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Star Citizen Alpha 4.9 LIVE : aperçu complet de la mise à jour

Star Citizen Alpha 4.9 LIVE : aperçu complet de la mise à jour

Star Citizen Alpha 4.9 LIVE, intitulée Frontier Tensions, est datée du 15 juillet 2026 par Cloud Imperium Games ; la version LIVE est disponible depuis le 16 juillet à 02:30 UTC. Elle repose sur le build 4.9.0-LIVE.12232306, conserve la persistance à long terme et indique 20 000 aUEC comme montant de départ par défaut. Cela ne signifie pas que tous les comptes existants ont été réinitialisés à 20 000 aUEC, puisque les soldes persistants ont été conservés. Cette mise à jour privilégie la stabilité, mais ajoute également une nouvelle série de missions, des récompenses de réputation, un chasseur léger prêt au vol, un fusil FPS, des vêtements de combat, des retours visuels en combat, des changements miniers, des améliorations de l’IA des créatures, des améliorations audio et des dizaines d’ajustements de confort de jeu.

Le principal ajout de progression est le pack de missions Support the Miners, centré sur Recco Battaglia et la People's Alliance dans Nyx. Les joueurs peuvent obtenir des plans exclusifs et des versions uniques du Drake Golem, du MISC Prospector et de l’ARGO MOLE. La seule coque de vaisseau entièrement nouvelle de la mise à jour est le Grey's Market Basher. Le fusil Behring CQ7 Bullpup et la Bellator Combat Suit étoffent les équipements FPS, tandis que les marqueurs d’impact des véhicules à six états rendent le nouveau modèle de blindage des vaisseaux plus lisible au combat.

Alpha 4.9 ne comprend pas toutes les fonctionnalités qui figuraient sur sa feuille de route précédente. L’instanciation, le retour de Siege of Orison et le contenu associé aux instances ont été reportés à Alpha 4.10 afin que le développement puisse se concentrer sur les bugs les plus importants. Ce bilan couvre le contenu de la version LIVE, tous les correctifs répertoriés par Cloud Imperium Games et les principaux problèmes encore suivis après le lancement.

Version LIVE de Star Citizen 4.9 : persistance et périmètre de la mise à jour

Star Citizen 4.9 est une mise à jour LIVE, et non une version de test PTU. La persistance à long terme est conservée : il ne s’agit donc pas d’un effacement complet comme pour Alpha 4.8. Les 20 000 aUEC indiqués dans les informations du build correspondent au montant de départ par défaut, et non à une réinitialisation générale des soldes existants. Les informations officielles du build ne garantissent pas que chaque objet temporaire, ordre de travail actif, consommable ou cargaison survivra à la migration, mais elles confirment que la base de données LTP a été conservée. Les joueurs devraient également enregistrer la configuration de leur vaisseau avant de quitter leur hangar, car CIG répète expressément cet avertissement dans les notes de mise à jour.

Détail de la versionValeur d’Alpha 4.9 LIVE de Star Citizen
Nom de la mise à jourFrontier Tensions
Date de sortieDatée du 15 juillet 2026 par CIG ; téléchargement LIVE disponible le 16 juillet à 02:30 UTC
Build LIVE4.9.0-LIVE.12232306
Persistance à long termeConservée
Solde de départ indiqué20 000 aUEC
Contenu principalContrats de Recco Battaglia, récompenses, retours de combat, soutien minier et stabilité
Reporté à Alpha 4.10Instanciation, Siege of Orison et contenu associé aux instances

La mise à jour comprend 83 correctifs au total : huit corrections de crash client, deux de crash serveur, trois erreurs de connexion et d’inventaire nommément citées et 70 correctifs de gameplay classés par catégorie. C’est pourquoi cette version diffère d’une mise à jour trimestrielle classique axée sur les fonctionnalités. Frontier Tensions ajoute un ensemble compact de nouvelles activités tout en corrigeant des blocages de missions, le comportement des vaisseaux, l’amarrage, l’accès à l’inventaire, les ascenseurs, les voyages par saut, les combats des PNJ, le commerce entre joueurs, le VOIP et plusieurs activités de Nyx introduites dans des mises à jour antérieures.

