Les trashs du Temple noir ne sont pas de simples ennemis placés entre les boss. Certains groupes peuvent réduire au silence tout un groupe de soigneurs, dissiper les contrôles, soigner d’autres ennemis, étourdir les tanks, renvoyer les dégâts des sorts ou tuer les joueurs qui entrent dans un combat sans être à leur maximum de points de vie. Pour réussir le raid, il faut donc marquer les cibles, attirer les ennemis à travers les lignes de vue, attribuer les interruptions et les dissipations, et convenir d’un ordre d’élimination avant le début du combat.
Le Temple noir ouvre ses portes dans Burning Crusade Classic Anniversary le 27 août 2026. Blizzard le présente comme un raid de niveau 70 comportant neuf boss et proposant de la réputation auprès des Ashtongue Deathsworn. L’annonce officielle du Temple noir confirme également que les personnages doivent terminer le processus d’accès avant d’entrer. Vérifiez donc l’accès avant de constituer le raid.
Itinéraire des trashs du Temple noir en un coup d’œil
| Section du raid | Danger principal | Consigne principale du raid |
|---|---|---|
| Égouts de Karabor | Attaques frontales à longue portée, réduction des soins, dégâts de zone et tortues qui renvoient les dégâts | Éparpillez-vous, éloignez les gros ennemis du raid et éliminez immédiatement les Aqueous Spawn |
| Cour avant Supremus | Patrouilles, lanceurs de sorts aériens, zones de feu et enracinements du raid | Attirez les patrouilles séparément et faites descendre les ennemis volants avant d’engager les combattants au corps à corps |
| Entrée du Temple et aile de Shade of Akama | Totems Windfury, Chain Heal, silence frontal et attaques à distance dangereuses | Détruisez les totems Windfury, éliminez les Mystics en priorité et éloignez les Centurions du raid |
| Aile de Shadowmoon | Lames tourbillonnantes, enracinements prolongés et Spell Absorption | Éloignez-vous des lames et cessez de lancer des sorts sur un bouclier d’absorption actif |
| Aile de Bonechewer | Tourbillon, Meteor, étourdissements des tanks et amplification des dégâts | Contrôlez les Blade Furies, éliminez les Blood Prophets et isolez les Behemoths |
| Approche de Reliquary | Fantômes qui réapparaissent rapidement | Avancez ensemble et éliminez-les aux points d’arrêt de zone prévus |
| Approche de Mother Shahraz | Dégâts partagés, soins ennemis et Tourbillon déclenché à la mort | Isolez les ennemis prioritaires du groupe et éloignez-vous avant la mort d’une Mistress of Dementia |
| Approche de l’Illidari Council | L5 Arcane Charge, Blizzard, poisons et Divine Shield | Gardez les joueurs à leur maximum de vie, maintenez les absorptions et réservez Mass Dispel |
Règles d’engagement et marques du raid
Désignez un puller, un assistant principal et un joueur chargé des marques. Les tanks ne doivent pas se disputer la même cible une fois le combat commencé. Dans la mesure du possible, attirez les ennemis à distance derrière un mur, attendez que chaque tank établisse sa menace, puis lancez les dégâts de zone. Vérifiez à nouveau l’emplacement des patrouilles après une pause de mana ou une résurrection : un pull sans danger peut se transformer en double pull pendant que le raid est immobile.
| Marque | Signification recommandée | Action attendue |
|---|---|---|
| Crâne | Cible à éliminer immédiatement | Tous les joueurs disponibles suivent l’assistant principal |
| Croix | Deuxième cible à éliminer | Le tank secondaire la maintient à l’écart du Crâne si elle utilise des attaques clivantes ou frontales |
| Carré | Polymorph ou autre contrôle humanoïde assigné | Aucune attaque clivante, aucun DoT ni dégâts de zone non maîtrisés près de la cible |
| Lune | Banish, Hibernate ou autre contrôle | Le joueur assigné renouvelle l’effet avant son expiration |
| Triangle | Cible d’interruption dédiée | Les joueurs chargés des interruptions suivent une rotation plutôt que de réagir tous en même temps |
| Diamant | Cible du tank secondaire ou du troisième tank | Gardez-la à l’écart et orientez-la à l’opposé du raid |
Un pull ne doit pas commencer avant que le chef de raid ait nommé la première cible, les cibles à contrôler et la capacité à interrompre. La référence Wowhead détaillée sur les trashs du Temple noir fournit des infobulles de sorts, mais les assignations doivent correspondre aux joueurs présents ce soir-là.
