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Meilleur build Slayer Duelist Ground Slam avec saignement sur PoE 3.29

Meilleur build Slayer Duelist Ground Slam avec saignement sur PoE 3.29

Ce build Slayer Ground Slam avec saignement sur PoE 3.29 utilise une hache physique à deux mains et est conçu pour progresser dans la campagne, terminer l’Atlas, parcourir les cartes et investir progressivement dans les boss de fin de jeu. Sunder sert pendant la campagne et au début de la transition, puis Ground Slam of Earthshaking devient la compétence principale lorsque le personnage dispose d’une chance d’infliger Saignement fiable, d’Aggravation, d’une arme adaptée et de défenses suffisantes pour rester au corps à corps.

Le build achevé inflige de puissants saignements individuels plutôt que de chercher à augmenter les dégâts par des attaques rapides et constantes. Ground Slam of Earthshaking couvre une large zone frontale, Vaal Ground Slam offre une couverture circulaire et Static Strike crée des impacts répétés qui aident à aggraver un saignement existant contre les cibles immobiles. Slayer apporte l’immunité aux dégâts physiques réfléchis, des dégâts supplémentaires contre les ennemis uniques, le sur-sangsue, une réduction des dégâts subis pendant la sangsue et une exécution à 20 % déclenchée par les impacts.

Avis de lancement : Ce guide a été vérifié le 24 juillet 2026 à partir des notes de mise à jour finales de PoE 3.29 et des données actuelles sur les gemmes, les passifs et l’Ascendance. Le patch 3.29 ne modifie directement ni Ground Slam, ni Ground Slam of Earthshaking, ni Saignement, ni Slayer, mais introduit de nouvelles règles pour les châsses et remplace les anciens modificateurs de réduction du coût en Mana par l’Efficacité du coût en Mana. Les prix des objets pendant la semaine de lancement et le coût de l’équipement spécialisé de fin de jeu peuvent rester instables.

Présentation du build Slayer Ground Slam avec saignement sur PoE 3.29

Le tableau ci-dessous présente la progression prévue pour le début de ligue, la compétence principale finale, le type de dégâts, l’orientation de l’arme, les mécaniques essentielles et les contenus auxquels le build est le mieux adapté.

CatégoriePlan du build
ClasseDuelist
AscendanceSlayer
Compétence de campagneSunder
Compétence principale de fin de jeuGround Slam of Earthshaking
Compétence secondaireVaal Ground Slam
Type de dégâtsDégâts physiques d’impact et Saignement
ArmeHache physique à deux mains
PrécisionResolute Technique
Mécanique cléPuissants saignements renforcés, puis Aggravation contre les cibles immobiles
RécupérationSangsue de vie, sur-sangsue de Slayer et fiole de vie
Contenu principalCampagne, progression dans l’Atlas, Expedition, Ritual, Harvest, Breach, Delirium et boss en général
Style de jeuAttaques Slam délibérées avec des dégâts physiques persistants sur la durée

Aucun objet unique obligatoire n’est requis pour terminer la campagne ou commencer les cartes. Ryslatha’s Coil devient plus tard l’objet unique spécialisé le plus important pour les dégâts, mais une ceinture rare avec de la vie et des résistances suffit en attendant d’avoir une arme, des défenses et une réserve de Mana adéquates.

Forces et faiblesses de Ground Slam avec saignement

Ground Slam Slayer avec saignement combine une large couverture au corps à corps, des dégâts persistants contre les boss et une forte récupération, mais dépend d’une bonne arme physique et fonctionne mal dans les cartes qui empêchent la sangsue ou l’application de saignement.

Forces

  • Sunder offre une progression de campagne fiable et peu coûteuse.
  • Aucun objet unique obligatoire n’est nécessaire pour la campagne ou les premières cartes.
  • Ground Slam of Earthshaking couvre une large zone frontale.
  • Vaal Ground Slam apporte une couverture circulaire lors des affrontements denses.
  • Le Saignement continue d’infliger des dégâts pendant que le joueur esquive les attaques des boss.
  • Bane of Legends confère l’immunité aux dégâts physiques réfléchis.
  • Brutal Fervour apporte le sur-sangsue et réduit les dégâts subis pendant la sangsue.
  • Headsman exécute les ennemis lorsqu’un impact les laisse à 20 % de vie ou moins.
  • Resolute Technique élimine les problèmes de précision pendant la progression.
  • Une hache rare à deux mains offre une voie d’amélioration claire, de la campagne à la fin de jeu.

Faiblesses

  • Ground Slam doit être visé et ne couvre pas automatiquement tout l’écran.
  • La cadence d’attaque est plus lente que celle des builds classiques à coups ou projectiles.
  • Les dégâts contre les boss nécessitent de combiner Saignement, Aggravation, Vulnerability et un Cri de guerre manuel.
  • Les dégâts chutent fortement si l’arme physique n’est pas améliorée.
  • Les modificateurs de carte qui empêchent la sangsue ou l’application de Saignement peuvent neutraliser les mécaniques essentielles.
  • Ryslatha’s Coil et Volatility peuvent produire des jets de dégâts faibles et irréguliers pendant les cartes.
  • L’Armure et le sur-sangsue ne protègent pas contre tous les gros impacts élémentaires ou de chaos.
  • Le build doit rester assez proche des boss pour leur appliquer de nouveaux saignements et maintenir la sangsue.

