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Notes du patch 2 de LoL Classic : champions, XP accélérée, runes moins chères et nouveautés

Notes du patch 2 de LoL Classic : champions, XP accélérée, runes moins chères et nouveautés

League Classic Patch 2 est la partie consacrée à Classic du patch 26.17 de League of Legends. Cette mise à jour quotidienne est bien plus vaste que ne le laisse penser la liste des changements apportés aux champions. Riot offre à chaque joueur de Classic deux pages de runes supplémentaires, double l’XP de Classic, multiplie par plus de deux les gains de points d’influence, réduit le coût en PI des runes mineures et des quintessences, ajoute les échanges de champion et de position à la sélection des champions, lance le premier vote du Conseil, modifie 18 champions, remanie deux objets de jungle, améliore considérablement le Médaillon de l’harmonie et corrige de nombreux bugs propres à Classic.

Cette page porte uniquement sur League Classic Patch 2. Elle ne mélange pas les changements de champions de la Faille de l’invocateur classique du patch 26.17 : les buffs d’Irelia, Qiyana, Yasuo et Yone, par exemple, concernent le jeu standard et sont volontairement exclus. Pour le mode Classic, les priorités pratiques sont simples : récupérer les pages de runes supplémentaires, profiter de la progression accélérée, revoir les pages touchées par les nouveaux prix, apprendre à utiliser les échanges pendant la sélection et vérifier les champions et objets modifiés avant de reprendre votre ancien build du patch 1.

League Classic Patch 2 : résumé

League Classic Patch 2 a été déployé avec le patch 26.17, fin août 2026. Les notes officielles du patch 26.17 le présentent comme la deuxième mise à jour de League Classic. Elles répertorient une vingtaine de changements d’équilibrage, plusieurs dizaines de corrections de bugs, des améliorations de progression, des changements de confort en sélection des champions, des mises à jour visuelles de la carte et le premier vote du Conseil.

Domaine du patch 2Changement confirméConséquence pour les joueurs
Pages de runes2 pages de runes supplémentaires pour chaque joueurDavantage de configurations enregistrées, sans devoir constamment refaire ses pages selon le rôle
Points d’influenceLes PI gagnés par partie sont multipliés par plus de deuxLes runes et autres contenus Classic se débloquent beaucoup plus vite en jouant normalement
XP de ClassicL’XP gagnée par partie est doubléeLes niveaux Classic progressent deux fois plus vite qu’avant grâce à l’XP
Prix des runesLes runes mineures coûtent 500 PI et les quintessences 1000 PICréer plusieurs pages fonctionnelles coûte moins cher qu’au patch 1
Sélection des championsAjout des échanges de champions et de l’ordre de sélectionLes équipes peuvent sélectionner des champions les unes pour les autres et réorganiser l’ordre des choix
Équilibrage18 champions et des objets Classic importants sont concernésPlusieurs champions dominants du patch 1 sont nerfés, tandis que des choix faibles reçoivent des améliorations directes
Le ConseilPremier vote communautaire disponible dans le clientLes joueurs Classic éligibles peuvent peser sur les orientations futures grâce à un vote pondéré

La distinction la plus importante : le patch 2 n’est pas une nouvelle saison Classic et ne remplace pas les règles fondamentales du mode. Riot continue de concevoir Classic comme une sélection d’éléments du début de League, et non comme une reproduction parfaite d’un patch historique précis. L’aperçu des développeurs consacré à League Classic explique que la saison 3 sert de référence, sans constituer une limite historique stricte. C’est pourquoi le patch 2 peut réunir dans une même mise à jour d’anciens réglages, des mécaniques rétablies, des améliorations modernes de confort et de nouveaux ajustements d’équilibrage.

XP de Classic accélérée, plus de points d’influence et des runes moins chères

Les changements de progression concernent tous les joueurs de Classic, quel que soit leur champion ou leur rôle. Riot a répondu aux retours selon lesquels l’accès aux runes et la progression dans Classic étaient trop lents au patch 1. Plutôt que de supprimer les anciens systèmes de runes et de PI, le patch 2 les conserve tout en réduisant le nombre de parties répétitives nécessaires pour créer plusieurs configurations utiles.

