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Guide des commandants PoE 2 : affectation des cartes, progression et récompenses

Guide des commandants PoE 2 : affectation des cartes, progression et récompenses

Les commandants de Path of Exile 2 introduisent une nouvelle façon de progresser dans l'Atlas sans devoir terminer personnellement chaque carte. Dans la ligue de défi Conquerors of Wraeclast, les joueurs peuvent attribuer des soldats et des Pierres de passage aux commandants, mettre des expéditions en file d'attente, terminer des Tours et utiliser des Tablettes pour rechercher des récompenses particulières. Jusqu'à trois commandants peuvent agir indépendamment à mesure que la forteresse progresse. Le système arrive avec la version 1.0 de PoE 2 le 11 décembre 2026 (PST). Au 13 novembre, les démonstrations des développeurs établissent les principales mécaniques des expéditions, mais les coûts définitifs des missions, les taux de réussite, les quantités de récompenses et la rentabilité du farming de monnaie n'ont pas encore été testés sur les serveurs LIVE. Ce guide explique comment débloquer les commandants, leur attribuer des cartes, gérer l'armée, obtenir des récompenses et évaluer le farming automatisé une fois le système disponible.

Réponse courte : Débloquez les commandants en progressant dans l'histoire de fin de jeu de Conquerors, fournissez-leur des troupes et des Pierres de passage depuis votre forteresse, puis attribuez-leur des cartes de l'Atlas à terminer en temps réel. Vous pourrez à terme gérer trois commandants, placer plusieurs cartes en file d'attente et cibler des récompenses liées aux Tablettes, mais leur bénéfice net réel ne pourra pas être établi avant la sortie du 11 décembre.

Comment fonctionnent les commandants dans Path of Exile 2 ?

Les commandants sont des chefs militaires indépendants qui entreprennent des expéditions dans l'Atlas avec des soldats recrutés grâce au système d'armée de Conquerors of Wraeclast. Au lieu d'entrer vous-même dans une carte, vous fournissez les ressources nécessaires, attribuez la destination et laissez le commandant terminer l'expédition au fil du temps. Les missions réussies produisent des récompenses de carte qui peuvent ensuite être récupérées.

La distinction importante est que les commandants ne multiplient pas simplement le butin des cartes que votre personnage termine déjà. Ils mènent des expéditions distinctes avec leurs propres forces et Pierres de passage attribuées. Cela crée une activité supplémentaire à côté du mapping classique, de la progression du personnage et des sièges de châteaux.

Grinding Gear Games a présenté cette mécanique pendant la conférence officielle d'ExileCon 2026. La démonstration montrait des commandants se déplaçant dans l'Atlas, exécutant des missions sur des cartes et rapportant des récompenses au joueur. Contrairement à une carte classique, terminer une expédition nécessite du temps réel.

Présentation du système de commandants de PoE 2
FonctionnalitéFonctionnement annoncéIntérêt pratique
Missions des commandantsEnvoyer un commandant avec des soldats et des Pierres de passage.Délègue l'achèvement des cartes de l'Atlas à une armée indépendante.
Expéditions en temps réelLes cartes nécessitent du temps pour être terminées et ne s'achèvent pas instantanément.Introduit une planification fondée sur la durée des expéditions.
Files d'attente des cartesPlusieurs cartes peuvent être attribuées successivement.Réduit le besoin de préparer chaque expédition séparément.
Plusieurs commandantsJusqu'à trois commandants peuvent devenir disponibles.Permet d'attribuer des expéditions indépendantes.
ToursLes commandants peuvent terminer les Tours de l'Atlas.Offre une autre façon d'accomplir certains objectifs de l'Atlas.
TablettesLes commandants peuvent rechercher des types de récompenses précis grâce aux Tablettes.Associe les expéditions à un farming ciblé.
Récompenses des cartesLes expéditions terminées rapportent du butin au joueur.Crée des possibilités de récompenses supplémentaires pendant que le personnage poursuit d'autres activités.

Le système présente des similitudes avec les expéditions fondées sur les ressources des anciens contenus de Path of Exile, mais cela ne signifie pas que ses coûts, ses mécaniques d'échec ou ses récompenses suivent les mêmes règles. En particulier, le système des commandants de PoE 2 ne doit pas être considéré comme une copie des expéditions maritimes de Kingsmarch dans Path of Exile 1.

De quoi avez-vous besoin pour envoyer un commandant ?

Le processus d'attribution présenté repose sur trois éléments : un commandant débloqué, des troupes disponibles dans votre forteresse et des Pierres de passage pour les destinations sélectionnées dans l'Atlas. Les trois sont importants, car posséder un commandant sans soldats ni ressources utilisables pour les cartes ne permet pas de lancer une expédition productive.

  • Commandant : Le chef militaire qui reçoit et exécute la mission dans l'Atlas.
  • Troupes : Les soldats recrutés ou entretenus grâce à vos systèmes d'armée et de forteresse.
  • Pierres de passage : Les ressources de carte fournies pour les destinations que le commandant doit terminer.
  • Destination de l'Atlas : Une carte sélectionnée ou un objectif pris en charge, y compris certaines Tours.
  • Tablettes : Des ressources facultatives permettant de cibler les récompenses lors des missions compatibles.

L'or constitue un autre élément important de l'économie militaire, car le recrutement coûte de l'or et la conférence a expliqué que les commandants conservaient l'or gagné pendant leurs expéditions. Le fonctionnement financier exact de chaque mission sur une carte doit encore être confirmé dans la version publiée.