Les joueurs qui comparent Ground Slam à des builds de départ plus rapides et automatisés peuvent consulter la présentation des meilleurs builds de PoE 3.29 avant de s’engager dans un style de jeu Slam plus lent.

Fonctionnement de Saignement, Aggravation et Ground Slam

Saignement inflige des dégâts physiques sur la durée calculés à partir des dégâts physiques de base de l’attaque qui l’a appliqué. Un ennemi peut subir plusieurs instances de Saignement, mais en règle générale, seule l’instance active la plus puissante inflige des dégâts. La puissance d’un impact individuel de Ground Slam compte donc davantage que le maintien d’une cadence d’attaque aussi élevée que possible. Le build final améliore les dégâts de l’arme, les dégâts physiques, le multiplicateur de dégâts physiques sur la durée, les dégâts de Saignement, les attaques renforcées et les modificateurs qui accélèrent les dégâts du Saignement.

Les ennemis en mouvement subissent trois fois les dégâts normaux de Saignement. La plupart des boss restent immobiles pendant une part importante du combat ; le build a donc besoin d’Aggravation pour que le Saignement existant inflige ses dégâts comme si la cible se déplaçait. Aggravation ne remplace pas la chance d’infliger Saignement et ne renforce pas automatiquement le saignement créé par le même impact. Appliquez d’abord le saignement, puis utilisez les rayons de Static Strike, les impacts Slam renforcés suivants, la Qualité de Vulnerability, Bloodletting et la Maîtrise de Saignement pour aggraver l’instance active.

Ground Slam of Earthshaking est l’attaque régulière principale : elle produit une large vague frontale, possède une forte efficacité de dégâts et a de bonnes chances d’étourdir. Les ennemis les plus proches du personnage bénéficient de la partie la plus avantageuse de son profil de dégâts ; un positionnement précis est donc important contre les boss. Vaal Ground Slam frappe dans toutes les directions et peut être renforcé par Seismic Cry, ce qui le rend utile dans Ritual, Breach, Expedition et contre les groupes qui arrivent en dehors du cône habituel de Ground Slam.

PoE 3.29 ne modifie directement aucune de ces mécaniques. Les changements confirmés pertinents dans les notes de mise à jour officielles de PoE 3.29 concernent les châsses, les systèmes d’objets et l’Efficacité du coût en Mana, et non Ground Slam, Saignement ou les nœuds essentiels de Slayer.

Enchaînement pour les cartes

  1. Activez Blood Rage au début de la carte et réactivez-le si nécessaire.
  2. Utilisez Leap Slam ou Frostblink pour rejoindre le prochain groupe.
  3. Laissez Autoexertion utiliser Seismic Cry pour préparer le prochain Slam lorsque la configuration de réservation le permet.
  4. Utilisez Ground Slam of Earthshaking une fois contre un groupe ordinaire.
  5. Utilisez Vaal Ground Slam lorsque les ennemis encerclent le personnage ou qu’une mécanique dense commence.
  6. Alternez entre les deux compétences Slam au lieu de dépenser toutes les charges de Vaal sur le même groupe.
  7. Continuez à vous déplacer pendant que le saignement achève les monstres rares survivants.

Ne restez pas immobile à attaquer sans cesse les monstres normaux qui sont déjà en train de mourir. Des attaques supplémentaires sont justifiées contre les ennemis rares si le premier impact a obtenu un faible jet d’arme, n’a pas infligé Saignement ou n’a pas généré la sangsue et la Fortification nécessaires.

Enchaînement contre les boss

  1. Vérifiez que Blood Rage, les charges d’Endurance et les fioles défensives sont actives.
  2. Appliquez Vulnerability au boss.
  3. Frappez une fois avec Static Strike pour activer ses rayons répétés.
  4. Utilisez Rallying Cry lié à Urgent Orders.
  5. Activez la teinture si vous en avez une et que Mana Burn reste gérable.
  6. Utilisez Ground Slam of Earthshaking plusieurs fois pour obtenir un saignement puissant.
  7. Laissez Static Strike ou les impacts renforcés suivants aggraver le saignement actif.
  8. Repositionnez-vous pendant que le saignement le plus puissant continue d’infliger des dégâts.
  9. Attaquez de nouveau lorsque le saignement expire, que la sangsue prend fin ou que le boss approche du seuil d’exécution de Headsman.

Headsman n’exécute pas un ennemi avec une simple pulsation de dégâts de Saignement. Un impact provenant de l’une des compétences du personnage doit laisser l’ennemi à 20 % de vie ou moins ; continuez donc d’attaquer lorsque le boss entre dans sa dernière tranche de vie.

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Gemmes, auras et compétences utilitaires de Ground Slam

Les gemmes principales augmentent les dégâts physiques et le Saignement infligés par un puissant impact Slam individuel. Commencez avec les gemmes de soutien disponibles pendant la campagne et n’ajoutez la configuration complète que lorsque le personnage possède assez de châsses, d’attributs et de moyens de maintenir sa Mana.

Sunder de campagne à quatre liens

Sunder - Melee Physical Damage Support - Brutality Support - Fist of War Support

Chance to Bleed Support peut temporairement remplacer une gemme de dégâts jusqu’à ce que l’arbre passif et l’équipement fournissent une chance fiable d’infliger Saignement. Ruthless Support est une autre option utile en début de progression, avant que toutes les gemmes finales soient disponibles.

