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Mécanique de ligue PoE 3.29 Curse of the Allflame : cartes et voyages

Mécanique de ligue PoE 3.29 Curse of the Allflame : cartes et voyages

La mécanique de ligue Curse of the Allflame suit une boucle claire : trouver des cartes dans Wraeclast, monter à bord du Sovereign, descendre dans la Bathysphère, utiliser des lanternes Allflame pour créer des zones de sécurité temporaires sur les fonds marins, récupérer des trésors et du soufre de Dead Man, puis transformer les expéditions terminées en voyages plus ambitieux. Cette progression débloque également le crafting Allflame et de rares ducats aux effets spéciaux sur les objets.

Note avant la sortie : Path of Exile 3.29 sortira le 24 juillet 2026 PDT. Les systèmes présentés dans ce guide reposent uniquement sur des informations officielles confirmées. Les taux d'obtention exacts, les agencements optimaux des cartes, la valeur des récompenses, la difficulté des rencontres et la méta de farming finale ne pourront pas être vérifiés avant le lancement de la ligue.

La mécanique Curse of the Allflame en un parcours

Les joueurs ne commencent pas avec un voyage déjà développé. Les expéditions individuelles fournissent les cartes et les ressources nécessaires pour préparer des trajets plus complexes par la suite. La progression prévue peut se résumer ainsi.

  1. Trouver des cartes en progressant dans Wraeclast.
  2. Travailler avec la capitaine corsaire Valerie et son navigateur maudit Vesper à bord du Sovereign.
  3. Utiliser la Bathysphère pour descendre vers une zone cartographiée au fond de l'océan.
  4. Déployer des lanternes Allflame pour repousser l'eau environnante et créer des poches de sécurité temporaires.
  5. Vaincre les créatures marines, ouvrir des trésors, explorer des lieux spéciaux et récolter du corail pour obtenir du soufre de Dead Man.
  6. Terminer l'objectif avant que la lumière de la lanterne ne s'éteigne, puis revenir par la Bathysphère.
  7. Consigner l'expédition terminée sous forme de carte dans le journal de Valerie.
  8. Placer jusqu'à neuf cartes sur le plateau des voyages pour créer un voyage connecté.
  9. Effectuer le voyage assemblé avec ses modificateurs combinés et les récompenses répétées des cartes.
  10. Dépenser du soufre de Dead Man et des ducats spéciaux pour fabriquer des objets à bord du Sovereign.

Cette boucle est confirmée par l'annonce officielle de Curse of the Allflame. La distinction essentielle est qu'une expédition normale fait progresser le système des voyages, tandis qu'un voyage combine plusieurs cartes terminées en une expédition plus vaste et dotée de davantage de modificateurs.

Comment commencer la mécanique de ligue Allflame

Les cartes sont le point d'entrée de la mécanique. On les trouve dans Wraeclast et elles conduisent le joueur auprès de Valerie, à bord du Sovereign, puis vers les expéditions sur les fonds marins. Grinding Gear Games n'a confirmé ni taux d'obtention exact des cartes ni nombre fixe de rencontres de campagne avant le lancement.

Trouver des cartes en jouant normalement

Vous ne devriez pas avoir à abandonner votre progression dans la campagne ou l'Atlas pour chercher dans une zone annexe isolée. Les cartes étant disséminées dans Wraeclast, la mécanique est conçue pour s'intégrer à la progression normale du personnage. Leur fréquence exacte et l'éventuelle apparition de différents types de cartes dans les zones avancées restent des questions pour le jour du lancement.

Monter à bord du Sovereign

Le Sovereign est le navire central de la ligue. Valerie gère les expéditions et les voyages, tandis que Vesper est associé à la malédiction, au soufre de Dead Man et au système de crafting Allflame dans les cales. Le navire n'est pas un simple moyen de transport visuel : c'est le centre de gestion qui relie exploration, planification des voyages et fabrication d'objets.

Choisir une expédition

Une carte indique une destination sous les Mers gelées. La Bathysphère emmène le personnage au fond de l'océan, où commence la partie active de la rencontre. Les aperçus officiels confirment la séquence générale, mais ne précisent pas encore si toutes les cartes proposent des objectifs, des chronomètres ou des salles de récompenses identiques.

