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Guide du raid L’Œil de la tempête de l’éther — anniversaire TBC

Guide du raid L’Œil de la tempête de l’éther — anniversaire TBC

Le donjon de la Tempête de l’éther : L’Œil est un raid de niveau 70 à 25 joueurs situé dans Raz-de-Néant. Il compte quatre boss obligatoires : Al'ar, Void Reaver, Grand astrologue Solarian et Kael'thas Haut-Soleil. Dans TBC Classic Anniversary, L’Œil a ouvert le 14 mai 2026 avec la phase Overlords of Outland. L’annonce officielle d’Overlords of Outland confirme la liste complète des boss et les trois marques de Tier 5 obtenues sur Void Reaver et Kael'thas Haut-Soleil.

Ce guide vous aidera à préparer l’accès au raid, à répartir les rôles, à suivre l’itinéraire recommandé, à maîtriser chaque rencontre et à consulter la liste complète des butins de boss. Il aborde également les classes concernées par les marques de Tier 5, les objets épiques intéressants obtenus sur les trashs et les patrons de métiers. Toutes les stratégies correspondent aux rencontres post-nerf de TBC Anniversary, notamment à la version avec bombe de Wrath of the Astromancer et à Dive Bomb d’Al'ar, qui ne nécessite pas de se regrouper.

Conditions et aperçu du raid L’Œil de la tempête de l’éther

Caractéristique du raidInformations actuelles
FormatNiveau 70, 25 joueurs
EmplacementRaz-de-Néant, Outreterre ; l’entrée se trouve du côté est de la structure centrale de la Tempête de l’éther
AccèsUne monture volante, une forme de vol ou une invocation de démoniste est nécessaire pour atteindre l’entrée
Date d’ouverture14 mai 2026 à 15 h PDT
HarmonisationLa suite de quêtes de la Clé de la Tempête est requise dans TBC Anniversary
BossQuatre rencontres, toutes obligatoires pour terminer le raid
Emplacements de Tier 5Épaules sur Void Reaver et torse sur Kael'thas Haut-Soleil
Niveaux d’objetNiveau d’objet 128 pour les objets épiques classiques, 133 pour les pièces de Tier 5 et 138 pour les objets hors set de Kael'thas

L’harmonisation commence après la suite de quêtes de la Cipher of Damnation et se poursuit avec les Épreuves des Naaru, qui nécessitent des objectifs de donjons héroïques et la défaite de Magtheridon. Le guide officiel d’harmonisation de Blizzard répertorie les principales étapes des quêtes et les conditions liées aux donjons. Pour organiser les objectifs restants, les joueurs peuvent également consulter le service d’harmonisation de la Tempête de l’éther avant la soirée de raid.

Composition et rôles recommandés

Pour progresser en toute sécurité, prévoyez quatre tanks, sept soigneurs et quatorze DPS. Les groupes expérimentés peuvent réduire le nombre de soigneurs ou de tanks, mais une couverture supplémentaire facilite le contrôle des plateformes d’Al'ar, la rotation de menace sur Void Reaver, la gestion des adds de Solarian et la phase simultanée des conseillers de Kael'thas.

  • Affectez un tank à chaque zone de plateforme d’Al'ar et un tank secondaire aux adds Ember of Al'ar.
  • Maintenez au moins trois tanks en haut de la table de menace sur Void Reaver, car Knock Away change régulièrement la cible active.
  • Attribuez les interruptions et les étourdissements des prêtres de Solarian avant le pull.
  • Choisissez un démoniste robuste pour tanker le Grand astrologue Capernian pendant le combat contre Kael'thas.
  • Définissez les tanks et les emplacements de mort pour Lord Sanguinar et Master Engineer Telonicus.
  • Prévoyez assez d’interruptions pour arrêter chaque Fireball et chaque soin du Cosmic Infuser pendant le combat contre Kael'thas.
  • Privilégiez un groupe équilibré de DPS à distance pour les adds d’Al'ar, les déplacements liés à Arcane Orb, les portails de Solarian, les armes légendaires et les œufs de phénix.

L’équipement de résistance au Feu n’est pas une exigence générale du raid. Un équipement de tank classique et une bonne communication seront plus utiles pour progresser. Prévoyez des flacons ou élixirs, de la nourriture, des améliorations d’armes, des potions de soins et de mana ainsi que des potions de protection adaptées à chaque rencontre. Chaque raider devrait aussi décider à l’avance de ses priorités de butin, car les marques de Tier 5 et plusieurs objets de Kael'thas sont très disputés.

