League of Legends possède dix paliers classés, de Fer à Challenger. L'ordre complet est Fer, Bronze, Argent, Or, Platine, Émeraude, Diamant, Maître, Grand maître et Challenger. Chaque palier de Fer à Diamant comprend quatre divisions, tandis que Maître et les paliers supérieurs utilisent un système compétitif différent appelé paliers Apex. Les joueurs progressent en gagnant des points de ligue (LP) après leurs victoires en parties classées et perdent des LP après leurs défaites. Atteindre 100 LP permet une promotion automatique, mais perdre suffisamment de LP peut entraîner une rétrogradation. Les joueurs de Diamant et des paliers Apex doivent également gérer la perte de rang liée à l'inactivité. En 2026, Riot conserve des classements distincts pour Solo/Duo et Flexible, cinq parties de placement par file standard et un indice de matchmaking caché (MMR) qui influence la recherche de parties et les gains de LP. La file expérimentale Ranked 5s offre une option compétitive supplémentaire aux équipes préformées. Ce guide explique tous les rangs, les règles de promotion et de rétrogradation, les files classées et les conditions particulières pour atteindre et conserver les rangs les plus élevés.
Réponse rapide : LoL possède dix rangs, de Fer à Challenger. Les paliers Fer à Diamant utilisent les divisions IV–I et des promotions automatiques à 100 LP ; Maître, Grand maître et Challenger suivent les règles Apex. Les LP déterminent la progression visible, le MMR caché influence le matchmaking et les variations de LP, et la perte de rang liée à l'inactivité commence en Diamant. Solo/Duo et Flexible possèdent des rangs indépendants, tandis que Ranked 5s est une file expérimentale distincte.
Tous les rangs de League of Legends dans l'ordre
Le mode classé de League of Legends répartit les joueurs en dix paliers, avec Fer au niveau le plus bas et Challenger au sommet. Émeraude se situe entre Platine et Diamant. Les sept paliers de Fer à Diamant comprennent chacun quatre divisions : IV, III, II et I. La division IV est la plus basse, tandis que la division I est la plus haute et mène au palier suivant. Maître, Grand maître et Challenger ne possèdent pas de divisions numérotées et utilisent le classement Apex. Le même ordre de rangs s'applique aux files classées standard Solo/Duo et Flexible de la Faille de l'invocateur, même si chaque file suit sa propre progression. Le mode expérimental Ranked 5s conserve également une progression compétitive distincte.
| Ordre | Rang | Divisions | Système de progression |
|---|---|---|---|
| 1 | Fer | IV, III, II, I | LP standard et promotions de division |
| 2 | Bronze | IV, III, II, I | LP standard et promotions de division |
| 3 | Argent | IV, III, II, I | LP standard et promotions de division |
| 4 | Or | IV, III, II, I | LP standard et promotions de division |
| 5 | Platine | IV, III, II, I | LP standard et promotions de division |
| 6 | Émeraude | IV, III, II, I | LP standard et promotions de division |
| 7 | Diamant | IV, III, II, I | Progression standard en LP et perte de rang liée à l'inactivité |
| 8 | Maître | Aucune division numérotée | Classement Apex en LP et perte de rang liée à l'inactivité |
| 9 | Grand maître | Aucune division numérotée | Conditions de LP Apex et classement régional |
| 10 | Challenger | Aucune division numérotée | Palier Apex le plus élevé avec des places régionales limitées |
La documentation de Riot sur les paliers, divisions et files classées explique la structure actuelle et les différences entre les files. Ces rangs ne doivent pas être confondus avec les systèmes de progression distincts de Teamfight Tactics, Wild Rift ou League Classic.
Comment fonctionnent les divisions de Fer à Diamant ?
