Choisir la meilleure race dans WoW Forever est plus complexe que dans le WoW Classic d'origine, car Blizzard a remanié le système de traits raciaux et élargi plusieurs combinaisons de races et de classes. Chaque race dispose désormais d'un éventail plus large de capacités offensives et utilitaires, tandis que le prêtre gnome, le chasseur humain, le chaman nain, le mage orc, le démoniste troll, le paladin mort-vivant et les Éolides créent de nouvelles possibilités. La bêta actuelle est limitée au niveau 30 : aucune donnée de raid de niveau 60 ni de JcJ de haut niveau ne permet donc encore d'établir un classement définitif pour la sortie. Les recommandations ci-dessous reflètent par conséquent le build bêta actuel du 1er octobre, les traits raciaux disponibles, les interactions de classes et les valeurs connues, sans considérer la méta de lancement comme déjà résolue. Pour plusieurs classes, le meilleur choix peut également changer selon la spécialisation, l'arme, le type d'adversaire, la rencontre ou l'affrontement JcJ.
En bref : les Elfes de la nuit, Gnomes, Humains, Orcs, Morts-vivants et Taurens proposent actuellement plusieurs des combinaisons les plus intéressantes selon la classe, mais aucune race n'est universellement la meilleure. Considérez les choix JcE et JcJ ci-dessous comme des recommandations provisoires de la bêta, et non comme un classement définitif de niveau 60, en particulier lorsque l'équilibrage de haut niveau, l'équipement et les rencontres peuvent encore modifier le résultat.
Meilleure race pour chaque classe de WoW Forever en un coup d'œil
Ce tableau fournit une recommandation pratique actuelle pour chaque faction et chaque activité. Le JcE et le JcJ sont volontairement séparés, car un trait racial augmentant les performances et un outil répondant aux contrôles de foule résolvent des problèmes très différents. Il ne s'agit pas d'un classement de niveau 60 reposant sur des simulations, puisque ce contenu n'est pas encore disponible pour les tests.
| Classe | Alliance JcE | Alliance JcJ | Horde JcE | Horde JcJ | Fiabilité |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | Elfe de la nuit | Elfe de la nuit | Tauren | Tauren | Moyenne |
| Chasseur | Elfe de la nuit | Elfe de la nuit | Orc | Orc | Moyenne-faible |
| Mage | Gnome | Gnome | Orc | Mort-vivant | Moyenne |
| Paladin | Humain | Humain | Mort-vivant | Mort-vivant | Moyenne pour l'Alliance ; élevée pour la Horde |
| Prêtre | Gnome | Gnome | Mort-vivant | Mort-vivant | Moyenne |
| Voleur | Elfe de la nuit | Gnome | Orc | Mort-vivant | Moyenne |
| Chaman | Nain | Nain | Orc | Orc | Élevée pour l'Alliance ; moyenne pour la Horde |
| Démoniste | Gnome | Gnome | Orc | Mort-vivant | Moyenne |
| Guerrier | Elfe de la nuit en DPS ; Humain/Nain situationnels en tank | Gnome | Orc ; Tauren est une solide alternative en tank | Orc | Moyenne-faible |
Fiabilité indique à quel point la recommandation semble stable dans la bêta actuelle, et non l'importance de l'écart de puissance. Une fiabilité élevée signifie généralement que la classe possède très peu de choix de races ou que la réponse est pratiquement imposée par les combinaisons de races et de classes autorisées. Une fiabilité moyenne ou inférieure signifie que le rôle, le choix de l'arme, le type de rencontre, les bugs actuels de la bêta, l'équilibrage final ou l'équipement de niveau 60 peuvent encore modifier le résultat.
Comment les traits raciaux de WoW Forever modifient le choix de race
WoW Forever ne reprend pas sans modification l'équilibrage racial de Vanilla. Blizzard souhaite rendre les traits raciaux plus distincts tout en donnant à chaque race une puissance offensive comparable, plutôt que de recréer un système dans lequel une seule race serait automatiquement optimale pour presque toutes les classes d'une faction.