Ordre des boss et progression dans la Tempête de l’éther

Position dans le raidBossDifficulté principaleRécompense notable
1Al'arTanking des plateformes, contrôle des adds et déplacements en deux phasesArmes, accessoires de lanceurs de sorts et bijoux de classe
2Void ReaverRotation de menace, espacement des joueurs à distance et déplacements liés à Arcane OrbMarques d’épaules de Tier 5
3Grand astrologue SolarianDéplacement avec la bombe, contrôle des adds et coordination des soigneursArmes, armures et bijoux de classe
4Kael'thas Haut-SoleilCinq phases, utilisation des armes légendaires et changements de cible coordonnésMarques de torse de Tier 5 et Ashes of Al'ar

Al'ar bloque l’accès aux ailes intérieures et doit être vaincu en premier. Vous pouvez ensuite vous diriger vers Void Reaver ou Solarian selon les points forts du raid, même si Void Reaver est généralement le deuxième combat le plus facile. Kael'thas est le boss final ; les trois autres rencontres doivent avoir été terminées.

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Stratégie et butin d’Al'ar

Al'ar est une rencontre en deux phases qui exige une couverture constante des tanks. Le boss est immunisé aux dégâts de Feu. En phase un, il se déplace entre les plateformes supérieures tandis que les adds Ember of Al'ar apparaissent en contrebas. Si aucun joueur ne reste au corps à corps après un changement de plateforme, Flame Buffet s’accumule rapidement sur le raid. Chaque tank de plateforme doit donc être prêt avant l’arrivée du boss.

  1. Placez les tanks autour de l’anneau supérieur et gardez le raid au rez-de-chaussée, avec un accès dégagé à toutes les rampes.
  2. Quand Al'ar change de plateforme, le tank suivant engage immédiatement tandis que le précédent rejoint son prochain poste en suivant l’itinéraire prévu.
  3. Tankez les adds Ember of Al'ar loin du raid et éliminez-les à des endroits définis, car chacun explose à sa mort.
  4. Quand Al'ar rejoint le centre pour lancer Flame Quills, tous les joueurs quittent les plateformes supérieures et les rampes jusqu’à la fin de l’attaque.
  5. Après la mort d’Al'ar, préparez-vous à Rebirth et placez le tank de la phase deux avant de reprendre les dégâts.
  6. Changez de tank immédiatement après Melt Armor, car le tank touché perd la majeure partie de son armure.
  7. Sortez de Flame Patch et écartez-vous avant Dive Bomb. Dans la version post-nerf, l’impact inflige des dégâts fixes dans sa zone et ne doit pas être partagé en se regroupant.
  8. Récupérez les deux Embers générés par chaque Dive Bomb et éliminez-les loin des autres joueurs, tout en continuant à attaquer Al'ar.

De nombreux anciens guides recommandent de se regrouper pour Dive Bomb. Cette consigne correspond à une ancienne version de la rencontre et ne convient pas aux paramètres post-nerf de l’édition Anniversary. Écartez-vous, stabilisez le raid après l’impact et maintenez les explosions des adds à distance les unes des autres.

Catégorie de butinObjets
Armures et accessoiresBand of Al'ar, Phoenix-Ring of Rebirth, Phoenix-Wing Cloak, Mindstorm Wristbands, Gloves of the Searing Grip, Fire Crest Breastplate
ArmesNetherbane, Claw of the Phoenix, Talon of the Phoenix, Arcanite Steam-Pistol
Bijoux et objet de quêteTalisman of the Sun King, Talon of Al'ar, Tome of Fiery Redemption

Stratégie et butin de Void Reaver

Void Reaver est une rencontre à une seule phase, avec une enrage au bout de dix minutes. Le boss est insensible aux provocations. Les tanks restent ensemble devant lui et génèrent continuellement de la menace ; les DPS au corps à corps se placent derrière lui et les joueurs à distance forment un large cercle autour de la salle.