Les divisions constituent de petites étapes de progression à l'intérieur d'un rang. Par exemple, un joueur qui progresse en Or passe de Or IV à Or III, puis Or II et Or I avant d'atteindre Platine IV. Chaque division utilise les LP pour mesurer la progression. Les victoires rapprochent de la promotion, tandis que les défaites peuvent entraîner une rétrogradation. Les chiffres romains suivent un ordre inverse à celui de la puissance : I est supérieur à II, III et IV. Un joueur Émeraude I est donc plus proche de Diamant qu'un joueur Émeraude IV, même si tous deux appartiennent au même palier.
Quels sont les rangs les plus bas et les plus élevés de LoL ?
Fer IV est la division visible la plus basse des parties classées standard. Challenger est le palier le plus élevé et reste réservé à un nombre limité des meilleurs joueurs admissibles de chaque région. Atteindre Challenger demande davantage que le simple franchissement d'un seuil fixe de LP, car les joueurs doivent également obtenir une place dans le classement régional. Le nombre de places Challenger varie selon le serveur et la file, ce qui modifie le seuil réel de qualification d'une région à l'autre. Le rang d'un joueur n'est pas permanent : il peut monter grâce aux victoires, descendre à cause des défaites ou changer après une réinitialisation du classement.
Comment fonctionnent les points de ligue (LP) ?
Les points de ligue mesurent la progression visible dans le classement. Après les placements, une victoire ajoute généralement des LP et une défaite en retire. Cependant, leur quantité dépend notamment du MMR caché par rapport au rang affiché et des conditions de la partie. Il n'existe pas de récompense universelle en LP qui s'applique à tous les joueurs, même au sein d'un même palier. Deux joueurs Or peuvent gagner des quantités différentes de LP après une victoire parce que leurs comptes ont des historiques de matchmaking différents. Comprendre cette distinction permet d'expliquer les gains et pertes de LP qui semblent incohérents.
Comment monter de rang avec 100 LP ?
La promotion entre les divisions standard s'effectue automatiquement lorsque les LP atteignent ou dépassent 100, et les points excédentaires sont transférés dans la division suivante. Par exemple, un joueur Argent III avec 92 LP qui gagne 24 LP passe en Argent II avec 16 LP. Le même principe s'applique au passage de la division I vers le palier supérieur, par exemple de Or I à Platine IV. Aucune série de promotion distincte n'est nécessaire. Les anciens guides décrivant des promotions au meilleur des trois parties entre divisions ou au meilleur des cinq parties entre paliers concernent d'anciens systèmes. Atteindre 100 LP en Diamant I entraîne une promotion en Maître, où commence le système de progression Apex.
Combien de LP gagne-t-on ou perd-on par partie ?
Les gains et pertes de LP dépendent fortement de la relation entre le rang visible et le MMR caché. Lorsque le MMR est supérieur au niveau suggéré par le rang actuel, les victoires rapportent généralement plus de LP et les défaites en retirent moins. L'inverse tend à se produire lorsque le rang visible dépasse le MMR. Par exemple, gagner +27 LP lors d'une victoire et perdre 19 LP après une défaite favorise davantage la progression que gagner +18 LP et en perdre 28. Ces chiffres sont seulement des exemples et ne constituent pas des récompenses garanties pour un palier donné. Des systèmes particuliers peuvent également influencer les résultats individuels : Riot a introduit Aegis of Valor en 2026 pour certaines parties avec un rôle attribué automatiquement ou un rôle prioritaire. Ce système accorde des LP supplémentaires ou une protection contre les pertes si les conditions de performance sont remplies. Riot a relevé la note de maîtrise de champion requise de C à B dans le patch 26.3. Pour une explication approfondie des gains de LP et du MMR caché, consultez le LoL MMR Guide.
Que se passe-t-il à 0 LP ?
