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Démarrage de ligue Juggernaut Earthshatter pour PoE 3.29

Démarrage de ligue Juggernaut Earthshatter pour PoE 3.29

Ce Juggernaut Earthshatter de PoE 3.29 est un build de Slam physique à deux mains conçu pour progresser dans la campagne, aborder les premières cartes et améliorer régulièrement son équipement jusqu’à la fin du jeu. Earthshatter crée des pics au sol que les Warcries font exploser, tandis que le Juggernaut apporte des charges d’endurance, de l’Armure, une protection contre l’étourdissement et une mobilité fiable. Aucun objet unique obligatoire n’est nécessaire pour commencer, ce qui convient à une économie toute neuve comme à la progression en SSF.

Le style de jeu repose sur un rythme délibéré plutôt que sur l’automatisme : préparez des attaques renforcées avec Seismic Cry et Intimidating Cry, utilisez Earthshatter pour créer des pics, puis relancez un Warcry pour les faire exploser. Une arme puissante compte davantage que la plupart des améliorations de dégâts individuelles ; ce guide privilégie donc une progression claire, des armes de campagne bon marché jusqu’à une arme rare de fin de jeu à fort DPS physique.

Avis avant la sortie : Ce guide a été vérifié le 21 juillet 2026, avant le lancement prévu de Path of Exile 3.29 le 24 juillet 2026. Les notes de mise à jour 3.29 n’annoncent aucun changement direct à Earthshatter, Juggernaut ou aux Warcries principaux utilisés ici. La configuration s’appuie sur les mécaniques actuelles de la version 3.28 ainsi que sur les changements confirmés d’objets et d’artisanat de la 3.29, mais ses performances définitives devront être vérifiées après le lancement de la ligue.

Présentation du build Juggernaut Earthshatter de PoE 3.29

Le tableau ci-dessous présente la version du build prévue pour le début de ligue, son type de dégâts, l’arme requise, le contenu visé et sa mécanique de combat principale.

CatégoriePlan du build
ClasseMaraudeur
AscendanceJuggernaut
Compétence principaleEarthshatter
Type de dégâtsDégâts physiques au toucher
ArmeHache à deux mains ou masse à deux mains
Mécanique cléAttaques Earthshatter renforcées, suivies de détonations des pics par les Warcries
Budget de départ de ligueÉquipement rare trouvé ou fabriqué à bas prix, sans objet unique requis
Contenu principalCampagne, progression dans l’Atlas, cartographie générale et combats de boss planifiés
Style de jeuRotation active de Slam et de Warcries, avec une grande robustesse physique

Ce build est évalué comme une option défensive de début de ligue, et non comme un classement confirmé des dégâts en 3.29. Son coût d’entrée est faible et ses améliorations d’arme sont faciles à planifier, mais il nécessite davantage de touches qu’un build de cartographie à une seule compétence.

Forces et faiblesses du build Earthshatter

Le Juggernaut Earthshatter associe un équipement rare accessible à de solides défenses physiques, mais ses performances dépendent des améliorations de l’arme et du bon timing des Warcries. Examinez ses deux aspects avant de le choisir pour démarrer une ligue.

Forces

  • Aucun objet unique obligatoire n’est nécessaire pour la campagne ou les premières cartes.
  • Earthshatter est accessible au Maraudeur après La mélodie de la sirène, à l’acte 1.
  • Le Juggernaut offre une génération fiable de charges d’endurance et une bonne synergie avec l’Armure.
  • Les explosions de pics permettent à plusieurs parties d’une attaque de toucher une grande cible.
  • Les Warcries apportent des dégâts, de la récupération, de l’Armure, de la mobilité et de la génération de charges.
  • Les armes rares à deux mains offrent une progression simple.
  • Resolute Technique élimine les problèmes de précision pendant la progression de début de ligue.

Faiblesses

  • Le build nécessite une séquence répétée d’attaques et de Warcries.
  • Les dégâts chutent fortement lorsque l’arme ne suit plus le niveau de la zone.
  • Les boss rapides ou de petite taille peuvent s’éloigner de plusieurs explosions de pics.
  • Les attaques lentes peuvent sembler pataudes tant que l’arme et l’arbre ne donnent pas assez de vitesse d’attaque.
  • L’Armure est surtout efficace contre les petits coups physiques et ne protège pas contre tous les types de dégâts.
  • Les cartes avec Réflexion des dégâts physiques sont dangereuses pour la configuration purement physique standard.
  • La version 3.29 ne peut pas être considérée comme testée en conditions réelles avant le lancement de la ligue.

Pour comparer plusieurs builds de départ, consultez la présentation des builds de PoE 3.29 afin de trouver le style de jeu qui correspond le mieux à vos objectifs.

