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Liste des consommables de raid de palier 6 de TBC Anniversary

Liste des consommables de raid de palier 6 de TBC Anniversary

La préparation des consommables pour le palier 6 ne se résume pas à une liste de courses universelle. Le Temple noir et la bataille du mont Hyjal demandent aux tanks de survivre à des dégâts physiques et magiques soutenus, aux soigneurs de gérer les longs combats et la récupération entre les vagues, et aux DPS de choisir entre les potions offensives et les potions de protection. L’inventaire adapté dépend du rôle, de la spécialisation et de l’affectation pour la rencontre.

Selon l’annonce officielle de la phase 3 de TBC Anniversary, le Temple noir et la bataille du mont Hyjal ouvriront partout dans le monde le 27 août 2026. Cette liste couvre les consommables nécessaires pour les deux raids, notamment les réserves de progression, les flacons de Shattrath, les potions de protection et les utilitaires propres aux métiers.

Fonctionnement des consommables de raid dans TBC Anniversary

Un personnage peut avoir un élixir de bataille et un élixir du gardien actifs en même temps. Un flacon compte comme les deux catégories, dure deux heures et persiste après la mort. Les élixirs classiques sont généralement plus puissants lorsqu’on combine deux effets complémentaires, mais ils doivent être remplacés après chaque mort. Les flacons sont donc plus sûrs pour la progression initiale et les tentatives d’apprentissage répétées.

Catégorie de consommableEffet actif possibleEffet après la mortRègle de préparation pour le palier 6
FlaconUn flacon occupant les deux catégories d’élixirPersisteÀ utiliser pendant la progression, avec un effectif instable ou lors de tentatives d’apprentissage répétées
Élixirs de bataille et du gardienUn de chaqueNormalement perdusÀ utiliser lorsque le bénéfice combiné justifie de les remplacer tous les deux après une mort
NourritureUn effet Bien nourriPerduEn emporter assez pour chaque boss et plusieurs wipes
PotionUne utilisation par recharge commune de deux minutes des potionsAucun effet persistant, sauf indication contraire de la potionLa recharge continue pendant le combat, ce qui permet d’utiliser une autre potion lors d’un long affrontement
Huile ou pierre d’armeUn renforcement temporaire par arme admissiblePersiste pendant la durée indiquéeNe pas écraser un enchantement d’arme de classe requis par la spécialisation
Rune, pierre de soins ou graine du CauchemarIndépendants de la recharge normale des potionsConsommés à l’utilisationVérifier les recharges partagées au sein de ce groupe d’utilitaires avant de planifier une séquence

N’appliquez pas aux potions de TBC les règles de Malaise des potions de Wrath. Un joueur peut utiliser une autre potion une fois la recharge de deux minutes terminée, même si la rencontre est toujours en cours. Le minutage est donc important : une potion de protection utilisée juste avant le pull peut couvrir son début tandis que sa recharge se rétablit, mais une potion d’urgence peu utile peut bloquer la Potion de hâte, de destruction, de mana ou d’armure de fer prévue.

Inventaire recommandé pour une soirée de raid

Les quantités ci-dessous constituent un point de départ pratique pour une session de progression de trois heures. Les raids de farm en demandent moins ; les premières victoires et un programme combinant Hyjal et le Temple noir peuvent en nécessiter davantage. Ajustez ces chiffres après avoir examiné le nombre réel de pulls et l’utilisation des potions dans les journaux de combat.

Catégorie d’objetQuantité de départ suggéréePourquoi cette quantité convient
Flacon principal2Couvre plus de deux heures sans dépendre d’une heure de fin idéale
Élixir de bataille10 à 15Permet de les remplacer après des wipes avec une combinaison d’élixirs
Élixir du gardien10 à 15Doit correspondre au nombre d’élixirs de bataille
Nourriture améliorant les caractéristiques20Couvre les morts, les pauses et les changements de spécialisation
Potion de combat principale20 à 30Permet plusieurs utilisations pendant les longs pulls et les tentatives de progression
Potion de protection propre à une rencontre5 à 10 par école assignéeSuffisant pour les boss où le chef de raid l’exige
Rune sombre ou rune démoniaque10 à 20 pour les classes utilisant du manaFournit une deuxième ressource de mana en dehors de la recharge normale des potions
Huile, pierre ou poison d’armeAssez de charges pour toute la sessionÉvite de découvrir une pile vide après être entré en combat
Composants de classeAu moins 40 à 100 selon la classePermet de renouveler les améliorations après les morts et les wipes répétés

Si possible, séparez les sacs de progression de ceux des soirées de farm. Un onglet de banque ou un ensemble d’inventaire étiqueté évite de consommer des potions de protection coûteuses sur des boss où une potion offensive ou de mana classique aurait été plus utile.