Le bilan officiel de la feuille de route du 15 juillet mentionne également le Basher, le CQ7, les missions Support the Miners, les vêtements de combat, les nouvelles coiffures, la refonte de l’armure Nine Tails, le comportement du Valakkar, l’audio des survols de vaisseaux, les cadres des cargaisons de munitions et les marqueurs d’impact en combat pour Alpha 4.9. Les fonctionnalités officiellement reportées ne sont pas présentées ci-dessous comme faisant partie de la version LIVE.

Missions Recco Battaglia et nouvelles récompenses de Star Citizen 4.9

Support the Miners est le principal pack de missions de Star Citizen 4.9. Recco Battaglia est une coordinatrice indépendante de la logistique minière, liée à Levski, aux Miners Amalgamated et à la People's Alliance. Ses contrats répétables sont accessibles par mobiGlas. Les accomplir augmente la réputation auprès de Recco et débloque d’autres contrats ainsi que des récompenses d’étape.

L’annonce Frontier Tensions présente ces activités dans le contexte de Moraine, un groupe hostile qui perturbe les colonies indépendantes de Nyx. Les contrats couvrent plusieurs professions au lieu d’obliger chaque joueur à pratiquer le minage en vaisseau. CIG cite la prospection, le minage, la récupération, le salvage, les enquêtes et la récupération de vaisseaux comme principales catégories. Les objectifs annoncés comprennent la reconnaissance de sites d’exploitation sûrs, la recherche de travailleurs disparus, l’abordage de vaisseaux détournés pour secourir les survivants, la récupération de cargaisons prises lors d’attaques de pirates, le salvage des appareils irrécupérables et la livraison des ressources récupérées.

Types de contrats Support the Miners

  • Prospection et reconnaissance : inspecter des lieux et repérer des zones sûres ou des ressources utiles aux futures opérations de la People's Alliance.
  • Minage : extraire les matériaux demandés et soutenir le réseau minier indépendant actif autour de Levski et de Nyx.
  • Récupération et récupération de cargaison : récupérer les provisions perdues ou volées lors de raids pirates et les rapporter à la destination requise.
  • Recherche et enquête : suivre des pistes, retrouver des travailleurs disparus et inspecter les sites liés aux activités de Moraine.
  • Ship in Distress : aborder des vaisseaux en danger ou détournés, neutraliser leurs occupants hostiles, secourir les survivants et rétablir les systèmes essentiels lorsque l’objectif l’exige.
  • Salvage et récupération de vaisseaux : démanteler les vaisseaux qui ne peuvent pas être récupérés intacts, puis réintégrer les ressources restantes dans la chaîne d’approvisionnement locale.

Ces contrats forment une progression de réputation permanente plutôt qu’un événement ponctuel. Les notes officielles ne publient pas le seuil de réputation exact requis pour chaque objet ou vaisseau ; tout tableau détaillé par niveau sans vérification actuelle en jeu serait donc spéculatif. La liste des récompenses confirmées reste particulièrement intéressante, car elle comprend des plans et des variantes complètes de vaisseaux spéciaux.

Récompenses de réputation de Recco Battaglia

RécompenseObtention ou déblocage confirméCe qui la rend unique
Plans d’armure de la People's AlliancePlans exclusifs de pièces d’armure obtenus grâce à la réputation des missionsCes modèles sont liés à la progression auprès de Recco et de la People's Alliance
Plans de composants du fusil laser KlescherPlans exclusifs de composants d’armes accordés dans la progression de réputationIls ne font pas partie des déblocages habituels en boutique
Variante People's Alliance du Drake GolemUn Golem unique livré au domicile du joueur lorsqu’il atteint un niveau de réputation supérieurUne variante complète de vaisseau en récompense, pas seulement une peinture
Variante People's Alliance du MISC ProspectorUn Prospector unique livré au domicile du joueur lorsqu’il atteint un niveau de réputation supérieurUne variante complète de récompense liée à la progression auprès de Recco
Variante People's Alliance de l’ARGO MOLEUn MOLE unique livré au domicile du joueur lorsqu’il atteint un niveau de réputation supérieurLa récompense ultime de la progression pour le minage en équipage

Le fil officiel de commentaires sur Recco Battaglia confirme que les missions sont répétables et conçues pour débloquer davantage de possibilités dans Alpha 4.9 et les mises à jour ultérieures. Les vaisseaux sont obtenus dans l’univers persistant de l’alpha et livrés en jeu. Les notes de mise à jour ne les décrivent pas comme des avantages permanents de la boutique des pledges : les joueurs ne devraient donc pas les considérer comme des achats liés au compte, qui ne pourraient jamais être affectés par un futur effacement.

