Le Râtelier de tannage dans WoW Forever est un atelier temporaire de Travail du cuir qui se place près d'un feu de camp. Pour fabriquer le vôtre, vous devez atteindre 140 en Travail du cuir et apprendre le Plan : chevalet de tannage. La base de données actuelle de Forever et les témoignages des joueurs de la bêta indiquent que Tranchegriffe le Boucher, dans le Donjon d'Ombrecroc, est la source de ce plan. Une fabrication coûte 5 Cuir moyen, 3 Bobine de fil raffiné et 2 Bois simple et produit deux râteliers dans les données actuelles de la recette. Cet atelier permet de fabriquer certains équipements et composants tout en conservant le bonus d'expérience reposée de la Tente de camp. Au 14 octobre 2026, Forever est encore en bêta avec un niveau maximal de personnage fixé à 30, avant sa sortie prévue le 4 novembre. Les recettes de niveau supérieur correspondent donc aux données actuelles et non à des parcours de fabrication entièrement testés pour la sortie.
Réponse rapide : Atteignez 140 en Travail du cuir, obtenez et apprenez le Plan : chevalet de tannage, puis fabriquez deux râteliers avec 5 Cuir moyen, 3 Bobine de fil raffiné et 2 Bois simple. Placez un râtelier terminé près d'un feu de camp valide et fabriquez vos objets à proximité. Si votre compétence de Travail du cuir est inférieure à 140, vous pouvez utiliser un atelier installé par un autre travailleur du cuir remplissant les conditions.
À quoi sert le Râtelier de tannage dans WoW Forever
Le Râtelier de tannage ajoute une condition d'atelier à certaines recettes de Travail du cuir. Connaître un patron et posséder ses composants ne suffit pas toujours : lorsqu'une recette exige un Râtelier de tannage, un atelier installé doit également se trouver à proximité.
Le déblocage comporte trois étapes distinctes. Le plan enseigne la recette, cette recette permet de fabriquer des râteliers transportables et l'utilisation de l'un de ces objets installe l'atelier temporaire. Acheter le plan ne vous donne pas un râtelier déjà fabriqué. De même, conserver un râtelier terminé dans vos sacs ne satisfait pas la condition de proximité tant que personne ne l'a installé.
Les objets concernés sont actuellement le Plan : chevalet de tannage, objet 273096, et le Râtelier de tannage, objet 279941. Le plan est une recette de qualité Inhabituelle, tandis que le râtelier terminé est un consommable de qualité Commune. Ces qualités décrivent les objets, et non la probabilité d'obtenir le plan.
Le guide général WoW Forever Leatherworking présente la progression du métier et les équipements. Cette page se concentre sur l'obtention de l'atelier, son utilisation pour la fabrication et les moyens d'éviter de gaspiller du temps de farm ou des matériaux de placement.
Où obtenir le Plan : chevalet de tannage
Le Plan : chevalet de tannage est actuellement associé à Tranchegriffe le Boucher dans le Donjon d'Ombrecroc. Plusieurs joueurs de la bêta déclarent avoir obtenu le plan sur ce boss, ce qui confirme l'indication de la base de données.
La présentation officielle de Blizzard consacrée au Camping précise que les plans des installations avancées proviennent de boss spécifiques de donjons. L'attribution à Tranchegriffe repose sur les données propres à Forever et sur les observations des joueurs, et non sur un tableau officiel de taux de butin publié par Blizzard.
Acheter le plan ou un râtelier déjà fabriqué
Selon les témoignages de la bêta, le plan comme le Râtelier de tannage terminé peuvent être échangés. Consultez l'hôtel des ventes ou les offres d'autres joueurs si vous préférez éviter de refaire plusieurs fois le donjon.
Choisissez l'objet selon votre objectif. Achetez le plan si votre travailleur du cuir doit fabriquer régulièrement de nouveaux râteliers. Achetez un râtelier terminé si vous possédez déjà la compétence nécessaire pour le placer et n'avez besoin que d'un atelier temporaire. En dessous de 140 en Travail du cuir, l'achat d'un râtelier ne vous dispense pas de trouver un travailleur du cuir qualifié pour l'installer.
