La Phase 3 modifie la hiérarchie des DPS de TBC Anniversary, car le Temple noir et le mont Hyjal récompensent des atouts différents de ceux du sanctuaire du Serpent et du donjon de la Tempête. Les classes infligeant des dégâts physiques profitent davantage de l’équipement de palier 6, les démonistes Destruction dominent les dégâts de zone soutenus, et plusieurs spécialisations de soutien restent précieuses même si leurs dégâts personnels sont inférieurs à ceux du groupe de tête.
L’annonce officielle de la Phase 3 par Blizzardconfirme que le Temple noir et la bataille du mont Hyjal ouvriront le 27 août 2026 en tant que nouveaux raids de niveau 70. Comme ces raids ne sont pas encore disponibles sur les royaumes Anniversary, cette liste de niveaux est une projection pour la Phase 3, et non une affirmation fondée sur les statistiques actuelles d’Anniversary.
Comment fonctionne le classement des DPS de la Phase 3
Le classement prend en compte les dégâts attendus sur les boss, les dégâts d’enchaînement et de zone, la progression avec l’équipement de palier 6, le temps passé à attaquer pendant les rencontres, les améliorations et affaiblissements de raid, ainsi que l’intérêt de prendre plusieurs exemplaires d’une spécialisation. Les données de raid de la Phase 3 historiques fournissent une base de performance, tandis que les règles d’Anniversary et la méta actuelle de la Phase 2 déterminent comment les appliquer en 2026.
Il ne s’agit pas d’un classement sur mannequin d’entraînement. Une spécialisation peut infliger moins de dégâts personnels qu’une autre tout en augmentant les dégâts ou les ressources de tout un groupe. Les niveaux décrivent donc la valeur globale en raid pendant la Phase 3, et pas seulement le meilleur score possible sur une cible unique.
| Niveau | Signification |
|---|---|
| S | Les meilleurs dégâts de la Phase 3, une excellente adéquation aux rencontres et un intérêt évident à en prendre plusieurs. |
| A | Dégâts puissants ou contribution importante au raid, qui justifient généralement une place stable dans le roster. |
| B | Tout à fait viable et utile, mais moins compétitif en dégâts bruts ou moins intéressant à prendre en plusieurs exemplaires. |
| C | Capable de venir à bout de tout le contenu, même si une autre spécialisation offre généralement davantage de dégâts ou d’utilité. |
| D | Jouable en Phase 3, mais peu adaptée aux dégâts de raid optimisés et aux besoins du roster. |
Liste des niveaux des DPS de WoW TBC Phase 3
| Niveau | Spécialisations | Position en Phase 3 |
|---|---|---|
| S | Guerrier Fureur, Démoniste Destruction, Voleur Combat, Chasseur Maîtrise des bêtes | Le groupe infligeant les meilleurs dégâts dans l’ensemble au Temple noir et au mont Hyjal. |
| A | Mage Arcanes, Guerrier Armes, Chaman Amélioration, Paladin Vindicte, Chasseur Survie, Démoniste Affliction | Des DPS solides et des contributions de raid très précieuses, avec des rôles fiables dans le roster. |
| B | Démoniste Démonologie, Druide Farouche, Chaman Élémentaire, Prêtre Ombre, Druide Équilibre, Mage Feu | Dégâts viables et soutien utile, mais intérêt moindre à en prendre plusieurs ou rendement moins régulier. |
| C | Chasseur Précision, Voleur Assassinat | Des options fonctionnelles, généralement surpassées par une autre spécialisation de la même classe. |
| D | Mage Givre, Voleur Finesse | Des spécialisations adaptées au PvE, mais dont les principaux atouts correspondent mal aux dégâts de raid de la Phase 3. |
L’ordre au sein de chaque niveau est approximatif. L’équipement, l’exécution du joueur, les améliorations du groupe, la durée du combat, le temps d’activité des familiers, le nombre de cibles et les mécaniques attribuées peuvent inverser la position de deux spécialisations voisines lors d’une rencontre donnée.