Fonctionnement des expéditions sur les fonds marins

Chaque expédition est une progression chronométrée entre des zones de sécurité temporaires. L'océan lui-même constitue la principale menace environnementale, et les lanternes Allflame fournissent l'espace nécessaire pour combattre, explorer et récupérer des récompenses.

Descendre dans la Bathysphère

La Bathysphère est un vaisseau alimenté par l'Allflame qui transporte le personnage au fond de l'océan. Elle sert également de moyen d'évacuation confirmé lorsque les ténèbres environnantes se referment. Considérez son emplacement comme le point stable de l'expédition au lieu de supposer que toute la zone restera en permanence sûre.

Déployer des lanternes Allflame

Les lanternes repoussent l'eau et créent des poches de sécurité temporaires. Leur lumière s'estompe : la rencontre récompense donc les déplacements réfléchis d'une zone protégée à la suivante. La mécanique ne propose pas une exploration libre et illimitée ; chaque détour consomme une partie du temps disponible.

Terminer les rencontres avant que la lumière ne s'éteigne

Des trésors, des créatures marines hostiles et des formations de corail récoltables peuvent se trouver dans les profondeurs. Chaque rencontre doit être terminée tant que la lanterne protège la zone. Quand la lumière disparaît, les créatures au-delà de la zone de sécurité fondent sur l'expédition, et la Bathysphère devient la seule voie d'évacuation confirmée.

Récolter le soufre de Dead Man

D'étranges formations de corail fournissent du soufre de Dead Man. Cette ressource alimente les expéditions et la malédiction de Vesper, et elle est également nécessaire au nouveau système de crafting. Les notes de mise à jour de PoE 3.29 confirment la structure principale de la ligue, mais ne publient ni coûts en soufre ni taux de collecte.

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Influence des lanternes Allflame sur votre itinéraire

L'emplacement des lanternes détermine où vous pouvez opérer en toute sécurité et jusqu'où vous pouvez progresser avant de battre en retraite. Les commandes exactes de placement ne sont pas confirmées, mais les aperçus établissent clairement que les lanternes sont temporaires et stratégiques, et non des points de contrôle permanents.

  • Profitez de chaque zone sûre pour éliminer les menaces immédiates avant d'interagir avec des récompenses qui demandent du temps.
  • Vérifiez l'itinéraire devant vous avant de vous engager sur un chemin annexe qui risque de ne pas mener efficacement au prochain objectif.
  • Donnez la priorité aux rencontres obligatoires si la durée de la lumière restante est incertaine.
  • Gardez en tête le chemin vers la Bathysphère au lieu d'explorer jusqu'à ce que l'évacuation devienne difficile.
  • Utilisez les compétences de déplacement pour vous repositionner, sans supposer que la vitesse suffit à ignorer le danger environnemental.

Il s'agit de recommandations éditoriales fondées sur la structure confirmée de lumière déclinante, et non d'une stratégie optimisée définitive. La mécanique en jeu déterminera la durée de protection des lanternes et si les récompenses justifient de longs détours.

Comment les cartes consignent les expéditions terminées

Terminer une expédition sur les fonds marins ajoute une nouvelle carte au journal de Valerie. Cette carte terminée peut ensuite être utilisée pour planifier un voyage, où son modificateur peut interagir avec ceux d'autres cartes et influer sur une expédition beaucoup plus vaste.

Les cartes ne sont pas de simples objets d'accès

Une carte représente une zone déjà explorée et transmet un modificateur au plateau des voyages. Elle peut influencer sa propre destination, les cartes adjacentes ou l'ensemble du voyage. Sa valeur dépend donc de son emplacement et de ses interactions, et pas seulement de la récompense affichée sur une tuile.

Exemples confirmés de modificateurs de carte

Les aperçus officiels montrent une grande variété d'effets. Certaines cartes convertissent les objets d'équipement obtenus en or. D'autres ajoutent des méduses amicales, renforcent les monstres avec des feux follets du Bois nocturne, libèrent des esprits tourmentés ou introduisent de nouvelles rencontres. Ces exemples montrent que les modificateurs peuvent changer les récompenses, la difficulté, les alliés et la puissance des ennemis.

