Pour reprendre Path of Exile dans les meilleures conditions, considérez-le comme Path of Exile 1, choisissez un build à jour, créez un nouveau personnage dans la ligue actuelle et redécouvrez le jeu au fil de la campagne en dix actes. Les bases sont toujours là, mais l’Atlas, les Voidstones, l’économie de l’or, les systèmes de ligue et les châsses d’équipement ont suffisamment changé pour qu’un ancien personnage ou guide soit source de confusion inutile.
Note de publication : Path of Exile 3.29, Curse of the Allflame, sortira le 24 juillet 2026 (PDT). Ses changements sont officiellement confirmés, mais ne seront pas actifs avant la sortie. Les personnages existants resteront disponibles en Standard, tandis que la nouvelle ligue de défi disposera d’une économie neuve et nécessitera un nouveau personnage.
Path of Exile 1 et Path of Exile 2 sont deux jeux distincts
Path of Exile 2 ne remplace pas la campagne du jeu original. PoE 1 et PoE 2 ont des personnages, un équilibrage, des ligues, des systèmes de compétences, une progression et des fins de jeu distincts. Un guide de build PoE 2 ne peut pas être suivi dans PoE 1, et un personnage de PoE 1 ne peut pas accéder au contenu de PoE 2.
| Système | Path of Exile 1 | Path of Exile 2 |
|---|---|---|
| Identifiant de version actuel | Utilise des numéros de patch 3.xx, dont 3.29 | Utilise ses propres numéros de version Early Access et annonces |
| Campagne | Dix actes, suivis de l’Atlas of Worlds | Une campagne et une structure de fin de jeu distinctes |
| Configuration des compétences | Les Skill Gems et Support Gems s’insèrent dans des châsses liées sur l’équipement | Les Skills et Supports utilisent l’interface de gemmes propre à PoE 2 |
| Progression du personnage | Les personnages de PoE 1 restent dans leurs ligues respectives ou en Standard | Les personnages de PoE 2 ne sont jamais transférés dans PoE 1 |
| Guides de build | Recherchez les mentions PoE 1, le patch actuel, Passive Tree et PoB | Utilisez uniquement des guides conçus spécifiquement pour PoE 2 |
Le moyen le plus rapide de vérifier est de regarder le numéro de version. Si un guide mentionne 3.29, Atlas of Worlds, dix actes ou des châsses liées sur l’équipement, il concerne PoE 1. S’il mentionne PoE 2 Early Access, il concerne l’autre jeu. La FAQ officielle de Curse of the Allflame indique également que 3.29 est une mise à jour de Path of Exile 1.
Que faire en premier quand on reprend le jeu

Ne commencez pas par trier des années d’onglets de réserve Standard ou par réparer un ancien Passive Tree. Un nouveau personnage vous permet d’apprendre les systèmes actuels dans un cadre maîtrisé, tout en obtenant des objets adaptés à l’économie active.
- Mettez à jour le client de PoE 1 et vérifiez que vous lancez Path of Exile, et non Path of Exile 2.
- À la création de votre personnage, choisissez la ligue de défi actuelle si vous voulez profiter de la nouvelle économie et de la mécanique de ligue.
- Choisissez un League Starter PoE 1 à jour, avec les gemmes de leveling, les étapes du Passive Tree, les priorités d’équipement et un plan de fin de jeu.
- Installez ou mettez à jour un filtre d’objets conçu pour le patch actuel.
- Terminez la campagne en dix actes, les quatre Labyrinths et les quêtes qui accordent des bonus permanents.
- Entrez dans les Maps, découvrez le nouvel Atlas à partir de son centre et tentez d’obtenir les quatre Voidstones.
Il n’est pas nécessaire de comprendre chaque mécanique de ligue avant de créer un personnage. Commencez par apprendre la campagne, votre build et les bases de la progression dans l’Atlas. Ajoutez les mécaniques facultatives une fois que votre personnage peut terminer des Maps de manière fiable.
L’Atlas a été entièrement reconstruit
Pour les joueurs expérimentés qui reviennent, l’Atlas actuel est la principale source de confusion. La refonte de la version 3.28 a modifié les objets Map, la navigation dans l’Atlas, les emplacements des Voidstones, l’accès aux boss et plusieurs systèmes de progression établis de longue date.
