Les notes de mise à jour 0.4.0d de PoE 2 mettent l’accent sur le confort de jeu en fin de partie, une interface plus claire et une expérience plus fluide dans le Temple de Fate of the Vaal. Cette mise à jour ne réinitialise pas entièrement l’équilibrage, mais corrige plusieurs systèmes particulièrement contraignants qui influent sur l’efficacité du farm quotidien, surtout si vous parcourez le Temple d’Atziri, construisez souvent des Temples ou progressez dans l’épreuve Trial of Chaos. La mise à jour 0.4.0d comprend également des correctifs qui éliminent des situations frustrantes en fin de partie, dans les itinéraires, les configurations de l’Atlas et le comportement des compétences.
Cet article présente les changements de PoE 2 0.4.0d les plus importants en jeu : réapparition des boss du Temple, informations plus détaillées sur la carte du Temple, ouverture du Temple plus sûre, améliorations du placement de Holten, améliorations de lisibilité de l’interface (noms des buffs, affichage de la réservation d’esprit, défenses sur la fiche de personnage, consultation des anointments), ajustement des dégâts dans Trial of Chaos et correctifs importants pour les compétences. L’objectif est simple : vous aider à comprendre ce qui a changé, pourquoi c’est important et ce que vous devriez modifier dans vos habitudes après la mise à jour.
Qu’est-ce que la mise à jour 0.4.0d de Path of Exile 2 ?
La mise à jour 0.4.0d de Path of Exile 2 est une mise à jour d’accès anticipé axée sur la régularité et la facilité d’utilisation. Les principaux changements concernent Fate of the Vaal et le Temple d’Atziri : la mise à jour réduit les tentatives gâchées, améliore les outils de planification et rend les combats de boss moins punitifs. Parallèlement, la version 0.4.0d améliore plusieurs éléments de l’interface qui influent directement sur la gestion des builds et la lisibilité des combats, comme les valeurs de réservation d’esprit, les informations sur les buffs ennemis et l’affichage des statistiques défensives. Enfin, Trial of Chaos bénéficie d’ajustements importants des dégâts qui modifient la dangerosité de certaines épreuves, ce qui peut influer sur votre gestion des risques et votre vitesse de farm.
Si votre priorité est de progresser efficacement, la version 0.4.0d est le genre de mise à jour qui améliore discrètement vos sessions. Les parcours du Temple sont moins punitifs, leur planification est plus claire et plusieurs bugs persistants qui nuisaient à la stabilité du contenu de fin de partie sont corrigés. La boucle de jeu reste la même, mais ses aspérités sont atténuées, ce qui compte beaucoup quand vous répétez le contenu chaque jour.
Principaux thèmes de la mise à jour 0.4.0d (aperçu rapide)
Les notes de mise à jour de PoE 2 peuvent sembler interminables, car elles répertorient de nombreux petits changements, mais la version 0.4.0d a une orientation claire. Elle s’articule autour de cinq grands thèmes qui concernent la plupart des joueurs : les améliorations du Temple, un fonctionnement plus fluide de Holten dans Fate of the Vaal, des informations et une interface plus claires, l’ajustement des dégâts dans Trial of Chaos et une série importante de correctifs pour les mécaniques de fin de partie et le comportement des compétences.
