Le Gardien Holy Absolution de PoE 3.29 est un Templier à distance spécialisé dans les serviteurs. Il lance Absolution pour infliger des dégâts aux ennemis et leur appliquer un bref affaiblissement, puis invoque des Sentinelles qui continuent de combattre indépendamment. « Holy Absolution » est le nom du build utilisé par la communauté et dans les recherches ; la gemme de compétence employée dans la configuration finale est Vaal Absolution. Le personnage associe trois Sentinelles d’Absolution classiques, une Sentinelle ascendée temporaire issue de la compétence Vaal, la Sentinelle de Radiance du Gardien et des reliques élémentaires, le tout complété par de l’armure, du blocage et des déplacements actifs.
Ce build est devenu plus agréable à jouer dans Curse of the Allflame, car le patch 3.29 a réduit le temps d’incantation de base d’Absolution de 0,75 à 0,65 seconde. Il conserve aussi les améliorations importantes de la version 3.28 : les Sentinelles classiques durent 15 secondes, l’affaiblissement d’Absolution dure trois secondes, leur Explosion foudroyante renforcée profite d’une meilleure zone et de dégâts accrus, et la Sentinelle ascendée créée par Vaal Absolution dure 20 secondes et inflige 300 % de dégâts supplémentaires. Le résultat est un véritable build de départ de ligue doté d’une progression avancée jusqu’en fin de jeu, et non un ancien build simplement affublé d’un nouveau numéro de patch.
Ce guide distingue deux versions qu’il ne faut jamais mélanger à la légère. La version de départ de ligue utilise des pièces d’armure rares ordinaires, des résistances élémentaires au maximum, une baguette pour serviteurs et une réduction classique de la résistance à la foudre. La version facultative de fin de jeu utilise Doryani’s Prototype et une résistance à la foudre volontairement négative afin de réduire celle des ennemis proches. Cette transition peut considérablement augmenter les dégâts, mais impose des exigences défensives inhabituelles : ne l’entreprenez que lorsque tous les éléments de conversion et d’atténuation sont prêts.
| Catégorie | Recommandation |
|---|---|
| Classe | Templier |
| Ascendance | Gardien |
| Compétence principale | Vaal Absolution |
| Type de dégâts | Dégâts physiques de sort convertis en foudre ; les serviteurs sont la principale source de dégâts |
| Limite de serviteurs classiques | Trois Sentinelles d’Absolution |
| Limite de serviteurs Vaal | Une Sentinelle ascendée, qui ne compte pas dans la limite classique |
| Défenses principales | Vie, armure, blocage, charges d’endurance, Sentinelle de Radiance, déplacement protégé et résistances au maximum |
| Prérequis pour un départ de ligue | Aucun objet unique obligatoire |
| Option de fin de jeu | Doryani’s Prototype uniquement après avoir rempli toute la liste des prérequis défensifs |
| Contenu idéal | Campagne, progression de l’Atlas, cartes compactes, Rituel, Expédition, Delve et boss |
Absolution est particulièrement confortable dans les combats où les Sentinelles peuvent rester près de leurs cibles et lancer leurs sorts à répétition. Le joueur doit tout de même créer ou renouveler ses serviteurs, appliquer une malédiction ou une marque, maintenir l’effet de l’Offrande et se repositionner. Le gameplay est donc plus actif qu’une configuration de serviteurs permanents où il suffit d’avancer, mais moins exigeant qu’une rotation nécessitant plusieurs compétences de dégâts. Si vous comparez ce build à d’autres options de départ, consultez l’aperçu des builds PoE 3.29 Allflame. Le Gardien Absolution est une excellente alternative à distance axée sur les serviteurs, et non un remplacement automatique de tous les builds de départ éprouvés.
Fonctionnement d’Absolution, de Vaal Absolution et des Sentinelles
La compétence Absolution classique est à la fois un sort et une compétence de serviteur. Le joueur lance une attaque de zone qui inflige des dégâts physiques, dont 50 % sont convertis en foudre. La compétence applique un affaiblissement de trois secondes. Si un ennemi non unique meurt alors qu’il en est affecté, son cadavre est consommé pour invoquer une Sentinelle d’Absolution. Contre les ennemis rares ou uniques, chaque coup d’Absolution a 25 % de chances d’invoquer une Sentinelle sans dépendre de la mort d’un monstre ordinaire. Lorsque trois Sentinelles classiques sont actives, toute invocation réussie supplémentaire renouvelle la durée et la vie d’une Sentinelle existante au lieu de dépasser la limite.
Les Sentinelles classiques durent 15 secondes et utilisent leurs propres sorts. Leurs dégâts ne sont pas ceux du coup lancé par le joueur, même si les deux proviennent de la même gemme et peuvent partager des gemmes de soutien compatibles. Les dégâts des serviteurs, leurs modificateurs de coup critique, le niveau des gemmes, les effets d’Offrande et les auras alliées améliorent les Sentinelles. Les dégâts des sorts du joueur n’améliorent normalement que le coup d’Absolution lancé par celui-ci, sauf si le modificateur précise qu’il s’applique aux serviteurs. Cette distinction est essentielle pour évaluer les baguettes, les joyaux et les résultats de Path of Building.