Les principaux traits raciaux de combat actuels comprennent :
- Elfe de la nuit : Lumière d'Élune augmente les chances de coup critique de 10 % pendant 15 s. Camouflage dans l'ombre confère le camouflage lorsque le personnage reste immobile, tandis que Rapidité ajoute 1 % de chances d'esquive et 2 % de vitesse de déplacement.
- Gnome : Eurêka ! augmente de 10 % les dégâts ou les soins des trois prochains sorts ou techniques éligibles et, avec l'équilibrage actuel de la bêta, réduit de 10 % leur coût en mana, rage ou énergie. Les effets périodiques ne bénéficient plus d'Eurêka !, tandis que les sorts canalisés ne sont pas considérés comme périodiques. Pensée expansive augmente de 5 % le maximum de mana, rage ou énergie, et Maître de l'évasion confère une brève immunité aux immobilisations et ralentissements. Eurêka ! présente encore un problème connu dans la bêta avec certains sorts et techniques pourtant éligibles.
- Humain : Spécialisation Épée augmente de 2 % les chances de coup critique des sorts et techniques lorsqu'une épée est équipée, Volonté de survie annule les étourdissements et Perception détecte les adversaires camouflés pendant 20 s.
- Nain : Forme de pierre confère pendant 8 s une immunité aux saignements, poisons et maladies tout en réduisant les dégâts physiques subis. Spécialisation Masse ajoute 1 % de chances de coup critique aux sorts et techniques lorsqu'une masse est équipée, et Chasseur de gros gibier augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
- Orc : Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque et la puissance des sorts de 10 % pendant 15 s, Solidité réduit la durée des étourdissements de 20 %, Spécialisation Haches ajoute 1 % de chances de coup critique aux sorts et techniques avec une hache, et Bris de malédictions confère une immunité aux malédictions et aux plaies tout en réduisant les dégâts magiques subis pendant 8 s.
- Mort-vivant : Volonté des Réprouvés annule les effets de charme, peur et sommeil, Cannibalisme restaure 35 % des points de vie et de mana sur la durée en consommant un cadavre, et Toucher du tombeau peut parfois drainer des points de vie lors d'attaques infligeant des dégâts. Les changements actuels de la bêta empêchent Toucher du tombeau de s'activer via des techniques sans composante de dégâts ou via les déclenchements de dégâts périodiques.
- Tauren : Endurance augmente le maximum de points de vie de 5 % et les chances de toucher de 1 %, Choc martial étourdit les adversaires proches pendant 2 s et Course dans les plaines augmente progressivement la vitesse de déplacement tant que vous restez en mouvement.
- Troll : Berserker augmente la vitesse d'attaque et d'incantation de 10 % pendant 10 s, Tueur de bêtes augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes, Régénération rapide restaure 50 % du maximum de points de vie sur la durée et Régénération permet à 10 % de la régénération normale des points de vie de se poursuivre en combat.
- Éolide : Bénédiction du vent augmente de 1 % la Hâte en mêlée, à distance et des sorts, tandis que Connaissance élémentaire augmente de 5 % les dégâts infligés aux élémentaires. Les Éolides de l'Ordre suprême possèdent également Lecture des lignes telluriques, qui augmente de 100 % la régénération des points de vie et de mana, tandis que les Éolides des Sculpte-vents possèdent Vue céleste, qui confère une bénédiction augmentant la vitesse de course de 10 %.
Pour consulter une référence factuelle complète des traits raciaux plutôt que des recommandations de classes, consultez le guide des traits raciaux de WoW Forever. Toutes les combinaisons de races et de classes autorisées sont répertoriées séparément dans le guide des combinaisons de races et de classes de WoW Forever.
Meilleure race pour Druide
Les Druides disposent de deux choix dans chaque faction : Elfe de la nuit ou Éolide de l'Ordre suprême pour l'Alliance, et Tauren ou Éolide des Sculpte-vents pour la Horde. La décision est donc plus simple que pour une classe comme Guerrier, mais la spécialisation et le type de rencontre restent importants.