Atteindre 0 LP ne provoque pas toujours une rétrogradation immédiate. Le résultat dépend du passage entre divisions, du franchissement d'une limite de palier ou de la participation à un rang Apex. À l'intérieur d'un même palier, une défaite qui coûte plus de LP que le solde restant peut entraîner une descente de division. Si une perte devait faire passer un joueur de la division IV au palier inférieur, une protection supplémentaire contre la rétrogradation s'applique. Maître et les paliers Apex supérieurs disposent de règles particulières. Un compte à 0 LP en Argent IV ne se comporte donc pas nécessairement comme un compte à 0 LP en Maître.
Comment fonctionne la rétrogradation dans League of Legends ?
Une rétrogradation survient lorsqu'un joueur perd suffisamment de LP pour descendre d'une division ou d'un palier. Le système actuel distingue les rétrogradations ordinaires entre divisions, celles qui franchissent une limite de palier et les règles particulières utilisées en Maître et au-dessus. Comprendre la limite que vous approchez permet d'expliquer pourquoi certaines défaites entraînent immédiatement une descente, tandis que d'autres maintiennent temporairement le joueur au bas de son palier. La protection contre la rétrogradation peut réduire le risque de perdre immédiatement un palier, mais elle ne rend pas ce rang permanent.
Rétrogradation entre divisions
Dans un même palier, une rétrogradation peut se produire lorsqu'une défaite coûte plus de LP qu'il n'en reste dans la division actuelle. Riot donne l'exemple d'un joueur avec 5 LP en Argent III qui perd 20 LP et descend en Argent IV avec 85 LP. Le calcul tient compte de la partie de la perte qui franchit la limite de division, au lieu de replacer le joueur à 0 LP dans la division inférieure. Les anciennes séries de promotion et de rétrogradation ayant été supprimées, les mouvements entre divisions sont désormais directement gérés par le système de LP.
Rétrogradation entre paliers
La descente d'un palier à un autre bénéficie d'une protection supplémentaire. Un joueur Or IV n'est donc pas traité exactement comme un joueur descendant de Or III à Or IV. Une fois la protection épuisée, Riot place le joueur dans la division I du palier inférieur avec 25, 50 ou 75 LP. Le nombre de LP dépend de l'évaluation par le système du niveau de compétence réel du compte par rapport à son rang visible. Il n'existe pas de nombre universel de défaites consécutives garantissant une rétrogradation. Une règle comme « trois défaites à 0 LP provoquent toujours une descente » n'est donc pas exacte pour tous les comptes.
Rétrogradation de Maître vers Diamant
Le palier Maître possède une règle de protection spécifique pour les joueurs récemment promus. Lorsqu'un compte atteint Maître pour la première fois, il bénéficie d'une protection contre la rétrogradation pendant ses trois premières parties. Une fois cette protection terminée, descendre sous 0 LP à la suite de résultats de matchs peut entraîner une rétrogradation en Diamant I, avec 25, 50 ou 75 LP selon l'évaluation de compétence applicable. Ce mécanisme diffère de la perte de rang Apex liée à l'inactivité, qui peut faire descendre un joueur en Diamant II conformément aux règles distinctes de Riot. La distinction entre les défaites ordinaires et les pénalités d'inactivité est essentielle pour comprendre une rétrogradation inattendue.
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Voir tous les services League of LegendsPerte de rang dans LoL : quels rangs perdent des LP par inactivité ?
La perte de rang liée à l'inactivité est une pénalité qui concerne Diamant, Maître, Grand maître et Challenger. Elle est distincte des défaites : un joueur peut perdre des LP visibles simplement en restant inactif après avoir épuisé ses jours d'activité accumulés. Les paliers Fer, Bronze, Argent, Or, Platine et Émeraude ne subissent aucune perte de LP liée à l'inactivité. Les joueurs de ces paliers peuvent faire une pause sans perdre de LP uniquement parce qu'ils ne participent plus aux parties classées. Les joueurs Diamant et Apex doivent surveiller leurs jours accumulés, particulièrement avant une longue interruption.
