Le Guerrier de WoW Forever est une classe de mêlée basée sur les armes, la Rage et les postures. Armes privilégie les grosses frappes à deux mains et Overpower, Fureur développe un gameplay à deux armes autour des critiques, tandis que Protection a été largement améliorée avec davantage de dégâts, de génération de Rage et une meilleure efficacité pendant le leveling.
Réponse rapide : pour le leveling solo le plus efficace, Protection devient notre recommandation principale à partir d'environ niveau 16 avec un bon bouclier. Armes reste l'option deux mains la plus simple. Fureur devient intéressante lorsque vous possédez deux bonnes armes à une main.
Quelle est la meilleure spécialisation Guerrier ?
| Activité | Spécialisation | Pourquoi |
|---|---|---|
| Niveaux 1–15 | Armes / talents dégâts | Protection n'a pas encore son moteur de bouclier |
| Solo 16–60 | Protection | Revenge, Rage via le bouclier et très peu de downtime |
| Deux mains | Armes | Gameplay simple et forte dépendance à une seule arme |
| Donjons | Protection | Leveling et tanking avec le même build |
| Deux armes | Fureur | Furious Precision, Flurry et Bloodthirst |
| PvP | Armes | Overpower et Mortal Strike |
Leveling Guerrier 1–60
La progression du Guerrier dépend énormément de la qualité de l'arme et de la gestion de la Rage.
| Niveau | Déblocage | Impact |
|---|---|---|
| 1–9 | Kit de base | Les améliorations d'arme ont énormément de valeur |
| 10 | Defensive Stance, Taunt, Sunder Armor | Base du tanking |
| 12 | Overpower / Shield Bash | Dégâts réactifs et interruption |
| 14 | Tactical Mastery / Revenge | Meilleurs changements de posture |
| 16+ | Shield Block | Protection devient très efficace en solo |
| 20 | Victory Rush, Slam, Cleave, Dual Wield | Palier majeur |
| 30 | Berserker Stance / Berserker Rage | Plus d'outils Fureur et PvP |
| 40 | Talents à 31 points | Mortal Strike, Bloodthirst ou Shield Slam |
Pourquoi Protection est fort en leveling
Shield Specialization génère de la Rage sur les blocages, Master of Defense ajoute des gains sur esquives et parades avec un bouclier, tandis qu'Improved Revenge augmente fortement la valeur de Revenge.
- Combattre avec bouclier.
- Générer de la Rage par blocage/esquive/parade.
- Utiliser Revenge dès qu'il devient disponible.
- Utiliser Sunder Armor sur les cibles durables.
- Utiliser Thunder Clap contre plusieurs ennemis physiques.
- Conserver de la Rage pour le pull suivant.
- Utiliser Victory Rush pour réduire le downtime.
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Voir tous les services WoW ForeverTalents Protection
- Shield Specialization
- Improved Bloodrage
- Improved Revenge
- Improved Thunder Clap
- Master of Defense
- Vanguard
- Last Stand
- Defiance
- Focused Rage
- Bastion
- Shield Slam
Build Armes
- Improved Rend
- Improved Overpower
- Improved Charge
- Improved Tactical Mastery
- Anger Management
- Deep Wounds
- Impale
- Sweeping Strikes
- Bloodthrill
- Improved Slam
- Weaponmaster
- Mortal Strike
Une grosse amélioration d'arme à deux mains vaut souvent plus qu'une petite optimisation théorique de talents.
Build Fureur
- Cruelty
- Lingering Rage
- Furious Precision
- Blood Craze
- Enrage
- Death Wish
- Improved Berserker Rage
- Raging Blows
- Gore Drinker
- Flurry
- Dual Wield Specialization
- Bloodthirst
Gestion de la Rage
Ne terminez pas chaque ennemi avec zéro Rage. Conserver des ressources pour le combat suivant accélère fortement le leveling.
Heroic Strike et Cleave remplacent l'attaque automatique suivante. Ils coûtent donc aussi la Rage que cette attaque aurait générée. Utilisez-les principalement lorsque vous avez un excès de Rage.
Victory Rush
Victory Rush est appris au niveau 20 et fournit au Guerrier une récupération importante après un kill.
First Aid reste néanmoins extrêmement utile.
Postures
| Posture | Utilisation |
|---|---|
| Battle Stance | Armes, Charge et Overpower |
| Defensive Stance | Tank, Taunt et bouclier |
| Berserker Stance | Fureur et outils offensifs |
Rotation Armes
- Maintenir Battle Shout.
- Ouvrir avec Charge.
- Appliquer Rend sur les cibles durables.
- Utiliser Overpower dès que possible.
- Utiliser Sweeping Strikes contre deux cibles.
- Prioriser Mortal Strike après déblocage.
- Utiliser Slam lorsque son cooldown le permet.
- Finir avec Execute.
- Utiliser Heroic Strike uniquement avec excès de Rage.
Rotation Protection
- Defensive Stance.
- Charge avec Vanguard.
- Bloodrage si nécessaire.
- Thunder Clap sur plusieurs ennemis.
- Revenge en priorité.
- Sunder Armor sur la cible principale.
- Shield Slam après déblocage.
- Shield Block pour mitigation et Revenge.
- Demoralizing Shout contre les groupes physiques.
- Taunt lorsqu'un allié reprend l'aggro.
Armes et statistiques
- Weapon DPS
- Force
- Toucher
- Expertise
- Critique
- Endurance
- Armure / Blocage pour Protection
Métiers
Minage + Forge est la combinaison naturelle pour fabriquer armes, boucliers et armures. Minage + Ingénierie convient mieux au PvP.
First Aid est fortement recommandé.
Macros
#showtooltip
/cast [stance:1] Charge; [stance:3] Intercept#showtooltip Defensive Stance
/cast Defensive Stance
/equipslot 16 Votre arme à une main
/equipslot 17 Votre bouclierNiveau 60
Mortal Strike définit Armes, Bloodthirst définit Fureur et Shield Slam définit Protection. Les simulations pré-lancement ne doivent pas encore être considérées comme un classement raid définitif.
Sources
Ce guide utilise en priorité le Priest and Warrior Class Deep Dive de Blizzard et les dernières notes de développement de Forever.