Fonctionnement des pics d’Earthshatter

Earthshatter frappe le sol et projette cinq fissures, selon la valeur de base de la gemme. Chaque fissure inflige des dégâts de zone et crée un pic à son extrémité. La gemme standard peut laisser un maximum de 15 pics au sol ; trois attaques suffisent donc à atteindre cette limite sans modificateur. Avec 20 % de qualité, la gemme gagne une fissure supplémentaire et trois pics maximum supplémentaires.

Un Warcry utilisé à proximité des pics les fait éclater et infliger des dégâts de zone. Une autre attaque Slam, comme Leap Slam, peut également déclencher les pics proches. Earthshatter n’a pas besoin de toucher un ennemi pour créer son champ de pics, ce qui permet de préparer les dégâts avant qu’un boss immobile puisse être ciblé.

Les fissures initiales et les explosions des pics sont deux parties distinctes d’Earthshatter. Une seule cible ne peut être touchée que par une fissure de chaque attaque, mais plusieurs pics créés par cette attaque peuvent la toucher. Les ennemis de grande taille et un positionnement précis produisent généralement davantage de chevauchements que les petites cibles qui se déplacent dans une arène ouverte.

Les bonus appliqués à l’attaque Earthshatter s’appliquent également aux pics qu’elle crée. Si l’attaque est renforcée, reçoit un coup impitoyable ou bénéficie du renfort ancestral de Fist of War Support, les dégâts des pics profitent également de ces effets. C’est pourquoi le build prépare le Slam avant de poser les pics, au lieu de considérer l’explosion comme une compétence secondaire sans lien.

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Rotation correcte d’Earthshatter et des Warcries

Le rythme le plus simple consiste à alterner les attaques Earthshatter et les Warcries manuels. L’attaque pose les pics ; le Warcry suivant les fait exploser tout en préparant les attaques suivantes. Ne lancez pas tous les Warcries à la suite sans vérifier la présence de pics ni les renforcements encore disponibles pour les prochaines attaques.

Rotation en cartographie

  1. Utilisez Seismic Cry avant le premier groupe dangereux pour renforcer les six prochaines attaques Slam au corps à corps.
  2. Utilisez Earthshatter une ou deux fois pour créer des pics dans le groupe.
  3. Utilisez Intimidating Cry près des pics pour les faire exploser et renforcer les deux prochaines attaques au corps à corps, qui infligeront des dégâts doublés.
  4. Utilisez les une ou deux prochaines attaques Earthshatter tant que les renforcements d’Intimidating Cry sont actifs.
  5. Utilisez Seismic Cry à son retour ou Enduring Cry lorsque vous avez besoin de charges ou de récupération, afin de déclencher l’explosion suivante.
  6. Répétez l’alternance attaque, Warcry, attaque au lieu d’attendre d’atteindre la limite de pics.

Les groupes ordinaires nécessitent rarement trois attaques Earthshatter complètes. Un Slam suivi d’un Warcry est plus rapide et plus sûr, car l’explosion se produit avant que les ennemis encerclent le personnage.

Rotation contre les boss

  1. Utilisez Enduring Cry près du boss pour gagner des charges d’endurance et bénéficier de sa régénération de vie.
  2. Utilisez Seismic Cry pour préparer six Slams Earthshatter avec une zone d’effet accrue.
  3. Lancez Intimidating Cry juste avant l’attaque afin d’intimider le boss et de faire infliger des dégâts doublés aux deux prochaines attaques au corps à corps.
  4. Utilisez deux fois Earthshatter tant que les deux Warcries renforcent les attaques.
  5. Utilisez un Warcry disponible près des pics pour les faire exploser et commencer à préparer la séquence suivante.
  6. Ajoutez une troisième attaque Earthshatter avant la détonation uniquement si le boss est immobile et que le temps de préparation supplémentaire ne présente aucun danger.

Intimidating Cry n’intimide un ennemi que tant que son taunt est actif sur lui. Un Warcry ultérieur peut remplacer le taunt ; lancez donc Intimidating Cry en dernier lorsque le malus est important. L’effet Dégâts doublés appliqué à une attaque Earthshatter renforcée reste associé à cette attaque et à ses pics.

Enduring Cry fait exploser les pics d’Earthshatter, mais ne renforce pas les attaques. Il n’ajoute donc pas de Warcry renforçant à Overexertion Support. Son rôle est de générer des charges, d’apporter de la régénération de vie, de permettre une récupération d’urgence et de déclencher une détonation manuelle supplémentaire.