Les cartes spéciales révèlent des destinations uniques

Certaines cartes mènent à des lieux spéciaux plutôt qu'à des zones ordinaires des fonds marins. Parmi les exemples confirmés figurent des champs d'ancres abandonnés remplis de trésors, des cargaisons kalguuriennes perdues, des fosses abyssales englouties et d'autres destinations cachées. Les rares ducats sont également liés à des cartes spécialisées.

Fonctionnement du plateau des voyages

Le plateau des voyages combine des cartes terminées pour former une expédition interconnectée. Un voyage peut contenir jusqu'à neuf cartes, ce qui permet à leurs modificateurs et récompenses d'interagir sur un itinéraire plus vaste.

Placer jusqu'à neuf cartes

Chaque carte placée apporte une zone et un modificateur. Certains modificateurs affectent les cartes adjacentes, tandis que d'autres s'appliquent à l'ensemble du voyage. Un agencement efficace dépend donc des effets qui ont besoin de cartes voisines et des bonus qui restent globaux quelle que soit leur position.

Prendre en compte les effets d'adjacence avant la valeur des récompenses

Un puissant modificateur peut perdre de sa valeur s'il est placé de manière à n'affecter qu'un voisin sans importance. Avant de commencer un voyage, identifiez chaque effet d'adjacence, placez les cibles les plus intéressantes autour de celui-ci, puis remplissez les emplacements restants avec des cartes à effets globaux ou autonomes.

Tenir compte des courants de corruption

Les courants de corruption sont des effets aléatoires qui modifient les cartes adjacentes à chaque nouveau voyage. Ils empêchent un agencement permanent de rester optimal indéfiniment. Consultez les courants actuels avant de placer vos cartes au lieu de reproduire automatiquement le plateau précédent.

Équilibrer le danger et les chances de terminer

Cumuler tous les modificateurs difficiles peut produire des récompenses théoriques impressionnantes, mais aussi créer un voyage que votre personnage ne peut pas terminer. Avant le lancement, aucun agencement optimal ni rendement par heure n'a été vérifié. Privilégiez les réussites régulières jusqu'à ce que les combinaisons dangereuses et l'évolution des récompenses aient été testées par les joueurs. La page officielle de l'extension Curse of the Allflame présente le fonctionnement confirmé des voyages sans prétendre qu'un plateau est optimal.

Soufre de Dead Man et crafting Allflame

Le soufre de Dead Man relie l'exploration au crafting. Après l'avoir récolté dans des formations de corail, vous pouvez l'utiliser avec le système de Vesper dans les cales du Sovereign afin de prévisualiser plusieurs résultats possibles pour une seule action de crafting.

Fournir un objet, une devise et du soufre

Le crafting Allflame nécessite un objet choisi, une devise de crafting compatible et du soufre de Dead Man. Vesper applique la devise à l'aide de l'Allflame et divise l'objet en plusieurs possibilités fantomatiques correspondant à différents résultats.

Examiner les résultats fantomatiques

Vous pouvez examiner les possibilités générées avant de choisir le résultat à conserver. Une fois le résultat choisi, toutes les autres possibilités disparaissent. Cela fournit davantage d'informations que l'application normale de la devise, mais ne garantit pas que l'un des résultats affichés sera bon.

Le crafting répété a un coût

Chaque utilisation rend l'objet de plus en plus intangible. À mesure que l'intangibilité augmente, Vesper peut créer moins de résultats possibles lors des tentatives suivantes. Un choix à long terme se présente alors : accepter un résultat utile maintenant ou tenter à nouveau, sachant que les options futures risquent d'être plus limitées.

La plupart des formes de crafting par devise sont confirmées comme compatibles avec ce système, mais Grinding Gear Games n'a publié ni liste exhaustive de compatibilité ni tableau des coûts en soufre. Si vous prévoyez de créer un objet complexe, vérifiez l'interface en jeu avant de risquer des devises coûteuses. Si vous n'avez pas encore arrêté votre build, un build personnalisé PoE actuel peut vous aider à définir les statistiques nécessaires sur vos objets avant d'engager du soufre et des devises de valeur.