Égouts de Karabor avant High Warlord Naj'entus
Cette première section met à l’épreuve l’espacement et le contrôle directionnel. Les tanks doivent éloigner les gros ennemis de la route, tandis que les joueurs à distance gardent suffisamment d’espace entre eux pour limiter les enchaînements de Poison Spit, Geyser, Sludge Nova et Lightning Prod.
| Ennemi | Capacités dangereuses | Priorité d’engagement et d’élimination |
|---|---|---|
| Aqueous Spawn | Sludge Nova applique des dégâts cumulables et ralentit les déplacements. Merge canalise des soins vers un Aqueous Lord. | Éliminez-le en premier. Interrompez Merge si le Spawn survit assez longtemps pour commencer sa canalisation. |
| Coilskar General | Free Friend dissipe les effets de contrôle des alliés proches. Booming Voice augmente la vitesse d’attaque et d’incantation des ennemis. | Utilisez la ligne de vue pour séparer le General des ennemis contrôlés. Éliminez-le rapidement si le pull repose sur le contrôle des foules. |
| Coilskar Sea-Caller | Forked Lightning touche les cibles devant lui, Hurricane crée un danger persistant et Geyser projette les joueurs regroupés. | Éloignez-le du raid, éparpillez-vous et quittez immédiatement la zone dès l’apparition de Hurricane. |
| Aqueous Lord | Vile Slime réduit les dégâts et les soins de sa cible. Crashing Wave frappe loin devant le monstre. | Le tank doit l’orienter vers une zone vide de la salle. Ne vous placez pas à distance derrière le tank. |
| Leviathan | Poison Spit éclabousse autour de sa cible, Debilitating Spray réduit les dégâts infligés et Tail Sweep repousse les joueurs derrière lui. | Les combattants au corps à corps attaquent sur le côté plutôt que de se regrouper juste derrière ou devant lui. Les joueurs à distance restent espacés. |
| Dragon Turtle | Shell Shield renvoie la moitié des dégâts magiques subis tant qu’il est actif. | Utilisez Hibernate si cela est utile. Les lanceurs de sorts cessent leurs dégâts directs pendant Shell Shield et changent de cible. |
| Coilskar Harpooner | Harpooner's Mark détourne les Dragon Turtles vers un joueur marqué. Spear Throw blesse plusieurs cibles et Hooked Net immobilise sa victime. | Contrôlez le Harpooner ou sa tortue pour éviter que les deux mécanismes soient actifs en même temps. |
| Coilskar Wrangler | Lightning Prod rebondit entre les joueurs proches et Cleave frappe les cibles devant lui. | Éparpillez le raid et placez les combattants au corps à corps derrière ou sur le côté du monstre. |
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Voir tous les services TBC RaidsTrash de la cour avant Supremus
La cour abrite des patrouilles mobiles et des ennemis volants qui restent d’abord hors de portée des attaques au corps à corps. Dégagez une zone de combat stable avant d’attirer les cibles plus profondes. Le joueur qui détient la menace sur un Dragonmaw Sky Stalker ou un Wind Reaver doit s’éloigner de son point de départ jusqu’à ce que l’ennemi descende assez bas pour que les tanks et les combattants au corps à corps puissent le maîtriser.
