Sony entlässt Bungies Belegschaft: Großteil des Destiny-Teams weg, Marathons Zukunft fraglich

Sony Interactive Entertainment bestätigte am 25. Juni 2026, dass Bungie seine Belegschaft um eine erhebliche Zahl von Mitarbeitern reduziert und dabei den Großteil des Destiny-Teams, einen Teil der Marathon-Mitarbeiter sowie SIE-Personal streicht, das Bungies Betrieb unterstützt hatte. Die Ankündigung erfolgte über ein öffentliches Memo von Hermen Hulst, CEO von Sonys Studio Business Group. Eine bei Washington State eingereichte Worker Adjustment and Retraining Notification (WARN)-Meldung bestätigte mindestens 292 Entlassungen am Bungie-Hauptsitz in Bellevue, mit Wirksamkeitsdaten ab dem 9. Juli 2026. Separate Berichte von Journalisten, die den internen Entlassungs-Call beobachteten, setzten die Gesamtzahl auf über 400, was darauf hindeutet, dass ungefähr die Hälfte von Bungies verbliebener Belegschaft an einem einzigen Tag gestrichen wurde. Die WARN-Meldung listet außerdem einen Chief Vision Officer unter den betroffenen Rollen, einen Titel, den Mitgründer Jason Jones seit 2021 innehatte. Studio Head Justin Truman, der die Position seit August 2025 innehatte, trat am selben Tag zurück.
Drei Runden, ein Ergebnis: Wie Bungie hier angekommen ist
Dies ist Bungies dritte große Entlassungsrunde, seit Sony die Übernahme für 3,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 abgeschlossen hat. Die erste Welle strich im Oktober 2023 ungefähr 100 Stellen. Die zweite, größere Runde im Juli 2024 eliminierte 220 Rollen und übertrug weitere 155 direkt zu Sony Interactive Entertainment. Vor dem 25. Juni 2026 hatte das Studio rund 800 Mitarbeiter. Die jüngste Reduzierung, die mindestens 292 bestätigte Stellen in Bellevue betrifft und Berichten zufolge insgesamt mehr als 400, lässt Bungie mit einem Bruchteil seiner Spitzenbelegschaft von über 1.400 Mitarbeitern arbeiten. Über drei Runden hinweg hat das Studio mehr als 600 Jobs abgebaut, Transfers nicht eingerechnet.
Der kommerzielle Treiber hinter diesem Zusammenbruch ist in Sonys eigenen Finanzangaben dokumentiert, die einen Wertminderungsverlust von ungefähr 565 Millionen US-Dollar auf die Bungie-Übernahme verzeichneten. Destiny 2, der Live-Service-Shooter, den Bungie seit 2017 entwickelt hatte und der wichtigste Vermögenswert, für den Sony bezahlt hatte, blieb wiederholt hinter Sonys Umsatzzielen zurück. Hulsts Memo beschrieb eine monatelange Prüfung, in der Sony- und Bungie-Führung die langfristige Ausrichtung des Studios, Entwicklungsprioritäten, Ressourcenbedarf und Position innerhalb des breiteren PlayStation-Portfolios untersuchten, bevor sie feststellten, dass Entlassungen unvermeidbar waren. Berichten zufolge wurden mehrere Alternativen geprüft, bevor diese Schlussfolgerung erreicht wurde.
Kontext von ehemaligen Mitarbeitern verkompliziert das Bild zusätzlich. Ex-Community-Managerin Liana Ruppert erklärte öffentlich, dass erhebliche Teile von Destinys Entwicklungsbudget aufgrund von Führungsentscheidungen nicht beim Spiel selbst ankamen, was dessen Fähigkeit einschränkte, seine Spielerbasis zu halten und zu vergrößern. Berichte von Windows Central zitierten außerdem einen ehemaligen Mitarbeiter, der die Übernahme 2022 als Notfallintervention beschrieb: Bungie stand Berichten zufolge ohne sie kurz vor dem finanziellen Zusammenbruch. Falls zutreffend, war die Bewertung von 3,6 Milliarden US-Dollar weniger ein Spiegel der Marktposition und eher eine Rettungsprämie. Sony hat diese Prämie nun effektiv um mehr als eine halbe Milliarde US-Dollar abgeschrieben. Für zusätzlichen Kontext: 2026 hat Sony bereits Dark Outlaw Games und Bluepoint Games im Rahmen breiterer Portfolio-Restrukturierungen geschlossen. Bungie wird nicht direkt geschlossen, aber das Ausmaß dieser Kürzungen rückt es näher an einen Studio-Neustart als an eine normale Reorganisation.