Expéditions des commandants contre mapping classique de l'Atlas

Le mapping manuel reste l'activité dans laquelle votre personnage entre lui-même dans une zone, combat des monstres, termine des rencontres et ramasse directement les objets obtenus. Les expéditions des commandants prennent en charge une mission distincte dans l'Atlas grâce au système d'armée. Votre personnage peut ainsi continuer de progresser ailleurs pendant qu'un commandant s'occupe d'une carte.

Toutefois, déléguer une carte ne la rend pas automatiquement plus rentable. Un personnage puissant peut terminer rapidement une carte intéressante, tandis qu'un commandant a besoin de temps et de ressources militaires pour accomplir sa mission. L'avantage de la délégation est la possibilité d'obtenir des récompenses supplémentaires sans passer ce même temps à contrôler activement votre personnage dans cette carte.

Comment débloquer les commandants dans Conquerors of Wraeclast

Les commandants font partie de la progression de fin de jeu de la ligue plutôt que des premières rencontres de sa campagne. Vos premières activités militaires commencent avec Varek, le capitaine mercenaire qui introduit le recrutement des troupes et les ordres sur le champ de bataille. Une fois l'Atlas atteint, l'histoire de Conquerors s'étend au développement de la forteresse, aux grandes batailles de châteaux et au système des commandants.

L'annonce officielle d'ExileCon 2026 hébergée sur Steam confirme que les joueurs établissent une forteresse en fin de jeu et délèguent ensuite la progression dans l'Atlas à des commandants. La séquence complète des noms de quêtes, des interactions de recrutement et des exigences de l'interface n'a pas encore été publiée.

Quand obtenez-vous votre premier commandant ?

Lors d'un entretien avec les développeurs après la conférence, Grinding Gear Games a expliqué que le premier commandant deviendrait disponible après la conquête du premier grand château de l'histoire de fin de jeu de la ligue. Cela fournit une étape de progression plus précise que le simple fait de terminer la campagne ou d'entrer pour la première fois dans l'Atlas.

La démonstration de gameplay présentait High Adjudicator Atella comme commandante. Cependant, montrer Atella pendant une démonstration ne confirme ni le dialogue définitif de recrutement, ni le nom de la quête, ni le fait que chaque joueur recevra les commandants exactement dans le même ordre. Ces détails nécessitent une vérification dans le jeu publié.

Un objectif de progression raisonnable consiste donc à avancer dans l'histoire de Conquerors jusqu'à son premier grand château sans supposer que chaque bâtiment facultatif de la forteresse doit être terminé auparavant. Les personnages qui ont du mal à atteindre la fin de jeu peuvent s'occuper séparément de leur progression dans la campagne. L'assistance à la progression de la campagne de PoE 2 existante concerne la campagne elle-même et ne garantit pas l'achèvement de la série de quêtes des commandants encore inédite.

Comment débloquer les trois commandants

GGG a annoncé un maximum de trois commandants indépendants. Selon le même entretien avec les développeurs, le déblocage des deux autres commandants est prévu plus tard dans la progression de fin de jeu de la ligue, après sa rencontre de boss ultime. L'obtention de l'effectif complet devient donc un objectif à long terme plutôt qu'une possibilité attendue immédiatement après la construction d'une forteresse de base.

Le premier commandant permet d'apprendre le système avant d'engager des ressources dans plusieurs expéditions simultanées. Passer à trois commandants augmente également les besoins en Pierres de passage et en troupes de remplacement. Une forteresse peu développée peut avoir du mal à soutenir le nombre maximal de missions, même une fois les emplacements supplémentaires de commandants accessibles.

Ces étapes précises de déblocage proviennent des discussions des développeurs avant la sortie et non de quêtes vérifiées dans la version 1.0. Si l'histoire définitive ou les conditions de déblocage changent, suivez les objectifs des quêtes de la version publiée plutôt que de considérer cet entretien comme une solution définitive et immuable.

Comment attribuer des cartes de l'Atlas aux commandants

La démonstration d'ExileCon a établi le processus principal d'attribution des missions, même si les intitulés définitifs de l'interface et les interactions avec les boutons restent susceptibles de changer jusqu'à la sortie de la version 1.0. Le processus commence avec un commandant disponible et se termine par une expédition achevée dont les récompenses peuvent être récupérées.

  1. Débloquez un commandant. Progressez dans l'histoire de fin de jeu de la ligue jusqu'à ce que le système des commandants devienne disponible.
  2. Préparez votre forteresse. Recrutez ou entretenez suffisamment de soldats pour approvisionner l'expédition sans épuiser votre armée.
  3. Sélectionnez le commandant. Utilisez son interface d'attribution des missions pour lui allouer des troupes disponibles.
  4. Choisissez une destination dans l'Atlas. Sélectionnez une carte ou un objectif compatible que le commandant peut atteindre.
  5. Fournissez la Pierre de passage. Donnez la ressource de carte nécessaire à la mission.
  6. Planifiez des cartes supplémentaires si vous le souhaitez. Utilisez le système de file d'attente présenté pour organiser les expéditions suivantes.
  7. Lancez la mission. Le commandant commence à progresser dans l'expédition sélectionnée en temps réel.
  8. Récupérez les récompenses obtenues. Revenez dans l'interface correspondante après la fin de la mission et récupérez le butin disponible.

Il s'agit du processus démontré et non d'une séquence vérifiée de clics exacts dans les menus. L'interface de la version publiée déterminera si les missions nécessitent des confirmations supplémentaires, comment les ressources sont engagées et quelles opérations sont autorisées pendant une expédition active.