| Ennemi | Risque principal | Réponse appropriée |
|---|---|---|
| Illidari Fearbringer | Rain of Chaos inflige de lourds dégâts de feu, Illidari Flames est un cône frontal et War Stomp blesse et étourdit les joueurs proches. | Attendez que la patrouille se sépare, attirez les ennemis un par un et éloignez-les du raid. Tout le monde quitte immédiatement Rain of Chaos. |
| Dragonmaw Wind Reaver | Doom Bolt éclabousse autour de sa cible, Freeze immobilise les joueurs dans une vaste zone et Fireball inflige des dégâts continus. | Éparpillez-vous avant le pull, faites descendre le Reaver et interrompez ses sorts de dégâts lorsque c’est possible. |
| Dragonmaw Sky Stalker | Immolation Arrow laisse des flammes au sol sous les joueurs. | Faites-le descendre tandis que le raid continue de sortir de chaque zone enflammée. |
| Dragonmaw Wyrmcaller | Cleave, les dégâts supplémentaires de Felfire et le recul de Jab menacent le tank et les combattants au corps à corps proches. | Placez le tank avec un mur ou un espace libre derrière lui et gardez le raid hors de l’arc frontal. |
| Bonechewer Taskmaster | Fury augmente régulièrement ses dégâts. | Ne le laissez pas en vie pendant que vous éliminez plusieurs ennemis mineurs si Fury s’accumule. |
| Bonechewer Worker | Throw Pick peut étourdir le tank de manière imprévisible. | Les soigneurs anticipent un bref étourdissement du tank. Vous pouvez éliminer les Workers après avoir maîtrisé les ennemis plus dangereux. |
Entrée du Temple et trash de Shade of Akama
C’est la section du début du raid qui exige le plus d’assignations. Séparez les groupes de démons Illidari des groupes Ashtongue, méfiez-vous de la grande portée d’aggro des Ashtongue Feral Spirits et attendez que la patrouille d’Illidari Nightlord s’éloigne. L’engager risque de provoquer une peur sur tout le raid et d’attirer les ennemis proches.
| Ennemi | Danger | Priorité et contrôle |
|---|---|---|
| Ashtongue Mystic | Chain Heal rend une grande quantité de points de vie aux ennemis. Bloodlust accélère le groupe, tandis que les totems Windfury et Searing ajoutent une pression dangereuse. | Marquez le Mystic d’un Crâne. Interrompez Chain Heal, dissipez offensivement Bloodlust et détruisez immédiatement tous les totems Windfury. |
| Ashtongue Primalist | Multi-Shot inflige de lourds dégâts à plusieurs joueurs. Wyvern Sting neutralise une cible et Sweeping Wing Clip immobilise les joueurs proches. | Éliminez-le généralement après le Mystic. Gardez les joueurs légèrement espacés et évitez de vous regrouper autour de lui. |
| Ashtongue Stormcaller | Chain Lightning punit les joueurs regroupés, tandis que Lightning Bolt inflige des dégâts de Nature continus. | Assignez une interruption et empêchez Chain Lightning autant que possible. |
| Ashtongue Feral Spirit | Charge Frenzy l’envoie à répétition vers des joueurs aléatoires. Spirit Bond lui rend rapidement des points de vie. | Établissez rapidement la menace, dissipez ou surpassez les soins et ne tentez pas de le contourner de justesse : sa portée d’aggro est importante. |
| Illidari Centurion | Sonic Strike est un long silence frontal. Cleave justifie également de ne pas rester devant lui. | Éloignez-le complètement du raid. Un Warrior ou un Druid est généralement plus sûr qu’un tank Paladin lorsque le silence ne peut pas être évité. |
| Illidari Heartseeker | Rapid Shot inflige des attaques à distance extrêmement rapides. Curse of the Bleakheart provoque des étourdissements périodiques, et Skeleton Shot peut créer un Fallen Ally si sa victime meurt. | Bannissez le Heartseeker si nécessaire. Interrompez Rapid Shot avec un effet d’Incapacitate comme Gouge, Repentance ou une grenade d’ingénierie appropriée, et dissipez la malédiction. |
| Illidari Defiler | Rain of Chaos inflige des dégâts mortels au sol, tandis que Fel Immolate et Curse of Agony mettent les soigneurs à rude épreuve. Banish retire temporairement un joueur du combat. | Sortez immédiatement de Rain of Chaos et assignez la dissipation des malédictions. Ne brisez pas le contrôle d’un autre démon avec des dégâts de zone imprudents. |
| Ashtongue Battlelord | Cleave, Concussion Blow et Enrage peuvent créer un écart de menace lorsque le tank est étourdi. | Éloignez-le du raid et laissez au tank le temps de rétablir sa menace après Concussion Blow. |
| Ashtongue Stalker | Blind est un poison dissipable, tandis que Mind-numbing Poison ralentit les incantations. | Assignez le nettoyage des poisons et donnez la priorité aux soigneurs et aux lanceurs de sorts affectés. |
| Storm Fury | Lightning Cloud inflige des dégâts de Nature persistants au sol. | Éloignez le groupe du nuage au lieu d’obliger les combattants au corps à corps à se battre dedans. |
Après la défaite de Shade of Akama, les ennemis Ashtongue de cette zone deviennent amicaux. Éliminer Shade avant de consacrer du temps aux groupes Ashtongue facultatifs peut donc raccourcir l’itinéraire. Si c’est la stabilité de l’effectif, et non la stratégie, qui empêche votre progression, un raid organisé au Temple noir peut offrir une autre possibilité à horaire fixe sans modifier les assignations tactiques décrites ici.