Liste des consommables de tank pour le palier 6

Les tanks devraient préparer une configuration de survie et une configuration de menace. Le Flacon de fortification est le choix simple pour la progression, tandis que le Flacon de merveille chromatique devient utile lorsque les dégâts magiques mixtes et ses 35 points de résistance à toutes les écoles comptent. Les paladins Protection peuvent envisager le Flacon de lumière aveuglante pour générer de la menace sacrée, mais celui-ci augmente les dégâts du Sacré plutôt que les soins.

EmplacementChoix principal pour tankAutre choixUtilisation
FlaconFlacon de fortificationFlacon de merveille chromatiqueSanté maximale et défense pour la progression axée sur les dégâts physiques, ou résistances mixtes et caractéristiques contre les dégâts magiques
Élixir de batailleÉlixir d’agilité majeureÉlixir de maîtrise ou choix axé sur la menace propre à la classeArmure, évitement, coup critique et menace avec une paire d’élixirs
Élixir du gardienDon d’ArthasÉlixir de robustesse majeure ou Élixir de défense majeureDon d’Arthas ajoute 10 points de résistance à l’Ombre et peut augmenter les dégâts physiques subis par les attaquants ; choisissez la santé ou l’armure si la survie est le problème
NourritureÉcrevisse épicée ou Festin de poissonBurger de gangre-araignée pour l’Agilité, ou nourriture de menace adaptée à la spécialisationUtilisez les 30 points d’Endurance en progression, puis ne changez que lorsque la survie est assurée
PotionPotion d’armure de ferSuper potion de soins, Potion de hâte ou Potion de protection majeureLa Potion d’armure de fer confère 2500 points d’armure pendant deux minutes ; les autres choix couvrent les urgences de santé, la menace ou les dégâts magiques assignés
Utilitaire d’urgenceGraine du Cauchemar et pierre de soinsPotion de rajeunissement majeure pour les tanks qui utilisent du manaLa Graine du Cauchemar augmente la santé de 2000 pendant 30 secondes, mais son utilisation doit être planifiée en fonction des recharges partagées de ses utilitaires
ArmePierre à aiguiser en adamantite ou pierre de lest en adamantiteHuile de sorcier supérieure pour la menace des paladins ProtectionAdaptez le renforcement temporaire au type d’arme et aux mécaniques de la classe
  • Emportez au moins 20 potions d’armure de fer si vous êtes affecté au tanking continu des boss.
  • Emportez 5 à 10 super potions de soins même si la Potion d’armure de fer est votre choix par défaut.
  • Emportez des Graines du Cauchemar pour les phases prévisibles à hauts dégâts plutôt que de les utiliser au hasard.
  • Préparez des potions de protection contre le Feu majeures pour les affectations liées aux Flammes d’Azzinoth et aux autres tâches à dominante Feu.
  • Préparez des potions de protection contre l’Ombre majeures pour un démoniste tank pendant la phase démoniaque d’Illidan ou toute autre affectation spécifique du raid.
  • Ne remplacez pas l’équipement de résistance requis par des consommables, sauf si la stratégie du raid prend explicitement en compte le total obtenu.
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Liste des consommables de soigneur pour le palier 6

Les soigneurs doivent préparer un plan de mana durable avant de choisir davantage de puissance de soin. Le Flacon de restauration puissante fournit 25 points de mana toutes les cinq secondes et persiste après la mort. Une paire d’élixirs comme l’Élixir de soins majeurs et l’Élixir de sagesse draenique peut offrir des statistiques de soins et de mana mieux adaptées, mais les deux effets devront être renouvelés après un wipe.

