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Montures volantes les plus faciles à obtenir dans TBC Anniversary

Montures volantes les plus faciles à obtenir dans TBC Anniversary

Les montures volantes les plus faciles à obtenir dans TBC Anniversary ne le sont pas toutes pour les mêmes raisons. Les griffons et les coursiers du vent de faction n’exigent aucune réputation, mais leur véritable coût est la compétence de monte. L’Hippogriffe de guerre cénarien s’obtient grâce à une progression de réputation garantie, mais il faut être Exalté et avoir la compétence Monte artisanale. Les montures d’ingénierie sont une option prévisible pour les personnages qui ont déjà choisi cette profession. Les drakes du Néant ont un objectif clair et ne dépendent d’aucun butin aléatoire, mais il faut posséder la monte épique et suivre une progression de réputation structurée.

Ce guide compare ces différentes voies sans se limiter à une seule phase de contenu. Il détaille le prix des montures, le coût des compétences Monte experte et Monte artisanale, les exigences de faction et de profession, ainsi que toutes les conditions d’accès à l’Île de Brume-Azur. L’objectif est de vous aider à choisir votre première monture volante au plus vite, l’amélioration la plus simple vers une vitesse de 280 %, ou la monture unique la plus réaliste selon votre budget et le temps dont vous disposez.

Les montures volantes les plus faciles à obtenir dans TBC Anniversary en un coup d’œil

La monture volante de faction de base est le moyen le plus simple de prendre votre envol, car elle n’exige ni réputation, ni profession, ni butin. La monture volante rapide de faction est la monture rapide la plus facile à obtenir si votre personnage dispose déjà d’assez d’or pour la Monte artisanale. L’Hippogriffe de guerre cénarien et les drakes du Néant sont des récompenses de réputation garanties, tandis que les machines d’ingénierie ne sont intéressantes que si les niveaux de profession requis correspondent déjà au plan de votre personnage.

MontureSourcePrix de la montureCondition principaleIdéale pour
Griffon de faction rare ou coursier du ventVendeur de montures volantes de faction dans la Vallée d’Ombrelune100 pièces d’orMonte experte à 800 pièces d’orObtenir une première monture volante rapidement et simplement
Griffon de faction rapide ou coursier du vent rapideVendeur de montures volantes de faction dans la Vallée d’Ombrelune200 pièces d’orMonte artisanale à 5 000 pièces d’or après la Monte experteLa voie directe la plus facile vers une monture volante à 280 %
Hippogriffe de guerre cénarienFedryen Vivelance, au Refuge cénarien1 600 pièces d’or au rang ExaltéRéputation Exalté auprès de l’Expédition cénarienne et Monte artisanaleObtenir une monture unique garantie grâce aux donjons et à la réputation
Drake du NéantRécompense de réputation Exalté auprès de l’Aile-du-Néant et marchand de drakes HurlunkLe premier drake choisi est gratuit ; les couleurs supplémentaires coûtent 200 pièces d’or chacuneNiveau 70, Monte artisanale, suite de quêtes de l’Aile-du-Néant et réputation ExaltéObtenir un drake épique emblématique grâce à une progression de réputation quotidienne prévisible
Machine volanteFabrication d’ingénierieDépend des matériaux et des prix du royaumeIngénierie et Monte experteLes ingénieurs qui souhaitent une monture volante classique à l’apparence liée à leur profession
Machine volante à turbo-injectionFabrication d’ingénierieDépend des matériaux et des prix du royaumeIngénierie et Monte artisanaleLes ingénieurs qui comptent déjà acheter la monte épique

Coût des compétences Monte experte et Monte artisanale

La majeure partie du coût de la monte volante vient de l’apprentissage de la compétence, et non de la monture elle-même. La Monte experte coûte 800 pièces d’or et permet d’utiliser les montures volantes à 60 %. Un griffon ou un coursier du vent de base coûte 100 pièces d’or supplémentaires : le premier envol revient donc à 900 pièces d’or. Sur terrain plat, cette monture est plus lente qu’une monture terrestre épique, mais elle permet d’accéder aux zones réservées au vol et d’éviter les longs détours, les falaises et les obstacles au sol.