Ground Slam of Earthshaking à quatre liens

Ground Slam of Earthshaking - Fist of War Support - Brutality Support - Melee Physical Damage Support

Fist of War récompense le rythme plus lent de Slam par un puissant Ancestral Boost. Brutality limite la compétence liée aux dégâts physiques et empêche l’attaque principale d’infliger des dégâts élémentaires ou de chaos.

Cinq liens recommandés

Ground Slam of Earthshaking - Fist of War Support - Brutality Support - Melee Physical Damage Support - Fortify Support

Fortify Support reste utile jusqu’à ce qu’une autre source puisse maintenir la Fortification de manière fiable contre les boss. La Fortification obtenue en cartographiant ne suffit pas si elle disparaît immédiatement lors d’un long affrontement isolé.

Six liens recommandés

Ground Slam of Earthshaking - Fist of War Support - Brutality Support - Melee Physical Damage Support - Fortify Support - Cruelty Support

Cruelty est le choix général pour les cartes, car elle apporte des dégâts réguliers sans provoquer de jets extrêmement faibles. Volatility Support peut remplacer Cruelty pour les combats dédiés contre les boss, en particulier après avoir équipé Ryslatha’s Coil, mais la variance combinée des dégâts peut rendre les cartes ordinaires moins régulières.

Configuration de Vaal Ground Slam

Vaal Ground Slam - Brutality Support - Melee Physical Damage Support - Cruelty Support - Damage on Full Life Support - Maim Support

Ruthless, Volatility ou Endurance Charge on Melee Stun peuvent remplacer Maim en fonction du reste de la configuration. Vaal Ground Slam n’a pas besoin d’un second six-liens en début de progression ; une version à quatre liens apporte déjà une couverture circulaire utile.

Auras et réservation

  • Pride : L’aura offensive principale pour infliger des dégâts physiques continus aux ennemis proches.
  • Herald of Purity : Ajoute des dégâts physiques et améliore l’attaque principale sans la convertir en un autre type de dégâts.
  • Flesh and Stone : Utilisez Sand Stance pour vous protéger pendant les cartes ou Blood Stance lorsque la pression physique supplémentaire à proximité est plus utile.
  • Blood and Sand : Une option de réservation peu coûteuse pendant la campagne, avant que la configuration finale d’auras soit prête.
  • Autoexertion et Seismic Cry : Automatisent le renforcement des attaques pour rendre les cartes plus fluides, mais nécessitent davantage de réservation.

N’activez pas immédiatement toutes les compétences réservées. La bonne configuration doit laisser assez de Mana pour utiliser Ground Slam, Leap Slam, Vulnerability, Static Strike et Rallying Cry au cours d’un même enchaînement contre un boss.

Cri de guerre et utilité d’Aggravation

Rallying Cry - Urgent Orders Support

Rallying Cry est utilisé manuellement avant les ennemis rares difficiles et les boss. Urgent Orders réduit le temps passé immobile pendant l’animation du Cri de guerre.

Static Strike - Maim Support - More Duration Support

Static Strike n’est pas une seconde compétence de dégâts. Frappez une fois pour activer ses rayons, puis reprenez Ground Slam pendant que les impacts répétés offrent d’autres chances d’aggraver le saignement actuel. Vous pouvez ajouter Ancestral Call lorsque les châsses le permettent ou si viser le boss vous semble peu fiable.

Déplacement et défense

Leap Slam - Faster Attacks Support - Momentum Support

Utilisez Leap Slam pour vous déplacer en continu et Frostblink pour vous repositionner instantanément. Frostblink est particulièrement utile lorsqu’une capacité de boss commence pendant l’animation de Ground Slam.

Molten Shell - Cast when Damage Taken Support

Veillez à ce que les niveaux des gemmes soient compatibles lorsque Molten Shell se déclenche. Un Molten Shell activé manuellement peut offrir une meilleure protection si le joueur peut le lancer juste avant une attaque dangereuse du boss.

Utilités supplémentaires

  • Blood Rage : Confère de la vitesse d’attaque et des charges de Frenzy pendant les cartes, au prix d’une perte progressive de vie.
  • Vulnerability : Appliquez-la manuellement jusqu’à disposer d’une source automatisée fiable.
  • Enduring Cry : Une source facultative de récupération et de charges d’Endurance.
  • Redblade Banner : Peut être placée dans l’ensemble d’armes secondaire avec Enduring Cry pour préparer des charges spécialisées.

Maintien de la Mana dans PoE 3.29

PoE 3.29 supprime l’ancien modificateur de fabrication d’Anneau qui accordait de la Mana et réduisait le coût en Mana, et le remplace par de la Mana et une augmentation de l’Efficacité du coût en Mana. L’influence implicite du Searing Exarch sur le casque qui réduisait le coût en Mana a également été remplacée par l’Efficacité du coût en Mana. Les anciens guides qui recommandent de fabriquer sur de nouveaux Anneaux un coût en Mana négatif fixe ne sont plus à jour.