Choisir les cartes et les Pierres de passage pour les commandants

Les Pierres de passage sont une ressource essentielle pour les expéditions. Cela signifie que la décision de déléguer une carte doit tenir compte du coût d'opportunité de la Pierre de passage : l'utiliser pour un commandant peut empêcher votre personnage d'employer cette même ressource pour une partie classique.

Avant le lancement du système, aucune preuve fiable ne montre que les Pierres de passage des niveaux les plus élevés donnent toujours les meilleurs rendements aux commandants. Les cartes plus difficiles peuvent offrir de meilleures récompenses, mais elles peuvent également nécessiter des expéditions plus longues. La mission idéale dépendra des récompenses réellement obtenues, des ressources nécessaires et de la valeur des autres cartes disponibles pour votre personnage.

Pour les premiers tests, utilisez des Pierres de passage ordinaires que vous pouvez vous permettre de remplacer et comparez différentes destinations dans des conditions similaires. Réservez les cartes particulièrement précieuses ou difficiles à un achèvement manuel jusqu'à ce que suffisamment de données montrent que leur délégation en vaut la peine. Le guide de l'arbre passif de l'Atlas de PoE 2 existant couvre la progression normale dans l'Atlas, mais n'établit pas quelles Pierres de passage sont optimales pour les missions des commandants.

Comment fonctionnent les files d'attente de cartes des commandants

Les joueurs pourront placer plusieurs cartes de l'Atlas dans la file d'attente d'un commandant au lieu de lancer chaque expédition séparément. La présentation a montré cette fonctionnalité dans le cadre du système de missions en temps réel, permettant à un commandant d'enchaîner plusieurs destinations avant que le joueur ne récupère les récompenses accumulées.

Une file d'attente efficace doit être organisée selon les ressources dont vous pouvez vous passer. Attribuer toutes les Pierres de passage disponibles risque d'empêcher votre personnage de poursuivre le mapping classique, tandis qu'en attribuer trop peu peut conduire le commandant à terminer son travail avant votre prochaine session de gestion de l'armée.

GGG n'a pas publié le nombre maximal définitif de cartes pouvant être mises en file d'attente, ni indiqué si celle-ci peut être réorganisée après l'envoi ou quelles sont les règles d'annulation d'une mission active. Aucune politique de remboursement des Pierres de passage engagées dans une expédition abandonnée n'a non plus été confirmée. Tant que ces règles ne sont pas connues, ne considérez pas les files d'attente comme des missions librement réversibles.

Combien de temps faut-il à un commandant pour terminer une carte ?

Le système d'expéditions présenté utilise le temps réel, la difficulté et la distance des cartes influençant leur durée d'achèvement. Une destination plus difficile ou plus éloignée peut prendre davantage de temps qu'une destination plus simple ou plus proche. Cela introduit un problème d'optimisation différent du mapping classique, où la vitesse de nettoyage dépend principalement de votre personnage et des rencontres présentes dans la carte.

Il n'existe aucun tableau universel vérifié des durées de mission pour la version 1.0. Publier un nombre fixe de minutes pour un niveau particulier de Pierre de passage serait prématuré, car la version finale pourrait aussi tenir compte de la progression du commandant, de la composition de l'armée ou d'autres variables qui n'ont pas encore été entièrement décrites.

Une fois le jeu sorti, comparez les missions selon la durée réellement affichée plutôt qu'en fonction du seul niveau de la carte. La mission la plus rapide n'est pas nécessairement la plus rentable, mais une expédition offrant de grosses récompenses et immobilisant un commandant beaucoup plus longtemps peut produire moins de récompenses au total sur une session complète de farming.

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Gestion de la forteresse et des troupes pour les expéditions des commandants

Les commandants dépendent de l'armée entretenue dans votre forteresse. Le système de Conquerors commence par le recrutement de troupes auprès de Varek, puis s'étend à une base de fin de jeu proposant des soldats, des bâtiments et des améliorations propres aux factions. Le développement de la forteresse est donc important pour le farming des commandants, même si ceux-ci opèrent dans l'Atlas plutôt que directement à l'intérieur des fortifications.

GGG a annoncé plus de 20 bâtiments et améliorations pour chacune des forteresses karuie, ezomyte et maraketh. Les développeurs ont également expliqué que les forteresses produiraient des troupes supplémentaires au fil du temps, afin de soutenir les forces utilisées par les commandants. Les taux de production exacts et les conditions définitives de construction ne sont pas encore disponibles.

Combien de soldats faut-il attribuer ?

La présentation confirme que les commandants ont besoin de troupes, mais ne fournit pas de formule complète et définitive pour la taille minimale ou optimale d'une armée. Une force plus importante peut sembler plus sûre, mais attribuer plus de soldats que nécessaire peut immobiliser des ressources qui auraient autrement servi à d'autres expéditions ou à votre prochaine bataille militaire.

Commencez par répartir vos soldats disponibles entre une force opérationnelle d'expédition et une réserve pour vos propres objectifs dans Conquerors. La taille de ces groupes doit correspondre aux exigences réelles des missions indiquées dans l'interface de la version publiée. Ne supposez pas que tous les commandants ont besoin du même nombre ou du même type de soldats, quelle que soit leur destination.

Au lancement, observez si les différents types de troupes influencent la réussite des missions, leur vitesse d'achèvement ou les pertes. Tant que ces relations n'ont pas été mesurées, un soldat particulier ne doit pas être présenté comme la meilleure unité pour le farming des commandants simplement parce qu'il est efficace lors d'un siège contrôlé par le joueur.