Soutien : Conversion physique en foudre convertit la portion physique restante afin que le joueur et les Sentinelles infligent principalement des dégâts de foudre. La conversion complète rend cohérents Conductivité, Faiblesse élémentaire, l’exposition à la foudre, Wrath et la configuration avec Doryani’s Prototype. Elle implique aussi qu’un objet offrant uniquement des dégâts génériques de sort physique peut améliorer la part infligée par le joueur sans constituer la meilleure amélioration pour les serviteurs. Les niveaux de gemme et les modificateurs explicites aux serviteurs sont généralement plus fiables, car ils renforcent la partie du build qui continue d’attaquer lorsque le Gardien se déplace.
Pourquoi le build utilise Vaal Absolution
Vaal Absolution inclut la compétence Absolution classique et ajoute une action Vaal distincte. Cette action fait accéder à l’ascendance à l’une des Sentinelles classiques. La Sentinelle ascendée dure 20 secondes, obtient des sorts supplémentaires, inflige 300 % de dégâts supplémentaires, subit 70 % de dégâts en moins et ne compte pas dans la limite normale de trois Sentinelles. L’ascension de l’une des trois Sentinelles classiques en laisse deux, avec un emplacement classique libre. Relancez donc Absolution jusqu’à ce que votre armée compte trois Sentinelles classiques en plus de la Sentinelle ascendée. Si une Sentinelle ascendée est déjà active, une nouvelle utilisation valide de Vaal renouvelle sa durée au lieu d’en créer une deuxième.
La compétence Vaal coûte 40 âmes, stocke une utilisation et impose 30 secondes d’empêchement au gain d’âmes. Ces restrictions comptent contre les boss. La Sentinelle ascendée offre une puissante fenêtre de dégâts, mais un personnage ordinaire ne peut pas garantir sa disponibilité permanente dans tous les combats. Si possible, entrez dans l’arène avec trois Sentinelles classiques, activez Vaal Absolution lorsque la cible devient vulnérable et ne dépensez pas l’utilisation stockée sur un groupe sans importance juste avant une arène cruciale.
Pourquoi Absolution of Inspiring n’est pas la gemme par défaut
Absolution of Inspiring applique au coup d’Absolution du joueur les augmentations et réductions des dégâts des serviteurs à 250 % de leur valeur, avec un effet supplémentaire selon la qualité. En contrepartie, la limite maximale tombe à deux Sentinelles classiques. Il s’agit d’une autre variante hybride ou orientée vers les dégâts du joueur, et non d’une amélioration gratuite pour le Gardien Vaal Absolution axé sur les serviteurs présenté dans ce guide. Son nom contenant « Absolution » ne lui confère pas la compétence Vaal. Pour l’adopter, il faut comparer une nouvelle configuration dans Path of Building, revoir les attentes concernant les dégâts du joueur et accepter une Sentinelle classique de moins.
Changements confirmés de PoE 3.29 pour Holy Absolution
Les notes officielles du patch Path of Exile 3.29confirment que le temps d’incantation d’Absolution et d’Absolution of Inspiring passe de 0,75 à 0,65 seconde. Pour ce build, le changement accélère l’invocation initiale, le renouvellement des Sentinelles contre les boss et réduit le temps pendant lequel le Gardien doit rester immobile. C’est une amélioration directe du confort de jeu et des dégâts effectivement infligés, mais elle ne modifie pas la limite de trois Sentinelles classiques et ne garantit pas un pourcentage fixe des dégâts totaux contre les boss.
- Incantation de base plus rapide :le joueur crée et renouvelle les Sentinelles plus vite, avant même l’application des modificateurs de vitesse d’incantation.
- Durée actuelle des Sentinelles classiques :elles ont une durée de base de 15 secondes, et non de dix secondes comme dans les anciens guides.
- Durée actuelle de Vaal :la Sentinelle ascendée dure 20 secondes et dispose d’une limite distincte d’un serviteur.
- Qualité actuelle :la qualité d’Absolution confère une vitesse de récupération du temps de recharge des serviteurs. Elle améliore l’accès aux compétences des Sentinelles dépendantes de leur temps de recharge, mais n’en ajoute pas.
- Système d’emplacements :n’importe quelle gemme peut être placée dans n’importe quel emplacement d’équipement. Une gemme de la même couleur que l’emplacement bénéficie de 10 % de qualité. Les liens sont donc prioritaires pendant la campagne, tandis que les couleurs deviennent une optimisation.
- Comportement des serviteurs autres que les Spectres :les serviteurs autres que les Spectres ne s’arrêtent plus pendant leurs attaques, mais la liste officielle des serviteurs bénéficiant d’un gain particulièrement notable ne mentionne pas les Sentinelles d’Absolution. N’attribuez pas à ce changement général un pourcentage de DPS inventé pour Absolution.
- Survie des Spectres :la vie de plusieurs Spectres a été réduite en 3.29. Vérifiez donc la résistance des anciens ensembles de Spectres de soutien.
- Inspection du Gardien animé :il est désormais possible d’inspecter les objets équipés depuis l’icône de compétence, mais il reste impossible de les retirer ou de les remplacer librement depuis cette fenêtre.
Le patch 3.29 est sorti depuis seulement quelques jours au moment de cette vérification. Le changement du temps d’incantation et les mécaniques des gemmes sont confirmés, tandis que les prix du marché, les Spectres idéaux et le méta de fin de ligue restent susceptibles d’évoluer. Ce guide évite donc de donner des prix fixes ou de garantir des dégâts précis.