Un champ de prix d'achat générique dans une base de données ne prouve pas qu'un marchand précis vende le plan. De même, les offres de l'hôtel des ventes pendant la bêta ne permettent pas de déterminer un prix normal pour le lancement. Comparez le prix réellement demandé au temps et aux déplacements nécessaires pour effectuer votre propre parcours dans le donjon.
Un maître de Travail du cuir peut-il enseigner le Râtelier de tannage ?
Une réponse publiée sur le forum de la bêta le 8 octobre affirme qu'un maître de Travail du cuir peut enseigner le râtelier. Cependant, les données vérifiées de la recette désignent le Plan : chevalet de tannage comme l'objet permettant de l'apprendre et indiquent Tranchegriffe le Boucher comme sa source. Aucun maître proposant cette recette n'a pu être confirmé de manière indépendante.
Vous pouvez vérifier la liste actuelle des recettes de votre maître, mais ne considérez pas cette possibilité comme une alternative confirmée au plan. Les méthodes d'obtention documentées consistent à récupérer le plan dans le donjon ou à l'acheter auprès d'un autre joueur. Atteindre 140 en Travail du cuir ne débloque pas automatiquement la recette.
Comment farmer Tranchegriffe le Boucher dans le Donjon d'Ombrecroc
Le Donjon d'Ombrecroc se trouve au-dessus du village de Bois-du-Bûcher, dans la partie sud de la Forêt des Pins argentés. Son entrée se situe approximativement aux coordonnées 44.8, 67.8 sur la carte de la zone. Les deux factions peuvent rechercher le plan, mais les joueurs de l'Alliance doivent parcourir un itinéraire plus long à travers des territoires de la Horde.
Tranchegriffe apparaît assez tôt dans le donjon. Il n'est donc pas nécessaire de vaincre l'Archimage Arugal, situé à la fin, pour tenter d'obtenir le plan. Un nettoyage complet peut néanmoins être intéressant si votre groupe souhaite accomplir des quêtes, récupérer de l'équipement ou gagner de l'expérience.
Itinéraire de l'entrée jusqu'à Tranchegriffe
Suivez le parcours normal du début du donjon au lieu d'essayer d'atteindre Tranchegriffe par une porte de cour verrouillée. L'interaction avec le prisonnier après Rethiltripe fait partie de la progression habituelle.
- Nettoyez la première section : Battez Rethiltripe et éliminez les ennemis nécessaires autour de la prison.
- Ouvrez l'accès à la cour : Parlez à Deathstalker Adamant si vous jouez Horde ou à Sorcerer Ashcrombe si vous jouez Alliance, afin que le prisonnier ouvre le passage.
- Traversez la cour : Éliminez les ennemis qui bloquent le chemin vers la salle de Tranchegriffe.
- Battez Tranchegriffe : Récupérez son butin et vérifiez si le Plan : chevalet de tannage est présent.
- Choisissez la suite : Continuez le donjon avec votre groupe ou quittez-le pour préparer une nouvelle tentative.
Mettez-vous d'accord sur la répartition du plan avant le combat. Tuer le boss en groupe offre une possibilité de voir tomber l'objet, mais ne garantit pas un exemplaire à chaque travailleur du cuir présent.
Farm en solo ou en groupe de donjon
Des chasseurs, voleurs et druides farouches de niveau 30 ont signalé des tentatives en solo réussies pendant la bêta. Ces témoignages ne démontrent pas que tous les personnages de ces classes peuvent répéter le parcours sans risque avec n'importe quel équipement.
Si les ennemis ordinaires, la section de la prison ou le boss sont difficiles à gérer seul, formez un groupe. Évaluez la durée de toute la tentative, déplacements, récupération et retour à l'entrée compris, plutôt que de ne considérer que le temps nécessaire pour tuer le boss. Emportez suffisamment de consommables et respectez toute limite d'entrée en instance indiquée par le client actuel.
Rareté du plan sans inventer de taux de butin
Aucune probabilité finale de butin suffisamment fiable n'a été établie. Les commentaires des joueurs mentionnent aussi bien des obtentions après quelques tentatives que de nombreuses visites sans résultat. Aucun de ces témoignages ne constitue un taux statistiquement mesuré.
