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LoL ARAM Mayhem Tier List : champions et augments

LoL ARAM Mayhem Tier List : champions et augments

Les meilleurs champions de League of Legends ARAM: Mayhem combinent de bonnes performances, des compétences de base utiles et plusieurs orientations d'Augments viables. Dans le patch 26.20, les principaux choix de tier S+ comprennent Hecarim, Twisted Fate, Teemo, Aurelion Sol, Yasuo, Caitlyn et Tahm Kench. Morgana et Lillia sont également d'excellentes options de tier S, particulièrement pour les joueurs qui privilégient les contrôles de foule fiables et les dégâts soutenus. Brand, Master Yi, Yone, Kayle et Jinx peuvent devenir extrêmement puissants grâce à des Augments compatibles, tandis que Gwen et Bel'Veth montrent pourquoi un taux de victoire observé élevé ne correspond pas systématiquement au tier le plus élevé. Cette tier list ARAM Mayhem distingue les champions les plus performants des choix plus situationnels, explique les combinaisons d'Augments utiles et vous aide à sélectionner les champions adaptés à votre composition. Les classements reposent sur les données spécifiques à Mayhem du patch 26.20 et sur des considérations pratiques de gameplay, et non sur les résultats de l'ARAM classique ou de la Faille de l'invocateur.

Réponse rapide : Twisted Fate, Hecarim, Teemo, Aurelion Sol, Caitlyn, Tahm Kench et Yasuo occupent le tier S+ dans les classements actuels du patch 26.20. Morgana et Lillia sont des alternatives fiables de tier S dont les compétences restent utiles sans obtenir les Augments parfaits. Choisissez selon les besoins de votre équipe, votre maîtrise du champion et les améliorations réellement proposées, plutôt que de considérer une combinaison rare à fort potentiel comme garantie.

Tier list des champions ARAM Mayhem

ARAM Mayhem associe une sélection aléatoire de champions à de puissants Augments capables de modifier les compétences, d'augmenter les dégâts, d'améliorer la survie ou de créer des mécaniques de combat entièrement nouvelles. Par conséquent, la puissance générale d'un champion ne garantit pas les mêmes résultats dans chaque partie.

Ce classement suit les catégories du patch 26.20 publiées par ARAMMayhem et compare les meilleures positions avec ARAMGG, à partir des données disponibles jusqu'aux 17 et 18 octobre 2026. Les recommandations tiennent également compte de l'utilité d'un champion sans Augment rare particulier. Il s'agit de classements statistiques de sites tiers et d'évaluations éditoriales du gameplay, et non d'une tier list officielle de Riot. Le placement ne dépend pas uniquement du taux de victoire, et les données régionales sous-jacentes ne doivent pas être considérées comme une mesure mondiale.

Meilleurs champions ARAM Mayhem par tier et dépendance aux Augments — Patch 26.20
TierChampionsPourquoi ils appartiennent à ce tierDépendance aux Augments
S+ — Meilleurs choixHecarim, Twisted Fate, Teemo, Aurelion Sol, Yasuo, Caitlyn, Tahm KenchPremières places actuelles dans plusieurs rôles, avec de bons dégâts, contrôles, résistance ou potentiel de progressionVariable selon le champion ; Yasuo exige une bonne maîtrise mécanique, tandis que Tahm Kench et Twisted Fate disposent déjà d'une utilité importante sans améliorations
S — Choix puissantsMorgana, Lillia, Brand, Master Yi, Yone, Graves, Ryze, Miss Fortune, Vayne, Sett, Smolder, Xin Zhao, Kayn, Lucian, Kayle, Jinx, Ekko, Seraphine, SingedBonnes performances dans le patch 26.20, compétences fiables ou fortes synergies avec plusieurs orientations d'AugmentsFaible à élevée selon le champion, la composition de l'équipe et les améliorations disponibles
A — Bons choix situationnelsTrundle, Swain, Sion, Malzahar, Viktor, Karthus, Hwei, Veigar, Gwen, Bel'Veth, Fiora, YunaraAtouts utiles, mais plus grande sensibilité aux matchups, à l'exécution, au positionnement ou à la méthode de classementMoyenne à élevée ; certains possèdent d'excellents taux de victoire observés malgré leur placement en tier A
B — Choix conditionnelsTryndamere, Katarina, Syndra, Ambessa, Fizz, Jax, Twitch, Shen, Viego, Senna, Thresh, Rumble, Aphelios, Briar, Ezreal, Shyvana, DravenPositions globalement moins régulières, mais efficacité possible avec des compositions et combinaisons d'Augments favorablesMoyenne à élevée ; plusieurs nécessitent des conditions de combat favorables

Ces tiers ne reproduisent pas la liste complète des champions jouables. Ils comprennent les groupes S+ et S actuels, des exemples représentatifs du tier A et le groupe de tier B. D'autres champions appartiennent aux tiers A ou C et doivent être vérifiés individuellement plutôt que considérés automatiquement comme plus forts ou plus faibles parce qu'ils ne figurent pas ici. Les classements sources couvrent 173 champions dans le patch 26.20.