La Monte artisanale coûte 5 000 pièces d’or et débloque le vol à 280 %. Un monture de faction rapide coûte 200 pièces d’or supplémentaires : l’amélioration vers la monte épique revient donc à 5 200 pièces d’or une fois la Monte experte apprise. Si votre personnage ne possède encore aucune monture volante, prévoyez 6 000 pièces d’or pour la Monte experte, la Monte artisanale et une monture de faction rapide, en faisant l’impasse sur la monture de base à 100 pièces d’or. Les réputations et les montures épiques fabriquées ne dispensent pas de la Monte artisanale : les 5 000 pièces d’or restent donc le principal obstacle pour l’Hippogriffe de guerre cénarien, les drakes du Néant et la Machine volante à turbo-injection.

Niveau de monteCoût de la compétencePrix habituel de la montureVitesse de volDéblocage
Monte experte800 pièces d’or100 pièces d’or pour une monture volante de faction rare60 %Le vol de base en Outreterre et l’accès aux lieux réservés aux montures volantes
Monte artisanale5 000 pièces d’or200 pièces d’or pour une monture volante de faction rapide280 %Les montures volantes épiques et l’ensemble de la progression de l’Aile-du-Néant

Les montures de faction de base sont le premier choix le plus facile

Si votre objectif est de voler avec le moins de contraintes possible, la monture de faction rare reste le meilleur premier choix. Les joueurs de l’Alliance apprennent la compétence auprès d’Ilsa Brisabière et achètent leurs griffons à Brunn Barbeflamme, au Bastion des Marteaux-hardis dans la Vallée d’Ombrelune. Les joueurs de la Horde apprennent la compétence auprès d’Olrokk et achètent leurs coursiers du vent à Dama Crin-sauvage, au village d’Ombrelune. Maîtres et vendeurs se trouvent à proximité les uns des autres : aucune quête supplémentaire n’est nécessaire une fois le niveau requis atteint et l’or réuni.

L’Alliance peut choisir entre les griffons doré, ébène et neigeux. La Horde peut choisir entre les coursiers du vent fauve, bleu et vert. Leur vitesse est identique : le choix de la couleur n’a aucune incidence sur votre progression. Optez pour cette voie si vous privilégiez l’accès au vol plutôt que la vitesse, ou si dépenser 5 000 pièces d’or pour la Monte artisanale retarderait l’achat d’équipement, de compétences de profession, de consommables ou d’autres priorités immédiates.

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Les montures volantes rapides de faction sont les plus faciles à obtenir parmi les montures rapides

Les griffons et coursiers du vent rapides sont simples à obtenir : aucune réputation à monter, aucune quête quotidienne, aucune profession ni aucun butin rare n’est requis. La monture coûte 200 pièces d’or. Toute la difficulté est financière : la Monte artisanale coûte 5 000 pièces d’or et doit être apprise avant de pouvoir utiliser la monture. Une fois cette condition remplie, le vendeur de faction est la voie directe la plus rapide pour obtenir une monture volante à 280 %.

L’Alliance peut choisir entre les griffons bleu rapide, rouge rapide, vert rapide et violet rapide. La Horde peut choisir entre les coursiers du vent rouge rapide, vert rapide, jaune rapide et violet rapide. Ce sont les meilleures premières montures volantes épiques pour les joueurs qui privilégient la vitesse et la praticité à une apparence distinctive. Elles remplissent également la condition de monte nécessaire pour poursuivre l’ensemble de la progression de réputation de l’Aile-du-Néant.

Drakes du Néant et conditions d’accès à l’Île de Brume-Azur

Les drakes du Néant font désormais partie des voies réalistes pour obtenir une monture volante dans TBC Anniversary. Contrairement à une monture de faction, ils ne s’achètent pas immédiatement, mais leur obtention au terme d’une progression de réputation est garantie, contrairement à un butin aléatoire. Les six couleurs disponibles sont azur, cobalt, onyx, violet, vert émeraude et pourpre. Après avoir atteint le rang Exalté et terminé la suite de quêtes requise, le personnage peut choisir son premier drake gratuitement. Les couleurs supplémentaires peuvent être achetées auprès du marchand de drakes Hurlunk pour 200 pièces d’or chacune.

Ces drakes sont des montures volantes épiques : la Monte artisanale est donc indispensable. Atteindre le rang Exalté ne permet pas d’éviter les 5 000 pièces d’or nécessaires à son apprentissage. Cette voie de récompense s’adresse aux personnages qui ont déjà investi dans la monte épique et sont prêts à suivre une série quotidienne structurée dans la Vallée d’Ombrelune.