| Rang | Jours accumulés par partie | Maximum de jours accumulés | LP perdus par jour de pénalité |
|---|---|---|---|
| Fer–Émeraude | Sans objet | Sans objet | Aucune perte de rang liée à l'inactivité |
| Diamant | 7 | 28 | 50 LP |
| Maître | 1 | 14 | 75 LP |
| Grand maître | 1 | 14 | 75 LP |
| Challenger | 1 | 14 | 75 LP |
Ces valeurs sont décrites dans la documentation de Riot sur les placements, promotions, rétrogradations et pénalités d'inactivité. Lorsqu'ils atteignent Diamant, les joueurs reçoivent initialement 28 jours accumulés, contre 14 pour les joueurs Apex. Les pertes de LP dues à l'inactivité suivent un système distinct et ne doivent pas être confondues avec les variations normales de LP après une partie classée.
Comment les jours accumulés empêchent-ils la perte de LP ?
Les jours accumulés déterminent combien de temps vous pouvez rester inactif avant que la pénalité commence. Chaque jour d'inactivité consomme un jour accumulé, tandis qu'une partie classée admissible ajoute des jours jusqu'au maximum autorisé pour le palier. Les joueurs Diamant gagnent sept jours par partie et peuvent en conserver jusqu'à 28. Les joueurs Apex ne gagnent qu'un jour par partie et peuvent en conserver jusqu'à 14. Par exemple, un joueur Diamant disposant de 14 jours accumulés bénéficie d'environ deux semaines avant le début des pertes liées à l'inactivité, à condition de ne jouer aucune autre partie. Un joueur Apex possédant le même solde profite d'une protection similaire, mais doit jouer beaucoup plus de parties pour le reconstituer après une pause. Le nombre de jours restants est visible dans la section Classé du client. Riot applique également un dernier traitement des pénalités le jour de la fin de saison, d'où l'importance de disposer de suffisamment de jours jusqu'à la clôture effective.
L'inactivité peut-elle provoquer une rétrogradation ?
Oui. L'inactivité retire des LP et peut finir par faire descendre un joueur dans une division ou un palier inférieur. Un joueur Diamant IV qui perd suffisamment de LP de cette manière peut tomber en Émeraude I. En revanche, la documentation Apex de Riot pour 2026 précise que les joueurs quittant les paliers Apex à cause de l'inactivité descendent en Diamant II. C'est différent de la rétrogradation ordinaire de Maître vers Diamant I causée par les résultats des matchs. La pénalité d'inactivité modifie la position visible dans le classement, mais elle ne prouve pas que Riot a réduit le MMR caché du compte dans les mêmes proportions. Le rang visible et le matchmaking restent deux systèmes liés, mais distincts.
Maître, Grand maître et Challenger : comment fonctionnent les paliers Apex ?
Maître, Grand maître et Challenger sont les trois rangs les plus élevés de League of Legends. Contrairement aux paliers Fer à Diamant, ils ne possèdent pas de divisions numérotées et reposent sur les totaux de LP et les classements régionaux compétitifs. Atteindre Maître nécessite une promotion depuis Diamant I, mais progresser vers Grand maître ou Challenger exige un minimum de LP et une place disponible dans le classement. Le nombre de places varie selon les régions et les files. Un total de LP suffisant sur un serveur ne garantit donc pas le même résultat ailleurs.
| Palier | LP requis | Condition supplémentaire |
|---|---|---|
| Maître | Atteindre 100 LP en Diamant I | Promotion automatique en Maître |
| Grand maître | Au moins 400 LP | Posséder plus de LP que le Grand maître admissible le moins bien classé de la région |
| Challenger | Au moins 800 LP | Posséder plus de LP que le Challenger admissible le moins bien classé de la région |
Ces seuils sont détaillés dans le guide de Riot Master, Grandmaster, and Challenger: The Apex Tiers. Les anciens guides peuvent mentionner d'autres conditions. Il faut donc privilégier les règles actuelles de Riot et le classement régional en direct.
Pourquoi 400 ou 800 LP ne garantissent-ils pas une promotion ?