La classification utilise le classement des champions d'ARAMMayhem et la tier list actuelle d'ARAMGG. Les deux présentent des informations du patch 26.20 fondées sur des statistiques régionales publiques, notamment des données chinoises, et appliquent des méthodes de classement qui ne se limitent pas à trier les taux de victoire. Leurs valeurs ne sont pas des taux de victoire mondiaux publiés par Riot et peuvent évoluer avec l'enregistrement de nouvelles parties.

Comment la fiabilité d'un champion influence le classement

Un champion fiable peut contribuer à la partie avec plusieurs résultats d'Augments différents. Morgana conserve Dark Binding et Black Shield même sans amélioration parfaite des dégâts. Twisted Fate peut utiliser Gold Card pour préparer des éliminations à ses coéquipiers. Tahm Kench peut absorber la pression et protéger un allié tout en profitant ultérieurement d'Augments défensifs.

D'autres champions peuvent nécessiter une combinaison précise, une équipe adverse favorable ou une excellente maîtrise mécanique. Yasuo en est un bon exemple : ses performances observées sont excellentes, mais un joueur incapable de trouver des occasions de projeter les ennemis en l'air ou de survivre au corps à corps peut obtenir de meilleurs résultats avec un champion à distance plus simple et doté de contrôles. De même, Gwen et Bel'Veth possèdent des taux de victoire observés élevés, mais sont classées en tier A selon la méthode de classement utilisée.

Utilisez les tiers publiés comme référence de performance et la fiabilité comme considération pratique distincte. Ni le tier ni le taux de victoire ne garantissent les résultats d'un champion lors de votre prochaine partie.

Champions S+ et champions S particulièrement performants dans ARAM Mayhem

Le groupe S+ actuel comprend Twisted Fate, Hecarim, Aurelion Sol, Tahm Kench et Yasuo, ainsi que Teemo et Caitlyn. Morgana et Lillia, également étudiées ci-dessous, appartiennent au tier S, mais restent des recommandations particulièrement fiables. Ces champions contribuent de différentes manières, et le meilleur choix dépend des besoins de votre équipe en dégâts, contrôles, mobilité ou première ligne.

Twisted Fate — Contrôle fiable et excellente progression des sorts

Twisted Fate figure parmi les champions actuellement les plus performants de Mayhem. Son principal avantage est Gold Card : un étourdissement ciblé qui reste utile quels que soient les Augments proposés. Wild Cards fournit également des dégâts à distance répétés, tandis que son passif ajoute de l'or grâce à son gameplay habituel.

Augments utiles : Echo Cast, Eureka, Recursion, Shrink Engine, Skilled Sniper et Jeweled Gauntlet.

Les améliorations liées aux délais de récupération lui permettent de lancer ses compétences plus souvent et de multiplier les occasions de capturer une cible. Les Augments offensifs de sorts peuvent augmenter ses dégâts à distance et ses dégâts explosifs. Cependant, les interactions impliquant Pick a Card ne fonctionnent pas nécessairement comme les attaques de base ou les impacts de sorts ordinaires. Vérifiez donc l'effet réel avant de supposer qu'une carte particulière peut le déclencher.

Dépendance aux Augments : faible à moyenne. Même des propositions moyennes lui laissent un contrôle ciblé très utile. Face à des adversaires très mobiles, conserver Gold Card pour une cible importante peut compter davantage que maximiser les dégâts.

Morgana — L'un des choix les plus sûrs pour le contrôle

Morgana est une excellente alternative de tier S, car ses compétences répondent à des problèmes fréquents dans Mayhem. Dark Binding permet d'isoler une cible, Tormented Shadow inflige des dégâts aux ennemis regroupés et Black Shield protège les alliés contre les effets incapacitants. Ces capacités restent utiles même lorsque ses Augments sont simplement corrects.

Augments utiles : Infernal Conduit, Eureka, Infinite Recursion, Recursion, Shrink Engine et Ice Cold.

Infernal Conduit complète les applications répétées de dégâts sur la durée, tandis que les améliorations des délais de récupération permettent davantage d'immobilisations et de boucliers défensifs. Les effets orientés contrôle peuvent maintenir les adversaires dans les zones dangereuses lorsque les coéquipiers sont prêts à poursuivre l'attaque.

Dépendance aux Augments : faible. Morgana est particulièrement utile lorsqu'une équipe manque de contrôles de foule ou de protection. Sa principale limite est que manquer régulièrement Dark Binding réduit fortement sa capacité à menacer immédiatement une cible.

Lillia — Dégâts soutenus et mobilité en combat d'équipe

Lillia appartient au tier S dans les classements du patch 26.20 utilisés et excelle dans les combats prolongés. Elle peut infliger des dégâts répétés en se déplaçant autour des adversaires. Son passif récompense les coups portés à plusieurs champions, tandis que Lilting Lullaby crée de puissantes occasions lorsque plusieurs ennemis sont affectés.