Grey's Market Basher, fusil CQ7, Bellator Combat Suit et ajouts aux personnages

Le Grey's Market Basher est la seule coque de vaisseau prête au vol ajoutée dans Star Citizen 4.9. Ce chasseur léger monoplace est assemblé à partir d’éléments reconnaissables du Drake Buccaneer, de l’Aegis Avenger, de l’Aegis Gladius et de la première génération du RSI Aurora. Le résultat est volontairement improvisé : structure apparente, grue détachable alignée comme un viseur rudimentaire, râtelier à fusils extérieur fabriqué à partir d’une clôture articulée et classeur servant de rangement personnel.

Son identité au combat repose sur six points d’emport pour canons de taille 2. La configuration d’origine comprend quatre répéteurs laser Snapper et deux gatlings balistiques Deathroll, avec quatre missiles de taille 1 répartis sur deux supports de taille 2. Cet armement frontal est lourd pour un chasseur léger, mais il est compensé par un unique bouclier de taille 1 et une petite coque. Les caractéristiques ci-dessous combinent la présentation officielle du Basher et les données client du build 4.9.0-LIVE.12232306 répertoriées par la principale référence communautaire, le Star Citizen Wiki. Les performances numériques correspondent à ce build et peuvent changer à la suite d’un équilibrage ou d’un correctif à chaud.

Caractéristiques du BasherValeur d’Alpha 4.9 LIVE
Rôle et équipageChasseur léger de taille 2, un pilote
Dimensions13,7 m de long, 11,3 m de large et 4,5 m de haut
Canons d’origineQuatre répéteurs laser Snapper de taille 2 et deux gatlings balistiques Deathroll de taille 2
MissilesDeux supports de taille 2 contenant quatre missiles de taille 1
Défense5 194 PV de coque et 2 160 PV de bouclier dans le build de lancement
VitesseVitesse SCM de 220 m/s et vitesse maximale de 1 180 m/s
Utilitaire0,65 SCU d’inventaire personnel, un râtelier à fusils extérieur et une grue amovible
Acquisition au lancementDisponible en pledge ; aucun achat en aUEC ni lieu de location confirmé en jeu au lancement

Au lancement, la page de données de la communauté affiche le Basher à 110 $ seul ou 100 $ en Warbond. Les prix et la disponibilité de la boutique peuvent changer : vérifiez donc l’offre actuelle dans la boutique officielle des pledges avant tout achat.

Le Drake Golem, le MISC Prospector et l’ARGO MOLE mentionnés dans la section des récompenses ne sont pas de nouvelles coques de base. Ce sont des variantes uniques de la People's Alliance que l’on obtient dans la progression de réputation de Recco. Cette distinction est importante pour les recherches sur les nouveaux vaisseaux de Star Citizen 4.9 : le Basher est le nouveau modèle pilotable, tandis que les trois vaisseaux miniers sont des récompenses spéciales de mission.

Fusil Behring CQ7 Bullpup

Le CQ7 est un nouveau fusil de combat rapproché à conception bullpup compacte, dont la cadence de tir est inférieure à celle de nombreuses armes FPS récentes et le recul suit un motif en Y prévisible. Il propose les modes automatique et rafale. CIG le présente comme un fusil polyvalent qui récompense la maîtrise du recul plutôt qu’une cadence de tir extrêmement élevée.

Statistique du CQ7Valeur d’Alpha 4.9
Modes de tirAutomatique et rafale
Dégâts16,5 par tir
Cadence de tir650 coups/min
Chargeur40 cartouches
Vélocité du projectile550 m/s
Temps de visée0,25 seconde
Catégorie de poidsMoyenne

Les fusils CQ7 et leurs munitions sont disponibles dans les boutiques de plusieurs lieux. L’arme peut également apparaître dans les missions Ship in Distress et sur les bases utilisées par les contrats Moraine Data Retrieval et Moraine Movements. Il est donc possible de l’acheter directement ou de l’obtenir en mission.

