Les plans de composants de vaisseau dans Star Citizen permettent aux joueurs de fabriquer certains générateurs d'énergie, générateurs de bouclier, refroidisseurs et moteurs quantiques à l'aide de l'Item Fabricator. Au lieu de dépendre entièrement des équipements achetés en magasin, les joueurs peuvent débloquer des recettes de fabrication en accomplissant des missions et utiliser des matériaux de différentes qualités pour produire des composants aux caractéristiques potentiellement améliorées. Dans Alpha 4.10.2 LIVE, la disponibilité des plans, les matériaux nécessaires et l'équilibrage des équipements doivent être vérifiés selon la version actuelle du jeu. Les anciennes présentations d'Alpha 4.8 avaient introduit plusieurs de ces catégories de composants, mais les bonus annoncés à cette époque ne constituent pas des valeurs universelles pour le système de fabrication actuel. Ce guide explique comment obtenir et utiliser les plans de composants de vaisseau, choisir des améliorations utiles, préparer les ressources et protéger les équipements fabriqués.
Réponse courte : Débloquez le plan du composant souhaité grâce à sa liste actuelle de récompenses de mission, procurez-vous un Item Fabricator et fabriquez le composant avec les matériaux et les niveaux de qualité indiqués dans la recette. Privilégiez les équipements qui améliorent la configuration actuelle de votre vaisseau plutôt que de supposer que tous les plans de haute qualité offrent le même bonus en pourcentage.
Comment fonctionnent les plans de composants de vaisseau dans Star Citizen
Un plan est une recette de fabrication réutilisable, et non un composant terminé. Il définit quel équipement peut être fabriqué, quels ingrédients sont nécessaires et comment la qualité des matériaux influence le résultat. Après avoir débloqué un plan, les joueurs peuvent produire d'autres exemplaires en fournissant les ressources requises. Perdre un composant fabriqué ne supprime pas automatiquement le plan correspondant du compte.
La fabrication a été introduite avec Alpha 4.7, tandis que les mises à jour suivantes ont élargi le catalogue de plans et les équipements disponibles. Les notes de version officielles d'Alpha 4.7 présentent l'Item Fabricator, les plans obtenus en récompense de missions, la qualité des matériaux et le processus de fabrication. Pour le système général concernant les armures, les munitions, les armes FPS et le démantèlement, consultez le guide de fabrication et de plans de Star Citizen.
La fabrication de composants de vaisseau concerne les systèmes qui influencent directement les performances du véhicule. Chaque famille possède ses propres caractéristiques, et un plan précieux pour un vaisseau peut être inutile sur un autre en raison de la taille du composant, de sa compatibilité ou de ses besoins de fonctionnement.
| Composant | Fonction principale | Points à vérifier avant la fabrication |
|---|---|---|
| Générateurs d'énergie | Alimentent les systèmes du vaisseau. | Puissance disponible, taille du composant et besoins énergétiques réels. |
| Générateurs de bouclier | Fournissent des boucliers défensifs et des caractéristiques de protection associées. | Performances des boucliers, emplacements compatibles et rôle défensif ou de combat prévu. |
| Refroidisseurs | Participent à la gestion thermique du vaisseau. | Caractéristiques de refroidissement et éventuelles limitations thermiques de la configuration. |
| Moteurs quantiques | Déterminent des caractéristiques importantes des voyages quantiques. | Performances de déplacement, consommation de carburant et compatibilité avec le vaisseau. |
Les radars, les armes de vaisseau et les équipements industriels spécialisés nécessitent une analyse distincte. L'existence d'un radar ou d'une arme dans le catalogue d'équipement ne signifie pas automatiquement que sa recette de fabrication peut être obtenue. La première vérification doit toujours porter sur le plan réellement débloqué ou sur une source de récompense de mission actuelle et confirmée.