Utiliser Leap Slam pour faire exploser les pics

Leap Slam est une autre attaque Slam et peut faire éclater les pics Earthshatter proches à son atterrissage. C’est utile lorsque tous les Warcries sont en recharge, mais Leap Slam peut consommer un renforcement disponible. Évitez de l’intercaler entre Intimidating Cry et les deux attaques Earthshatter destinées à recevoir Dégâts doublés.

Liens de gemmes d’Earthshatter

Les liens principaux renforcent les dégâts physiques au toucher, les attaques renforcées et les pics créés par Earthshatter. Commencez avec les supports disponibles pendant la campagne, puis ajoutez la configuration complète au fur et à mesure que vous obtenez des châsses.

Trois liens pendant la campagne

Earthshatter - Ruthless Support - Melee Physical Damage Support

En attendant de disposer de toutes les gemmes, utilisez le meilleur support d’attaque physique offert parmi les récompenses de quête disponibles. Ne conservez pas un support faible sous prétexte qu’il figure dans un guide obsolète.

Quatre liens pendant la campagne et les premières cartes

Earthshatter - Melee Physical Damage Support - Brutality Support - Fist of War Support

Brutality limite la compétence aux dégâts physiques et l’empêche d’infliger des dégâts élémentaires ou du chaos. Fist of War récompense le timing délibéré des Slams avec un puissant renfort ancestral périodique.

Cinq liens recommandés

Earthshatter - Melee Physical Damage Support - Brutality Support - Fist of War Support - Overexertion Support

Overexertion renforce une attaque pour chaque Warcry qui la renforce actuellement. Il est particulièrement efficace lorsque Seismic Cry et Intimidating Cry se chevauchent sur la même attaque Earthshatter.

Six liens recommandés

Earthshatter - Melee Physical Damage Support - Brutality Support - Fist of War Support - Overexertion Support - Pulverise Support

Pulverise est l’option générale pour la zone et les dégâts. Ruthless Support peut être testé pour les attaques répétées contre les boss, Fortify Support est utile si la Fortification ne s’obtient pas de façon fiable ailleurs, et Impale Support ne convient que si l’arbre passif nécessite ses chances d’empalement. Vérifiez le meilleur sixième lien dans Path of Building avec l’arme et l’arbre réellement utilisés.

Gemme de Warcry, de déplacement, d’aura et d’utilité

Les autres châsses servent aux Warcries manuels, à la mobilité, à l’Armure, à la réservation de mana et à l’utilité contre les boss. Assurez-vous que la rotation principale fonctionne avant d’ajouter des gemmes facultatives.

Warcries manuels

Seismic Cry - Intimidating Cry - Enduring Cry - Urgent Orders Support

Urgent Orders accélère les Warcries manuels et réduit le temps passé immobile. Seismic Cry renforce six attaques Slam au corps à corps et augmente leur zone d’effet. Intimidating Cry renforce deux attaques au corps à corps pour leur faire infliger des dégâts doublés. Enduring Cry fournit des charges d’endurance et de la régénération de vie, mais ne renforce pas les attaques.

Configuration de déplacement

Leap Slam - Faster Attacks Support - Lifetap Support

Lifetap permet de conserver une compétence de déplacement disponible lorsque l’essentiel du mana est réservé. Ajoutez un quatrième support uniquement si les châsses le permettent et si cela ne gêne pas les liens principaux.

Configuration défensive

Molten Shell - Cast when Damage Taken Support

Si Molten Shell se déclenche via Cast when Damage Taken, veillez à ce que les niveaux des gemmes soient compatibles. Un Molten Shell activé manuellement peut être plus puissant si son déclenchement est synchronisé avec une attaque dangereuse du boss.

Auras et réservation

  • Determination : La priorité défensive lorsque vous avez besoin de davantage d’Armure.
  • Pride : L’aura offensive principale pour infliger des dégâts physiques soutenus aux ennemis proches.
  • Blood and Sand : Une option à faible réservation, qui alterne entre les dégâts de zone et les dégâts à courte portée.
  • War Banner : Un outil situationnel pour les attaques physiques, à placer après avoir accumulé de la Valeur.
  • Precision : Généralement inutile après avoir pris Resolute Technique.

N’activez pas Pride et Determination en même temps avant d’avoir suffisamment d’Efficacité de réservation de mana et assez de mana non réservé pour attaquer et lancer des Warcries. Pendant la montée en niveau, utilisez une aura majeure avec Blood and Sand, puis ajoutez la seconde lorsque la réservation est suffisante.

Utilité supplémentaire

  • Vulnerability : Appliquez-la manuellement aux boss jusqu’à ce qu’une autre méthode d’application fiable soit disponible.
  • Blood Rage : Vitesse d’attaque et génération facultative de charges frénétiques pour la cartographie, au prix d’une perte de vie progressive.
  • Flame Golem ou Stone Golem : Utilité temporaire facultative si des châsses sont disponibles, mais ce n’est pas une nécessité du build.