À quoi servent les ducats dans Curse of the Allflame

Les ducats sont de rares reliques trouvées dans des cartes spécialisées des profondeurs de l'océan. Ils débloquent des effets de crafting indisponibles avec les devises ordinaires, et chaque ducat nommé modifie un objet d'une manière différente.

DucatFonction confirméeCe qui reste inconnu
Ducat de KisharaCrée plusieurs copies fantomatiques d'un objet tout en préservant les modificateurs individuelsNombre exact de copies, objets admissibles et règles de sélection
Ducat de GenteelPeut transformer une exigence d'attribut en une autreMéthode de ciblage, restrictions et valeurs finales
Ducat de BrinehookConfère de mystérieux Aspects inspirés des anciens dieux de WraeclastAspects disponibles, pondération et classes d'objets compatibles

Ne considérez pas les ducats comme des matériaux de crafting courants en début de ligue tant que leur rareté et leurs restrictions ne sont pas connues. Leurs noms et leurs fonctions générales sont confirmés, mais les règles numériques définitives n'ont pas été publiées.

Préparer un build pour les expéditions sur les fonds marins

Aucune liste de niveaux des builds pour cette mécanique n'est fiable avant sa sortie. D'après les zones de sécurité temporaires chronométrées, les rencontres variées et la nécessité de se déplacer entre les objectifs, un personnage adapté devrait associer une bonne vitesse d'élimination à des défenses qui restent actives pendant les déplacements.

  • Dégâts de zone fiables : éliminez rapidement les ennemis avant de consacrer du temps des lanternes aux trésors ou au corail.
  • Déplacements maîtrisés : utilisez une compétence de déplacement capable de franchir les dangers sans envoyer le personnage plus loin que prévu.
  • Récupération en combat : la régénération de vie, le leech, la récupération au toucher ou une autre méthode fiable réduit les temps morts.
  • Protection contre les altérations : les ennemis sous-marins et les modificateurs de cartes spéciales peuvent cumuler les menaces ; une protection étendue est donc plus sûre que de compter uniquement sur les flacons.
  • Dégâts sur cible unique : certaines rencontres spéciales et créatures marines dangereuses devront peut-être être éliminées avant l'expiration de la lanterne.
  • Défenses constantes : évitez une configuration qui devient fragile dès que les bonus temporaires ou les effets liés aux éliminations disparaissent.

Ces priorités décrivent une préparation générale, pas des statistiques minimales confirmées. Les meilleurs builds dépendront du comportement des monstres en jeu, de la durée des lanternes, du terrain, de l'accès aux boss et de l'ampleur de la progression des modificateurs de voyage.

Progression recommandée en début de ligue

L'approche la plus prudente au lancement consiste à découvrir la mécanique par étapes. Les expéditions individuelles permettent d'apprendre à gérer la durée des lanternes et à récolter les ressources, tandis que les voyages ultérieurs ajoutent des combinaisons de modificateurs et des risques plus importants.

  1. Effectuez les premières cartes sans maximiser les dangers facultatifs.
  2. Apprenez à quelle vitesse la protection des lanternes s'estompe et jusqu'où votre build peut progresser sans danger.
  3. Repérez les objectifs obligatoires, les formations de corail, les interactions avec les trésors et le chemin du retour.
  4. Conservez les cartes terminées utiles jusqu'à ce que leurs effets d'adjacence permettent de préparer un voyage cohérent.
  5. Commencez par de petits voyages maîtrisables avant de combiner les modificateurs les plus dangereux.
  6. Récoltez du soufre de Dead Man avant de tenter un crafting Allflame coûteux.
  7. Testez le crafting sur un objet remplaçable avant d'engager des devises rares ou une base précieuse.
  8. Mettez les ducats rares de côté jusqu'à ce que leurs restrictions en jeu et leur valeur marchande soient comprises.

Curse of the Allflame est réservée à ses ligues de défi 3.29 pendant la saison active. Selon la FAQ officielle de Curse of the Allflame, les personnages Standard ne peuvent pas accéder aux cartes, voyages, récompenses et boss exclusifs à la ligue.