Où trouver des plans de composants de vaisseau
La recherche de plans commence par l'identification précise de l'objet que vous souhaitez fabriquer. Les missions peuvent posséder différentes listes de récompenses, et certains contrats exigent de la réputation, des certifications ou l'accomplissement d'objectifs précédents. Débloquer l'accès aux contrats d'une faction ne revient pas à recevoir tous les plans associés à cette faction.
Plusieurs systèmes de récompenses importants ont évolué autour de la sortie d'Alpha 4.8. Les notes officielles d'Alpha 4.8 confirment l'ajout de récompenses sous forme de plans pour les buses de ravitaillement, tandis que la mise à jour Defend Location d'Alpha 4.8.1 a introduit des récompenses de plans pour les contrats de difficulté élevée. Ces catégories de récompenses sont documentées, mais elles ne prouvent pas que tous les générateurs d'énergie, générateurs de bouclier ou moteurs quantiques proviennent de ces activités.
| Activité | Informations confirmées ou pertinentes | Éléments à vérifier |
|---|---|---|
| Listes de plans propres aux missions | Les contrats admissibles peuvent débloquer des recettes associées à leurs listes de récompenses désignées. | Plan exact, nom du contrat, système stellaire et exigences de réputation. |
| Contrats Defend Location de haut niveau | Des plans ont officiellement été ajoutés aux récompenses des contrats de haut niveau dans Alpha 4.8.1. | Disponibilité actuelle de la mission et liste précise des récompenses. |
| Contrats de ravitaillement | Alpha 4.8 a introduit des récompenses de plans pour les buses de ravitaillement. | Vérifier si l'objet recherché est un équipement de ravitaillement plutôt qu'un composant de vaisseau classique. |
| Tactical Strike Groups et événements | Certaines activités offrent des équipements précieux et des récompenses de progression, mais les anciens rapports PTU ne confirment pas une source universelle et permanente de plans. | Disponibilité actuelle de l'événement et récompenses documentées pour l'activité concernée. |
| Contrats Wikelo | Certains contrats proposent des vaisseaux ou des équipements avec des configurations améliorées. | Déterminer si la récompense est un objet terminé, un vaisseau amélioré ou un véritable plan de fabrication. |
Return to XenoThreat a été mentionné dans les anciens documents de test d'Alpha 4.8, mais une ancienne référence à une récompense d'événement ne constitue pas une méthode de farm fiable pour la version LIVE actuelle. La même prudence s'applique aux plans extraits des fichiers du jeu : la présence d'une recette dans les données ne prouve ni que le contrat associé est actif, ni que la recette peut actuellement être obtenue.
Pour un composant précis, partez de son nom et de sa taille afin de retrouver sa source de mission actuelle. Confirmez le contrat dans le Contract Manager du mobiGlas, terminez les introductions ou progressions de réputation requises, puis vérifiez que le plan apparaît dans le Fabricator après réception de la récompense. La progression de faction est un objectif distinct également abordé dans les services de réputation Star Citizen ; atteindre un rang supérieur ne permet pas de contourner les conditions de récompense propres à chaque plan.
Comment fabriquer et équiper des composants de vaisseau
Après avoir débloqué un plan de composant, vous devez disposer de l'Item Fabricator et des ressources nécessaires. CIG a introduit le Fabricator comme une station de fabrication physique et déployable, vendue dans certains magasins Kel-To et Dumper's Depot de Stanton ainsi que dans des boutiques liées aux raffineries de Pyro. Il peut être placé dans un hangar adapté ou sur la grille de chargement compatible d'un vaisseau suffisamment grand.
Le processus de fabrication le plus sûr consiste à vérifier la recette, la qualité des matériaux, les caractéristiques du résultat et la compatibilité de l'équipement avant de consommer des ressources précieuses.
- Choisir le composant : Identifiez le modèle et la taille exacts compatibles avec votre vaisseau et confirmez que son plan figure dans votre Fabricator.
- Préparer la station : Placez un Item Fabricator dans un espace suffisamment grand pour son fonctionnement, la manipulation des matériaux et la livraison des objets terminés.