Meilleurs liens de gemmes et configuration de combat pour Holy Absolution
La configuration principale finale repose sur Vaal Absolution, car les mêmes gemmes de soutien affectent la compétence classique, les Sentinelles classiques et la Sentinelle ascendée lorsqu’elles sont compatibles. Soutien : Conversion physique en foudre complète la conversion, Répétition de sorts améliore les incantations successives du joueur et des Sentinelles, tandis que Dégâts des serviteurs amplifie directement l’armée. Effet concentré convient surtout aux dégâts ciblés ; remplacez-le par Zone d’effet accrue pour les cartes si la réduction de zone devient gênante. Dégâts critiques accrus ne convient à la variante critique éprouvée qu’une fois les chances de coup critique des serviteurs et le soutien par charges de pouvoir réellement en place, plutôt que simplement cochés dans un planificateur.
| Objectif | Configuration recommandée | Utilisation |
|---|---|---|
| Lien principal à quatre gemmes | Vaal Absolution – Dégâts des serviteurs – Soutien : Conversion physique en foudre – Répétition de sorts | Le noyau fiable dès que Répétition de sorts est disponible. |
| Lien à cinq gemmes | Ajoutez Effet concentré | Excellents dégâts ciblés ; pour les cartes, optez pour Zone d’effet accrue si la zone réduite devient gênante. |
| Lien critique à six gemmes | Ajoutez Dégâts critiques accrus | À privilégier lorsque les chances de critique des serviteurs, Spirit Offering, les charges et l’équipement le justifient. |
| Alternative en début de progression | Destruction maîtrisée ou Pénétration de la foudre | Choisissez celle qui améliore la configuration non critique actuelle ; réévaluez votre choix lors du passage à une configuration critique. |
| Arme à déclenchement | Desecrate – Spirit Offering – une malédiction ou une marque | Placez Desecrate avant Spirit Offering pour que des cadavres soient disponibles lorsque le déclenchement atteint l’Offrande. |
| Serviteurs de soutien | Raise Spectre – Animate Guardian – Summon Stone Golem – Feeding Frenzy | Utilisez une configuration plus simple avec golem jusqu’à ce que les Spectres et l’Animate Guardian puissent survivre. |
| Protection et rappel | Automation – Molten Shell – Convocation | Automation est pratique, mais activer manuellement la protection peut mieux convenir aux coups de boss prévisibles. |
| Déplacement | Shield Charge – Attaques accélérées, ainsi que Frostblink | Shield Charge active la condition d’attaque de Bastion of Hope ; Frostblink franchit les obstacles et permet d’échapper au danger. |
| Auras défensives principales | Détermination, Tempest Shield, Flesh and Stone en posture de sable | N’ajoutez que les auras compatibles avec votre réservation actuelle ; ne vous empêchez pas de lancer Absolution. |
| Auras offensives | Hâte ou Zèle ; Wrath depuis une source de soutien appropriée, si disponible | Les configurations avec un budget élevé peuvent en ajouter davantage grâce aux investissements en réservation, à Enlighten, à l’équipement ou aux Spectres disponibles. |
| Utilité de Doryani | Purity of Fire | Élément d’un ensemble de conversion des dégâts subis, et non simple aura supplémentaire. |
Un personnage de campagne ne peut pas raisonnablement réserver simultanément Détermination, Hâte, Zèle, Tempest Shield, Flesh and Stone et Purity of Fire. Commencez par l’aura défensive qui répond au problème immédiat, puis ajoutez une aura offensive et Tempest Shield à mesure que votre efficacité de réservation augmente. Purity of Elements constitue une alternative précoce tout à fait valable lorsque les résistances et l’immunité aux altérations élémentaires sont plus importantes que l’armure brute. Pour la fin de jeu, reprenez ensemble les auras, l’arbre de réservation, le niveau d’Enlighten, l’équipement et les hypothèses sur les serviteurs de soutien.
Progression des malédictions et des marques
Avant d’utiliser Doryani’s Prototype, Conductivité est le choix le plus direct pour une seule malédiction axée sur les dégâts de foudre. Faiblesse élémentaire est également valable, surtout lorsque les reliques élémentaires ajoutent plusieurs types de dégâts. Pour utiliser les deux, il faut une limite de malédictions supplémentaire, par exemple grâce à Whispers of Doom : placer simplement deux malédictions ne permet pas de les maintenir toutes deux sur la cible. Après une transition complète vers Doryani, réduire la résistance à la foudre des ennemis avec des malédictions a beaucoup moins d’intérêt, car les ennemis proches héritent de la résistance à la foudre du personnage. Assassin’s Mark devient intéressante pour la configuration critique ; Punishment peut servir de deuxième malédiction uniquement si la limite supplémentaire est disponible.
Rotation contre les boss
- Approchez de l’arène avec vos serviteurs de soutien persistants en vie et vos auras utilitaires actives.
- Invoquez trois Sentinelles classiques sur les monstres présents. S’il n’y en a aucun, lancez plusieurs fois Absolution sur la cible rare ou unique jusqu’à ce que les 25 % de chances d’invocation par coup en créent.
- Utilisez Shield Charge ou une autre attaque dans les quatre secondes pour activer la condition de blocage contre les attaques de Bastion of Hope.
- Lancez Absolution pour maintenir active la condition de blocage contre les sorts et renouveler les Sentinelles classiques.
- Laissez l’arme à déclenchement créer des cadavres, appliquer Spirit Offering et lancer la malédiction ou la marque sélectionnée.
- Utilisez Vaal Absolution lorsqu’au moins une Sentinelle classique est présente et que le boss est vulnérable.