Si vous souhaitez une version préparée avec les liens et la structure de progression nécessaires, vous pouvez comparer les builds de départ de ligue de PoE. La version Earthshatter nécessite tout de même plusieurs touches de Warcries actifs.

Faut-il utiliser Autoexertion ?

Autoexertion déclenche à répétition les Warcries pris en charge lorsque leur temps de recharge est terminé. Les Warcries déclenchés peuvent toujours renforcer les attaques et faire exploser les pics d’Earthshatter, mais ils n’accordent pas leurs bonus ou leurs charges habituels au joueur ou à ses alliés. Chaque Warcry lié ajoute également un coût de réservation en mana.

Les Warcries manuels sont recommandés pour la configuration de base de début de ligue, car ils conservent le bonus d’Armure de Seismic Cry, le bonus de mobilité d’Intimidating Cry, ainsi que les charges et la régénération d’Enduring Cry. Le timing manuel évite aussi qu’un déclenchement automatique ne fasse exploser le champ de pics trop tôt.

Une configuration automatisée peut rendre la cartographie plus fluide lorsque le personnage dispose d’une efficacité de réservation suffisante. Ne liez pas Enduring Cry à Autoexertion si le build en dépend pour ses charges d’endurance ou sa régénération de vie. Testez un seul Warcry de renforcement automatisé avant de réserver du mana pour plusieurs d’entre eux.

Ordre des ascendances du Juggernaut

L’ordre d’ascendance recommandé commence par établir les charges d’endurance, puis ajoute des dégâts et de la zone d’effet avant de compléter les défenses principales liées à la mobilité et à l’Armure.

  1. Unflinching : Prenez cette notable après le Labyrinthe normal pour obtenir une charge d’endurance maximale supplémentaire et une génération fiable en combat.
  2. Unyielding : Prenez cette notable après le Labyrinthe cruel pour obtenir davantage de dégâts, de zone d’effet et de soutien à l’étourdissement par charge d’endurance.
  3. Unstoppable : Prenez cette notable après le Labyrinthe impitoyable afin que la vitesse d’action et la vitesse de déplacement ne puissent pas être réduites sous leur valeur de base et que le personnage ne puisse pas être étourdi.
  4. Unbreakable : Prenez cette notable après le Labyrinthe éternel pour doubler l’Armure fournie par la cuirasse équipée et appliquer une partie de l’Armure aux dégâts du chaos subis lors des coups.

Les joueurs en Hardcore et ceux qui ont du mal avec les ralentissements et les étourdissements peuvent prendre Unstoppable avant Unyielding. Unbreakable prend davantage de valeur après l’équipement d’une cuirasse avec une base d’Armure élevée. Unrelenting est une autre option défensive finale si le personnage achevé tire plus de valeur d’une réduction supplémentaire des dégâts par charge d’endurance que d’Unbreakable.

Priorités de l’arbre de talents passifs

L’arbre exact dépend du choix final entre une hache et une masse. N’allouez pas de groupes de talents réservés à une arme précise avant d’avoir confirmé votre choix d’arme.

  1. Prenez les talents proches de Vie maximale, de dégâts physiques et d’attaques à deux mains pendant la montée en niveau.
  2. Progressez jusqu’à Resolute Technique afin que les attaques ne puissent pas être esquivées, et cessez d’investir dans les statistiques de coup critique.
  3. Ajoutez de la vitesse de Warcry, de la récupération de leur temps de recharge et des bonus aux attaques renforcées.
  4. Prenez les groupes de talents adaptés à la hache ou à la masse après avoir obtenu une arme qui mérite d’être conservée.
  5. Ajoutez des charges d’endurance et les bonus liés aux charges adaptés au parcours choisi.
  6. Assurez-vous d’obtenir la Fortification de façon fiable, par les passifs ou Fortify Support.
  7. Ajoutez du vol de mana ou de l’efficacité du coût en mana lorsque le coût des attaques devient gênant.
  8. Terminez avec l’Armure, la Vie maximale, la récupération, les châsses de joyau et les talents de dégâts qui offrent une valeur mesurable.

Resolute Technique empêche les coups critiques ; les chances de coup critique et le multiplicateur de coup critique ne servent donc à rien après son acquisition. Une version Earthshatter critique nécessite un équipement, de la précision, des passifs et éventuellement une stratégie d’ascendance différents ; elle ne correspond pas à la configuration de début de ligue décrite ici.

Bandits et Panthéon

Bandits : Tuez Alira, Kraityn et Oak pour obtenir le point de talent passif d’Eramir dans la configuration finale. Aider Oak pour obtenir +40 de Vie maximale constitue une option raisonnable pendant la campagne, mais modifier la récompense plus tard coûte un Livre de réforme.

