L’expérience Vault Breaker de Marathon a montré que le jeu d’extraction de Bungie pouvait proposer une boucle PvE axée sur la progression, sans équipes rivales dans la même zone. Dans sa version de la saison 2, les Runners en solo, en duo ou en trio entraient dans Cryo Archive avec un kit sponsorisé gratuit, devaient franchir des Vaults de plus en plus difficiles au fil de déploiements successifs et pouvaient utiliser les données de Vault extraites pour améliorer leurs prochaines parties PvE ou acheter de l’équipement pour les modes Marathon classiques. Le changement majeur de la saison 3 va au-delà d’un rééquilibrage : Bungie indique développer un mode PvE complet pour la saison 3. Celle-ci débute le 22 septembre 2026, mais Bungie n’a pas confirmé que le mode PvE sera lancé précisément ce jour-là.
Cela ne signifie pas que toutes les règles de la saison 2 reviendront à l’identique. Au 1er septembre, Bungie n’a pas publié l’ensemble des règles du PvE de la saison 3. Ce guide distingue donc les mécaniques éprouvées dans Vault Breaker des éléments qui restent à confirmer pour la saison 3. Appuyez-vous sur le système de la saison 2 pour comprendre la progression entre les parties, les kits sponsorisés, les données de Vault, l’Armurerie, le jeu en solo/duo/trio et les récompenses utilisables dans plusieurs modes, sans supposer que les mêmes paliers de monnaie, limites de boutique, carte ou arbre de kits deviendront automatiquement la version définitive de la saison 3.
Marathon Vault Breaker et le PvE de la saison 3 en bref
Vault Breaker était la première activité expérimentale exclusivement PvE de Marathon, proposée pendant la saison 2. Elle a débuté avec la mise à jour 1.1.5, le 21 juillet, puis a été prolongée jusqu’au 18 août. L’aperçu officiel de Vault Breaker de Bungie présentait le mode comme une expérience PvE roguelite dans Cryo Archive, où la progression se poursuivait sur plusieurs parties grâce aux données de Vault et aux améliorations du kit sponsorisé.
| Fonctionnalité | Vault Breaker de la saison 2 | Statut pour la saison 3 |
|---|---|---|
| Combat exclusivement PvE | Oui | Mode PvE complet confirmé pour la saison 3 |
| Statut de sortie | Mode expérimental à durée limitée | Prévu pour la saison 3 ; calendrier précis du lancement PvE pas encore communiqué |
| Début de la saison 3 | Sans objet | 22 septembre 2026 |
| Carte | Cryo Archive | Pas encore confirmé |
| Progression entre les parties | Les données de Vault améliorent le kit sponsorisé | Détails complets pas encore publiés |
| Kit sponsorisé | Kit PvE gratuit obligatoire, avec des voies d’amélioration | Retour pas encore confirmé |
| Données de Vault | Monnaie événementielle de palier 1 et de palier 2 | Retour pas encore confirmé |
| Armurerie | Armurerie dédiée à l’événement Vault Breaker | Version de la saison 3 pas encore détaillée |
| Solo | Pris en charge au lancement ; file dédiée au solo avec difficulté adaptée ajoutée ensuite | Structure exacte des files de la saison 3 pas encore confirmée |
| Duo | Pris en charge | Pas encore reconfirmé pour le PvE complet |
| Trio | Pris en charge | Pas encore reconfirmé pour le PvE complet |
| Récompenses d’équipement utilisables dans plusieurs modes | Oui, grâce aux achats dans l’Armurerie | Économie des récompenses de la saison 3 pas encore publiée |
À retenir : Bungie conserve l’orientation générale, pas nécessairement tous les détails de mise en œuvre. La saison 2 a testé une boucle de progression PvE. Bungie prévoit de développer cette idée en un mode PvE complet au cours de la saison 3, mais le calendrier et la structure exacts doivent encore être précisés avant de pouvoir compter sur le retour d’une activité de collecte de données de Vault ou d’une configuration de kit sponsorisé.
Quand commence la saison 3 de Marathon ?