Bellator Combat Suit, armure Nine Tails et coiffures

La Bellator Combat Suit est une tenue civile ajustée comprenant une veste, un pantalon, une chemise habillée et des chaussures. Elle offre une légère réduction des dégâts sans devenir une armure classique. La veste possède deux emplacements pour chargeurs et un emplacement visible pour une arme approvisionnée. Un pistolet et un couteau peuvent être dissimulés lorsque la veste correspondante est portée. Le pantalon ajoute deux emplacements pour medpens et un autre emplacement pour couteau. C’est l’ajout vestimentaire le plus original de la mise à jour, car il associe une apparence formelle à un inventaire utile au combat.

Les PNJ fantassins, élites et boss de Nine Tails bénéficient d’une refonte visuelle de l’armure de faction. Il s’agit d’une mise à jour de l’apparence des PNJ, pas d’un ensemble de récompenses Recco. La personnalisation des personnages gagne deux nouvelles coiffures et une coiffure existante est reconstruite selon les standards visuels actuels. La mise à jour modifie également le comportement des Valakkar juvéniles et adultes : les variantes sentinelles se cachent au lieu de mordre à courte portée, les variantes mobiles poursuivent leur cible et se repositionnent au combat, les juvéniles gagnent une attaque de morsure, les périodes d’inactivité au-dessus du sol diminuent et plusieurs attaques qui n’infligeaient auparavant aucun dégât fonctionnent désormais.

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Star Citizen 4.9 : changements de combat, de minage, de balayage et de confort de jeu

Les marqueurs d’impact des véhicules constituent le principal ajout à l’interface de combat. Chaque tir réussi produit désormais un retour visuel et sonore indiquant la couche ou l’élément touché. Les six états visuels sont : aucun dégât ou déviation, impact sur le bouclier, impact sur le blindage, impact sur la coque, impact sur un composant et destruction d’un composant. Les pilotes peuvent ainsi voir si leur arme est arrêtée par le blindage, épuise les protections, pénètre jusqu’à la coque ou met hors service l’équipement interne.

Le système audio associé utilise trois couches de résultat principales : dégâts au blindage, dégâts aux composants et destruction des composants. CIG a retiré les signaux de combat de l’ancien système audio de l’ordinateur de bord et les a remplacés par une palette dédiée. L’avantage pratique est une évaluation plus rapide des cibles sans devoir regarder le réticule après chaque projectile.

Changements d’équilibrage des armes de vaisseau

Alpha 4.9 comprend un rééquilibrage plus large qui réduit considérablement les dégâts des répéteurs balistiques. CIG n’a pas publié les valeurs individuelles avant et après changement pour chaque répéteur concerné. Le canon balistique Behr de taille 4 est également profondément remanié : ses dégâts par tir augmentent fortement, mais sa portée de pénétration diminue et sa cadence baisse. Les autres armes répertoriées ci-dessous voient leurs dégâts réduits directement.

Arme de vaisseauDégâts précédentsDégâts dans Alpha 4.9Autre changement
Canon balistique BEHR de taille 4325 physiques1 090 physiquesPortée de pénétration du blindage réduite et délai entre les tirs accru
Gatling balistique BEHR de taille 5126,5 physiques102,5 physiquesDégâts réduits
Canon Esperia Deadbolt de taille 4683,1 physiques610 physiquesDégâts réduits
Canon Esperia Deadbolt de taille 51 024,2 physiques950 physiquesDégâts réduits
Canon à plasma Vanduul de taille 51 000 énergétiques970 énergétiquesDégâts réduits

Les missions de combat ont également été rééquilibrées en fonction du blindage des vaisseaux. Les vaisseaux industriels ne devraient plus apparaître comme attaquants, sauf si une mission le prévoit explicitement. Les contrats Defend Ship utilisent désormais un attaquant de classe inférieure contre le vaisseau protégé, laissant plus de temps aux joueurs pour intervenir. Les effets lumineux et hexagonaux des boucliers Vanduul sont améliorés, et les vaisseaux capitaux peuvent demander les services du hangar dès qu’une partie de leur coque chevauche une zone de service, sans devoir placer leur centre à l’intérieur.