EmplacementChoix principal pour soigneurAutre choixUtilisation
FlaconFlacon de restauration puissanteFlacon de sagesse distilléeRégénération constante ou réserve de mana plus importante et meilleur rendement de l’Intelligence
Élixir de batailleÉlixir de soins majeursÉlixir d’adepte pour les besoins hybrides en dégâts et en soinsAugmente directement les soins lorsque le raid n’utilise pas de flacon
Élixir du gardienÉlixir de sagesse draeniqueÉlixir de sang de mage majeurIntelligence et Esprit pour les soigneurs compatibles, ou régénération de mana fixe
NourritureBâtonnet de poisson doréÉcrevisse épicée lorsque la survie est le facteur limitantPuissance des sorts de soins pour les pulls habituels, ou Endurance pour les mécaniques de progression
ArmeHuile de mana brillanteHuile de mana supérieureL’Huile de mana brillante confère à la fois de la puissance de soin et de la régénération de mana ; l’Huile de mana supérieure est axée sur la régénération
PotionSuper potion de manaSuper potion de soins ou Potion de protection majeureUtilisez du mana assez tôt pour pouvoir bénéficier d’une autre recharge de potion lors d’un long combat
Mana secondaireRune sombre ou rune démoniaquePotion de sommeil sans rêve majeure uniquement pendant une période d’inactivité sûre prévue à l’avanceLes runes rendent de 900 à 1500 points de mana au prix de points de vie et ne consomment pas la recharge normale des potions

La Potion de mana gangrené rend 3200 points de mana en 24 secondes, mais réduit temporairement les dégâts des sorts et les soins prodigués. Ce n’est pas une potion de progression par défaut pour les soigneurs. Ne l’utilisez que si la pénalité de soins a été évaluée pour la rencontre concernée. La Potion de sommeil sans rêve majeure exige également une fenêtre de sécurité de 12 secondes : ne l’utilisez jamais sans affectation protégeant le soigneur endormi.

Liste des consommables de DPS physique pour le palier 6

Les DPS physiques regroupent les guerriers, voleurs, chasseurs, druides Farouches, chamans Amélioration et paladins Vindicte, mais une seule combinaison de caractéristiques ne convient pas à toutes les spécialisations. L’Agilité, la Force et la puissance d’attaque doivent être choisies à partir des coefficients de priorité de caractéristiques du personnage, plutôt qu’en fonction du seul nom de sa classe.

EmplacementChoix principal pour DPS physiqueAutre choixUtilisation
FlaconFlacon d’assaut implacableFlacon de merveille chromatique pour les progressions dangereuses120 points de puissance d’attaque ou une option de statistiques mixtes axée sur la survie
Élixir de batailleÉlixir d’agilité majeure, Élixir de force majeure ou Élixir de force gangrenéeÉlixir de tueur de démonsChoisissez la meilleure statistique générale pour la spécialisation ; l’Élixir de tueur de démons confère 265 points de puissance d’attaque contre les démons pendant cinq minutes
Élixir du gardienÉlixir de robustesse majeureÉlixir de sagesse draenique pour les spécialisations dépendantes du manaSurvie ou statistiques supplémentaires de mana et de régénération
NourritureChien ravageur, Sabot-fendu rôti, Burger de gangre-araignée ou Loche grilléeÉcrevisse épicée pour la progressionChoisissez la puissance d’attaque, la Force, l’Agilité ou l’Endurance selon la spécialisation et l’affectation
PotionPotion de hâteSuper potion de soins, Potion de protection majeure ou Fureur majeure pour les guerriersLa Potion de hâte confère 400 points de score de hâte en mêlée et à distance pendant 15 secondes
ArmePierre à aiguiser en adamantite ou pierre de lest en adamantitePoisons ou imprégnations de classeLes pierres ajoutent des dégâts d’arme et du score de coup critique, mais ne doivent pas écraser les effets de classe requis
Utilitaire de classeThé de chardon pour les voleurs, munitions et nourriture pour familier pour les chasseursParchemins ou explosifs d’ingénierie lorsque leur utilisation est permiseCes fournitures soutiennent les ressources de classe et l’efficacité contre les groupes de créatures au lieu de remplacer l’équipement de consommables principal

L’Élixir de tueur de démons n’est puissant que si la cible est considérée comme un démon. Ce n’est pas l’élixir par défaut pour toute une exploration du Temple noir, et sa durée de cinq minutes rend son utilisation répétée coûteuse. Réservez-le aux rencontres confirmées contre des démons où la puissance d’attaque supplémentaire justifie de renoncer à un autre élixir de bataille.

Liste des consommables de DPS lanceur de sorts pour le palier 6

Les flacons des lanceurs de sorts sont répartis par école de magie. Le Flacon de mort pure soutient les dégâts d’Ombre, de Feu et de Givre ; le Flacon de lumière aveuglante, les dégâts des Arcanes, du Sacré et de la Nature ; et le Flacon de puissance suprême offre un bonus de dégâts des sorts universel plus modeste. Le Flacon de lumière aveuglante n’augmente pas les soins.