Deux pages de runes supplémentaires gratuites

Chaque joueur reçoit automatiquement deux pages de runes supplémentaires. C’est particulièrement utile dans Classic, où les runes choisies avant la partie contribuent davantage aux caractéristiques d’un champion que dans le League moderne. Il est donc bien plus intéressant de conserver des pages distinctes selon les voies, les matchups, les types de dégâts et les builds expérimentaux.

Mieux vaut éviter de consacrer les nouvelles pages à de simples doublons génériques AP et AD. Gardez une page polyvalente pour le champion ou le rôle que vous jouez le plus, puis consacrez les pages supplémentaires à un matchup particulier ou à un second rôle. Si vous découvrez encore les anciens systèmes de préparation, le guide des champions, runes et builds de League Classic peut servir de point de départ. Toutefois, les changements d’équilibrage du patch 2 doivent primer sur toute recommandation du lancement fondée sur les anciennes statistiques d’un champion.

L’XP de Classic est doublée et les PI sont multipliés par plus de deux

L’XP de Classic gagnée par partie est désormais doublée. Les points d’influence gagnés par partie sont multipliés par plus de deux. Les notes finales parlent de gains « plus que doublés », sans publier un multiplicateur exact et universel pour les PI. La conclusion la plus sûre est donc que les deux systèmes de progression sont nettement plus rapides, sans prétendre que chaque compte reçoit exactement 2,5 fois plus de PI dans toutes les situations.

Riot a également corrigé un bug de progression qui pouvait attribuer à tort les bonus d’XP ou de PI de groupe aux joueurs en file solo. Tenez compte de cette correction lorsque vous comparez la progression des patchs 1 et 2 : pendant la période de lancement, les résultats en solo pouvaient inclure des récompenses qui n’étaient pas prévues pour les joueurs solo.

Les runes mineures et les quintessences coûtent moins cher

Les réductions de prix sont ciblées et non généralisées. Les runes mineures passent de 650 à 500 PI, et les quintessences de 1250 à 1000 PI. Riot résume l’ensemble des réductions en indiquant qu’elles concernent environ un tiers des runes. Ne supposez donc pas que chaque rune de la boutique bénéficie de la même remise.

Élément de progressionPatch 1Patch 2Changement
Pages de runes supplémentairesAucun bonus supplémentaire au patch 22 pages gratuitesAmélioration immédiate du confort dans Classic
XP de Classic par partieValeur de référence précédente2 fois la valeur de référenceDoublée
Points d’influence par partieValeur de référence précédentePlus de 2 fois la valeur de référenceForte hausse
Rune mineure650 PI500 PI150 PI de moins
Quintessence1250 PI1000 PI250 PI de moins
Quintessence de régénération de PV1,5 PV toutes les 5 secondes3,0 PV toutes les 5 secondesEffet doublé

Pour un compte Classic récent ou de retour, la méthode la plus efficace consiste à ne pas acheter immédiatement plusieurs pages très spécialisées. Jouez suffisamment pour profiter des nouveaux gains d’XP et de PI, repérez les deux ou trois champions que vous utilisez réellement, puis achetez d’abord les runes communes à ces champions avant d’investir dans des options spécialisées. La baisse des prix facilite l’expérimentation, mais ne rend pas utiles les runes que vous n’utilisez pas.

Tous les changements de champions de League Classic Patch 2

Le patch 2 touche 18 champions Classic. La tendance générale est claire : Riot réduit la sécurité et la fiabilité dominantes de champions comme Ahri, Blitzcrank, Evelynn, Gragas, Tristana, Tryndamere et Twitch, tout en aidant nettement Annie, Ashe, Dr. Mundo, Garen, Kayle, Lux, Miss Fortune et Sivir. Ezreal reçoit des ajustements mixtes, tandis que Heimerdinger et Jax sont surtout concernés par des corrections de bugs ou de fonctionnement.