Druide de l'Alliance : Elfe de la nuit
Elfe de la nuit constitue actuellement le choix polyvalent provisoire pour Combat farouche et Équilibre, car Lumière d'Élune crée une fenêtre de 15 s avec 10 % de chances de coup critique supplémentaires, tandis que Rapidité ajoute de la vitesse de déplacement et de l'esquive. Le Druide Farouche peut notamment aligner cette fenêtre de critique sur ses propres phases de dégâts. Forever permet aussi aux Druides d'utiliser leurs traits raciaux en forme animale : Camouflage dans l'ombre reste donc disponible sans quitter la forme et apporte une utilité situationnelle dans le monde ouvert, pour le positionnement et en JcJ.
L'Éolide de l'Ordre suprême est davantage compétitif pour Restauration et le leveling prolongé que dans une simple comparaison de burst, car Lecture des lignes telluriques améliore la régénération des points de vie et de mana tandis que Bénédiction du vent ajoute 1 % de Hâte passive. Si votre priorité est le confort en soins ou la réduction des temps morts plutôt qu'une courte fenêtre de dégâts, l'Éolide mérite d'être envisagé.
Druide de la Horde : Tauren
Tauren possède actuellement le kit général le plus évident. Endurance apporte 5 % de points de vie supplémentaires et 1 % de chances de toucher, ce qui est intéressant pour les DPS Farouche comme pour les tanks, tandis que Choc martial fournit un étourdissement de zone supplémentaire de 2 s. Forever permet explicitement d'utiliser des traits raciaux comme Choc martial en forme animale.
L'Éolide des Sculpte-vents apporte 1 % de Hâte passive et 5 % de dégâts supplémentaires contre les élémentaires, mais le bonus de déplacement de Vue céleste chevauche une partie de la mobilité déjà disponible pour le Druide. L'Éolide peut néanmoins devenir le meilleur choix de dégâts lorsqu'une part importante de la rencontre permet de profiter de Connaissance élémentaire.
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Voir tous les services WoW ForeverMeilleure race pour Chasseur
Les Chasseurs disposent d'un grand nombre de races dans les deux factions. Forever fait également progresser les statistiques des familiers en fonction de l'équipement du Chasseur, ce qui rend la relation finale entre race, équipement, spécialisation et performances du familier plus importante que dans le Classic original. Comme l'équipement de niveau 60 n'est pas encore disponible pour les tests, les traits raciaux largement utiles sont actuellement plus fiables que toute prétention à un classement de haut niveau déjà résolu.
Chasseur de l'Alliance : Elfe de la nuit
Elfe de la nuit est actuellement la recommandation générale en JcE. Lumière d'Élune fournit pendant 15 s une fenêtre de 10 % de chances de coup critique supplémentaires qui peut être alignée sur les principales phases de dégâts. Camouflage dans l'ombre apporte également une utilité intéressante dans le monde ouvert, pour le positionnement et en JcJ.
Nain reste précieux lorsque Forme de pierre peut neutraliser un saignement, poison, maladie ou pic de dégâts physiques dangereux. Humain apporte Volonté de survie et Perception en JcJ. Les Éolides peuvent obtenir un avantage direct lors des rencontres contre des élémentaires, car Connaissance élémentaire augmente les dégâts contre ce type de créature de 5 %.
Chasseur de la Horde : Orc
Orc offre actuellement le kit polyvalent le plus largement utile. Fureur sanguinaire augmente la puissance d'attaque de 10 % pendant 15 s, Solidité réduit la durée des étourdissements et Bris de malédictions ajoute une valeur défensive contre les menaces magiques. Ces effets restent utiles dans de nombreuses situations JcE et JcJ sans dépendre d'une seule famille d'adversaires.
Troll est compétitif grâce à Berserker et devient particulièrement intéressant contre les bêtes, car Tueur de bêtes ajoute 5 % de dégâts. Tauren apporte davantage de points de vie, de chances de toucher et Choc martial, ce qui en fait une solide alternative orientée survie.
Meilleure race pour Mage
Les Mages peuvent être Humains, Gnomes ou Éolides de l'Ordre suprême dans l'Alliance, et Orcs, Trolls ou Morts-vivants dans la Horde. Leur propre arsenal chevauche plusieurs effets raciaux : le meilleur choix dépend donc davantage de l'objectif recherché, qu'il s'agisse du rendement JcE brut, de l'efficacité en leveling ou de l'utilité JcJ.