Augments utiles : Infernal Conduit, Combusting Interest, Eureka, Infinite Recursion, Shrink Engine et Spin To Win.

Les améliorations de dégâts sur la durée complètent ses dégâts de sorts répétés. Une fréquence accrue des compétences et davantage de mobilité peuvent aussi lui permettre d'entrer dans des positions dangereuses puis de s'en retirer avant d'être éliminée. La valeur de chaque option dépend de ses conditions réelles d'activation et de la capacité adverse à interrompre ses déplacements.

Dépendance aux Augments : faible à moyenne. Lillia dispose de dégâts et de contrôles de base utiles, mais les immobilisations ciblées et les dégâts explosifs importants peuvent l'empêcher de maintenir la mobilité nécessaire dans les combats prolongés.

Hecarim — Combattant mobile avec plusieurs orientations d'Augments

Hecarim est un champion S+ qui associe mobilité, dégâts de zone et perturbation des adversaires. Son A soutient les dégâts répétés à courte portée, tandis que sa mobilité lui permet d'atteindre des cibles vulnérables ou d'engager depuis des angles inattendus. Des orientations d'Augments offensives et défensives peuvent renforcer ces atouts.

Augments utiles : Ethereal Weapon, Mystic Punch, Back To Basics, Recursion, Infinite Recursion et Spin To Win.

L'utilisation fréquente de compétences et les effets reliant les attaques aux délais de récupération ou aux effets à l'impact peuvent créer des cycles de combat puissants. Ethereal Weapon et Mystic Punch sont intéressants lorsque leurs effets correspondent à la configuration choisie, mais ne supposez pas que leur association garantit une boucle infinie ni que toutes les compétences interagissent de manière identique.

Dépendance aux Augments : moyenne. Hecarim reste un initiateur menaçant sans combinaison idéale, même si ses configurations de dégâts et de récupération les plus extrêmes dépendent d'améliorations compatibles et d'une bonne exécution.

Aurelion Sol — Progression exceptionnelle face aux ennemis regroupés

Aurelion Sol est un choix S+ qui profite de la fréquence des regroupements ennemis dans ARAM. Ses dégâts et son contrôle de zone augmentent à mesure qu'il accumule de la Poussière d'étoile (Stardust), lui offrant un potentiel de progression exceptionnel lorsque les combats répétés permettent d'obtenir des charges.

Augments utiles : Shrink Engine, Phenomenal Evil, Infernal Conduit, Eureka, Stackosaurus Rex et Ice Cold.

Les améliorations de progression et de compétences complètent sa capacité à toucher plusieurs ennemis. Ice Cold peut rendre plus difficile la sortie de ses zones de dégâts, tandis que d'autres effets compatibles améliorent la pression répétée de ses sorts ou offrent une progression supplémentaire. Vérifiez comment chaque Augment accumule ses charges au lieu de supposer que tous progressent à la même vitesse.

Dépendance aux Augments : moyenne. Aurelion Sol possède un excellent potentiel de progression sans nécessiter de combinaison exacte, mais il lui faut du temps et un bon positionnement. Les équipes qui engagent résolument avant qu'il ne soit suffisamment puissant peuvent limiter son impact.

Tahm Kench — Première ligne résistante et utilité fiable

Tahm Kench est un choix S+ lorsque votre équipe a besoin d'un champion résistant capable d'absorber les dégâts et de protéger les carries. Ses contrôles de foule, sa survie et son ultime défensif offrent de l'utilité même sans le transformer en source de dégâts extrêmes.

Augments utiles : Goliath, Tank Engine, Quest: Steel Your Heart, Heavy Hitter et Dropkick.

Les améliorations de PV et de résistance sont particulièrement utiles, car Tahm Kench peut rester proche des ennemis et continuer à exercer une pression. Les combinaisons axées sur les PV peuvent aussi renforcer les effets offensifs qui progressent avec ses PV maximum ou supplémentaires.

Dépendance aux Augments : faible à moyenne. Les puissantes configurations d'accumulation de charges exigent des propositions favorables et suffisamment de temps, mais ses compétences habituelles fournissent déjà une utilité importante en première ligne.

Yasuo — Performances S+ mais exécution plus exigeante

Yasuo figure parmi les champions les plus performants observés dans Mayhem, particulièrement lorsqu'il peut attaquer à répétition, se déplacer au milieu des combats et exploiter des projections en l'air fiables. Wind Wall peut également protéger les alliés contre des projectiles importants.

Augments utiles : Mystic Punch, Soul Siphon, Upgrade Infinity Edge, Critical Missile, Critical Rhythm et Deft.

Les améliorations de coups critiques et de fréquence d'attaque renforcent ses dégâts soutenus, tandis que les interactions de compétences compatibles peuvent créer davantage d'occasions d'utiliser ses capacités. Cependant, ces avantages sont moins utiles lorsqu'il ne peut pas entrer dans un combat sans danger ou qu'il manque d'occasions fiables de projeter les ennemis en l'air.