La saison 3 débute le 22 septembre 2026. L’annonce officielle de Bungie sur les dates clés de Marathon confirme cette date et précise que la saison apportera aussi une refonte majeure de Perimeter, de nouvelles zones et rencontres, une nouvelle coque de Runner, de nouvelles armes, de nouveaux équipements et du contenu supplémentaire.
Cette communication précédant la saison 3 ne donne pas de règles de lancement pour le mode PvE complet. Bungie avait auparavant indiqué que les commentaires et les données de Vault Breaker seraient utilisés tandis que l’équipe poursuivait le développement de cette expérience PvE complète. Au 1er septembre, le début de la saison 3 le 22 septembre est confirmé, mais la liste détaillée des fonctionnalités PvE et le calendrier précis de son lancement restent à préciser.
Fonctionnement de Vault Breaker pendant la saison 2

Le mode expérimental supprimait l’une des principales sources d’imprévisibilité de Marathon : les équipes de joueurs rivales. Au lieu de se disputer Cryo Archive contre d’autres Runners, l’équipe affrontait les forces de l’UESC, tentait d’ouvrir des Vaults toujours plus difficiles et cherchait à extraire la monnaie de progression nécessaire aux parties suivantes.
Cette boucle était volontairement séparée du butin d’extraction habituel. L’équipement trouvé pendant une partie PvE ne pouvait pas être extrait pour être transféré directement dans l’économie standard. Cela protégeait le jeu principal d’une exploitation de Cryo Archive à faible risque, tout en permettant aux joueurs PvE d’obtenir des récompenses utiles grâce à l’Armurerie.
Chaque partie alimentait la suivante
Vault Breaker n’était pas conçu comme une mission à faire une seule fois. Un kit sponsorisé peu puissant entrait dans Cryo Archive, rapportait des données de Vault et permettait, après l’extraction, de débloquer des options plus puissantes pour les kits suivants. Les parties successives augmentaient donc le niveau de puissance minimal du joueur dans le mode PvE.
Cette progression d’une partie à l’autre était l’un des principaux systèmes testés par Bungie. Le studio avait déjà décrit le concept PvE expérimental comme un mode où les équipes accomplissent des objectifs ensemble et progressent sur plusieurs parties. Cela ne confirme pas que le système des données de Vault sera repris dans la saison 3, mais explique pourquoi la progression entre les parties était si importante dans la conception de Vault Breaker.
L’équipement trouvé pendant une partie était temporaire par conception
En règle générale, les armes, objets et équipements trouvés lors d’un déploiement Vault Breaker restaient sur place à la fin de la partie. Les données de Vault constituaient l’exception importante, puisqu’elles pouvaient être extraites et mises en réserve. Le rythme roguelite était donc le suivant : improviser avec ce que la partie offre, survivre assez longtemps pour sécuriser la monnaie de progression, puis choisir entre de meilleurs kits pour les futures tentatives PvE et des récompenses pour le reste de Marathon.
Cette séparation est importante pour envisager la saison 3. Ne supposez pas que le mode PvE complet permettra d’extraire sans risque toutes les armes de haut niveau trouvées dans Cryo. Bungie avait précisément instauré cette limite de récompenses pour éviter d’inonder l’économie standard de butin puissant obtenu sans pression PvP, mais l’économie définitive de la saison 3 n’a pas encore été révélée.
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Voir tous les services MarathonComprendre les données de Vault : palier 1 et palier 2
Les données de Vault étaient la principale monnaie de progression du test de la saison 2. Elles existaient en deux paliers, et cette différence obligeait les joueurs à choisir entre sécuriser une partie moins risquée et s’enfoncer davantage pour obtenir de meilleures récompenses de progression.
| Données de Vault | Comment elles étaient obtenues en saison 2 | Condition d’extraction | Utilité pratique |
|---|---|---|---|
| Données de Vault de palier 1 | Trouvées dans les Vaults | Devaient généralement être extraites | Premières améliorations du kit sponsorisé et achats dans l’Armurerie |
| Récompense de palier 1 pour le Commandant | Éliminer un commandant de l’UESC | Attribuée après la partie, même sans extraction réussie | Offrait une progression limitée même après un échec d’extraction |
| Données de Vault de palier 2 | Franchir plusieurs Vaults consécutifs au cours du même déploiement | Extraction réussie obligatoire | Offres de palier supérieur dans l’Armurerie et progression ultérieure |
Le palier 2 était le levier de prise de risque. Ouvrir un Vault puis partir était plus sûr, mais la monnaie la plus précieuse exigeait d’enchaîner les Vaults et de réussir l’extraction. Bungie avait précisé que ce serait particulièrement difficile en solo.