Mage de l'Alliance : Gnome
Gnome présente actuellement la meilleure synergie générale sur le papier. Eurêka ! crée une fenêtre de dégâts tout en réduisant le coût en ressources des techniques éligibles, et Pensée expansive augmente le maximum de mana de 5 %. Maître de l'évasion apporte une utilité JcJ, tandis que Spécialisation Ingénierie améliore la fiabilité du matériel d'ingénierie. Eurêka ! doit toutefois être évalué avec prudence pendant la bêta, Blizzard signalant un problème connu qui empêche encore le trait d'affecter certains sorts de dégâts ou de soins pourtant éligibles.
L'Éolide de l'Ordre suprême est particulièrement confortable pendant le leveling, car Lecture des lignes telluriques double la régénération des points de vie et de mana pendant son effet et Bénédiction du vent ajoute 1 % de Hâte. Humain reste une alternative dépendante de l'arme, puisque Spécialisation Épée augmente de 2 % les chances de coup critique des sorts et techniques avec une épée équipée.
Mage de la Horde : Orc en JcE, Mort-vivant en JcJ
Fureur sanguinaire de l'Orc augmente désormais à la fois la puissance d'attaque et la puissance des sorts, dont 10 % de puissance des sorts pendant 15 s. Le Mage orc est ainsi une véritable option offensive et non une simple nouvelle combinaison originale. Berserker du Troll constitue un autre puissant temps de recharge de vitesse d'incantation et devient particulièrement intéressant lorsque son timing correspond à la rencontre ou lorsque Tueur de bêtes s'applique.
En JcJ, Mort-vivant reste particulièrement attractif parce que Volonté des Réprouvés annule directement les effets de peur, charme et sommeil. Toucher du tombeau et Cannibalisme apportent également de la survie, même si les conditions d'activation de Toucher du tombeau ont déjà été resserrées pendant la bêta.
Meilleure race pour Paladin
Paladin possède l'une des décisions raciales les plus simples : l'Alliance dispose d'Humain et de Nain, tandis que le Paladin de la Horde est actuellement réservé aux Morts-vivants. La comparaison côté Alliance varie encore selon le rôle, l'arme et la rencontre, alors que la réponse côté Horde est imposée par les combinaisons autorisées.
Paladin de l'Alliance : Humain
Humain est actuellement la recommandation offensive générale. Spécialisation Épée confère 2 % de chances de coup critique aux sorts et techniques lorsqu'une épée est équipée, ce qui rend sa valeur directement dépendante du choix de l'arme et des effets du Paladin pouvant infliger un coup critique. Volonté de survie fournit également une réponse directe aux étourdissements en JcJ et dans les rencontres où leur suppression est importante.
Nain reste une solide alternative plutôt qu'un choix inférieur. Forme de pierre peut résoudre certaines mécaniques de saignement, poison, maladie ou dégâts physiques, et Spécialisation Masse apporte 1 % de chances de coup critique aux sorts et techniques lorsqu'une masse est équipée. Sa valeur augmente donc nettement avec la bonne arme ou dans la bonne rencontre.
Paladin de la Horde : Mort-vivant
Mort-vivant est actuellement la seule race disponible pour le Paladin de la Horde : il n'existe donc aucun choix racial à optimiser côté Horde. Le kit reste néanmoins utile : Volonté des Réprouvés annule la peur, le charme et le sommeil, Cannibalisme réduit les temps morts en restaurant à la fois les points de vie et le mana, et Toucher du tombeau apporte une survie passive supplémentaire grâce aux attaques infligeant des dégâts.
Meilleure race pour Prêtre
Prêtre est une classe particulière, car la race affecte à la fois les traits raciaux généraux et les sorts raciaux propres aux Prêtres. Forever a également réduit l'un des plus grands déséquilibres raciaux historiques : Gardien de peur et Peste dévorante sont désormais appris par tous les Prêtres au niveau 20, quelle que soit leur race. Chaque race de Prêtre conserve néanmoins deux sorts raciaux spécifiques, de sorte que le choix de race reste pertinent sans rendre ces deux anciens sorts exclusifs.