EmplacementChoix principal pour DPS lanceur de sortsAutre choixUtilisation
FlaconFlacon de mort pure ou Flacon de lumière aveuglanteFlacon de puissance suprêmeUtilisez le flacon à 80 points de dégâts des sorts correspondant à l’école de magie, ou l’option universelle à 70 points de dégâts des sorts
Élixir de batailleÉlixir de puissance de l’Ombre majeure, de puissance du Feu majeure, de puissance du Givre ou Élixir d’adepteÉlixir de maîtrise pour une combinaison de caractéristiques hybrideAdaptez le choix à l’école de dégâts réelle et aux besoins actuels en coups critiques
Élixir du gardienÉlixir de sagesse draeniqueÉlixir de sang de mage majeurChoisissez entre Intelligence et Esprit, ou une régénération de mana fixe
NourritureBasilic noirci, Serpent croustillant ou Poisson bleu pochéSoupe de poisson-crâne ou Écrevisse épicéeDégâts des sorts, score de coup critique des sorts ou survie selon la spécialisation et la rencontre
PotionPotion de destructionSuper potion de mana ou Potion de protection majeureLa Potion de destruction confère 120 points de dégâts des sorts et 2 % de chances de coup critique des sorts pendant 15 secondes
ArmeHuile de sorcier supérieureImprégnation d’arme de classe lorsqu’elle est requiseAjoute 42 points de dégâts des sorts pendant une heure sans remplacer l’enchantement permanent
Ressource secondaireRune sombre ou rune démoniaqueFlamme-cap pour les utilisateurs de dégâts de FeuUtilisez les runes pour le mana et la Flamme-cap uniquement si la spécialisation tire un réel avantage des dégâts des sorts de Feu

La Potion de hâte ne confère pas de hâte des sorts dans TBC Anniversary et ne doit pas être utilisée comme potion de burst par les lanceurs de sorts. La Potion de destruction est le choix offensif des lanceurs de sorts. Les spécialisations gourmandes en mana peuvent néanmoins infliger davantage de dégâts au total grâce à une Super potion de mana si une réserve épuisée les empêche de lancer des sorts.

Consommables propres aux rencontres du palier 6

Les potions de protection absorbent de 2800 à 4000 points de dégâts de l’école indiquée pendant deux minutes au maximum et partagent la recharge normale des potions. Ce sont des options défensives, pas des substituts au placement, à l’équipement de résistance ou aux affectations de rencontre. Le chef de raid ne devrait les exiger que si le gain de survie attendu dépasse la perte de rendement offensif ou de mana.

Rencontre ou affectationConsommable utileRemarque de préparation
Haut seigneur KruulPotion de protection contre le Givre majeure, pierre de soins ou Super potion de soinsCoordonnez la récupération autour des bris de Bouclier de marée et ne gaspillez pas les soins d’urgence avant les dégâts prévus sur le raid
Supremus et les groupes de créatures du Temple noir à dominante FeuPotion de protection contre le Feu majeureProtection facultative pour les joueurs qui apprennent à se déplacer autour des effets de Feu
Mère ShahrazPotion de protection contre l’Ombre majeure ou Chaudron de protection contre l’Ombre majeureSoutient l’équipement de résistance à l’Ombre assigné, mais ne le remplace pas
Tank des Flammes d’Azzinoth d’IllidanPotion de protection contre le Feu majeure, Flacon de merveille chromatique et Graine du CauchemarL’équipement de résistance, le placement et les temps de recharge du tank restent au cœur de l’affectation
Démoniste tank pendant la phase démoniaque d’IllidanPotion de protection contre l’Ombre majeure et consommables de résistance à l’OmbreAdaptez le total à la stratégie du raid pour son démoniste tank plutôt qu’à la liste de consommables habituelle des DPS
Rage FroidhiverPotion de protection contre le Givre majeureFacultative pour les personnages vulnérables ou en début de progression
Anetheron, Kaz'rogal et AzgalorPotion de protection contre l’Ombre majeure ou Potion de protection contre le Feu majeure selon l’affectationAdaptez la potion à la mécanique qui provoque les morts au lieu de prendre une seule école de protection pour les trois boss
ArchimondePotion de protection contre le Feu majeure, pierre de soins et Larmes de la déesseLes consommables offrent une marge supplémentaire, mais ce sont les déplacements pour éviter le Brasier, la gestion de la peur et les atterrissages sûrs qui déterminent l’issue de la rencontre

S’il est plus difficile d’organiser un effectif fiable pour les neuf boss que d’acheter les fournitures, un raid organisé au Temple noir est l’option de progression correspondante. Les consommables améliorent un personnage bien préparé, mais ne compensent ni les affectations manquantes ni l’instabilité du groupe de raid.