Quand sécuriser le palier 1 plutôt que tenter le palier 2
La bonne décision en saison 2 dépendait de l’état de progression. Un nouveau kit sponsorisé profitait d’une extraction sûre de données de palier 1, car les premières améliorations rendaient les parties suivantes plus régulières. Une fois le kit renforcé et les itinéraires de Cryo maîtrisés, il devenait plus raisonnable de tenter un deuxième Vault, puis d’enchaîner.
Si la saison 3 reprend un système similaire mêlant risque et progression, le même principe général restera utile, même si les données de Vault disparaissent : sécurisez votre progression lorsque la prochaine amélioration augmente nettement vos chances de survie, et ne vous enfoncez davantage que si la récompense supplémentaire justifie le risque. Toutefois, ne présumez pas de la monnaie ni des conditions de perte avant la publication des règles définitives du PvE par Bungie.
Les kits sponsorisés formaient le véritable système de métaprogression
Les données de Vault étaient la monnaie, mais le kit sponsorisé définissait la véritable courbe de puissance. Pour accéder à l’activité, les joueurs devaient utiliser le kit sponsorisé spécial gratuit de l’Armurerie Vault Breaker. La version de départ était volontairement faible : une arme standard et un choix limité d’équipement et de consommables.
À mesure que les données de Vault s’accumulaient, différentes voies d’amélioration du kit s’ouvraient. Bungie avait évoqué la qualité des armes, la capacité de survie et un choix plus large d’implants et de noyaux. La boucle PvE consistait donc moins à protéger un équipement personnel coûteux qu’à améliorer une base dédiée au mode.
Améliorer les armes ou la capacité de survie
Des armes de meilleure qualité aidaient à éliminer plus vite les forces de l’UESC et réduisaient le temps nécessaire pour chaque Vault. Les améliorations de survie augmentaient les chances qu’une longue partie aboutisse à l’extraction. Pour une première phase de progression, la survie avait plus de valeur si les morts empêchaient de rapporter des données de Vault ; la qualité des armes devenait plus intéressante dès lors que le joueur pouvait déjà franchir le premier Vault de manière fiable.
Le choix de la meilleure amélioration dépendait donc du joueur. Un trio coordonnant ses soins et ses tirs pouvait investir davantage dans l’attaque. Un joueur solo apprenant les chemins de Cryo avait souvent plus à gagner en résistance et en utilité, puisqu’une seule erreur pouvait mettre fin à tout le déploiement.
Les joueurs qui préfèrent apprendre des itinéraires d’extraction difficiles avec un autre joueur expérimenté peuvent utiliser l’option vérifiée Marathon Rent a Pro Runner pour les parties Marathon classiques. Il faudra vérifier l’admissibilité au PvE de la saison 3 et la portée du service lorsque Bungie aura publié les règles définitives du mode.
Comment l’Armurerie Vault Breaker reliait le PvE au Marathon principal
L’Armurerie Vault Breaker répondait au principal problème économique d’un mode d’extraction exclusivement PvE : il fallait proposer des récompenses utiles en dehors du mode, sans que l’extraction sans risque du butin de Cryo ne fragilise l’économie habituelle du risque. Bungie a choisi de faire des données de Vault extraites la monnaie d’une boutique événementielle.
L’Armurerie de la saison 2 proposait une arme Deluxe à rotation quotidienne, des modèles de clés Cryo, des armes Prestige et d’autres équipements. Les offres de palier 1 avaient des stocks hebdomadaires limités, variables selon l’objet, tandis que les offres de palier 2 comprenaient des récompenses limitées plus puissantes. Les équipements Prestige étaient également proposés en stock événementiel limité.