| Thème | Principaux changements de la version 0.4.0d | Pourquoi c’est important |
|---|---|---|
| Temple d’Atziri | Réapparition des boss, informations plus claires sur les salles, ouverture plus sûre, meilleurs retours sur la carte | Moins de valeur perdue à chaque parcours et une meilleure planification |
| Fate of the Vaal | Variabilité du placement de Holten améliorée, Energized Crystals réactivés | Des rencontres plus fluides et moins de mauvaises dispositions |
| Lisibilité de l’interface | Noms des buffs ennemis, affichage de la réservation d’esprit, défenses sur la fiche de personnage, consultation des anointments | Diagnostic des builds facilité et combats plus lisibles |
| Trial of Chaos | Ajustement des dégâts des boss et des monstres | Modifie le niveau de risque et la régularité des parcours |
Améliorations de Fate of the Vaal et du Temple d’Atziri
La mise à jour 0.4.0d met l’accent sur le Temple, car c’est l’un des endroits où les erreurs, le manque d’informations ou des échecs particulièrement punitifs peuvent facilement vous faire perdre du temps et de la valeur. Si vous parcourez souvent le Temple, la mise à jour rend vos efforts plus fiables. Vous pouvez mieux planifier les améliorations des salles, éviter d’ouvrir le Temple par accident et aborder les combats de boss importants avec moins de pression liée au « tout ou rien ».
Réapparition des boss du Temple et conséquences sur le farm
Le changement le plus visible pour les joueurs dans la version 0.4.0d concerne la mort lors des combats contre l’Architecte et Atziri dans le Temple d’Atziri. Si vous mourez pendant l’un de ces combats, vous pouvez désormais réapparaître dans une nouvelle instance du Temple dont la plupart des autres zones ont été supprimées, comme c’est le cas pour les cartes de fin de partie après une mort. En pratique, vous ne perdez donc plus la possibilité d’accomplir l’objectif principal du boss après une tentative ratée, mais vous ne conservez pas non plus toute la valeur du Temple ni le chemin que vous aviez nettoyé avant le combat.
Il s’agit d’une amélioration majeure du confort de jeu, car elle change la manière dont les joueurs abordent le Temple. Avant la version 0.4.0d, beaucoup prenaient leurs précautions et évitaient les combats de boss risqués, surtout avec un build encore en cours d’équipement. C’est logique, mais cela rend le contenu du Temple irrégulier, car il faut constamment choisir entre risque et récompense. Avec la réapparition des boss, vous êtes davantage incité à les affronter, à apprendre leurs mécaniques plus rapidement et à continuer de remplir vos objectifs de progression sans avoir l’impression que toute la tentative est définitivement perdue.
Pour optimiser votre efficacité, considérez désormais les combats de boss du Temple comme une épreuve de maîtrise que vous pouvez retenter plutôt qu’un pari à une seule tentative. Un build solide reste utile, car les morts répétées réduiront toujours la valeur globale du parcours, mais vous pouvez vous entraîner et tenter votre chance avec plus d’assurance sans perdre la possibilité d’accomplir votre objectif principal.
- Mieux pour apprendre les combats : davantage de tentatives et moins de pression liée à l’idée qu’une seule erreur met fin au parcours.
- Mieux pour progresser : vous pouvez toujours accomplir les objectifs essentiels des boss après une mort.
- Cela a tout de même des conséquences : la plupart des autres zones sont supprimées, donc la mort n’est pas sans frais.
Lisibilité de la carte du Temple, améliorations des salles et ouverture plus sûre
La mise à jour 0.4.0d améliore la planification du Temple et réduit les erreurs de clic, ce qui est très utile si vous parcourez souvent ce contenu. Les fenêtres d’information affichées au survol des salles indiquent désormais les améliorations possibles, le texte sur les conditions de déblocage des Chambres d’Atziri est plus clair et la carte du Temple indique mieux si une salle est terminée ou inaccessible. Ces changements n’augmentent pas directement votre puissance de combat, mais ils vous permettent de planifier la configuration du Temple plus précisément, sans devoir deviner.
Les mécaniques du Temple reposent sur la planification, et les outils à votre disposition déterminent si le contenu est gratifiant ou frustrant. Une meilleure visibilité des améliorations vous aide à prendre de meilleures décisions à chaque parcours. Des indications plus claires sur les salles inaccessibles vous évitent de vous diriger vers des impasses. Un autre correctif du Temple, petit mais important, permet désormais aux Chambres d’Atziri de se connecter correctement à toute salle placée à côté, ce qui réduit les situations du type « ça devrait fonctionner, pourquoi ça ne se connecte pas ? ».