ChampionOrientationChangement principal du patch 2Conséquence pratique
AhriNerfMoins de PV et de régénération, délai de récupération de Ruée spirituelle allongé en début de partieMoins de sustain en lane et moins d’occasions de fuir ou d’engager tôt
AnnieBuffÉtourdissement plus long, dégâts de base et ratios AP de A et Z augmentésBurst plus puissant et menace d’all-in plus fiable
AsheBuffSalve inflige plus de dégâts et gagne en portéeMeilleur contrôle de lane et poke à longue portée
BlitzcrankNerfBarrière de mana affaiblie, A plus court et plus coûteux, R affaibliLes grappins ratés sont plus pénalisants et la pression d’all-in en début de partie diminue
Dr. MundoBuffPlus de PV, meilleure croissance en PV et davantage de vitesse d’attaque au niveau 1Meilleure résistance et jungle plus fluide en début de partie
EvelynnNerfMoins de régénération du mana, de dégâts sur A et de disponibilité de ZJungle plus lente et déplacements sur la carte moins gratuits
EzrealAjustementA perd en ratio AD et en portée, tandis que R gagne un ratio APEzreal AD est affaibli ; Ezreal AP reçoit une compensation
GarenBuffAD, croissance en armure, défenses de Z et ratio AD de E augmentésÉchanges en début de partie nettement plus forts et meilleure progression avec des objets classiques
GragasNerfDélais de récupération de A, Z et R allongés, dégâts de A réduitsMoins de séquences sûres en lane et moins d’occasions d’utiliser son ultime à fort impact
HeimerdingerAjustementAffichage des roquettes corrigé et bug de double dégâts des tourelles améliorées corrigéInformations plus précises et moins de dégâts de tourelle involontaires
JaxAjustementFrappe bondissante inflige des dégâts magiques et le fonctionnement de R est corrigéLes matchups et les interactions avec les effets des sorts changent, sans qu’il s’agisse d’un buff ou d’un nerf simple
KayleBuffLe délai de récupération de Fureur vertueuse est réduit de 2 secondes à tous les rangsUne disponibilité permanente de la portée à distance devient possible au rang 5 avec au moins 38 % de réduction des délais
LuxBuffPlus de vitesse d’attaque, bouclier plus réactif, E plus large et interactions de lancement de R amélioréesMeilleur contrôle de lane, réactions défensives plus sûres et combos plus fluides
Miss FortuneBuffVitesse de déplacement, A, E et R améliorésL’un des buffs offensifs les plus larges du patch
SivirBuffRayon de rebond de Ricochet augmenté et perte de dégâts réduiteDavantage de dégâts multicibles sur les vagues et en combat d’équipe
TristanaNerfCroissance en vitesse d’attaque réduite, croissance en mana augmentée et coût en mana de A progressifLa puissance d’AD en bot lane est ciblée, tandis que la croissance en mana compense en partie Tristana AP/mid
TryndamereNerfMoins de régénération, plafond de critique passif nettement réduit, délai de récupération de R allongéMoins de résistance en début de partie et moins de variations imprévisibles dues aux coups critiques
TwitchNerfVitesse d’attaque et PV de base réduitsPhase de lane moins tolérante et dégâts immédiats réduits après le camouflage

Ce tableau guide l’évaluation de l’impact du patch ; ce n’est pas une nouvelle liste de niveaux. Un champion peut être nerfé tout en restant puissant, ou recevoir un gros buff sans devenir immédiatement un choix de premier plan. Les classements de lancement fondés sur les conditions du patch 26.15 reposent désormais sur plusieurs hypothèses modifiées. Il vaut mieux comparer les rôles et les archétypes, puis retester les champions concernés plutôt que reprendre l’ancien classement tel quel.

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Les plus gros buffs de champions dans Classic Patch 2

Les buffs les plus marquants ne sont pas répartis de façon uniforme. Annie, Garen, Lux et Miss Fortune reçoivent des changements qui touchent plusieurs aspects de leur plan de jeu habituel. Ashe, Mundo, Kayle et Sivir bénéficient d’améliorations plus ciblées, qui corrigent une faiblesse connue ou rétablissent une ancienne identité.

Annie et Garen gagnent en puissance, pas seulement en confort

L’étourdissement de Pyromanie d’Annie passe de 1,5 à 1,75 seconde. Désintégration passe de 85/125/165/205/245 plus 70 % AP à 90/130/170/210/250 plus 75 % AP. Incinération gagne aussi cinq dégâts de base et son ratio AP passe de 75 % à 80 %. Riot corrige également des interactions entre Bouclier en fusion et Tibbers qui réduisaient ou appliquaient incorrectement les dégâts prévus. Le résultat est une combinaison de burst plus cohérente, et pas seulement un petit buff de confort en lane.