Grand maître et Challenger disposent d'un nombre limité de places régionales, ce qui signifie que le minimum de LP n'est qu'une partie des conditions de promotion. Un joueur doit également avoir suffisamment de LP pour dépasser le joueur admissible le moins bien classé du palier souhaité. Par exemple, atteindre 800 LP ne garantit pas Challenger si toutes les places disponibles sont occupées par des joueurs possédant davantage de LP. Les classements sont recalculés selon un cycle de 24 heures, permettant des promotions et des rétrogradations lorsque les joueurs franchissent le seuil applicable. La documentation actuelle de Riot indique 300 places Challenger en Solo/Duo pour EUW, KR et NA, 200 pour EUNE, et des quotas plus petits dans certaines autres régions. Les limites peuvent être différentes en Flexible. Le classement en direct de votre région et de votre file reste donc la référence appropriée.
Comment les joueurs Apex perdent-ils leur rang ?
Un joueur Maître peut descendre en Diamant une fois sa protection terminée si ses LP passent sous la limite requise. Grand maître et Challenger fonctionnent différemment, car les joueurs se disputent des places limitées dans le classement. Passer sous le minimum de LP ou être dépassé par un autre joueur admissible peut entraîner la perte du palier Apex supérieur lors d'une mise à jour du classement. Le palier d'un joueur Apex peut donc changer même si son propre total de LP reste identique, lorsque des concurrents gagnent assez de points pour le dépasser. L'inactivité ajoute un autre risque : les joueurs Apex perdent 75 LP par jour après avoir épuisé leurs jours accumulés.
Les joueurs Maître, Grand maître et Challenger peuvent-ils jouer en duo ?
Selon les restrictions Solo/Duo publiées par Riot pour 2026, certains joueurs Maître peuvent jouer en duo, mais pas les joueurs Grand maître et Challenger. Un joueur Diamant I peut jouer avec un joueur Maître uniquement si celui-ci possède moins de 200 LP. Deux joueurs Maître peuvent jouer ensemble lorsque leurs totaux de LP diffèrent de 400 points au maximum, sous réserve des restrictions de MMR applicables. Les joueurs Maître en compétition pour Grand maître sont également soumis à des restrictions sur les duos. La Corée du Sud applique des règles régionales plus strictes qui interdisent les duos aux joueurs Maître et supérieurs. D'autres restrictions liées au MMR peuvent s'appliquer indépendamment du rang visible. Il faut toujours vérifier son admissibilité actuelle dans le client avant de former un duo de haut niveau.
MMR et rang LoL : pourquoi vos adversaires peuvent-ils avoir des rangs différents ?
Le rang visible et le Matchmaking Rating représentent deux aspects distincts du système compétitif de League. Le rang indique la progression à travers les paliers, les divisions et les LP. Le MMR caché correspond à l'estimation de compétence utilisée par Riot pour créer des parties entre adversaires de niveau approprié. Les victoires améliorent généralement le MMR et les défaites le diminuent, mais le rang visible peut évoluer à une vitesse différente. Cela explique pourquoi un joueur Émeraude peut rencontrer des adversaires dont le rang affiché est supérieur ou inférieur à Émeraude. Riot ne révèle pas les valeurs individuelles exactes de MMR, et les calculateurs tiers ne peuvent pas récupérer directement une note officielle auprès de Riot.
Pourquoi gagnez-vous moins de LP que vous n'en perdez ?
Lorsque le rang visible est supérieur au niveau de matchmaking indiqué par le MMR, le système peut accorder moins de LP pour les victoires qu'il n'en retire après les défaites. À l'inverse, un joueur dont le MMR est nettement supérieur au rang affiché peut gagner plus de LP qu'il n'en perd. Ces différences peuvent apparaître à la suite de séries de victoires ou de défaites, de réinitialisations du classement ou lorsque le rang visible et le MMR évoluent à des vitesses différentes. Riot a introduit un indicateur de progression en 2026 pour expliquer les situations où le MMR place un joueur dans des parties plus fortes que ne le suggère son rang affiché. Le LoL MMR Guide examine ces mécanismes et les limites des estimations du MMR caché sans prétendre accéder à la valeur exacte détenue par Riot.