La mise à jour exige également de placer au moins une salle avant d’ouvrir le Temple. Cela évite les ouvertures accidentelles qui gâchent un parcours. Les joueurs expérimentés peuvent contourner cette règle en maintenant Ctrl en cliquant sur le bouton Run Temple, tandis qu’une demande de confirmation s’affiche pour les joueurs à la manette. Cette protection est l’une des améliorations qui font gagner le plus de temps, car elle élimine une manière courante de perdre la valeur du Temple.
- La planification des améliorations des salles est plus claire, ce qui réduit les parcours gâchés par de mauvais choix.
- Les indications sur les salles inaccessibles ou terminées limitent les itinéraires sans issue.
- Les ouvertures accidentelles du Temple sont moins susceptibles de se produire.
- Les connexions des Chambres d’Atziri fonctionnent correctement, ce qui fiabilise la disposition.
Variabilité du placement de Holten et Energized Crystals
En dehors de la carte du Temple, la version 0.4.0d améliore Fate of the Vaal en ajustant la variabilité du placement de la mécanique de ligue de Holten et en réactivant Energized Crystals. C’est une amélioration concrète, car elle réduit le nombre de parcours dont la disposition paraît maladroite, tout en rétablissant un élément attendu par les joueurs lors de leurs interactions avec cette mécanique.
- Moins de placements de Holten frustrants d’un parcours à l’autre.
- Energized Crystals est de retour, rétablissant la valeur et le déroulement attendus de la mécanique.
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Voir tous les services Path of Exile 2Modifications de l’interface et améliorations de la lisibilité des combats

Dans PoE 2, un build peut sembler puissant ou faible en fonction de la clarté des informations. Savoir ce qui est actif, ce qui est réservé et quelles sont réellement vos défenses vous permet de prendre de meilleures décisions plus rapidement. La mise à jour 0.4.0d améliore plusieurs aspects : les buffs ennemis sont plus faciles à lire, les valeurs de réservation sont plus transparentes et la fiche de personnage affiche des statistiques défensives plus utiles provenant de l’équipement.
Combats plus lisibles et gestion des builds facilitée
Les informations affichées au survol des buffs ennemis indiquent désormais leur nom, ce qui améliore la lisibilité des combats où les ennemis gagnent de puissants modificateurs. Vous comprendrez plus facilement pourquoi les dégâts augmentent soudainement, pourquoi une phase devient dangereuse ou pourquoi un ennemi devient subitement plus difficile à tuer. Cela facilite également l’apprentissage des rencontres, car vous pouvez identifier les effets actifs au lieu de faire des suppositions.
Côté gestion des builds, la fiche de personnage indique désormais la quantité d’armure, d’évasion et de bouclier d’énergie fournie par l’équipement. Vous pouvez ainsi évaluer plus facilement les changements d’équipement sans outils externes. Si vous améliorez souvent votre équipement, en particulier au début de la fin de partie, cela vous fera gagner du temps : vous pouvez rapidement vérifier si un objet renforce vos défenses ou ne fait que déplacer des statistiques sans améliorer votre configuration actuelle.
La mise à jour 0.4.0d améliore également la lisibilité de la réservation d’esprit. Les compétences qui réservent de l’esprit affichent désormais leur valeur finale, après modificateurs, dans leur fenêtre d’informations. C’est particulièrement utile pour les builds proches d’un seuil de réservation. Au lieu de vous demander si une réduction a bien été appliquée, vous pouvez lire la valeur finale et ajuster votre configuration immédiatement.
- Les noms des buffs ennemis réduisent la confusion pendant les combats intenses.
- Les statistiques défensives fournies par l’équipement sont plus faciles à suivre lors des améliorations.
- Les valeurs finales de réservation d’esprit accélèrent le réglage des configurations fondées sur la réservation.