- Examiner le plan : Ouvrez la recette et vérifiez tous les matériaux requis, leurs quantités, les seuils de qualité minimale et les caractéristiques influencées.
- Attribuer les ressources : Ajoutez manuellement les matériaux compatibles ou utilisez les options d'attribution automatique. Vérifiez la qualité sélectionnée avant de confirmer.
- Comparer le résultat prévu : Comparez le composant fabriqué à l'équipement déjà installé sur votre vaisseau. Une qualité supérieure n'est utile que si elle améliore les caractéristiques pertinentes.
- Lancer la fabrication : Choisissez une destination de livraison appropriée, confirmez la tâche et surveillez la file de fabrication du Fabricator.
- Récupérer et installer : Récupérez le composant terminé, installez-le dans un emplacement compatible et vérifiez le comportement réel de la configuration.
Le Fabricator sert à fabriquer des équipements et non des vaisseaux complets. Un plan ne permet pas non plus de contourner les règles normales de compatibilité : un objet de mauvaise taille ou nécessitant des fixations non prises en charge reste inadapté au vaisseau prévu.
Avant de produire plusieurs exemplaires identiques, testez un seul composant terminé. Vérifiez que ses statistiques, ses besoins énergétiques, son comportement thermique et sa compatibilité apportent réellement l'amélioration attendue. C'est particulièrement important pour les équipements coûteux dont la recette consomme des matériaux rares et de haute qualité.
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Voir tous les services Star CitizenComment la qualité des matériaux modifie les statistiques des composants
La qualité des matériaux est importante parce que les ingrédients de fabrication influencent des statistiques particulières au lieu d'appliquer une amélioration universelle à l'ensemble d'un objet. Chaque plan contient des emplacements de matériaux ayant leurs propres effets. Deux composants issus du même plan peuvent donc présenter des performances différentes lorsque les ingrédients utilisés ont des valeurs de qualité distinctes.
Les bases de données de fabrication actuelles représentent généralement la qualité des ressources sur une échelle de 0 à 1000, avec Q500 comme référence de calcul neutre pour de nombreuses recettes modélisées. Cette référence facilite la comparaison des résultats prévus, mais elle ne garantit pas que tous les composants utilisent les mêmes seuils ou reçoivent des bonus identiques. Certaines recettes peuvent également imposer une qualité minimale avant d'accepter un ingrédient.
| Famille de composants | Caractéristiques potentiellement concernées | Limitation importante |
|---|---|---|
| Générateurs d'énergie | Caractéristiques de puissance ou de production dépendant de la qualité, lorsqu'elles sont prises en charge. | L'amélioration réelle dépend du composant et de son équilibrage actuel. |
| Générateurs de bouclier | Caractéristiques prises en charge liées aux boucliers et à l'intégrité du composant. | Ne supposez pas que chaque recette offre le même bonus de capacité des boucliers. |
| Refroidisseurs | Statistiques prises en charge concernant la gestion thermique ou le refroidissement. | Un refroidissement supplémentaire peut être peu utile si le vaisseau n'est pas limité par la chaleur. |
| Moteurs quantiques | Caractéristiques prises en charge concernant les performances de déplacement et le carburant. | Les améliorations doivent être évaluées selon la configuration réelle du moteur et les trajets prévus. |
Les anciens tableaux de présentation d'Alpha 4.8 mentionnaient des valeurs telles qu'environ 20 % de résistance supplémentaire des composants, de capacité des boucliers, de refroidissement ou de vitesse quantique. Ces chiffres ne doivent pas être présentés comme des bonus garantis dans Alpha 4.10.2. Il en va de même pour les affirmations concernant des économies universelles de carburant ou un nombre précis de points d'énergie supplémentaires à un certain niveau de qualité. Consultez les emplacements de matériaux et les statistiques prévues du plan actuel plutôt que d'appliquer ces pourcentages à tous les objets.