Les pourcentages affichés dans les bases de données dépendent des observations enregistrées et peuvent ne pas correspondre à la probabilité réelle de la bêta de Forever ou de sa sortie. Ce guide ne donne donc ni pourcentage considéré comme fiable, ni nombre moyen de tentatives, ni durée de farm garantie.
Fixez une limite raisonnable à votre session de farm, puis comparez les offres disponibles. Plusieurs tentatives infructueuses ne prouvent pas à elles seules que le plan a été supprimé, que votre métier est incorrect ou que vous devez d'abord vaincre d'autres boss.
Découvrez les services liés à ce guide dans notre catalogue WoW Forever.
Voir tous les services WoW ForeverCompétence requise et matériaux exacts du Râtelier de tannage
Le plan et l'objet terminé demandent tous deux 140 en Travail du cuir. Le niveau d'objet 25 du plan et le niveau d'objet 28 du râtelier ne sont pas des niveaux de personnage requis. Ce sont les conditions de métier indiquées dans les infobulles qui déterminent si vous pouvez apprendre la recette et installer le râtelier.
| Condition ou matériau | Valeur actuelle dans Forever | Signification pratique |
|---|---|---|
| Travail du cuir | 140 | Nécessaire pour apprendre le plan, fabriquer les râteliers et placer l'objet terminé. |
| Recette | Plan : chevalet de tannage | Doit être appris avant que la recette de fabrication soit disponible. |
| Cuir moyen | 5 par fabrication | S'obtient par Dépeçage, conversion de matériaux lorsqu'elle est disponible ou échange avec d'autres joueurs. |
| Bobine de fil raffiné | 3 par fabrication | À acheter auprès d'un marchand de fournitures d'artisanat approprié. |
| Bois simple | 2 par fabrication | À acheter auprès d'un marchand général ou de fournitures d'artisanat approprié. |
| Résultat de fabrication | 2 Râteliers de tannage selon la recette actuelle | Vérifiez la quantité produite dans votre fenêtre de métier avant de préparer une grande série. |
| Seuils de compétence de la recette | 140 / 140 / 142 / 145 | Seuils orange, jaune, vert et gris ; cette recette n'offre qu'une courte plage de progression de compétence. |
Le sort de fabrication est Râtelier de tannage. Les données actuelles indiquent une fabrication de dix secondes produisant deux râteliers transportables. Cette fabrication est distincte du temps de recharge lié à l'ajout d'un objet au campement.
Préparer plusieurs râteliers et un feu de camp
À raison de deux râteliers par fabrication, deux fabrications nécessitent 10 Cuir moyen, 6 Bobine de fil raffiné et 4 Bois simple pour obtenir quatre râteliers. Trois fabrications demandent 15 Cuir moyen, 9 Bobine de fil raffiné et 6 Bois simple pour produire six râteliers. Ces totaux ne concernent que la recette du râtelier.
Le Kit de feu de camp basique est une fabrication distincte de Cuisine nécessitant 1 Bois simple et l'outil Silex et amadou dans la bêta actuelle. La recette du feu de camp basique s'apprend auprès d'un maître de Cuisine. Si vous devez préparer votre propre feu, ajoutez ce bois à vos achats et apportez l'outil requis. Une fabrication de râteliers et un Kit de feu de camp basique nécessitent donc au total 5 Cuir moyen, 3 Bobine de fil raffiné et 3 Bois simple, sans compter l'outil réutilisable.
Le Dépeçage peut fournir le cuir, mais il n'est pas obligatoire pour apprendre le plan ou installer le râtelier. Vous pouvez obtenir les matériaux auprès d'autres joueurs. Ne fabriquez pas de grandes quantités uniquement pour progresser en Travail du cuir : la recette devient déjà grise à 145 dans les données actuelles.
Comment placer et utiliser un Râtelier de tannage
Un Râtelier de tannage nécessite un feu de camp à proximité. Ce n'est pas un atelier indépendant que vous pouvez installer n'importe où.
- Préparez votre série de fabrication : Emportez les matériaux nécessaires à l'équipement ou aux composants prévus, et pas seulement ceux du râtelier.
- Choisissez un emplacement valide : Utilisez un endroit extérieur adapté, à l'écart des patrouilles dangereuses.