Dépendance aux Augments : moyenne à élevée. Yasuo appartient au tier S+ selon les classements actuels, mais ne constitue pas automatiquement un choix sûr pour les joueurs qui ne maîtrisent pas ses mécaniques.

Autres champions S+ et S avec un excellent potentiel d'Augments

Les champions suivants comprennent des tireurs et spécialistes des dégâts S+, de puissants carries S et deux combattants A aux bonnes performances. Leurs résultats dépendent souvent du positionnement, de la protection de l'équipe ou d'interactions précises entre Augments. Certains disposent d'un plan de jeu de base fiable, tandis que d'autres gagnent beaucoup plus grâce à des améliorations favorables.

Teemo et Brand — Spécialistes des dégâts persistants

Teemo est un champion S+ qui contribue grâce aux dégâts de poison, aux aveuglements et aux zones contrôlées par ses champignons. Les passages étroits rendent ses pièges particulièrement gênants. Brand appartient au tier S et profite également des ennemis regroupés, mais ses dégâts reposent davantage sur les combinaisons de sorts et les applications répétées de son passif.

Pour Teemo, les améliorations utiles comprennent Ethereal Weapon, Infernal Conduit, Eureka et Shrink Engine. Pour Brand, envisagez Infernal Conduit, Combusting Interest, Warlock Juicebox, Eureka et Recursion.

Les deux champions peuvent infliger des dégâts persistants, mais ont besoin d'un positionnement adapté. Teemo doit tenir compte de la vision ennemie et des moyens de détruire ses pièges, tandis que Brand dépend de combinaisons de sorts efficaces plutôt que de la simple accumulation de statistiques offensives.

Caitlyn et Jinx — Tireuses aux dégâts élevés

Caitlyn est une championne S+ offrant une grande portée et le contrôle des zones avec ses pièges. Elle est particulièrement intéressante lorsque ses coéquipiers peuvent protéger l'arrière de l'équipe. Jinx est une tireuse S disposant de puissants dégâts soutenus, capable de transformer une première élimination ou participation en une série d'attaques plus efficace grâce à son passif.

Augments utiles : Critical Missile, Upgrade Infinity Edge, Vulnerability, Soul Siphon, Dual Wield et améliorations compatibles de vitesse d'attaque ou de portée.

Caitlyn peut également utiliser une configuration Draw Your Sword potentiellement très puissante, mais hautement situationnelle. Cet Augment modifie sa portée effective de combat. Ne le sélectionnez donc pas sans réfléchir : perdre son avantage habituel de portée nécessite une approche complètement différente du positionnement.

Jinx devient particulièrement menaçante après avoir obtenu une élimination ou une participation et lorsqu'elle peut continuer à attaquer. Les deux championnes sont moins fiables sans première ligne ou contre des ennemis capables d'atteindre régulièrement l'arrière de l'équipe.

Yone, Kayle et Master Yi — Carries au potentiel très élevé

Ces champions S peuvent transformer des combinaisons d'Augments favorables en dégâts exceptionnels, mais ils sont plus sensibles aux contrôles de foule et aux engagements mal synchronisés que les options de contrôle les plus sûres.

Yone profite de Mystic Punch, Soul Siphon, Upgrade Infinity Edge et Critical Missile. Kayle privilégie les améliorations soutenant les attaques répétées, la survie et la progression dans les combats tardifs. Master Yi peut tirer parti d'interactions de récupération liées aux attaques, Mystic Punch constituant une possibilité d'utiliser plus fréquemment ses compétences lorsqu'il est associé à des effets compatibles.

La principale limitation reste le contrôle adverse fiable. Un carry capable d'infliger des dégâts exceptionnels lorsqu'il attaque librement peut devenir presque inutile si des contrôles répétés l'empêchent d'agir. Sélectionnez ces champions lorsque votre équipe peut créer des occasions d'attaque sûres.

Seraphine et Sett — Utilité fiable pour l'équipe

Seraphine apporte des contrôles de foule, des boucliers et des compétences précieuses en combat d'équipe. Elle est particulièrement utile lorsque les alliés infligeant des dégâts ont besoin de protection ou lorsque les ennemis se regroupent dans des zones étroites. Sett offre une autre forme d'utilité : il menace les champions de première ligne, déplace des cibles importantes et absorbe des dégâts.

Pour Seraphine, Eureka, Infinite Recursion, Recursion, Shrink Engine et les Augments de soutien appropriés améliorent la fréquence de ses sorts ou son utilité collective. Pour Sett, Goliath, Tank Engine, Quest: Steel Your Heart, Heavy Hitter et Dropkick complètent sa résistance et son style de combat au corps à corps.

Les deux champions peuvent contribuer sans obtenir un Augment rare particulier. Choisissez entre eux selon que votre équipe manque de protection et de contrôle à distance ou d'un champion résistant capable d'engager les combats.