Les objets Map ont un palier générique
Un objet Map n’est plus définitivement associé à une zone telle que Mesa ou Cemetery. Vous choisissez un lieu disponible directement sur l’Atlas, placez dans le Map Device un objet Map du palier requis, puis ouvrez la zone choisie. Le dispositif garde en mémoire le dernier lieu sélectionné, mais vous pouvez choisir un autre nœud connecté de l’Atlas pour la prochaine expédition.
La progression dans l’Atlas commence au centre
La progression commence désormais près du centre et s’étend vers quatre quadrants. Les lieux de fin de jeu, les Unique Maps, les affrontements contre les gardiens et les autres contenus du Map Device sont représentés directement sur l’Atlas. Les notes de patch officielles de Path of Exile 3.28 présentent tous les détails de cette refonte.
Les Voidstones affectent des quadrants individuels
Chaque coin possède un emplacement fixe pour une Voidstone. Une pierre placée dans cet emplacement fait passer le palier minimum des Maps de son quadrant au palier 16, améliore les objets Map obtenus, convertit en or les objets Map de palier inférieur, permet d’obtenir des Nightmare Maps et confère un effet spécial à l’échelle de l’Atlas.
- Eldritch Voidstone nécessite à la fois The Searing Exarch et The Eater of Worlds.
- Ceremonial Voidstone nécessite The Maven.
- Decayed Voidstone nécessite à la fois The Shaper et The Elder, avec Uber Elder comme solution de remplacement.
- Originator Voidstone nécessite l’Incarnation of Dread.
Cela diffère de l’ancien système, dans lequel Exarch et Eater accordaient chacun une pierre distincte, et Uber Elder constituait l’exigence habituelle pour la quatrième. En suivant un ancien guide sur les Voidstones, vous risquez de vous diriger vers les mauvais objectifs.
Plusieurs anciennes habitudes de mapping ne sont plus d’actualité
Le système Favoured Map a disparu, car un objet Map générique peut ouvrir différents lieux. Les missions Kirac classiques et les Scouting Reports ont également été supprimés. Les Cartographer’s Chisels ordinaires ne tombent plus, tandis que les Maven’s Chisels restent utiles pour préparer les Maps avancées. Les Maps de palier 17 ont été transformées en Nightmare Maps.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue Path of Exile.
Voir tous les services Path of ExileLes châsses d’équipement changent dans PoE 3.29
La mise à jour des châsses de la version 3.29 conserve le système de gemmes de PoE 1, qui repose sur l’équipement, mais supprime l’ancienne règle imposant que la couleur de la gemme corresponde à celle de la châsse. Les liens restent importants : les Support Gems doivent toujours être liés à la Skill Gem qu’elles modifient.
- N’importe quelle gemme peut être insérée dans n’importe quelle châsse d’équipement, quelle que soit sa couleur.
- Par défaut, les châsses d’équipement sont blanches.
- Des châsses spéciales peuvent apparaître en rouge, vert ou bleu.
- Une gemme de la même couleur qu’une châsse colorée reçoit 10 % de Qualité supplémentaire.
- Les Chromatic Orbs servent à créer ou à cibler des châsses non blanches, au lieu d’être indispensables pour utiliser une gemme.
- Les Jeweller’s Orbs et les Orbs of Fusing restent importants, car le nombre de châsses et leurs liens restent des propriétés de l’équipement.
En pratique, l’équipement est plus simple à gérer au début. Vous pouvez équiper une amélioration sans perdre votre compétence principale simplement parce que ses couleurs ne correspondent pas. Les châsses colorées deviennent un moyen d’optimiser la Qualité des gemmes, plutôt qu’une condition élémentaire d’utilisation. Les notes de patch officielles de PoE 3.29 détaillent ce changement et ses exceptions propres à certains objets.
L’or et le Currency Exchange facilitent les échanges

L’or est désormais une ressource permanente de PoE 1, utilisée par plusieurs systèmes de PNJ. Vous en obtenez en jouant, mais il ne peut pas être échangé directement avec un autre joueur. Il sert notamment à payer les frais de transaction du Currency Exchange Market.