Comment les parties de placement déterminent-elles votre premier rang ?
Les parties de placement établissent le palier et la division de départ lorsque vous n'avez pas encore de rang pour l'année compétitive concernée. Le système de Riot en 2026 exige cinq parties de placement dans chaque file classée standard. Votre position initiale dépend des résultats, de la difficulté des adversaires et des informations de matchmaking précédentes. Pour les comptes qui découvrent les parties classées, le MMR de Normal Draft et de Swiftplay peut également influencer l'évaluation initiale. L'objectif est de déterminer un rang de départ approprié, et non de garantir un palier particulier uniquement selon le nombre de victoires.
Combien de parties de placement faut-il jouer ?
Il faut terminer cinq parties en Solo/Duo pour établir le rang de cette file. Pour obtenir également un rang en Flexible, il faut effectuer cinq parties de placement supplémentaires dans cette file. Une défaite en placement ne retire pas de LP visibles, mais son résultat influence toujours le MMR. Les défaites ont donc des conséquences. Gagner les cinq parties ne garantit pas un palier particulier, et le rang de placement standard le plus élevé possible est Diamant III. Ces règles remplacent les anciens guides qui mentionnent dix parties de placement. La file expérimentale Ranked 5s dispose de son propre processus de placement et d'un classement séparé, indépendant de Solo/Duo et Flexible. Pour une explication complète des premiers placements, des comptes de retour et de l'impact de chaque partie, consultez le LoL Placement Matches Guide.
Ranked Solo/Duo vs Ranked Flex
Les parties classées standard de la Faille de l'invocateur disposent de deux files principales avec une progression compétitive indépendante. Solo/Duo est destiné aux joueurs seuls et aux groupes de deux autorisés, tandis que Flexible accepte davantage de tailles de groupe et conserve son propre rang visible et son propre MMR. Un joueur peut donc être Émeraude en Solo/Duo et Or en Flexible sans contradiction. En 2026, Riot a également commencé à utiliser les informations de classement Solo/Duo pour mieux calibrer le matchmaking de Flexible, mais les performances en Flexible n'augmentent pas le rang Solo/Duo. Les groupes Flexible peuvent compter un, deux, trois ou cinq joueurs, mais pas quatre. Les restrictions de rang y sont plus permissives : les joueurs Diamant et inférieurs n'ont pas de restrictions de rang en Flexible, tandis que les joueurs Maître et supérieurs ne peuvent former un groupe qu'avec des joueurs Émeraude ou supérieurs. Le mode expérimental Ranked 5s est séparé des deux files standard. Il exige une équipe préformée de cinq joueurs, accepte des coéquipiers de rangs différents et utilise le Tournament Draft. Depuis le patch 26.20, sa plage horaire de disponibilité le week-end a été étendue de 16 h à 4 h, heure du serveur, dans les régions concernées.
Comment débloquer les parties classées dans League of Legends ?
Un nouveau compte doit remplir les conditions d'accès de Riot avant de commencer ses parties de placement. Il faut atteindre le niveau d'invocateur 30, posséder au moins 20 champions et avoir joué au moins 10 parties en Swiftplay ou Normal Draft. Ces exigences déterminent l'accès aux files classées standard, mais ne donnent pas directement un niveau de compétence. Une fois admissible, le compte termine les placements, et le système de matchmaking établit sa position initiale dans le classement compétitif. League Classic et d'autres modes spéciaux peuvent posséder leurs propres conditions d'accès et de progression, qui ne doivent pas être confondues avec celles de Solo/Duo et Flexible.
Les rangs LoL sont-ils réinitialisés et quelles récompenses peut-on obtenir ?