Panthéon majeur : Utilisez l’Âme de Lunaris pour la cartographie générale ou l’Âme de Solaris pour vous concentrer sur les boss isolés. Améliorez les pouvoirs du Panthéon choisi lorsque les Réceptacles divins nécessaires sont disponibles.

Panthéon mineur : Choisissez selon votre faiblesse actuelle. L’Âme de Shakari aide contre le poison, l’Âme de Ralakesh aide contre le saignement en mouvement et le sang corrompu après son amélioration, et l’Âme d’Abberath est utile si les sols embrasés posent souvent problème.

Guide de montée en niveau d’Earthshatter

La montée en niveau vise à obtenir Earthshatter rapidement, à maintenir une arme à deux mains adaptée au niveau et à introduire la rotation de Warcries compétence par compétence.

Acte 1

Commencez avec Ground Slam et la meilleure arme à deux mains disponible. Prenez Intimidating Cry et Enduring Cry après La brute enchaînée. Earthshatter devient accessible au Maraudeur au niveau 12, après La mélodie de la sirène, ce qui permet d’adopter le style de jeu principal avant l’acte 2.

Utilisez Earthshatter avec Ruthless Support et un autre support d’attaque physique. Améliorez l’arme dès qu’une nouvelle base augmente nettement ses dégâts physiques. Une arme rare de niveau approprié est généralement plus importante qu’un petit talent de dégâts dans l’arbre passif.

Acte 2

Ajoutez Seismic Cry après Intrus dans la Forêt. Commencez à vous exercer à la séquence complète : Seismic Cry, Earthshatter, Intimidating Cry pour faire exploser les pics, puis Earthshatter avec les nouveaux renforcements. Prenez Resolute Technique lorsque vous remarquez des attaques ratées.

Utilisez une compétence de réservation défensive ou offensive selon le mana disponible. Ne réservez pas tant de mana que vous ne puissiez plus lancer Earthshatter ou un Warcry pendant une séquence contre un boss.

Actes 3 et 4

Terminez le Labyrinthe normal et prenez Unflinching. Ajoutez Determination ou Pride lorsqu’elles sont disponibles, puis obtenez Fist of War Support, Brutality Support et Overexertion Support à mesure que la campagne les débloque. Un quatre-liens suffit pour terminer la campagne si vous améliorez régulièrement l’arme.

Actes 5 à 10

Rétablissez vos résistances élémentaires après chaque pénalité de campagne. Terminez les Labyrinthes cruel et impitoyable lorsque le personnage peut le faire sans danger. Privilégiez la Vie, les résistances, l’Armure, la vitesse de déplacement sur les bottes et une arme rare à deux mains plus puissante plutôt que des objets uniques de dégâts peu efficaces.

Avant d’affronter Kitava à l’acte 10, préparez un équipement qui compense la dernière pénalité de résistance. Entrez dans les cartes avec des résistances élémentaires au maximum, une récupération de vie fiable, des flacons à jour et assez de mana non réservé pour toute la rotation de Warcries.

Vous trouverez d’autres explications sur la campagne et la progression dans la section Guides et services de Path of Exile.

Choisir une hache à deux mains ou une masse

Les deux types d’armes permettent de terminer le build, mais ils offrent des parcours de passifs et des sensations de combat différents. Comparez le DPS physique, la vitesse d’attaque et les options d’artisanat disponibles plutôt que de choisir une arme uniquement d’après sa base.

Type d’armeAvantagesCompromis
Hache à deux mainsBases à fort DPS physique, groupes de talents physiques efficaces et parcours simple vers une arme rareNe bénéficie pas de l’option Shockwave réservée aux masses ni du même accent sur l’étourdissement
Masse à deux mainsGros coups individuels, soutien à l’étourdissement et accès aux interactions spécifiques aux massesLes bases très lentes peuvent rendre la rotation de Warcries peu réactive
BâtonCompatible avec Earthshatter et accès aux options liées au blocageNécessite un autre parcours de passifs et n’est pas la solution la plus simple pour un début de ligue physique

La hache est le choix par défaut pour obtenir sans complication une arme rare à fort DPS physique. La masse convient lorsqu’une bonne base ou une arme rare bon marché est disponible et que le joueur privilégie les interactions liées à l’étourdissement. Le bon choix est l’arme qui offre de meilleurs dégâts réels et une vitesse d’attaque acceptable après prise en compte de l’arbre passif.

Ne comparez pas les armes uniquement d’après leur gros chiffre de dégâts par coup. Le DPS physique combine les dégâts physiques moyens de l’arme et ses attaques par seconde. Earthshatter profite des gros coups et de Fist of War, mais une arme excessivement lente peut laisser le personnage prisonnier de ses animations d’attaque.