Gwen et Bel'Veth — Bons résultats mais combats plus exigeants

Gwen et Bel'Veth sont classées en tier A dans le classement de référence du patch 26.20 malgré des taux de victoire observés inhabituellement élevés. Cette distinction montre pourquoi le taux de victoire brut ne doit pas être confondu avec une évaluation globale par tier. Les deux récompensent les combats prolongés réussis, mais les joueurs doivent aborder les ennemis correctement et survivre assez longtemps pour répéter leurs attaques ou compétences.

Gwen bénéficie de dégâts de sorts soutenus et de résistance lui permettant de rester proche de plusieurs ennemis. Bel'Veth privilégie les améliorations orientées attaques et les situations favorisant les combats prolongés.

Leurs performances observées en font des options à considérer sérieusement, mais aucune n'est un choix par défaut simple pour les joueurs inexpérimentés. Un champion à distance disposant de contrôles fiables peut être plus facile à utiliser contre des adversaires possédant plusieurs moyens d'immobilisation.

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Tier A et tiers inférieurs : quand les champions situationnels deviennent intéressants

Une place dans un tier inférieur ne signifie pas qu'un champion ne peut pas gagner. Elle indique des résultats globaux plus faibles selon la méthode de classement utilisée ou une plus grande dépendance à l'exécution, au matchup, à la composition d'équipe ou aux Augments.

Les champions A possèdent généralement des forces identifiables, tandis que les choix B et C peuvent nécessiter des conditions plus favorables pour rivaliser avec les meilleurs. Votre expérience du champion et son rôle dans l'équipe restent importants.

Tier A : bons champions avec des conditions précises

Swain, Sion, Malzahar, Viktor, Hwei, Karthus et Trundle sont des exemples de champions A possédant des atouts utiles dans les bonnes situations. Ryze, Vayne et Smolder, auparavant regroupés parmi ces choix situationnels, appartiennent au tier S dans les classements de référence actuels. Leurs contraintes de matchup restent importantes malgré ce meilleur classement général.

Ryze profite de l'utilisation fréquente des sorts et de la progression liée aux ressources. Swain préfère les combats dans lesquels il peut rester assez proche de plusieurs ennemis pour se soigner. Sion fournit un engagement et une première ligne résistante, tandis que Malzahar peut neutraliser un adversaire dangereux avec une suppression.

Vayne devient précieuse contre les cibles résistantes lorsqu'elle est protégée assez longtemps pour attaquer régulièrement, tandis que Smolder a besoin d'occasions d'accumuler des charges utiles. Ces choix S, comme les alternatives A présentées ci-dessus, deviennent plus intéressants lorsque les coéquipiers compensent leurs faiblesses.

Tiers B et C : choix de niche et potentiel conditionnel des Augments

Les tiers inférieurs comprennent des champions aux résultats moins convaincants ou dont les meilleures stratégies exigent des conditions favorables. Blitzcrank peut créer des opportunités avec Rocket Grab, mais perd de son influence lorsqu'il manque des grappins importants. Samira a besoin d'une entrée adaptée et de suffisamment de survie pour terminer son enchaînement de dégâts. Ashe offre une utilité considérable, mais reste derrière les meilleurs carries dans les classements Mayhem utilisés. Ces exemples ne font pas partie du groupe B actuel et ne doivent pas être présentés comme des champions B sans vérifier leur classement individuel.

Garen, Bard, K'Sante, Lee Sin et Thresh ont reçu des améliorations ciblées pour Mayhem dans le patch 26.20. Parmi eux, Thresh figure en tier B dans les données de référence actuelles, tandis que plusieurs autres restent en tier C. Une amélioration ne fait pas automatiquement monter un champion dans le classement, surtout lorsque les résultats disponibles après le patch révèlent encore des faiblesses.

Ne rejetez pas un champion de tier inférieur uniquement en raison de son classement. Un champion familier fournissant le contrôle ou la première ligne nécessaires peut être plus utile à votre équipe qu'un carry S+ difficile sélectionné uniquement pour sa position statistique.

Meilleurs Augments ARAM Mayhem selon l'archétype du champion

Les recommandations propres aux champions sont plus utiles que de supposer que chaque Augment bien classé fonctionne aussi bien sur tous les personnages. Un tank défensif profite généralement d'améliorations différentes de celles d'un lanceur de sorts à longue portée, et un carry basé sur les attaques tire moins de bénéfices d'effets qui ne soutiennent pas son véritable fonctionnement offensif.

Les exemples ci-dessous présentent des orientations d'Augments utiles pour les champions abordés. Leur disponibilité dépend des règles actuelles de proposition dans Mayhem et des compétences éligibles. Tous les champions ne peuvent pas recevoir chaque Augment, et aucune combinaison précise n'est garantie pendant une partie.