Flacons de Shattrath et marques de l’Illidari

La phase 3 ajoute une option économique pour les personnages admissibles. Les marques de l’Illidari tombent dans les raids TBC à 25 joueurs et peuvent être échangées contre des versions de Shattrath des flacons de Fortification, de Restauration puissante, d’Assaut implacable, de Puissance suprême, de Mort pure et de Lumière aveuglante. Ces flacons reproduisent les effets standards correspondants, mais ne fonctionnent que dans le donjon de la Tempête, le sanctuaire du Serpent, le mont Hyjal, le Temple noir et le Plateau du Puits de soleil.

Le vendeur exige d’être Exalté auprès des Sha'tar, de l’Expédition cénarienne et de la faction de Shattrath choisie par le personnage, l’Aldor ou les Clairvoyants. Haldor le Compulsif sert les personnages de l’Aldor et Arcaniste Xorith ceux des Clairvoyants. Chaque flacon coûte une marque de l’Illidari. N’en utilisez pas un avant de vous rendre dans un contenu où sa version réservée aux raids ne fonctionne pas.

Une guilde qui souhaite produire régulièrement des flacons et des potions de protection peut désigner un alchimiste avant la phase 3. Si atteindre le niveau maximal du métier est le principal obstacle, un service d’alchimie 1-375 est l’option correspondante ; les recettes, spécialisations et conditions de réputation doivent toujours être vérifiées séparément pour les consommables que la guilde compte fabriquer.

Tambours, objets d’ingénierie et fournitures de classe

Les Tambours de bataille augmentent de 80 le score de hâte en mêlée, à distance et des sorts des membres du groupe proches pendant 30 secondes. Leur utilisation requiert la Travaille du cuir, ils affectent le groupe plutôt que tout le raid et déclenchent Acouphènes, ce qui empêche d’enchaîner immédiatement les tambours. Les tambours classiques ont une portée réduite : le groupe doit donc se regrouper avant leur activation. Ne prévoyez pas d’utiliser les Tambours de bataille supérieurs tant que le contenu ultérieur qui les introduit n’est pas réellement accessible sur les royaumes Anniversary.

  • Les travailleurs du cuir devraient vérifier le nombre de charges de tambour restantes avant d’entrer dans le raid.
  • Les ingénieurs peuvent préparer des grenades en adamantite et des Charges de sapeur super pour les vagues et les groupes de créatures adaptés à Hyjal, mais ne doivent pas se mettre en danger ni briser les effets de contrôle des foules.
  • Les voleurs ont besoin d’assez de poisons et de Poudre éclair pour toute la session.
  • Les chasseurs ont besoin de munitions, de nourriture pour familier et de fournitures supplémentaires pour soigner leur familier.
  • Les paladins ont besoin de Symboles des rois, les prêtres de Bougies sacrées, les druides de Vigneplume sauvage et les mages de Poudre des arcanes.
  • Les chamans devraient emporter des Ankhs et les démonistes préparer leurs fragments d’âme avant d’assigner les invocations, les pierres de soins et les pierres d’âme.
  • Chaque joueur devrait réparer son équipement, libérer de la place dans ses sacs et obtenir une pierre de soins avant le premier pull.

Liste des consommables du chef de raid

  1. Publiez avant le jour du raid la combinaison de flacon ou d’élixirs requise pour chaque rôle.
  2. Indiquez quels boss exigent des potions de protection contre l’Ombre, le Feu ou le Givre.
  3. Désignez les alchimistes responsables des chaudrons de protection et confirmez qu’ils connaissent les recettes.
  4. Définissez les groupes et l’ordre d’activation des tambours sans supposer qu’ils couvrent tout le raid.
  5. Vérifiez séparément les totaux de résistance à l’Ombre pour Mère Shahraz.
  6. Vérifiez les affectations de résistance au Feu et à l’Ombre pour les tanks d’Illidan.
  7. Placez la nourriture, les composants de classe et les potions d’urgence dans la banque de guilde si le raid les fournit.
  8. Demandez aux joueurs de signaler les objets manquants avant les invitations, plutôt qu’au portail de l’instance.
  9. Après le raid, consultez les journaux de combat pour remplacer les stocks arbitraires par des quantités fondées sur l’utilisation réelle.