Progression de l’arme, de la campagne à la fin du jeu

L’arme est l’emplacement de dégâts le plus important du build. Passez d’armes rares de campagne régulièrement remplacées à une base permanente à fabriquer plutôt que d’attendre un objet unique bien précis.

Arme de campagne

Ramassez des bases de haches et de masses à deux mains adaptées à votre niveau et comparez leurs dégâts physiques. Utilisez une Essence de mépris sur une base intéressante pour obtenir des dégâts physiques supplémentaires, ou appliquez la recette de marchand pour une arme physique avec une ceinture rustique et une pierre à aiguiser de forgeron, le cas échéant. Ajoutez à l’établi un modificateur manquant de dégâts physiques ou de vitesse d’attaque.

Remplacez l’arme dès qu’une nouvelle option apporte une amélioration significative. Les couleurs et les liens de châsses ne doivent pas vous obliger à conserver une arme faible, car Earthshatter peut être lié dans la cuirasse pendant que vous remplacez vos armes.

Arme des premières cartes

Achetez ou fabriquez une arme rare à deux mains avec une forte augmentation locale des dégâts physiques, des dégâts physiques supplémentaires et une vitesse d’attaque convenable. Ignorez les préfixes de dégâts élémentaires dans la version avec Brutality, car Earthshatter pris en charge ne peut pas infliger ces dégâts.

Une arme rare modeste avec tous les modificateurs pertinents vaut mieux qu’un objet unique impressionnant qui entre en conflit avec les liens de gemmes. Vérifiez l’arme dans Path of Building avant d’y consacrer la majeure partie de votre monnaie de début de ligue.

Arme de milieu de jeu

Choisissez la voie définitive, hache ou masse, et procurez-vous une base de niveau élevé adaptée. Un modificateur physique fracturé peut faciliter la suite de l’artisanat. Les Essences permettent d’obtenir un modificateur fiable pendant que vous recherchez un autre préfixe physique et de la vitesse d’attaque.

L’établi doit ajouter le modificateur local manquant le plus puissant que l’objet peut encore accepter. Avant de fabriquer, vérifiez si l’emplacement libre est un préfixe ou un suffixe et si un autre modificateur empêche l’artisanat recherché.

Arme de fin de jeu

L’objectif de fin de jeu est une hache ou une masse rare à deux mains avec plusieurs préfixes physiques locaux puissants et un suffixe de vitesse d’attaque. Les améliorations suivantes peuvent porter sur une meilleure base, des tiers de modificateurs plus élevés, une qualité utile ou d’autres suffixes pertinents. Comparez chaque candidate dans Path of Building, car la valeur de la vitesse d’attaque dépend du reste de la configuration.

En 3.29, Tidebreaker demande une attention particulière. Il ne confère plus son ancienne augmentation des dégâts physiques par charge d’endurance. La nouvelle version peut générer des charges de Brine qui octroient des dégâts physiques sous forme de dégâts de froid et de foudre supplémentaires. Brutality empêche Earthshatter lié de faire des dégâts de ces types élémentaires ; Tidebreaker ne constitue donc pas une amélioration directe pour ce six-liens purement physique. Son utilisation nécessite une autre stratégie, sans Brutality et avec conversion ou dégâts élémentaires supplémentaires.

Priorités d’équipement pour démarrer une ligue

Sur tous les emplacements autres que l’arme, commencez par résoudre les besoins en Vie, résistances élémentaires, attributs, Armure et mana. Les modificateurs offensifs ne deviennent intéressants qu’une fois ces indispensables couverts.

EmplacementPriorités au débutPriorités ultérieures
CasqueVie, résistances élémentaires, ArmureVie supérieure, résistance au chaos, modificateurs d’influence ou implicites utiles
CuirasseLiens, Vie, résistances, ArmureBase à forte Armure, car Unbreakable double l’Armure de cet emplacement
GantsVie, résistances, attributsVitesse d’attaque, modificateurs d’attaques physiques, défenses améliorées
BottesVitesse de déplacement, Vie, résistancesVitesse de déplacement supérieure, résistance au chaos, utilité contre les altérations
AmuletteVie, attributs, résistancesDégâts physiques, enchantement utile, meilleurs attributs et Vie
AnneauxVie, résistances, attributs, aide au manaDégâts physiques des attaques, résistance au chaos, efficacité du coût en mana
CeintureVie, résistances, ForceArmure, modificateurs de flacons, davantage de Vie, résistance au chaos
JoyauxVie et un modificateur de dégâts pertinentVie avec vitesse d’attaque, dégâts à deux mains, dégâts de zone ou utilité de Warcry

Path of Exile 3.29 supprime l’ancien artisanat de réduction du coût en mana sur les anneaux et le remplace par des options de mana et d’augmentation de l’efficacité du coût en mana. Ne suivez pas un ancien guide d’équipement qui conseille de fabriquer le modificateur de réduction fixe supprimé. Le vol de mana, l’efficacité du coût, la gestion de la réservation et un flacon de mana temporaire sont désormais les solutions adaptées.