Mises à jour du minage, du balayage, du fret et de l’économie

  • Balayage expérimental des ressources : le balayage des ressources dans l’univers persistant est facilité. CIG surveille cette fonctionnalité dans la version LIVE, car elle a été introduite à titre expérimental.
  • Puissance des lasers miniers : la puissance de tous les lasers miniers de vaisseau augmente d’environ 20 %.
  • Ressources de Nyx : la répartition des ressources communes change à Glacium et Keeger HPP.
  • Cadres des cargaisons de munitions : les missiles et torpilles placés sur les grilles de cargaison affichent un cadre de délimitation. Celui-ci indique l’encombrement, l’espace d’empilement, l’orientation et le sens d’accrochage dans les vaisseaux et les ascenseurs de fret.
  • Filtres des kiosques de fret : les commandes distinctes Local et External sont remplacées par une seule case à cocher Show External.
  • Retour lors de la réclamation de fret : les boutons Claim désactivés précisent désormais si la cause est un manque de fonds, une sélection excessive, un délai de recharge ou l’absence d’objets sélectionnés.
  • Transferts partiels de cargaison : le kiosque indique désormais quand seuls les objets pouvant être chargés ont été déplacés et que le reste est resté dans l’entrepôt. Le bouton de fermeture masque également correctement le message.
  • Progression du salvage Adagio : les contrats de salvage payants utilisent désormais une chaîne de déblocage.
  • Centres de distribution : les faisceaux tracteurs peuvent être utilisés dans leurs zones d’armistice.

Visibilité des missions, boutiques, audio, VR et nettoyage des serveurs

  • Les contrats Bombing Run sont régionaux et n’apparaissent qu’à proximité de la zone spatiale où ils se déroulent.
  • Les contrats Destroy Satellite sont également régionaux, ce qui empêche d’accepter des objectifs lointains dans tout Stanton.
  • Des points de passage nommés ont été ajoutés aux lieux importants de Nyx.
  • Les kiosques de marchandises de Dumper's Depot et de Platinum Bay ont été remplacés par des kiosques d’objets.
  • Les rayons du Dumper's Depot d’Area18 proposent désormais des moteurs de saut, et l’inventaire du magasin comprend des aliments et des boissons.
  • New Deal, à Lorville, reçoit des kiosques supplémentaires pour les ventes de vaisseaux.
  • Les grenades réelles affichent désormais un marqueur d’avertissement sur le HUD.
  • L’atténuation sonore des vaisseaux et la lecture des sons de survol ont été réglées pour améliorer l’atténuation avec la distance, le repérage spatial et la clarté du mixage. Un système de déclenchement procédural rend également la lecture des sons de survol plus régulière.
  • Les correctifs expérimentaux de VR alignent le curseur stéréo sur le corps, le rétablissent au-dessus des éléments d’interface radar et suppriment une régression des performances introduite pendant les tests PTU.
  • Les vaisseaux abandonnés dans les principaux lieux d’atterrissage et stations de Stanton et Nyx, dont GrimHEX, Levski et d’autres stations sociales de Nyx, peuvent être supprimés après cinq heures d’abandon.
  • La logique ASOP masque le bouton Claim tant qu’un vaisseau se dirige vers une plateforme et reconnaît correctement les véhicules stockés dans l’inventaire du hangar, au lieu de n’afficher que Claim.

Tous les correctifs de bugs et améliorations de stabilité de Star Citizen 4.9

Les notes LIVE répertorient huit correctifs de crash client, deux de crash serveur et la correction de trois codes d’erreur gênants. L’erreur 64008 ne bloque plus les comptes concernés par une erreur de résolution d’apparition, l’erreur 64006 ne devrait plus déconnecter les joueurs en pleine session et l’erreur 60029 déclenchée par le rangement d’objets est corrigée. Les 70 autres correctifs sont regroupés ci-dessous selon les mêmes catégories de gameplay que dans les notes officielles, mais leurs descriptions ont été reformulées pour plus de clarté.