Groupes de Shadowmoon avant Teron Gorefiend
Utilisez les murs et les portes pour regrouper les ennemis à distance au lieu de vous battre au centre de chaque salle. Les tanks doivent éloigner les Shadowmoon Champions, tandis que le raid surveille le sol pour repérer les Whirling Blades, qu’il est impossible de tuer.
| Ennemi | Danger | Réponse du raid |
|---|---|---|
| Shadowmoon Champion | Chaotic Light blesse les joueurs devant lui. Whirling Blade crée un danger impossible à cibler qui utilise Whirlwind à répétition. | Éloignez le Champion du raid et repositionnez le groupe si une lame bloque la zone de mêlée. |
| Shadowmoon Houndmaster | Freezing Trap immobilise les joueurs dans une vaste zone, Silencing Shot perturbe les lanceurs de sorts et Wing Clip ralentit les cibles proches. | Dissipez l’enracinement magique, surtout sur les tanks et les soigneurs qui doivent se repositionner. |
| Shadowmoon Reaver | Spell Absorption absorbe les effets magiques et accumule des charges. Ces charges explosent ensuite et infligent des dégâts au raid. | Signalez clairement l’activation du bouclier. Les lanceurs de sorts cessent d’attaquer le Reaver et changent de cible jusqu’à l’expiration de Spell Absorption. |
| Shadowmoon Riding Hound | Carnivorous Bite provoque un saignement physique. | Confiez les chiens aux tanks secondaires et protégez leur cible pendant que vous éliminez les humanoïdes dangereux. |
Certains groupes contournent les Shadowmoon Blood Mages en restant contre le mur de gauche et en utilisant Mind Soothe près de la fin de la salle. Considérez cette méthode comme un raccourci facultatif et coordonné, pas comme l’itinéraire par défaut. Un contournement raté prend généralement plus de temps qu’un pull maîtrisé, surtout si les joueurs ne connaissent pas l’emplacement des patrouilles.
Groupes de Bonechewer avant Gurtogg Bloodboil
Attirez les Bonechewer Behemoths séparément lorsque la salle le permet. Dans les groupes mixtes, contrôlez les Blade Furies avant l’activation de Whirlwind et éliminez les Blood Prophets avant de vous occuper des autres ennemis au corps à corps.
| Ennemi | Danger | Priorité d’élimination |
|---|---|---|
| Bonechewer Blood Prophet | Prophecy of Blood augmente les dégâts subis par sa cible. Bloodbolt ajoute des dégâts d’Ombre et un ralentissement. | Éliminez-le en premier après avoir contrôlé le Blade Fury. Utilisez des effets d’Incapacitate pour interrompre ses sorts : les étourdissements et interruptions classiques ne fonctionneront pas forcément comme prévu. |
| Bonechewer Blade Fury | Whirlwind inflige à répétition des dégâts pendant plusieurs secondes à tous les joueurs dans un rayon de dix mètres. | Transformez-le en mouton pendant que le Blood Prophet meurt, puis éliminez-le en enchaînant les étourdissements. Les combattants au corps à corps doivent partir immédiatement si Whirlwind commence. |
| Bonechewer Shield Disciple | Shield Bash et Throw Shield étourdissent les joueurs. Shield Wall réduit considérablement les dégâts subis, tandis qu’Intervene le déplace. | Changez de cible pendant Shield Wall et revenez-y quand la protection prend fin. |
| Mutant War Hound | Cloud of Disease blesse les joueurs proches et persiste brièvement après la mort du chien. | Éloignez-le du groupe principal de combattants au corps à corps. Après sa mort, ceux-ci quittent la zone du cadavre. |
| Bonechewer Brawler | Frenzy double brièvement sa vitesse d’attaque. | Utilisez des temps de recharge défensifs ou un effet disponible de suppression d’Enrage si les dégâts subis par le tank augmentent. |
| Bonechewer Behemoth | Charge et Fel Stomp étourdissent les joueurs. Fiery Comet éclabousse les cibles proches, tandis que Meteor répartit ses dégâts entre les joueurs près de sa cible. | Combattez-le seul. Constituez un groupe maîtrisé pour partager Meteor sans regrouper tout le raid dans une petite zone pour Comet. |
| Bonechewer Combatant | Pression de mêlée classique, sans capacité spéciale notable. | Gardez-le pour la fin, sauf s’il s’en prend à un soigneur. |
Épreuve de Reliquary of Souls
Les fantômes avant Reliquary of Souls réapparaissent rapidement. Cette section met donc à l’épreuve les déplacements et le rythme plutôt que de proposer une série de pulls isolés. Le raid doit avancer comme un seul groupe. Un joueur rapide qui part devant ou un soigneur qui s’arrête loin derrière peut étirer le groupe dans le couloir et empêcher les tanks de rassembler les ennemis.