- Après l’ascension d’une Sentinelle classique, lancez Absolution jusqu’à ce que l’armée retrouve sa limite de trois Sentinelles classiques.
- Utilisez Convocation si vos serviteurs de soutien sont mal placés, mais gardez à l’esprit que les Sentinelles d’Absolution attaquent à distance et n’ont pas toujours besoin de se tenir directement sur la cible.
- Déplacez-vous entre les incantations de renouvellement. Ne continuez pas à lancer la compétence uniquement pour infliger des dégâts en ignorant une attaque télégraphiée mortelle du boss.
Dans les cartes, la première incantation d’Absolution applique l’affaiblissement, puis la mort des ennemis du groupe crée les premières Sentinelles. Une fois l’armée en place, lancez la compétence sur les nouveaux groupes assez souvent pour maintenir leur durée et permettre aux Sentinelles de faire le ménage. Contre les boss à phases, renouvelez les Sentinelles juste avant la fin d’une phase si le combat le permet : si toutes expirent pendant une transition d’invulnérabilité, leur réapparition sera plus lente.
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Voir tous les services Path of ExileAscendance du Gardien, arbre passif, bandits et panthéon
Le parcours recommandé du Gardien passe par Croisade rayonnante, Croisade inébranlable, Bastion of Hope et Temps de besoin. Cette progression fournit une Sentinelle de Radiance pendant la campagne, puis ajoute les Reliques élémentaires, le blocage conditionnel et enfin une récupération périodique. Consultez la formulation actuelle exacte des talents sur la page officielle des ascendances de Path of Exile. Ne vous fiez pas à un ancien guide qui présente encore Croisade rayonnante comme un bonus générique de résistance et d’Assaut.
| Labyrinthe | Ascendance | Effet sur le build |
|---|---|---|
| Normal | Radiant Crusade | Confère la Sentinelle de Radiance de niveau 20 ; lorsqu’elle est en vie, 20 % des dégâts des coups sont prélevés sur sa vie avant d’affecter le joueur. |
| Cruel | Unwavering Crusade | Déclenche des reliques élémentaires qui confèrent Anger, Hatred ou Wrath lorsque le Gardien ou ses alliés proches tuent des ennemis ou touchent des ennemis rares et uniques. |
| Impitoyable | Bastion of Hope | Confère 25 % de blocage des attaques après une attaque récente et 25 % de blocage des sorts après une incantation récente. |
| Éternel | Time of Need | Toutes les quatre secondes, supprime les malédictions et les altérations, puis régénère 100 % de la vie en une seconde. |
La Sentinelle de Radiance ne confère pas une réduction permanente de 20 % des dégâts subis. Elle redirige une partie des dégâts des coups vers sa propre vie et ne réduit pas les dégâts sur la durée. Bastion of Hope est également conditionnel : « récemment » signifie au cours des quatre dernières secondes. Shield Charge maintient la condition d’attaque et Absolution celle des sorts pendant les combats ordinaires. Time of Need procure un nettoyage et une récupération périodiques, et non une immunité permanente entre deux activations.
Priorités de l’arbre passif selon le niveau
| Niveaux | Priorités passives | Étape à valider |
|---|---|---|
| 1–30 | Dégâts et durée efficaces des serviteurs, vie, attributs et nœuds de résistance à proximité | Absolution bénéficie d’une durée confortable et le personnage survit aux dégâts élémentaires des actes 2 et 3. |
| 31–55 | Groupes supplémentaires de dégâts des serviteurs, armure, vie, efficacité de réservation et premiers nœuds de blocage | Les deux premiers Labyrinthes sont terminés et les résistances sont au maximum après les pénalités de campagne, si possible. |
| 56–75 | Sanctuaire, Protection, blocage du bouclier, bases du critique des serviteurs et Eldritch Battery uniquement avec suffisamment de bouclier d’énergie | Lien à cinq gemmes en place ; Absolution peut être lancée sans épuiser la réserve de ressource. |
| 76–90 | Maîtrise de récupération du temps de recharge des serviteurs, effet d’Offrande, zone des serviteurs, soutien aux charges d’endurance, résistance au chaos et emplacements de joyaux | Les défenses fonctionnent dans les cartes rouges sans supposer que Vaal Absolution est toujours active. |
| 91+ | Résistance maximale, joyaux améliorés, multiplicateur critique, itinéraire de joyaux de groupe ou intemporels et défenses propres à Doryani le cas échéant | Le personnage conserve une configuration complète en armure rare ou satisfait à tous les prérequis pour Doryani. |
Eldritch Battery dépense le bouclier d’énergie avant le mana pour payer le coût des compétences et facilite le fonctionnement d’une configuration fortement réservée. Ne l’allouez qu’après avoir équipé suffisamment d’armure et de bouclier d’énergie hybrides pour soutenir les incantations répétées d’Absolution. Avec Eldritch Battery, le bouclier d’énergie protège le mana plutôt que la vie ; ne le comptez donc pas comme réserve défensive classique dans Path of Building.
Tuez tous les bandits pour obtenir un point de compétence passif dans la configuration finale. Aider Alira et obtenir 15 % à toutes les résistances élémentaires est une option temporaire raisonnable pendant la campagne. Vous pourrez ensuite modifier ce choix une fois que l’équipement couvre les résistances et que le point passif améliore la souplesse de l’arbre. Les récompenses actuelles et la méthode de réinitialisation sont décrites dans le guide vérifié sur les bandits de PoE.