Production, remplacement et réserves de troupes

La capacité de la forteresse à produire des troupes supplémentaires constitue l'un des liens les plus importants entre la progression de l'armée et le mapping automatisé. Maintenir une activité continue des commandants exige une force militaire disponible, et cette force ne peut pas être évaluée indépendamment des coûts de recrutement et de remplacement.

Les développeurs n'ont publié ni taux de production universel définitif, ni règle de production hors ligne, ni liste complète des pertes de troupes selon la difficulté des cartes. Le plan initial le plus sûr consiste à conserver une réserve utilisable plutôt qu'à supposer que chaque soldat attribué à un commandant reviendra toujours intact.

Un commandant qui termine des cartes précieuses mais nécessite régulièrement des remplacements de troupes coûteux peut générer une valeur nette inférieure à celle d'un commandant affecté à du contenu plus facile. Les améliorations de la forteresse doivent donc être évaluées selon les ressources militaires qu'elles fournissent réellement, et non simplement selon le nombre de boutons d'amélioration disponibles.

Les commandants coûtent-ils de l'or ?

L'or est déjà confirmé comme ressource de recrutement dans le système d'armée de Conquerors. La conférence a également indiqué que les commandants conservaient l'or gagné pendant leurs expéditions, tandis que certains articles présentaient cela comme une part des revenus en or de l'expédition. La répartition finale précise n'a pas été documentée dans un ensemble complet de règles publiques.

Cette distinction est importante pour les calculs de farming. Les joueurs ne doivent pas supposer qu'un commandant rapporte tout l'or collecté à la forteresse, ni qu'un pourcentage fixe particulier est déduit de chaque mission. La valeur des objets rapportés et le coût d'entretien des forces expéditionnaires doivent être considérés séparément de l'or conservé par le commandant.

L'or ne doit pas non plus être confondu avec des monnaies échangeables telles que les Divine Orbs. L'économie en or d'une expédition soutient la gestion de l'armée, tandis que les objets échangeables déterminent une grande partie de sa valeur marchande potentielle. Ces deux éléments peuvent influencer l'intérêt d'une mission sans pour autant constituer des ressources interchangeables.

Utiliser les commandants pour les Tours et les récompenses des Tablettes

Terminer des cartes ordinaires n'est qu'une partie du système de commandants annoncé. GGG a également confirmé que les commandants peuvent terminer des Tours et rechercher des récompenses précises grâce aux Tablettes. Ces fonctions rendent le choix des missions plus intéressant que le simple envoi de chaque commandant vers la carte disponible la plus proche.

La présentation officielle de la version complète de Path of Exile 2 introduit les commandants comme un moyen de déléguer la progression dans l'Atlas. Les interactions détaillées entre les Tours, les Tablettes et les récompenses des commandants dans la version 1.0 n'ont pas encore été testées de manière indépendante sur les serveurs LIVE.

Les commandants peuvent-ils terminer les Tours de l'Atlas ?

Oui. L'achèvement des Tours figure explicitement parmi les capacités annoncées des commandants. Cela offre aux joueurs une alternative pour accomplir personnellement certains objectifs de l'Atlas tout en poursuivant leur mapping ou la progression de leur personnage.

Cependant, l'annonce ne confirme pas que les Tours terminées par des commandants accordent tous les avantages possibles de progression dans l'Atlas exactement comme un achèvement manuel. Elle ne précise pas non plus quels objectifs, modificateurs ou conditions particulières des Tours peuvent être délégués.

À la sortie, vérifiez l'interface de l'Atlas après qu'un commandant a terminé une Tour. Confirmez ce qui a changé, si l'objectif concerné est marqué comme terminé et si une récompense de progression attendue a effectivement été accordée. Une expédition réussie et le déblocage d'un point passif particulier ne doivent pas être considérés comme équivalents tant que le jeu publié n'a pas établi cette relation.

Comment les Tablettes influencent les récompenses des commandants

Les Tablettes sont particulièrement importantes, car GGG a expliqué qu'elles pouvaient servir à orienter les commandants vers certains types de récompenses. Au lieu d'accepter uniquement les récompenses générales disponibles dans les cartes ordinaires, les joueurs peuvent attribuer les Tablettes appropriées pour rechercher du contenu associé à des mécaniques particulières de l'Atlas.

Le principe est simple : choisissez une catégorie de récompenses, préparez les ressources de Tablettes adaptées et envoyez un commandant sur une mission compatible. Le système réel de la version 1.0 déterminera comment les Tablettes sont consommées, quels effets s'appliquent et si les commandants bénéficient de la même progression des récompenses que les rencontres terminées par le joueur.

Ne transposez pas automatiquement les règles des Tablettes de l'accès anticipé à la nouvelle interface des missions. Le guide de cumul des Tablettes de PoE 2 existant explique les interactions actuelles du mapping manuel, mais le système des commandants publié doit faire l'objet de vérifications distinctes avant que ces configurations puissent être recommandées pour les expéditions automatisées.

Quelles récompenses les commandants devraient-ils cibler ?

Choisissez les récompenses à cibler selon les besoins réels de votre personnage ou de votre économie, et non selon l'idée d'une Tablette universellement meilleure. Un personnage disposant de peu de ressources d'artisanat peut apprécier un approvisionnement régulier en matériaux utiles, tandis qu'un personnage orienté vers le commerce peut préférer les récompenses bénéficiant d'une forte demande et d'une bonne liquidité sur le marché.

Il n'existe aucune liste de classement vérifiée des récompenses des commandants pour la version 1.0. GGG n'a pas établi que toutes les mécaniques des Tablettes sont disponibles pour les commandants, que tous les modificateurs fonctionnent de manière identique ou que certaines récompenses précieuses peuvent être garanties par une mission particulière.