- Récupérez votre mana et annoncez le point d’arrêt avant d’entrer dans l’épreuve.
- Assignez des tanks pour récupérer les ennemis à l’avant, au milieu et à l’arrière du raid.
- Avancez ensemble jusqu’à la rampe ou à un autre emplacement sûr de zone prévu à l’avance.
- N’utilisez les ralentissements, les étourdissements et les temps de recharge défensifs qu’une fois les ennemis regroupés.
- Gardez les soigneurs assez près pour couvrir les tanks en mouvement sans les laisser à l’arrière du groupe.
- Ne laissez pas de totems actifs, de familiers ou d’effets au sol derrière vous, où une réapparition pourrait les engager.
- Ressuscitez et récupérez à un point d’arrivée sûr au lieu d’essayer de reformer le raid sur le chemin des réapparitions.
Un groupe moins expérimenté peut prévoir deux ou trois arrêts de zone plutôt que d’imiter un pull couvrant tout le couloir. Le bon itinéraire est celui que le raid peut terminer sans séparer les tanks des soigneurs.
Trash avant Mother Shahraz
Les groupes de la partie basse du pleasure-den comprennent de nombreux ennemis mineurs que l’on peut gérer avec des dégâts de zone tankés, mais les prêtresses liées demandent de l’attention. Attirez-les loin des groupes voisins pour éviter que Holy Nova ne soigne sans cesse tous les ennemis de la salle.
| Ennemi | Danger | Réponse du raid |
|---|---|---|
| Priestess of Delight | Shared Bonds partage les dégâts subis avec la Priestess of Torment qui lui est liée. Holy Nova blesse les joueurs proches et soigne les alliés voisins. | Éloignez le duo des autres ennemis et concentrez vos attaques sur les cibles liées au lieu de disperser les dégâts sur tout le groupe. |
| Priestess of Torment | Painful Rage augmente à répétition les dégâts physiques et la vitesse d’attaque. Shadow Word: Pain peut être dissipé, tandis que Lash of Pain met le tank sous pression. | Éliminez rapidement le duo lié, dissipez Shadow Word: Pain et utilisez les temps de recharge du tank si Painful Rage s’accumule. |
| Mistress of Dementia | Dementia alterne entre des effets de dégâts positifs et négatifs. À sa mort, une Image of Dementia apparaît et utilise brièvement Whirlwind. | Annoncez ses derniers pourcentages de vie et éloignez les combattants au corps à corps avant sa mort. Ne poursuivez pas l’image temporaire à travers le raid. |
| Mistress of Woe | Curse of Vitality inflige des dégâts d’Ombre continus et prend naturellement fin si sa cible passe sous la moitié de ses points de vie. | Dissipez la malédiction lorsque c’est possible. Ne laissez pas volontairement un joueur à un niveau de vie dangereux pour déclencher son expiration. |
Sentinelles de la Promenade et approche de l’Illidari Council
Les Promenade Sentinels doivent être affrontées individuellement. Leurs Arcane Charges classiques infligent des dégâts continus au raid, tandis que L5 Arcane Charge inflige des dégâts équivalents au maximum de points de vie du joueur choisi. Les soigneurs doivent garder le raid à son maximum de vie, et les Priests doivent maintenir ou appliquer Power Word: Shield pour que la cible dispose d’une absorption. Un joueur qui n’est pas au maximum de vie et ne bénéficie d’aucune absorption peut mourir sous l’effet de la charge de haut niveau.