Prêtre de l'Alliance : Gnome
Gnome possède actuellement l'un des kits de Prêtre les plus flexibles. Eurêka ! peut fournir une courte fenêtre d'efficacité en soins ou dégâts et en ressources, Pensée expansive augmente le maximum de mana de 5 %, et Maître de l'évasion protège contre les immobilisations et ralentissements. Le Prêtre gnome reçoit également Éclair déconcertant au niveau 10 et Plan de secours au niveau 20 comme sorts raciaux spécifiques.
Elfe de la nuit est une sérieuse alternative lorsque Lumière d'Élune peut être convertie en une fenêtre de coups critiques utile pour les soins ou les dégâts. Humain dispose notamment de Grâce divine parmi ses sorts raciaux de Prêtre ainsi que de traits généraux intéressants, tandis que Nain conserve une excellente utilité défensive situationnelle grâce à Forme de pierre.
Prêtre de la Horde : Mort-vivant
Mort-vivant reste une solide recommandation générale pour la Horde. Cannibalisme restaure points de vie et mana, Volonté des Réprouvés est extrêmement utile contre la peur, le charme et le sommeil, et Toucher du tombeau ajoute de la survie passive aux attaques infligeant des dégâts. Le Prêtre mort-vivant reçoit également Sombre sacrifice au niveau 20, sacrifiant des points de vie pour récupérer du mana sur la durée, avec une récupération augmentée par l'Esprit.
Troll reste compétitif lorsque Berserker s'aligne correctement sur les incantations de soins ou de dégâts, et Tueur de bêtes apporte un avantage direct de 5 % de dégâts dans les rencontres contre des bêtes.
Meilleure race pour Voleur
Le Voleur dispose de nombreuses races autorisées, mais la bêta actuelle favorise les traits raciaux créant des fenêtres de dégâts utiles ou permettant de répondre aux contrôles. Les recommandations provisoires diffèrent donc entre JcE et JcJ.
Voleur de l'Alliance : Elfe de la nuit en JcE, Gnome en JcJ
Lumière d'Élune de l'Elfe de la nuit constitue l'un des traits raciaux offensifs les plus directs pour Voleur, puisqu'il accorde 10 % de chances de coup critique pendant 15 s et peut être synchronisé avec les propres fenêtres de burst de la classe. Camouflage dans l'ombre correspond également naturellement au style d'une classe basée sur la furtivité, même si sa valeur exacte dépend beaucoup de l'activité et de la situation.
Gnome devient plus attractif en JcJ. Maître de l'évasion confère une brève immunité aux immobilisations et ralentissements, tandis qu'Eurêka ! améliore les prochaines techniques éligibles et réduit leur coût en énergie avec l'équilibrage actuel de la bêta. Cette combinaison peut aider un Voleur à maintenir sa pression malgré les effets de contrôle des déplacements.
Voleur de la Horde : Orc en JcE, Mort-vivant en JcJ
Orc possède actuellement le kit JcE le plus largement utile grâce à Fureur sanguinaire, tandis que Solidité et Bris de malédictions offrent aussi une importante utilité défensive et JcJ. Troll peut être particulièrement performant contre les bêtes ou lorsque Berserker s'intègre bien à la fenêtre de dégâts.
Mort-vivant obtient la recommandation JcJ provisoire parce que Volonté des Réprouvés annule immédiatement la peur, le charme et le sommeil. Toucher du tombeau peut aussi apporter des dégâts et de la survie passifs lors des attaques infligeant des dégâts, selon ses règles d'activation actuelles dans la bêta.
Meilleure race pour Chaman
L'Alliance ne possède qu'une seule race de Chaman au lancement, alors que la Horde peut choisir Orc, Tauren, Troll ou Éolide des Sculpte-vents. La réponse est donc automatique pour l'Alliance, tandis que la Horde conserve des différences importantes selon la spécialisation, les rencontres et le style de jeu.
Chaman de l'Alliance : Nain
Nain est la seule option de l'Alliance. Spécialisation Masse fournit 1 % de chances de coup critique aux sorts et techniques lorsqu'une masse est équipée, Forme de pierre constitue un puissant temps de recharge défensif, et Chasseur de gros gibier ajoute 5 % de dégâts contre les bêtes.