Correctifs des missions

  • Le conteneur A de Tactical Strike Group Cargo accepte désormais la carte-clé requise.
  • Les caisses soulevées par les ascenseurs de fret ne perdent plus tous les objets qu’elles contiennent.
  • La deuxième vague Vanduul de Tactical Strike Group Assist Ship in Combat attaque désormais au lieu de rester passive.
  • L’ascenseur Research Wing vers le Site B s’ouvre correctement pendant ASD Delving.
  • Le deuxième Yormandi apparaît dans l’Onyx Facility pendant ASD Delving.
  • Les offres Bombing Run sont limitées à leur région au lieu d’apparaître dans tout un système.
  • La surface extérieure du noyau central de la base astéroïde de Tactical Strike Group a une collision fonctionnelle.
  • La phase 2 d’ASD Delving se poursuit quand le joueur atteint la zone de mission.
  • Les PNJ alliés de Defend Bunker ne disparaissent plus à la fin du compte à rebours.
  • L’aide du tutoriel de ravitaillement par IA disparaît après une mort et une réapparition au lieu de bloquer les notifications HUD suivantes.
  • Les boîtes de marchandises contenant des quantités différentes peuvent être vendues ensemble sans erreur de quantité non valide.
  • Nyx Mission Pack 2 se termine après le dépôt des œufs de Boreal Quasi Grazer dans l’ascenseur de fret.
  • Les lieux de Destroy Narcotics génèrent les narcotiques requis, supprimant un état où la mission ne pouvait pas être achevée.
  • Le puzzle Aligning Refractor dans les donjons Nyx Rock Cracker ne reste plus bloqué sur un écran de chargement sans animation.
  • La porte du compartiment à fusibles de Rock Cracker dispose de son invite d’interaction manquante.
  • Les portes du hangar des vaisseaux d’escorte s’ouvrent pendant les contrats Ship Battles Escort.
  • ASD Jorrit Dossier: Retrieve Energy Anomaly progresse après l’arrivée à l’objectif.
  • Les enquêtes Welcome to Nyx Vanduul-Tech Smugglers tolèrent que les joueurs récupèrent des clés de déchiffrement avant le moment prévu par le script.
  • Les contrats d’élimination InterSec se terminent lorsque la cible assignée est détruite.
  • Ship Battles Patrol peut continuer lorsqu’une zone de scan désignée ne contient aucun satellite.
  • Welcome to Nyx ne génère plus plusieurs ordinateurs portables dans les stations auxiliaires susceptibles de semer la confusion sur le bon code d’accès.
  • Les vaisseaux de l’IA du United Wayfarers Club s’arriment de nouveau au ravitailleur du joueur après que la zone a été déchargée puis rechargée.
  • New Opportunity: Ambush Strike se poursuit après l’entrée du joueur dans le lieu de la mission.
  • Gilly Mission 1 génère l’ensemble des PNJ de l’IA, y compris la troisième vague et son Tana.
  • Les contrats de destruction de satellites sont limités à la région locale de Stanton plutôt qu’au système entier.
  • Abandonner Vanduul-Tech Smugglers pendant Welcome to Nyx applique bien le délai de récupération prévu de 60 minutes.

Correctifs des vaisseaux et véhicules

  • Les colliers d’amarrage fonctionnent de nouveau dans les stations et les zones d’atterrissage.
  • Les surbrillances de ciblage précis des composants et des tourelles sont suffisamment visibles.
  • Les vaisseaux compatibles peuvent s’amarrer aux vaisseaux de ravitaillement.
  • Les collisions ne piègent plus les joueurs dans certains cockpits.
  • Les véhicules ne passent plus inopinément en mode SCM GUN dans les tunnels de saut, pendant les voyages quantiques ou en vol normal.
  • Les gadgets miniers peuvent être posés sur les astéroïdes lorsque le joueur est en EVA.
  • Les itinéraires quantiques tracés ne sont plus réinitialisés immédiatement.
  • L’indication de cap atmosphérique sur le compas du vaisseau correspond au compas FPS.
  • Un cycle d’alimentation du vaisseau rétablit le fonctionnement du radar.
  • Le module de commandement Drake reste attaché à son vaisseau porteur en vol quantique et normal.
  • Le passage entre le module de commandement Drake et le véhicule porteur ne provoque plus de défauts de rendu VisArea.
  • Le laser principal de l’Idris inflige des dégâts lorsque son faisceau atteint visuellement une cible.
  • Le laser de l’Idris n’a plus de zones mortes contre certaines parties d’un 890 Jump.
  • Les variantes Gatac Railen passent à l’état désactivé prévu à zéro intégrité critique au lieu d’exploser immédiatement.
  • L’ascenseur intérieur mobile d’un Drake Caterpillar ne déplace ni ne blesse plus les joueurs à bord.
  • Les vaisseaux PNJ combattent normalement au lieu de rester inactifs ou de foncer tout droit sur le joueur.
  • Les canons Deadbolt de taille 4 ne traversent plus la coque de certaines grilles de cargaison et ne deviennent plus difficiles à retirer.
  • Plusieurs véhicules concernés utilisent désormais la bonne taille de hangar.
  • Les tourelles habitées et télécommandées partagent un schéma de visée par défaut cohérent lorsque les joueurs changent de poste.