| Ennemi | Capacité principale | Priorité et réponse |
|---|---|---|
| Promenade Sentinel | L1 Arcane Charge met plusieurs joueurs sous pression. L5 Arcane Charge peut absorber la totalité des points de vie maximum d’un joueur. | Attirez une seule Sentinel, gardez tout le monde au maximum de vie et maintenez une couverture d’absorption. N’enchaînez pas les pulls pendant que les soigneurs récupèrent leur mana. |
| Illidari Battle-mage | Blizzard inflige des dégâts, ralentit et draine le mana. Flamestrike crée des flammes persistantes, tandis que Fireball et Frostbolt infligent des dégâts directs. | Utilisez le Crâne. Chargez un Rogue ou un autre joueur adapté d’interrompre Blizzard avec Incapacitate et quittez chaque effet au sol. |
| Illidari Archon | Holy Smite inflige des dégâts directs et Power Word: Shield absorbe les dégâts subis. | Interrompez Smite quand vous le pouvez et dissipez offensivement le bouclier. |
| Illidari Assassin | Paralyzing Poison provoque un étourdissement prolongé. Vanish est suivi d’Ambush, et Riposte désarme sa cible. | Assignez le retrait des poisons et stabilisez immédiatement la cible d’Ambush après Vanish. |
| Illidari Blood Lord | Hammer of Justice étourdit sa cible, Judgement of Command inflige de lourds dégâts du Sacré et Divine Shield confère l’immunité. | Dissipez Hammer of Justice. Réservez Mass Dispel à un Priest pour Divine Shield au lieu d’attendre la fin de son effet. |
Assignations d’interruptions, de dissipations et de contrôle des foules
| Capacité | Ennemi | Réponse requise |
|---|---|---|
| Merge | Aqueous Spawn | Interrompez la canalisation ou tuez le Spawn avant qu’il ne prodigue des soins importants |
| Chain Heal | Ashtongue Mystic | Suivez une rotation d’interruptions classique |
| Chain Lightning | Ashtongue Stormcaller | Interrompez le sort et éparpillez le raid |
| Rapid Shot | Illidari Heartseeker | Utilisez Incapacitate, par exemple Gouge, Repentance ou une grenade appropriée |
| Sorts du Blood Prophet | Bonechewer Blood Prophet | Utilisez des effets d’Incapacitate au lieu de compter uniquement sur les étourdissements classiques |
| Blizzard | Illidari Battle-mage | Utilisez un effet d’Incapacitate assigné et quittez immédiatement la zone |
| Bloodlust | Ashtongue Mystic | Dissipez offensivement le buff magique des ennemis |
| Divine Shield | Illidari Blood Lord | Supprimez-le avec Mass Dispel |
| Freezing Trap et Hammer of Justice | Shadowmoon Houndmaster et Illidari Blood Lord | Dissipez l’affaiblissement magique sur les tanks ou les autres cibles prioritaires |
| Blind et Paralyzing Poison | Ashtongue Stalker et Illidari Assassin | Utilisez un effet de nettoyage des poisons |
| Curse of the Bleakheart, Curse of Agony et Curse of Vitality | Heartseeker, Defiler et Mistress of Woe | Assignez le retrait des malédictions avant le pull concerné |
| Shell Shield et Spell Absorption | Dragon Turtle et Shadowmoon Reaver | Cessez les attaques de sorts et changez de cible jusqu’à la fin de l’effet défensif |
Liste de contrôle des rôles pour chaque pull
| Rôle | Responsabilité avant le pull | Pendant le pull |
|---|---|---|
| Tank principal | Confirmer le Crâne, la direction de l’ennemi et l’endroit où l’attirer hors de la ligne de vue | Éloigner les attaques frontales et signaler les étourdissements ou pertes de menace imprévus |
| Tanks secondaires | Repérer la Croix, le Diamant et les ennemis libres à prendre en charge | Garder les cibles contrôlées loin des attaques clivantes et empêcher les lanceurs de sorts d’atteindre les soigneurs |
| DPS au corps à corps | Repérer les Tourbillons, les attaques frontales et les dangers déclenchés à la mort | Suivre le Crâne et partir immédiatement à l’apparition de Whirlwind ou d’effets hostiles au sol |
| DPS à distance | S’écarter avant les attaques de zone et repérer les changements de cible des lanceurs de sorts | Cesser les dégâts contre les boucliers réfléchissants ou absorbants et contrôler les ennemis libres |