Consultation des anointments sans Distilled Emotion et petites améliorations de lisibilité
L’une des améliorations de confort les plus pratiques de la version 0.4.0d concerne l’affichage des anointments des passifs notables. Vous n’avez plus besoin de ramasser une Distilled Emotion pour voir les anointments possibles. Maintenez désormais ALT en survolant un passif notable pour consulter les anointments disponibles sur n’importe quel personnage. Cette amélioration facilite grandement la planification : elle élimine une étape inutile et permet de mieux prévoir les choix sur l’arbre de talents.
Quelques améliorations de l’interface et de la lisibilité méritent également d’être signalées. L’insertion d’un augment affiche désormais une illustration distincte correspondant à l’augment lui-même, plutôt que l’image générique d’une rune, ce qui réduit les erreurs lorsque vous gérez plusieurs objets. La mise à jour ajoute aussi une fenêtre d’information au survol du bouton permettant de lancer des Logbooks : elle précise qu’il faut d’abord sélectionner une zone de destination. Enfin, le mot-clé Slow est désormais plus clair : les monstres ne peuvent pas être ralentis au-delà de 25 % de leur vitesse de base, ce qui aide les joueurs à comprendre les limites réelles de l’accumulation des ralentissements.
- Le survol avec ALT affiche les anointments et accélère la planification des passifs.
- Les illustrations des augments réduisent les erreurs lors de la préparation d’équipements complexes.
- Les informations au survol des Logbooks évitent les confusions lors de la préparation d’un itinéraire d’expédition.
- La limite de Slow clarifie les attentes réalistes en matière de défense.
Ajustement des dégâts de Trial of Chaos

Trial of Chaos est une activité où de petits ajustements peuvent avoir de grandes conséquences, car les échecs sont souvent soudains et coûteux. La mise à jour 0.4.0d ajuste les dégâts de certains boss de Trial of Chaos et modifie également ceux d’une famille de monstres particulière. Elle ne bouleverse pas l’activité, mais change les résultats qui semblent prévisibles ou explosifs et peut influer sur les parcours que vous pouvez farmer selon les défenses de votre build.
Modifications des dégâts des boss et des monstres que vous remarquerez vraiment
La mise à jour 0.4.0d réduit les dégâts globaux infligés par Bahlak, The Sky Seer, et augmente ceux infligés par Uxmal, the Beastlord. Cela compte, car de nombreux joueurs ont l’impression que la difficulté de Trial of Chaos ressemble à une « loterie des boss », certains étant bien plus dangereux que d’autres. En réduisant les dégâts d’un boss particulièrement redoutable et en les augmentant pour un autre, la mise à jour vise à rendre les différents combats plus équilibrés, sans pour autant faciliter uniformément l’activité.
La mise à jour augmente aussi les dégâts de toutes les variantes de monstres Quadrilla. Ce changement peut surprendre, car il augmente la pression des combats ordinaires, et pas seulement celle des boss. À l’inverse, les dégâts de Vornas, the Fell Flame, et de Morvak, the Infernal, sont réduits, ce qui devrait limiter certains pics extrêmes pour les builds qui avaient du mal contre ces ennemis.
En pratique, vous devriez ajuster vos attentes. Si Uxmal vous semblait auparavant facile, prenez désormais ce combat davantage au sérieux. Si Bahlak était souvent responsable de l’échec de vos parcours, la réduction de ses dégâts devrait rendre ces tentatives plus maîtrisables. Et si les défenses de votre build sont tout juste suffisantes, vous remarquerez peut-être surtout le changement concernant les Quadrilla, en particulier dans les espaces étroits où plusieurs menaces se chevauchent.
- Bahlak est moins explosif, ce qui rend certains parcours plus réguliers.
- Uxmal est plus dangereux : ne l’affrontez pas en pilote automatique.