Correctifs des lieux et de l’environnement

  • Les hangars instanciés ouvrent leurs portes intérieures et extérieures, permettant aux vaisseaux de sortir.
  • Le nettoyage des véhicules abandonnés fonctionne de nouveau dans les zones d’atterrissage, réduisant progressivement l’encombrement et les plateformes bloquées.
  • Les tunnels des points de saut conduisent les voyageurs au système de destination au lieu de les renvoyer dans leur système de départ.
  • Les faisceaux tracteurs fonctionnent dans les zones d’armistice des centres de distribution.
  • Les routines des PNJ ambiants fonctionnent à plusieurs portes de Lorville.
  • Un mur de collision invisible n’entrave plus les déplacements dans la zone contestée Orbituary.
  • Le sas de la zone contestée de Pyro fonctionne et permet d’entrer.
  • L’ATC ne dirige plus par défaut chaque demande vers un port d’amarrage dans les lieux proposant à la fois des ports et des plateformes d’atterrissage.
  • Les vaisseaux restent synchronisés pour les autres joueurs pendant les missions Tactical Strike Group.
  • Les zones de service des hangars de Levski ne provoquent plus d’asphyxie involontaire.

Correctifs de l’inventaire et des objets

  • Les sacs à dos, le stockage des stations et les conteneurs de butin ne semblent plus complètement vides lorsque l’inventaire devient inaccessible.
  • Équiper une combinaison ne supprime plus l’icône de son emplacement et n’empêche plus de la retirer ou de la remplacer ensuite.
  • Les ascenseurs de fret indiquent lorsqu’une surcharge apparente a déjà provoqué un transfert partiel.
  • Les kiosques des ascenseurs de fret se rétablissent correctement si la plateforme de chargement est déchargée pendant sa descente.
  • Un double-clic sur une armure n’équipe que l’objet sélectionné, et non celui placé à côté.
  • Le bouton Buy est correctement aligné sur le terminal de la boutique de raffinerie de Levski.

Correctifs du FPS, des combats, de l’interface, de l’économie et des communications

  • Les grenades réelles lancées affichent leur marqueur d’avertissement de proximité.
  • Les boss Yormandi ont des zones de vulnérabilité fonctionnelles et peuvent être vaincus par le mécanisme prévu.
  • Les Yormandi reprennent leurs déplacements et leurs attaques après avoir récupéré d’une interruption.
  • Les invites d’interaction restent alignées sur le champ de vision du joueur.
  • Le commerce entre joueurs traite les transferts d’aUEC entre joueurs.
  • Les réservoirs de carburant pleins ont été retirés des boutiques, car ils avaient le même nom affiché que les réservoirs vides.
  • Les stations de remplissage des véhicules de salvage affichent les quantités actuelles de RMC et de matériaux de construction.
  • Le VOIP de proximité ne se coupe plus à l’intérieur d’un rayon de 60 mètres, et le VOIP de groupe prend correctement le relais.
  • Un œil de Yormandi déplacé par faisceau tracteur affiche son nom correct au lieu de Marok Gem.

Problèmes connus de Star Citizen 4.9 et état des correctifs à chaud LIVE

Alpha 4.9 corrige de nombreux blocages, mais ne résorbe pas tout le backlog de l’Issue Council. La page actuelle des problèmes connus d’Alpha 4.9 de CIG suit encore les erreurs de connexion, les échecs de résolution d’apparition, les baisses de performances de Vulkan, les échecs de réparation sur certains vaisseaux, les vaisseaux de location manquants, les pertes d’inventaire, les réinitialisations de l’historique des missions et plusieurs problèmes propres à certains lieux.