| Soigneurs | Répartir les tanks et assigner le retrait des effets magiques, poisons et malédictions | Garder le raid à son maximum de vie face aux Promenade Sentinels et anticiper les étourdissements des tanks |
| Priests | Réserver Mass Dispel et prévoir la couverture des absorptions | Supprimer Divine Shield et protéger les joueurs contre L5 Arcane Charge |
| Hunters | Confirmer le trajet du pull et les restrictions liées au contrôle des foules | Utiliser Misdirection pour regrouper les ennemis à distance sans entraîner le raid dans les patrouilles |
| Rogues et autres joueurs chargés des interruptions | Établir une rotation nominative plutôt que de chevaucher les temps de recharge | Garder les effets d’Incapacitate pour les capacités que les interruptions classiques ne peuvent pas arrêter de façon fiable |
Récompenses des trashs du Temple noir
L’élimination des trashs contribue à la réputation auprès des Ashtongue Deathsworn et peut rapporter des épiques liés quand ramassés, des recettes de métier, des Hearts of Darkness et d’autres matériaux précieux. Blizzard confirme également que des gemmes épiques peuvent apparaître comme butin rare dans le Temple noir. Ces récompenses rendent les itinéraires complets et maîtrisés plus intéressants que les tentatives répétées de contournement risquées.
- Définissez les règles de butin des épiques liés quand ramassés avant le premier pull.
- Répartissez les Hearts of Darkness selon le plan de fabrication de résistance à l’Ombre de la guilde.
- Attribuez les recettes de métier aux personnages qui remplissent les conditions de métier et de réputation.
- Suivez les paliers de réputation Ashtongue pour les bijoux de classe et l’accès à l’artisanat.
- Ne promettez pas un épique, une recette, une gemme ou un matériau précis pour une seule réinitialisation du raid.
Les joueurs qui visent surtout les récompenses de réputation d’Okuno peuvent planifier leurs clears complets autour d’un itinéraire de réputation Ashtongue Deathsworn, mais l’efficacité dépend toujours de l’élimination des trashs disponibles sans gaspiller la réinitialisation hebdomadaire du raid.
Erreurs courantes face aux trashs du Temple noir
- Commencer le pull avant d’avoir attribué les marques de contrôle des foules et d’interruption.
- Utiliser des dégâts de zone incontrôlés près des cibles sous Polymorph, Banish ou Hibernate.
- Laisser un Coilskar General dissiper le contrôle du reste de son groupe.
- Continuer d’attaquer malgré Shell Shield d’une Dragon Turtle ou Spell Absorption d’un Shadowmoon Reaver.
- Ignorer les totems Windfury tant qu’un Ashtongue Mystic est en vie.
- Traiter Rapid Shot, les sorts du Blood Prophet ou Blizzard comme de simples interruptions au kick.
- Attirer un Illidari Fearbringer ou un Nightlord en même temps qu’une autre patrouille.
- Se tenir devant les Centurions, Champions, Aqueous Lords ou autres ennemis aux attaques frontales.
- Laisser les joueurs les plus rapides partir devant pendant l’épreuve des fantômes de Reliquary.
- Commencer le pull d’une Promenade Sentinel sans être au maximum de vie et sans couverture d’absorption.
- Laisser Divine Shield actif alors qu’un Priest peut utiliser Mass Dispel.
- Tenter de contourner facultativement les Shadowmoon Blood Mages sans vérifier que tout le raid connaît l’itinéraire.
Verdict final
Les trashs du Temple noir deviennent prévisibles lorsque chaque pull a une cible à éliminer, un plan de contrôle et une réponse défensive. Les priorités principales sont les Aqueous Spawns et les Coilskar Generals dans les égouts, les Fearbringers isolés dans la cour, les totems Windfury et les Ashtongue Mystics près de Shade of Akama, les Blade Furies contrôlés dans l’aile Bonechewer, des déplacements disciplinés pendant l’épreuve de Reliquary et une couverture d’absorption avec le raid à son maximum de vie contre les Promenade Sentinels. Marquez avant le combat, attirez les ennemis à distance à travers la ligne de vue, cessez d’attaquer les boucliers défensifs et réservez la bonne dissipation à chaque section. Cette organisation fait gagner plus de temps que les contournements agressifs ou les dégâts de zone incontrôlés.