Plans de générateurs d'énergie et gestion de l'alimentation du vaisseau
Les générateurs d'énergie sont des objectifs de fabrication particulièrement intéressants lorsque les besoins des équipements du vaisseau dépassent la puissance disponible. Une amélioration utile peut offrir davantage de flexibilité pour utiliser des armes exigeantes, des systèmes défensifs et d'autres équipements installés. Cependant, la valeur d'un générateur dépend de l'ensemble de la configuration et pas seulement de sa qualité de fabrication.

Les premières recherches sur les plans de composants évoquaient la possibilité d'obtenir des points d'énergie supplémentaires avec une qualité élevée. Ces présentations sont des témoignages historiques de l'orientation prévue pour le système, et non une formule actuelle fixe applicable à toutes les tailles de générateurs. Une comparaison correcte prend en compte le composant déjà installé, la production prévue du composant fabriqué et les possibilités réelles de répartition de l'énergie du vaisseau.
Un pilote de combat manquant d'énergie pour sa configuration préférée d'armes et de boucliers peut tirer un avantage considérable d'une amélioration compatible. À l'inverse, un vaisseau fonctionnant déjà confortablement dans les limites de son budget énergétique peut gagner très peu à investir des matériaux rares dans un autre générateur. Avant de rechercher un plan difficile à obtenir, déterminez quelle limitation précise le nouveau composant pourrait résoudre.
L'intégrité des composants est également importante lorsque les dégâts subis par le vaisseau et les systèmes d'ingénierie affectent la fiabilité des équipements individuels. Cependant, une résistance accrue d'un composant ne doit pas être confondue avec des points de vie supplémentaires pour la coque ou une augmentation automatique de la survivabilité globale du vaisseau. Ce sont des caractéristiques distinctes qui doivent être évaluées séparément.
Plans de boucliers, refroidisseurs et moteurs quantiques
Les plans de générateurs de bouclier sont pertinents pour les vaisseaux de combat, les escortes et les joueurs qui opèrent régulièrement dans des zones dangereuses. L'objectif est d'améliorer les capacités défensives de la configuration prévue, mais la capacité du bouclier n'est pas le seul facteur. La régénération, les résistances, les besoins énergétiques et la compatibilité influencent également la valeur d'un composant.
Les plans de moteurs quantiques intéressent les joueurs qui passent beaucoup de temps à voyager entre les systèmes, les stations et les destinations de mission. Selon les modificateurs pris en charge par une recette, un moteur fabriqué peut améliorer les caractéristiques de déplacement ou l'efficacité énergétique. Un moteur intéressant pour les trajets courts n'est pas automatiquement idéal pour les voyages longue distance. La longueur des itinéraires et les besoins réels en carburant doivent donc guider le choix.
Les plans de refroidisseurs remplissent une autre fonction. Ils deviennent utiles lorsque les systèmes énergivores d'un vaisseau génèrent une charge thermique que la configuration existante ne parvient pas à gérer efficacement. De meilleures capacités de refroidissement peuvent soutenir une configuration de combat ou utilitaire exigeante, mais un refroidisseur ne doit pas être prioritaire simplement parce qu'un plan de haute qualité est disponible.
Pour un vaisseau polyvalent équilibré, identifiez la partie la plus faible de l'équipement installé avant de choisir un plan. Si le temps de trajet est le principal problème, examinez le moteur quantique. Si la survie au combat est insuffisante, comparez les boucliers et l'ensemble de la configuration défensive. Si les armes et les systèmes sont limités par l'énergie ou la chaleur, évaluez les générateurs et les refroidisseurs avant de consacrer des ressources à des améliorations moins pertinentes.
Différences entre les plans d'armes, de radars et d'équipements industriels
Les plans d'armes de vaisseau doivent être évalués séparément des composants classiques. Certains canons, répéteurs et autres familles d'armes figurent dans les données de fabrication actuelles, et les effets liés à la qualité des matériaux peuvent différer de ceux des générateurs d'énergie ou des boucliers. Les anciennes informations d'Alpha 4.8 affirmant que les modificateurs d'armes avaient été supprimés ne doivent pas être reprises comme description générale du catalogue de fabrication actuel.