Le Currency Exchange vous permet de passer des ordres asynchrones pour des objets empilables, comme les monnaies courantes, au lieu de contacter de nombreux joueurs pour chaque échange manuel. Vous choisissez ce que vous proposez, ce que vous souhaitez recevoir, le taux de change et la quantité. L’équipement ordinaire et les objets avec des jets individuels s’échangent toujours via le site de trade habituel et une interaction directe entre joueurs.
À leur retour, les joueurs devraient utiliser le Currency Exchange pour les conversions courantes et réserver les échanges directs à l’équipement, aux jewels, aux bases spéciales et aux autres objets non empilables. Les ordres nécessitent toujours de l’or : jouer régulièrement permet donc de payer les frais nécessaires pour utiliser le marché.
Principaux changements de contenu dans PoE 3.29
Curse of the Allflame ne se limite pas à une mise à jour d’équilibrage. La mise à jour introduit une nouvelle ligue de défi et modifie plusieurs mécaniques fondamentales dont les joueurs de retour connaissent peut-être le nom, mais pas le fonctionnement actuel.
Ligue Curse of the Allflame
La nouvelle ligue tourne autour des Charts, des voyages à bord de The Sovereign, des expéditions sous-marines, de la protection alimentée par l’Allflame, de la récupération de trésors et des Ducats. Ce contenu propre à la ligue est réservé aux personnages créés dans une ligue Curse of the Allflame pendant sa période d’activité.
Les Mercenaries font leur retour dans le contenu principal
Les Mercenaries of Trarthus peuvent apparaître à partir de l’acte 3. Vous pouvez défier un Mercenary, miser de l’or et recruter temporairement votre adversaire après l’avoir vaincu. Les rencontres dans les Maps peuvent rapporter des Warrants, qui permettent de garder un Mercenary pour un nouveau duel ultérieur et peuvent être échangés. La Scion reçoit également la Luminary Ascendancy, spécialisée dans le recrutement permanent de Mercenaries.
Abyss propose un nouveau déroulement des rencontres
Abyss ne vous demande plus de suivre une fissure en mouvement à travers la Map. Des gouffres recueillent les âmes des ennemis proches et libèrent des forces abyssales après un nombre suffisant de victimes. Abyss est également la principale source d’Abyssal Jewels et de Stygian Vises, et cette mécanique dispose désormais d’un boss de fin de jeu supplémentaire.
Legion et Talismans ont été remaniés
Les rencontres Legion se déclenchent automatiquement dès qu’un nombre suffisant d’ennemis et de coffres ont été libérés. Le Domain of Timeless Conflict dispose de nouveaux systèmes de récompenses et de transformation d’objets, tandis que les Incubators ne peuvent plus être obtenus. Les Talismans ne sont plus Corrupted par défaut : leurs anciens Implicits sont remplacés par des Enchantments spéciaux et ils sont désormais plus directement liés à Bestiary.
Des Atlas Anomalies apparaissent en fin de jeu
Terminer des Maps affectées par une Voidstone peut faire apparaître une Anomaly à la prochaine ouverture de l’Atlas. Les Anomalies ne consomment pas d’objet Map, ignorent les bonus de l’Atlas Passive Tree et ne peuvent pas être améliorées avec des fragments. Les Reflecting Mists et le Nameless Seer apparaissent désormais dans ces zones spéciales, au lieu de surgir aléatoirement dans des Maps ordinaires.
Faut-il recommencer ou continuer en Standard ?
Pour la plupart des joueurs, reprendre avec un nouveau personnage dans la ligue est préférable. Standard reste toutefois utile si vous souhaitez tester votre ancien équipement ou poursuivre une collection à long terme.