Garen reçoit l’un des ensembles de statistiques les plus nets du patch 2. Son AD de base passe de 55,5 à 60, sa croissance en armure de 2,7 à 3, le bonus d’armure et de résistance magique de Courage passe de 20 % à 30 %, et Jugement gagne 10 points de pourcentage supplémentaires de ratio AD total à chaque rang. Il devrait frapper plus fort avec des objets de combattant classiques et être plus résistant sans nécessiter une configuration de niche.

Lux et Miss Fortune bénéficient d’améliorations étendues

Lux gagne en croissance de vitesse d’attaque et en ratio de vitesse d’attaque. Le bouclier de Barrière prismatique apparaît dès le début de l’incantation, le rayon de Singularité lumineuse passe de 310 à 350, et de nouvelles interactions permettent de faire exploser E ou d’utiliser des sorts d’invocateur et des objets pendant l’incantation d’Éclat final. Ces changements améliorent Lux AP dans son fonctionnement habituel, avant même que les joueurs n’expérimentent les builds inhabituels à l’impact que Riot souhaite explicitement voir testés dans Classic.

Miss Fortune gagne 10 points de vitesse de déplacement, inflige davantage de dégâts avec Doublé et Pluie de balles, ralentit plus longtemps et bénéficie d’un coût en mana lié au rang, ainsi que de ratios AD bonus et AP plus élevés sur Barrage de plomb. Plusieurs bugs qui pouvaient empêcher A ou R de toucher comme prévu sont également corrigés. Cette combinaison améliore à la fois sa mobilité, sa pression en lane, la fiabilité de ses sorts et la progression de son ultime, ce qui fait d’elle l’un des champions du patch 2 à retester en priorité.

Ashe, Mundo, Kayle et Sivir reçoivent des améliorations ciblées

La portée de Salve d’Ashe passe de 1200 à 1300 et ses dégâts augmentent aux rangs supérieurs, renforçant l’identité de poke à longue portée voulue par Riot. Mundo gagne des PV de base, une légère hausse de croissance en PV et plus de vitesse d’attaque au niveau 1 ; ce dernier changement est particulièrement utile dans la jungle. Le délai de récupération de Fureur vertueuse de Kayle est réduit de deux secondes à tous les rangs. Au rang 5, elle peut donc conserver sa portée à distance en permanence dès que son build atteint au moins 38 % de réduction des délais. Sivir bénéficie d’un rayon de rebond de Ricochet plus grand et d’une perte de dégâts réduite, ce qui renforce sa spécialité multicible.

Les joueurs qui adoptent l’un de ces champions récemment améliorés et souhaitent mieux comprendre les anciennes stratégies de lane, le positionnement ou les priorités de draft peuvent faire appel au coaching League of Legends. Ce service est distinct de la progression Classic de Riot et ne donne ni pages de runes, ni PI, ni XP Classic.

Les plus gros nerfs : Blitzcrank, Tryndamere et les valeurs sûres du patch 1

Les nerfs de Riot ciblent surtout les champions capables de créer de la pression de façon trop sûre ou trop fréquente. Les changements les plus importants ne sont pas de simples réductions de dégâts : certains champions perdent du sustain, des délais de récupération avantageux, de la portée ou de la fiabilité en début de partie. Ils peuvent donc moins souvent imposer le même style de jeu.

Blitzcrank perd en fiabilité sur plusieurs aspects de son kit

Barrière de mana utilise désormais 50 % du mana actuel au lieu du mana maximal. Blitzcrank qui dépense beaucoup de mana avant de subir des dégâts reçoit donc un bouclier plus faible. La portée de Poing propulsé passe de 1080 à 1050 et son coût en mana de 120 à 140. Champ statique perd des dégâts actifs en début de partie et son délai de récupération passe de 30 à 40 secondes. Poigne de fer reçoit aussi des corrections de bugs qui suppriment des avantages involontaires liés à son délai de récupération et à son étourdissement.