Les achats dans l’Armurerie et les améliorations de kit n’avaient pas le même rôle
Cette distinction était facile à manquer. Les améliorations du kit sponsorisé renforçaient les tentatives suivantes de Vault Breaker. Les achats hebdomadaires et limités dans l’Armurerie servaient aux activités Marathon classiques. Les joueurs devaient donc choisir entre faciliter la boucle PvE et convertir leur monnaie en valeur pour Perimeter, Dire Marsh, Outpost, Cryo Archive, le mode classé ou d’autres activités habituelles.
Si la prochaine amélioration PvE augmentait nettement les chances de survie, investir d’abord dans le kit pouvait rapporter davantage de données de Vault par la suite. Si le kit était déjà assez puissant pour atteindre la profondeur voulue, l’achat d’équipement pour les modes classiques créait de la valeur en dehors de l’événement. Si la saison 3 conserve un lien similaire entre la progression PvE et le jeu dans son ensemble, Bungie devra toujours concilier des récompenses intéressantes et le risque de voir le PvE remplacer l’économie d’extraction classique.
Le [guide Marathon Ordnance Heist existant décrit une autre économie événementielle à plusieurs parties, reposant sur des modèles de clés, des manifestes de l’UESC et des clés de casier Firestorm. Vault Breaker se distinguait par une monnaie de progression améliorant un kit spécifiquement PvE, au lieu de simplement faire avancer une chaîne de récompenses.
Quelles récompenses pouvaient être utilisées dans les modes Marathon classiques ?

Vault Breaker, pendant la saison 2, proposait trois formes de valeur différentes qu’il ne faut pas confondre. Une partie de la progression était réservée à l’expérience PvE, certains achats pouvaient servir immédiatement dans les modes classiques, et les éléments cosmétiques du Codex de l’événement s’inscrivaient dans la progression durable du compte.
| Récompense ou progression | Utilisé dans Vault Breaker | Utilisé dans les modes classiques | Permanence saisonnière |
|---|---|---|---|
| Améliorations du kit sponsorisé | Oui | Non | Progression propre à Vault Breaker |
| Données de Vault | Monnaie de progression | Dépensées pour acheter des récompenses des modes classiques | Monnaie de l’événement Vault Breaker ; aucun report en saison 3 n’a été annoncé |
| Équipement hebdomadaire de l’Armurerie | Aucun effet direct sur le kit PvE | Oui | Soumis aux réinitialisations normales de l’équipement saisonnier |
| Équipement Prestige de l’Armurerie | Aucun effet direct sur le kit PvE | Oui | Soumis aux réinitialisations normales de l’équipement saisonnier |
| Modèles de clés Cryo | Ne constituent pas une amélioration du kit sponsorisé | Utiles pour la progression classique dans Cryo | Les règles normales d’inventaire et de réinitialisation saisonnière s’appliquent |
| Éléments cosmétiques du Codex Vault Breaker | Cosmétiques uniquement | Personnalisation du compte | Les éléments cosmétiques persistent malgré les réinitialisations saisonnières |
Les règles saisonnières générales de Marathon réinitialisent l’équipement, la progression des contrats et des factions, ainsi que le niveau du joueur, tout en préservant les succès, les cosmétiques, les titres, la progression du Codex et certains autres éléments spécifiés. L’aperçu officiel des saisons de Bungie établit clairement cette distinction. Une arme Prestige achetée dans l’Armurerie Vault Breaker de la saison 2 pouvait être utilisée dans le jeu principal, mais n’avait pas la même permanence à long terme qu’un élément cosmétique obtenu en jeu.
Les joueurs qui ont besoin de monnaie pour les modes classiques après des extractions risquées peuvent utiliser l’option Marathon Credits vérifiée. Les données de Vault étaient une monnaie événementielle distincte et ne pouvaient pas remplacer directement les crédits normaux en dehors de leur Armurerie.