Configuration des flacons

Les flacons apportent de la vitesse de déplacement, de la récupération, de l’Armure, de la résistance au chaos et une protection temporaire contre les altérations. Actualisez leurs modificateurs en passant de la campagne aux cartes.

  • Flacon de vie divin : Optez, si nécessaire, pour une récupération instantanée ou rapide avec une protection contre le saignement.
  • Flacon de vif-argent : Améliore la vitesse de progression dans la campagne et les cartes.
  • Flacon de granit : Ajoute une grande quantité d’Armure, qui profite des augmentations d’Armure.
  • Flacon de basalte : Ajoute une autre couche défensive physique lorsqu’il est disponible et approprié.
  • Flacon utilitaire modulable : Utilisez un flacon d’améthyste pour la résistance au chaos, un flacon d’argent pour la vitesse ou un autre flacon défensif selon vos besoins.

Répartissez la protection contre le saignement, le sang corrompu, le gel, le choc, le poison et les malédictions entre les flacons, les pouvoirs du Panthéon, l’équipement et les choix de passifs. Ne partez pas du principe que la protection du Juggernaut contre les ralentissements et les étourdissements lui confère une immunité complète aux altérations.

Fonctionnement des défenses du Juggernaut

Unflinching génère des charges d’endurance et en augmente le maximum. Chaque charge apporte une réduction des dégâts physiques et élémentaires, tandis qu’Unyielding transforme leur nombre en dégâts, en zone d’effet et en soutien à l’étourdissement. Enduring Cry rétablit les charges aux moments opportuns et confère de la régénération de vie en fonction de la puissance des ennemis proches.

Unbreakable double l’Armure fournie par la cuirasse équipée. Une cuirasse rare avec une base d’Armure élevée est donc particulièrement utile. Cette notable permet aussi à une partie de l’Armure d’atténuer les dégâts du chaos subis lors des coups, mais elle ne protège pas de la même manière contre les dégâts de chaos sur la durée.

Unstoppable empêche la vitesse d’action et la vitesse de déplacement de descendre sous leur valeur de base, et empêche les étourdissements. Cette notable ne rend pas le personnage insensible à tous les effets de sol ralentissants ou à tous les malus ; elle limite la baisse des vitesses concernées.

Une défense complète nécessite toujours des résistances élémentaires au maximum, une réserve de vie conséquente, de la récupération de vie, de la Fortification, des flacons améliorés et un plan contre les dégâts élémentaires et du chaos. L’Armure doit être combinée aux charges d’endurance et à d’autres réductions de dégâts, plutôt que considérée comme une immunité universelle.

Ordre recommandé des améliorations dans les cartes

Votre monnaie de début de ligue doit d’abord éliminer les obstacles à la progression avant d’être consacrée à des dégâts de luxe. Suivez cet ordre en adaptant chaque étape aux faiblesses actuelles du personnage.

  1. Maximisez les résistances au feu, au froid et à la foudre après la pénalité de l’acte 10.
  2. Remplacez l’arme de campagne par une arme rare physique plus puissante.
  3. Obtenez un cinq-liens pour Earthshatter.
  4. Corrigez la Vie, la vitesse de déplacement, les suffixes de flacons et la gestion du mana.
  5. Terminez les Labyrinthes manquants et débloquez les passifs d’ascendance prévus.
  6. Améliorez vos liens jusqu’à six sans sacrifier la qualité défensive de tous les autres emplacements.
  7. Choisissez la voie de passifs définitive, hache ou masse.
  8. Améliorez la résistance au chaos et la protection contre les altérations dangereuses.
  9. Fabriquez ou achetez l’arme physique de fin de jeu.
  10. N’ajoutez des objets facultatifs de dégâts qu’une fois que le personnage peut survivre à leurs inconvénients.

Les dégâts d’Earthshatter réagissent généralement fortement aux améliorations de l’arme. Si les dégâts en cartographie semblent faibles, vérifiez l’arme, les liens de soutien, les renforcements actifs et les détonations des pics avant de remplacer plusieurs objets défensifs.

Les joueurs qui souhaitent adapter l’arme, l’arbre de passifs, les gemmes et les défenses à un budget précis peuvent utiliser un build Path of Exile personnalisé. La configuration finale doit préserver la rotation principale d’Earthshatter tout en corrigeant les véritables faiblesses défensives du personnage.