- Les Quadrilla exercent davantage de pression : surveillez les menaces qui s’accumulent.
- Les pics de dégâts de Vornas et Morvak sont réduits, ce qui aidera certains builds à gagner en stabilité.
Correctifs de compétences et corrections de bugs importantes
La mise à jour 0.4.0d comprend plusieurs corrections du comportement des compétences ainsi qu’une longue liste de correctifs pour le contenu de fin de partie. La plupart des joueurs ne remarqueront pas chaque changement, mais plusieurs sont importants pour les performances des builds, la fiabilité du ciblage et le déroulement habituel du jeu. Si votre configuration vous semblait bancale, la version 0.4.0d mérite d’être réessayée, car certains problèmes étaient d’ordre mécanique plutôt que liés à l’équilibrage.
Des compétences au comportement désormais plus régulier
Phantasmal Arrow ne cible plus le sol, ce qui corrige différents problèmes de portée avec les projectiles supplémentaires et Barrage. Si vous avez testé des configurations axées sur la multiplication des projectiles et constaté un ciblage irrégulier ou des tirs manqués inattendus, cette correction rend la compétence plus fiable et plus agréable en combat. Ce genre de problème peut réduire discrètement les dégâts par seconde, même quand les chiffres semblent bons sur le papier.
Spectral Fire bénéficie également d’une importante correction mécanique. La compétence utilise désormais les statistiques du joueur pour calculer sa zone d’effet et infliger des dégâts. Cela correspond mieux aux attentes des joueurs lorsque leurs investissements en statistiques sont censés influer sur la zone d’effet et les dégâts. La mise à jour précise aussi la description du mot-clé de Spectral Fire : les modificateurs de dégâts n’augmentent pas davantage les dégâts de l’explosion. Il s’agit d’une clarification de description, et non d’un ajustement d’équilibrage dissimulé, mais elle facilite l’évaluation réelle de Spectral Fire pendant les tests.
- Le ciblage de Phantasmal Arrow est plus fiable dans les configurations axées sur les projectiles.
- La mise à l’échelle de Spectral Fire est plus cohérente et plus transparente lors des tests.
Correctifs de fin de partie pour éviter les parcours gâchés et les résultats anormaux
Plusieurs correctifs de la version 0.4.0d concernent des systèmes de fin de partie susceptibles de faire perdre du temps ou de perturber le déroulement du contenu. Un correctif notable résout un problème qui empêchait The Immured Fury d’apparaître. Les apparitions défectueuses en fin de partie sont l’une des pires expériences pour les joueurs, car elles peuvent réduire un parcours à néant. Les correctifs de ce genre améliorent donc la fiabilité du farm et des tentatives de progression.
La mise à jour corrige également plusieurs problèmes de passifs de l’Atlas liés au contenu de l’Abysse. Les bonus de chances d’obtenir des Profondeurs s’appliquent désormais correctement aux chances d’obtenir des Profondeurs de boss, et les nœuds propres à certaines factions qui amélioraient les mauvaises factions ont été corrigés. Ces correctifs sont importants si vous optimisez votre configuration de l’Atlas, car ils garantissent que les investissements en passifs produisent les effets attendus. Si les résultats de vos Abysses ne semblaient pas correspondre aux points investis, la version 0.4.0d pourrait améliorer sensiblement leur régularité.
D’autres correctifs plus modestes, mais importants, fluidifient l’expérience de jeu au quotidien. Devour peut désormais correctement consommer vos serviteurs lorsque Sacrifice est actif, et plusieurs cas où Rend et Devour vous coinçaient contre des objets ont été corrigés. Les rencontres de Fate of the Vaal dans certaines zones accordent désormais correctement une récompense garantie, ce qui réduit les résultats donnant une impression de vide. Ces changements ne sont pas spectaculaires, mais ils rendent le contenu de fin de partie moins imprévisible dans le mauvais sens du terme.
- Moins d’apparitions défectueuses et de parcours sans issue.