  • Utilisez l’Efficacité du coût en Mana sur les Anneaux et l’influence implicite du casque.
  • Choisissez une Maîtrise d’Attaque ou de Vie qui reporte une partie du coût de la compétence sur la vie.
  • Utilisez la sangsue de Mana si l’impact physique est assez puissant pour la maintenir.
  • Utilisez une fiole de Mana inépuisable pendant les premières étapes de progression.
  • Associez Lifetap si le total de vie et la récupération permettent de supporter son coût sans risque.
  • Ajoutez de l’Efficacité du coût en Mana grâce aux Joyaux ou aux groupes passifs lorsque c’est possible.
  • Réduisez la réservation jusqu’à ce que l’enchaînement complet de combat fonctionne sans problème.

Ascendance de Slayer, arbre passif, bandits et Panthéon

L’arbre de Slayer commence par fournir l’immunité aux dégâts physiques réfléchis et des dégâts contre les boss, puis ajoute l’exécution à 20 % déclenchée par les impacts et le sur-sangsue. Le choix final dépend du besoin du personnage : davantage de zone pour les cartes ou plus d’utilité défensive pendant la sangsue.

Ordre d’Ascendance Slayer recommandé

  1. Bane of Legends : Choisissez-le après le Labyrinthe normal pour augmenter les dégâts contre les ennemis uniques et obtenir l’immunité aux dégâts physiques réfléchis.
  2. Headsman : Choisissez-le après le Labyrinthe cruel pour obtenir l’exécution à 20 % déclenchée par les impacts et gagner en vitesse de cartographie après les éliminations.
  3. Brutal Fervour : Choisissez-le après le Labyrinthe impitoyable pour maintenir la sangsue de vie même à vie pleine et réduire les dégâts subis pendant la sangsue.
  4. Impact : Choisissez-le après le Labyrinthe éternel pour bénéficier de la zone d’effet et de la précision pendant les cartes.

Endless Hunger est la principale alternative à Impact. Il apporte de la vitesse d’attaque, une protection contre les étourdissements et une protection contre le Saignement tant que le personnage sangsue, ce qui peut permettre au build d’abandonner Unwavering Stance ou une autre solution personnelle contre le Saignement. Le bonus aux dégâts de mêlée d’Impact dépend de la proximité et n’augmente pas les dégâts de zone de Ground Slam ; ses principaux avantages ici sont donc la zone d’effet et la précision.

La présentation officielle des Ascendances de Path of Exile confirme que Slayer est l’une des trois options d’Ascendance du Duelist. Les cartes avec Réflexion des dégâts physiques ne deviennent sûres qu’après l’attribution de Bane of Legends.

Priorités de l’arbre passif

  1. Prenez les nœuds proches de Vie maximale, de dégâts d’attaque physiques et d’armes à deux mains.
  2. Dirigez-vous vers les groupes de hache une fois l’orientation vers la hache à deux mains confirmée.
  3. Choisissez Resolute Technique lorsque les attaques manquées réduisent les dégâts et la régularité de la sangsue.
  4. Augmentez de façon fiable la chance d’infliger Saignement avant de retirer Chance to Bleed Support.
  5. Prenez les groupes de dégâts physiques sur la durée et de Saignement.
  6. Prenez la Maîtrise de Saignement qui peut aggraver le Saignement des cibles touchées par des attaques renforcées.
  7. Ajoutez la Maîtrise de la hache qui accélère les dégâts de Saignement.
  8. Prenez les nœuds de sangsue de vie et d’augmentation de la récupération maximale par seconde grâce à la sangsue.
  9. Ajoutez des charges d’Endurance et la Maîtrise de Saignement qui accorde un multiplicateur de dégâts sur la durée par charge d’Endurance si le rapport coût-efficacité est bon.
  10. Terminez avec de l’Armure, de la Vie maximale, des châsses de Joyau, des résistances au chaos et éventuellement de la Suppression des sorts.
Niveau du personnagePriorités passives
Niveaux 1–30Vie maximale, dégâts d’attaque physiques, dégâts à deux mains, nœuds de hache de base et sangsue
Niveaux 31–55Resolute Technique, Fortification, Vie supplémentaire, Armure, chance d’infliger Saignement et dégâts physiques sur la durée
Niveaux 56–75Maîtrise d’Aggravation, Saignement accéléré, charges d’Endurance, soutien à la réservation et récupération de sangsue accrue
Niveaux 76–90Groupes de Vie maximale, résistance au chaos, multiplicateur de dégâts sur la durée supplémentaire et châsses de Joyau
Niveaux 91–100Joyaux de groupe, Suppression des sorts, résistance maximale ou Vie supplémentaire en fonction de l’équipement final

Resolute Technique empêche les coups critiques ; la chance de coup critique et le multiplicateur de coup critique n’apportent donc rien après l’avoir choisie. Une configuration Ground Slam avec saignement et coups critiques nécessite un autre équipement, d’autres passifs, une autre précision et d’autres calculs de dégâts : ce n’est pas la version de départ de ligue décrite ici.

Bandits

Aidez Alira au début de la ligue si ses résistances élémentaires résolvent plusieurs problèmes d’équipement pendant la campagne. Passez à Eramir lorsque l’équipement rare permet de maintenir les résistances maximales sans cette récompense. Les joueurs qui possèdent déjà un équipement adapté peuvent choisir Eramir immédiatement pour obtenir un point de compétence passive supplémentaire.