Modificateurs de carte et limites du contenu

Plusieurs modificateurs de carte gênent les dégâts physiques, la récupération, l’Armure ou la rotation de Warcries. Lisez chaque carte avant de l’ouvrir et relancez les combinaisons que le personnage ne peut pas gérer sans danger.

  • Réflexion des dégâts physiques : Évitez ce modificateur, sauf si vous disposez d’un moyen vérifié d’empêcher les dégâts physiques réfléchis.
  • Impossible de voler : Dangereux si votre maintien en vie ou votre gestion du mana dépend du vol.
  • Récupération réduite : Affaiblit la régénération et d’autres formes de récupération, rendant Enduring Cry moins confortable.
  • Taux de récupération du temps de recharge réduit : Ralentit la rotation des Warcries et peut perturber la séquence d’attaques habituelle.
  • Armure ou résistances maximales réduites : Peut considérablement amoindrir les défenses attendues du build.

Le build est à l’aise dans les cartes ordinaires, mais ne nettoie pas l’écran en une seule touche. Les rencontres qui imposent des déplacements constants peuvent réduire le chevauchement des pics, tandis que les arènes étroites et les gros boss immobiles peuvent l’améliorer.

Erreurs courantes avec le build Earthshatter

La plupart des problèmes du début viennent d’un mauvais timing des pics, de renforcements gaspillés, d’armes faibles ou de défenses incomplètes, plutôt que d’Earthshatter elle-même.

  • Utiliser plusieurs attaques Earthshatter sans faire exploser les pics.
  • Lancer des Warcries sans pics à proximité et rater ainsi l’occasion de les faire exploser.
  • Utiliser Leap Slam après Intimidating Cry et consommer un renforcement précieux avant Earthshatter.
  • Penser qu’Enduring Cry renforce les attaques ou ajoute des dégâts à Overexertion Support.
  • Lancer Intimidating Cry avant un autre Warcry et remplacer aussitôt son taunt.
  • Conserver une arme de bas niveau parce qu’elle a des châsses pratiques.
  • Acheter des dégâts élémentaires sur une arme alors qu’Earthshatter est lié à Brutality.
  • Équiper Tidebreaker dans sa version remaniée en 3.29 sans retirer Brutality et repenser le build autour de ses nouveaux dégâts élémentaires supplémentaires.
  • Empiler l’Armure en négligeant les résistances élémentaires, la résistance au chaos, la récupération et les altérations.
  • Activer trop de compétences à réservation et ne plus avoir assez de mana pour la rotation complète.
  • Reprendre une valeur de dégâts d’Earthshatter d’avant la 3.28 ou un artisanat de mana sur anneau d’avant la 3.29.

Quand investir dans une version de fin de jeu

Investissez lorsque vous maîtrisez la rotation d’attaques et de Warcries. Une arme plus chère ne corrigera ni les détonations manquées, ni les attaques non renforcées, ni un mauvais positionnement, ni une réserve de mana insuffisante pour exécuter la séquence.

Le premier investissement important devrait généralement porter sur une arme rare à fort DPS physique ou sur une base six-liens solide, selon l’amélioration la plus importante sans compromettre les défenses. N’ajoutez des objets offensifs facultatifs qu’après avoir vérifié leurs besoins en dégâts auto-infligés, réservation, résistances et récupération.

Recommandations finales pour le Juggernaut Earthshatter

Utilisez une hache ou une masse physique à deux mains, prenez Resolute Technique et gardez Seismic Cry, Intimidating Cry et Enduring Cry en manuel le temps d’apprendre le build. Alternez Slams et Warcries au lieu de remplir la limite de pics en cartographie ordinaire. Contre les boss, préparez vos charges d’endurance, cumulez les renforcements de Seismic Cry et d’Intimidating Cry sur les deux premières attaques, puis faites rapidement exploser les pics.

Privilégiez l’arme, les résistances au maximum, la Vie, l’Armure, la Fortification et la gestion du mana avant les améliorations de dégâts facultatives. Une arme physique rare est l’objectif à long terme le plus sûr pour la version avec Brutality. La nouvelle mécanique de charges de Brine de Tidebreaker correspond à une autre configuration de la 3.29 et ne doit pas être considérée comme une amélioration directe ici.

Ce build présente les caractéristiques d’un départ de ligue pratique, mais son verdict définitif pour la 3.29 dépendra des tests en conditions réelles après le lancement. Vérifiez les dégâts, l’efficacité du coût en mana, la disponibilité des objets et les performances contre les boss avant d’investir une monnaie importante dans la version de fin de jeu.

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