- Installez ou rejoignez un feu de camp : Un feu de camp basique suffit s'il reste de la place pour votre contribution.
- Vérifiez que vous pouvez contribuer : Assurez-vous que le camp accepte un objet supplémentaire et que votre temps de recharge partagé est terminé.
- Installez le râtelier : Utilisez l'objet terminé depuis vos sacs, près du feu.
- Fabriquez près de l'atelier : Ouvrez Travail du cuir et sélectionnez une recette apprise qui exige explicitement un Râtelier de tannage.
- Terminez avant sa disparition : Restez près de l'atelier et achevez votre série préparée tant qu'il est actif.
Le sort de placement possède actuellement un temps d'incantation de dix secondes et des restrictions imposant une utilisation en extérieur, hors combat et sans forme métamorphosée. Il s'agit de règles du client bêta : consultez le message d'erreur si le placement est refusé à un emplacement donné.
Durée, consommation et temps de recharge partagé
Le sort de placement actuel indique une durée de 15 minutes et un temps de recharge de base d'une heure. Installer l'atelier consomme un râtelier. L'installation physique est temporaire, tandis que l'apprentissage du plan ajoute définitivement la recette à votre livre de métier.
La restriction d'une heure est partagée avec les autres installations de métier du Camping. Placer auparavant un autre objet professionnel peut donc vous empêcher d'installer immédiatement le râtelier. L'avantage d'héritage Field Guide peut réduire le temps de recharge de l'ajout d'installations au campement si vous l'avez débloqué. Un feu de camp amélioré augmente le nombre de places disponibles, mais ne supprime pas à lui seul votre temps de recharge personnel partagé.
Un feu de camp basique accepte trois objets ajoutés, chaque joueur pouvant normalement en contribuer un. Les feux améliorés peuvent en accueillir cinq ou dix. Les kits de feu de camp possèdent leur propre temps de recharge d'utilisation de cinq minutes, distinct du délai d'une heure des installations de métier.
Avoir plusieurs râteliers transportables dans vos sacs ne signifie pas que vous pouvez les installer successivement sans attendre. Préparez toutes vos fabrications à l'avance et coordonnez-vous avec les autres travailleurs du cuir lorsque votre groupe a besoin d'un accès supplémentaire à un atelier.
Utiliser le Râtelier de tannage d'un autre joueur en dessous de 140
Vous n'avez pas besoin de posséder le plan pour fabriquer des objets à côté du râtelier installé par un autre joueur. Vous devez néanmoins connaître le patron correspondant, posséder ses matériaux et atteindre le niveau de Travail du cuir exigé par la recette concernée.
C'est important, car les premières recettes d'équipement nécessitant le râtelier apparaissent dès 125 en Travail du cuir, et les Brassards barbares demandent 130. Un personnage peut donc remplir les conditions pour certaines fabrications avant de pouvoir installer son propre râtelier à 140.
Une solution pratique consiste à demander à un travailleur du cuir qualifié d'installer un râtelier, en lui fournissant un exemplaire terminé si nécessaire. Des joueurs de la bêta indiquent avoir utilisé cette méthode au lieu de monter immédiatement leur métier à 140. L'accès à un atelier partagé ne contourne pas les exigences de compétence ou de spécialisation propres à chaque recette.
Avantages de Camping et expérience reposée du Râtelier de tannage
Le râtelier conserve tous les avantages de la Tente de camp et peut être placé par-dessus une tente existante pour la remplacer. Vous ne perdez donc pas l'effet de repos de l'installation de niveau inférieur lorsque vous améliorez l'objet de Travail du cuir de votre campement.
L'effet de la Tente de camp augmente la réserve d'expérience reposée jusqu'à 5 % d'un niveau lorsque le personnage en possède moins. Il n'ajoute pas 5 % supplémentaires à une réserve déjà supérieure et n'augmente pas de 5 % toute l'expérience gagnée.
Par exemple, un personnage sans expérience reposée stockée peut recevoir une petite réserve grâce à la tente. Un personnage possédant déjà l'équivalent de 10 % d'un niveau en expérience reposée ne reçoit pas 5 % supplémentaires simplement parce qu'un râtelier remplace la tente.