L'utilité d'une arme dépend du point d'emport installé, de sa taille, de son profil de dégâts, de sa cadence de tir, du comportement du condensateur lorsqu'il est pertinent et du résultat réel de fabrication. Une arme dotée d'un modificateur de dégâts prometteur peut néanmoins être un mauvais choix si elle ne correspond pas au rôle de combat prévu du vaisseau. Posséder un plan ne garantit ni que le modèle concerné soit actuellement fabricable, ni qu'il surpasse les équipements existants.
Les équipements radar exigent une prudence supplémentaire. Star Citizen a élargi la gamme des modèles de radar et ajusté les caractéristiques de l'assistance à la visée, mais ces changements ne prouvent pas que chaque radar possède une recette de fabrication accessible. Considérez la disponibilité des améliorations radar, les achats en magasin et les déblocages de plans comme des questions distinctes tant que la recette exacte n'a pas été vérifiée dans le Fabricator actuel et les données de mission.
Les équipements industriels ont également dépassé le stade incomplet décrit dans les anciennes présentations d'Alpha 4.8. Alpha 4.10 a ajouté de nouvelles progressions de plans liés au minage via Recco Battaglia, notamment des modules de minage et des modèles de conteneurs à minerai. Les notes officielles d'Alpha 4.10 présentent le contexte général de cette mise à jour. Ces recettes industrielles sont utiles pour des activités spécialisées, mais elles ne sont pas interchangeables avec les composants principaux d'un vaisseau : générateur d'énergie, générateur de bouclier, refroidisseur ou moteur quantique.
Matériaux à collecter pour fabriquer des composants de vaisseau
Les matériaux de fabrication nécessaires dépendent du plan exact. Les composants peuvent nécessiter plusieurs ressources minérales ou industrielles, et chaque matériau peut occuper un emplacement différent influençant des statistiques particulières. Un plan de collecte fondé sur les recettes est donc plus efficace que l'accumulation de tous les minerais coûteux sans vérifier leur utilité réelle.

Le minage et le raffinage constituent des méthodes d'approvisionnement importantes, car la qualité des minerais peut influencer l'équipement terminé. Le système de fabrication de CIG conserve la qualité lors des opérations de raffinage prises en charge, ce qui permet aux joueurs de sélectionner les minerais selon d'autres critères que leur valeur de revente. Une quantité de haute qualité d'un matériau nécessaire peut être plus utile à la fabrication qu'un volume plus important d'une ressource précieuse mais sans rapport avec la recette.
Préparez une liste de ressources pour chaque composant envisagé. Notez les noms des matériaux requis, leurs quantités, leurs exigences de qualité et les caractéristiques influencées par chaque ingrédient. Conservez les ressources particulièrement précieuses séparément des stocks destinés aux fabrications ordinaires, afin qu'une attribution automatique ne les consomme pas pour un projet peu prioritaire.
Les exigences en matériaux peuvent également influencer le coût d'amélioration d'une flotte entière. Un seul composant de haute qualité peut être rentable pour un vaisseau utilisé fréquemment, tandis que la production de plusieurs exemplaires identiques peut nécessiter une collecte considérable. Les joueurs qui comparent les possibilités d'approvisionnement peuvent consulter les ressources minières de Star Citizen par type de matériau. Ceux qui collectent eux-mêmes leurs ressources devraient utiliser la recette actuelle pour déterminer quels minerais rechercher.
Ne supposez pas que tous les générateurs de bouclier nécessitent des gemmes rares ou que tous les moteurs quantiques utilisent les mêmes métaux. Ces généralisations étaient fréquentes dans les premières spéculations sur la fabrication, mais la production réelle dépend de la recette actuelle. Une fois tous les ingrédients réunis, comparez l'amélioration prévue avant de lancer la fabrication, plutôt que de considérer la qualité des matériaux comme précieuse indépendamment de son effet.