| Choix | Avantages | Problèmes à prévoir |
|---|---|---|
| Ligue de défi actuelle | Nouvelle économie, mécanique de ligue active, accès plus facile aux guides à jour et occasion de réapprendre naturellement | Aucune monnaie ou aucun équipement de l’ancienne réserve n’est disponible dans la nouvelle ligue |
| Standard | Les personnages existants, les objets historiques, les devises accumulées et les collections permanentes restent disponibles | Les anciens builds peuvent avoir des arbres invalides, des gemmes modifiées, des interactions supprimées et une réserve difficile à organiser |
Si vous reprenez en Standard, ne dépensez pas tout de suite une réinitialisation complète des passifs. Vérifiez si l’Ascendancy, les gemmes, les objets, les coûts de réservation et les défenses du build fonctionnent encore. Comparez-le à une version actuelle avant d’attribuer vos points. Si vous préférez repartir d’un plan éprouvé, un PoE custom build peut vous guider de façon cohérente, au lieu de vous laisser réparer plusieurs systèmes obsolètes à la fois.
Vos priorités durant la première campagne
La campagne reste le meilleur tutoriel pour les joueurs qui reviennent, car elle introduit progressivement les mécaniques et vous donne des objectifs clairs pour votre équipement. Vous n’avez pas besoin d’objets coûteux pour la terminer, mais votre compétence principale doit être fonctionnelle et vos défenses élémentaires en place.
- Utilisez une seule configuration principale de dégâts : liez une Skill Gem principale à des Supports qui améliorent directement ses dégâts ou sa portée.
- Restez mobile : équipez une compétence de déplacement et, si possible, des bottes avec de la vitesse de déplacement.
- Maintenez vos résistances élémentaires : conservez vos résistances au feu, au froid et à la foudre, puis rétablissez-les après les pénalités de résistance de la campagne.
- Prenez des passifs de vie ou la défense adaptée à votre build : les dégâts de la campagne sont plus faciles à gérer si vos défenses progressent en même temps que votre attaque.
- Améliorez vos armes si votre build dépend de leurs dégâts : les builds d’attaque peuvent rapidement prendre du retard avec une arme obsolète.
- Terminez les Labyrinths : les points d’Ascendancy sont essentiels au personnage, et non un bonus facultatif de fin de jeu.
- Terminez les quêtes à récompense permanente : récupérez les points de passif et les autres récompenses permanentes du personnage avant de vous consacrer aux Maps.
Dans la version 3.29, un Crafting Bench est disponible dans chaque ville à partir de l’acte 2. Servez-vous-en pour ajouter de la vie, des résistances ou un autre modificateur essentiel manquant, au lieu d’attendre un objet rare parfait.
Vos premiers pas après l’arrivée dans les Maps
À la fin de la campagne, votre objectif immédiat n’est pas de maximiser vos profits. Stabilisez un personnage capable de parcourir les Maps de palier 16, découvrez l’Atlas, gagnez des Atlas Passive Points et obtenez des Voidstones pour que davantage de quadrants atteignent le palier régulier maximal des Maps.
- Maximisez vos résistances élémentaires après la dernière pénalité de la campagne.
- Vérifiez votre vie, votre récupération, votre gestion des altérations, votre mobilité et vos dégâts sur une seule cible.
- Utilisez le Map Device pour ouvrir l’Atlas et choisir un lieu connecté.
- Terminez les nouveaux lieux de l’Atlas et leurs Bonus Objectives.
- Dépensez vos premiers points d’Atlas dans des mécaniques que votre build peut gérer sans risque et de façon régulière.
- Progressez vers les objectifs liés à Exarch, Eater, Maven, Shaper, Elder et l’Incarnation of Dread.
- Placez chaque Voidstone obtenue dans son emplacement fixe.
Ne copiez pas une ancienne stratégie d’Atlas basée sur les Favoured Maps, les Sextants, les Scouting Reports ou l’ancien ordre des Voidstones. Utilisez le Passive Tree actuel de l’Atlas officiel pour planifier vos points et vérifiez que tout arbre externe a été créé pour le même patch.
Comment vérifier si un ancien build fonctionne encore
Un ancien personnage peut sembler fonctionnel dans son repaire, puis échouer immédiatement dans les Maps actuelles. Examinez chaque aspect du build avant d’investir de la monnaie pour le réparer.
- Ouvrez le Passive Tree et vérifiez si une réinitialisation gratuite est disponible ou si les chemins attribués ont changé.
- Vérifiez que les nœuds d’Ascendancy ont toujours les effets attendus.