Chaman de la Horde : Orc
Orc propose actuellement le kit général le plus large pour Amélioration, Élémentaire et Restauration. Fureur sanguinaire fournit à la fois de la puissance d'attaque et de la puissance des sorts, ce qui la rend pertinente que le Chaman combatte en mêlée ou lance des sorts. Spécialisation Haches ajoute 1 % de chances de coup critique avec une hache, tandis que Solidité et Bris de malédictions fournissent une utilité défensive et JcJ supplémentaire.
Troll est particulièrement compétitif pour Élémentaire et Restauration grâce à Berserker. Tauren apporte 5 % de points de vie supplémentaires, 1 % de chances de toucher et Choc martial, tandis que l'Éolide des Sculpte-vents bénéficie de 1 % de Hâte passive et peut devenir particulièrement intéressant contre les élémentaires grâce au bonus de 5 % de dégâts de Connaissance élémentaire.
Meilleure race pour Démoniste
Démoniste peut être Humain ou Gnome dans l'Alliance, et Orc, Mort-vivant ou le nouveau Troll dans la Horde. La classe profite aussi bien des traits raciaux augmentant directement les performances que des outils de survie, car la gestion des points de vie et du mana reste une composante importante de son gameplay.
Démoniste de l'Alliance : Gnome
Gnome possède actuellement le kit général le plus complet pour Démoniste. Eurêka ! peut créer une courte fenêtre de dégâts des sorts et d'efficacité en ressources, Pensée expansive augmente le maximum de mana de 5 %, et Maître de l'évasion est précieux en JcJ. Spécialisation Ingénierie améliore également la fiabilité du matériel d'ingénierie, une profession utilitaire intéressante pour les Démonistes.
Démoniste de la Horde : Orc en JcE, Mort-vivant en JcJ
Fureur sanguinaire de l'Orc confère 10 % de puissance des sorts pendant 15 s, offrant aux Démonistes un temps de recharge direct pour augmenter leur rendement. Solidité et Bris de malédictions rendent également la race utile au-delà des dégâts purs.
Mort-vivant est la recommandation JcJ actuelle parce que Volonté des Réprouvés annule immédiatement la peur, le charme et le sommeil. Le fait que Cannibalisme restaure à la fois les points de vie et le mana convient également naturellement à une classe qui gère régulièrement ces deux ressources en leveling ou entre les groupes d'ennemis.
Troll est une alternative JcE légitime, particulièrement dans les rencontres contre des bêtes où Tueur de bêtes devient un avantage direct de 5 % de dégâts.
Meilleure race pour Guerrier
Guerrier peut être joué par toutes les races de WoW Forever, ce qui en fait la classe la plus difficile à réduire à une seule réponse. Le résultat varie fortement entre DPS, tank, JcJ, types d'armes disponibles et mécaniques de rencontre.
Guerrier de l'Alliance
Elfe de la nuit possède actuellement l'un des arguments DPS directs les plus solides parce que Lumière d'Élune fournit 10 % de chances de coup critique pendant 15 s. Gnome est particulièrement intéressant en JcJ parce que Maître de l'évasion répond aux immobilisations et ralentissements tandis qu'Eurêka ! peut créer une courte fenêtre offensive et améliorer l'efficacité des ressources.
Humain peut devenir le meilleur choix JcE lorsqu'une excellente épée est disponible, puisque Spécialisation Épée fournit 2 % de chances de coup critique aux sorts et techniques avec une épée équipée. La disponibilité des armes devient donc une partie importante de la comparaison. Nain est également excellent lorsque Forme de pierre résout une dangereuse mécanique de saignement, poison, maladie ou dégâts physiques.
Guerrier de la Horde
Orc est actuellement la recommandation polyvalente. Fureur sanguinaire fournit 10 % de puissance d'attaque pendant 15 s, tandis que Solidité et Bris de malédictions conservent une importante valeur défensive et JcJ.
Tauren est une alternative tank particulièrement intéressante parce qu'Endurance ajoute 5 % de points de vie et 1 % de chances de toucher. Le système de toucher unifié peut améliorer la fiabilité des attaques offensives et d'outils comme Provocation, tandis que Choc martial est utile dans les donjons et en JcJ. Troll et Mort-vivant restent des alternatives viables.