Panthéon

Utilisez Soul of the Brine King tant que votre protection contre Gel et Frigorification n’est pas complète. Soul of Lunaris est une autre option pour les cartes une fois les altérations résolues, tandis que Soul of Solaris est utile contre les boss isolés. Soul of Garukhan aide contre Électrocution, Soul of Shakari contre Poison et Soul of Ralakesh peut apporter une protection contre Saignement et Sang corrompu jusqu’à ce que l’équipement fournisse des solutions permanentes.

Guide de progression Ground Slam avec saignement

La progression privilégie Sunder, le remplacement fréquent de l’arme, les résistances maximales et une transition progressive vers les mécaniques de Saignement. N’intégrez pas Ground Slam of Earthshaking trop tôt : le personnage doit pouvoir supporter sa cadence plus lente et satisfaire aux exigences d’Aggravation.

Acte 1

Commencez avec Splitting Steel, Spectral Throw ou une autre attaque physique disponible. Associez Chance to Bleed et utilisez des Anneaux de fer s’ils améliorent les dégâts. Au niveau 12, passez à Sunder et équipez la meilleure hache ou masse à deux mains disponible. Leap Slam devient la principale compétence de déplacement dès que son utilisation est confortable.

Ne conservez pas une arme faible simplement parce qu’elle possède des châsses utiles. Placez l’attaque principale dans l’Armure, les Gants ou un autre objet temporaire pendant que vous remplacez les armes de campagne.

Acte 2

Ajoutez Blood and Sand et restez en Blood Stance lorsque vous avez besoin de davantage de dégâts. Commencez à prendre des passifs de Vie, d’armes à deux mains, de hache et de Saignement, sans vous précipiter vers des nœuds lointains de dégâts sur la durée tant que votre arme est faible. Aidez Alira si sa récompense de résistance vous est utile ; sinon, choisissez Eramir.

Actes 3 et 4

Ajoutez Melee Physical Damage, Pride, Vulnerability, Brutality et Fist of War dès qu’ils deviennent disponibles. Terminez le Labyrinthe normal et choisissez Bane of Legends. Un Sunder à quatre liens avec une arme à jour suffit pour la campagne ; un cinquième lien devrait généralement ajouter Fortify.

Vérifiez la réservation après chaque nouvelle aura. Pride est puissante, mais ne pas pouvoir utiliser Sunder ou Leap Slam pendant un combat contre un boss est plus dangereux que de conserver temporairement une compétence réservée de moins.

Actes 5 à 7

Corrigez les résistances élémentaires après la pénalité de l’acte 5 et terminez le Labyrinthe cruel pour obtenir Headsman. Prenez Resolute Technique lorsque la précision devient insuffisante. Commencez à accumuler une sangsue de vie fiable, de la Fortification, de l’Armure, des charges d’Endurance et une chance d’infliger Saignement.

Actes 8 à 10

Continuez à améliorer l’arme et préparez l’équipement pour la pénalité finale de résistance. Terminez le Labyrinthe impitoyable et choisissez Brutal Fervour lorsque le personnage peut le faire sans danger. Avant Kitava de l’acte 10, procurez-vous une fiole de vie utilisable, une Granite Flask, de la vitesse de déplacement sur les Bottes et assez de Mana non réservée pour Sunder, le déplacement, Vulnerability et Rallying Cry.

Premières cartes

Continuez à utiliser Sunder jusqu’à disposer de Ground Slam of Earthshaking, d’une hache physique puissante, d’une chance fiable d’infliger Saignement, de la Maîtrise d’Aggravation et des gemmes de soutien prévues. N’ajoutez Static Strike que lorsque l’Aggravation devient pertinente contre les boss de carte. Vous pouvez introduire Vaal Ground Slam dès que la gemme et les châsses libres sont disponibles.

Cartes rouges

Terminez le Labyrinthe éternel et choisissez Impact ou Endless Hunger. Améliorez la résistance au chaos, obtenez un six-liens, résolvez les besoins en Efficacité du coût en Mana et commencez à chercher la hache à deux mains définitive. N’ajoutez Ryslatha’s Coil qu’une fois que le retrait de la ceinture rare ne compromet plus les besoins en vie et en résistances.

Progression de la hache à deux mains et priorités d’équipement

L’arme est l’emplacement de dégâts le plus important, car les dégâts de l’impact Ground Slam et le Saignement qui en découle dépendent tous deux de ses dégâts physiques. Comparez les DPS physiques, les dégâts physiques maximaux, la vitesse d’attaque et les modificateurs pertinents de dégâts sur la durée, plutôt que le DPS total, qui peut inclure des dégâts élémentaires neutralisés par Brutality.

Arme de campagne

Ramassez les bases de hache et de masse à deux mains adaptées à votre niveau et comparez leurs dégâts physiques. Utilisez des Essences of Contempt pour ajouter des dégâts physiques ou la recette de vendeur d’arme physique appropriée lorsque vous disposez des objets requis. Complétez une arme utilisable avec un modificateur fabriqué de dégâts physiques augmentés ou de vitesse d’attaque à l’Établi d’artisanat.

Arme des premières cartes

Achetez ou fabriquez une hache rare à deux mains avec de bons dégâts physiques plats, des dégâts physiques augmentés et une vitesse d’attaque utilisable. Une arme moyenne dotée de trois modificateurs pertinents est généralement préférable à un objet unique dont le type de dégâts ou les mécaniques entrent en conflit avec Brutality.