Spécialisations DPS de niveau S

Le Guerrier Fureur atteint un cap majeur de progression en TBC lors de la Phase 3. De meilleures armes, la pénétration d’armure, la puissance d’attaque, les chances de coup critique et la hâte renforcent ses dégâts sur cible unique comme ses courts dégâts d’enchaînement. Les ennemis du Temple noir et plusieurs situations de boss offrent aussi le temps d’activité multicible nécessaire pour convertir son avantage d’équipement en dégâts de raid.
Le Démoniste Destruction reste l’une des classes les plus sûres à prendre en plusieurs exemplaires. Il inflige des dégâts fiables aux boss avec peu de déplacements, progresse bien grâce au soutien des lanceurs de sorts et devient particulièrement précieux pendant les grandes vagues d’ennemis du mont Hyjal. Sa combinaison de dégâts sur cible unique et de dégâts de zone soutenus le maintient près du sommet dans les deux raids.
Le Voleur Combat progresse fortement grâce à l’équipement physique de la Phase 3 et à une bonne disponibilité au corps à corps. La spécialisation est déjà performante avant même de prendre en compte les armes légendaires, tandis que l’obtention des Lames jumelles d’Azzinoth augmente son plafond de dégâts à terme. Cette paire n’est pas considérée comme acquise pour tous les voleurs dans ce classement, car ses deux composants restent des butins rares d’Illidan.
Le Chasseur Maîtrise des bêtes reste de niveau S grâce à ses dégâts efficaces sur cible unique, à ses fenêtres de recharge puissantes et à son excellente progression avec les améliorations de raid. La survie et le temps d’activité du familier comptent davantage au Temple noir que ne le laisse penser une simulation, mais un chasseur expérimenté qui contrôle correctement son familier reste l’un des infligeurs de dégâts aux boss les plus fiables.
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Voir tous les services WoW TBC AnniversarySpécialisations DPS de niveau A
Le Mage Arcanes reste puissant, surtout lorsque la durée des combats et le soutien en mana permettent d’adopter une stratégie de combustion agressive. Il perd du terrain par rapport aux autres, car la Phase 3 améliore la progression des classes physiques et parce que les combats plus longs ou exigeant beaucoup de déplacements pénalisent sa gestion du mana. Il s’agit d’une baisse par rapport à sa position dominante en Phase 2, pas d’une chute dans les catégories faibles.
Le Guerrier Armes mérite sa place grâce à ses dégâts physiques compétitifs et à Frénésie sanglante, qui augmente la contribution au raid des autres attaquants physiques. La plupart des raids apprécient la présence d’un guerrier Armes, tandis que les guerriers supplémentaires optent normalement pour Fureur, car plusieurs sources du même affaiblissement ne sont pas nécessaires.
Le Chaman Amélioration apporte Rage libérée et des totems de mêlée, tout en infligeant des dégâts personnels respectables. Sur Anniversary, Furie sanguinaire et Héroïsme s’appliquent à tout le raid, ce qui réduit le besoin historique de placer un chaman dans chaque groupe uniquement pour cette technique de recharge. Les totems et plusieurs autres améliorations restent propres au groupe : un groupe de mêlée bien composé profite donc toujours énormément d’un Chaman Amélioration.
Le Paladin Vindicte associe de bons dégâts en Phase 3 à ses bénédictions, à un Jugement renouvelé et à des outils de raid utiles. Le Chasseur Survie apporte Exposer la faiblesse au roster physique tout en conservant de bons dégâts à distance. Le Démoniste Affliction contribue avec ses malédictions et ses dégâts soutenus sur plusieurs cibles, bien que les démonistes supplémentaires infligent généralement davantage de dégâts personnels en jouant Destruction.
Spécialisations DPS de niveau B
Le Démoniste Démonologie peut produire d’excellents résultats si son familier survit et bénéficie de tout le soutien nécessaire, mais cette dépendance rend ses performances moins régulières que celles de Destruction. Le Druide Farouche offre Chef de la meute, des dégâts de mêlée mobiles et une possible polyvalence de tank, mais les dégâts purs en forme de félin ne progressent pas aussi rapidement que ceux du Guerrier Fureur ou du Voleur Combat.