En pratique, rater A coûte plus cher. Blitzcrank garde son identité de champion de prise, mais le patch 2 offre aux adversaires une fenêtre de punition plus large après une tentative ratée et réduit la fréquence de ses ultimes en début de partie.

Tryndamere perd en régénération en début de partie et en plafond de coups critiques passifs

La régénération de base des PV de Tryndamere passe de 10 à 7,5 et sa croissance en régénération de 0,9 à 0,75. La modification la plus importante concerne Fureur guerrière : son taux maximal de coups critiques passe de 50 % à 30 %, et ce maximum est atteint à 5 % des PV plutôt qu’à exactement 0 %. Le délai de récupération de Rage inépuisable passe de 110/100/90 à 130/115/100 secondes, soit une augmentation de 20/15/10 secondes selon le rang.

Riot précise que Tryndamere doté d’au moins trois objets de coups critiques peut toujours atteindre 100 % de critique au total avec peu de PV. Son fantasme de puissance en fin de partie n’est donc pas supprimé. La véritable cible est la volatilité du début et du milieu de partie, quand les coups critiques passifs gratuits pouvaient transformer des situations de lane équilibrées en victoires très aléatoires.

Ahri, Evelynn, Gragas, Tristana et Twitch sont moins tolérants

Ahri perd des PV et de la régénération de PV, tandis que Ruée spirituelle est moins disponible en début de partie. Evelynn perd des dégâts sur A, de la récupération passive de mana et la possibilité d’utiliser Frénésie lugubre comme un bouton de déplacement gratuit à faible délai de récupération. Gragas reçoit des délais de récupération plus longs sur A, Z et R, ainsi que moins de dégâts sur A. Tristana perd en croissance de vitesse d’attaque et Tir rapide devient plus coûteux aux rangs supérieurs, ce qui vise particulièrement ses performances AD en bot lane. Sa croissance en mana passe de 32 à 40 en compensation, surtout pertinente pour Tristana AP au mid. Twitch perd à la fois des PV et de la vitesse d’attaque.

Ces nerfs comptent, mais aucun ne signifie que le champion devient « injouable ». Le patch 2 corrige les performances de tête observées au début de Classic. Les matchups, les paliers d’objets d’époque et les compositions d’équipe restent plus importants qu’une simple étiquette de buff ou de nerf.

Changements du Médaillon de l’harmonie, de la Lanterne de Wriggle et de la Flamme spectrale

Le patch 2 intervient aussi de façon importante sur deux objets. Le Médaillon de l’harmonie reçoit un gros buff, car sa version de lancement était trop faible selon Riot. La Lanterne de Wriggle et la Flamme spectrale sont transformées en objets de vitesse d’attaque plutôt que d’AD, afin de mieux s’intégrer à l’écosystème hybride de la jungle Classic.

Le Médaillon de l’harmonie devient bien moins cher et plus puissant

Le coût de combinaison du Médaillon de l’harmonie passe de 750 à 350 PO, ramenant son coût total de 2650 à 2250. Ses PV passent de 430 à 500, il gagne 10 % de réduction des délais, et l’effet de restauration d’Innervation passe de 50 PV et 20 mana à 60 PV et 25 mana. Riot confirme également que plusieurs Médaillons peuvent se cumuler sur une même équipe s’ils sont détenus par des joueurs différents.

Cette hausse est suffisante pour justifier de revoir les builds de soutien et utilitaires qui avaient écarté l’objet au patch 1. La baisse du prix d’entrée compte autant que les gains de statistiques : l’économie des supports dans Classic est limitée, et une réduction de 400 PO peut permettre d’achever un objet avant un combat important.

La Lanterne de Wriggle et la Flamme spectrale passent de l’AD à la vitesse d’attaque

Les deux objets de jungle se construisent désormais avec le Rasoir de Madred et l’Arc courbe plutôt qu’avec le Rasoir de Madred et le Sceptre vampirique. Leur coût total reste de 2000 PO, mais ils perdent 25 AD et gagnent 30 % de vitesse d’attaque. Riot souhaite les différencier de l’Esprit de l’ancien lézard et mieux adapter leur profil au mélange d’équilibrage de jungle de 2013 et à la disponibilité ultérieure des objets Classic.