Une fois la fonctionnalité disponible, commencez avec une seule catégorie de récompenses et comparez ses résultats à ceux des cartes ordinaires attribuées aux commandants. Cela permet de déterminer plus facilement si la Tablette améliore suffisamment la mission pour justifier sa consommation.

Récompenses des commandants dans PoE 2 : que peut-on obtenir ?

La principale récompense est le butin collecté lors des expéditions terminées dans l'Atlas. Les démonstrations ont montré des commandants rapportant les résultats de leurs missions sur les cartes, les Tablettes permettant d'influencer le type de récompenses recherchées. Cela établit une source supplémentaire d'objets, mais ne garantit ni quantité ni valeur fixe pour une expédition donnée.

Les récompenses des trésoreries des châteaux constituent une partie distincte du système de Conquerors. Les matériaux associés à la conquête des fortifications et de leurs trésoreries ne doivent pas être automatiquement ajoutés aux listes de récompenses des cartes des commandants. Aucune règle confirmée n'indique que déléguer une carte ordinaire de l'Atlas accorde les matériaux d'artisanat spécialisés d'un château.

Récompenses annoncées des commandants et questions restantes
Récompense ou résultatCe qui est établiCe qui nécessite des tests après la sortie
Butin général des cartesLes commandants collectent et rapportent les récompenses des cartes terminées.Quantités exactes, évolution de la rareté et répartition des objets.
Récompenses liées aux TablettesLes Tablettes peuvent orienter les expéditions vers certains types de récompenses.Mécaniques compatibles, évolution des récompenses et consommation des Tablettes.
OrSelon la présentation, les commandants conservent l'or gagné pendant les expéditions.Part finalement conservée et éventuels coûts supplémentaires en or.
Exploration de l'AtlasLes commandants peuvent explorer des cartes et terminer des Tours.Indicateurs d'achèvement et avantages de progression effectivement accordés.
Monnaie précieuseLes récompenses générales des cartes offrent des possibilités d'obtenir des objets précieux.Taux de butin précis, rendements en monnaie et valeur marchande attendue.
Matériaux des trésoreriesLes trésoreries des châteaux sont une source annoncée de récompenses d'artisanat spécialisées.La possibilité ou non d'accéder à ces récompenses grâce à une mission de commandant.

Les joueurs doivent éviter d'interpréter les promesses générales de butin des cartes comme des garanties d'obtenir des Divine Orbs, des objets uniques précis, des Pierres de passage de haut niveau ou certains matériaux d'artisanat. Ces résultats dépendent de catégories de récompenses qui n'ont pas encore été entièrement documentées pour les expéditions des commandants.

Comment récupérer les récompenses des commandants ?

La présentation a montré la récupération du butin après l'achèvement des missions des commandants. Les files d'attente permettent aux joueurs de revenir après plusieurs expéditions et de récupérer les résultats accumulés au lieu d'entrer personnellement dans chaque carte terminée.

L'interface définitive de récupération des récompenses, la capacité de stockage et les éventuelles restrictions liées aux récompenses non récupérées n'ont pas encore été établies. On ignore également si les récompenses doivent être récupérées avant qu'un commandant puisse poursuivre chaque type de mission.

À la sortie, vérifiez si les récompenses terminées sont conservées séparément de votre inventaire normal et si de nouvelles missions peuvent continuer pendant que des récompenses précédentes attendent encore d'être récupérées. Ne supposez pas que le système offre un stockage illimité des récompenses simplement parce que plusieurs cartes peuvent être placées en file d'attente.

Les cartes des commandants comptent-elles pour la progression dans l'Atlas ?

GGG décrit explicitement cette fonctionnalité comme une délégation de la progression dans l'Atlas, et l'achèvement des cartes et des Tours par les commandants fait partie du système annoncé. Cela confirme un rôle dans la progression qui dépasse la simple collecte de butin ordinaire.

Cependant, tous les objectifs de l'Atlas ne suivent pas nécessairement les mêmes règles d'achèvement. Le traitement précis des points de compétences passives de l'Atlas, des récompenses propres aux boss, des étapes de quêtes et des autres conditions d'achèvement n'a pas encore été entièrement documenté pour les missions des commandants.

Utilisez l'interface de l'Atlas de la version publiée pour vérifier que chaque objectif délégué accorde bien l'avantage attendu. Tant que cela n'est pas confirmé, ne planifiez pas tout un parcours de points passifs en supposant que les commandants peuvent remplacer chaque objectif de fin de jeu normalement accompli personnellement.

Progression recommandée des commandants et priorités des missions

Le plan de progression le plus pratique consiste à obtenir l'accès aux commandants, à établir une armée durable, puis à augmenter les missions à mesure que la forteresse devient capable de les soutenir. Atteindre rapidement le nombre maximal de commandants présente un intérêt limité si vous ne disposez pas de suffisamment de soldats ou de Pierres de passage pour les maintenir actifs.

Les priorités suivantes reposent sur la structure de déblocage annoncée et les dépendances en ressources. Elles ne constituent ni un ordre fixe d'améliorations dans le jeu ni une stratégie optimale de farming déjà testée.

