialisation de la menace de Leotheras à la fin de Tourbillon ou d’un changement de forme.
  • Envoyer des joueurs de mêlée près des rôdeurs de Dame Vashj ou perdre un Noyau souillé parce que son porteur n’a pas été soigné.
  • Suivre un guide de Vashj d’avant les nerfs qui prévoit des réactions à Persuasion, alors que cette capacité a été supprimée dans la version Anniversary.

Verdict final

Dans sa version Anniversary après les nerfs, la Caverne du sanctuaire du Serpent est moins punitive, mais elle ne se résume pas aux dégâts bruts. Hydross exige des réinitialisations de menace propres, le Rôdeur teste les déplacements, Morogrim la menace de zone, Karathress les affectations, Leotheras l’exécution individuelle et Dame Vashj demande à tout le raid de gérer un objectif commun.

Un effectif qui prépare ses tanks spécialisés et les affectations de phase 2 peut faire de SSC une source régulière d’équipement de palier 5 chaque semaine. Une préparation rigoureuse et des affectations reproductibles comptent davantage que l’ajout de DPS sans rôle défini.

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