Ne considérez pas cela comme un buff universel pour la jungle. Les champions qui apprécient l’AD brut peuvent perdre des dégâts immédiats sur leurs sorts ou leurs attaques, tandis que les junglers axés sur les attaques de base peuvent préférer le nouveau profil. Vérifiez le premier et le deuxième nettoyage de jungle avec votre champion plutôt que de supposer que la puissance reste identique parce que le prix de 2000 PO n’a pas changé.

Échange de champions et de rôles dans la sélection des champions de Classic

Le patch 2 apporte une flexibilité de draft qui manquait à Classic lors de son lancement. Le résumé de Riot parle d’échanges de champions et de rôles, tandis que les commandes concrètes indiquées dans les notes finales permettent de demander des échanges de champions et de modifier l’ordre de sélection. Les échanges de champions sont disponibles pendant la phase d’équipement ; une fois l’échange accepté, les voies attribuées ne changent pas.

  1. Utilisez les échanges d’ordre de sélection pour protéger un choix prioritaire. Un coéquipier peut avancer ou reculer dans la draft sans obliger toujours la même personne à assumer la responsabilité du premier choix.
  2. Sélectionnez un champion pour un coéquipier si la draft l’exige. C’est utile pour les supports ou les junglers très disputés, ainsi que pour les champions flexibles que l’équipe adverse pourrait autrement choisir.
  3. Confirmez séparément la voie finale. Riot précise que les voies ne changent pas lorsque les joueurs échangent leurs champions. L’équipe doit donc toujours communiquer pour confirmer qui va sur quelle voie.
  4. Vérifiez les runes après l’échange. Les pages Classic sont choisies avant le chargement de la partie, et une mauvaise page peut coûter bien plus qu’une légère erreur d’ordre d’achat des objets.

Les pages de runes supplémentaires facilitent l’utilisation de ce système, car les joueurs peuvent enregistrer davantage de configurations adaptées à chaque rôle. Pour vous entraîner à d’autres habitudes de jeu dans League hors de Classic, le service d’aide pour les parties normales est une offre LoL distincte : ne le confondez pas avec la file Classic de Riot, l’XP Classic ou la progression du Conseil.

Le premier vote du Conseil de League Classic

Le patch 2 active également le Conseil, le système de vote intégré au client pour League Classic. L’article des développeurs sur le Conseil confirme que le premier sondage se déroule du 26 août au 2 septembre 2026. Les joueurs éligibles votent depuis l’onglet Conseil, peuvent modifier leurs réponses avant la clôture et disposent d’un vote par point de pouvoir de vote pour chaque question.

Le premier sondage pose des questions sur la durée des parties, le retour d’objets, les minuteurs de jungle, les barrières de base, l’effet boule de neige, les accessoires de balise et les créatures de la rivière. Riot distingue les questions de ressenti, qui servent à déterminer les pistes à étudier, des questions engageantes, qui fixent une approche pour une amélioration future. Riot indique que les résultats seront publiés dans de futures notes de patch une fois le vote clos.

  • Votez avant le 2 septembre. C’est la première échéance rapprochée et ferme introduite avec le patch 2.
  • Ne partez pas du principe que chaque réponse entraîne immédiatement un changement dans le patch. Certaines questions mesurent le ressenti sans engager Riot à adopter une modification précise.
  • Votre activité dans Classic peut influer sur votre pouvoir de vote. Riot a conçu le système pour que les joueurs Classic les plus investis puissent obtenir davantage de poids.
  • L’équilibrage reste sous le contrôle de Riot. Le Conseil contribue à orienter les décisions, mais la santé du jeu et les décisions directes d’équilibrage ne sont pas entièrement laissées au vote des joueurs.

Si vous avez peu de temps pour jouer après le patch 2, votez d’abord : la période du Conseil va bientôt se terminer. Les pages de runes, les nouveaux prix réduits et les changements de champions resteront disponibles après la clôture du sondage.