Le Chaman Élémentaire apporte toujours Totem de courroux et un précieux soutien aux lanceurs de sorts. Sa progression personnelle ralentit par rapport aux meilleurs lanceurs de sorts, et Furie sanguinaire à l’échelle du raid réduit l’intérêt de prendre plusieurs chamans. Un Chaman Élémentaire reste utile si le raid dispose d’un groupe de lanceurs de sorts qui profite pleinement de ses totems.
Le Prêtre Ombre inflige des dégâts personnels modestes, mais reste une source importante de mana pour un groupe de lanceurs de sorts ou de soigneurs. Le Druide Équilibre apporte du soutien magique et Lucioles améliorées, en plus de ses dégâts à distance. Leur contribution globale au raid peut justifier une place dans le roster, mais on ne prend généralement ni l’un ni l’autre en plusieurs exemplaires pour leurs seuls DPS personnels.
Le Mage Feu est viable et peut bien fonctionner avec la bonne composition de lanceurs de sorts, mais Arcanes reste le choix le mieux établi pour les dégâts de boss en Phase 3. Feu convoite également une place limitée dans le raid sans apporter une nouvelle catégorie de soutien introuvable ailleurs.
Spécialisations DPS de niveau C
Le Chasseur Précision peut venir à bout de chaque rencontre de la Phase 3 et progresse avec l’équipement physique, mais il est généralement inférieur à Maîtrise des bêtes en dégâts personnels et à Survie en soutien physique unique au raid. Sa position reflète une comparaison au sein de la classe Chasseur, et non une incapacité à participer aux raids.
Le Voleur Assassinat peut infliger des dégâts respectables aux boss, surtout avant d’obtenir toutes les armes idéales pour Combat. Combat progresse mieux avec l’équipement de la Phase 3, les dégâts d’enchaînement et les conditions de raid soutenues, ce qui rend Assassinat difficile à recommander pour un roster optimisé.
Spécialisations DPS de niveau D
Le Mage Givre offre du contrôle et de la capacité de survie, des atouts plus précieux hors des raids de progression axés sur les dégâts. Ses dégâts sur les boss sont inférieurs à ceux d’Arcanes et de Feu, et une grande partie de son arsenal de contrôle sert peu contre les ennemis de raid.
Le Voleur Finesse est conçu autour du contrôle, de la mobilité et de la pression en JcJ, plutôt que des dégâts soutenus en JcE. Un joueur expérimenté peut terminer les raids avec cette spécialisation, mais elle sacrifie trop de dégâts par rapport à Combat et ne remplace aucun rôle de soutien indispensable au raid.
Pourquoi la méta des DPS change en Phase 3
- L’équipement physique de palier 6 améliore la progression des Guerriers Fureur et des Voleurs Combat.
- Les vagues du mont Hyjal récompensent les dégâts de zone soutenus des Démonistes Destruction.
- Le Temple noir offre des occasions d’infliger des dégâts d’enchaînement qui favorisent les Guerriers Fureur et les autres attaquants physiques.
- Les combats plus longs ou exigeant beaucoup de déplacements peuvent réduire l’efficacité de la stratégie de combustion du Mage Arcanes.
- Furie sanguinaire à l’échelle du raid offre la même fenêtre de hâte à tous les DPS et réduit le besoin de prendre plusieurs chamans pour couvrir les temps de recharge.
- Les totems propres à un groupe, le soutien en mana, les affaiblissements physiques et les affaiblissements magiques continuent de justifier la présence de DPS de soutien dans le roster.
- L’équipement de début de progression et l’équipement optimal complet de la Phase 3 peuvent produire des classements différents.
Meilleurs choix de DPS pour le Temple noir

Les Guerriers Fureur, les Voleurs Combat, les Démonistes Destruction et les Chasseurs Maîtrise des bêtes forment le meilleur groupe général de DPS pour le Temple noir. Le raid comprend des boss à combattre sur la durée, des changements de cible, des déplacements, des occasions d’enchaînement au corps à corps, ainsi que des rencontres où le contrôle des familiers ou la gestion de la menace peuvent changer les dégâts réellement infligés. Une spécialisation doit être évaluée sur l’ensemble des neuf boss, et non à partir d’un seul score favorable.