La progression classée de League est organisée en une année compétitive comprenant trois saisons. La réinitialisation régulière du rang visible a lieu au début d'une nouvelle année classée, tandis que la progression se poursuit normalement entre les saisons d'une même année. Les patchs ordinaires d'équilibrage des champions ne réinitialisent pas le classement. Riot propose également des récompenses saisonnières. Selon le système publié, remporter 15 parties classées pendant une saison permet de remplir la mission du skin Victorious correspondant. Ces victoires peuvent être obtenues en Solo/Duo, en Flexible ou dans les deux files. Des récompenses supplémentaires peuvent comprendre un chroma correspondant au rang et d'autres objets cosmétiques. Riot exige au minimum le niveau d'Honneur 3 pour être admissible aux récompenses. Les récompenses de Ranked 5s suivent les règles propres à ce mode. Les informations actuelles figurent dans la documentation de Riot Ranked Years, Seasons, and End-of-Season Rewards et les annonces saisonnières concernées.
Une réinitialisation du classement efface-t-elle votre MMR ?
Une réinitialisation normale du rang visible n'efface pas nécessairement l'historique de matchmaking du compte. Riot peut utiliser le MMR et les informations de classement précédents pour déterminer une position de départ adaptée aux nouveaux placements. Les réinitialisations exceptionnelles sont différentes : pendant l'année compétitive 2026, Riot a introduit une réinitialisation spéciale Apex dans certaines régions avec le patch 26.9. Les joueurs Maître, Grand maître et Challenger de NA, EUW, EUNE, BR, LAN et TR ont été replacés en Maître à 0 LP, tandis que les autres joueurs ont conservé leur rang. Cette intervention ne doit pas être confondue avec les placements annuels habituels. Lors de l'évaluation des changements de rang, il faut distinguer les réinitialisations annuelles normales des ajustements annoncés séparément pour certains paliers ou certaines régions.
FAQ sur les rangs de LoL
Ces réponses abordent les questions fréquentes sur l'ordre des rangs, les promotions et l'inactivité, qui peuvent prêter à confusion lorsqu'on compare les anciens guides classés au système actuel.
Émeraude est-il supérieur à Platine ? Oui. Émeraude se situe au-dessus de Platine et en dessous de Diamant. L'ordre correspondant est Or, Platine, Émeraude et Diamant.
Existe-t-il encore des séries de promotion dans League ? Non. Les promotions standard entre divisions et paliers se produisent automatiquement lorsque le seuil de LP requis est atteint, sans série supplémentaire au meilleur des trois ou des cinq parties.
Peut-on perdre son rang par inactivité en Platine ou Émeraude ? Non. La perte de LP liée à l'inactivité commence en Diamant. Les joueurs de Fer à Émeraude ne perdent pas de LP uniquement parce qu'ils arrêtent de jouer en classé.
Maître est-il supérieur à Diamant et comment atteindre Challenger ? Oui. Les joueurs passent de Diamant I à Maître, puis concourent pour Grand maître et Challenger en remplissant les conditions minimales de 400 et 800 LP respectivement et en obtenant une place dans le classement régional.
Conclusion
League of Legends possède dix rangs de Fer à Challenger, avec une progression en quatre divisions jusqu'à Diamant et un système de classement distinct pour Maître et les paliers supérieurs. Comprendre la règle de promotion à 100 LP, les différences entre rétrogradations de division et de palier, ainsi que les pénalités d'inactivité à partir de Diamant permet de mieux interpréter la progression classée. Solo/Duo et Flexible conservent des rangs indépendants, tandis que la file expérimentale Ranked 5s propose un format compétitif séparé pour les équipes complètes. Surveillez vos LP visibles, respectez les restrictions propres à chaque file et utilisez les informations sur le MMR et les placements pour comprendre votre position compétitive sans considérer ces différents systèmes comme identiques.