- Les passifs de l’Atlas fonctionnent plus régulièrement pour la planification de fin de partie.
- Moins de comportements bancals des compétences dans les boucles d’utilisation courantes.
Conseils pratiques : que faire après la mise à jour
Pour tirer le meilleur parti de la mise à jour 0.4.0d de PoE 2, intégrez-la à votre routine de farm. Si vous parcourez souvent le Temple, prenez quelques sessions pour vous familiariser avec les nouvelles informations affichées au survol : vous planifierez plus rapidement les améliorations des salles et éviterez les itinéraires inaccessibles. La nouvelle interface facilite la construction de Temples plus efficaces, alors profitez-en pour réduire les mauvais choix de placement. Envisagez aussi d’affronter plus souvent l’Architecte et Atziri. Grâce au nouveau système de réapparition, vous pouvez vous entraîner et accomplir les objectifs plus régulièrement, même si votre équipement est encore en cours d’amélioration.
Si vous farmez Trial of Chaos, adaptez votre gestion des risques aux ajustements des boss. Uxmal inflige désormais davantage de dégâts : ne considérez pas ce combat comme gagné d’avance. Les monstres Quadrilla font plus mal, alors restez attentif aux menaces qui s’accumulent pendant le parcours, notamment dans les espaces étroits. Si les pics de dégâts de Vornas ou de Morvak vous posaient problème, leur réduction pourrait rendre vos tentatives plus régulières. La meilleure approche consiste à réévaluer le niveau de confort offert par vos défenses et à ne pas affronter les combats en pilote automatique avant d’avoir pu tester les nouveaux réglages.
Si vous testez activement des builds, la version 0.4.0d est l’occasion de réessayer les configurations dont le fonctionnement semblait irrégulier. Les builds de projectiles utilisant Phantasmal Arrow avec Barrage et des projectiles supplémentaires sont l’exemple le plus évident, mais toute configuration reposant sur un ciblage précis devrait être plus prévisible. Pour les builds qui réservent beaucoup d’esprit, utilisez le nouvel affichage des valeurs de réservation afin d’ajuster votre configuration sans perdre de temps à faire des suppositions. Si vous aimez planifier, l’affichage des anointments au survol avec ALT est un avantage facile à exploiter : utilisez-le pour étudier plus efficacement les possibilités de votre arbre de talents.
Conclusion
La mise à jour 0.4.0d de PoE 2 est une amélioration importante du confort de jeu en fin de partie : elle améliore les parcours du Temple de Fate of the Vaal, clarifie l’interface et rend le contenu répété plus régulier. Les changements les plus importants concernent le Temple d’Atziri, avec la réapparition des boss lors des combats contre l’Architecte et Atziri, de meilleurs retours sur la carte du Temple, des informations plus claires sur les améliorations des salles et une ouverture du Temple plus sûre. La variabilité du placement de Holten est améliorée et Energized Crystals est réactivé, ce qui fluidifie l’expérience globale de la mécanique de ligue. La mise à jour améliore également la lisibilité des combats grâce aux noms des buffs ennemis, ajoute des statistiques défensives plus pertinentes à la fiche de personnage, affiche les valeurs finales de réservation d’esprit dans les fenêtres d’informations des compétences et permet de consulter les anointments en maintenant ALT, sans avoir besoin d’une Distilled Emotion. Les dégâts de Trial of Chaos sont ajustés : ceux de Bahlak sont réduits et ceux d’Uxmal augmentés, tandis que d’autres modifications touchent les monstres et les boss et influent sur le risque des parcours. Enfin, une longue liste de correctifs améliore la fiabilité du contenu de fin de partie, le fonctionnement des passifs de l’Atlas et la régularité des compétences. Si vous souhaitez farmer plus facilement et gâcher moins de parcours, vous remarquerez immédiatement les effets de la version 0.4.0d au quotidien.