Quand l'Éolide peut devenir le meilleur choix
L'Éolide n'apparaît pas comme le choix général pour la plupart des classes du tableau ci-dessus, mais cela ne signifie pas que cette race est faible. Ses traits raciaux dépendent particulièrement du type de contenu et peuvent en faire le meilleur choix dans une rencontre précise, même lorsqu'une autre race est plus forte dans des situations générales.
Les deux variantes de faction possèdent Bénédiction du vent pour 1 % de Hâte passive et Connaissance élémentaire pour 5 % de dégâts supplémentaires contre les élémentaires. Si une rencontre importante de donjon ou de raid est classée comme élémentaire, ce bonus direct contre le type de créature peut dépasser un kit racial plus général.
L'Éolide de l'Ordre suprême de l'Alliance possède également Lecture des lignes telluriques, qui augmente de 100 % la régénération des points de vie et du mana et offre un grand confort aux utilisateurs de mana et aux soigneurs pendant le leveling. L'Éolide des Sculpte-vents de la Horde reçoit plutôt Vue céleste, une bénédiction augmentant de 10 % la vitesse de course, davantage utile pour les déplacements et le repositionnement que pour le rendement stationnaire.
L'accès aux classes des Éolides dépend de leur faction. Les deux variantes peuvent jouer Guerrier, Chasseur, Voleur et Druide ; l'Éolide de l'Alliance peut également devenir Mage, tandis que celui de la Horde peut devenir Chaman.
Restrictions importantes concernant les races et les classes
Plusieurs recommandations sont limitées par les combinaisons réellement autorisées dans le jeu. WoW Forever ajoute six nouvelles combinaisons aux races d'origine ainsi que les Éolides, plutôt que de débloquer toutes les classes pour toutes les races.
- Prêtre gnome est une nouvelle combinaison de Forever.
- Chasseur humain est une nouvelle combinaison de Forever.
- Chaman nain est une nouveauté et constitue le seul choix de Chaman de l'Alliance.
- Mage orc est une nouvelle combinaison de Forever.
- Démoniste troll est une nouvelle combinaison de Forever.
- Paladin mort-vivant est une nouveauté et constitue le seul choix de Paladin de la Horde.
Les autres combinaisons parfois évoquées par la communauté ne doivent pas être considérées comme disponibles au lancement tant que Blizzard ne les ajoute pas à la matrice officielle des races et classes.
Quand la meilleure race peut changer
Un seul nom de race ne peut pas couvrir toutes les rencontres et toutes les spécialisations. Plusieurs traits raciaux actuels sont volontairement conçus autour de conditions pouvant temporairement inverser la recommandation générale.
- Rencontres contre des bêtes : Tueur de bêtes des Trolls et Chasseur de gros gibier des Nains ajoutent chacun 5 % de dégâts contre les bêtes et peuvent devenir beaucoup plus puissants que leur valeur moyenne habituelle.
- Rencontres contre des élémentaires : Connaissance élémentaire des Éolides ajoute 5 % de dégâts contre les élémentaires et peut créer un avantage direct propre à la rencontre.
- Configurations dépendantes d'une arme : Spécialisation Épée des Humains, Spécialisation Masse des Nains et Spécialisation Haches des Orcs n'accordent leur bonus de critique que si l'arme correspondante est réellement équipée.
- Tank : Endurance des Taurens, Forme de pierre des Nains, les synergies d'armes des Humains et d'autres traits défensifs ou améliorant la fiabilité peuvent avoir davantage de valeur qu'un court temps de recharge de DPS.
- JcJ : Volonté des Réprouvés, Maître de l'évasion, Volonté de survie, Forme de pierre, Solidité, Choc martial, Perception et Camouflage dans l'ombre peuvent être plus importants que de petits écarts théoriques de rendement.
- Soins : la taille des ressources, la régénération, la Hâte, les outils défensifs et les interactions avec les soins de burst peuvent changer la valeur d'une race par rapport à une recommandation orientée DPS pour la même classe.