Types d'Augments ARAM Mayhem utiles et exemples de champions
Orientation d'AugmentsExemples d'AugmentsChampions concernésCe que cela améliore
Fréquence des compétencesEureka, Recursion, Infinite RecursionMorgana, Twisted Fate, Brand, SeraphineDégâts, contrôles ou utilité plus fréquents lorsque les effets de récupération s'appliquent
Dégâts sur la duréeInfernal Conduit, Combusting InterestBrand, Lillia, Teemo, Aurelion SolPression répétée grâce aux dégâts dans les combats prolongés avec des déclenchements compatibles
Coups critiquesCritical Missile, Upgrade Infinity Edge, Soul SiphonYasuo, Yone, Caitlyn, JinxRenforce les attaques et les mécaniques de coups critiques compatibles
Interactions entre attaques et compétencesEthereal Weapon, Mystic PunchHecarim, Master Yi et combattants hybrides compatiblesRelie les impacts de compétences éligibles, les effets à l'impact et les interactions de récupération
Accumulation de PVQuest: Steel Your Heart, Tank Engine, GoliathTahm Kench, Sett et autres combattants résistantsRésistance, présence en première ligne et progression appropriée liée aux PV
Portée et positionnementScopier Weapons, Scopiest Weapons, Skilled SniperCaitlyn et champions à dégâts longue portée compatiblesAméliore la portée effective ou récompense les compétences touchant depuis une distance adaptée
ProgressionPhenomenal Evil, Stackosaurus RexAurelion Sol et autres champions à progression compatiblesPuissance supplémentaire obtenue en remplissant les conditions réelles d'accumulation
Utilité défensiveUpgrade Zhonya's, Augments de survie appropriésLanceurs de sorts vulnérables et carries en arrière-ligneMeilleure survie lors des engagements importants lorsque les effets conviennent au champion

Il s'agit d'exemples d'archétypes compatibles, et non d'une liste de priorité universelle ni d'une garantie que chaque effet nommé soit disponible pour tous les champions indiqués. Certains Augments possèdent des restrictions propres aux compétences, des déclenchements inhabituels ou des compromis importants. Lisez la carte proposée et demandez-vous si votre champion peut déclencher son effet régulièrement.

Augments de compétences : puissants mais spécifiques aux champions

Les Augments de compétences modifient directement les sorts éligibles des champions. Riot les a introduits dans le patch 26.12 pour créer des combinaisons plus pertinentes et propres à chaque champion. Par exemple, Multishot modifie les projectiles éligibles, tandis que d'autres Augments de compétences changent les déplacements, les effets des sorts ou leurs interactions.

Ces améliorations ne peuvent pas être évaluées uniquement à partir du tier général d'un champion. Un effet améliorant fortement une compétence fréquemment utilisée peut être plus intéressant qu'un bonus de dégâts conventionnel, alors qu'une amélioration liée à une compétence rarement utile peut apporter très peu de bénéfices pratiques.

Riot a continué d'ajuster l'éligibilité des Augments dans les patchs suivants, notamment 26.13 et 26.18, pour réduire les propositions incompatibles. Les choix actuellement proposés en jeu sont donc plus pertinents que les combinaisons provenant d'anciens guides, en particulier ceux publiés avant les changements d'éligibilité des Augments de compétences.

Augments de quête : quand investir dans la progression est rentable

Les Augments de quête récompensent les joueurs qui accomplissent certains objectifs au cours d'une partie. Leur valeur dépend de la capacité du champion à faire progresser régulièrement la quête et de la durée suffisante de la partie pour profiter de la récompense.

Quest: Steel Your Heart peut convenir à des champions orientés PV comme Tahm Kench et Sett. Les améliorations de progression peuvent être intéressantes pour Aurelion Sol lorsque l'équipe est capable de soutenir des combats prolongés. Toutefois, choisir une quête lente peut être une erreur si votre équipe a besoin immédiatement de résistance pour survivre au prochain engagement.

Ne choisissez pas simplement l'Augment avec la plus grosse récompense finale théorique. Évaluez la vitesse à laquelle vous pouvez réellement avancer dans la quête et si ses avantages arriveront avant que la partie soit décidée.

Comment choisir ses Augments sans dépendre de tirages parfaits

Une bonne stratégie Mayhem possède une direction initiale claire et au moins une solution de repli. Comme les propositions d'Augments ne sont pas totalement prévisibles, chercher à forcer une combinaison exacte de plusieurs Augments à chaque partie peut vous rendre moins puissant que la sélection d'améliorations individuellement utiles.

Choisissez un Augment compatible avec vos compétences existantes

Votre priorité initiale doit être un effet qui soutient immédiatement le gameplay habituel de votre champion. Morgana profite de la fréquence des sorts et du contrôle. Yasuo peut utiliser des améliorations d'attaques et de coups critiques. Un tank disposant d'un engagement fiable peut privilégier la résistance plutôt que de rechercher une combinaison de dégâts compliquée.

Après avoir sélectionné une amélioration compatible, vérifiez si les propositions suivantes renforcent la même stratégie. Un champion infligeant des dégâts sur la durée peut associer ces dégâts à des améliorations appropriées des délais de récupération, tandis qu'un tank axé sur les PV peut combiner la survie et les effets qui progressent avec les PV.

Évitez de sélectionner un Augment autrement faible uniquement parce qu'il pourrait devenir puissant si un deuxième effet particulier apparaît plus tard.