Erreurs fréquentes avec la mécanique Allflame

La plupart des erreurs de début de ligue viendront d'une expédition traitée comme une carte ordinaire à explorer sans limite de temps, ou de la création d'un voyage axé sur les récompenses affichées sans tenir compte des interactions entre les modificateurs.

  • Ignorer le déclin de la lanterne : les trésors ne servent à rien si les ténèbres environnantes imposent un retour anticipé.
  • Se déplacer sans plan d'évacuation : repérez l'emplacement de la Bathysphère avant d'emprunter des chemins facultatifs.
  • Placer les cartes uniquement selon leur valeur individuelle : les effets d'adjacence et ceux qui s'appliquent à tout le voyage peuvent compter davantage que la récompense d'une seule carte.
  • Oublier les courants de corruption : un agencement qui fonctionnait auparavant peut se comporter différemment au voyage suivant.
  • Cumuler trop de difficulté : des cartes non terminées et des rencontres échouées rapportent moins qu'un voyage maîtrisable.
  • Utiliser immédiatement des matériaux de crafting rares : vérifiez les restrictions en jeu et l'admissibilité de l'objet avant de dépenser un ducat ou une devise coûteuse.
  • Supposer que les résultats prévisualisés sont déterministes : le crafting Allflame propose plusieurs choix, mais ne garantit pas un résultat souhaitable.
  • Faire confiance aux classements de farming d'avant la sortie : aucune donnée fiable de récompenses par heure ne sera disponible avant que les joueurs puissent tester la mécanique en jeu.

Faits confirmés et inconnues du jour du lancement

La présentation officielle décrit le fonctionnement général, mais laisse volontairement l'équilibrage numérique et plusieurs détails de l'interface à la version en jeu. Distinguer ces catégories évite de transformer des spéculations en instructions erronées.

Confirmé avant le lancementPas encore confirmé
Les cartes mènent aux expéditions sur les fonds marinsTaux d'obtention des cartes et exigences exactes des zones
La Bathysphère permet de descendre et de s'échapperPénalités d'échec et conservation éventuelle des récompenses partielles
Les lanternes Allflame créent des zones de sécurité temporairesDurée des lanternes, limites de placement et possibilités d'amélioration
Les expéditions terminées produisent des cartes pour les voyagesListe complète des modificateurs et pondération des récompenses
Un voyage peut combiner jusqu'à neuf cartesMeilleur agencement, difficulté maximale et efficacité du farming
Le soufre de Dead Man alimente les expéditions et le craftingRevenus en ressources et coûts de crafting
Les ducats offrent des effets de crafting exclusifsRareté, restrictions et valeur marchande

Liste de vérification Curse of the Allflame

Utilisez cette liste pour suivre le fonctionnement prévu de la mécanique sans omettre les systèmes qui relient exploration, planification des voyages et crafting.

  • Trouver une carte en progressant dans la ligue de défi actuelle.
  • Monter à bord du Sovereign et préparer l'expédition choisie.
  • Descendre dans la Bathysphère.
  • Déployer des lanternes Allflame pour établir des zones de sécurité temporaires.
  • Éliminer les menaces et récupérer les trésors avant que la lumière ne s'éteigne.
  • Récolter du corail pour obtenir du soufre de Dead Man.
  • Revenir par la Bathysphère une fois l'expédition terminée ou devenue dangereuse.
  • Consigner les zones terminées sous forme de cartes dans le journal de Valerie.
  • Placer des cartes compatibles et tenir compte des courants de corruption.
  • Effectuer un voyage comprenant jusqu'à neuf cartes connectées.
  • Utiliser le soufre pour un crafting Allflame soigneusement planifié.
  • Conserver les ducats rares jusqu'à ce que leurs effets et restrictions soient parfaitement compris.

La décision fondamentale reste toujours la même : consacrer la sécurité limitée des lanternes à l'itinéraire qui fait progresser l'expédition sans aller au-delà de ce que votre personnage peut terminer. Les plongées réussies créent de meilleures cartes, les cartes plus puissantes donnent des voyages plus gratifiants, et les voyages fournissent les ressources et les occasions de crafting spéciales qui définissent Curse of the Allflame.

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