  1. Utilisez trois ou quatre tanks. Tous attaquent dès le début et restent près du sommet de la table de menace.
  2. Quand Knock Away réduit la menace du tank actif, laissez le tank suivant reprendre le boss sans essayer de le provoquer.
  3. Les DPS au corps à corps restent derrière le boss et les soigneurs compensent les dégâts répétés des arcanes infligés par Pounding autour de Void Reaver.
  4. Répartissez les joueurs à distance et les soigneurs autour de la salle afin qu’un seul Arcane Orb ne touche pas plusieurs personnes.
  5. Surveillez les Arcane Orbs, qui se déplacent lentement, et bougez avant qu’elles n’atterrissent. L’impact inflige de lourds dégâts et réduit au silence les joueurs touchés.
  6. Ne poursuivez pas le boss pendant une transition de tank. Les tanks doivent maintenir une position centrale stable et faire pivoter Void Reaver le moins possible.
Catégorie de butinObjets
Marques d’épaules de Tier 5Pauldrons of the Vanquished Champion, Pauldrons of the Vanquished Defender, Pauldrons of the Vanquished Hero
ArmuresCowl of the Grand Engineer, Girdle of Zaetar, Void Reaver Greaves, Fel-Steel Warhelm, Wristguards of Determination
BijouxWarp-Spring Coil, Fel Reaver's Piston

Stratégie et butin du Grand astrologue Solarian

Solarian alterne entre une phase principale et une phase d’adds, puis se transforme à 20 % de ses points de vie. Dans la rencontre actuelle post-nerf, Wrath of the Astromancer ne rebondit plus et aucun joueur ne doit encaisser les dégâts avec de la résistance aux Arcanes. Wrath of the Astromancer est une bombe temporisée : le joueur ciblé s’éloigne du groupe, attend l’explosion, puis revient quand les joueurs proches ne risquent plus rien. Mark of Solarian réduit progressivement la résistance aux Arcanes, ce qui rend Blinding Light et Arcane Missiles de plus en plus difficiles à absorber à mesure que le combat avance.

  1. Regroupez le raid près de Solarian, tout en laissant une voie dégagée au joueur ciblé par Wrath of the Astromancer.
  2. Éloignez immédiatement le joueur ciblé par Wrath. Au bout d’environ six secondes, l’explosion inflige des dégâts et projette les joueurs proches ; personne ne doit le suivre.
  3. Soignez les dégâts de Blinding Light et accordez des soins ciblés aux joueurs touchés par Arcane Missiles.
  4. Quand Solarian disparaît, les tanks récupèrent les Solarian Agents qui sortent des faisceaux des portails avant que le raid n’utilise ses attaques de zone.
  5. Au retour de Solarian, tuez d’abord les deux Solarian Priests. Interrompez ou étourdissez tous leurs soins et continuez à contrôler les Agents restants.
  6. Répétez cette séquence jusqu’à 20 %, où Solarian se transforme en marcheur du Vide.
  7. Pendant la phase finale, maintenez le tank en sécurité, soignez les dégâts d’Arcane Bolt et utilisez Fear Ward, Tremor Totem ou une récupération rapide contre Psychic Scream.
Catégorie de butinObjets
ArmuresTrousers of the Astromancer, Star-Soul Breeches, Vambraces of Ending, Star-Strider Boots, Worldstorm Gauntlets, Boots of the Resilient, Greaves of the Bloodwarder, Girdle of the Righteous Path
ArmesHeartrazor, Ethereum Life-Staff, Wand of the Forgotten Star
BijouxSolarian's Sapphire, Void Star Talisman

Après la défaite de Solarian, le plus difficile n’est plus un bref test d’équipement, mais un long combat d’exécution. Les groupes qui souhaitent planifier leur raid peuvent comparer leur composition et leurs objectifs de butin avec le service de raid de la Tempête de l’éther avant de s’engager dans la progression sur Kael'thas.

Stratégie et butin de Kael'thas Haut-Soleil

Kael'thas est une rencontre en cinq phases. Elle récompense davantage un positionnement rigoureux que des dégâts bruts. L’emplacement de mort des conseillers détermine la phase trois, les armes légendaires doivent être attribuées pour la phase quatre, et une mauvaise gestion des œufs de phénix peut submerger le raid avant le début de Gravity Lapse.