Solo, duo et trio : les enseignements de la saison 2 pour Bungie
Vault Breaker proposait le jeu en solo, en duo et en trio dès le lancement de l’expérience, mais le solo a révélé l’un de ses principaux problèmes d’équilibrage. Bungie avait prévenu que les données de Vault de palier 2 seraient particulièrement difficiles à obtenir seul. Une semaine plus tard, le studio a ajouté une file réservée au solo, avec une difficulté de combat ajustée pour un seul Runner.
Un réglage dédié au solo a été ajouté après le lancement
La mise à jour 1.1.5.1 a ajouté une file réservée au solo, avec une difficulté de combat adaptée à un seul Runner. Bungie a augmenté les dégâts critiques contre les combattants de l’UESC et réduit l’agressivité et la précision de l’UESC. Les joueurs qui souhaitaient conserver le défi initial pouvaient rejoindre la version trio en désactivant le remplissage de l’équipe.
L’expérience a montré que Bungie était prêt à ajuster séparément le combat PvE en fonction de la taille de l’équipe. Si le mode PvE de la saison 3 propose plusieurs tailles de groupe, la pression ennemie, le calendrier des objectifs et le rythme des récompenses seront des détails importants à vérifier : ne supposez pas que toutes les files appliqueront exactement les mêmes réglages.
Le duo offrait un juste milieu
Pendant la saison 2, le duo réduisait les contraintes de navigation et de combat sans exiger un trio complet. Un Runner pouvait s’occuper d’un objectif pendant que l’autre contenait les forces de l’UESC. La présence d’un coéquipier offrait plus de marge pour se remettre d’une erreur qu’un déploiement en solo, tout en nécessitant moins de coordination qu’une équipe de trois.
Bungie n’a pas encore confirmé la structure des files de la saison 3. Le jeu en solo/duo/trio ne doit donc pas être présenté comme une fonctionnalité de lancement certaine du mode PvE complet avant la prochaine annonce. La saison 2 a prouvé que le concept expérimental prenait en charge ces trois tailles d’équipe.
Le meilleur parcours de progression de Vault Breaker en saison 2
L’expérience est terminée, mais sa logique de progression reste utile pour comprendre ce que Bungie testait. Le parcours efficace de la saison 2 ne consistait pas à viser immédiatement le dernier Vault. Les premières parties servaient à rendre les suivantes moins fragiles.
- Prenez le kit sponsorisé gratuit. N’exposez pas un équipement Cryo classique coûteux alors que le mode dispose de son propre kit.
- Apprenez un itinéraire fiable vers le premier Vault. La connaissance de la carte fait gagner plus de temps qu’une amélioration offensive prématurée.
- Sécurisez tôt les données de Vault de palier 1. Extrayez-vous lorsque la prochaine amélioration du kit rendra nettement les futures parties plus faciles.
- Améliorez le point faible du kit. Choisissez la survie si vous ne terminez pas les parties ; choisissez les armes si le temps nécessaire pour éliminer l’UESC est le principal obstacle.
- Enchaînez les Vaults uniquement une fois le premier maîtrisé. Les récompenses de palier 2 exigent à la fois d’aller plus loin et de réussir l’extraction.
- Dépensez dans l’Armurerie pour les modes classiques une fois le kit PvE suffisamment performant. Sinon, chaque récompense externe retarde les améliorations qui faciliteraient l’obtention de monnaie par la suite.
- Choisissez la taille de l’équipe en connaissance de cause. Le solo favorise l’autonomie, le duo équilibre sécurité et coordination, et le trio offre la plus grande marge d’erreur.
La saison 3 pourrait proposer un autre arbre de progression, une autre monnaie ou une autre carte. La leçon durable de l’expérience de la saison 2 concerne l’ordre des priorités : sécuriser d’abord la partie, aller plus loin ensuite, puis convertir la progression excédentaire en valeur pour le compte si l’économie PvE définitive le permet.
Changements de la saison 2 utiles pour la version de la saison 3
Vault Breaker n’est pas resté inchangé pendant sa courte période de disponibilité. Bungie a ajusté la difficulté en solo, amélioré les kits sponsorisés gratuits, prolongé l’événement et corrigé les descriptions de récompenses ainsi que des problèmes d’inventaire. Ces changements révèlent les aspects que Bungie testait activement.