Mises à jour visuelles de la carte et corrections de bugs importantes

Le patch 2 poursuit les efforts de Riot pour rapprocher visuellement la Faille de l’invocateur de son ancienne apparence sans sacrifier la lisibilité. La mise à jour ajoute des éléments de végétation et des décalcomanies manquants, supprime un élément de décor involontaire, ajuste des détails de la carte, corrige les normales de murs, du sol et de maillages concernés, et modifie l’éclairage autour des deux points d’apparition et des torches à losange violet. Riot supprime également les bordures de chargement modernes du mode classé dans Classic.

La liste des corrections de bugs a un impact plus direct sur le jeu. Fatigue ne réduit plus les dégâts bruts. Plusieurs effets qui doivent respecter la résistance aux ralentissements de Highlander de Maître Yi ou le Bouclier noir de Morgana fonctionnent désormais correctement. Les interactions de « À l’aide ! » et l’agression des sbires sont corrigées pour plusieurs sorts. Les interactions de Larme qui pouvaient copier des charges ou en accorder un nombre incorrect sont corrigées, le timing de Lame du roi déchu est ajusté et le Bouclier magique de Sivir bloque désormais correctement la Lame zénithale de Leona.

  • Utilisateurs de Larme : ne comptez plus sur les anciens exploits de cumul ni sur les gains de charges excessifs de A de Vayne.
  • Champions infligeant des dégâts bruts : Fatigue ne devrait plus réduire ces dégâts à tort.
  • Joueurs de Sivir : l’interaction entre Bouclier magique et E de Leona respecte désormais le fonctionnement prévu.
  • Joueurs de Heimerdinger : les tourelles renforcées par R n’infligent plus le double de dégâts de façon involontaire.
  • Joueurs de Jax : Frappe bondissante inflige désormais des dégâts magiques et Assaut implacable applique les effets de sort prévus.

Les corrections de bugs peuvent modifier un matchup même si le champion ne reçoit aucun nerf numérique direct. C’est pourquoi il faut considérer le patch 2 comme une mise à jour des règles en vigueur, et non comme une courte liste de champions buffés et nerfés.

Que faire en premier après League Classic Patch 2

Pour gérer efficacement le patch 2, commencez par l’action limitée dans le temps, puis mettez à jour votre progression permanente et retestez enfin l’équilibrage. Inutile de refaire toutes vos pages de runes ou d’abandonner votre champion préféré avant même d’avoir joué une partie.

  1. Ouvrez le Conseil et votez avant le 2 septembre. C’est la seule grande fonctionnalité du patch 2 avec une échéance rapprochée confirmée.
  2. Vérifiez le nombre de vos pages de runes. Confirmez que les deux pages gratuites sont apparues et déterminez quels rôles nécessitent réellement une configuration dédiée.
  3. Vérifiez les prix des runes avant tout achat. Les runes mineures et les quintessences coûtent moins cher : n’utilisez pas une ancienne grille de prix du patch 1.
  4. Jouez quelques parties avant d’optimiser à outrance votre progression. Le doublement de l’XP Classic et les PI multipliés par plus de deux permettent de financer plus rapidement, en jouant normalement, les pages que vous utilisez réellement.
  5. Retestez les champions modifiés au patch 2. C’est particulièrement important pour Blitzcrank, Tryndamere, Miss Fortune, Lux, Garen, Annie et les junglers dépendants de certains objets.
  6. Réapprenez le déroulement de la sélection des champions. Utilisez les échanges de champions et d’ordre de sélection, puis vérifiez les voies attribuées et les runes avant le chargement.
  7. Mettez à jour vos builds de jungle. La Lanterne de Wriggle et la Flamme spectrale ont désormais de nouvelles statistiques et une nouvelle recette, même si leur coût total reste de 2000 PO.

Les joueurs qui reviennent à Classic après avoir manqué le lancement devraient d’abord consulter le guide de lancement et d’accès à League Classic, car le patch 2 suppose que vous connaissez les niveaux Classic, les pages de runes, le parcours de l’invocateur et les règles historiques sélectionnées pour le mode. Pour obtenir une aide plus générale sur les services League, le centre des services League of Legends présente les options actuelles sans laisser entendre que les services de compte ou de parties classées standard font progresser le système Classic distinct de Riot.