Quels plans de composants de vaisseau rechercher en priorité ?
Le meilleur plan dépend de votre vaisseau, de vos activités préférées et de votre équipement actuel. Un transporteur polyvalent peut bénéficier davantage d'améliorations pratiques des déplacements, tandis qu'un pilote de combat peut accorder plus de valeur à la distribution de l'énergie ou à la défense. Les priorités de fabrication doivent refléter les faiblesses mesurables de la configuration installée plutôt qu'un classement universel des familles de composants.
Les recommandations suivantes reposent sur leur utilité en jeu, et non sur des taux d'obtention garantis ou sur l'affirmation qu'un plan particulier serait le meilleur à chaque mise à jour.
| Style de jeu | Plans à examiner | Raison principale |
|---|---|---|
| Pilote solo polyvalent | Moteur quantique, générateur de bouclier, générateur d'énergie. | Améliorer le confort de déplacement, la protection de base et la fiabilité des systèmes. |
| Pilote de combat | Générateur d'énergie, générateur de bouclier, refroidisseur. | Soutenir une configuration de combat exigeante et corriger les limitations défensives ou thermiques. |
| Transporteur ou coursier | Moteur quantique, générateur de bouclier. | Privilégier l'efficacité des trajets et la protection lors des opérations de transport. |
| Mineur ou récupérateur | Moteur quantique, générateur d'énergie, refroidisseur. | Soutenir les déplacements et les équipements utilitaires tout en tenant compte des besoins industriels. |
| Flotte d'organisation | Générateurs d'énergie, boucliers, refroidisseurs et moteurs compatibles avec les vaisseaux régulièrement utilisés. | Standardiser les équipements utiles et planifier les besoins récurrents en matériaux. |
Avant de commencer une longue session de farm, demandez-vous si vous possédez déjà un composant comparable, si le plan recherché peut être obtenu dans un contrat actif et si l'amélioration justifie les matériaux nécessaires. Un objet théoriquement puissant perd de son intérêt si le vaisseau prévu ne peut pas l'équiper ou si l'amélioration ne résout aucune limitation réelle du gameplay.
La gestion du budget compte également. Les Fabricators, les équipements de remplacement, les voyages, les réparations et la logistique des matériaux entraînent différents coûts. Ces considérations concernent la disponibilité des aUEC, un sujet distinct de l'acquisition des plans et de l'économie des aUEC dans Star Citizen. Posséder davantage de crédits ne débloque pas automatiquement une recette de fabrication réservée à une mission.
Persistance des plans, récupération des équipements et problèmes courants
Les plans débloqués sont liés au compte dans le système de fabrication introduit avec Alpha 4.7. CIG a également explicitement conservé les plans obtenus lors de la réinitialisation majeure d'Alpha 4.8, malgré la remise à zéro de la progression économique ordinaire et de nombreux biens acquis. Cela établit le fonctionnement de cette réinitialisation particulière, mais ne garantit pas un traitement identique lors de toutes les prochaines remises à zéro.
Les composants terminés sont différents des plans débloqués. Un bouclier ou un générateur d'énergie fabriqué est un équipement physique, et les joueurs doivent gérer son installation, son stockage et sa récupération. Alpha 4.8 a introduit la possibilité d'enregistrer des instantanés de la configuration d'un véhicule à l'aide des terminaux ASOP. Selon les règles publiées, une réclamation de configuration assurée peut restaurer l'équipement enregistré conformément à ses conditions et aux coûts en aUEC, tandis qu'une réclamation de configuration d'usine ne recrée pas simplement toutes les améliorations personnalisées.
Après avoir installé un composant fabriqué coûteux, confirmez que la configuration prévue du vaisseau a bien été enregistrée au terminal ASOP. Le système de récupération comporte des exclusions et des règles particulières pour les équipements enregistrés. Il ne doit pas être considéré comme une protection contre tous les bugs, problèmes de réclamation ou futures réinitialisations. Conserver le plan débloqué offre séparément la possibilité de produire un nouvel exemplaire lorsque les matériaux sont disponibles.