- Lisez chaque Skill Gem et Support Gem au lieu de supposer que leurs anciennes valeurs et propriétés sont inchangées.
- Vérifiez si les changements de réservation empêchent l’ancienne combinaison d’auras de fonctionner.
- Confirmez que les Unique items nécessaires ont toujours les mêmes modificateurs et interactions.
- Examinez les flacons, la protection contre les altérations, la gestion des malédictions, la récupération et l’atténuation des dégâts physiques.
- Testez vos dégâts et votre capacité de survie dans du contenu peu risqué avant d’affronter des boss de pinacle.
Quand vous remplacez votre équipement, comparez les offres actuelles sur le site officiel Path of Exile Trade. Les objets historiques de Standard peuvent posséder des modificateurs qui n’apparaissent plus sur les nouveaux objets : ne les évaluez pas et ne les remplacez pas uniquement en comparant leurs noms.
Erreurs fréquentes des joueurs qui reviennent
La plupart des problèmes viennent du mélange de versions différentes du jeu ou de la volonté de reprendre directement au niveau de difficulté où se trouvait l’ancien personnage. Un bref retour à du contenu plus facile permet d’éviter des erreurs coûteuses.
- Suivre un guide PoE 2 : les instructions concernant les compétences, les supports, les classes et la fin de jeu ne s’appliquent pas à PoE 1.
- Utiliser un ancien build PoE 1 : la classe et le nom de la compétence ne suffisent pas si l’arbre et l’équipement proviennent d’un ancien patch.
- Réparer son personnage Standard avant de réapprendre le jeu : un nouveau personnage permet généralement de découvrir les systèmes actuels plus vite que de réorganiser des années d’objets.
- Supposer que les anciens objets Map déterminent encore les zones : les objets Map actuels fournissent principalement un palier ; c’est l’emplacement choisi sur l’Atlas qui détermine la zone.
- Suivre l’ancien parcours des Voidstones : les conditions de boss combinées sont différentes pour les quatre pierres actuelles.
- Ignorer les bonus de châsses de la version 3.29 : toute gemme peut être insérée dans n’importe quelle châsse, mais une châsse colorée assortie peut ajouter de la Qualité.
- Essayer immédiatement toutes les mécaniques de ligue : commencez par progresser dans la campagne, renforcer vos défenses, terminer l’Atlas et obtenir les Voidstones.
- Dépenser de la monnaie sans vérifier les cours actuels : avant un achat important, consultez le Currency Exchange ou le site officiel de Trade.
Liste de vérification pour reprendre PoE
Suivez cette liste pour passer simplement de l’installation à une progression stable en fin de jeu, sans confondre les informations de PoE 1 et de PoE 2.
- Lancez Path of Exile 1 et vérifiez que vous utilisez le patch 3.xx actuel.
- Créez un personnage dans la ligue de défi actuelle, sauf si vous souhaitez jouer en Standard.
- Choisissez un League Starter PoE 1 à jour et actualisez votre filtre d’objets.
- Terminez les dix actes, les quêtes à récompense permanente et les quatre Labyrinths.
- Maximisez vos résistances et établissez une récupération fiable avant d’entrer dans les Maps.
- Apprenez le fonctionnement des objets Map génériques et le système de sélection des lieux de l’Atlas.
- Terminez les objectifs de l’Atlas et attribuez vos points à un arbre simple pour le farming.
- Obtenez les Voidstones Eldritch, Ceremonial, Decayed et Originator.
- Utilisez le Currency Exchange pour les objets empilables et les échanges habituels pour l’équipement.
- N’ajoutez des mécaniques de ligue avancées qu’après que votre personnage a appris à terminer les Maps de façon régulière.
Path of Exile 1 reste un jeu rapide et dense, construit autour de dix actes, de châsses liées sur l’équipement, du Passive Tree, des Ascendancies et de l’Atlas of Worlds. Commencez avec un personnage à jour plutôt qu’avec d’anciennes habitudes, découvrez le nouvel Atlas quadrant par quadrant et considérez PoE 2 comme un jeu distinct avec ses propres guides. Cette approche vous évitera la plupart des confusions et vous permettra de reprendre plus facilement.