Un chaudron de protection est plus efficace lorsque la plupart des joueurs du raid ont besoin de la même école de protection. Les potions individuelles conviennent mieux aux affectations isolées. Notez qui prend une dose du chaudron afin que le raid ne tombe pas à court parce que certains joueurs en ont pris d’autres en réserve.

Priorités des consommables avec un budget limité

Les consommables devraient résoudre le problème actuel du raid. Un flacon, la nourriture appropriée et suffisamment de potions de mana ou de survie comptent davantage qu’un objet spécialisé coûteux qui ne sera jamais utilisé. Si votre budget est limité, dépensez dans cet ordre :

  1. Équipement de résistance requis et potions de protection imposées par la rencontre.
  2. Un flacon ou une paire complète d’élixirs de bataille et du gardien.
  3. Nourriture améliorant les caractéristiques et renforcement d’arme adaptés.
  4. Potions de combat principales pour toute la soirée de raid.
  5. Pierres de soins, composants de classe, munitions et poisons.
  6. Runes sombres ou démoniaques pour les joueurs dont le mana influe sur la victoire.
  7. Tambours, explosifs d’ingénierie, parchemins et extras propres à la spécialisation.

N’achetez pas un mois de fournitures au prix élevé et temporaire d’un lancement. Commencez par une ou deux soirées de raid, suivez la consommation et réapprovisionnez-vous lorsque le marché est plus calme. Les flacons de Shattrath peuvent réduire les dépenses récurrentes des personnages qui remplissent les conditions d’Exalté auprès des trois factions.

Erreurs courantes concernant les consommables du palier 6

  • N’utilisez pas un flacon en vous attendant ensuite à ce qu’un élixir de bataille ou du gardien se cumule avec lui.
  • N’appliquez pas aux potions de TBC les règles de Malaise des potions de Wrath.
  • Ne donnez pas de Potions de hâte aux lanceurs de sorts en espérant accélérer leurs incantations.
  • N’utilisez pas de Potion de mana gangrené sans tenir compte de sa pénalité temporaire aux soins et aux dégâts des sorts.
  • Ne remplacez pas les affectations de résistance de Mère Shahraz ou des tanks d’Illidan par des potions de protection seules.
  • N’écrasez pas les poisons des voleurs, les imprégnations des chamans ou tout autre effet d’arme requis par une classe avec une huile ou une pierre.
  • Ne supposez pas que les Tambours de bataille couvrent tout le raid ou fonctionnent sans limite de portée.
  • Ne considérez pas le Mérou broché au sang comme une nourriture garantie pour la phase 3 avant que son contenu d’origine ultérieur soit disponible sur le royaume en ligne.
  • Ne dépensez pas une recharge de potion offensive si c’est la survie ou le mana qui fait échouer le pull.

Un sac complet pour le palier 6 contient un équipement de base persistant, un plan de combat adapté au rôle et un petit assortiment propre aux rencontres. Les tanks ont besoin d’options d’armure, de santé et de résistance ; les soigneurs, d’une récupération de mana répétable ; les DPS physiques, de caractéristiques correctement pondérées et de Potions de hâte ; les DPS lanceurs de sorts, du bon flacon correspondant à leur école de magie et de Potions de destruction. La meilleure liste est celle qui correspond aux affectations réelles et aux données des journaux, pas celle qui contient le plus grand nombre d’objets coûteux.

Verdict final

La préparation des consommables pour le palier 6 devrait commencer par les objets qui résolvent les véritables difficultés de progression du raid. Les tanks ont besoin d’une mitigation fiable, de soins d’urgence et d’options de résistance ; les soigneurs, d’assez de consommables de mana pour les longs combats ; les DPS physiques devraient privilégier les Potions de hâte et la nourriture ou les élixirs adaptés à leurs caractéristiques ; les DPS lanceurs de sorts ont besoin de flacons correspondant à leur école de magie et de Potions de destruction. Les potions de protection, les consommables de résistance et les utilitaires de métier devraient ensuite être attribués en fonction des rencontres du Temple noir et du mont Hyjal. Un inventaire plus réduit, adapté au rôle et utilisé au bon moment, vaut davantage qu’un sac coûteux rempli de consommables qui se disputent la même recharge ou ne servent pas l’affectation du joueur.

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