Les joueurs peuvent également rencontrer des affichages de statistiques trompeurs. La liste officielle des problèmes connus d'Alpha 4.10.2 confirme que les bonus des objets fabriqués peuvent ne pas s'afficher correctement lorsqu'ils restent non équipés dans l'inventaire. La solution documentée consiste à équiper l'objet puis à consulter de nouveau sa description. L'absence d'un bonus dans l'inventaire ne signifie donc pas nécessairement que la fabrication a échoué.
Si un plan apparaît dans une base de données communautaire mais pas dans votre Fabricator, vérifiez d'abord s'il nécessite un déblocage par mission et si cette mission est disponible. Si le Fabricator refuse des ressources, contrôlez l'identité exacte de l'ingrédient, sa forme transformée, sa quantité, sa qualité minimale et sa disponibilité dans l'inventaire. Répéter des missions sans rapport ou remplacer un minerai par un autre ne résoudra pas une exigence propre à la recette.
FAQ sur les plans de composants de vaisseau dans Star Citizen
Ces réponses clarifient les questions les plus fréquentes concernant les recettes de composants, les bonus de qualité et leur disponibilité.
Peut-on fabriquer des composants de vaisseau dans Star Citizen LIVE ? Oui. L'Item Fabricator prend en charge certaines recettes de composants de vaisseau, notamment des équipements appartenant aux grandes catégories des boucliers, générateurs d'énergie, refroidisseurs et moteurs quantiques. Les modèles exacts qui peuvent être fabriqués dépendent des plans disponibles et de la version actuelle du jeu.
Où obtenir le plan d'un générateur de bouclier ou d'énergie précis ? Commencez par identifier le modèle exact et sa liste actuelle de récompenses de mission. Certains contrats exigent de la réputation ou une progression préalable, et une mission quelconque de haut niveau ne garantit pas l'obtention du plan souhaité.
Une qualité de matériau Q1000 garantit-elle un bonus de 20 % ? Non. Les emplacements de matériaux, les statistiques prises en charge et les règles propres à chaque recette déterminent le résultat. Les anciens pourcentages ne doivent pas remplacer l'aperçu actuel du Fabricator ni les statistiques vérifiées d'un objet fabriqué.
Tous les radars et toutes les armes de vaisseau peuvent-ils être fabriqués ? Non. Les équipements existants, les plans trouvés par extraction de données et les recettes réellement accessibles sont des catégories différentes. Vérifiez l'objet précis, sa source de déblocage et sa disponibilité avant de rassembler les matériaux.
Une réclamation de vaisseau assuré restaure-t-elle toujours mes composants fabriqués ? La récupération dépend de la configuration enregistrée, de l'instantané sauvegardé, des conditions applicables à la réclamation et du fonctionnement actuel du système. Enregistrez la configuration équipée au terminal ASOP et gardez à l'esprit que la possession d'un plan et la récupération physique d'un composant sont deux systèmes distincts.
Choisir les bons plans de composants de vaisseau
La fabrication de composants de vaisseau est particulièrement utile lorsque le plan résout une limitation réelle d'un appareil que vous pilotez régulièrement. Identifiez la recette exacte et sa source actuelle de déblocage, comparez les équipements compatibles et rassemblez des matériaux dont la qualité influence les caractéristiques dont vous avez réellement besoin. Les générateurs d'énergie, les boucliers, les refroidisseurs et les moteurs quantiques répondent à des objectifs différents : aucune catégorie ne constitue automatiquement le meilleur investissement. Vérifiez la disponibilité des recettes dans la version LIVE et les performances des objets terminés avant de consacrer des ressources rares, puis protégez les précieux composants installés grâce au système de récupération des configurations disponible.