Âme du roi des embruns est le choix de Panthéon majeur habituel, car l’étourdissement et le gel sont dangereux pendant les incantations répétées. Âme de Gruthkul est une option mineure pratique contre la pression physique des cartes. Améliorez complètement les pouvoirs de Panthéon choisis avant de considérer leurs effets secondaires comme actifs. Un personnage disposant déjà d’une autre source complète de protection contre l’étourdissement et le gel peut choisir un autre pouvoir de Panthéon, mais il doit répondre à une faiblesse réelle plutôt que reproduire aveuglément un planificateur.
Progression du Templier, de l’acte 1 aux premières cartes
Commencez avec Rolling Magma et ajoutez Holy Flame Totem pour augmenter les dégâts contre les cibles uniques en début de progression. Le Templier obtient Absolution en terminant La complainte de la sirène après avoir vaincu Merveil, généralement vers le niveau 12 à 14. Passez à Absolution immédiatement si les liens et le mana vous conviennent. Vaal Absolution n’est pas une récompense de quête de campagne : Absolution classique reste donc parfaitement fonctionnelle jusqu’à l’obtention de la version Vaal par corruption, contenu Vaal ou échange.
| Étape | Compétences | Objectifs d’équipement et d’arbre |
|---|---|---|
| Niveaux 1–11 | Rolling Magma, Flame Wall et Holy Flame Totem selon les emplacements disponibles | Bottes de vitesse de déplacement, vie, résistances et emplacements bleus/rouges reliés ; n’investissez pas beaucoup dans l’équipement temporaire. |
| Niveaux 12–17 | Absolution – Dégâts des serviteurs – Dégâts de foudre supplémentaires ou un autre soutien disponible | Prenez des dégâts et de la durée des serviteurs ; gardez suffisamment de mana non réservé pour lancer la compétence à répétition. |
| Niveaux 18–37 | Ajoutez Soutien : Conversion physique en foudre et un soutien de zone selon les liens disponibles | Remplacez vos armes par des améliorations de niveau de gemme ou de dégâts des serviteurs ; commencez à vous orienter vers l’armure et le blocage. |
| À partir du niveau 38 | Ajoutez Répétition de sorts ; utilisez Détermination ou Purity of Elements et une aura offensive si la réservation le permet | Terminez le premier Labyrinthe, maximisez les résistances élémentaires et trouvez un lien à quatre gemmes. |
| Actes 6–10 | Ajoutez déplacement, Offrande, malédiction et utilité de golem sans affaiblir le lien principal | Préparez des améliorations de vie, de résistances, de résistance au chaos et de flacons pour la pénalité finale de Kitava. |
| Cartes blanches et jaunes | Obtenez Vaal Absolution, un lien à cinq gemmes, une configuration à déclenchement, Convocation et des auras stables | Terminez Bastion of Hope, améliorez le blocage et attendez que vos serviteurs de soutien puissent survivre avant d’investir dans les options coûteuses. |
| Cartes rouges | Orientez-vous vers le lien critique à six gemmes et maintenez Spirit Offering de façon fiable | Améliorez les niveaux de gemme, les caractéristiques critiques des serviteurs, les charges d’endurance, la résistance au chaos et les flacons défensifs. |
La campagne ne nécessite ni Spectres, ni Animate Guardian, ni Darkness Enthroned, ni Doryani’s Prototype, ni casque à lien de sept gemmes. Ajouter trop de serviteurs de soutien trop tôt encombre les emplacements et vous oblige à les invoquer régulièrement. Un Stone Golem avec Feeding Frenzy suffit jusqu’à ce que la vie, les résistances et le niveau des gemmes de vos serviteurs, ainsi que le nombre d’emplacements disponibles, permettent d’agrandir l’armée.
Dans la version 3.29, une gemme fonctionne même dans un emplacement de la mauvaise couleur. Privilégiez le nombre de liens, la vie et les résistances. Les couleurs correspondantes donnent de la qualité : optimisez-les donc sur l’équipement que vous conserverez plusieurs étapes, au lieu de dépenser votre maigre réserve de monnaie pour chaque remplacement de campagne.
Progression de l’équipement et priorités de fabrication
La version en armure rare constitue le véritable build de départ de ligue. Une baguette pour serviteurs, un bouclier, une armure de torse à cinq liens, de la vie, des résistances au maximum, de l’armure, suffisamment de bouclier d’énergie pour Eldritch Battery et des flacons cohérents permettent de progresser dans l’Atlas. Doryani’s Prototype est une spécialisation facultative de fin de jeu, et non la preuve que la version classique est incomplète.