La restriction Boosted Rest empêche de reconstituer immédiatement la réserve à plusieurs reprises pendant une heure. Remplacer la tente par un râtelier ne doit pas être considéré comme un moyen de contourner cette limitation. Les avantages du campement nécessitent généralement de rester assis ou de fabriquer des objets près du feu pendant environ une minute. Posséder ou transporter le râtelier ne suffit pas à obtenir ses effets.
Pour comprendre l'installation complète d'un campement et la différence entre l'expérience reposée stockée et le bonus en pourcentage du Sac de couchage, consultez le WoW Forever Camping guide.
Recettes de Travail du cuir nécessitant un Râtelier de tannage
Les index actuels des recettes de la bêta répertorient 48 fabrications de Travail du cuir nécessitant cet atelier. La liste comprend des équipements ainsi que la Peau robuste traitée. La mention de certains composants dans l'infobulle ne signifie donc pas que le râtelier serve uniquement à transformer des matériaux.
Les groupes suivants couvrent cet ensemble de recettes répertoriées, sans supposer que toutes sont accessibles ou entièrement testées avec la limite actuelle de niveau 30. Les valeurs de compétence indiquent les conditions des recettes, tandis que l'obtention des patrons, les matériaux supplémentaires, la spécialisation et la progression du personnage peuvent imposer d'autres restrictions. L'accès à un Râtelier de tannage ne fournit pas les matériaux rares exigés par certaines recettes d'équipement.
Jambières, ceintures, gants et brassards
Les premières exigences d'atelier peuvent concerner l'équipement de progression bien avant les niveaux élevés du Travail du cuir. Vérifiez le champ indiquant l'atelier requis lorsque vous achetez un nouveau patron ou préparez une série de fabrications.
- Équipement de jambes, compétence 125 : Brawler's Leather Legguards, Defender's Leather Kilt, Stormrider's Leather Kilt, Totemic Leather Leggings, Trapper's Leather Legguards et Wisdom's Leather Leggings.
- Ceintures en cuir, compétence 150 : les recettes de ceintures en cuir des séries Mender's, Prowler's, Skirmisher's, Skulker's, Skycaller's, Stalker's et Warden's.
- Ceinture supplémentaire : Gem-studded Leather Belt à 160.
- Gants en cuir, compétence 175 : les recettes de gants en cuir des séries Mender's, Prowler's, Skirmisher's, Skulker's, Skycaller's, Stalker's et Warden's, ainsi que Shadowskin Gloves.
- Autres gants : Dragonscale Gauntlets à 200 et Gauntlets of the Sea à 205.
- Brassards : Brassards barbares à 130 ; les brassards en mailles des séries Mender's, Skirmisher's, Skycaller's et Stalker's à 225.
Chaussures, épaulières, casques, cuirasses et traitement des peaux
Les recettes plus avancées montrent que l'accès à cet atelier reste utile après son premier déblocage. Il s'agit d'exigences issues des données de recettes actuelles, et non d'une preuve que tous les parcours d'obtention et de fabrication sont accessibles pendant la bêta.
- Chaussures en cuir, compétence 200 : Mender's, Prowler's, Skulker's, Skycaller's et Warden's Leather Shoes.
- Bottes en mailles, compétence 200 : Mender's, Skirmisher's, Skycaller's et Stalker's Mail Boots.
- Épaulières en mailles, compétence 210 : les recettes d'épaulières en mailles des séries Mender's, Skirmisher's, Skycaller's et Stalker's.
- Équipement de tête : Wolfshead Helm à 200 et Helm of Fire à 225.
- Équipement de torse : Feathered Breastplate à 225, Dragonscale Breastplate à 230 et Green Dragonscale Breastplate à 235.
- Fabrication de composant : Peau robuste traitée à 225.
Ne généralisez pas cette condition à tous les renforts d'armure, toutes les conversions de cuir ou toutes les recettes de peaux traitées. Le champ d'atelier de chaque recette détermine si le râtelier est nécessaire. La Machine à coudre est un autre atelier spécifique : une recette qui l'exige explicitement ne doit pas être considérée comme réalisable sur un Râtelier de tannage.