Priorités de progression des commandants de PoE 2
ÉtapeObjectif principalÉléments à privilégier
1. Armée de campagneRencontrer Varek et développer le système de troupes de base.Recrutement, rencontres militaires, or et provisions.
2. Forteresse de fin de jeuÉtablir la base de votre faction.Soldats disponibles et infrastructure de recrutement.
3. Premier grand châteauProgresser vers le premier déblocage de commandant prévu.Achèvement de l'histoire et réserve de Pierres de passage utilisables.
4. Premières expéditionsApprendre l'attribution des cartes et les files d'attente.Cartes abordables, durées observées et coûts en ressources.
5. Production stableMaintenir un approvisionnement fiable en soldats.Recrutement, coûts de remplacement et fréquence durable des missions.
6. Déblocages ultérieursTerminer la progression requise contre le boss ultime.Commandants supplémentaires et missions indépendantes sur les cartes.
7. Farming spécialiséÉvaluer les missions liées aux Tablettes et aux Tours.Récompenses répétables, coûts réels et rentabilité mesurée.

Ne dépensez pas toutes vos ressources disponibles pour rechercher des améliorations de la forteresse tant que votre progression dans l'histoire reste bloquée. Inversement, débloquer un commandant supplémentaire ne doit pas vous inciter à envoyer les troupes nécessaires à votre prochain objectif militaire. Le meilleur investissement est celui qui élimine l'obstacle actuel à la réalisation régulière d'expéditions réussies.

Meilleures priorités pour votre premier commandant

Le premier commandant doit être considéré comme une occasion d'établir une base de référence fiable. Envoyez-le sur des cartes abordables, notez leurs durées d'achèvement, vérifiez les récompenses rapportées et observez les éventuels coûts de réapprovisionnement en troupes.

Une mission fiable avec un faible investissement peut être plus utile qu'une expédition ambitieuse qui immobilise votre seul commandant pendant longtemps. Une fois les résultats d'une série de missions ordinaires devenus prévisibles, expérimentez différentes destinations et ressources de Tablettes au lieu d'engager immédiatement toutes vos précieuses Pierres de passage.

Gérer efficacement trois commandants

Trois commandants offrent la possibilité de mener des expéditions indépendantes pendant que votre personnage poursuit le mapping. Cela multiplie les occasions de collecter des récompenses, mais les commandants se disputent toujours les ressources disponibles de votre armée.

Une approche initiale raisonnable après avoir débloqué les trois consiste à comparer différents objectifs de mission : un commandant chargé des cartes simples, un autre accomplissant les objectifs compatibles de l'Atlas et un troisième testant des expéditions avec des Tablettes axées sur les récompenses. Il s'agit d'une répartition expérimentale et non d'une configuration optimale vérifiée.

Si la forteresse ne peut pas entretenir trois forces opérationnelles, utiliser moins de commandants actifs peut être plus durable. Mesurez la fréquence à laquelle chacun termine ses missions et la préparation nécessaire avant de supposer que trois commandants fournissent trois fois plus de récompenses qu'un seul.

Les commandants de PoE 2 sont-ils efficaces pour farmer de la monnaie ?

Les commandants présentent un potentiel évident comme source supplémentaire de récompenses des cartes, puisqu'ils peuvent agir indépendamment pendant que le joueur poursuit d'autres activités. La possibilité de mettre des cartes en file d'attente et de disposer à terme de trois commandants rend ce système particulièrement intéressant pour les joueurs qui passent déjà beaucoup de temps à progresser dans l'Atlas.

Ce potentiel ne prouve toutefois pas encore sa rentabilité. La version 1.0 n'est pas sortie, aucun échantillon représentatif de récompenses LIVE n'existe et les coûts définitifs de fonctionnement et d'entretien des expéditions des commandants restent incomplètement connus. Toute affirmation garantissant un revenu en Divine Orbs par heure serait donc spéculative.

La question économique importante est de savoir si la valeur rapportée par une expédition dépasse la valeur marchande des ressources qui y ont été engagées. Un commandant peut produire du butin utile tout en consommant des Pierres de passage et des ressources militaires qui auraient pu être employées ailleurs.

Quels coûts faut-il inclure dans le farming des commandants ?

Une comparaison correcte de la rentabilité doit prendre en compte davantage que les frais visibles en or ou la quantité de monnaie rapportée. Les Pierres de passage ont une valeur, le recrutement des troupes consomme des ressources et un commandant occupe un emplacement de mission pendant une certaine durée réelle.

  • Valeur des Pierres de passage : Comptabilisez le coût d'opportunité de la Pierre de passage utilisée pour la mission, même si vous l'avez obtenue en jouant normalement.
  • Valeur des Tablettes : Incluez toutes les ressources de Tablettes consommées pour améliorer ou orienter les récompenses.
  • Remplacement des troupes : Mesurez le coût réel du remplacement des soldats perdus ou consommés d'une autre manière.
  • Autres coûts d'expédition : Incluez l'or ou les provisions supplémentaires que l'interface définitive exige.
  • Liquidité des récompenses : Distinguez les objets de valeur pouvant être vendus de ceux qui suscitent peu de demande réelle sur le marché.
  • Disponibilité du commandant : Notez combien de temps la mission empêche ce commandant d'entreprendre une autre expédition.

Ne comptabilisez pas deux fois la même ressource. Si le commandant conserve de l'or provenant des gains de sa propre expédition, enregistrez-le séparément de l'or que vous dépensez réellement avant son départ. De même, le coût de construction de toute une forteresse ne doit pas être automatiquement imputé intégralement à chaque carte : les infrastructures permanentes et les ressources récurrentes des expéditions sont des dépenses différentes.

Comment mesurer le bénéfice des commandants après la sortie

Une fois la version 1.0 disponible, réalisez des séries répétables de missions comparables et enregistrez leurs résultats. Dans les ligues commerciales, évaluez les récompenses vendables à partir des prix actuels du marché de cette même ligue. En SSF, évaluez les matériaux utiles à la progression et les ressources de remplacement sans leur attribuer de prix commerciaux fictifs.