| Emplacement | Priorités pour le départ de ligue | Priorités avancées |
|---|---|---|
| +1 au niveau d’une gemme de sort, physique, de foudre ou de serviteur pertinente ; dégâts et vitesse d’incantation des serviteurs | Plusieurs niveaux de gemme pertinents, chances de coup critique ou multiplicateur des serviteurs et suffixe libre pour la fabrication du déclenchement | |
| Vie, armure, blocage, résistances et niveaux de gemme si disponibles | Dawnbreaker avec de bonnes valeurs de dégâts physiques, de froid et de foudre subis sous forme de feu pour la version Doryani | |
| Vie, armure/bouclier d’énergie, résistances et niveaux de gemme des serviteurs | Casque de soutien des serviteurs fabriqué uniquement une fois le reste du personnage stabilisé | |
| Cinq ou six liens, vie, armure, bouclier d’énergie et résistances | Doryani’s Prototype uniquement avec l’ensemble complet de conversion défensive | |
| Vie, résistances, attributs, armure/bouclier d’énergie | Liens de serviteurs de soutien, implicites eldritch utiles et résistance au chaos finalisée | |
| Vitesse de déplacement, vie, résistances, armure/bouclier d’énergie | Résistance maximale ou implicites de conversion des dégâts subis, selon les besoins de la configuration | |
| +1 au niveau des gemmes de compétence physique ou de foudre, vie, attributs, résistances | +2 sur une amulette rare ou Replica Dragonfang’s Flight avec le bon modificateur d’Absolution | |
| Vie, résistances élémentaires, résistance au chaos, attributs et modificateurs pour serviteurs sur des bases adaptées | Résistance à la foudre négative uniquement après une transition sûre vers Doryani’s Prototype | |
| Ceinture | Vie, résistances, armure et modificateurs de flacon | Darkness Enthroned avec deux joyaux abyssaux réellement puissants |
| Joyaux | Vie, dégâts des serviteurs, vitesse d’incantation des serviteurs, caractéristiques critiques des serviteurs et corrections de résistance | Watcher's Eye, Glorious Vanity, joyaux de groupe ou joyaux abyssaux spécialisés selon la variante choisie |
Pour la baguette, commencez par un modificateur de niveau de gemme pertinent et un bonus utile aux dégâts ou à la vitesse d’incantation des serviteurs. Une baguette convocation est souhaitable, car elle peut obtenir des modificateurs pour serviteurs, mais la base ne suffit pas à rendre un objet intéressant. Gardez un suffixe libre si vous prévoyez d’utiliser le déclenchement. Placez Desecrate avant Spirit Offering pour que les cadavres soient créés en premier. Le troisième emplacement dépend de la malédiction choisie et doit respecter la limite de malédictions du personnage.
Un casque de luxe pour serviteurs peut servir de lien pseudo-six ou pseudo-sept, mais le fabriquer avant d’avoir une baguette fiable, une armure de torse, un bouclier et des défenses solides est inefficace. Vérifiez les gemmes de soutien réellement accordées par le casque et comparez le lien d’Absolution qui en résulte dans Path of Building. Un casque aux nombreux modificateurs impressionnants en apparence peut rester moins bon si le niveau d’un soutien est faible ou si une pénalité est incompatible.
Consultez le site officiel d’échange Path of Exilepour rechercher des modificateurs plutôt que de recopier un nom d’objet et un prix obsolète. Recherchez la valeur exacte d’Absolution sur Replica Dragonfang’s Flight, les niveaux de gemme pertinents sur l’arme et l’amulette, ainsi que les valeurs de conversion des dégâts subis nécessaires aux objets de transition vers Doryani. Les prix et les disponibilités peuvent évoluer rapidement au lancement d’une ligue.
Ordre pratique des améliorations
- Maximisez les résistances au feu, au froid et à la foudre et obtenez de la vie sur la plupart des objets rares.
- Trouvez des bottes de vitesse de déplacement, un bouclier défensif et des flacons utilitaires bien configurés.
- Mettez en place un lien à quatre gemmes, puis un lien à cinq gemmes pour Vaal Absolution.
- Obtenez une baguette offrant au moins un niveau de gemme pertinent et de bons modificateurs pour serviteurs.
- Renforcez le blocage et maintenez actives les deux conditions de Bastion of Hope.
- Ajoutez assez d’équipement hybride avec bouclier d’énergie pour permettre à Eldritch Battery de fonctionner sans interruption des incantations.
- Améliorez les dégâts critiques des serviteurs, la durée de Spirit Offering et le sixième lien.
- Ajoutez des Spectres résistants et un Animate Guardian lorsque les défenses des serviteurs ont fait leurs preuves dans le contenu actuel.
- Fabriquez ou achetez un casque, une amulette, des joyaux et une configuration de joyaux de groupe de qualité supérieure.
- Décidez si vous gardez la version sûre en armure rare ou si vous réunissez tous les éléments nécessaires à la transition vers Doryani avant d’équiper l’armure de torse.
Liste de contrôle pour la transition vers Doryani’s Prototype
Doryani’s Prototype donne aux ennemis proches une résistance à la foudre égale à celle du personnage. La pièce empêche également la résistance à la foudre de réduire les dégâts de foudre subis et permet à l’armure de s’appliquer aux dégâts de foudre subis par des coups. Réduire la résistance à la foudre du personnage augmente donc les dégâts infligés aux ennemis proches, mais ne protège plus le Gardien des dégâts de foudre ordinaires. L’armure n’aide que contre les coups ; les dégâts de foudre sur la durée restent extrêmement dangereux.
N’équipez pas Doryani’s Prototype simplement parce que vous avez trouvé la pièce et deux anneaux à résistance négative. Une transition sûre convertit ou redirige une grande part des dégâts de foudre vers le feu et le chaos, augmente les résistances maximales au feu et au chaos, maintient une armure élevée et maximise la résistance au chaos. Divine Flesh, conférée par une Glorious Vanity associée à Xibaqua, convertit une partie des dégâts élémentaires en dégâts du chaos et rend la résistance au chaos essentielle. Dawnbreaker et les modificateurs appropriés de Watcher’s Eye pour Purity of Fire peuvent rediriger davantage de dégâts de foudre et de froid vers le feu.