- Un réglage dédié au solo a été ajouté. Une semaine après le lancement, Bungie a créé une option distincte réservée au solo, avec des paramètres de combat contre l’UESC plus faciles.
- Les kits sponsorisés gratuits ont ensuite été améliorés. Les kits gratuits améliorés ont reçu des mods d’arme Enhanced aléatoires, une pile d’Enhanced Patch Kits et une grenade aléatoire Smoke, Heat ou Claymore.
- L’événement a été prolongé. La date de fin initiale était le 4 août, mais Bungie a prolongé Vault Breaker jusqu’au 18 août et augmenté le stock disponible de certaines offres limitées.
- Le texte de l’Armurerie a été corrigé. Bungie a précisé qu’une récompense de modèle de clé accordait spécifiquement des clés de Cryo Archive.
- Des problèmes d’inventaire et de kit sponsorisé ont été corrigés. Plusieurs mises à jour ont réglé des équipements incorrects et d’autres cas particuliers liés à la gestion des kits sponsorisés.
Aucun de ces changements ne prouve quelles seront les règles exactes de la saison 3. Ils montrent les domaines sur lesquels Bungie travaillait déjà : l’équité en solo, la qualité initiale des kits, la clarté des récompenses, la fiabilité de l’inventaire et le temps nécessaire pour profiter de la progression PvE.
Ce qui est réellement confirmé pour le PvE de la saison 3
La déclaration confirmée pour la saison 3 est plus restreinte que ne le laissent penser de nombreux résumés de la communauté. Bungie indique que Vault Breaker, expérience, faisait partie de ses travaux en vue d’un mode PvE complet prévu pour la saison 3. Bungie confirme séparément que la saison 3 débute le 22 septembre. Il ne faut pas fusionner ces deux déclarations pour en déduire, sans confirmation, que le mode PvE sera lancé précisément le 22 septembre.
Cela suffit pour affirmer que le PvE va dépasser le cadre de cette expérience limitée désormais terminée. En revanche, rien ne permet d’affirmer que le mode de la saison 3 sera littéralement « Vault Breaker 2.0 », avec toutes les monnaies et tous les menus de la saison 2 inchangés.
Confirmé pour la saison 3
Les éléments suivants sont étayés par les annonces de Bungie, et non par des extrapolations à partir du test.
- Un mode PvE complet est prévu au cours de la saison 3.
- La saison 3 débute le 22 septembre 2026.
- Bungie recueillait les commentaires et les données de Vault Breaker tout en poursuivant le développement du mode PvE complet.
- La saison 3 comprend également des changements plus généraux concernant le début de partie et Perimeter, en dehors du mode PvE.
Ce sont les faits établis disponibles au 1er septembre.
Pas encore confirmé pour la saison 3
Les détails suivants concernaient l’expérience de la saison 2 ou restent sans réponse. Ils ne doivent pas encore être présentés comme des mécaniques définitives de la saison 3.
- La date exacte de lancement du mode PvE complet au cours de la saison 3.
- Le nom définitif du mode PvE.
- La présence ou non de Cryo Archive comme seule carte PvE ou carte principale.
- Le retour ou non des données de Vault.
- Le maintien ou non des monnaies distinctes de palier 1 et de palier 2.
- Le maintien ou non de l’obligation d’utiliser des kits sponsorisés.
- La reprise ou non des mêmes voies d’amélioration pour les kits sponsorisés.
- Le retour ou non de l’Armurerie Vault Breaker.
- Le stock de récompenses et les limites de rotation de la saison 3.
- La possibilité ou non d’acheter de l’équipement pour les modes classiques grâce à la progression PvE.
- Le lancement ou non de files PvE distinctes pour le solo, le duo et le trio.
- La présence ou non de réglages de combat différents en solo et en équipe plus grande.
- L’interaction entre la progression PvE, la réinitialisation de la saison 3 et les nouveaux systèmes de début de jeu.