Comment débloquer la suite de quêtes de l’Aile-du-Néant

La suite d’introduction commence au niveau 70 auprès de Mordenai, qui patrouille dans les champs de l’Aile-du-Néant, dans la Vallée d’Ombrelune. Il faut au moins la Monte experte pour commencer cette première série. Elle comprend notamment les quêtes Kindness, Seek Out Neltharaku, Neltharaku’s Tale, Infiltrating Dragonmaw Fortress, To Netherwing Ledge! et The Force of Neltharaku. Cette séquence permet au joueur d’établir ses relations avec la faction et de faire passer sa réputation auprès de l’Aile-du-Néant au rang Neutre.

La quête To Netherwing Ledge! oblige le personnage à voler jusqu’à l’île flottante située au sud-est de la Vallée d’Ombrelune : une monture volante ou un moyen équivalent de voler est donc nécessaire pour atteindre l’objectif. Atteindre physiquement l’île ne constitue que la première étape. La Monte artisanale est nécessaire pour dépasser le rang Neutre et accéder à la suite de la progression de réputation.

Monte artisanale, Blood Oath et centre des quêtes quotidiennes

Après avoir appris la Monte artisanale, retournez voir Mordenai et poursuivez avec Blood Oath of the Netherwing. Les quêtes suivantes, qui consistent à se déguiser et à se présenter, conduisent le personnage au camp de base des Gueule-de-dragon et débloquent les quêtes quotidiennes. D’autres quêtes quotidiennes deviennent accessibles à mesure que la réputation augmente, et les œufs de l’Aile-du-Néant à rapporter de façon répétée constituent un autre moyen d’accélérer la progression.

Voici la liste des conditions essentielles : niveau 70, Monte experte pour la suite d’introduction, fin de la suite jusqu’au rang Neutre, Monte artisanale pour l’étape suivante, Blood Oath of the Netherwing, puis progression continue de la réputation jusqu’au rang Exalté. Pour un ordre de progression plus détaillé, consultez la section consacrée à l’Aile-du-Néant du guide des réputations de TBC Anniversary. Les joueurs qui souhaitent suivre un itinéraire planifié peuvent aussi utiliser un plan de réputation de l’Aile-du-Néant structuré, qui détaille la suite de quêtes, les étapes quotidiennes et l’objectif Exalté.

L’Hippogriffe de guerre cénarien est une monture de réputation obtenue directement

L’Hippogriffe de guerre cénarien reste l’une des montures volantes uniques les plus simples à obtenir, car la réputation auprès de l’Expédition cénarienne progresse en parallèle du parcours normal de votre personnage. Les quêtes du marécage de Zangar, les donjons du Réservoir de Glissecroc et les objets à rendre de façon répétée contribuent tous à atteindre le rang Exalté. Fedryen Vivelance vend la monture au Refuge cénarien pour 1 600 pièces d’or une fois la réduction liée au rang Exalté appliquée.

La Monte artisanale reste nécessaire : cette monture ne permet donc pas d’économiser sur l’apprentissage de la monte épique. Son avantage, c’est que les efforts de réputation peuvent également rapporter du butin de donjon et d’autres récompenses de faction avant l’achat de la monture. Choisissez cette option si vous souhaitez une apparence unique et préférez une progression de réputation alimentée par des donjons rejouables plutôt qu’un programme reposant uniquement sur les quêtes quotidiennes.

Les machines volantes d’ingénierie sont réservées aux ingénieurs

L’ingénierie permet de fabriquer la Machine volante et la Machine volante à turbo-injection. Leur prix n’est pas fixe, car il dépend des matériaux nécessaires et de l’économie du royaume. La Machine volante classique relève du palier de vol normal et nécessite la Monte experte, tandis que la version à turbo-injection relève du palier épique et nécessite la Monte artisanale. Ces deux montures exigent également d’avoir suffisamment progressé en ingénierie : elles conviennent donc mal à un personnage qui n’apprendrait la profession que pour les fabriquer.

Quand les montures volantes d’ingénierie sont-elles intéressantes ?

La voie de l’ingénierie est intéressante lorsque la profession fait déjà partie du plan de votre personnage. Dans ce cas, les matériaux de la monture contribuent à un investissement déjà prévu, et la Machine volante constitue une alternative raisonnable à la monture de faction par défaut. La version à turbo-injection est intéressante si vous pouvez déjà financer la Monte artisanale et souhaitez une monture épique qui affirme votre identité d’ingénieur.