DomainePrincipaux problèmes d’Alpha 4.9 encore non résolus
Connexion et clientErreur 41013, plusieurs erreurs 19k, 30k et 60k, chargement infini, verrouillage de shard par l’erreur 60029, erreurs 64006 ou 64010 de résolution d’apparition et graves baisses de fréquence d’images avec Vulkan
VaisseauxCertains vaisseaux ne peuvent pas être réparés après la perte de propulseurs, les snares ou dampeners peuvent disparaître de la console du véhicule, des vaisseaux de location peuvent manquer dans l’ASOP, le radar du module de commandement Drake peut tomber en panne et le Reliant peut perdre le changement de mode
LieuxPièges dus aux rambardes de Levski, erreurs de stockage à Area18, trams dangereux à Lorville, réinitialisations du compteur de Klescher, audio manquant dans les hangars et données obsolètes des services d’atterrissage
Inventaire et fabricationDes objets portés à la main peuvent disparaître après la déconnexion, les bonus d’objets fabriqués peuvent ne pas s’afficher, certains objets de pledge peuvent manquer, des ordres de travail miniers peuvent ne pas démarrer et des changements d’armure peuvent supprimer des objets
Missions et Arena CommanderL’historique des missions peut être réinitialisé à la fermeture du client, certaines cibles PNJ ou cibles de raid à Orison n’apparaissent pas, plusieurs équipements d’Arena Commander manquent et certains modes de jeu refusent l’entrée
InterfaceOuvrir la Starmap à répétition peut réduire les performances et le menu Select System peut sembler vide

CIG répertorie aussi plusieurs autres problèmes importants : des objets peuvent être remplacés par des extincteurs, l’audio du salvage peut tourner en boucle, des composants peuvent prendre feu de façon inattendue, les boucliers de l’Idris peuvent ne pas arrêter la plupart des armes laser, nommer un vaisseau peut supprimer des objets équipés, les Quantum Interdiction Devices peuvent ne pas s’activer, les limiteurs de vitesse peuvent provoquer une perte de poussée et le Hull A peut apparaître avec ses fuseaux de cargaison partiellement déployés.

Les notes de mise à jour indiquent que la pose des gadgets miniers en EVA est corrigée, mais la page actuelle des problèmes connus de CIG signale toujours qu’il peut être impossible de les poser en EVA. Les joueurs devraient donc considérer ce correctif comme peu fiable ou potentiellement régressif jusqu’à ce que CIG retire le problème de sa liste active.

CIG a ouvert un canal distinct 4.9 HOTFIX le 16 juillet. Le client de test, build 12248363, cible les cinq principaux crashs client, les écrans de chargement récurrents, les retours des marqueurs d’impact, les problèmes de VR, une faction du Wave Scanner indiquée comme Unavailable, l’échec du glisser-déposer des chargeurs et consommables, ainsi que plusieurs exploits. Des travaux côté serveur ont également été appliqués pour réduire l’erreur 19003. Le fil officiel Hotfix Central est une page d’état évolutive : consultez-la avant de supposer que le build de test a été promu au canal LIVE standard.

Conclusion

Star Citizen 4.9 est une mise à jour axée sur les réparations, dotée d’un système de progression plus intéressant que son ampleur ne le laisse penser. Recco Battaglia transforme le soutien minier en parcours de réputation couvrant plusieurs professions, et les récompenses offrent aux joueurs industriels des objectifs concrets à long terme au-delà de l’aUEC. Le Basher et le CQ7 ajoutent des outils de combat distinctifs sans détourner l’attention du travail central de la mise à jour sur la fiabilité des missions, le comportement des vaisseaux, l’inventaire, les déplacements et le nettoyage des serveurs. Le système de marqueurs d’impact des véhicules est l’ajout qui devrait toucher le plus grand nombre de pilotes de combat. Les dégâts au blindage, à la coque et aux composants produisent désormais des retours faciles à lire, ce qui permet d’évaluer le choix des armes et des cibles pendant un combat. La puissance des lasers miniers, le balayage expérimental, les cadres de cargaison, les contrats régionaux, les messages de fret améliorés et le nettoyage des vaisseaux abandonnés répondent à des frustrations plus modestes dans plusieurs carrières. Les problèmes connus restants montrent qu’Alpha 4.9 ne constitue pas une ultime passe de stabilité. Sa valeur tient à la préservation de la progression, aux récompenses intéressantes de Recco et à l’ampleur des réparations, pendant que le contenu majeur des instances attend Alpha 4.10. Les joueurs qui reviennent pour Frontier Tensions ont un parcours d’activité clair : commencer par Support the Miners, gagner en réputation pour obtenir les plans exclusifs et les vaisseaux miniers, essayer le Basher ou le CQ7 et suivre Hotfix Central pour les prochains correctifs client.

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