Le calcul de base est le suivant : la valeur nette des récompenses correspond à la valeur marchande estimée de manière prudente du butin rapporté, moins les Pierres de passage, Tablettes, remplacements de troupes et autres coûts d'expédition applicables consommés. Divisez cette valeur nette par le temps écoulé pertinent pour comparer différentes stratégies de missions.

Deux mesures sont particulièrement utiles : la valeur nette des récompenses par heure de commandant et par heure de joueur. Les heures de commandant montrent l'efficacité d'utilisation d'un emplacement de mission individuel. Les heures de joueur montrent la valeur supplémentaire réellement obtenue pendant une session de jeu, y compris le temps passé à préparer les armées et à récupérer les récompenses.

Indicateurs à enregistrer pour tester la rentabilité des commandants
IndicateurDonnées à enregistrerPourquoi c'est important
Cartes terminéesMissions réussies par rapport à l'ensemble des missions tentées.Mesure le taux réel de réussite.
Durée des expéditionsTemps d'achèvement affiché et observé pour chaque carte.Montre l'efficacité d'utilisation du temps du commandant.
Pierres de passage consomméesQuantité, niveau et valeur de remplacement.Identifie le coût d'accès aux cartes.
Tablettes consomméesType, utilisations dépensées et valeur marchande correspondante.Mesure l'investissement supplémentaire consacré aux récompenses ciblées.
Dépenses en troupesSoldats perdus ou consommés et leurs coûts de remplacement.Montre la charge supportée par la forteresse.
Bilan en orOr dépensé, conservé par les commandants et rapporté le cas échéant.Vérifie si l'économie militaire est durable.
Butin vendableValeur marchande réaliste des récompenses dans la bonne ligue.Mesure le rendement économique potentiel.
Temps de préparationTemps consacré au recrutement, à la configuration des files d'attente et à la récupération des récompenses.Évite de présenter le farming passif comme totalement gratuit.

Comparez plusieurs séries au lieu de juger le système sur un seul objet exceptionnellement précieux. Un objet unique obtenu avec de la chance ou une monnaie rare peut faire paraître un petit échantillon beaucoup plus rentable que ses résultats habituels. Le guide du bénéfice de farming par heure de PoE 2 existant explique l'évaluation du marché et les méthodes de tests répétables pour le farming ordinaire. Les récompenses des commandants nécessiteront leurs propres mesures en version 1.0.

Le farming des commandants est-il meilleur que le mapping manuel ?

Les deux méthodes répondent à des questions différentes. Le mapping manuel mesure ce que votre personnage peut obtenir grâce au jeu actif. Le farming des commandants mesure les récompenses supplémentaires générées par les ressources attribuées pendant que votre personnage reste libre de poursuivre d'autres activités.

Si un commandant produit une valeur nette positive sans perturber sensiblement votre mapping habituel, l'activité combinée peut être plus rentable que le mapping manuel seul. Toutefois, si l'entretien de l'armée consomme trop de temps, d'or ou de Pierres de passage précieuses, les récompenses supplémentaires peuvent ne pas justifier l'investissement.

Les joueurs qui dépendent du mapping ordinaire pour obtenir la majorité de leurs ressources doivent conserver suffisamment de Pierres de passage pour maintenir cette activité. L'assistance au farming manuel de PoE 2 existante concerne le gameplay classique et ne signifie pas que les expéditions des commandants peuvent produire les mêmes résultats sans participation directe.

Meilleure approche des commandants pour les joueurs solo et les farmers réguliers

Les joueurs profiteront des expéditions des commandants de différentes manières. Un joueur solo occasionnel peut préférer des missions nécessitant peu de gestion, tandis qu'un joueur qui pratique déjà intensivement le farming de l'Atlas peut vouloir évaluer des configurations de Tablettes plus exigeantes. Les deux approches dépendent des coûts réels en ressources de la version publiée.

Missions des commandants pour les joueurs solo

Les joueurs solo devraient privilégier la fiabilité plutôt que le nombre maximal d'expéditions simultanées. Commencez avec une force militaire gérable, évitez de dépenser toute votre réserve de Pierres de passage et utilisez des cartes ordinaires pour comprendre à quelle fréquence les soldats doivent être remplacés.

L'objectif est d'établir une activité durable qui complète le jeu normal. Si le commandant exige une attention constante ou des ressources de remplacement coûteuses, simplifiez les missions jusqu'à ce que la forteresse puisse les soutenir plus facilement.

Missions des commandants pour les farmers expérimentés de l'Atlas

Les joueurs expérimentés en fin de jeu peuvent évaluer une plus grande variété de missions lorsqu'ils disposent de Pierres de passage supplémentaires, d'une forteresse développée et de réserves militaires suffisantes. La comparaison la plus intéressante portera sur les cartes ordinaires des commandants, les objectifs de Tours et les expéditions axées sur les Tablettes.

Plutôt que de choisir automatiquement les cartes disponibles les plus difficiles, déterminez quelle mission offre le meilleur rendement pour les ressources dépensées. Gardez votre personnage concentré sur les rencontres qui profitent d'un contrôle manuel, tout en attribuant aux commandants les objectifs pouvant être terminés efficacement grâce au système d'armée.