Pour les autres, ces montures ajoutent le coût de progression de la profession et des matériaux à un besoin que les vendeurs de faction peuvent satisfaire immédiatement. Elles sont prévisibles, mais pas faciles à obtenir pour tout le monde. Avant de choisir cette voie, comparez le coût total de la profession aux 100 pièces d’or de la monture de faction rare ou aux 200 pièces d’or de la monture rapide.

Quelle monture volante obtenir en premier ?

Le meilleur ordre dépend de votre priorité : l’accès au vol, la vitesse, l’apparence ou une étape de collection. Un personnage fraîchement arrivé au niveau 70 et disposant de peu d’or devrait apprendre la Monte experte et acheter la monture de faction rare. Si vous avez assez d’or pour payer tout ce qu’exige la monte épique, apprenez la Monte artisanale et achetez d’abord une monture de faction rapide : vous gagnerez immédiatement en vitesse de déplacement et débloquerez la suite complète de l’Aile-du-Néant.

Votre objectifMeilleur premier choixPourquoiÉtape suivante
Accéder au vol au moindre coûtGriffon de faction rare ou coursier du ventAucune réputation, profession ou obtention aléatoire n’est requiseÉconomisez pour la Monte artisanale, qui rendra les déplacements plus rapides
Débloquer immédiatement le vol à 280 %Griffon de faction rapide ou coursier du vent rapideAprès l’apprentissage de la Monte artisanale, la monture s’achète directement auprès d’un vendeurLancez la progression de l’Aile-du-Néant ou une autre voie vers une monture épique de réputation
Obtenir un drake emblématique sans dépendre du hasard du butinDrake du NéantLe rang Exalté garantit une récompense au terme d’une suite de quêtes et de tâches quotidiennes structuréeAchetez d’autres couleurs auprès du marchand de drakes Hurlunk si vous le souhaitez
Associer une monture unique à la réputation des donjonsHippogriffe de guerre cénarienLa progression auprès de l’Expédition cénarienne s’ajoute au contenu du Réservoir de GlissecrocAtteignez le rang Exalté et achetez la monture après avoir appris la Monte artisanale
Choisir une monture volante aux couleurs de votre professionMachine volante ou Machine volante à turbo-injectionLa monture s’inscrit dans un parcours d’ingénierie déjà prévuChoisissez la version qui correspond à votre niveau de monte

Ne retardez pas l’accès au vol de base pour viser une monture prestigieuse si vous pouviez améliorer dès maintenant vos quêtes, votre farm ou vos déplacements vers les donjons. Débloquez d’abord la possibilité de voler, puis décidez si votre prochain investissement doit servir à gagner en vitesse ou à obtenir une monture distinctive. Si plusieurs objectifs de collection se disputent votre temps, les parcours de montures de TBC peuvent vous aider à comparer les réputations, les professions, les donjons et les raids sans confondre les prérequis incompatibles.

Conclusion

Le griffon ou le coursier du vent de faction rare est la monture volante la plus facile à obtenir dans TBC Anniversary : il suffit d’atteindre le niveau 70, d’apprendre la Monte experte et d’acheter la monture pour 100 pièces d’or. La version rapide de faction est la monture épique la plus facile à obtenir directement, mais l’apprentissage de la Monte artisanale porte le coût d’accès à 5 000 pièces d’or, auxquelles s’ajoutent les 200 pièces d’or de la monture. L’Hippogriffe de guerre cénarien et les machines d’ingénierie restent des solutions prévisibles pour les personnages qui suivent déjà la voie de réputation ou de profession correspondante.

Les drakes du Néant proposent la voie garantie vers l’une des montures volantes les plus emblématiques de l’extension. Commencez au niveau 70 auprès de Mordenai avec la Monte experte, terminez la suite d’introduction jusqu’au rang Neutre, apprenez la Monte artisanale, achevez Blood Oath of the Netherwing et poursuivez les tâches quotidiennes jusqu’au rang Exalté. Choisissez le premier drake en récompense de réputation, puis achetez d’autres couleurs si vous le souhaitez. Vous suivrez ainsi un ordre simple et toujours valable : débloquer le vol normal, financer la Monte artisanale, puis choisir entre la vitesse directe, le prestige de réputation ou le style de l’ingénierie.

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