Préparez une alternative lorsque votre Augment préféré n'apparaît pas

Utilisez cet ordre de priorité simple lorsque vos options préférées sont absentes :

  1. Synergie directe : L'Augment améliore une compétence essentielle ou une mécanique que votre champion utilise régulièrement.
  2. Puissance générale utile : Améliorations de dégâts, de résistance ou de récupération qui fonctionnent sans autre effet obligatoire.
  3. Utilité collective : Un effet qui aide votre équipe à engager, survivre ou contrôler des zones importantes.
  4. Combinaison conditionnelle : Un effet spécialisé intéressant lorsque les Augments de soutien ou les conditions favorables existent déjà.

Utilisez les relances disponibles lorsque les choix proposés ne soutiennent réellement pas votre champion, mais ne les dépensez pas automatiquement pour poursuivre une combinaison rare. Tenez compte des occasions restantes et de la valeur des options déjà proposées.

Adaptez les Augments à votre composition d'équipe

La meilleure amélioration peut dépendre des quatre autres joueurs. Si votre équipe possède plusieurs sources de dégâts, mais aucune première ligne résistante, un tank peut apporter davantage en renforçant sa survie qu'en sélectionnant un autre effet offensif.

Si votre équipe contrôle déjà les adversaires de manière fiable, un assassin ou un tireur peut davantage se concentrer sur les dégâts. Si les ennemis atteignent régulièrement votre arrière-ligne, les améliorations défensives ou permettant de se désengager peuvent éviter davantage de défaites qu'un bonus offensif supplémentaire.

ARAM Mayhem reste un jeu d'équipe. La combinaison produisant le plus de dégâts personnels n'est pas nécessairement celle qui donne à votre équipe les meilleures chances de gagner.

Meilleurs champions ARAM Mayhem pour différentes compositions d'équipe

Puisque la sélection des champions est limitée aux options proposées et au banc partagé, la meilleure décision consiste souvent à combler un rôle manquant plutôt qu'à choisir automatiquement le champion du tier le plus élevé.

Ces comparaisons peuvent aider lorsque plusieurs champions utiles sont disponibles :

  • Votre équipe a besoin de contrôles de foule : Twisted Fate ou Morgana peuvent arrêter les ennemis de manière fiable et créer des occasions d'élimination.
  • Votre équipe a besoin d'une première ligne : Tahm Kench ou Sett peuvent absorber la pression et créer de l'espace pour les champions infligeant des dégâts.
  • Votre équipe manque de dégâts magiques : Brand, Lillia ou Aurelion Sol fournissent d'importants dégâts de sorts et une pression de zone.
  • Votre équipe a besoin de dégâts physiques soutenus : Caitlyn, Jinx ou un autre tireur suffisamment protégé peuvent contribuer grâce à des attaques répétées.
  • Votre équipe a besoin d'un initiateur : Hecarim ou un combattant résistant adapté peut créer des occasions d'engagement.
  • Votre équipe prépare déjà les combats pour les carries de mêlée : Yasuo ou Yone deviennent plus intéressants lorsque les coéquipiers fournissent des projections en l'air, une protection ou des engagements favorables.

Un champion A que vous maîtrisez et qui remplit un rôle essentiel peut être préférable à l'ajout d'un quatrième champion infligeant des dégâts de tier S ou S+. Le classement constitue un point de départ ; la composition d'équipe détermine les forces les plus utiles.

Changements d'ARAM Mayhem influençant la tier list actuelle

Le patch 26.20, publié en octobre 2026, comprend des améliorations ciblées de champions et plusieurs ajustements d'Augments. Ces changements comptent lorsque vous comparez d'anciennes tier lists, car les combinaisons efficaces, la survie et les possibilités d'utilisation peuvent évoluer même sans modification directe de tous les champions concernés.

Améliorations des champions dans le patch 26.20

Riot a introduit des améliorations spécifiques à Mayhem pour Bard, Garen, K'Sante, Lee Sin, Swain et Thresh. Ces changements visaient les mécaniques de combat, les défenses et la fiabilité des compétences plutôt qu'une augmentation générale de toutes leurs caractéristiques.

Bard a obtenu des dégâts de meeps plus importants et plus fréquents. Garen bénéficie d'une meilleure régénération passive, de défenses améliorées sur son Z et d'une meilleure accumulation du passif de son Z. K'Sante a reçu un délai de récupération réduit sur son Z, une réduction des dégâts renforcée et un bouclier E amélioré. Lee Sin gagne de la vitesse d'attaque passive, une meilleure récupération d'énergie et des effets renforcés sur sa deuxième activation du A et sur son Z. Les modificateurs de dégâts subis et de soins de Swain sont revenus à 100 %, tandis que la restauration des fragments d'âme progresse désormais avec le niveau. Thresh reçoit davantage d'âmes par apparition et un délai de récupération réduit sur son Z.

Ces changements sont propres à Mayhem et ne doivent pas être confondus avec les ajustements apportés aux mêmes champions sur la Faille de l'invocateur. Leurs valeurs exactes figurent dans les notes officielles du patch 26.20 de Riot. Une amélioration ne garantit pas un tier supérieur, et les résultats individuels doivent toujours être vérifiés à partir des données après le patch.