La préparation du personnage reste importante, car les expéditions des commandants ne suppriment pas la nécessité de progresser dans l'histoire, de vaincre les ennemis majeurs et de débloquer des commandants supplémentaires. Les joueurs qui rencontrent des difficultés dans leurs propres combats de fin de jeu peuvent consulter l'assistance à la préparation du build de leur personnage PoE 2 indépendamment de l'économie militaire. Ce service ne fournit aucune amélioration automatique des commandants.

Erreurs fréquentes dans les missions des commandants et le farming

Les principaux risques consistent à engager des ressources précieuses avant de comprendre les coûts des expéditions, à attendre des récompenses qui ne sont pas confirmées et à traiter le système annoncé comme si tous ses détails avaient déjà été testés. Le farming des commandants pourrait devenir une activité importante de fin de jeu, mais sa réussite dépendra de la gestion des ressources nécessaires au fonctionnement continu des expéditions.

S'attendre à obtenir des commandants immédiatement après la campagne

Les commandants sont liés à l'histoire de fin de jeu de Conquerors et à la progression de la forteresse. Les développeurs ont expliqué que le premier commandant deviendrait disponible après le premier grand château de l'histoire, les deux autres arrivant plus tard. Entrer simplement dans l'Atlas ne signifie pas que les trois commandants deviennent immédiatement accessibles.

Envoyer toutes les Pierres de passage précieuses aux commandants

Les Pierres de passage sont nécessaires aussi bien pour le mapping classique que pour les missions des commandants. Engager toute votre réserve dans une stratégie d'expédition non testée risque de gêner la progression normale dans l'Atlas. Commencez avec des ressources faciles à remplacer jusqu'à ce que le rapport réel entre récompenses et coûts soit connu.

Ignorer les coûts de remplacement des troupes

Envoyer des soldats n'est pas économiquement gratuit simplement parce que le commandant agit indépendamment. Le recrutement et la production de la forteresse nécessitent des ressources, tandis que les pertes de troupes et les règles définitives d'entretien des expéditions peuvent affecter la fréquence à laquelle les missions restent durables. Conservez une réserve militaire au lieu de construire une stratégie sur un remplacement illimité des soldats.

Supposer que les cartes automatisées garantissent un bénéfice passif

La possibilité de collecter des récompenses tout en pratiquant d'autres activités n'a de valeur que si les gains justifient les coûts. Une expédition produisant un butin impressionnant peut néanmoins avoir une faible valeur nette après la prise en compte des Pierres de passage coûteuses, des Tablettes et du réapprovisionnement en troupes. Mesurez les résultats réels plutôt que de considérer l'automatisation elle-même comme un multiplicateur de bénéfices.

Utiliser les anciennes règles des Tablettes sans vérifier la version 1.0

Les Tablettes influencent déjà le farming ordinaire de l'Atlas, mais le nouveau système des commandants introduit un autre contexte d'utilisation. Ne supposez pas que chaque interaction existante entre modificateurs, méthode de cumul ou bonus de récompense s'applique automatiquement aux cartes terminées par les commandants. Vérifiez l'interface et le comportement des récompenses dans la version publiée avant d'engager des Tablettes précieuses.

Supposer que toutes les expéditions continuent indéfiniment hors ligne

La présentation a montré un système d'expéditions en temps réel et la possibilité de revenir plus tard récupérer le butin accumulé. Toutefois, les règles complètes de progression hors ligne, le comportement lorsque la file d'attente est épuisée et les limitations de stockage des récompenses n'ont pas été documentés dans une spécification publique définitive. Ne planifiez pas votre farming sur la base d'une production illimitée sans surveillance avant que ces conditions aient été testées.

FAQ sur les commandants de PoE 2

Ces réponses abordent des questions supplémentaires sur l'accès aux commandants, la gestion des expéditions et les limites des informations révélées avant la version 1.0.

Combien de commandants peut-on avoir dans PoE 2 ?
GGG a annoncé jusqu'à trois commandants indépendants. Le premier devrait être débloqué pendant l'histoire des grands châteaux de la ligue, tandis que les commandants supplémentaires sont associés à une progression de fin de jeu plus avancée.

Les commandants peuvent-ils terminer les Tours de l'Atlas ?
Oui. L'achèvement des Tours fait partie des fonctions annoncées des commandants. Les avantages exacts de progression accordés par chaque mission de Tour devront encore être vérifiés après la sortie.

Peut-on mettre plusieurs cartes en file d'attente pour un commandant ?
Oui. Les files d'attente contenant plusieurs cartes ont été présentées à ExileCon. La capacité définitive des files d'attente, les règles d'annulation et la gestion des missions inachevées ne sont pas encore établies.

Les commandants continuent-ils à farmer lorsque vous êtes hors ligne ?
Le système annoncé progresse en temps réel et permet de récupérer les récompenses plus tard. Toutefois, son comportement précis lorsque le joueur est complètement déconnecté, y compris les éventuelles restrictions sur les missions en cours, n'a pas encore été confirmé de manière indépendante sur les serveurs LIVE.

Conclusion

Les commandants de PoE 2 ajoutent une dimension fondée sur les ressources à la progression dans l'Atlas, permettant aux joueurs de déléguer des cartes, de terminer des Tours compatibles et de rechercher des récompenses liées aux Tablettes tout en poursuivant d'autres activités. Concentrez-vous d'abord sur le déblocage de votre premier commandant, le développement d'une réserve de troupes durable et la compréhension des coûts réels des missions ordinaires avant de passer à trois commandants. Une fois la version 1.0 disponible, utilisez des mesures répétables des récompenses et des dépenses pour déterminer quelles cartes méritent réellement d'être déléguées, plutôt que de vous fier à des estimations de revenus passifs non vérifiées.

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