Cette distinction est l’élément le plus important d’un guide à jour. Les joueurs peuvent se préparer en fonction de la date de début de la saison 3 et comprendre ce que Bungie testait, mais rien ne permet pour l’instant de compter sur le retour de l’économie des données de Vault, de l’arbre de kits sponsorisés ou d’un lancement PvE le 22 septembre tant que Bungie n’a pas confirmé ces détails.
Comment se préparer au PvE de la saison 3
La saison 3 commencera par la réinitialisation saisonnière habituelle de Marathon. Mieux vaut donc se préparer en acquérant des connaissances et en développant les éléments de compte que Bungie indique comme persistants, plutôt qu’en essayant de conserver un énorme stock d’équipement de la saison 2. Les saisons de Marathon réinitialisent l’équipement, la progression des contrats et des factions ainsi que le niveau du joueur, tout en préservant certaines avancées à long terme, notamment les succès, les cosmétiques, les titres et la progression du Codex.
- Apprenez les itinéraires de Cryo Archive si vous avez raté Vault Breaker. Cryo fait toujours partie de Marathon classique, et l’expérience de la saison 2 a montré l’importance de bien connaître les itinéraires et de prioriser les cibles de l’UESC lors des parties axées sur le PvE.
- Entraînez-vous au combat contre l’UESC dans les modes classiques. Le PvE exige toujours de choisir ses cibles, d’utiliser les abris avec méthode, de gérer ses munitions et de bien choisir le moment de l’extraction.
- Gardez en tête la persistance des cosmétiques et de la progression du Codex. Selon les règles saisonnières de Bungie, ces éléments survivent aux réinitialisations, contrairement à l’équipement saisonnier classique.
- Ne vous préparez pas en fonction de règles non confirmées sur les données de Vault. La saison 3 pourrait utiliser une autre monnaie ou un autre système de progression PvE.
- Attendez l’annonce dédiée au PvE de la saison 3. C’est à ce moment-là que les règles des kits sponsorisés et de l’Armurerie, les tailles de groupe, le transfert des récompenses et le calendrier précis du lancement pourront être considérés comme définitifs.
Le [guide Marathon pour les Runners et l’extraction présente les fondamentaux des modes classiques, notamment le choix de coque, les itinéraires et les règles d’extraction. Ces compétences restent utiles même sans pression PvP.
Les joueurs qui préparent un nouveau compte pour la saison 3 peuvent aussi consulter le centre de services Marathon vérifié pour la progression actuelle, les crédits, les zones, l’équipement, le coaching et d’autres objectifs des modes classiques. Les services propres au PvE de la saison 3 ne devront être considérés comme disponibles qu’une fois le mode et ses règles en vigueur.
FAQ Marathon Vault Breaker
Ces réponses distinguent l’expérience de la saison 2, désormais terminée, du mode PvE complet annoncé par Bungie pour la saison 3.
Vault Breaker est-il toujours disponible dans Marathon ?
Non. L’expérience Vault Breaker de la saison 2 a été prolongée jusqu’au 18 août 2026 et est terminée.
Quand commence la saison 3 de Marathon ?
La saison 3 débute le 22 septembre 2026.
Vault Breaker va-t-il devenir permanent en saison 3 ?
Pas exactement, du moins selon les annonces actuelles de Bungie. Le studio a confirmé un mode PvE complet pour la saison 3 et indiqué que les commentaires et les données de Vault Breaker contribuaient à son développement. Il n’a pas confirmé que Vault Breaker lui-même deviendrait permanent, garderait le même nom, conserverait toutes les règles de la saison 2 ou serait lancé précisément le 22 septembre.
À quoi servaient les données de Vault ?
Les données de Vault amélioraient le kit sponsorisé spécial pour les prochaines parties Vault Breaker, ou permettaient d’acheter de l’équipement et des objets dans l’Armurerie Vault Breaker pour les activités Marathon classiques.
Quelle était la différence entre les données de Vault de palier 1 et de palier 2 ?