| Vérification de préparation | Résultat requis |
|---|---|
| Armure | Vous disposez d’une armure élevée, sans dépendre uniquement d’un flacon temporaire. |
| Défense contre le feu | La résistance au feu est au maximum, la résistance maximale au feu est améliorée si possible et Purity of Fire s’intègre au plan de réservation. |
| Défense contre le chaos | La résistance au chaos est au maximum pour Divine Flesh, au lieu de rester à une valeur négative habituelle. |
| Conversion de la foudre | Dawnbreaker et les autres sources choisies fournissent la conversion prévue des dégâts de foudre subis. |
| Conversion du froid | Les dégâts de froid sont également pris en compte, car Divine Flesh et Dawnbreaker modifient l’ensemble de l’atténuation des dégâts élémentaires. |
| Dégâts de foudre sur la durée | Le joueur sait que l’armure ne résout pas les dégâts de foudre sur la durée et évite immédiatement les sols et rayons dangereux. |
| Réservation | Purity of Fire et toutes les auras défensives requises sont actives sans empêcher de lancer Absolution. |
| Proximité des ennemis | Le joueur reste suffisamment près pour bénéficier de l’effet « ennemis proches » de Doryani, même si les Sentinelles attaquent à distance. |
| Vérification dans PoB | Les dégâts subis, les résistances, la conversion et la résistance à la foudre ennemie correspondent aux objets réellement équipés. |
N’ajoutez une résistance à la foudre négative qu’après avoir mis en place toutes les défenses. Remplacer les anneaux sûrs par des objets à résistance très négative avant d’avoir terminé la conversion peut considérablement affaiblir le personnage. Le plafond de dégâts est séduisant, mais une configuration fonctionnelle en armure rare vaut mieux qu’un personnage Doryani inachevé qui meurt à chaque mécanique de foudre.
Défenses, modificateurs de carte et performances en jeu
La configuration classique combine armure, blocage, charges d’endurance, vie, résistances au maximum, Sentinelle de Radiance, Time of Need, Flesh and Stone en posture de sable, Tempest Shield et déplacement. Les bonus de blocage de Bastion of Hope nécessitent une action récente, tandis que la Sentinelle de Radiance ne redirige que les dégâts des coups. Molten Shell dépend de l’armure, mais ne doit pas être considérée comme active en permanence. Ces défenses fonctionnent ensemble : aucune ne rend le personnage immortel à elle seule.
Les serviteurs de soutien apportent des dégâts et de l’utilité, mais peuvent devenir un handicap dans le contenu extrême. Les Spectres choisis pour Wrath, les charges, les dégâts chanceux, les dégâts supplémentaires ou la défense doivent exister dans la ligue actuelle et survivre au niveau réel de leur cadavre et de leur gemme. La vie de plusieurs Spectres a diminué en 3.29. Les objets de l’Animate Guardian peuvent toujours être perdus à sa mort, même si la nouvelle fenêtre d’inspection montre son équipement. Utilisez plutôt un golem jusqu’à ce que le personnage dispose de suffisamment de vie et de résistance pour ses serviteurs, de récupération et de budget.
| Modificateur ou menace | Impact | Recommandation |
|---|---|---|
| Les joueurs ne peuvent pas régénérer la vie, le mana ou le bouclier d’énergie | Perturbe la récupération et peut empêcher les incantations avec Eldritch Battery. | Relancez la carte, sauf si une autre méthode de récupération testée couvre entièrement le coût des compétences. |
| Récupération réduite | Affaiblit la récupération de vie, de bouclier d’énergie et de Time of Need. | Évitez ce modificateur lorsqu’il s’ajoute à des monstres qui infligent beaucoup de dégâts ou à des effets de sol dangereux. |
| Chances de blocage réduites | Affaiblit directement une défense centrale du Gardien. | Considérez les combinaisons de haut niveau comme dangereuses et relancez la carte si vous n’êtes pas certain de pouvoir progresser. |
| Effet réduit des auras autres que les malédictions | Affaiblit Détermination, Purities, Hâte, Zèle et les autres défenses fondées sur les auras. | Particulièrement dangereux pour les configurations Doryani qui dépendent de Purity of Fire. |
| Inhibition des malédictions | Empêche les malédictions d’affecter les monstres, sans pour autant annuler automatiquement Assassin’s Mark. | Attendez-vous à infliger moins de dégâts avec Conductivité ou Faiblesse élémentaire avant la transition vers Doryani. |
| Les monstres évitent les altérations élémentaires | Réduit la fiabilité de la contribution de l’électrocution. | Supprimez les hypothèses d’électrocution de vos estimations de dégâts. |
| Épines élémentaires | Les coups de foudre d’Absolution et des Sentinelles peuvent déclencher la riposte de certains monstres rares concernés. | Surveillez la survie du joueur et des serviteurs ; ne suivez pas les anciens conseils obsolètes sur la réflexion à l’échelle de toute une carte. |
| Résistances maximales réduites | Affaiblit la version classique ainsi que les défenses converties en feu et chaos de Doryani. | Relancez les combinaisons sévères, surtout si elles s’accompagnent de dégâts élémentaires supplémentaires. |
| Dégâts de foudre sur la durée | Particulièrement dangereux avec Doryani, car l’armure s’applique aux coups de foudre, pas aux dégâts sur la durée. | Quittez immédiatement la zone et évitez les combats dont les dégâts ne peuvent pas être convertis ou atténués en toute sécurité. |
Le patch 3.29 a remplacé l’ancienne réflexion physique et élémentaire à l’échelle des cartes par les Épines physiques ou élémentaires présentes sur les monstres rares. Toutes les cartes à réflexion élémentaire ne sont donc plus automatiquement injouables comme avant, mais les ripostes méritent toujours votre attention, car le joueur et les serviteurs infligent fréquemment des dégâts élémentaires. Les dégâts des épines peuvent être atténués par des défenses classiques comme le blocage, l’armure, l’évasion et les résistances correspondant à leur type de dégâts.