Phase un : positionnement des conseillers

  1. Thaladred the Darkener fixe un joueur à la fois. Faites-le tourner autour de la salle, restez à plus de 30 mètres et éloignez les DPS au corps à corps.
  2. Tankez Lord Sanguinar près d’un mur et utilisez Fear Ward ou Tremor Totem pour limiter les perturbations causées par sa peur.
  3. Faites tanker Grand Astromancer Capernian à distance par un démoniste. Tous les autres joueurs doivent rester à plus de 30 mètres d’elle, et les DPS au corps à corps ne doivent jamais entrer dans la portée d’Arcane Burst.
  4. Tankez Master Engineer Telonicus près d’un mur, espacez-vous pour Bomb et surveillez Remote Toy sur le tank actif.
  5. Laissez chaque conseiller à l’emplacement attribué. Les quatre ressuscitent ensemble en phase trois : des positions de mort mal maîtrisées rendent leur chevauchement beaucoup plus difficile.

Phase deux : armes légendaires

Sept armes apparaissent simultanément. Les tanks les récupèrent avant le début des dégâts. Isolez l’arc et la hache, interrompez la masse et regroupez les cibles les moins dangereuses pour les attaques de zone. Chaque raider admissible doit récupérer l’arme requise dès sa mort et utiliser son effet spécial pendant les phases suivantes.

Arme légendairePriorité et utilisation
Netherstrand LongbowOrientez-le à l’écart du raid ; les joueurs à distance le récupèrent pour infliger des dégâts et se protéger de son effet à distance
DevastationTankez-la à l’écart des autres armes, car Whirlwind peut tuer les joueurs proches
Cosmic InfuserInterrompez son soin ; les soigneurs utilisent l’effet de l’arme pour renforcer leurs soins et obtenir une protection
Staff of DisintegrationLes lanceurs de sorts activent l’aura du bâton pour protéger les joueurs proches contre la désorientation, le silence et les étourdissements
Phaseshift BulwarkLe tank de Kael'thas utilise son effet pour se protéger de l’enchaînement Shock Barrier et Pyroblast
Infinity BladeLes DPS au corps à corps utilisent son effet spécial pour libérer les alliés victimes de Mind Control
Warp SlicerLes DPS physiques l’utilisent pour profiter de l’effet de dégâts propre à la rencontre

Phase trois : tous les conseillers

  1. Les quatre conseillers ressuscitent à l’endroit où ils sont morts en phase un. Les tanks et le joueur chargé de faire tourner Thaladred rejoignent leur poste avant la résurrection.
  2. Répartissez les dégâts selon les rôles. Les joueurs à distance tuent Thaladred, puis Capernian, tout en restant hors de leur portée mortelle.
  3. Les joueurs au corps à corps tuent Sanguinar, puis Telonicus, car il est dangereux de s’approcher de Thaladred ou de Capernian.
  4. Maintenez la menace du démoniste et soignez-le pendant qu’il tank Capernian, tandis que les tanks physiques gardent Sanguinar et Telonicus séparés.
  5. Maintenez l’aura du bâton active, utilisez l’effet de la masse des soigneurs et évitez de rapprocher les conseillers.
  6. Éliminez autant de conseillers que possible avant l’activation de Kael'thas. Ceux qui survivent restent dangereux pendant la phase quatre.

Phase quatre : Kael'thas

  1. Tankez Kael'thas près du centre et interrompez chaque Fireball.
  2. À l’apparition de Shock Barrier, détruisez-la immédiatement, puis interrompez Pyroblast. Le tank doit utiliser l’effet du bouclier si Pyroblast ne peut pas être arrêté à temps.
  3. Sortez de Flamestrike dès que la zone au sol apparaît.
  4. À l’apparition d’un phénix, chargez un tank de le faire tourner ou de le contrôler loin du raid. Tuez le phénix, puis détruisez son œuf avant l’éclosion.
  5. Maintenez l’aura du bâton active contre Arcane Disruption.
  6. Quand des joueurs sont victimes de Mind Control, les DPS au corps à corps désignés utilisent l’effet spécial d’Infinity Blade avec une attaque contrôlée et peu puissante pour les libérer.

Phase cinq : Gravity Lapse

À 50 % de ses points de vie, Kael'thas entre dans la phase finale et cesse d’utiliser Pyroblast et Mind Control. Gravity Lapse projette le raid dans les airs et permet à chacun de nager dans le vide pendant environ 30 secondes.