Les données de palier 1 se trouvaient dans les Vaults et devaient généralement être extraites. Une récompense spéciale de palier 1 était attribuée après la partie pour l’élimination d’un commandant de l’UESC. Le palier 2 exigeait de franchir plusieurs Vaults consécutifs au cours d’une même partie, puis de réussir l’extraction.
L’équipement de Vault Breaker pouvait-il être extrait ?
L’équipement classique trouvé pendant la partie PvE restait sur place. Les données de Vault étaient la principale monnaie événementielle extractible. L’équipement pour les modes classiques pouvait plutôt être acheté dans l’Armurerie de l’événement.
Qu’était-ce qu’un kit sponsorisé ?
C’était l’équipement dédié gratuit obligatoire pour jouer à Vault Breaker. Les joueurs l’amélioraient entre les parties avec des données de Vault, en choisissant notamment la qualité des armes, la capacité de survie, les implants et les noyaux.
Pouvais-je jouer à Vault Breaker en solo ?
Oui. Le solo était pris en charge et Bungie a ensuite ajouté une file réservée au solo, avec des dégâts critiques accrus contre les combattants de l’UESC et une agressivité ainsi qu’une précision ennemies réduites.
Vault Breaker prenait-il en charge les duos et les trios ?
Oui. L’expérience de la saison 2 prenait en charge les duos et les trios, en équipes avec matchmaking comme en équipes préformées. Bungie n’a pas encore reconfirmé la structure exacte des files PvE de la saison 3.
Les données de Vault reviendront-elles en saison 3 ?
Bungie ne l’a pas encore confirmé. D’après les informations publiées jusqu’ici, les données de Vault étaient propres à l’expérience Vault Breaker de la saison 2.
Les kits sponsorisés reviendront-ils en saison 3 ?
Ce n’est pas encore confirmé. Les kits sponsorisés étaient au cœur du test de la saison 2, mais Bungie n’a pas publié le système de progression PvE définitif de la saison 3.
Quelles récompenses de Vault Breaker pouvaient être utilisées dans les modes classiques ?
Les achats dans l’Armurerie, comme les armes, l’équipement et les récompenses liées à Cryo, pouvaient servir dans les activités Marathon classiques pendant la saison 2. Les améliorations du kit sponsorisé restaient propres à Vault Breaker. Les cosmétiques du Codex de l’événement relevaient de la progression cosmétique à plus long terme de Marathon, que Bungie indique comme persistante malgré les réinitialisations saisonnières.
Conclusion
Vault Breaker, pendant la saison 2, était un test contrôlé d’une autre boucle de jeu pour Marathon : entrer dans Cryo Archive avec un kit sponsorisé dédié, combattre uniquement des ennemis de l’UESC, ouvrir des Vaults de plus en plus difficiles, extraire des données de Vault, puis les convertir en kits PvE plus puissants pour les parties suivantes ou en récompenses pour les modes classiques. Le palier 1 encourageait à sécuriser tôt des ressources, tandis que le palier 2 récompensait les séries de Vaults réussies. L’Armurerie reliait la progression PvE à l’économie d’extraction habituelle de Marathon. La prise en charge du solo, du duo et du trio a aussi montré l’importance de l’équilibrage selon la taille de l’équipe ; une semaine après le lancement, Bungie a ajouté des réglages de difficulté dédiés au solo.
La saison 3 débute le 22 septembre et Bungie confirme qu’un mode PvE complet est prévu au cours de la saison, mais la mise en œuvre définitive et la date précise de lancement PvE n’ont pas encore été publiées. Ne présumez pas du retour des données de Vault, des kits sponsorisés, de l’Armurerie de l’événement, d’un parcours limité à Cryo, des limites de récompenses exactes de la saison 2 ou d’un lancement PvE le 22 septembre tant que Bungie ne les a pas confirmés. La leçon utile de Vault Breaker réside dans la logique de progression mise à l’essai : sécuriser les premières parties, obtenir des améliorations avant de trop s’avancer, ne pousser plus loin que si la récompense attendue justifie le risque, et considérer les récompenses PvE comme une composante de l’économie saisonnière globale de Marathon, et non comme son remplacement.