Arme de milieu de jeu

Une Sundering Axe constitue une base pratique pour le milieu de jeu. Commencez par un modificateur physique fracturé si son prix est abordable, puis utilisez des Essences, des fabrications physiques Harvest ou des modificateurs Betrayal pour obtenir un autre préfixe physique puissant. Complétez un suffixe libre avec de la vitesse d’attaque ou un multiplicateur de dégâts physiques sur la durée selon les affixes restants de l’objet.

Arme de fin de jeu

Une Vaal Axe dotée de dégâts physiques plats de haut niveau, de dégâts physiques en pourcentage, de dégâts physiques hybrides, de vitesse d’attaque et d’un multiplicateur de dégâts physiques sur la durée est la principale cible rare de fin de jeu. La recombinaison peut réunir de bons préfixes physiques, mais son résultat est aléatoire et ne doit pas être présenté comme une fabrication garantie. Avant de dépenser des matériaux de fabrication coûteux, comparez le coût de l’opération à celui d’une arme déjà terminée.

Utilisez le site officiel d’échange de Path of Exile pour comparer les armes selon leurs dégâts physiques et leurs modificateurs de Saignement pertinents. Ne recherchez pas uniquement le DPS total de l’arme, car les préfixes élémentaires ne bénéficient pas à la compétence principale liée à Brutality.

Priorités d’équipement par emplacement

EmplacementPriorités en début de jeuPriorités de fin de jeu
ArmeDégâts physiques plats, dégâts physiques augmentés, vitesse d’attaquePréfixes physiques élevés, vitesse d’attaque, multiplicateur de dégâts physiques sur la durée
CasqueVie, Armure, résistances élémentairesPlus de Vie, résistance au chaos, Efficacité du coût en Mana, influences implicites défensives
ArmureCinq ou six liens, Vie, Armure, résistancesArmure élevée, réduction des dégâts physiques, Vie et éventuelle Suppression des sorts
GantsVie, résistances, attributsVitesse d’attaque, Suppression des sorts, Vie et influences implicites physiques ou liées aux altérations
BottesVitesse de déplacement, Vie, résistancesVitesse de déplacement supérieure, Suppression des sorts, protection contre les altérations et résistance au chaos
AmuletteVie, attributs, résistancesMultiplicateur de dégâts physiques sur la durée, Vie, attributs et enchantement
AnneauxVie, résistances, attributs, dégâts physiques ajoutésRésistance au chaos, Efficacité du coût en Mana, Vie et dégâts physiques ajoutés
CeintureVie, résistances, ForceRyslatha’s Coil avec un jet élevé de dégâts d’attaque maximaux
JoyauxVie maximale et un modificateur de dégâts utileVie avec dégâts physiques, dégâts de Saignement, vitesse d’attaque, résistances ou Efficacité du coût

Ryslatha’s Coil et objets uniques facultatifs

Ryslatha’s Coil est la ceinture emblématique de fin de jeu, car son modificateur de dégâts d’attaque maximaux peut produire des saignements nettement plus puissants. Le jet de dégâts maximaux compte davantage que celui de dégâts minimaux, et les Catalysts abrasifs améliorent les modificateurs d’attaque concernés. Cette ceinture rend aussi les jets faibles moins puissants ; évitez donc de la combiner à Volatility pour les cartes ordinaires, sauf si le build possède déjà suffisamment de dégâts de base pour éliminer régulièrement les groupes.

  • The Writhing Jar : Crée des ennemis que vous pouvez frapper pour établir la sangsue et la Fortification avant qu’un boss puisse être ciblé.
  • Death Rush : Un Anneau axé sur les cartes qui peut améliorer la vitesse avant qu’un meilleur Anneau rare devienne nécessaire.
  • The Light of Meaning : La version Dégâts physiques peut fournir une amélioration de dégâts importante en fin de jeu dans une châsse de Joyau adaptée.
  • Redblade Banner : Un outil facultatif dans l’ensemble d’armes secondaire pour préparer les charges d’Endurance avec Enduring Cry.
  • Watcher’s Eye : Les modificateurs Pride peuvent apporter une amélioration haut de gamme une fois les défenses de base terminées.

Joyaux, joyaux de groupe et enchantements

Les Joyaux ordinaires devraient d’abord apporter de la Vie maximale, puis des dégâts physiques, des dégâts sur la durée, des dégâts de Saignement, de la vitesse d’attaque avec les haches, des résistances, des attributs ou de l’Efficacité du coût en Mana. Obtenez l’immunité au Sang corrompu grâce à une corruption de Joyau, à une Maîtrise de Protection, à une fiole ou à une autre source permanente.

Les Joyaux de groupe moyens de dégâts physiques sur la durée peuvent utiliser Rend avec Wound Aggravation, Flow of Life, Circling Oblivion ou Wasting Affliction. Les grands Joyaux de groupe de hache ou d’épée peuvent utiliser Fuel the Fight, Feed the Fury et Martial Prowess. N’ajoutez pas de Joyau de groupe si les points passifs nécessaires pour l’atteindre retirent plus de Vie et de dégâts que le Joyau n’en apporte.

Hatchet Master est un enchantement pratique en début ou en milieu de jeu. Inveterate est utile si la version finale vise à atteindre le plafond de Suppression des sorts. Martial Experience, Relentless, Cloth and Chain, Sentinel ou Quickstep peuvent servir de solutions temporaires peu coûteuses en fonction des huiles disponibles et des faiblesses du moment.