Absolution est performante dans les zones de campagne, les cartes ordinaires de l’Atlas, Rituel, Expédition, les couloirs de Delve et les combats de boss, car ses Sentinelles à distance peuvent continuer à lancer des sorts pendant que le joueur se déplace. Les cartes ouvertes peuvent révéler des problèmes de ciblage et de déplacement des serviteurs, tandis que les phases des boss peuvent faire expirer l’armée. Les combats contre les boss de Pinnacle et les boss Uber ne sont envisageables qu’avec de l’investissement et une bonne exécution mécanique. La Sentinelle ascendée de 20 secondes de Vaal Absolution ne garantit pas des dégâts de pointe continus pendant les longues phases d’invulnérabilité.
Configuration de Path of Building et erreurs fréquentes
Une configuration fiable de Path of Building doit distinguer le coup d’Absolution du joueur, les dégâts d’une Sentinelle classique, le nombre réaliste de Sentinelles classiques et la Sentinelle ascendée temporaire. Configurez trois Sentinelles classiques uniquement lorsque le combat vous permet de les maintenir. Activez la Sentinelle ascendée pour sa véritable fenêtre de 20 secondes seulement et respectez le coût de 40 âmes ainsi que l’empêchement de 30 secondes au gain d’âmes : ne présentez pas la disponibilité de Vaal comme permanente.
- Utilisez les données actuelles des gemmes :les Sentinelles classiques durent 15 secondes et le temps d’incantation est de 0,65 seconde en 3.29.
- N’utilisez pas quatre Sentinelles classiques :la limite normale est de trois ; la Sentinelle ascendée est distincte.
- Ne confondez pas Absolution of Inspiring avec la gemme normale :elle est limitée à deux Sentinelles et met l’accent sur le coup du joueur.
- Ne misez pas uniquement sur les dégâts des sorts :ils améliorent généralement le coup du joueur, tandis que les modificateurs explicites aux serviteurs et aux niveaux de gemme améliorent l’armée principale.
- N’activez pas toutes les Reliques élémentaires sans vérifier leur disponibilité :assurez-vous que les coups répétés contre le boss permettent de les produire et de les renouveler.
- N’activez pas toutes les améliorations de Spectres par défaut :les serviteurs de soutien actuels, le niveau des cadavres et leur survie doivent correspondre à la configuration.
- N’appliquez pas deux malédictions avec une limite d’une seule :obtenez une limite de malédictions supplémentaire avant de compter à la fois sur Conductivité et Faiblesse élémentaire.
- Ne comptez pas le bouclier d’énergie comme réserve de vie avec Eldritch Battery :il protège le mana et paie le coût des compétences.
- Ne modélisez pas Doryani à partir de la seule armure de torse :renseignez la résistance négative à la foudre réelle, la proximité des ennemis, l’armure, Divine Flesh, les résistances maximales et la conversion des dégâts subis.
- Ne négligez pas les dégâts de foudre sur la durée :la propriété d’armure de Doryani s’applique aux coups et ne résout pas tous les dégâts de foudre.
- Ne considérez pas Time of Need comme une immunité permanente :ses effets de malédiction, d’altération et de récupération suivent un cycle de quatre secondes.
- Ne risquez pas prématurément un Animate Guardian coûteux :l’inspection ne permet pas de récupérer les objets équipés.
Comparez au moins trois configurations PoB : campagne ou premières cartes, version critique établie en armure rare et version de fin de jeu complète avec Doryani. Chacune doit avoir son propre arbre, ses compétences, ses auras, sa limite de malédictions, ses serviteurs de soutien et son équipement. Un import de fin de jeu coûteux n’explique pas comment le personnage atteint ce stade et peut masquer des problèmes de réservation ou de résistance qui feront échouer la transition en jeu.
Recommandations finales pour le Gardien Holy Absolution
Le meilleur build PoE 3.29 de Gardien Templier Holy Absolution commence comme une configuration classique de serviteurs Vaal Absolution. Invoquez trois Sentinelles classiques, réservez la Sentinelle ascendée aux véritables fenêtres de vulnérabilité des boss, convertissez entièrement les dégâts physiques en foudre et améliorez les niveaux de gemme, la vitesse d’incantation des serviteurs, les dégâts critiques et les effets d’Offrande. Maintenez les conditions de Bastion of Hope avec Shield Charge et les incantations d’Absolution, puis déplacez-vous pendant que les Sentinelles à distance continuent d’infliger des dégâts.
Commencez par la version sûre en armure rare. Maximisez les résistances, obtenez de la vie et de l’armure, établissez votre blocage, assurez le fonctionnement d’Eldritch Battery et n’ajoutez des serviteurs de soutien que lorsqu’ils peuvent survivre. Doryani’s Prototype est une spécialisation de fin de jeu qui exige une résistance au chaos au maximum, une armure élevée, Divine Flesh, Purity of Fire, la conversion des dégâts subis et une vigilance constante face aux dégâts de foudre sur la durée. En séparant ainsi les deux versions, vous conservez l’excellente progression pendant la campagne et dans l’Atlas, sans transformer une amélioration de dégâts facultative en piège défensif.