Le tableau doit donc être lu comme un raccourci actuel pour la création de personnage, et non comme une affirmation permanente selon laquelle toutes les autres races seraient inférieures.
Quelle est la fiabilité de ces choix avant la sortie ?
Les recommandations actuelles sont plus utiles que les spéculations précédant la bêta, car les joueurs disposent désormais des infobulles raciales de la bêta, de classes jouables, de présentations officielles des classes et de véritables tests. Elles ne constituent toutefois toujours pas un classement final des races au niveau 60.
Le build du 1er octobre a porté la limite de niveau de la bêta à 30. Il permet de tester davantage de talents, d'équipement, de donjons et d'interactions de classes, mais les raids de niveau 60, l'équipement JcJ complet, la disponibilité finale des armes, l'itemisation de haut niveau et de nombreuses interactions raciales propres aux rencontres restent encore non testés.
Pour cette raison :
- même les choix à haute fiabilité peuvent encore être ajustés avant la sortie ;
- les choix à fiabilité moyenne devront être réévalués lorsque la limite de niveau augmentera et que les problèmes actuels de la bêta seront corrigés, notamment le problème connu d'Eurêka ! avec certains sorts et techniques pourtant éligibles ;
- les traits raciaux dépendant des armes ne peuvent pas être correctement classés avant de connaître les meilleures armes de niveau 60 et les parcours d'équipement réalistes ;
- les bonus contre les bêtes et les élémentaires nécessitent de connaître les véritables rencontres de haut niveau pour juger leur valeur globale ;
- les recommandations JcJ pourront changer avec la méta de niveau 60, l'équipement final et l'équilibrage des champs de bataille.
FAQ sur la meilleure race dans WoW Forever
Ces réponses couvrent les dernières questions concernant le choix de race sans répéter les recommandations classe par classe ci-dessus.
La race est-elle très importante dans WoW Forever ?
La race compte, mais l'objectif annoncé de Blizzard est d'accorder à chaque race une puissance offensive comparable tout en préservant une utilité distincte. Les différences sont donc plus situationnelles que dans de nombreuses comparaisons du Classic original. Le type de rencontre, l'arme équipée, la spécialisation ou l'utilité JcJ peuvent compter davantage qu'un petit écart théorique de dégâts moyens.
Quelle est la meilleure race pour le JcJ dans WoW Forever ?
Il n'existe pas de réponse universelle. Gnome, Mort-vivant, Orc, Humain, Nain, Elfe de la nuit, Tauren et Éolide disposent tous d'outils potentiellement intéressants en JcJ pour supprimer ou prévenir les contrôles, se défendre, se déplacer, se camoufler ou contrôler l'adversaire. La classe et l'affrontement déterminent quel outil est le plus utile.
L'Éolide est-il la meilleure race simplement parce qu'il est nouveau ?
Non. L'Éolide possède 1 % de Hâte passive et un bonus de 5 % de dégâts contre les élémentaires, mais de nombreuses races existantes disposent d'une utilité plus forte ou de synergies plus directes dans d'autres situations. L'Éolide devient particulièrement intéressant dans le contenu riche en élémentaires ou lorsque ses outils de régénération et de déplacement répondent à un besoin précis.
Dois-je recréer mon personnage si ma race n'est pas indiquée comme la meilleure ?
Non. Il s'agit de recommandations provisoires de la bêta, et non de classements définitifs de performances au niveau 60. À moins d'optimiser pour un scénario JcE ou JcJ de très haut niveau extrêmement précis, la classe, la faction, l'apparence, les professions prévues et les traits raciaux que vous préférez restent des raisons parfaitement valables de choisir une autre race.
Conclusion
La refonte des traits raciaux de WoW Forever rend le choix de race plus situationnel qu'un simple classement permanent. La bêta actuelle fournit suffisamment d'informations pour identifier des synergies utiles entre races et classes, mais la spécialisation, l'utilité JcJ, les armes, le type d'adversaire, les corrections de la bêta, l'équilibrage final et l'itemisation de niveau 60 peuvent encore modifier la réponse. Considérez ces choix comme des conseils actuels pour la création de personnage et réévaluez-les lorsque les rencontres de haut niveau et l'itemisation finale de lancement pourront être testées.


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