Fioles, défenses de Slayer et modificateurs de carte dangereux

Les défenses combinent Vie, Armure, Fortification, charges d’Endurance, sur-sangsue, résistances élémentaires maximales, résistance positive au chaos, protection contre les altérations et éventuellement Suppression des sorts. Aucune couche ne doit être considérée comme une immunité complète aux dégâts.

Configuration de fioles recommandée

  • Divine Life Flask : Utilisez une récupération instantanée ou rapide avec une protection contre le Saignement jusqu’à disposer d’une immunité permanente.
  • Quicksilver Flask : Améliore la mobilité pendant la campagne et les cartes.
  • Granite Flask : Ajoute de l’Armure, qui bénéficie des augmentations d’Armure du personnage.
  • Fiole de résistance élémentaire : Utilisez Ruby, Sapphire ou Topaz selon l’affrontement.
  • Fiole flexible : Utilisez Silver, Amethyst, Basalt ou une autre fiole défensive selon l’équipement actuel.

Une teinture peut améliorer les dégâts contre les boss, mais il faut surveiller Mana Burn. Désactivez-la avant que la consommation croissante de ressources empêche d’utiliser Ground Slam, Leap Slam, Vulnerability ou Rallying Cry.

Fonctionnement des défenses de Slayer

Brutal Fervour empêche les effets de sangsue de vie de prendre fin lorsque la vie non réservée est pleine et réduit les dégâts subis pendant la sangsue. Cela crée du sur-sangsue, mais la protection peut expirer pendant une longue phase d’invulnérabilité d’un boss ou sur une carte qui empêche la sangsue. Attaquez avant de vous engager dans une position dangereuse pour que la sangsue et la Fortification soient déjà actives.

L’Armure est efficace contre les impacts physiques répétés, mais devient moins performante contre les impacts individuels exceptionnellement puissants. Combinez-la avec Fortification, des charges d’Endurance, une réduction supplémentaire des dégâts physiques, des dégâts physiques subis sous forme élémentaire et Molten Shell. La Suppression des sorts ou l’augmentation des résistances élémentaires maximales deviennent des couches défensives précieuses en fin de jeu contre les gros impacts de sort.

Environ 4 500 points de vie constituent un objectif de départ raisonnable pour les cartes rouges ordinaires, mais ne garantissent pas la sécurité en toutes circonstances. Un personnage sans Suppression des sorts, résistance maximale, résistance au chaos ou conversion des dégâts physiques aura besoin de plus de vie et d’un positionnement plus prudent qu’une version défensive achevée.

Protection contre les altérations

  • Utilisez Soul of the Brine King ou de l’équipement pour vous protéger contre Gel.
  • Réduisez l’effet d’Électrocution avec une fiole, le Panthéon, les Bottes ou une immunité complète aux altérations.
  • Utilisez une fiole de vie, une Maîtrise de Protection ou un Joyau corrompu contre Sang corrompu.
  • Utilisez Endless Hunger ou une autre source fiable pour empêcher le Saignement personnel de devenir mortel.
  • Obtenez une résistance positive au chaos et utilisez Soul of Shakari si Poison reste dangereux.

Modificateurs de carte dangereux

Modificateur de carteRecommandation
Les monstres ne peuvent pas être affectés par la sangsueRelancez la carte : ce modificateur supprime le principal système de récupération et la protection de Brutal Fervour
Les monstres ont une chance d’éviter le SaignementRelancez les valeurs élevées, qui rendent les dégâts irréguliers
Les joueurs ont une vitesse de récupération de vie réduiteDangereux pendant la progression, en particulier avec des modificateurs de dégâts supplémentaires
Réflexion des dégâts physiquesSans danger après avoir attribué Bane of Legends ; dangereux avant cette Ascendance
Réflexion des dégâts élémentairesLa compétence principale liée à Brutality est sans risque, mais vérifiez les attaques secondaires et les dégâts élémentaires temporaires
Aucune régénérationPossible grâce à la sangsue et à une bonne gestion de la Mana, mais testez les coûts de déplacement et des utilitaires
Charges de fiole réduitesGérable, mais réduit la disponibilité des fioles défensives et de la teinture
Les monstres bloquent les attaquesUtilisez la Maîtrise d’Attaque adaptée pour Expedition ou les autres contenus où les blocages sont fréquents
Résistances maximales réduitesDangereux en combinaison avec des dégâts élémentaires supplémentaires ou une récupération réduite

Ordre d’amélioration recommandé et erreurs fréquentes

Les premières monnaies devraient servir à éliminer les obstacles à la progression plutôt qu’à acheter des améliorations de luxe. Les dégâts de l’arme, les résistances maximales, la Vie, les liens et le maintien de la Mana offrent généralement davantage de progrès qu’un objet unique coûteux ajouté à un personnage incomplet.