Das Destiny-Team nach dem letzten Update

Destiny 2 lieferte sein letztes Content-Update am 9. Juni 2026 aus und beendete damit eine neunjährige Live-Service-Laufzeit. Sechzehn Tage später wurde das dafür verantwortliche Team weitgehend aufgelöst. Die Kürzungen betrafen Art, Gameplay-Design, Analytics, Narrative, Visual Effects und Qualitätssicherung, wobei ehemalige Bungie-Entwickler öffentlich anmerkten, dass es schwieriger sei zu beantworten, welche Abteilungen nicht betroffen waren. Bungies eigene Bluesky-Erklärung räumte ein, dass Destiny 2 in den vergangenen Jahren hinter den Erwartungen zurückblieb und dass das Studio, da zukünftige Projekte noch in früher Inkubation seien, nicht in seiner bisherigen Größe weitermachen könne. Auch eine Game-Director-Rolle erscheint in der WARN-Meldung als betroffen. Angesichts des abgeschlossenen Live-Service von Destiny 2 bezieht sich dies wahrscheinlich auf Tyson Green, der 2024 die Rolle des Game Directors von Destiny 2 übernahm und ungefähr 25 Jahre bei Bungie verbracht hat. Sein Abgang wurde nicht offiziell bestätigt, aber von mehreren Reportern, die die Geschichte verfolgen, erwähnt.
Was die WARN-Mitteilung zeigt
Die WARN-Mitteilung von Washington State listet Geschäftstitel ohne Mitarbeiternamen. Betroffene Rollen erstrecken sich über den gesamten Produktionsstapel: Künstler, Ingenieure, Producer, Designer, technische Animatoren, Audio-Leads und Qualitätssicherungspersonal. Die Einreichung umfasst nur Festangestellte an Bungies Standort in Bellevue und erfasst keine Remote-Mitarbeiter, Auftragnehmer oder Mitarbeiter an anderen Standorten. Die Zahl 292 ist daher eine Untergrenze, keine Obergrenze. Paul Tassi berichtete unter Berufung auf direkte Kontakte innerhalb von Bungie, dass über 400 Personen am 25. Juni im Entlassungsbenachrichtigungs-Call waren. Mitarbeiter erhalten Benachrichtigung und Bezahlung anstelle der standardmäßigen 60-tägigen WARN-Anforderung, mit Entlassungen wirksam ab dem 9. Juli 2026.
| Entlassungsrunde | Datum | Gestrichene Jobs | Kontext |
|---|---|---|---|
| Runde 1 | Oktober 2023 | ~100 | Erste Restrukturierung nach der Übernahme |
| Runde 2 | Juli 2024 | 220 eliminiert + 155 zu SIE transferiert | Neuausrichtung des Studios auf Marathon |
| Runde 3 | Juni 2026 | 292+ bestätigt, 400+ berichtet | Stilllegung nach dem letzten Destiny-2-Update |
| Kumulativ (2022-2026) | - | 600+ eliminiert | Von 1.400+ auf einen Bruchteil der ursprünglichen Größe |
Marathon trägt das gesamte Gewicht des Studios

Hulsts Memo bekannte sich öffentlich zu Marathons Zukunft und erklärte, dass das verbleibende Team weiter auf dem Fundament von Saison 1 und 2 aufbauen und an Inkubationsprojekten für zukünftige Veröffentlichungen arbeiten werde. Die WARN-Meldung erzählt eine kompliziertere Geschichte darüber, was mit diesem Team passiert ist. Mehrere mit Marathon verknüpfte Rollen erscheinen in der Meldung, identifiziert über die internen Entwicklungscodenamen des Spiels: Goliath, verwendet während der Entwicklung vor dem Launch, und Run, das einem Teil der Teamstruktur zugeordnet war. Unter den bestätigten betroffenen Positionen befindet sich der General Manager von Marathon, eine Rolle, die Scott Taylor seit mindestens März 2019 innehatte und deren LinkedIn-Profil die Position als im Juni 2026 endend aufführt. Mindestens eine Engineering-Director-Rolle mit Bezug zu Marathon erscheint ebenfalls, zusammen mit Producern und Creative Leads. Da die breitere Meldung unspezifische Titel wie Designer, Engineer und Artist verwendet, ist die tatsächliche Reduzierung der Marathon-Belegschaft fast sicher höher als das, was allein über Codenamen nachverfolgt werden kann.
Marathon erschien am 5. März 2026 zum Preis von 39,99 US-Dollar auf Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X/S. Sein Steam-Spitzenwert bei gleichzeitigen Spielern erreichte am Launch-Tag 88.337 Spieler. Bis Ende März, ungefähr drei Wochen nach Launch, hatten die gesamten plattformübergreifenden Verkäufe ungefähr 1,2 Millionen Einheiten erreicht, wobei Steam rund 70 Prozent dieser Zahl ausmachte. Der Rückgang nach dem Launch war steil: Die Spielerzahl war bis Anfang April bereits um 59 Prozent von ihrem Höchststand gefallen. Die durchschnittlichen täglichen Steam-Concurrents pendelten sich bei rund 10.000 ein, bevor Saison 2 Anfang Juni zusammen mit einer kostenlosen Testwoche startete, was die Zahl vorübergehend auf ungefähr 40.600 erhöhte. Selbst diese erholte Zahl liegt unter der Hälfte des Concurrent-Höchststands am Launch-Tag. Ein ehemaliger Xbox-Manager, der von TechRadar zitiert wurde, beschrieb Marathon als ein Spiel, das in einem Umfang und zu Kosten gebaut wurde, die der Extraction-Shooter-Markt derzeit nicht belohnt.