  1. Écartez-vous dans les trois dimensions afin que Nether Beam ne ricoche pas sur plusieurs joueurs.
  2. Évitez les nuages de Nether Vapor autour de Kael'thas. Leur débuff cumulable rend rapidement les dégâts subis mortels.
  3. Ne montez pas trop haut et ne vous approchez pas trop des bords de la salle. Commencez à redescendre avant la fin de Gravity Lapse pour limiter le risque de chute.
  4. Après l’atterrissage, reprenez vos positions habituelles, interrompez Fireball, évitez Flamestrike et contrôlez les phénix et leurs œufs.
  5. Répétez les phases aériennes et au sol jusqu’à la mort de Kael'thas.
Catégorie de butinObjets
MontureAshes of Al'ar
Marques de torse de Tier 5Chestguard of the Vanquished Champion, Chestguard of the Vanquished Defender, Chestguard of the Vanquished Hero
Armures et accessoiresBand of the Ranger-General, Sunshower Light Cloak, Royal Cloak of the Sunstriders, Thalassian Wildercloak, Gauntlets of the Sun King, Crown of the Sun, Leggings of Murderous Intent, Sunhawk Leggings, Royal Gauntlets of Silvermoon
ArmesRod of the Sun King, The Nexus Key, Twinblade of the Phoenix
Objets de quêteVerdant Sphere, Kael's Vial Remnant

Marques de Tier 5 et répartition par classe

Dans TBC Anniversary, Void Reaver donne trois marques d’épaules et Kael'thas trois marques de torse. Chaque famille de marques concerne trois classes. Les conseils de butin devraient donc tenir compte de la présence aux raids, des bonus d’ensemble et de l’ampleur de l’amélioration avant de les attribuer.

Famille de marquesClassesVoid ReaverKael'thas Haut-Soleil
Vanquished ChampionPaladin, Voleur, ChamanPauldrons of the Vanquished ChampionChestguard of the Vanquished Champion
Vanquished DefenderGuerrier, Prêtre, DruidePauldrons of the Vanquished DefenderChestguard of the Vanquished Defender
Vanquished HeroChasseur, Mage, DémonistePauldrons of the Vanquished HeroChestguard of the Vanquished Hero

Butin notable des trashs de la Tempête de l’éther

Les trashs de la Tempête de l’éther peuvent lâcher des objets épiques liés quand ramassés de niveau 128 ainsi que des recettes de métiers liées quand ramassées. Traitez les packs dangereux avec le même soin que les boss : contrôlez les lanceurs de sorts, attribuez les interruptions, évitez les pulls incontrôlés à travers les lignes de vue et ne laissez jamais une patrouille rejoindre un pack en cours.

Type de butinButins notables
Armures et accessoires épiquesSeventh Ring of the Tirisfalen, Mantle of the Elven Kings, Fire-Cord of the Magus, Bark-Gloves of Ancient Wisdom, Girdle of Fallen Stars, Bands of the Celestial Archer

Recettes de métiers de la Tempête de l’éther

Les ennemis trash peuvent lâcher des patrons de ceintures et de bottes de qualité raid pour la Forge, le Travail du cuir et la Couture. Ces recettes sont liées quand ramassées : le personnage qui maîtrise le métier concerné doit donc être présent au moment du butin.

MétierRecettes
ForgePlans: Belt of the Guardian, Plans: Boots of the Protector, Plans: Red Belt of Battle, Plans: Red Havoc Boots
Travail du cuirPattern: Belt of Deep Shadow, Pattern: Belt of Natural Power, Pattern: Belt of the Black Eagle, Pattern: Boots of Natural Grace, Pattern: Boots of the Crimson Hawk, Pattern: Boots of Utter Darkness, Pattern: Hurricane Boots, Pattern: Monsoon Belt
CouturePattern: Belt of Blasting, Pattern: Belt of the Long Road, Pattern: Boots of Blasting, Pattern: Boots of the Long Road

Verdict final sur la Tempête de l’éther

La Tempête de l’éther est un raid compact dont la rencontre finale est particulièrement exigeante. Al'ar met à l’épreuve les déplacements et la couverture des tanks, Void Reaver sanctionne les mauvais espacements, Solarian exige une gestion rigoureuse des bombes et des adds, et Kael'thas combine toutes les compétences essentielles d’un raid en cinq phases. Un groupe qui prépare les rôles avant le pull, traite les armes légendaires comme des outils de rencontre et sécurise chaque transition peut vaincre régulièrement les quatre boss tout en progressant vers les ensembles de Tier 5 et les récompenses les plus rares du raid.

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