Les joueurs qui souhaitent suivre chaque semaine un parcours stable dans le palier 6 peuvent consulter le service de raid du Temple noir pour comparer les options d’équipement et de composition du roster. Cette liste de niveaux ne remplace ni la connaissance des rencontres, ni une bonne répartition des rôles, ni une présence régulière.
Meilleurs choix de DPS pour le mont Hyjal
Le Démoniste Destruction profite le plus clairement du mont Hyjal, car ses dégâts de zone correspondent parfaitement aux grandes vagues successives. Le Guerrier Fureur est lui aussi performant lorsque les tanks regroupent les ennemis en toute sécurité, tandis que les mages, les chasseurs et les autres spécialisations capables d’enchaîner les cibles peuvent infliger de gros dégâts aux vagues. Les performances contre les boss comptent aussi : un raid ne doit donc pas composer tout son roster de DPS uniquement en fonction des ennemis ordinaires.
La régularité est également importante au mont Hyjal, car une vague ratée peut coûter beaucoup de temps. Un raid organisé au sommet d’Hyjal peut être une solution pour les joueurs dont la principale difficulté est de maintenir un roster fiable en Phase 3, plutôt que de choisir une spécialisation.
Les DPS personnels et la valeur en raid sont deux choses différentes
Les Guerriers Fureur, les Démonistes Destruction, les Voleurs Combat et les Chasseurs Maîtrise des bêtes sont puissants grâce à leur rendement personnel élevé. Les Guerriers Armes, les Chasseurs Survie, les Chamans Amélioration, les Prêtres Ombre, les Druides Équilibre et les Paladins Vindicte tirent une grande partie de leur valeur des améliorations qu’ils apportent aux autres joueurs ou de la stabilité qu’ils donnent au raid.
C’est pourquoi un score personnel inférieur ne signifie pas automatiquement qu’une place dans le roster est gâchée. Cela explique aussi pourquoi prendre toutes les spécialisations de soutien en plusieurs exemplaires est inefficace. Une fois l’amélioration ou l’affaiblissement indispensable fourni, la prochaine place disponible revient généralement à une option infligeant davantage de dégâts.
Erreurs courantes dans les listes de niveaux de la Phase 3
- Présenter les journaux de combat Anniversary de la Phase 2 comme des données complètes de la Phase 3.
- Classer les spécialisations uniquement selon leur meilleur score sur cible unique.
- Ignorer les dégâts sur les vagues du mont Hyjal et les occasions d’enchaînement au Temple noir.
- Partir du principe que tous les Voleurs Combat posséderont immédiatement les deux lames légendaires.
- Utiliser les règles originales de TBC, où Furie sanguinaire ne s’appliquait qu’au groupe, pour planifier un raid Anniversary.
- Comparer un personnage entièrement équipé en Phase 3 à un joueur qui commence avec de l’équipement de palier 5.
- Considérer qu’un niveau inférieur signifie que la spécialisation ne peut pas terminer les raids.
- Prendre plusieurs DPS de soutien alors que leur contribution unique est déjà assurée.
- Négliger le talent des joueurs, leur présence, le contrôle des familiers, la menace et les mécaniques attribuées.
Verdict final
Le Guerrier Fureur, le Démoniste Destruction, le Voleur Combat et le Chasseur Maîtrise des bêtes sont en tête de la projection pour la Phase 3. Le Mage Arcanes reste puissant, mais perd l’avantage écrasant dont il a bénéficié pendant une partie de la Phase 2. Les Guerriers Armes, Chamans Amélioration, Paladins Vindicte, Chasseurs Survie et Démonistes Affliction offrent des dégâts fiables et contribuent de manière importante au raid.
Le meilleur roster de la Phase 3 ne se compose pas uniquement de spécialisations de niveau S. Le Temple noir et le mont Hyjal nécessitent du soutien physique et magique, de la gestion du mana, une couverture à distance, des dégâts d’enchaînement et de zone, ainsi que des joueurs capables d’exécuter régulièrement les mécaniques. Utilisez ces niveaux pour comparer la valeur attendue en raid, puis adaptez votre choix au groupe, à l’équipement, à la rencontre et au joueur derrière chaque spécialisation.