Sony hat weitere Content-Unterstützung zugesagt. Ein PvE-fokussierter Modus namens Vault Breaker ist für den 21. Juli geplant und bietet Spielern einen strukturierten Lauf durch das Cryo Archive mit einem matchbasierten Fortschrittssystem, das von der Standard-Extraktion getrennt ist. Game Director Joe Ziegler erläuterte früher im Zyklus von Saison 2, dass das Team Matchmaking, Solo- und Duo-Spiel, Onboarding, UI-Verbesserungen und Grind-Reduzierung angehe. Ob ein Team, das nun seinen General Manager, Engineering Director und weitere Senior-Rollen verloren hat, diese Roadmap planmäßig aufrechterhalten kann, ist die operative Frage, die der Rest von 2026 beantworten wird.
Gründer weg, Führung ausgelöscht
Die Entlassungen erreichten die absolute Spitze von Bungies Geschichte. Justin Truman, Studio Head seit August 2025, als er Pete Parsons ersetzte, trat am Tag der Ankündigung zurück. Truman war seit 2010 Teil von Bungies Destiny-Team, wodurch das Ende seiner Amtszeit den Abschluss einer 16-jährigen Beziehung mit der Franchise darstellt. Sein Abgang wurde von Bloombergs Jason Schreier bestätigt. Historisch bedeutsamer ist der offensichtliche Abgang von Jason Jones. Die WARN-Meldung listet Chief Vision Officer unter den betroffenen Rollen, einen Titel, den Jones seit 2021 innehatte. Jones gründete Bungie 1991 mit, programmierte einen großen Teil des Studiokatalogs der 1990er-Jahre und diente als Game Director beim ursprünglichen Destiny. Sein letzter öffentlicher Auftritt war bei der Pre-Show-Enthüllung der Destiny-2-Erweiterung The Witch Queen. Während die WARN-Mitteilung keine Namen listet, identifizieren Berichte mehrerer Outlets die Chief-Vision-Officer-Rolle in der Meldung als Hinweis auf Jones, was dies zum offensichtlichen Ende seiner operativen Präsenz in dem Studio macht, das er vor mehr als 30 Jahren mitgegründet hat. Poria Torkan, Bungies ehemaliger VP of Operations, hat Berichten zufolge laut Paul Tassi vorübergehend die Leitung des Studios übernommen.
Pete Parsons, der die Sony-Übernahme 2022 beaufsichtigte, hatte die CEO-Rolle bereits vor den Entlassungen 2024 verlassen. In der Zeit zwischen seinem Abgang und der aktuellen Kürzungsrunde beschrieben ehemalige Mitarbeiter interne Dysfunktion unter seiner Führung, wobei ein ausscheidender Entwickler die Erfahrung als die toxischste und dysfunktionalste seiner beruflichen Laufbahn bezeichnete. Auch Behauptungen über Führungsentscheidungen tauchten auf, die Gelder von Destinys tatsächlicher Entwicklung abzweigten. Parsons wurde durch Truman ersetzt; Truman ist nun weg. Die Übergangsführungsstruktur, die Ende Juni 2026 existiert, hat keinen öffentlich angekündigten dauerhaften Ersatz. Das Studio, das existierte, als Sony die Übernahme für 3,6 Milliarden US-Dollar unterzeichnete, wurde über vier Jahre hinweg von oben nach unten und von innen heraus demontiert.
Abschließende Gedanken
Bungie geht in die zweite Hälfte des Jahres 2026, nachdem es über drei Runden hinweg mehr als 600 Jobs abgebaut, die Franchise verloren hat, für deren Entwicklung es übernommen wurde, und seinen Mitgründer offenbar aus dem Unternehmen gestrichen sah, das er von Grund auf aufgebaut hatte. Sony zahlte 3,6 Milliarden US-Dollar für dieses Ergebnis und hat bereits eine Abschreibung von mehr als einer halben Milliarde US-Dollar darauf offengelegt. Marathon ist auf dem Papier kein verlorener Fall: Das Spiel hat eine engagierte Spieler-Community, Content-Updates, die mindestens für den Rest des Jahres bestätigt sind, und die institutionelle Rückendeckung von Sonys Portfolio. Aber der Verlust seines General Managers und Engineering Directors neben einer bereits schwierigen Engagement-Kurve erzeugt echtes Ausführungsrisiko in einem Genre, das Analysten wiederholt als übersättigt und bei aktuellem AAA-Maßstab kosteneffizient problematisch bezeichnet haben. Für Destiny ist das Bild endgültiger. Die Community-Petition für Destiny 3 spiegelt eine Hoffnung wider, die die aktuellen Prioritäten und die aktuelle Personaldecke des Studios nicht unterstützen können. Bungie baut nicht mehr das, was es gebaut hat. Die Frage für den Rest des Jahres 2026 ist, ob das, was es baut, ein Studio tragen kann, das drei Jahre lang auseinandergenommen wurde.