Changements d'Augments importants dans le patch 26.20

Plusieurs Augments ont reçu des ajustements notables :

  • Triggered Inferno : Son délai de récupération est passé de 15 à 5 secondes, permettant une activation plus fréquente lorsque ses conditions sont remplies.
  • Missile Split : La séparation intervient désormais à la fin de la trajectoire du projectile ou lors d'une nouvelle activation, plutôt qu'au premier ennemi touché.
  • Juiced : Son drainage de mana a été supprimé, le ratio de dégâts convertis en mana est passé de 4,5 % à 7 %, et les champions à distance reçoivent désormais 80 % de ce ratio.
  • Leg Day : La résistance aux ralentissements est passée de 40 % à 50 %.
  • Shark Tempest : Son ralentissement est passé de 30 % à 40 %, avec une augmentation des dégâts de zone de base et des dégâts appliqués.
  • Squishy Slappy Grab : Son délai de récupération est passé de 35 à 30 secondes, tandis que ses dégâts et ses valeurs de bouclier ont augmenté.

Ces ajustements peuvent modifier les combinaisons de champions même en l'absence d'améliorations directes de leurs compétences. Le bénéfice dépend de la capacité à déclencher l'effet, de son délai de récupération et de ses restrictions éventuelles. Le patch 26.20 comprenait également des corrections de bugs Mayhem améliorant la fiabilité de plusieurs interactions.

Pourquoi les anciennes tier lists Mayhem peuvent être trompeuses

Le patch 26.12 a supprimé l'ancien système de Traits et développé les Augments autonomes de compétences et de quête. Le patch 26.13 a corrigé des problèmes d'éligibilité et de disponibilité des Augments de compétences. Le patch 26.17 a ajusté plusieurs effets offensifs puissants, tandis que le patch 26.18 a continué d'affiner les Augments pouvant être proposés à chaque champion.

Le patch 26.19 a également réduit la fréquence d'apparition de High Roller. Les stratégies fondées sur l'obtention fréquente de cet Augment peuvent donc être moins réalistes. Les anciens guides qui dépendent de bonus de Traits supprimés ou d'interactions auparavant incorrectes ne doivent pas être considérés comme des instructions de build actuelles.

Cette tier list privilégie les performances du patch 26.20 et les champions disposant de plusieurs orientations d'Augments viables. Les combinaisons historiques peuvent encore expliquer une mécanique, mais ne doivent pas remplacer les règles actuelles de disponibilité, d'équilibrage ou d'éligibilité.

FAQ de la tier list ARAM Mayhem

Ces réponses abordent les questions fréquentes concernant les tiers des champions, la disponibilité des Augments et les différences entre Mayhem et l'ARAM ordinaire.

Le meilleur champion ARAM est-il automatiquement le meilleur champion Mayhem ? Non. Mayhem possède un équilibrage différent et de puissants Augments capables de transformer fondamentalement les forces d'un champion. Utilisez les résultats et les interactions propres à Mayhem plutôt que de copier une tier list ARAM classique.

Un champion A ou B peut-il devenir plus puissant qu'un champion S ? Oui. Des Augments compatibles, une équipe adverse favorable et une bonne exécution peuvent rendre un champion situationnel exceptionnellement efficace. Le tier décrit la performance générale observée selon une méthode de classement donnée, et non une limite absolue aux dégâts ou au potentiel.

Tous les champions ont-ils accès à chaque Augment de compétence ? Non. Riot réserve certaines propositions aux compétences éligibles et a mis à jour le système pour réduire les choix incompatibles. Vérifiez les propositions et leurs effets directement en jeu plutôt que de supposer que toutes les combinaisons mentionnées sont possibles.

Dois-je relancer pour obtenir un Augment précis ? Généralement non. Une relance est plus pertinente lorsque les choix disponibles apportent peu de valeur et qu'une meilleure amélioration pourrait renforcer considérablement votre configuration. Un effet utile individuellement est souvent plus sûr que de dépendre de l'apparition simultanée de plusieurs Augments précis.

Conclusion

Les meilleurs champions ARAM Mayhem combinent des compétences de base utiles avec plusieurs orientations d'Augments efficaces. Dans le patch 26.20, Hecarim, Twisted Fate, Teemo, Aurelion Sol, Yasuo, Caitlyn et Tahm Kench dominent le groupe S+, tandis que Morgana et Lillia restent d'excellents choix S pour le contrôle fiable et les combats prolongés. Les carries infligeant de lourds dégâts et les champions situationnels peuvent dépasser les attentes avec les bonnes améliorations, mais leurs résultats dépendent du joueur, du matchup et de la composition d'équipe. Utilisez les classements actuels propres à Mayhem pour identifier les options fortes, puis choisissez un champion dont votre équipe a réellement besoin et privilégiez les Augments qui renforcent ses atouts de manière fiable.

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