FAQ sur League Classic Patch 2

Ces réponses portent sur les questions du patch 2 qu’il est le plus facile de confondre avec le patch 26.17 standard ou les informations de lancement de Classic.

League Classic Patch 2 est-il identique au patch 26.17 du jeu standard ?
Non. Le patch 2 est la partie propre à Classic déployée avec le patch 26.17. Le jeu standard reçoit ses propres changements de champions et d’objets, qui ne font pas partie de ce guide Classic.

Combien de pages de runes gratuites reçoit-on avec Classic Patch 2 ?
Chaque joueur reçoit gratuitement deux pages de runes supplémentaires.

À quelle vitesse l’XP de Classic progresse-t-elle désormais ?
L’XP de Classic gagnée par partie est doublée par rapport à la valeur précédente.

Combien de points d’influence supplémentaires reçoit-on ?
Selon les notes finales de Riot, les PI gagnés par partie sont multipliés par plus de deux. Elles ne précisent pas un multiplicateur exact universel pour toutes les situations de compte.

Combien coûtent les runes après le patch 2 ?
Les runes mineures coûtent 500 PI au lieu de 650, tandis que les quintessences coûtent 1000 PI au lieu de 1250. Riot indique qu’environ un tiers de l’ensemble des runes devient moins cher.

Peut-on échanger des champions pendant la sélection dans League Classic ?
Oui. Les demandes d’échange de champions sont disponibles pendant la phase d’équipement, et les joueurs peuvent également échanger leur ordre de sélection. Riot précise que les voies restent inchangées après un échange de champions : confirmez donc votre rôle final avec l’équipe.

Quels champions ont reçu un buff dans League Classic Patch 2 ?
Les buffs les plus nets concernent Annie, Ashe, Dr. Mundo, Garen, Kayle, Lux, Miss Fortune et Sivir. Ezreal reçoit des ajustements mixtes plutôt qu’un buff pur.

Quels champions ont été nerfés ?
Ahri, Blitzcrank, Evelynn, Gragas, Tristana, Tryndamere et Twitch reçoivent des nerfs directs. Heimerdinger et Jax sont surtout concernés par des changements de fonctionnement ou des corrections de bugs.

Le patch 2 ajoute-t-il de nouveaux champions Classic ?
Non, les notes finales du patch 2 ne mentionnent aucun nouveau champion. La mise à jour porte sur l’équilibrage, la progression, les objets, les systèmes de sélection des champions, les éléments visuels, le Conseil et les corrections de bugs.

Quand se termine le premier vote du Conseil ?
Le premier sondage du Conseil se déroule du 26 août au 2 septembre 2026. Les joueurs éligibles peuvent voter et modifier leurs réponses avant sa clôture.

L’ancienne liste de niveaux de League Classic est-elle toujours fiable ?
Elle reste utile pour comprendre les rôles et les archétypes du lancement, mais le patch 2 modifie 18 champions et plusieurs objets importants. Tout classement fondé sur le patch 26.15 doit être retesté au lieu d’être considéré comme toujours à jour.

Conclusion

League Classic Patch 2 corrige le principal reproche concernant la progression du mode tout en procédant à un premier rééquilibrage important de la méta de lancement. Deux pages de runes gratuites, une XP Classic doublée, des gains de points d’influence multipliés par plus de deux, des runes mineures et des quintessences moins chères, ainsi que les nouveaux échanges en sélection des champions réduisent les contraintes sans supprimer les systèmes de préparation qui définissent Classic. Dans le même temps, Riot réduit la puissance de plusieurs champions dominants du patch 1 et aide nettement des champions en difficulté comme Annie, Garen, Lux et Miss Fortune.

La priorité après le patch 2 est de voter au Conseil avant le 2 septembre, de vérifier vos nouvelles pages de runes, d’abandonner les anciens prix du patch 1, puis de tester en partie les champions et objets de jungle concernés. Ne mélangez pas ces changements Classic avec la liste de niveaux du patch 26.17 standard et ne supposez pas que chaque buff crée un nouveau champion de premier plan. Le patch 2 est avant tout une amélioration de progression et de confort, accompagnée d’ajustements ciblés de l’équilibrage, et non une remise à zéro complète de la méta de League Classic.

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