Problèmes de fabrication et de placement du Râtelier de tannage
La plupart des problèmes peuvent être identifiés en distinguant l'apprentissage de la recette, la fabrication de l'objet transportable, l'installation de l'atelier et la fabrication des équipements. Chaque étape vérifie des conditions différentes.
La recette du râtelier est absente
Vérifiez que vous avez atteint 140 en Travail du cuir et réellement utilisé le plan. Garder une recette non apprise dans vos sacs ne l'ajoute pas à votre livre de métier. Vérifiez aussi les filtres du métier qui pourraient masquer les recettes dont vous ne possédez pas les matériaux.
Si votre métier est limité à une compétence inférieure à celle requise, suivez d'abord la formation nécessaire. Si votre maître ne propose pas le Râtelier de tannage, utilisez le parcours documenté du plan obtenu en donjon, plutôt que de supposer que la recette se débloque automatiquement.
Une recette indique qu'un Râtelier de tannage est nécessaire
Assurez-vous que le râtelier a bien été installé et qu'il est toujours actif. Rapprochez-vous de l'atelier, puis rouvrez la fenêtre de métier si l'affichage des conditions ne s'est pas actualisé.
Un râtelier décoratif situé près d'un marchand de Travail du cuir en ville n'est pas nécessairement fonctionnel. Un témoignage de la bêta publié en octobre décrit précisément un personnage incapable de fabriquer des jambières nécessitant un râtelier à côté de la structure visible au marché de la Croisée. Utilisez un objet réellement installé dans un campement plutôt que de supposer qu'un élément du décor suffit.
Si votre compétence est inférieure à 140, utilisez le râtelier d'un autre travailleur du cuir lorsque vous remplissez déjà les conditions de votre recette d'équipement. Acheter un râtelier terminé ne supprime pas la condition de compétence nécessaire pour l'installer.
Impossible de placer le râtelier transportable
Vérifiez la présence d'un feu de camp proche, le nombre de places disponibles, votre éventuelle contribution déjà effectuée et le temps de recharge partagé. Sortez du combat et quittez toute forme métamorphosée avant de réessayer dans un endroit extérieur approprié.
Si l'atelier disparaît après sa durée normale, cela ne signifie pas que vous avez oublié le plan. Vous aurez besoin d'un nouveau râtelier consommable et d'un temps de recharge permettant de le placer. Rouvrir l'interface ne peut pas réactiver un atelier physique expiré.
FAQ du Râtelier de tannage
Ces réponses portent sur les questions de possession, de progression et de coût qui reviennent souvent lorsqu'on organise des fabrications partagées ou qu'on hésite à farmer le plan.
Un personnage sans Travail du cuir peut-il placer un râtelier acheté à l'hôtel des ventes ?
Non. L'objet terminé exige 140 en Travail du cuir pour être installé. Acheter un râtelier échangeable ne permet pas de contourner cette condition.
Posséder le plan débloque-t-il les patrons d'équipement fabriqués avec le râtelier ?
Non. Il enseigne uniquement la recette de l'atelier. Chaque recette d'équipement ou de composant doit être apprise séparément et respecter ses propres conditions.
Faut-il terminer une quête du Donjon d'Ombrecroc pour pouvoir obtenir le plan ?
Les sources vérifiées n'établissent aucune condition préalable de quête. La méthode documentée consiste à récupérer le butin de Tranchegriffe ; suivez la progression normale du début du donjon pour l'atteindre.
Reagent Economy rend-il la fabrication du Râtelier de tannage gratuite ?
Non. Blizzard précise que la suppression du coût en matériaux de cet avantage d'héritage concerne les installations de Camping de premier palier. Le Râtelier de tannage appartient au deuxième palier et ne bénéficie donc pas de cet effet.
Conclusion
Obtenez le plan si vous avez régulièrement besoin de votre propre atelier ; utilisez un râtelier partagé pour les recettes plus précoces lorsque cela est plus pratique. Préparez tous les matériaux avant l'installation, tenez compte du caractère consommable de l'atelier et de son temps de recharge partagé, puis comparez les prix du plan avec votre véritable temps de farm sans vous fier à une probabilité de butin non vérifiée. Vérifiez à nouveau les détails de recettes et de placement propres à la bêta lors de la sortie de Forever le 4 novembre.


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