Ordre d’amélioration recommandé

  1. Atteignez le plafond des résistances au feu, au froid et à la foudre après la pénalité de l’acte 10.
  2. Remplacez l’arme de campagne par une hache rare physique plus puissante.
  3. Obtenez cinq liens pour Sunder ou Ground Slam of Earthshaking.
  4. Corrigez la Vie, la vitesse de déplacement, les modificateurs de fiole et le maintien de la Mana.
  5. Terminez les Labyrinthes manquants.
  6. Atteignez une chance fiable d’infliger Saignement et attribuez la Maîtrise d’Aggravation.
  7. Obtenez Vaal Ground Slam et la configuration utilitaire de Static Strike.
  8. Passez à un six-liens sans sacrifier les défenses des autres pièces d’équipement.
  9. Améliorez la résistance au chaos et la protection contre les altérations dangereuses.
  10. Fabriquez ou achetez la hache physique définitive.
  11. Ajoutez Ryslatha’s Coil lorsque vous n’avez plus besoin de la ceinture rare pour les résistances.
  12. Améliorez le niveau et la Qualité des gemmes en profitant si possible du nouveau bonus aux châsses correspondantes.
  13. Ajoutez en dernier les Joyaux de groupe, Watcher’s Eye, la Suppression des sorts et les influences implicites coûteuses.

Les joueurs qui souhaitent adapter l’arme, l’arbre passif, les gemmes, la récupération et les défenses à un budget précis peuvent utiliser un build Path of Exile personnalisé. Toute version personnalisée devrait conserver une chance fiable d’infliger Saignement, Aggravation, le maintien de la Mana, le sur-sangsue et des défenses suffisantes pour rester au corps à corps.

Erreurs fréquentes avec Ground Slam et Saignement

  • Abandonner Sunder avant d’obtenir Ground Slam of Earthshaking et une chance fiable d’infliger Saignement.
  • Penser que le premier impact aggrave automatiquement le saignement qu’il applique.
  • Retirer Chance to Bleed Support avant que le reste de la configuration n’assure une chance fiable d’infliger Saignement.
  • Accumuler de la vitesse d’attaque en négligeant les dégâts physiques maximaux de l’arme.
  • Utiliser une arme au DPS total élevé dont les dégâts proviennent principalement de préfixes élémentaires neutralisés par Brutality.
  • Combiner Ryslatha’s Coil et Volatility pour les cartes sans avoir assez de dégâts pour compenser les jets faibles.
  • Utiliser Impact pour son bonus de dégâts de proximité alors que celui-ci n’augmente pas les dégâts de zone de Ground Slam.
  • S’attendre à ce qu’une pulsation de Saignement déclenche Headsman sans autre impact.
  • Entrer dans un combat de boss sans effet de sangsue de vie actif ni Fortification.
  • Dépenser toutes les charges de Vaal Ground Slam sur un groupe et ne plus avoir de couverture circulaire lors de l’affrontement suivant.
  • Activer trop de compétences réservées et ne plus avoir assez de Mana pour l’enchaînement complet contre le boss.
  • Suivre d’anciennes recommandations pour les Anneaux ou le casque utilisant les modificateurs de réduction du coût en Mana supprimés.
  • Empiler l’Armure en négligeant les résistances élémentaires, la résistance au chaos, les altérations et la récupération.
  • Jouer sur des cartes où la sangsue est impossible ou où le Saignement est fortement évité sans tenir compte de leurs effets sur le build.

Quand investir dans la version de fin de jeu

Investissez lorsque Ground Slam of Earthshaking est confortable à utiliser, que les boss subissent régulièrement Saignement et Aggravation, et que le personnage peut maintenir sangsue, Fortification, charges d’Endurance et Mana pendant tout l’enchaînement. Une ceinture ou un Joyau de groupe coûteux ne peut pas compenser une hache faible, des attaques manquées avant Resolute Technique, une chance peu fiable d’infliger Saignement ou une réserve de Mana insuffisante pour se déplacer.

Le premier achat important devrait généralement être la hache physique ou une Armure défensive à six liens, selon l’emplacement qui limite le plus la progression. Ryslatha’s Coil, les Joyaux haut de gamme, les Joyaux de groupe avancés, les fioles coûteuses et les influences implicites spécialisées viennent après que le personnage de base est capable de survivre aux cartes rouges sans dépendre de bonus de dégâts temporaires.

Recommandations finales pour Ground Slam Slayer avec saignement

Progressez avec Sunder, utilisez une hache physique à deux mains et ne passez à Ground Slam of Earthshaking qu’après avoir obtenu la gemme transfigurée, une chance fiable d’infliger Saignement, Aggravation et des défenses suffisantes. Utilisez Vaal Ground Slam pour la couverture circulaire, Static Strike pour aider à aggraver les saignements existants, Rallying Cry avant les boss et Resolute Technique pour éliminer les problèmes de précision.

Donnez la priorité à l’arme, aux résistances maximales, à la Vie, à l’Armure, à Fortification, au sur-sangsue, aux charges d’Endurance, à l’Efficacité du coût en Mana et à la protection contre les altérations avant les améliorations de dégâts facultatives. Ajoutez Ryslatha’s Coil lorsque la ceinture rare n’est plus nécessaire aux défenses de base et réservez Volatility aux situations où des attaques répétées peuvent compenser les jets de Saignement faibles.

Ground Slam Slayer avec saignement est un bon choix sur PoE 3.29 pour les joueurs qui apprécient les attaques de mêlée délibérées, les dégâts persistants contre les boss, une progression visible de l’équipement et une récupération à plusieurs couches. Ce n’est pas un build de cartographie entièrement automatique, mais la combinaison d’une large couverture de Slam, du Saignement aggravé, du sur-sangsue de Slayer et d’une progression pratique grâce aux objets rares accompagne le personnage depuis une nouvelle campagne jusqu’au contenu de fin de jeu très investi.

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